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プレインエイジア -PHQ remix- サントラCD「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」からの楽曲 2015/04/30よりSOUND VOLTEX III、BeatStream、jubeat propと同時配信 原曲は『東方永夜抄』の「プレインエイジア」 ジャケ写のキャラは上白沢慧音(かみしらさわ けいね) SDVXとBSでは難易度別にジャケットが変化したが、REFLECでは変化しない(このジャケットはNOV/LIGHTのもの) BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 11 Objects 213 398 699 BPM 182 TIME 1 52 Artist PHQUASE Version groovin !! Upper 解禁条件 隠し曲「ホメ猫☆センセーション」を3回プレーすると取得できるアイコンを装備して、いずれかの東方アレンジ楽曲をプレー 動画 攻略 [HARD]局所難で、密度の高い場所では裏拍から入るトリルが多いなどリズムが独特。ただし8分以下の場所が多くクリアにはさほど苦労しないはず -- 名無しさん (2015-05-02 03 00 13) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) シンセが完全にオンスロ -- 名無しさん (2015-04-30 14 21 42) これは微妙なアレンジ…原曲が素晴らしいから救いはあるけれど…ごめん -- 名無しさん (2015-05-02 19 13 57) ボルテでプレーして空気だと思い、リフレクでNKT…で解禁させたら何に合わせてるのか分かりづらいオブジェで正直楽しくなかった… うーん、実力ある人だと楽しいのかな? -- 名無しさん (2015-05-10 21 05 16) フカセには譜面だけ作ってればいいよと言いたくなるような曲だなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-05-14 01 48 18) オブジェが速くてわかりやすいBEAT-NEW-WORLDとは対照的な譜面だと思った。自分もあんまり楽しいとは思わないかな…リズム難苦手って言うのもあるけど -- 名無しさん (2015-05-14 20 08 05) プレインエイジア好きだから期待してたけど、これはひどい -- 名無しさん (2015-05-16 04 13 37) ↑↑全く同じ事思った。大していい曲というわけでもなく、譜面が楽しいわけでもなく…どうしてこの人に作らせちゃったんだろ -- 名無しさん (2015-05-16 13 40 32) 曲も譜面も好きなんだけどあまり評判よくないようで悲しい -- 名無しさん (2015-05-21 21 34 42) 僕はPHQUASEはTOTTOに次ぐ"四人目の天才"だと思うけどね。ここまでビビッとくるサウンドはなかなか作れないと思うよ。 -- 名無しさん (2015-06-20 20 25 04) なぜPHQUASEがこんなにも叩かれてるのか意味がわからない -- 名無しさん (2015-06-20 21 42 43) フカセは許されたはずなのにね。まぁ自分はこの人の曲どれも全然ビビっとこないけど。人の好みはそれぞれだし。 -- 名無しさん (2015-06-21 23 42 20) なんでリフだとジャケ変わらないんだろ -- 名無しさん (2015-06-21 23 58 39) 超スルメ曲だとは思うんだけど好みが分かれそうだな?過剰にコナミにヨイショされてるから余計に……な -- 名無しさん (2015-07-07 20 46 55) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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登録日:2015/09/18 Fri 03 31 05 更新日:2024/07/06 Sat 13 30 48 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 ターミネーター ダークライダー ダークライダー3人衆 ダークライダーズ ネタバレ項目 パラドックス パラドックスロイミュード ミライダー ロイミュード ロイミュード108 仮面ライダー 仮面ライダーダークドライブ 仮面ライダードライブ 偽者 凝り性 劇場版限定ライダー 外道 小山力也 岡田和也 平成ライダー 悪役ライダーリンク 新田真剣佑 時間遡行者 未来ライダー 桂正和 永遠のグローバルフリーズ 泊エイジ 詐欺師 過去改変 「Start our mission.」 『劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』に登場する仮面ライダー。 スーツアクター:岡田和也 ●目次(展開時ネタバレ注意) 概要アイテム 専用マシン 必殺技 先行登場では第2/4話(第39話「旋風の誘拐犯はいつ襲って来るのか」後) 第3/4話(第40話「2人の天才科学者はなぜ衝突したのか」後) 劇中での行動 ロイミュード108パラドックスロイミュード 泊エイジ その他の客演作品『仮面ライダージオウ』 余談 概要 身長:199.5cm 体重:103kg パンチ力:24t キック力:40t ジャンプ力:ひと跳び50m 走力:100mを0.446秒 2035年の未来からネクストライドロンに乗り、タイムトラベル機能で2015年8月にやって来た。 先んじてタイムロードを使って過去に跳んだ泊エイジ、並びにその父親である泊進ノ介を抹殺するべく行動する。 某人工知能が送り込んだ兵器じみた言動、そもそも名前からして「ダーク」とあるように、悪のドライブである。 と言っても風貌では差別化が図られており、見た目の類似度で言えば、本編で蛮野天十郎扮するゴルドドライブの方がよりドライブに酷似している。 まぁ向こうは見た目的にはプロトドライブの色違いだし… ドライブドライバーやシフトブレス、胸に襷掛けされたタイヤといった装備品は現代のドライブと同じ。 ただし基本形態はタイプスピードではなくタイプネクスト。 黒地のスーツにワイヤーフレームを模した水色のラインが走っているのが特徴。 劇場版悪役ライダーと言えば金と黒のカラーリングだが、 派手派手デザインは仮面ライダールパンやゴルドドライブで既に通ったからか金色成分は控えめで、黒と水色のシックな色合いに落ち着いている。 ちなみに仮面ライダーダークディケイドとほぼ同じ配色でもある。 仮面ライダーリュウガや仮面ライダーダークカブトなどと同じ、いわゆるネガライダー的な存在。 またNEW電王、G電王、未来のキバ、アクアに次いで、未来から来た仮面ライダーである。 ちなみに時系列では紅正夫(2031年)~湊ミハル(2051年)の間にあたる。 アイテム ◆ドライブドライバー 変身用ベルト。機構としては現代のベルトさんと同一のものだが、人格は宿っておらず、必要最低限の音声対応しかない。 中央のディスプレイ・セントラルフェイスはタイプネクストを表す"(N)"で固定されている。 ◆シフトブレス 現代のものと同じで、バンドの色は変身前が現代同様赤だが、変身後は黒になる。 ◆シフトカー (N)(SP)シフトネクストスペシャル 変身用。黄色と黒のリバーシブルになっており、その内の黒いシフトネクスト側のみを使用する。 シフトデッドヒート同様レバーモードには変形せず、シフトアップ機能もない。 音声もイグナイターを押した際の「ネクスト!」のみで、「ヒッサーツ!フルスロットル!」とは鳴らない。 マッハドライバー炎、ブレイクガンナーやルパンガンナーに装填した際の音声はシグナルマッハと同様。 設定上はシグナルマッハをシフトブレスに装填した場合も「タイプネクスト」となるが、そちらの外見は不明(逆にシフトネクスト側を使用したマッハやチェイサーの外見も不明)。(*1) ちなみにシグナルチェイサーは「タイプゲットネクスト」となる。 ネクストデコトラベラー ネクストハンター ネクストビルダー それぞれデコトラベラー、ジャスティスハンター、シフトテクニックの色違い。 各シフトカーに対応した車両に融合させ、操ることが可能。同時に未来型ロイミュードのコアでもある。 タイヤ交換は劇中でしていないためどうなるか不明。ネクストライドロンの機能的には可能と思われる。 ◆ブレードガンナー ダークドライブが用いる、黒いブレイクガンナー。ブレイクガンナーの上部にスラッシャーブレイドという刃を追加している。 刀身に使われている素材は『圧縮SO-8合金』と、未来のライダーの武器なためか ハンドル剣をはじめドライブ各種兵装に使われている『圧縮SO-1合金』と違う数字(おそらく圧縮SO-1合金をアップグレードした未来の新素材)の合金を使用している。 ルパンガンナー・ブレードモードに近いが、刃渡りはそれよりも長い。 最初から刃が据え付けられた状態のため、ブレイクガンナーやルパンガンナーのようにシフトカーを装填出来るかは不明。 勿論剣としてだけでなく、ブレイクガンナー同様に銃・打撃武器としての機能も備えている。 ダークドライブは相手の胸倉を掴みあげてから逆手に持ち、メリケンサックのようにスパイク部分で何度も殴りつけるなど、ダーティな戦い方を得意としている。 また設定だけだが銃口から発射する圧縮エネルギー弾にはホーミング機能が存在し、複数の相手をロックして放てる。 総じて設定・描写共にブレイクガンナーとハンドル剣の利点を合わせたような武器となっている。 資料によってはブレイクガンナーに合わせてか「ブレイドガンナー」としている場合もある。 他にも徳間書店の雑誌「キャラクターランド Vol.1」では当初「ガンナー剣」と紹介していたが、後にハイパーホビー公式サイトにてブレードガンナーと訂正されている。 ただ、そのシンプルな名前は進ノ介が名付けるとしたら有り得そうな響きではある。 専用マシン ネクストライドロン タイムマシンとしての機能も持つ次世代型トライドロン。現代のトライドロンを遙かに上回るハイスペックを誇る。 詳細は仮面ライダードライブに登場する乗用マシン一覧を参照。 必殺技 斬撃(名称不明) ドライブドライバーのアドバンスドイグニッションを捻った後、シフトブレスのイグナイターを押す事で「ネクスト!」の音声と共に発動。 ブレードガンナーの刀身スラッシャーブレイドから水色のエネルギー刃を飛ばす。 先行登場では 映画の公開直前、4週に渡って本編の最後に放送されたショートドラマ『映画公開記念!1分間ストーリー』にも登場。 第2/4話(第39話「旋風の誘拐犯はいつ襲って来るのか」後) ロイミュードが支配している2035年の未来で、謎の存在からの「未来を変えさせない為に反逆者である泊エイジを追跡し排除せよ」と言う命令を受理。 『歴史の転換点』とされる『2015年7月のロイミュード004がドライブドライバーを奪う時間』(TV本編第39話終盤のシーン)へ渡る為、未来のドライブピットからネクストライドロンで発進する。 第3/4話(第40話「2人の天才科学者はなぜ衝突したのか」後) 泊エイジを発見しネクストライドロンで攻撃するが、間一髪タイムロードで過去に跳ばれてしまったため、彼を追って2015年にタイムワープする。 エイジが進ノ介に見せた未来の映像では、悪の本性を表し、何らかの手段で肉体を得たベルトさんことクリム・スタインベルトと共に登場。(*2) 下級ロイミュード達と共に並んでいる様子が確認できる。 劇中での行動 過去へ渡ったエイジを追って2015年8月5日深夜に到着。ネクストデコトラベラー、ネクストハンター、ネクストビルダーを放ち、それぞれデコトラ、パトカー、建設車両の三台に融合させて操り、未来から連れて来たナンバーの無い下級ロイミュードを使役して、エイジを捜索する。 翌8月6日、エネルギー施設で最初の暴走を起こしたドライブ、およびエイジを発見。ネクストライドロンで攻撃を行い二人を分断、ドライブと戦闘を開始する。 一度はドライブを追い詰めるが、トライドロンを駆って援護に回ったエイジの活躍もあり、その場は二人を取り逃がしてしまう。 もう一度変身したら確実に起こるであろうベルトさんの暴走を食い止めるべく、エイジはドライブドライバーの不調部分を改造して歴史改変を試みる。 ドライブドライバーの初期化に必要な、莫大な電力を求めて発電所へやってきた進ノ介とエイジを発見。不意打ちでエイジを射殺した。 続いてドライブドライバーを保護するべく進ノ介の抹殺にかかるが、直後に駆け付けた剛、チェイスとの戦闘を開始。 巨大メカと化した建設車両(*3)を操りマッハとチェイサー両名を攻撃するが、チェイスが操縦するライドクロッサーの攻撃により、車両とは分断される。 単独でもマッハを圧倒するも、ベルトさんの静止を振り切った進ノ介がタイプトライドロンに変身、加勢したことで形勢を逆転され、最後はタイプトライドロンとマッハによるダブルライダーキックを喰らい、爆発するまで地面に擦られてもみじおろしにされるという中々エグい技で爆散した。 以下ネタバレにつき注意 チェイス「本当に…これで良かったのか進ノ介!?答えろ!!」 「いい訳ないじゃないか。まあ、こっちにとっては大成功だけどね」 ダークドライブには直接変身する以外にも、遠隔操作によりスーツのみがオートで活動できる機能が備わっていた。 ドライブとマッハによって倒されたダークドライブもまた、変身者がいないオート活動状態の操り人形であり、これを操っていたのは、ダークドライブの凶弾によって死んだ筈のエイジ。 いや、泊 英志の姿をコピーしたロイミュード108だった。 本来英志(エイジ)が変身する未来の正義のドライブこそがダークドライブであり、その英志を始末して姿をコピーした108がドライバーとネクストライドロンを奪い取っていたのだ。 このライダーシステムの正式名称は「仮面ライダードライブ タイプネクスト」であり、ダークドライブという名はロイミュード108が「敵」としての印象を与えるための後付けの名である。 回想で描写される本物の英志は進ノ介の形見のネクタイを腕に縛り付けていたが、『1分間ストーリー』ではなにも付けていない。 その後、映画の劇中で登場するエイジは、短く焼け焦げたネクタイを手に持っている。つまりこれも本物の英志から力ずくで奪ったという事。 結局、映画以前から描かれてきた逃亡劇そのものが英志を始末してから始まった108の手の込んだ自作自演に過ぎなかった。 “ダークドライブに抹殺対象として狙われる泊エイジ”など最初から存在しなかったのだ。 これらの経緯を自らベルトさんを破壊した直後の進ノ介に語り、108は自らダークドライブへと変身。 Start our mission. OK. 変身… (R) DRIVE!! (N) TYPE NEXT!! 辺り一面もろとも進ノ介を吹き飛ばした後、2015年では未だ封印されている過去の自分(=現代のロイミュード108)を起動するべく姿を消した。 しかし間一髪のタイミングでチェイスが進ノ介を庇っており、進ノ介の死亡を確認できなかった108は翌8月7日に再び遠隔操作スーツを差し向け、初代ドライブピットを襲撃・半壊させる。 プロトトライドロンで脱出した進ノ介とネクストライドロンとで壮絶なカーチェイスを繰り広げ、プロトトライドロンを破壊。 もはや戦う術を失った進ノ介の相手はデコトラとロイミュード二体に任せ、ここでダークドライブは引き揚げる。 しかし進ノ介は土壇場でチェイスのマッハドライバーとトライドロンキーを使い、超デッドヒートドライブへと変身。ロイミュードの一体を撃破され、更に本来の歴史と違って協力態勢を取りだした警察の介入で進ノ介を取り逃がしたあげく、残るもう一体のロイミュードも幽霊のように突如現れた謎の戦士によって撃破され、デコトラも破壊されてしまう。 その後過去の108が封印された場所に進ノ介が乗り込んできたため、対峙した108が再びダークドライブに直接変身。 超デッドヒートドライブを「そんな急場しのぎの力ではダークドライブにすら及ばないよ」と小馬鹿にしつつ圧倒的スペック差でボコボコにし、変身解除に追い込んだ。 そして過去の108の封印を解いて復活させるのに成功した108は、もはや用済みとなった未来のドライブドライバーとシフトブレスとシフトネクストスペシャルを投げ捨て、遂に超絶進化態パラドックスロイミュードへの進化を遂げた。 なお変身に必要なアイテム一式をここで捨ててしまったので、これ以降ダークドライブは登場しない。 ボクはお前だ!未来と過去…今こそ一つになろう! …? 超絶進化を遂げ、全ての支配者に!! ……ハハハハハ、面白い! ハァッ!! …正に超絶進化態!今地球の全てを、重加速域に包んだぞ! 間もなく全てが永遠に止まる!死の瞬間を永遠に味わェ!! 更に、加勢に入ったデッドヒートマッハを圧倒し、変身解除に追い込む。 しかし皮肉にも先程のドライブドライバーを捨てるという行為と、他ならぬ108がもたらしたドライバー初期化のヒントこそが、進ノ介に活路を与えていた。 108が投棄した未来のドライブドライバーを回収した進ノ介は、それを初期化すると共に、トライドロンキーに保存されていたベルトさんのバックアップをインストールし、再び仮面ライダードライブへの変身を可能とした。 それでも、タイプスピードのドライブを相手に優位に立ち、ついに永遠のグローバルフリーズを実現する。 しかし、ドライブドライバーと同じく投棄されたシフトネクストスペシャルが進ノ介用に調整されたことにより、グローバルフリーズを突破された挙句未来のドライブの力まで与えてしまうという、まさに108にとって最悪の未来を招く事になった。 おまけに「未来のドライブドライバーinベルトさん」状態となったおかげで、ドライバーに登録されていたネクストライドロンのユーザー権限までもが進ノ介に移行。 終盤でドライブが変身する際は、ネクストライドロンがタイヤの生成・射出から必殺技までサポートした。 108が奪い取り、散々利用するだけ利用して捨てた未来のドライブの力、その全てが108を葬り去る側に回った瞬間である。まさに因果応報。 こうして108改めパラドックスロイミュードは、復活を果たしたベルトさんと新たな姿になったドライブ・タイプスペシャルと激突。 しかし未来のシフトカーであるシフトネクストスペシャル、そして時空を超える力を持つネクストライドロンには永遠のグローバルフリーズが通じず、更に霧子がマッドドクターを使って進ノ介用に最適化したシフトネクストスペシャルをドライブに渡した事で、ドライブも再び動ける様になってしまう。 最初はタイプスペシャル相手に互角に戦っていたものの、次第に押され、最期は空中に打ち上げられた後、タイプスペシャルとネクストライドロンによる空中版スピードロップを受け、爆散したことで108の野望は絶たれたのだった。 108の敗因はひとえにリアリティを無駄に追求しすぎた事だろう。 そもそも未来から助けを求める自作自演映像なんて茶番を始める所からだが、ドライブドライバーを破壊するつもりなら最初から力ずくで破壊すればいいし、暴走させるのが目的ならダークドライブに変身して、ドライブと程々に戦って何度も変身させればいい。 それに過去の自分を復活させるだけなら、進ノ介と接触なんてせずに最初から落雷待ちで、とっとと過去の108を復活させて融合進化してしまえば良かったのだ。 「8割方ホントだよ。それが嘘を信じさせるコツだ」とは108の弁だが、進ノ介を信用させるために不必要なまでの「英志らしさ」を出そうとしてか、108的に本懐を遂げるには伝えずとも済んだドライバーの初期化方法を教えてしまったのが運の尽き。 「最悪の未来を変えたい」というエイジの強い想いに無意識に影響されたのか、それともあえて途中まで本物の計画に乗ってやろうと思ったのか… いずれにせよ、ある意味本編で何度か描写されてきた「コピー元の人格や記憶に影響された」一例と言える。 オリジナルの意志の強さ故、本来怪人である事すら忘れてオリジナルになりきってしまうとまでは行かなかったが。 だがこの108の独断が皮肉にも歴史を修正させてしまった。 ベルトさんの暴走により戦えなくなるはずのドライブは未来の新しいドライバーに更新して暴走を回避。 暴走ベルトさんが004の手に渡る事もなくなり、本来最悪の未来の支配者となるはずだった004は支配プログラムが解除されることもなく蛮野の傀儡のまま自滅。 ハート達幹部クラスロイミュードたちも全滅してしまうなど、結果として人間にとっての最悪の未来から大きく変わり、逆にロイミュード達にとって最悪の未来が訪れる結末となってしまった。 ある意味では、自分を冷遇し続けた幹部クラスロイミュードへの復讐は果たしたと言えるのかもしれない。 なお本編では特に触れられていないが、劇場版は第40話と第41話の間のストーリーとされている為、第43話のロイミュード撲滅表では既に撃破された扱いとなっている。 そしてダークドライブの変身に必要なシフトネクストスペシャルは終盤進ノ介が使えるように最適化したので、事件終了後もダークドライブ(タイプネクスト)に変身できるかは不明。 進ノ介が使用したのはリバーシブルの内のタイプスペシャル側だけなので、反対側のシフトネクスト側を使えばタイプネクストにもなれる可能性はある。 変身用シフトカーには認証がつきものだが、元々英志用だったものを108がそっくりそのまま使っていただけなので、血の繋がりがある分認証変更も簡単だったと思われる。 少なくともマッドドクターだけで現場で速やかに再調整できる程度には。 ロイミュード108 ロイミュード勝利の未来をボクが実現する!! …ご協力ありがとう、父さん(・・・)。フハハハハ、フハハハハハハ!! 演:真剣佑(現:新田真剣佑) CV:小山力也(ロイミュード態) 身長:200.0cm 体重:97.0kg 特色/力:圧縮エネルギー弾による射撃攻撃、重加速現象の発生 超絶進化後:パラドックスロイミュード 人間態のコピー元:泊英志(2035年) 主な関連事件:「永遠のグローバルフリーズ」未遂事件 映画で起きた一連の事件の黒幕。 2035年の未来から襲来したロイミュード最後のナンバー「108」を名に持つスパイダー型ロイミュード。 気性が荒い事を理由にハートからも見捨てられて封印され、「永遠のグローバルフリーズ」を起こすための実験体にされていた。 その前情報から脳筋かと思いきや、実際の性格は劇中で示した通り、執拗かつ念入りな演技でTVの『1分間ストーリー』を見てきた視聴者も、映画本編を見に来た観客も、本編の登場人物すらも完璧に騙し抜いた非常に残忍且つ狡猾で冷酷非情な策謀家。 「未来の子孫を殺害してその記憶や姿を利用する」という最低最悪の策で、見事に進ノ介とベルトさんの絆を引き裂き野望を果たした外道である。 2015年時点では封印されているが未来の2035年時点では既に起動しており、映画では「過去の自分との融合」というあり得ない矛盾(パラドックス)によって地球全土を重加速で覆う『永遠のグローバルフリーズ』を引き起こし、世界を未来永劫完全に支配する野望を掲げ暗躍。 「泊 英志」をコピーしたのちドライブシステムを奪って2015年にタイムスリップしてきた。 記録では2015年8月7日が史上最大と言われるほどの落雷事故が起きる日であり、その落雷エネルギーを利用する為に、数日前を選んで進ノ介に接触。 そして幽閉されていた過去の自分に1.21ジゴワットの莫大な落雷エネルギーを流し込み、復活させる事に成功すると自分自身と融合を遂げ、超絶進化態『パラドックスロイミュード』へと進化した。過去と未来の108が…一つに! パラドックスロイミュード 泊進ノ介、お前などはクリムの人形だ!歴史の中の小石だ!! 私がお前如きに邪魔される筈は無いのだ!!! CV:小山力也 身長:232.0cm 体重:131.0kg 特色/力:エネルギー波による攻撃、地球規模の重加速現象、武器の形成・装着 融合・進化元:現在(2015年)と未来(2035年)のロイミュード108 人間態のコピー元:泊英志(2035年) 「2035年のロイミュード108」と「2015年のロイミュード108」が融合、超絶進化を果たした姿。 金と黒の2本の帯のような物質が複雑に捻じれながら全身を覆っている異形の鬼のような外見が特徴で、よく見ると前だけでなく後頭部にも顔がある。 腕を銃器や伸縮自在の鉤爪に変化させて武装し攻撃する事が出来、その戦闘力は剛が変身したデットヒートマッハを一撃で変身解除に追い込むなど非常に高い。 「超絶進化した」と豪語する通りその力は絶大であり固有能力は「地球規模の重加速現象」。 本編でのグローバルフリーズが超進化態4体がかりでやっと地球全土に及ぶ事を考えると、たった1体(実質2体?)で同等かそれ以上の力とエネルギーを有し、それを自在に操れるのは途轍もない強さと言える。 しかもゆっくりとなら動けた重加速や、その上位版である超重加速よりも更に時間経過が遅くなり、 108以外の誰もがもはや身動き一つ取れないほどピタリと止まってしまう。 まさに時間を停止させるのと同等レベルまで至り、かつその効果は永遠に発揮させられる。 更には相手の武装を分解吸収する能力まであり、仮面ライダー図鑑によればこの技でハンドル剣を分解し自身の鉤爪へと変換装備したそうである。 この能力を活用した場合、相手の武装の分解・略奪・再構築が容易となるわけで、 いわばペイント・ロイミュードや蛮野のゴルドコンバージョンと酷似した、あるいはそれらの最上位に属する系統の能力の持ち主とも言えるだろう。 本来同じ時間に複数の同一個体は存在しえないのに、「108」が2体存在しあまつさえ1つに融合しているという点もさることながら、最下級の存在でありながらも最終的に幹部格のロイミュード達をも凌駕する最上級の力を得る等、文字通り「矛盾」を体現した存在であった。 後にも先にも「超絶進化」の肩書きを冠したロイミュードは108だけである。 ロイミュードのデザインは基本的に竹谷隆之氏が担当しているが、パラドックスのみ、過去に『I s』や『ZETMAN』などを連載し、 『TIGER&BUNNY』でキャラクターデザイン(原案)を手掛けた漫画家の桂正和氏が担当した。 泊エイジ 「ボクは泊エイジ。2035年の未来からやってきた貴方の息子だ」 演:真剣佑(現:新田真剣佑) 2035年の未来からやってきたと語る謎の青年。 本来その名は進ノ介の実の息子である泊英志、ダークドライブ(ドライブタイプネクスト)の本来の変身者のもの。 恐らくはダークドライブに変身して2035年でも暴れるロイミュードから人々を守っていたのだろうが、2035年のロイミュード108の襲撃に遭い、敗北した上にドライバーとネクストライドロンを強奪されてしまう(この時点での生死は不明だったが、『仮面ライダードライブ 超全集』で死亡した事が判明)。 さらに108は英志の姿をコピーした後、強奪したドライバーを用いてダークドライブに変身し過去の自分と融合すべく、ネクストライドロンを駆り2015年へとタイムスリップする。 そしてこれが映画の冒頭へと繋がるのである。 このように劇中での行動でも述べた通り、劇中に登場するエイジは108の自作自演であり、「本物の泊英志」は108の回想にしか登場していない。 そのため、彼自身の本当の性格などは一切不明である。 しかし最終決戦にて霧子がチューニングを施したシフトネクストスペシャルを進ノ介に手渡す際に英志の声がしたり、変身の際に英志の幻影と共に変身を行い、変身完了時にその幻が進ノ介に重なるなど、英志のことをオーバーラップさせていると思われるシーンがある。 なお英志に擬態した108曰く、母は普段は笑わない人だったとのこと。 その後、ドライブ本編最終話にてやはり進ノ介と結ばれるのは霧子であることが判明した。 なお演じた真剣佑氏の叔父は初代仮面ライダーの滝和也役で知られる千葉治郎(矢吹二朗)であり、父はアクション俳優の草分け的存在であり、高岩成二などの多くのスーツアクターを輩出しているJAEの前身であるJACの創始者でもある千葉真一。 父同様彼も運動神経が非常に良く、ほとんどのアクションシーンをスタントマンなしでこなしている。 東映公式サイト (*4)の説明では、ロイミュード004にドライバーを複製させた際、蛮野によってベルトさんに悪性プログラム入りのチップが埋め込まれたとされており、このことがベルトさんの暴走や最悪の未来、そしてダークドライブ出現の遠因となっている。 悪性プログラムの件は『ドライブサーガ 仮面ライダーチェイサー』でも触れられている。 なお、蛮野本人は最悪の未来では影も形もなかった(*5)事から、004クリムと暴走ベルトさんによって始末されてしまったものと思われるが詳細は不明(恐らくは、人々の前に敵として立ちはだかったドライブの変身者は004クリム自身だったのかもしれない)。 仮に本当にそうなったとしたら、因果応報の報いを受けたと言うべきか。 何れにせよ、蛮野自身に未来などなかったのである。 その他の客演作品 『仮面ライダージオウ』 アナザードライブの変身者として客演。 オーラに擬態した状態で、喋り方も女性らしくなっていた。オリジナルの声で喋るとオーマジオウと紛らわしくて子供が混乱するからね ロイミュードとしての能力は使えなかったのか、アナザーライダーとしての重加速の力でゲイツ達を苦しめたが、ソウゴを本気で怒らせたのが運の尽き。 グランドジオウと召喚されたドライブ・タイプスピードの猛攻を受けて倒された。 余談 ダークドライブの撮影用スーツはアップ・アクション兼用の一着のみで、胸部プロテクターはタイプスペシャルとの兼用。 ブーツ及びグローブはタイプフルーツからタイプハイスピードを経てプロトドライブから流用されているが、 更にその後、ゴルドドライブ、ゼロドライブを経てプロトドライブに戻されている為、ブーツとグローブを再改造、或いは新造しなければダークドライブ、及びタイプスペシャルが映像作品に再登場するのは難しい… と思われたが、『仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦』にて「ダークライダー3人衆」の一人として再登場を果たした。 その後、変遷を経てスーツは『RIDER TIME 仮面ライダーシノビ』で登場した、仮面ライダーハッタリへと改造されてしまった。 胸のタイヤ襷掛けだった部分は、胴着の衿合わせ風にアレンジされている。 またアンダースーツをよく見ると、特徴的な水色ラインなどは、ほぼ無改造で流用。 マスク正面には巨大な三方手裏剣が覆い被さっているが、これまた色を塗り替えた上から手裏剣で隠しているだけだったりする。 新造は肩や太腿のプロテクターぐらいで、他の大部分は改造とは言っても、ほぼほぼ塗り替えで済ませている。 …以上の点からも分かるように、実際戻す気になればいつでもダークドライブに戻せる範疇ではある。 いつの日か再登場できる事を期待しよう。 フィギュアは公開当時は食玩のミニソフビ人形が発売されたのみだったが、公開から2年後の2017年にはS.H.Figuartsでも発売された。 「Edit our article.」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 楽しかったぜ!お前との親子ごっこー! -- 名無しさん (2016-03-25 02 45 58) デザインワークスの竹谷と桂正和によれば円谷作品の成田亨デザインのイメージで当初黒とゴールドではなく白とシルバーを特徴にする予定だった。竹谷により白は没、桂は黒とゴールドにする事に決定。また顔は前になく後ろにある事で矛盾を表現したデザインも描いたが伝わりにくいという事で没。ちなみに超絶進化態の金と超進化態の金のデザインはまったくの偶然らしい。 -- 名無しさん (2016-04-01 14 10 09) マッハサーガでは英志の誕生した年は2016年12月。2035年の未来にも復活した005がいたかは不明。004と共に幽閉されている108を復活させ、リベンジャーとしての力を見せたかもしれない。パラドックスの右腕武器化はそれが元ネタとも -- 名無しさん (2016-04-22 16 43 11) ブレードガンナーを逆手に持ち替えてから直接殴り飛ばす攻撃がかっこいい -- 名無しさん (2016-04-23 00 52 07) ドライブサーガ・チェイサーではりんなに「いちまるはち」と呼ばれていて108がチェイスに与えたダメージがまだ残っているのでは?と不可解に思わせる。2035年に099エンジェルもまたいるかは不明。ただ暴走011の事を考えるとエンジェルやバンノドライバーのようにコアを抜く力と暴走させるプログラムを仕込む術か能力を持っていたかもしれない。 -- 名無しさん (2016-04-28 15 04 18) ダークドライブって名称は108が付けた可能性はないのかな。本来は、仮面ライダーネクストドライブとか、仮面ライダードライブ・タイプネクストとかさ。 -- 名無しさん (2016-06-14 21 11 41) ダークドライブの着ぐるみが既存のもの改造であり、もう残ってないことを知って愕然とした最近。もう共演できへんやん(泣) -- 名無しさん (2016-06-18 18 35 58) 首周り(クモの8本足)の色は黒。スパイダー型は足本体の色違い+爪先は赤である場合が殆どで002、004、008も例外ではないが、虹の027(ドライブをコピーしたにせドライブ)、濃い青の050(西堀令子と融合進化したシーカー)、水色の089(牙鬼の封印の手裏剣と融合した妖怪ブルブル、ディー博士の記憶と意思を受け継いだショッカーブルブル)、黒い108(未来と現在の自身が融合したパラドックス)の4体は爪先まで色がありいずれも通常進化態ではない特殊形態を持っている。 -- 名無しさん (2016-08-02 14 30 00) YouTubeで配信されたクリムの警告動画で黒幕がエイジって分かってた人もいたっぽい。ホントにドライブは一つ一つが細かくていいね。 -- 名無しさん (2016-08-04 21 51 27) エイジ本人のダークドライブと進ノ介ドライブの、親子そろい踏みが見たい......で、共闘が見たい...... -- 名無しさん (2016-08-08 21 09 02) 未来のエイジのこと考えるとダークドライブというよりも本当はドライブタイプネクストとか仮面ライダーネクストドライブとかそういう系の名だったんだろうな -- 名無しさん (2016-10-15 09 38 04) ドライブサーガ・ハートではロイミュードデータの残骸集合体5886が登場したが、未来と現在の108が『1体』の108として入ってるか不明。コピー元の記憶を手に入れようとしても2035年のエイジと分岐した時間軸で誕生した英志は同一人物でも異なる存在であるため入手は不可能。また2035年において蛮野のAIヒュプノスも健在なのか破壊されたのかも不明。 -- 名無しさん (2016-12-03 18 46 17) 超スーパーヒーロー大戦ではジニス様、地獄大使(顔がガラガンダ)と並んでいた。 -- 名無しさん (2017-01-29 19 33 21) 要はネクストライドロンって仮面ライダー版デロリアンって事でOK? -- 名無しさん (2017-02-11 20 21 03) 超スーパーには使用者の108の他、ダークカブト、ダークゴーストと並んで登場。他のダークライダーとしてはゲンムも出てくる -- 名無しさん (2017-02-13 15 13 15) 再登場おめ -- 名無しさん (2017-02-19 20 32 01) ブレンやるんだしこの調子でドライブサーガ ダークドライブをやってくれないかなぁ -- 名無しさん (2019-04-19 18 29 53) ↑どうだろう?スーツはハッタリに改造されちゃってるっぽいが……。 -- 名無しさん (2019-04-19 18 48 32) 意外な形でジオウに登場! -- 名無しさん (2019-08-08 10 37 50) 映画では描かれなかった二つの108のコアが消滅するのも細かかった。もしや4年間、時空をさまよって生きていた? -- 名無しさん (2019-12-20 16 19 20) ドライブファイナルステージではラスボスとして大活躍。姿は進化前に退化してるが、ナンバーを隠すように黒マントをつけてるなどダグバの中間体っぽさもあった。さらに蛮野のやり方を模倣・応用する形でフリーズ、ハート、ブレン、メディックの超進化態=約束の数の力を自身に与えて超絶進化態の姿を取り戻すなど体内にシグマサーキュラーを融合させてるとしか思えない節がある。 -- 名無しさん (2019-12-31 00 10 39) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-05-16 17 33 22) ひらパーのジオウショーにはちゃんと息子が登場しました。 -- 名無しさん (2020-05-26 10 28 28) 108がやった事を現実の犯罪に例えるならば偽証と詐欺。現実ではプロの詐欺師も真実と嘘を混ぜて信用させる場合がほとんどだが、特殊詐欺の場合は被害者の家族の名前や勤務先、タイムリーな話題という申し訳程度の真実と9割どころか10割にも近い真っ赤な大嘘で被害者を騙すなど非常に胸糞悪い。ロイミュード達もさんざん言ってたが、恐ろしいのはやはり人間。 -- 名無しさん (2021-07-04 00 24 54) ログ化しました -- (名無しさん) 2021-08-15 08 40 00 平成2期の夏映画ではNEVERの克己、錬金術師ガラ、コズミックエナジーを操る宇宙鉄人、出自不明のオーマ大臣ことドレイクファントム、金メッキの果実コウガネなど特殊な敵キャラばかりだったが、こちらは最下級の通常の怪人が映画のボスキャラどころかラスボスクラスまでなりあがった異例の存在で別世界が舞台である事も多かったが、そういった要素のないドライブの現実世界を速攻で重加速で包んだやばいロイミュード。 -- (名無しさん) 2021-09-16 11 57 19 偽エイジこと108が進ノ介とベルトさんに未来のフェイク映像を見せる事も兼ねた未来のデバイスは結局何だったかは不明。ダークドライブのスーツ再構築も行っていた事から実はリモコンに偽装したシフトネクストスペシャル(本物)だったと自分は解釈している。 -- (名無しさん) 2021-12-31 23 51 31 本来の立場はダークライダーの中では異質だよね -- (名無しさん) 2022-04-10 21 41 26 未来のドライブドライバーとシフトカーをなんで破壊せずに適当に道端に捨てたのやら… -- (名無しさん) 2023-04-01 21 52 13 事件の真相は当然、世間が信用できるものではないため、表向きには108が幹部クラスに知られずに密かに作っていた超兵器(2015年の108)で自身を超強化と発表。2014年のグローバルフリーズをも上回る重加速で地球全体を覆い、108というラストナンバーながら幹部や進化態を遥かに凌駕した機械生命体として社会をさらなる戦慄に包んだ事は間違いない。後に現れた004のコピー元やシグマサーキュラーの存在などから進ノ介達は蛮野同様、108はドライブやロイミュードの技術のすべてを悪用していたという結論に達しただろう。 -- (名無しさん) 2024-05-01 21 52 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/03/21 Sat 20 13 59 更新日:2023/03/27 Mon 19 44 31 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DRAGON BALL- 放たれた運命の子供 ギネ ジャコ ドラゴンボール ドラゴンボール超ブロリー バーダック マイナス 前日譚 描き下ろし 漫画 銀河パトロールジャコ 鳥山明 『DRAGON BALL-(ドラゴンボール マイナス) 放たれた運命の子供』とは、鳥山明による漫画『銀河パトロール ジャコ』の単行本に掲載された作品。 コミックス描き下ろしのスペシャル おまけストーリーで、『銀河パトロール ジャコ』及び『ドラゴンボール』の前日譚にあたる。 『ドラゴンボール』の主人公・孫悟空が地球へと飛び立つ様子が描かれる。 本作にて、悟空の母であるギネが初登場。 また、鳥山明の手によって惑星ベジータの様子が描かれるのも本作が初である。 劇場版『ドラゴンボール超 ブロリー』(以下『ブロリー』)における36年前の場面は、本エピソードに基づいている。 ◆あらすじ 悪の帝王フリーザの傘下の元、数々の星を侵略していた戦闘民族サイヤ人。 その中の一人、バーダックもまた侵略先の星で戦いを繰り広げていた。 そんな中、フリーザより全サイヤ人に惑星ベジータへの帰還命令が出される。 命令の裏に不穏なものを感じ取ったバーダックが取った行動は… ◆登場人物 ・バーダック カカロット(悟空)とラディッツの父親であるサイヤ人。 元々はTVアニメ版のスペシャル『ドラゴンボールZ たったひとりの最終決戦~フリーザに挑んだZ戦士 孫悟空の父~』で登場したキャラクターであり、 そのスペシャルを見て作者が感動したため、原作でも登場したという経緯がある。 鳥山明の漫画作品にバーダックが登場するのは、その時の登場以来となる。 TVスペシャルや原作登場時とは違い、戦闘服は肩パッドのあるものを着用している。 また、頭に巻いていたバンダナ(TVスペシャルでは元々トーマが身に着けていたもの)も着けていない。 他のサイヤ人と比べ、冷静な判断力やわずかな人間性も持ち合わせており、 「仲間を救う」というサイヤ人には珍しい行為から一部の下級戦士からは強く慕われているとの事で、作中でもサイヤ人達から敬語で話し掛けられているシーンがある。 本作では息子であるカカロットやラディッツを気に掛ける描写が見られ、ギネからは「サイヤ人らしくない」と言われ、「おまえの甘ったるい病気がうつった」と返している。 『ブロリー』では、原作で語られたように惑星ベジータの消滅時に最後まで抵抗した姿が描かれている(服装が原作と違うのはご愛敬)。 ・ギネ 本作にて初登場した、カカロット(悟空)とラディッツの母親。 本作では描かれなかった作者の設定によると、かつてはバーダック達と4人でチームを組んで闘っていたが、 穏やかな性格のために戦闘員には向かず、何度もバーダックに危機を救われていた。 やがて二人の間には特別な感情が生まれ、サイヤ人にしては珍しく、繁殖目的以外で絆で結ばれた関係となった。 後に惑星ベジータの肉の配給所で働くようになったとの事で、本作での登場時にもその様子が描かれている。 ・カカロット バーダックとギネの次男で、後に孫悟空と呼ばれる運命の子供。 3年の間保育機に入っており、そろそろ出る時期を迎えようとしていた。 バーダックによって丸型ポッドに入れられ、地球へと飛ばされた。 ・リーク 名称は『ブロリー』より。 バーダックと共に星の侵略を行っていたサイヤ人。頭部の傷跡が特徴。 フリーザのことは快く思っていない。 TVSPでバーダックと組んでいたトーマたちとは違い、バーダックには敬語を使う。 ・タロ 名称は『ブロリー』より。 惑星ベジータに帰還直後のバーダックと会話をしたサイヤ人。『ブロリー』のノベライズ版では古い戦友とされている。 フリーザからの招集命令に関して問われ、「大物の星でもみつけたんじゃないか」と答えている。 フリーザ軍が超サイヤ人に関する情報を集めていた事をバーダックに伝えた。 ・フリーザ サイヤ人達を使役する悪の帝王。 「サイヤ人は忠犬になりきれない」として、母星である惑星ベジータごと滅ぼそうと企む。 サイヤ人を滅ぼす前に、「超サイヤ人」や「超サイヤ人神(ゴッド)」の情報を集めさせていた。 原作で側近であったザーボンとドドリアは登場せず、彼の側には原作には登場しない姿形の宇宙人達がいる。 ・キコノ 名称は『ブロリー』より。 フリーザの側近を務める宇宙人。サイヤ人を戦闘員としては優秀であると評価しており、『ブロリー』では、滅ぼすと軍の兵力が半減するとまで語っている。 ・ラディッツ バーダックとギネの長男でカカロットの兄。 戦闘員となり、ベジータ王子と組んで遠くの星へ侵攻中だった。 本作の描写から、原作での「オレともうひとりはよその星を攻めていた」という台詞中の「もうひとり」がベジータということになる… が、『ブロリー』ではナッパも共に居た(そのほかにも二名ほど他の大人のサイヤ人も存在していた)。 悟空が地球に送られる時、ギネが「このことはラディッツにも伝えておく」と言っており、 『ブロリー』ではギネからの通信でカカロットの事を聞いていたが、下級戦士である弟には興味がない様子であった。 ・ベジータ サイヤ人の王子。ラディッツと共に遠くの星へ侵攻していた。 フリーザからの帰還命令を受け取るが、「聞こえなかったフリをすりゃいい」と言って全く相手にしなかった。 本作ではまだ異星人の亡骸は食べず、果実らしきものを食べている。 『たったひとりの最終決戦』とは髪型及び戦闘服のデザインが異なっている。 ・ジャコ 銀河パトロール隊員。『銀河パトロール ジャコ』の主人公。 地球へ向けた飛行体(悟空の入ったポッド)を確認した銀河王より、地球を救う命令を受け、地球へと飛び立つ。 悟空よりも3日早く地球に到着し、その時の出来事が『ジャコ』にて描かれる。 本作と『たったひとりの最終決戦』は、 「悟空が地球へと飛び立った頃を描いた」「悟空の父バーダックが登場する」という共通点はあるものの、ストーリーや設定は大きく異なっている。 共通して登場するキャラクターも悟空、バーダック、フリーザ、ベジータの4人のみである。 主な設定の違いには、以下のようなものがある。 バーダックは、『たったひとりの最終決戦』では子には全く関心を示さない性格だったが、本作では子達を心配する様子を見せている。 地球へと飛び立った時の悟空は『たったひとりの最終決戦』では生まれたばかりで裸だったが、本作では生まれてから3年経っており、戦闘服を着せられている。原作でラディッツがカカロットの名を出している場面では、裸の赤子の悟空が描かれているが、これはラディッツが保育機に入っていた頃の悟空しか見ておらず、その時の姿を思い浮かべたのだとすれば矛盾はなくなる。 原作でも描かれていたバーダックとフリーザの戦いは、『たったひとりの最終決戦』では悟空が地球へ飛び立ったのと同時期だったが、本作に準拠した場合、飛び立った一ヶ月後の出来事となる。 バーダックの戦闘力は、『たったひとりの最終決戦』では「一万近く」とされていたが、本作と同時期のインタビューで作者はバーダックの戦闘力については、「そこまでは考えていない」としながらも、「下級戦士としては上位にいるが中級戦士にはなれていない」(戦闘力が上がれば下級から中級に昇級できる)としている。しかし、数千人あまりのサイヤ人の中でも中級戦士は10人ほど、上級戦士はベジータ王とベジータ王子の2人だけであるとされている事から、サイヤ人の全体の中でも上位におり、フリーザの記憶に残るほどの抵抗を見せたのは確かである。 悟空と16歳のブルマが出会ったのがエイジ749、『銀河パトロール ジャコ』ではブルマが5歳なので、そこから単純に計算すれば『ジャコ』の出来事はエイジ738という事になる。 しかし、これまでの設定では、惑星ベジータの消滅はエイジ737、悟空の誕生や悟空が地球に到着したのもその同年であるとされてきた。 ドラゴンボール30周年記念公式ポータルサイト内の年表でも、惑星ベジータの消滅・ジャコの到着・悟空の到着がいずれもエイジ737の出来事とされている。 ブルマの生年がエイジ732で、ドラゴンボール本編開始時点(エイジ749)ではまだ17歳の誕生日を迎えていなかった、 とすればエイジ737での出来事であったとしてもブルマの年齢に関する辻褄は合う。 しかし、そうした場合でも結局ブルマの生年をエイジ733とする元来の設定とは矛盾する事になる。 また、悟空の誕生もエイジ737とされてきたが、同年とされる本作では悟空は3年間保育機に入っていた事から、遅くともエイジ734生まれという事になる。 悟空の年齢の矛盾を抑えるとなると、孫悟飯が拾った時点(エイジ737)での悟空の年齢を0歳とした(実際は3歳)、とするのが適当だろうか。 原作では亀仙人が孫悟飯から「赤ん坊を拾った」と聞いた事を語っているが、 悟空の姿を見てバーダックが「大きくなったな」と言っている事から、本作では既にある程度成長した後である。 『ジャコ』での孫悟飯に拾われた直後と思われる場面では手掴みで食べ物を口にしている。 以上のような体格や行動の描写からすると、拾われた直後の悟空は「赤ん坊」と呼ぶにはやはり厳しい。 『ブロリー』では、3年間カプセルに入っていたという台詞はカットされ、悟空を見たバーダックの第一声は「小さいな」と真逆のものとなっている。 ギネからも成長が遅いタイプみたいだと語られており、原作で「赤子」と語られた事に関する辻褄合わせが行われている。 ちなみに作画監督の新谷直大氏も、上述の『ジャコ』での悟空の幼少期の設定等には赤ん坊のイメージが強かったため驚いたらしい。 もっとも、ドラゴンボールの世界観はウルトラマンやスパイダーマンよろしくパラレルワールドの群れで構成されたマルチバース構造になっているという解釈も存在するため、あまり問題視しなくてもよいのかもしれないが。 追記・修正は夜に丸型ポッドを盗んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『たったひとりの最終決戦』がアニメ史の話だとすれば、こちらは原作史の話になるな。 -- 名無しさん (2015-03-21 21 06 16) 読んだな、この話 -- 名無しさん (2015-03-21 22 06 27) クウラ、ブロリーの映画とも矛盾が出てきたな。 -- 名無しさん (2015-03-21 22 25 24) まぁドラゴンボールだから矛盾があっても別に良いけど -- 名無しさん (2015-03-21 22 52 32) トランスフォーマーやウルトラマンみたいな感じだと思えば… -- 名無しさん (2015-03-22 00 47 39) 連載から随分経つし細かい設定は当時と今で変更されてるって感じかな? -- 名無しさん (2015-03-22 01 11 13) 個人的には原作ともアニメとも異なるパラレルワールドだと思ってる。でも、バーダックの性格とかは原作史における公式設定と見てもいいのかな? -- 名無しさん (2015-03-22 10 05 56) エピソードオブバーダックでのタイムスリップが回りまわって歴史を改変したって説を聞いたことがある -- 名無しさん (2015-03-22 21 01 01) 「この事はラディッツにも伝えておく」と言ったけど、飛ばし子をした理由が矛盾している。 -- 名無しさん (2015-04-05 22 57 15) 伝える事なく惑星ごと死んじまったんだろ、両親。 -- 名無しさん (2015-04-05 23 14 09) 矛盾いちいち気にしてたら、ドラゴンボールなんて見れないぞ -- 名無しさん (2015-04-06 11 06 45) 「原作の描写と噛み合わないから黒歴史!原作以外は認めない!」「原作からして矛盾まみれじゃねーか」もはや様式美 -- 名無しさん (2015-04-18 22 14 57) 10年以上前の設定なんて本人も覚えてないだろうから仕方がない -- 名無しさん (2015-05-08 13 11 56) 色々意見はあるだろうが、別れの際の悟…じゃなくカカロットの表情はね… -- 名無しさん (2015-10-16 23 20 05) 原作と噛みあわないからというより、すでにあるもの(TVSPの話)を改変してるのがなぁ…これが初出の話だったら受け入れられたんだろうけど、大方のファンの中ではすでにバーダックのキャラや設定は固まってたでしょ -- 名無しさん (2016-06-13 16 00 51) ジャコの単行本で初めて読んだときはコレじゃない感半端なかったけど、ブロリーで映像化されたのを見てからは"これはこれでアリ"って思うようになった -- 名無しさん (2018-12-16 19 21 28) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-12-17 21 47 14) まあDBはパラレルで世界線いくつもあるようなもんだしな。ゲームでもそういうの採用してたりするし。 -- 名無しさん (2019-05-22 07 17 40) 悪の魅力が欠落してしまったのが見ていて辛い。丸くなるのも善し悪しで、ストイックさや苦みが無くなってしまった気がする。懐古趣味と言ってしまえばそれまでだが。 -- 名無しさん (2021-03-29 00 25 11) 因みにドラゴンボール超のグラノラ篇でもバーダックと、このことがピックアップ?したと思わしきエピソードが掲載。 -- 名無しさん (2022-09-16 21 25 52) なんとか理屈コネたら上手く辻褄合ったりしないかな?惑星ベジータと地球の間での公転周期の差とか、保育器の機能で短期間で3年分育てたとか 精神と時の保育器みたいな -- 名無しさん (2023-03-26 20 19 32) 普通に色々改変でたくさんの世界線があるのがドラゴンボールだし優しい父親のバーダックがいる世界だってあってもいい -- 名無しさん (2023-03-27 19 44 31) 名前 コメント
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アベンジャーズの活躍により、ウルトロンは敗れ去った。 ホークアイことクリント・バートンは家庭に帰った。 新メンバーが一堂に会したところで物語は終わる (終)
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03.Brotherfood 元々彼は 人の表情を読み取れるほどの洞察力を持っていたわけではない 数年前までは槍の名手で エルナスのみならず アイランド全体にその名が知られるほどの戦士であった 旭とはその時に出会ったのである 今は弟子を育てることに力を入れているが 実戦から離れてると言っても主人曰く 「腕は衰えていない」 らしい 一方 エイジと呼ばれた子は 見た目からして旭より3~4つほど下の少年で 主人の下で鍛冶の見習い兼弟子として働いている 主人は最初弟子のみで採用するつもりだったが まだ鍛冶屋をはじめて間もないこともあって 彼に手伝ってもらっている おかげで身体と同時に鍛冶の知識も鍛えられ 今では主人がいない店を任せれるほどの腕前である 「エイジ君、ご馳走様。・・・では僕はこの辺で・・」 お茶を飲みほし 旭が去ろうとしたとき主人が声を掛ける 「あっ・・・旭!」 旭が後ろを振り返り主人が少し考えながら答える 「そんなにロヘンを直したいのか?それならオレの友人を紹介してあげるよ」 「友・・・ですか?」 「ああ・・・オレより鍛冶歴も長いし腕も立つ。 それに鍛冶だけじゃなくいろんな分野にも精通しているヤツだ。 どうする?」 「・・・・是非お願いします」 旭が主人に頭を下げる 「わかった、んじゃちょっと紹介状を書いてやるから待っててな」 ←前のページへ →次のページへ
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03.Brotherfood エルナスに到着後翌日 青年のみ別行動をとり その間さくらとチャトは自由行動である 2人はエルナスでしか見られない雪を満喫しているようだ 雪だるまを作ったり 街の斜面を利用して一緒にソリに乗ったり エルナスの街の子供達に負けないくらいハジけている 久々に羽を伸ばせるということもあるだろうが 明日に支障がでなければいいが・・・ 2人が雪遊びに夢中になってる頃 青年はとある鍛冶屋にいた 「ん~・・」 鍛冶屋の主人が首をかしげながらロヘンを眺めている 「直せないですか・・?」 「まだ刃先とかが折れているならなんとかなるんだが・・・ こう根元からポッキリと折れちゃあなあ・・」 「・・・そうですか」 残念そうな顔をしながら 青年は主人から折れたロヘン受け取り鞘に収める すると店の奥から鉢巻をした少年が 青年と主人の前にお茶を置きながら 少年が尋ねてきた 「でも、旭さんの腕なら ロヘンじゃなくてもモアでいいじゃないですか?? 僕はモアのほうが似合うと思うなあ~」 「いや・・・」 しかめる旭 それを見て主人はお茶を手にしながら 少年の返答に答える 「んまあ・・・ほら!エイジ君の家にも なかなか捨てられない物とかないかい?」 「そうですねえ・・・あります」 「まあそういうものと同じ物さ、エイジ君にもあるように旭にもあるんだよ」 主人は旭の表情を読みすかさずフォローする →次のページへ
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◆板鼻 利幸 ゲームクリエイター 代表作品 ゲーム 『チョコボの不思議なダンジョン』シリーズ ゲーム 『コード・エイジ コマンダーズ』 他 LORD of VERMILION No055/Rガルーダ No092/Cレイス
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正式名称 MRC-F20 SUMO SILVER TYPE パイロット:ポゥ・エイジ コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:×
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ドラズホルト・ザ・アーシェン Move:ムーブ * Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 8 Bravery:ブレイブリー 13 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ギャウツ・オブ・フレイム 16 6 4+ 4+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ グレイゼン・セプター 1 2 4+ 3+ -1 3 ブレイゼン・ホーン&ティース 1 2 3+ 3+ -2 * バーニング・ルーブス 1 * 3+ 3+ -1 1 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ ブレイゼン・ホーン&ティース バーニング・ルーブス 3 15 3 6 4-6 13 D3 5 7-9 11 D3 4 10-11 9 1 3 12+ 7 1 2 説明 ドラズホルト・アーシェンと彼のマウント、シンダーブレス・ベール・トーラスはシングルモデルです。ドラズホルトは致命的にアーケインパワーの人工物で刻まれたセプターで武装しています。シンダーブレスは彼のブレイゼン・ホーンと短剣・長い歯と共に残酷と同様に彼のフレーミングブレスの痛風を敵のためにあぶって、彼のバーニング・ルーブスの下で彼らを踏みにじる。 フライ ドラズホルト・アーシェンのシンダーブレスは飛ぶことができます。 アビリティ プロフェット・オブ・アッシュとフレイム: あなたは戦闘が火のレルムで行われている場合、ドラズホルト・アーシェンロールはキャストに1を追加することができます。 ブレイジング・ボディ: 各ヒーローのフェーズで、ドラズホルト・アーシェンは3インチ内の各ユニットのダイスを振れ。出目6で、きらめく熱とシンダーブレスから発せられる炎はそのユニット内のモデルは、シングルのモータルウンズを負わせ、炎上させます。グレートタウルスは起こすことができない。この能力は炎上し、ドラズホルトはグレートタウルスのブレイジングボディ能力に免疫があります。 ブラッドレイジ: あなたは、シンダーブレスの失敗したウンズロールを再ロールすことができ、もし同じロールにおいて彼がチャージしたならば、角や歯で攻撃する。ドラズホルト・アーシャナがモータルウンズを受けるたびに、ダイスを振る。 5の結果では、傷は無視されます。6の結果では、モータルウンズではなく、それを引き起こしたモデルに与えています。 マジック ドラズホルト・アーシェンはウィザードです。彼はあなたのヒーローの各フェーズで2つの呪文をキャストしようとする、それぞれの敵のヒーローフェーズにおける2つの呪文をバインド解除することを試みることができます。 彼はアーケインボルト、ミスティックシールド、フレイム・オブ・アズゴアのスペルのを知っています。 フレイム・オブ・アズゴア ドラズホルト・アーシェンは溶岩、炉ホットフレイムの壊滅的な噴火などを呪文で呼び出す、彼の敵を灰に炭にして、パニックで逃れて、生き残ることができるくらい幸いな犠牲者のどんな仲間も送ります。 ドラズホルトの炎には、8のキャスティング値があります。成功したなら、18インチ中で目に見えるユニットを選んでください。 そのユニットはD6モータルウンズを受けます。いずれかのユニットのモデルが殺されるなら、ユニットは次のバトルショックフェーズにおいて-1ブレイブリーです。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、ウィザード、モンスター、ドラズホルト・アーシェン インファナル・ガード・カステラン Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 5 Bravery:ブレイブリー 8 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ピレラックピストル 8 1 4+ 4+ -1 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ダークフォージ・ウェポン 1 4 3+ 3+ -1 D3 ダークフォージ・グレイト・ウェポン 1 3 3+ 3+ -2 3 説明 インファナルガードカステランは、シングルモデル。 インファナルガードカステランはそれらの残酷な勝利を祝う暗いルーンで銘記されたブラックシャードアーマーに包まれます。 多くが、片手のひどく魔法をかけられたダークフォージドウェポンともう片方におけるスパイトシールドを振るいながら、闘争に入ります。 しかしながら、或るものは、敵を銃殺するためにスパイトシールドの代わりにピレラックピストルを振るうのを選びます、他のものが代わりに彼らの唯一の兵器として巨大なダブルハンド・ダークフォージ・ドグレイト・ウェポンを運びます。 アビリティ ルーンで扱われたブラックシャードアーマー 各インファナルガードカステランはデーモンスミスの工芸のユニークな傑作です。 インファナルガードカステランにセーブを取るとき、それらに-2、より良いことのレンドの特性がないなら、あなたは、攻撃に対して失敗したセーブを再ロールさせることができます。 ピレラックピストル 射撃攻撃をするのにピレラックピストルを使用するとき、「6」のどんなウンズロールも、ダブルダメージを与えます。 スパイトシールド レギオン・オブ・アズゴアのシールドは有害な呪いでひもで締められて、それらを突く人を苦しめます。 あなたが6以上のロールでスパイトシールドを備えていたモデルのためにセーブロールを取るなら、すぐに打撃を打ったユニットは、1つのウンズを受けます。 コマンドアビリティー マーシャルコンテンプト: ヒーローフェーズで、インファナルガードカステランは容赦なくそれを打つために彼らの戦士呼びかけ、12インチ内のシングルの敵ユニットを選ぶことができます。 あなたの次のヒーローフェーズまで、あなたのアズゴアは次のヒーローフェーズまで、すべてのレギオン・オブ・アズゴアモデルが選ばれたユニットに対してすべての攻撃のために彼らのウンズロールに1を加えます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、インファナルガードカステラン インファナルガードバトルスタンダードベアラー Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 4 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ダークフォージ・ウェポン 1 2 3+ 3+ -1 2 説明 インファナルガードバトルスタンダードベアラーは単独のモデルです。 すべてのその他のレースに関する彼らの頑固さと軽蔑のためにアイロンズワームのランクから選択されています、それらだけには、ズハー ゴロス ブラックバナー・オブ・マリスの1つを運ぶ特権があります、彼らが自分達の致命的なダークフォージウェポンと共に死に防御する神聖なアイコン。 アビリティ ブラックシャードアーマー 悪意に満ちた魔法は敵のミサイルの火を通さないが、それすべてを作り、ズハー ゴロスのデーモンスミスによってブラックシャードアーマーの生地に加工します。 射撃攻撃に対してユニットのためのセーブを取るとき、「1」のロールを除いて、あなたは、再ロールできます。 ブラックバナー・オブ・マリス: あなたのヒーローフェーズでは、バトルスタンダードベアラーはそれらのブラックバナー・オブ・マリスを植えて、オカルトの力を呼び出すことができます。 彼らがそうするならば、あなたはあなたの次のターンまでバトルスタンダードを移動することはできませんが、彼らは次の能力を得ます: ポール・オブ・ダークネス: 15インチの中のあなたの軍隊からのユニットはすべてレギオン・オブ・アズゴアにあなたの次のヒーローフェーズまでそれらのブレーブリーに1を加えます。 シャドウ・オブ・ザ・スレイブロード: 15インチ内のあなたのアーミーからすべてのレギオン・オブ・アズゴアユニットはオーダとデストラクションモデルに対して1のウンズロールをあなたの次のヒーローフェーズまで再ロールさせます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、トーテム、インファナルガードバトルスタンダードベアラー デーモンスミス Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 5 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ダークフォージ・ウェポン 1 2 3+ 4+ -1 2 パイヤ・ルーンスタッフ 1 1 3+ 3+ -1 D3 説明 デーモンスミスはシングルモデルです。各デーモンスミスは、独自の創造のインファーナルマジックで飽和アーケインアーマーに覆われています。 いくつかは、自分自身とその他の火黒くなったパイヤルーンスタッフを守るためにと、致死量の魔法のかかったダークフォージウェポンを振る。 それぞれがブラッド・オブ・ハシャットの一つのフラスコを運びます。 アビリティ デスタッチドアーマー: デーモンスミスの鎧に織り込まれる保護的なスペルは死と犠牲で生きています。そして、前のターンにおいてモデルを殺したならば、彼らがバインド解除ロールに1のボーナスを与えられます。 ブラッド・オブ・ハシャット: ブラッド・オブ・ハシャットは、肉が液化する致命的に放火の練金術の物質とオール炎を消費する、乱入する金属です。 戦いあたり、ブラッド・オブ・ハシャットを有するモデルは、射撃攻撃で6インチ内の敵モデルをターゲットにすることができます。 それがウォーマシンでない限りそのモデルはD3モウタルウンズを受けます、その場合、それはD6モウタルウンズを受けます。 マジック デーモンスミスはウィザードです。 彼らはあなたの各ヒーローフェーズに1つの呪文を唱えるしようとする、それぞれの敵のヒーローフェーズで1つの呪文をバインド解除することを試みることができます。 彼らはアーケインボルト、ミスティックシールドとアッシュストームスペルを知っている。 アッシュストーム デーモンスミスは、熱い灰の窒息する熱い雲が敵を目をくらまして、混乱を呼び出します。 灰のストームには、6のキャスティング値があります。 キャストに成功したら、20インチ内の敵ユニットを選択します。 あなたの相手は、あなたの次のヒーローフェーズまで、ターゲットとされたユニットのために転がされたそれらの銃撃ヒットロールおよびどのようなラン距離からでも2を引かなければならない。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、ウィザード、デーモンスミス インファナルガードアイロンズワーン Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 1 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ピレラック・ピストル 8 1 4+ 4+ -1 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ アシュスティール・ハンド・ウェポン 1 1 3+ 4+ -1 1 説明 インファナルガードアイロンズワーンのユニットは、5以上のモデルを持っています。 インファナルガードアイロンズワーンはオールそれらの金属の中に縛られた致命的な犠牲の人生を伴うブラックシャードアーマーで覆われています。 各インファナルガードアイロンズワーンは殺人を引きおこしたアシュスティールアックス、メイスと共に戦争するか、または奴隷の血液冷却されていた状態のもう片方におけるスパイドシールドで選びます。 デスマスク このユニットのリーダーはデスマスクです。 他の人が彼らのスパイドシールドの代わりにピレラックピストルを運ぶために選択しながら、いくつかのデスマスクは、アシュスティールハンドウェポンとスパイドシールドを振る。 デスマスクは1つよりむしろそれらのアシュスティールハンドウェポン2つの攻撃をします。 アイコンベアラ このユニットのモデルは、ドミニオンのアイコンを運ぶアイコンベアラであるかもしれません。 ユニットが何かアイコンベアラを含んでいるなら、あなたはどんなペナルティも敵の能力によって引き起こされたそれらのブレイブリースコアまで無視できます。 ドラマー このユニットのモデル達はドラマーでもよい。 どんなドラマーも含むユニットが、走るなら、彼らはドラムが容赦のなくて、測定されるビートによって努力させられます。 あなたがユニットのために作るどんな走行ロールの結果にも「あなたは1を加えることができます」。 アビリティ ブラックシャードアーマー: 凶悪な魔法は敵のミサイルの火を通さないが、それすべての作りは、ザハーゴロスのデーモンスミスによってブラックシャードアーマーの生地に加工します。 射撃攻撃に対してユニットのためのセーブを取るとき、「1」のロールを除いて、あなたは、再ロールできます。 スパイドシールド レギオン・オブ・アズゴアのシールドは彼らを襲撃しようとする者たちを苦しめている有害な呪いが混入されています。 あなたが6以上のロールでスパイドシールドを備えていたモデルのためにセーブロールを取るなら、打撃を打ったユニットは、直ちに1つのウンズを受けます。 ピレラックピストル: 射撃攻撃をするのにピレラックピストルを使用するとき、「6」のどんなウンズロールも、ダブルダメージを与えます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、インファナルガードアイロンズワーン インファナルガードファイヤーブレイブ Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 1 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ピレラック・ファイヤーブレイブ 16 1 4+ 4+ -1 1 ピレラック・ピストル 8 1 4+ 4+ -1 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ピレラック・ファイヤーブレイブ 1 1 4+ 5+ - 1 アシュスティール・ハンドウェポン 1 1 4+ 4+ - 1 説明 インファナルガードファイヤーブレイブのユニットには、5つ以上のモデルがあります。 インファナルファイヤーブレイブはすべて包むブラックシャードアーマーで覆われています。 各インファナルガードファイヤーブレイブはピレラックファイヤーブレイブ、またそれは接近戦でハッキング武器として使用されることを可能にする、バイオネットクリーバーが装備されて致命的な精神に結合したマスケット銃を運びます。 ファイヤーブレイブデスマスク このユニットのリーダーはファイヤーブレイブデスマスクです。 ファイヤーブレイブユニットを指揮者のほとんどはピレラックファイヤーブレイブとナフサボムを運びます。 その他は代わりにピレラックピストル、アシュスティールハンドウェポンやナフサボムを運ぶために選択します。 射撃攻撃をするとき、ファイヤーブレイブデスマスクは1のヒット結果を再ロールさせるかもしれません。 アイコンベアラ このユニットのモデルは、アイコン・オブ・ドミニオンを運ぶアイコンベアラであるかもしれません。 ユニットは任意のアイコンベアラを含んでいるなら、あなたはどんなペナリティも敵の能力によって引き起こされたそれらのブレイブリースコアまで無視できます。 ドラマー このユニット内のモデルはドラマーにしてもよい。 どんなドラマーも含むユニットが、走るなら、彼らはドラムが容赦のなくて、測定されるビートによって努力させられます。 あなたはユニットのために作るいかなるランロールの結果に1 を追加することができます。 アビリティ ブラックシャードアーマー: 凶悪な魔法は敵のミサイルの火を通さないが、それすべてを作り、ザハーゴロスのデーモンスミスによってブラックシャードアーマーの生地に加工します。 射撃攻撃に対してユニットのためのセーブを取るとき、「1」のロールを除いて、あなたは、再ロールできます。 ナフサボム: 戦闘ごとに一度、ナフサボムを持つモデルは、シューティングフェーズで敵でそれを投げることができます。 これを行うには、6インチ内のターゲットユニットを選びとダイスを振る。 2+で、そのユニットはD3にモウタルウンズを受けます。 ピレラックウェポン: ピレラックの弾薬は、彼らが解き放たれたように敵の肉を破壊しようと空腹の火葬・スピリッツが含まれています。 射撃攻撃をするのにピレラックピストルかピレラックファイヤーブレイブを使用するとき、「6」のどんなウンズロールも、ダブルダメージを与えます。 ビーストをダウンさせる!: インファナルガードファイヤーブレイブのユニットが10以上のモデルを持っている場合は任意のモンスターを攻撃したときに、その後ユニットは、そのピレラックファイヤーブレイブで二回射撃することができます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、インファナルガードファイヤーブレイブ ク・ダイファイヤボーン Move:ムーブ 8 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 3 Bravery:ブレイブリー 6 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ バーニング・アイアン 3 3 4+ 4+ - D3 説明 ク・ダイファイヤボーンのユニットは、3つ以上のモデルを有しています。各ク・ダイの体は、鉄スパイク、斧ブレード、有刺鉄線チェーンフレイルと殺戮の他の道具、加熱炉、ホットクリーチャー自身の地獄の炎によって悪性の配列で装備されています。 フライ ク・ダイファイヤボーンは飛ぶことができます。 アビリティ バーニングブライト: ク・ダイの体は焼け付くような炎の塊で満たされ鉄フレームワークを焦げている、彼らはハーフデーモンの作品に害を与えることができます前に、最強の武器が、すべては彼らの熱によって滅びます。 「-」のレンドを持っているの攻撃に対するあなたのセーブロールに2を追加します。 キス・オブ・ファイア: 各戦闘フェイズの終了時に、ク・ダイファイヤボーンのユニットの3インチ内のすべてのユニットはシングルモウタルウンズを受けます。 これは、他のク・ダイファイヤボーンには影響しません。 マジック レギオン・オブ・アズゴア ウィザードは彼らが知っているいかなる他のスペルに加えて ク・ダイファイヤボーン召喚スペルを知っています。 ク・ダイファイヤボーン召喚 ク・ダイファイヤボーン召喚スペルには、7のキャスティング値があります。 成功したキャストすると、あなたは離れて敵から18インチ内に3体のク・ダイファイヤボーンのユニットを配置することができます、キャスターの9個以上で。 ユニットはあなたのアーミーに追加されますが、次の移動フェイズまで移動することはできません。キャスティング値が11以上であった場合は、代わりに6体までのク・ダイファイヤボーンのユニットを召喚することができます。 キーワード ケイオス、デーモン、レギオン・オブ・アズゴア、ク・ダイファイヤボーン ブルケンタウラレンダーズ Move:ムーブ 7 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 4 Bravery:ブレイブリー 6 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スカルディング・ウェポン 1 3 3+ 3+ - 1 スカルディング・グレイト・ウェポン 1 3 3+ 3+ -1 1 クラッシング・フーブス 1 2 4+ 4+ - 1 説明 ブルケンタウラレンダーズのユニットは、3以上のモデルを持っています。 いくつかのブルケンタウラレンダーズは通常スカルディングハンドウェポンと、意地悪く曲がった軸か莫大にスパイクメイスのスカルディングハンドウェポンの1組かスパイドシールドのどちらかと共に戦争します。 多くの場合、強大な死刑執行の斧や巨大モール - その他の代わりに単体のダブルハンドスカルディンググレイトウェポンを運びます。 アビリティ スパイドシールド レギオン・オブ・アズゴアのシールドは彼らを襲撃しようとする者たちを苦しめていると有害な呪いが混入されています。 あなたが6以上のロールでスパイドシールドを備えていたモデルのためにセーブロールを取るなら、打撃を打ったユニットは、直ちに1つのウンズを受けます。 フュリアスアタック: 各手のケイオスウェポンと戦うそれらのブルケンタウラレンダーズは、恐ろしかった凶暴さでダウン・ブローをハンマーで打つ専門家です。 ケイオスハンドウェポンのペア武装していたモデルのために1のヒットロールを再ロールしてください。 トランプルとゴア: チャージしているブルケンタウラは激怒で彼らの犠牲者に激突します、彼らの鉄履くひづめの下で彼らの体重の下で多くをつぶして、敵を死ぬまで押し込む。 同じターンでチャージしたなら、ブルケンタウラレンダーズのクラッシングフーブス攻撃は1つのダメージよりむしろD3を引き起こします。 フェイバー・オブ・ザ・バーニングゴッド: 鳴くことであり、近くのタウアッ・クルの流血を浪費する存在は奇形の親類の他のものを宗教的な熱狂の山場に追い込みます。 ブルケンタウラレンダーユニットの8インチ以内にバ・ホールヒーローがあるなら、あなたはそれらのチャージロールに1を加えることができます。 キーワード ケイオス、バ・ホール、レギオン・オブ・アズゴア、ブルケンタウラレンダース ブルケンタウラ・タウアッ・クル Move:ムーブ 7 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 7 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ダークフォージ・ウェポン 1 5 3+ 3+ -1 D3 ダークフォージ・グレートウェポン 1 5 3+ 3+ -2 3 バーニング・ルーブス 1 4 4+ 4+ - 1 説明 ブルケンタウラ・タウアッ・クルはシングルモデルです。 或るものは各手で強力なダークフォージウェポンの1組を振るいます、他のものが代わりに巨大な両手をしたダークフォージグレートウェポンを運びます。 それらの兵器が何であっても、それらは近く止められない虐殺の生きるエンジンです。 アビリティ フュリアスアタック: 各手のダークフォージウェポンと戦うそれらのブルケンタウラ・タウアッ・クルは、恐ろしかった凶暴でダウン・ブローハンマーで打つ専門家です。 ダークフォージハンドウェポンが武装していたモデルのための1つのヒットロールを再ロールさせてください。 トランプルとゴア: チャージしているブルケンタウラは激怒で彼らの犠牲者に激突します、彼らの鉄履くひづめの下で彼らの体重の下で多くをつぶして、敵を死ぬまで押し込む。 同じターンでチャージしたなら、ブルケンタウラ・タウアッ・クルのクラッシングフーブス攻撃は1ダメージよりむしろD3を引き起こします。 コマンドアビリティ アンストッパブルチャージ タウアッ・クルは激怒している虐殺と同胞に急いでいる活気があるコマンドを浴びせることができます。 この能力を使用する場合は、その人自身とタウアッ・クルの14インチ内のあなたのアーミー内の任意のバ・ホールユニットは、このターンを実行しているにもかかわらず、チャージすることができます。 キーワード ケイオス、バ・ホール、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、ブルケンタウラタウアッ・クル アイアンデーモンウォーエンジン Move:ムーブ * Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 11 Bravery:ブレイブリー 7 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スチームキャノネード 14 2D6 4+ * -1 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ クラッシングバルク 1 * 4+ 4+ - 2 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ スチームキャノネード クラッシングバルク 0-2 2D6 3+ 6 3-4 2D6 4+ D6 5-6 D6 4+ D6 7-9 D6 5+ D3 10+ D3 6+ D3 説明 アイアンデーモンウォーエンジンはシングルモデルです。 それは、榴霰弾と燃焼の爆破がそれの炎を敵に撃ったスチームキャノネードを武装させられて、そのスパイクホイールと装甲バルクの下でひどい混乱に敵を十二分に研摩できます。 アビリティ 成功を祈ります! あなたのヒーローフェーズでは、アイアンデーモンの乗組員は炎を吐くボイラーからパワーのさらに大きい高さに半分所有されているマシンを煽ることができます。 彼らが行う場合は、2個のダイスを振る。 結果がウンズより高いなら、アイアンデーモンは残り、制限されたスピリッツ反逆者がいて、大破壊を加えます、そして、マシンは離れてそれ自体を引き裂こうとします。アイアンデーモンはすぐに、D3モウタルウンズを受けます。 さもなければ、あなたの次のヒーローフェーズまで、あなたはこのモデルのためのどんなランダムの値も再ロールさせることができます。 シュラプネルのブラスト: スチームキャノネードはほとんど近距離で避けるのが不可能である榴霰弾とショットのあられを解き放ちます。 6インチ以内にターゲットユニットがあるなら、あなたはスチームキャノネードの攻撃のためのヒットを再ロールさせることができます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、アイアンデーモンウォーエンジン スカルクラッカーウォーエンジン Move:ムーブ * Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 11 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スカルクラッカーハンマー&ピック 3 6 4+ * -1 D3 クラッシングバルク 1 * 4+ 4+ - 2 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ スカルクラッカーハンマー&ピック クラッシングバルク 0-2 2D6 2+ 6 3-4 2D6 3+ D6 5-6 D6 3+ D6 7-9 D6 4+ D3 10+ D3 4+ D3 説明 スカルクラッカーウォーエンジンはシングルモデルです。 それはそれの前に崩壊に血で汚すために何でも粉末化するのに使用できる、機械化されたハンマー、ピック、および殺人を引きおこした一連の大木槌で武装しています。 それらを通り過ぎるので、どうにかこれを乗り切る何でも、その時、装甲バルクの下で認識できないほどめちゃくちゃに粉砕される。 アビリティ 成功を祈ります! あなたのヒーローフェーズでは、スカルクラッカーの乗組員は炎を吐くボイラーからパワーのさらに大きい高さに半分マシンを煽ることができます。 彼らが行う場合は、2ダイスを振る。 制限されたスピリッツは、造反して、それ自体をばらばらにするために大破壊、およびマシントライを加えます-結果がウンズより高いなら、スカルクラッカーには、残りが、スカルクラッカーはすぐに、D3モータルウンズを受けます。 さもなければ、あなたの次のヒーローフェーズまで、あなたはこのモデルのためのどんなランダムの値も再ロールさせることができます。 ベアテン・イントゥ・スクラップ: あなたはスカルクラッカーハンマーとピックの攻撃のためにウォーマシンに対してされたウンズロールを再ロールさせることができます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、スカルクラッカーウォーエンジン デスシュリーカーロケットランチャー Move:ムーブ 3 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 6 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ デスシュリーカーロケット 10-36 3 4+ 3+ -1 D3 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ クルー・イムプロバイズド・ウェポン 1 3 5+ 5+ - 1 説明 デスシュリーカーロケットランチャーとそのクルーは、シングルモデルです。 それが取扱う死として引き起こす恐怖を伴う兵器の大事な同じくらい多く、それは放火がいる遠吠えされるそれらのターゲットにいまいましさの声を浴びせるために空中を分けたロケットを解き放ちます。 したがって、それらのウォーマシンを防御するよう要求されるとき、クルーはツールと一連のハンドウェポンで処理します。 アビリティ ザハーゴロスアーティラリー: デスシュリーカーロケットランチャーは重装甲と重々しい装置である。 その結果、それは、チャージまた移動の実行ができません。 しかしながら、あなたはデスシュリーカーロケットランチャーのために射撃フェーズですべてのセーブロールに1を追加することができます。 スクリーミング・オードナンス: デスシュリーカーロケットランチャーは、それに見えないユニットにデスシュリーカーロケットを発射することができます。 デスシュリーカーロケットブラスト: ターゲットユニットに10以上のモデルがあるなら、あなたはデスシュリーカーロケットランチャーのミサイル攻撃のための1つのウンズロールを再ロールさせることができます。 デスシュリーカーロケットの攻撃でモデルを殺されたユニットもあなたの次のヒーローフェーズの始まりまで彼らのブイブリーに-1ペナルティを受けます。 インファナルエンジニアリング: どれかデスシュリーカーモデルが射撃フェーズのスタート時デスシュリーカーロケットランチャーの3インチ以内に存在すなら、射撃フェーズでデスシュリーカーロケットランチャーのヒットロールに1を加えてください。 ホールド・ガンキャリッジ: デスシュリーカーロケットランチャーは、それら適切なエンジンがバトルフィールド全体に連行されることを可能にする独創的なデザインの頑丈な車輪付きキャリッジ、上に構築されています。 デスシュリーカーロケットランチャーはアイアンデーモンウォーエンジンまたはスカルクラッカーウォーエンジンの3インチ以内に移動フェイズを開始した場合、それ自体がこのターンに移動するというデスシュリーカーロケットランチャーよりも移動すると、エンジンの後ろに沿って連行することができます。 移動フェイズの終了時には、それを引いたエンジン後ろ、それが3インチ以上であるように、単に砲車を置いてください。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、デスシュリーカーロケットランチャー マグマキャノン Move:ムーブ 3 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 6 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ マグマブラスト 18 1 --See below下記参照-- メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ クルー・イムプロバイズド・ウェポン 1 3 5+ 5+ - 1 説明 マグマキャノンとそのクルーはシングルモデルです。 それは、敵で溶融マグマを燃やし抵抗できない力でそのターゲットを抹消の芽球を発揮することができる恐ろしい武器です。 クルーは激しくツールやハンドウェポンで配列とのウォーマシンを守ります。 アビリティ ザハーゴロスアーティラリー: マグマキャノンは重装甲と重々しい装置である。 その結果、それは、チャージまた移動の実行ができません。 しかしながら、あなたはマグマキャノンのために射撃フェーズですべてのセーブロールに1を追加することができます。 マグマブラスト: マグマブラスト攻撃を行うには、範囲内で目に見える敵ユニットを選択し、D6をロールバックします。 3つ以上のロールには、ユニットは、ダイスのロールに等しいモータルウンズの数を受けます。 ターゲットユニットが10以上のモデルを持っている場合は、2つのダイスを転がして、あなたが与えたモータルウンズの数のロールときに、2つの結果のより高いのを選びます。 インファナルエンジニアリング: いずれのデーモンスミスモデルが3インチ内に存在する場合は、「シューティングのフェーズの開始時にマグマキャノンの、マグマキャノンの範囲は24に増加させます」。 ホールド・ガンキャリッジ: マグマキャノンは、それら適切なエンジンがバトルフィールド全体に連行されることを可能にする独創的なデザインの頑丈な車輪付きキャリッジ、上に構築されています。 マグマキャノンはアイアンデーモンウォーエンジンまたはスカルクラッカーウォーエンジンの3インチ以内に移動フェイズを開始した場合、それ自体がこのターンに移動するというマグマキャノンよりも、移動すると、エンジンの後ろに沿って連行することができます。 移動フェイズの終了時には、それを引いたエンジン後ろ、それが3インチ以上であるように、単に砲車を置いてください。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、マグマキャノン ドレットクレイクモーター Move:ムーブ 3 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 8 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ドレットクレイク・ボム 12-40 1 3+ 3+ -2 D6 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ クルー・イムプロバイズド・ウェポン 1 3 5+ 5+ - 1 スレイブオーガ・フィスト&チェーン 1 2 4+ 4+ - 1 説明 ドレットクレイクモーターとそのクルーとの混合でレギオン・オブ・アズゴアの砲手とスレーブオーガは、シングルモデルです。 巨大なウォーマシン、それは装薬がすぐさま焼けた肉の塊に何十人もの装甲している戦士を翻訳して、次に、落下する地面を砕くことができるくらい強力であるアーキング軌道で巨大なドレットクレイク・ボムを投げつけます。 スレイブオウガはその拳とバインドチェーンで盲目の激怒を取り出しされます、一方でそのクルーは、ツールや一連のハンドウェポンでウォーマシンを守ります。 アビリティ ザハーゴロスアーティラリー: ドレットクレイクモーターは重装甲と重々しい装置である。 その結果、それは、チャージまた移動の実行ができません。 しかしながら、あなたはドレットクレイクモーターのために射撃フェーズですべてのセーブロールに1を追加することができます。 ハイ・トラジェクトリーショット: ドレットクレイクモーターは、それには見えないユニットでそのドレットクレイク・ボムを発射することができます。 クエイクブラスト: ドレットクレイク・ボムは10以上のモデルを持っているユニットにヒットした場合、2D6へのダメージを増加させます。 また、ドレットクレイク・ボムによって殺されたモデルを持っているいかなるユニットは、その次のターン実行することはできません。 インファナルエンジニアリング: どれかデーモンスミスモデルがシューティングフェーズの始めドレットクレイクモーターの3インチ以内で存在しているなら、彼らは、強力な強さに積む過程を早くするために凶悪に激しく自分達のスレイブオーガをたたくことができますが、これはリスクと共にあって、スレーブオーガは冷酷な主人に反逆するかもしれません。 プレイヤーが発射のスピードアップしたい場合シューティングフェーズでドレットクレイク・ボム攻撃をする前に、D6を振ります。 「1」、オーガ反逆で、 D3モータルウンズはドレットクレイクモーター自体に与えている、そしてドレットクレイク・ボムはこのターン発動しない場合があります。 2-3では、ドレットクレイクモーターは通常に発射します。 4-6で、ドレットクレイクモーターはこのシューティングフェーズで2倍を発射させるかもしれません、そして、ドレットクレイクモーターはモータルウンズを受けます。 ホールド・ガンキャリッジ: ドレットクレイクモーターは、それら適切なエンジンがバトルフィールド全体に連行されることを可能にする独創的なデザインの頑丈な車輪付きキャリッジ、上に構築されています。 ドレットクレイクモーターはアイアンデーモンウォーエンジンまたはスカルクラッカーウォーエンジンの3インチ以内に移動フェイズを開始した場合、それ自体がこのターンに移動するというドレットクレイクモーターよりも、移動すると、エンジンの後ろに沿って連行することができます。 移動フェイズの終了時には、それを引いたエンジン後ろ、それが3インチ以上であるように、単に砲車を置いてください。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、ドレットクレイクモーター ケイオス・シージ・ジャイアント Move:ムーブ * Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 12 Bravery:ブレイブリー 6 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ コロッサルフック・ブレード 3 * 4+ 3+ -1 2 ラッシング・チェーンブ 2 D6 3+ 5+ - 1 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ コロッサルフックブレード 0-2 7 2D6 3-4 6 2D6 5-7 5 D6 8-9 4 D6 10+ 3 D3 説明 ケイオスシージジャイアントはシングルモデルです。 マスターは、装甲鋼板をボディーに槌で打って、偉大なフックブレイズとメカニカルクロー兵器に外科で植えつけました。(それは兵器で戦いにおけるひどい大破壊を獲得できます)。 アビリティ ティンバー! ケイオスシージジャイアントが殺されるなら、両方のプレーヤーはダイスを振ります、そして、最も高くロールする人は、ケイオスシージジャイアンがどの方向に落ちるか(モデルを命令しているプレーヤーは、どんな結びつきも得る)を決めます。 それが落下する方向にケイオスシージジャイアントを側に置いてください-それが非難するどんなユニット(敵味方)もD3モータルウンズを受けます。 落下物体によってもたらされたどんな損害も解決した後に、ケイオスシージジャイアントを取り外してください。 シージアーマー: ケイオスシージジャイアントの体は、それ以外のすべての不浸透性は、火を矢印する、打た釘付け、融合し、苦しいとその拷問肉に直接結合したぼろぼろの鉄とブロンズプレートで覆われています。 あなたはシューティングフェーズでこのモデルのための失敗したセーブを再ロールさせることができます。 スケーリングスパイク&チェーン: 生きたウォーマシンの一種としてザハーゴロスのデーモンスミスによって作成されて、シージジャイアントを覆う、様々なフック、スパイクとチェーンが、それを高い塀をよじのぼって、障害をつぶすのが、それらのぶざまな種類に正常であるだろうというよりも簡単にします。 ケイオスシージジャイアントは、まるでそれがそこにないかのように、テレインの向こう側に動くのを選ぶことができます。 ケイオスシージジャイアントがそのような1つのテレインの向こう側に死んで、落ちるなら、それがあるところにそれを残してください-他のモデルは、現在、手頃なはしごか橋としてそれを使用できます! グライディングスタガー: 殺すには装甲鋼板とチェーンでケイオスシージジャイアントを覆うのに確かにより厳しくなりますが、それは、悲しことに、酔っている親類よりさらに不安定であって、また、それ自体を不具にしながら、促進することそれ傾向があります! あなたがケイオスシージジャイアントのためのチャージロールを行うときにダブルのロールまたは実行しようとすると、「1」ロール場合は、すぐに超える代わりに倒れます。 ケイオスシージジャイアントが落下方向と、それが殺害されていたかのように発生するダメージを決定する(ティンバー!を参照)が、代わりにその落下ボディによって引き起こされる被害を解決した後ジャイアントを除去、ケイオスシージジャイアントは1つモータルウンズを支えます。 それがこれを生き残った場合はケイオスシージジャイアントはゆっくりと足を取り戻すよう、アップし再びモデルを立ちます! キーワード ケイオス、ジャイアント、レギオン・オブ・アズゴア、モンスター、ケイオスシージジャイアント レギオン・オブ・アズゴア ブラックシャード・ワーホウスト 組織 ブラックシャード・ワーホウストは、以下のユニットで構成されています。 1インファナルガードカステラン 1インファナルガードスタンダードベアラ 2インファナルガードアイロンズワーン 2インファナルガードファイヤーグレイブ アビリティ ザ・ハンド・オブ・ザ・ブラックタワー: ブラックタワーの保護者の鉄の規律はそれに反対するすべてに対して意志が堅いです。 あなたはブラックシャード・ワーホウストの一部であるユニットのためのすべてレギオン・オブ・アズゴアにバトルショックテストを再ロール回転させることができます。 グライディング・アサルト: ブラックシャード・ワーホウストのコアを形成インファナルガードは、彼らがシールドをロックし、執念深い決意を持って、高速立って、戦闘中に採用整然とした屠ための悪名高いです。 硬い岩石に対する波のようにそれらに対して壊れて、何も残らないまで、敵は細かく砕かれます。 あなたは再ロールすることができ、それらはターンの移動フェイズで移動していない限り、ブラックシールドワーホーストの一部であるすべてのレギオン・オブ・アズゴアユニットのための1のロールをヒット。 レギオン・オブ・アズゴア ハシャット・ラース・アーティラリー・トレイン 組織 ハシャット・ラース・アーティラリー・トレイン 以下のユニットで構成されています。 1 デーモンスミス 2アイアンデーモンウォーエンジン から選ばれたいずれの二つのモデル 次: デスシェイカーロケットランチャー マグマキャノン ドレットクェイクモーター アビリティ サクラバイシャルフレームス: アイアンデーモンの魔法を使う炉は戦いの前に血だらけの儀式によって燃えるような強度に燃料を補給されました。 あなたはハシャットのラースアーティラリー・トレイン内の任意のアイアンデーモンウォーエンジンの任意の実行やチャージロールの結果に1を加えることができます。 マーベラスバラージ: ハシャットのラースアーティラリー・トレインで砲手は残酷されていると絶えず彼らの致命的な芸術を完璧に掘削されています。 あなたはハシャットのラースアーティラリー・トレインのすべてのウォーマシンのための「1」の射撃ヒットロールを再ロール回転させることができます、動きフェーズに入って来ていない限り。 サブシスティテゥト ウォークロールズ ウォークロールを持っていません以下。代わりに、以下に記載されている公定から代用ウォークロールを使用しています。 ユニットウォークロール ソーサラー、プロフェット デーモンスミス (ザ・レギオン・オブ・アズゴアを参照) インファナルガード インファナルアイロンズワーン ホブゴブリンカーン ゴブリンウォーボス (ウォークロールコンペンディアム、オーク&ゴブリンを参照) ホブゴブリンカットローズ ゴブリン ホブゴブリンウルフレイダース ゴブリンウルフライダー ク・ダイデストロイヤー グレイトタウラス (ウォークロールコンペンディアム、ウォーリア・オブ・ケイオスを参照) グレートタウラス (ウォークロールコンペンディアム、ウォーリア・オブ・ケイオスを参照) Move:ムーブ 10 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 8 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ベルチファイア 16 6 4+ 4+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ホーン&ティース 1 1 4+ 3+ -1 D3 バーニング・ルーブス 1 4 4+ 3+ - 1 説明 グレートタウラスは、シングルモデルです。 これは、熱や火の中に取り巻か怒りのモンスターです。その鼻の穴から、それはその敵に火をげっぷできる各自嘲吐き出しと煙のカール。 それは、そのホーンとティース、およびバーニング・ルーブスと共に犠牲を死ぬまで突き刺して押し込みます。 フライ グレートタウラスは飛ぶことができます。 アビリティ ボディブレイジング: 両プレイヤーのヒーローフェーズでは、いずれグレートタウラスの3インチ以内にはある各ユニットはダイスをロールさせてください。 「6」では、グレートタウラスから発するきらきら光る熱と炎で、そのユニットの戦士は燃え上がることができます--それはモータルウンズを受けます。 ブラッドレイジ: それが同じターンでチャージされたなら、あなたはグレートタウラスのホーン&ティース攻撃のための失敗した傷のロールを再ロールさせることができます。 キーワード ケイオス、モンスター、グレートタウラス ホブゴブリンカットローズ (ウォークロールコンペンディアム、オーク&ゴブリンを参照) Move:ムーブ 5 Save:セーブ 6+ Wounds:ウンズ 1 Bravery:ブレイブリー 4 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ゴブリンボウ 16 1 5+ 5+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スラッシャ 1 1 5+ 5+ - 1 ジャベリン・スピア 2 1 5+ 4+ - 1 説明 ゴブリンは1ユニット10人以上で構成される。 あるユニットはジャベリンスピアとゴブリンシールドを装備している。 一方他の連中はゴブリンボウとスラッシャを装備して戦に行く。 ゴブリン・ボス このユニットのリーダーは〈ゴブリン・ボス〉1体だ。 ゴブリンボウまたはジャベリンスピアを装備しているゴブリン・ボスは近接戦闘で1回ではなく2回攻撃する。 フラッグウェバー このユニットの兵はフラッグウェバーになれる。 フラッグウェバーを含むユニットの3インチ内に敵兵が1人もいないとき、ユニットの全ての兵のブレイブリーに+2できる。 ホーンブロアー このユニットの兵はホーンブロアーになれる。 ホーンブロアーを含むユニットは全力移動ロールの出目に+2すること。 アビリティ ゴブリンシールド ゴブリンシールドを持ったユニットに兵が10人以上いれば、そのユニットはセーブ5+を得る。 アンルーリーラブル ゴブリンどものユニットに20人以上いるなら、そのユニットの全てのヒットロールの出目に+1できる。そのユニットに30人以上の兵がいれば、全てのヒットロールの出目に+2できる。 ゴブリン・ウルフライダー (ウォークロールコンペンディアム、オーク&ゴブリンを参照) Move:ムーブ 12 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 2 Bravery:ブレイブリー 4 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ウルフボウ 16 2 5+ 5+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スラッシャ 1 1 5+ 5+ - 1 ポキンスピア 2 1 5+ 4+ - 1 ジャイアントウルフ・スラバリングジョーズ 1 2 4+ 4+ - 1 説明 ゴブリン・ウルフライダーのユニットは5人以上で構成される。 あるユニットはスラッシャとウルフボウを装備している。 一方他の連中はポキンスピアを持っている。 ゴブリン・ウルフライダーは、追跡目標にスラバリングジョーズで攻撃をしかけるジャイアントウルフに騎乗している。 あるゴブリン・ウルフライダーのユニットはライジンシールドを戦場に持っていく。 ホーンブロアー このユニットの兵はホーンブロアーになれる。 ホーンブロアーを含むユニットは全力移動ロールの出目に+2すること。 スタンダード・ベアラー このユニットの兵はスタンダード・ベアラーになれる。 スタンダード・ベアラーを含むユニットの周囲3インチ内に敵兵が1人もいないとき、ユニットの全ての兵のブレイブリーを+2できる。 ゴブリン・ウルフライダー・ボス このユニットのリーダーはゴブリン・ウルフライダー・ボス1体。 ゴブリン・ウルフライダー・ボスはポキンスピアかスラッシャで1回ではなく2回攻撃する。 アビリティ ポキンスピア ポキンスピアを装備したユニットが突撃したターン、そのユニットのダメージロールの出目に+1できる。 パウンス ゴブリンウルフライダーは接近戦フェイズのステップ1で、通常の3インチまでの代わりに6インチまで移動できる。 ライジンシールド もしライジンシールドを持ったユニットに兵が5人以上いれば、そのユニットはセーブ4+を得る。
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