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《フィギニスエイジ・ドラゴン》 効果モンスター 星7/水属性/ドラゴン族/攻2200/守2800 このカードは破壊され墓地に送られた時、自分のフィールド上に 表側攻撃表示で特殊召喚する。 相手は自分自身のメインフェイズに手札を1枚捨てる事で このターン、このカードは破壊される場合、代わりに除外される。 part21-642 コメント 名前 コメント
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最初の5人『オリジナル』と呼ばれるブリュメール、デス、ホワイト、ヒート、アース。彼らの強さは異常だった。 特にブリュメール。彼が戦国武闘会に出場していれば、優勝候補であったとさえ言われている。 しかし全世界を敵に回す革命など、うまくいく筈が無かった。 考えが、甘すぎた。 各文明の戦力は凄まじかった。 闇は自然文明侵攻の為の巨大な軍を革命戦争に動かした。 水は直接戦闘はしていないものの、どうも裏で手を回している様だ。 火は最初期の奇襲により、壊滅的な打撃を受け、防戦一方ではあるが、馬鹿にならない戦力を投入してくる。 自然は火と同盟関係ということで、その支援は文明をあげての壮大なものであった。 特に彼らを追い詰めたのは闇文明に復活した悪魔神ゼノバロム。 そして光文明が投下する巨大兵器アーマード・フォート。 その全てが含まれる、かつてない5文明の大同盟『五連軍』。予想をしていない程の大戦力に対し、革命軍は苦戦を強いられる。 「力こそ正義。あなたたちに力は無い」 中枢の城砦オールアンサーはそう言った。 この時、世界はその言葉がいずれ自分たちに向けられるとは思ってもいなかった。 真の正義、すなわち圧倒的力。 それを持つのは、オリジナルでもアーマード・フォートでもない。 月光だった。 月光は革命軍、五連軍どちらでも無かった。 しかしその圧倒的な正義は革命軍の有利に作用した。 力こそ正義。月光の正義の恩恵を受けた革命軍は、一気に戦況を巻き返した。 革命編 『力の正義』パワー・イズ・ジャスティス (都合により、レアリティが変更されてたりして) スーパーレア 光 新世代シャイニング・エイジ 水 Moon-君の為に戦い続ける 闇 悪魔神ゼノバロム 火 新世代サファイア・エイジ 自然 メビウスヒーロー・リングマン ベリーレア 光 浮遊する城砦アンサラー 水 40ヒーロー・頭脳マン 闇 新世代ブレイク・エイジ 火 グラディアン・紅鬼・ドラゴン 自然 Luna-最期の月明かり レア 光 崩壊する城砦クラシウス 光 保護する城壁レイナウス 光 ゲート・ロード 水 機士スプリット・ムーン 水 カゲミズ 水 新世代オールシー・エイジ 闇 40ヒーロー・破滅マン 闇 五皇・魔剣サーフェス 闇 五皇・魔帝トロイ 火 機神装甲ヴァルセラフ⑨ 火 リバース・ファイアパワー 自然 月光妖精ルナ 自然 新世代ガイア・エイジ 自然水 双月と最強の激突 火闇 エレメントヒーロー・ブラックガンズマン アンコモン 光 超大の城砦スパーマッチ 光 40ヒーロー・鉄壁マン 光 エレメント・イリュージョン 水 月光ムーン・ライト 水 アクア・メモリー 闇 五皇・魔獣ギガメテオ 闇 五皇・魔封ヴィネ 火 40ヒーロー・灼熱マン 火 アイアン・ザウルス 火 技術者タンマ 自然 緑神龍エメロード・デモン 自然 インセクトヒーロー・ストライク 自然 静かな森のミルミ 闇光 エレメントヒーロー・ダークブライトマン 水光 ネオヒーロー・サンダープラズマン コモン 光 HEVENゲート 光 HERO装光ライト・アーマー 光 包囲の使徒 マルトーレ 光 天衣の精霊オネスト 水 満月の下で 水 ムーン 水 蒼神龍ロストアイ・バブル 闇 エレメントヒーロー・シャドウマン 闇 黒神龍ヘル・ゲート 闇 五皇・魔影トワイナイト 闇 デスミスト 火 マッハヒーロー・流☆ストライカー 火 高加熱ハイレーザー砲台 火 牢神兵ベルゼム・オブルバ 自然 ルナall lost 自然 40ヒーロー・植木マン 自然 英雄達の晩餐会 自然 シェル・パラボラ 火自然 エレメントヒーロー・フェニックスマン 水闇 エレメントヒーロー・ナイトボールマン 使わせていただいたオリカ達 超大の城砦スパーマッチ 無限ブロックで、でかくなっていくのは非常に単純ではあるが、後になるともはや手が出せなくなっていたりして怖い!勝手ながら使わせていただきました。 保護する城壁レイナウス ありきたりな効果ではあるが、ブロッカー持ちというアーマード・フォートの特性上ヘブンズ・ゲートが唱えれるのは非常に嬉しい!勝手ながら使わせていただきました。 黒神龍ヘル・ゲート オリカ同士の組み合わせですが、ゲート・ロードで持ってこれる。所謂デザイナーズ・コンボです。能力も良かったので、勝手ながら使わせていただきました。 蒼神龍ロストアイ・バブル いままでにない特殊な能力で、使うと面白そうです。またコモンということでレアリティも丁度良かったので、勝手ながら使わせていただきました。 包囲の使徒 マルトーレ ほとんどがブロッカー持ちであるという特徴があるアーマード・フォートと能力が噛み合っているので、勝手ながら使わせていただきました。 天衣の精霊オネスト 遊戯王ネタが多いパックなのd( いえ、能力もかなり強いです。ほとんどのバンプアップカードの存在意義が問われることは間違いないです。勝手ながら使わせていただきました。
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ソウルエイジ(魂の年齢) 年齢 人間 文化 乳児期 不器用、不慣れ洗練されていない行動の結果がよくわからない未発達の意識 単純な生活遊牧民的、種族的自然とのつながりわずかな道具 幼児期 ルールを発達させて従う指導者や専門家を敬う慣習的厳格、偏狭 文明の想像(←創造?)家族中心安定した共同体愛国主義、侵略的排外主義 青年期 野心的、競争的有能、勤勉能率的、無感情利己主義、近視眼的 軍事力、戦争テクノロジーの魔術金持ち、物質主義自然の征服 成熟期 想像的(←「創造的」?)開かれた感情意義と美しさを求めるメロドラマ 協力的、平等主義高い創造性自然の保護民族間の争い 老年期 落ち着いた個人主義スピリチュアル、哲学的内面に専念怠惰、規則にルーズ 自由主義、偏った判断の回避独自に問題を解決自然との共存基本施設の老朽化 魂が通過する長い成熟の過程には、五つのはっきりとしたレベルがあるという。 各段階の唯一の出口は通過すること。つまりすべてのレベルを経験しなければ成熟の過程を完了させることはできない。 各ソウルエイジの概要 乳児期 最初の成長レベルは乳児期で、いちばん最初の人生群がこれにあたる。実際の乳児と同じように、このレベルの人間は自分の肉体にまったく慣れていないため、ぎこちなさを感じる傾向にある。人生は未知のものであり、非常に恐ろしく、複雑に感じられる。このレベルで数々の人生を体験して、自分の中で生き残るための問題を十分にコントロールできると判断したとき、次の成長レベルへと移動して、新しい世界を探求し始める。 幼児期 次のレベルは幼児期と呼ばれていて、よちよち歩きの子供に似ている。少し自信はついてきたが、まだ自立はできない段階で、威張ってみたりするものの、両親や社会が与えてくれる行動の規律にしっかりとしがみついている。 青年期 規則と原理を頼りにした数々の人生を体験し、秩序を自分の一部にした人は、次のレベルの青年期へと旅立っていく。このレベルに達すると、ついに自分のペースで世界を歩き出す。自分の意思で仕事を片付け、物事を探求し、金を稼ぎ、自然界に影響を与える。こういったすべてを経験しつくし、完了したと感じると、次に人生の感情的な問題に取り組むようになる。 成熟期 膨大な過去の経験をもとに、次のレベルである成熟期の人は、人生のほとんどの側面を上手に処理する能力を持っている。このレベルでは感情から逃げないことや、感情に関する人生のさまざまな局面にうまく対処する方法を少しずつ学んでいく。 老年期 最後のレベルである老年期に入ると、感情的な興奮や快楽、世俗的な成功などには、あまり心を奪われなくなる。代わりに人生の目的を自分の中ではっきりさせようと探求を続け、人生に心の平和を見つけたいと思うようになる。心や、魂や、自己に忠実な生き方を追い求め、満足できる形で、他人や地球に奉仕する方法を探していく。 あるレベルが他のレベルより優れているわけでも、劣っているわけでもない。 この5つの大きなレベルは人類の成長に強く関係しており、一つのレベルを終了するまでにはたいてい20から40の人生を経験しなくてはいけない。 この人生の数は、本質的存在や魂が速いペースで移動するのを好むか、それとも落ち着いたゆったりとしたペースを好むかによって大きく左右される。 強引に道を進んでいくのが好きな場合は、物質界では非常にだらしない生活を送ることが多い。 ゆっくりと確実なペースの人生が好きな場合は、物質界での生活は良くなるものの、スピードの速いものと違い、成長があまりに遅れたり、止まってしまうことすらある。すべては成長する魂の性質や、その魂が地球でどんな経験をしたいと思っているかにかかっている。スピードの速い人、遅い人、その中間の人がいるからこそ、世界は興味深い場所になるのだ。 各ソウルエイジの詳細 乳児期 まもなく地球は受け入れを終了する(1990年時点) 乳児期の人生は最も初歩的なもので、人間はこのレベルで主に肉体を生存させる方法を中心に学んでいく。このレベルの人間は、社会のあらゆるルールとまともに衝突する。自分が何を期待されているのか、どんな行動をすれば良いのかがわからずに混乱して、ときには怒りを感じてしまう。 幼児期 保守的で善良なルールを好む人々 青年期 物質世界の優秀なリーダー 成熟期 ”100匹目の猿”現象を起こす人々 成熟期の人生群が始まると、外界での成功を求める衝動は少なくなる。かわりに、個人的で親密な人間関係のために多くの時間を費やし、大切にしていきたいという強い欲求が生まれてくる。 この時期には、内なる想像力、感情、人間などが意味を持ち始めるあらゆる生命との繋がりの感覚を育てることが新しい意識の探求になる。あなたに特定の信仰があるなら、自分の行動を完成させたり、困難な時代を生きる慰めを得る目的で教会に通うだろう。感受性が発達して、自分の行動が世界に与える影響をすべて感じ取れるようになっていくーー青年期の頃にはこうした影響はまったく気にしない。成熟期の魂はすべての生命と深くつながっているのを感じるので、爆弾を落としたり、他人を服従させたり、楽しみのために狩猟したり、毛皮を身につけたり、虫の命を奪ったりする苦痛に耐えられなくなる。子供を虐待したり、猫を蹴りつけるたびに、罪悪感を覚えて、自分の行動を見直さざるを得なくなる。 アメリカや世界全体では、このような成熟期の魂を持つ人の数は増加しており、他のどのソウルエイジよりも多くなっている。いま、成熟期の魂の精神はあふれだし、他の全ての社会に影響を与え始め、有名な”100匹目の猿”の現象に似た状況になっている。 この現象が起きると、最初はゆっくりだった意識の変化がそのうち稲妻のように急激になって、多くの猿たちがーーもしくは人類がーー新しい行動をするようになる。 老年期 賢者、それともただの疲れた人? 地球上での成長の最終段階である老年期に入った魂の人間は、人生の意味を求め、人生をありのままに受け入れ楽しむ方法を見つけたいと考える。 この段階の成長のためのレッスンを重ねることで、あなたは感情のドラマや激しさから遠ざかっていき、物質的な欲求を重視しなくなる。この時期に得た哲学的な悟りが、人生に対する辛辣なユーモアのセンスを生み出す場合も多い。 さまざま人生を経験してきた老年期の魂は、内面的には豊かで賢いけれども、行動を重視する物質主義の世界ではあまり評価されない。そのうえ、老年期の魂はすべてを体験し尽くしているので、怠惰な生活を好む傾向が非常に強い。老年期の魂を持つ人間は成長に時間がかかり、35才までに自分の中のいろいろな特質をうまく協調させて、目標をはっきりと持つ人は少ない。 これは老年期の魂が持つ厄介で屈辱的な側面といえる。青年期の魂などは21才までにはすでに内面の統合を終えて、はやく活動したがっている。また老年期の魂は、自分のいる世界と十分に調和できていないため、自分自身をどう表現すればよいのかを見極めるのにも時間がかかってしまう。 さらに物質界にあまり注意を払わないので、経済的にはそれほど豊かにならない場合が多く、これもしっかりとした地位につけない原因につながる。こういった理由から、老年期の魂は地球では自尊心にトラブルを抱えやすい。多くは臆病になり自分を低く評価してしまう。 しかし、こうした問題点があるにもかかわらず、しっかりとした自分を持ち、目標を達成した老年期の魂は非常に幅の広い世界観を持ち、他の人間には無理な時でも集中心や客観性を失わない能力を獲得できる。 老年期の魂の多くは物質界ではだらしなく不作法な生活をするため、ともすれば快適で楽しい人生が送れなくなる。しかし、この時期の成長の目的は、物質界での出来事を簡単に処理できるようになって、十分な注意を払いながらスムーズな人生を送ることにある。 そして、スピリットや哲学への興味を探求していかなければならない。冷静に人生と取り組み、肉体を持った存在としての喜びと満足を発見できるようになるまでは、この転生のサイクルを終了して次のレベルに進むことはできないといっていいだろう。 ※このページは編集途中です
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S-046 エイジャス・ガロン 術 MP4 +4000 ダメージ2 バトル攻撃 コインを投げてオモテなら、相手はこの術を防御できない。 相手の魔本にダメージ。 マルス第3の術 鉄球を自在に操り、攻撃する。地中からの攻撃も可能。 LEVEL 2 コインをオモテにするコンボなら、確実に敵を追い詰めることができるはず。 S-045 ガンズ・ガロンよりは防御不可の効果が期待しやすくなったカード。 とはいえ、このカード単体だと「かばう」までは封じられず、2ダメージ攻撃だけでMP4は現環境においては重い。 MP1で2ダメージを出せるS-044 ガロンを優先したいところ。 収録パック LEVEL:2 黒き魔界よりの使者 タグ:MP4 コイン ダメージ2 バトル攻撃 マルス 術 +4000
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雷炎賢者エイジスグラン R 光/炎 6 クリーチャー:グラディエーター/アーマード・ワイバーン 9500 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでも良い。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、そのバトルで破壊されたクリーチャーと同じ種族のクリーチャーをすべて破壊する。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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Dragon Age Inquisition www.dragonage.com/ 2014/10/09発売 BiowareのエピックRPGシリーズが、強力なFrostbite 3エンジンを採用、更なる進化を遂げてここに登場。 美しい風景と無限の可能性があなたを待っている。 「ドラゴンエイジ:インクイジション」に備えよう。 大異変が、セダス大陸を混乱に陥れる。 ドラゴンが空を覆い、混沌の瀬戸際にある国に影を落とす。 魔道士はテンプル騎士団に対し全面戦争を仕掛け、 諸国は蜂起する。 「審問会」を率いて混沌の手先を狩り出し、秩序を回復できるかはあなた次第。 Biowareのアクションアドベンチャー最新作は、広大で変化していく風景を舞台に、比類なきストーリーをお届けする。 隠された洞窟を探索、凶悪な敵とのバトル等のユニークなプレイスタイルを実践し、あなたの周りの世界をどんどん変えていこう。 探索、指揮、戦闘。難しい選択があなたの経験を形作り、たった1つの決断が運命を変えることもある。 審問官となれ 英雄と絆を結べ 世界を発見しよう 世界を変えよう 自分だけのスタイルで遊ぼう
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▼陣営別ファクション ウォースクロール(現勢力)渾沌の陣営/CHAOSBRAYHERDS ブレイヘルド CHAOS GARGANTS ケイオス・ガーガント DAEMONS OF KHORNE ディーモン・オヴ・コーン DAEMONS OF NURGLE ディーモン・オヴ・ナーグル DAEMONS OF TZEENCH ディーモン・オヴ・ティーンチ EVERCHOSEN エヴァーチョーズン HOST OF SLAANESH ホスト・オヴ・スラーネッシュ KHORNE BLOODBOUND コーン・ブラッドバウンド NURGLE ROTBRINGERS ナーグル・ロットブリンガー SKAVEN ESHIN スケイヴン・エシン SKAVEN MASTERCLAN スケイヴン・マスタークラン SKAVEN MOULDER スケイヴン・モウルダー SKAVEN PESTILENS スケイヴン・ペスティレン SKAVEN SKRYRE スケイヴン・スクリール SKAVEN VERMINUS スケイヴン・ヴァーミナス SLAVE TO DARKNESS スレイブ・トウ・ダークネス THUNDERSCORN サンダースコーン TZEENTCH ARCANITES ティーンチ・アルカナイト WARHERDS ウォーヘルド 死の陣営/DEATHBEASTS OF THE GRAVE ビースト・オヴ・ザ・グレイヴ DEATHLORDS デスロード DEATHMAGES デスメイジ DEATHRATTLE デスラトル DEATHWALKER デスウォーカー FLESH-EATER COURTS フレッシュイーター・コート NIGHTHAUNT ナイトハウント SOULBLIGHT ソウルブライト 破壊の陣営/DESTRUCTIONALEGUZZLER GARGANTS アレグッズラー・ガーガント BEASTCLAW ビーストクロウ BONESPLITTERZ ボーンスプリッター FIREBELLIES ファイアベリー GITMOB GROTS ギットモブ・グロット GREENSKINZ グリーンスキン GUTBUSTERS ガットバスター IRONJAW アイアンジョウ MANEATERS マンイーター MOONCLAN GROTS ムーンクラン・グロット SPIDERFANG GROTS スパイダーファング・グロット TROGGOTHS トロッゴス 秩序の陣営/ORDERCOLLEGIATE ARCANE カレッジエイト・アーケイン DARKLING COVENS ダークリング・コヴン DAUGHTERS OF KHAINE ドーター・オヴ・カイン DEVOTED OF SIGMAR デヴォテッド・オヴ・シグマー DISPOSSESSED ディスポゼッスド ELDRICH COUNCIL エルドリック・カウンシル FREE PEOPLE フリー・ピープル FYRESLAYERS ファイアスレイヤー IRONWELD ARSONAL アイアンウェルド・アーセナル KHARADRON OVERLORDS カラドロン・オーヴァーロード LION RANGERS ライオン・レンジャー ORDER DRACONIS オーダー・ドラコニス ORDER SERPENTIS オーダー・サーペント PHOENIX TEMPLE フェニックス・テンプル SCOURGE PRIVATEERS スカージ・プライヴェッター SERAPHON セラフォン SHADOW BLADES シャドウブレイド STORMCAST ETERNAL ストームキャスト・エターナル SWIFTHAWK AGENTS スウィフトホーク・エージェント SYLVANETH シルヴァネス WANDERERS ワンダラー その他/OTHERSSILVERTOWER シルバータワー MONSTROUS ARCANUM ウォースクロール(旧勢力名)BEASTMEN ビーストマン BRETONNIA ブレトニア DAEMONS OF CHAOS ディーモン・オヴ・ケイオス DARK ELVES ダークエルフ DWARFS ドワーフ HIGH ELVES ハイエルフ LIZARDMEN リザードマン OGRE KINGDOMS オウガキングダム ORCS & GOBLINS オーク&ゴブリン SKAVEN スケイヴン Tamurkhan’s Horde タマーカンズ・ホード THE EMPIRE エンパイア The Legion of Azgorh ザ・レギオン・オブ・アズゴア TOMB KINGS トゥームキング VAMPIRE COUNTS ヴァンパイア・カウント WARRIORS OF CHAOS ウォリアー・オヴ・ケイオス WOOD ELVES ウッドエルフ ウォースクロール(テレイン)SCENERY 情景モデル NEW SCENERY 新・情景モデル CHAOS DREADHOLD ドレッド・ホールド SYLVANETH シルヴァネス
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PIR(Pit In Race) F1やSUPER GTでも垣間見られるピットイン カッコイイですよね。 GT5でもレースがあちらこちらで開催されピットイン制度も導入されてるかと思います。 PIRでは、手軽な周回数でピットインをして 「楽しさ」・「ハラハラ感」・「抜きつ抜かれつの攻防」などを味わえます。 ワイワイ会話もしてかつクリーンな部屋です。是非一度ご来場してみてはいかがでしょうか。 スケジュール 開催主:F30S13C35(エイジさん) と HAYABUSA506 がラウンジを建てます 開催主 開催時間(平日) 開催時間(土日) PP 備考 エイジさん 23 00~26 00 23 00~26 00 PP490 本家 ハヤブサ 月・水22 00~24 00 休 養 日 PP480 分家 ※共にオープンラウンジにて開かれます ※開始時間・終了時間がずれ込む可能性もありますのでご了承ください 開催主への連絡先 PS3(hayabusa506) skype(hayabusa.pond1917) LINE(HAYABUSA506) ルールをしっかり理解しフルグリッドを埋めましょう!
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[部分編集] 概要 正式名称は『白猫3D劇場』(2015年12月30日)。現在は削除されている。 エイジ・エジェネスタが投稿した、「白猫プロジェクト」の二次創作3D声あて動画。 3Dアニメーションはモデルを含めてエイジの自作と思われ、その出来の良さからまとめサイトでも取り上げられるなど話題を呼んだが、声優が一人を除いて全員棒読みという凄まじい低クオリティであり、クッキー☆厨にコメントを荒らされてしまった。 『白猫3D劇場~ダグラス編~』(2016年4月7日)という続編がある。こちらもコメントでクッキー☆扱いされており、現在は削除されている。 [部分編集] +登場キャラクター +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い クッキー☆タグが付けられコメントをホモに荒らされた。 [部分編集] 本スレでの扱い 話題にあげたレスがあるもののほぼ無視されている。 [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 動画スレでの扱い 「(あんなのいちいち取り入れてたらきりが)ないです」と一蹴されている。
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Ev94,95提出ページ 白兵 部隊評価 15 イラスト ファイ・エイジャ 1181951505.jpg 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 【エイジャ兄弟用】 ≪歩兵≫ ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 ≪棒術≫ 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪刃物≫ ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける SS 【出撃前】 □投稿者/ 下・T -(2007/06/16(Sat) 10 07 29) エイジャ兄弟は敵黒オーマ部隊を遠くから眺めていた 「堂々たる布陣だなぁ兄者」 「うむ、小細工無用、正面勝負だ」 「兄者様~、敵部隊の情報が入りました」 部隊を眺めていた二人に新たな情報がもたらされた 「ふむ、まずまずといったところか。よく知らせてくれた」 「敵部隊には美少年の姿も確認されています」 「武将年とは、若いながらも腕が立つと言う事か」 「しかし、まだまだ、鍛えが足りないと見えるな、筋肉に盛り上がりが見えないとは…、そうだ兄者、いっそのこと我々で鍛え直してやるのもいいですなぁ」 「弟よ、油断はするなよ。しかし、その考えは面白い、10年も鍛えてややれば、いい身体つきなるだろう」 「いっそのこと、相手部隊丸ごと鍛え直してやりますか」 「それはいいな、ガハハハ」 「ガハハハ」 2人は笑いながらも、かなり真剣な目つきをしていた 「兄者様、少し質問が」 「こんな時に珍しいな言ってみろ」 「敵部隊には何故裸体が無いのでしょうか?」 「ハハハ、それは簡単な事だな、なあ兄者」 「うむ」 「いいか、服を脱ぐときは漢と漢の戦いをする時よ、相手を漢と認めたその時よ!!」 「その通り!!真の漢の戦いに鎧など不要なのだー!!」 「つまり、相手はまだ我々を漢と認めていないと」 「名乗りすら上げておらぬのだ、当然ではあるが。しかし、ここに我ら有と知ればどうなるか」 「血が騒ぐぜ、兄者」 「兄者様、相手は兄者様と同じ黒オーマでは…」 「故に!」 「故に!!」 「それ故に!!!お互いの正義を示さねばならぬ、体と体で!!」 「正しき道を示す裸体!人、それを全裸と言う!!!」 「兄者様…わかりました、我々は全力で敵を相手にします、そして見事相手に認めさせて見せます」 「うむ、そのいきだ」 「では、自分はこれで、全軍にこの事をしらせます」 「おう、大儀だったぞ」 「全軍に通達、服を着ている黒オーマなど恐れるに足らず!!!」 ロールプレイ 応援