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【作品名】蒼き流星SPTレイズナー 【ジャンル】アニメ 【名前】アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ 【属性】地球人とグラドス人のハーフ 【年齢】19歳 【長所】ロボットアニメの主人公では珍しく優等生タイプ 【短所】19歳になって北斗の拳に出てきそうなキャラになってしまった vol.2
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本文工事中 以下公式特設サイトのキャラ紹介ページより引用 ケイイチ達が発見する前から いかせのごれに住んでいた謎の多い科学者。 人の手では到底不可能とされる オーバーテクノロジーを数々開拓しており、 その技術は色んな人間に必要とされ ケイイチ達はもとよりアースセイバー、警察、 はたまたホウオウグループにまで至るが 中立の立場になることで自由を維持している。 発明が原因で幾度といかせのごれに トラブルが起こっており、 罪悪感や責任は一切感じてないが 人と関わる事そのものが嫌いで 山奥に研究所を建てなるべく人に会わぬよう ひっそりと暮らしている。 特殊能力 無し 身長 165cm 誕生日 8月6日 趣味 寝ること 特技 とりあえず出来ないことはない 嫌いなもの 人ごみ、腰痛
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概要 『仮面ライダーインフェルノ』の登場人物。仮面ライダーネオインフェルノに変身する。 年齢20歳(2044年)。一人称は基本的には「僕」。性別は「男」。 設定 仮面ライダーインフェルノの2代目であり竜神ライトの息子で2024年生まれの20歳、父親である竜神ライトからインフェルノドライバーを受け継ぎ、新しく新造された「ネオドラゴンインフェルノキー」で変身し、未来で戦っている。
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不倒兵エイジ・ロック UC 火文明 (3) クリーチャー:ドラゴノイド 2000 ■ハードコア―火(このクリーチャーを召喚する時、コアマナに加えて火のカードが一枚以上タップされていないとこのクリーチャーは召喚できない。もしこの能力のせいでカードのコストよりもマナを多く支払わなければならない場合、支払わなければならない) ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにオーバータップする。 ■自分のシールドがブレイクされた時、このクリーチャーをアンタップする。 作者:プラトン バトルゾーンを離れないウィニー。 ただ、攻撃できなければどうしようもないスペックなのがネック。 フレーバーテキスト 諦めない自分を愛せるのなら、時にはダウンも悪くない。痩せ我慢で辛くとも、逃げ出すよりマシだ。 収録 DMR-01 「狂奏編(ハーモニック・リベリオン)第1弾」 評価 名前 コメント
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シルバーエイジ (アメコミ用語) 概要 1950年代中期〜60年代までのヒーロー復権の時代。一度ヒーローものは衰退するが、テレビドラマ版スーパーマンの放送で復権を果たし、様々なヒーローが誕生した。 またスタン・リーが人間的な悩みや生活を持ったヒーロー像を産み出し、後のコミックスに大きな影響を与えた。 時代背景 第二次世界大戦時にアメリカ軍兵士の間で人気だったコミックスは、戦争が終結すると売り上げが落ち込む。更に、コミックスは未成年者の犯罪に影響を及ぼしているという非難を受け、業界は表現に「コミックス・コード」と呼ばれる厳しい自主規制を課した。 こういった状況により、コミックス業界には大きな変革期が訪れた。
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SAO/S51-031 カード名:自信に満ちた横顔 エイジ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《アバター》・《武器》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手の思い出置場の表向きのカードを1枚選び、裏向きにしてよい。そうしたら、あなたのターンの終わりに、そのカードを表向きにする。 【自】[②] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手のキャラを1枚選び、相手の舞台のキャラのいない他の枠に動かす。 昔とは違いますよ… レアリティ:U 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-収録 思い出のカードを裏返す効果と、枠移動のCIP効果を持つ。 キャラの入れ替え効果はコストが2コストと重いが、後列のキャラを引っ張り出すことが可能。 レスト集中を前列に持ってきて除去するのが主な仕事になると思われるが、キャラの枠が空いていないと使えないので注意。 思い出に干渉する効果は一見すると何の意味があるのかわかりづらいが、暁型駆逐艦2番艦 響や“いまに挑む”乙坂 有宇といった思い出で発動するメタ効果をターンに限り無力化できる珍しい効果である。 これまで解除する方法がほぼないに等しかったこれらのメタ効果を、1ターン限定とはいえ解除できるようになったのは画期的。 とはいえこれらを使わないタイトル相手にはほぼ腐ってしまうので使い所を選ぶ。 色が合うデッキなら対策として何枚か入れておくと要所で働いてくれるかもしれない。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 《オーグマー》開発者 重村 1/0 4000/1/0 緑 対応カード
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362 名前:ダイヤモンド・エイジ[] 投稿日:02/02/18(月) 02 23 かくしてお姫様は女王となり、母親と再会することができたのでした。めでたしめでたし 又は 中国を侮るな! 406 名前:ダイヤモンド・エイジ[] 投稿日:02/03/21(木) 19 40 おい、毛唐ども!中国大陸は中国人のもんだ!出ていけや(゚Д゚)ゴルァ! By ドクターX 第二回 SF要約選手権
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JMA 0530(Model U) ウォドム(ポゥ・エイジ機) ウイング/ターンA編 / ベースドブースター2 UNIT U-54 茶 2-5-2 U 《(1)》範囲兵器(3) (自軍攻撃ステップ):《(0)》このカードは、キャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+2/-2/±0を得る。 宇宙 地球 [2][2][5] キャラクターセット時に限り、射撃力低下と引き換えに格闘力をパンプアップするというテキストを持つ。だが、肝心の格闘力はこのパンプアップを適用しても4であり、5国力ユニットの平均程度の値でしかない。どちらかと言うと、「キャラクターを乗せないと人並みの格闘力になれない」というデメリットと捉えるべきだろう。また、パンプアップテキストは自軍ターンしか使えないため、防御に出す場合は格闘力が低いまま戦わなくてはならない。これも無視できない弱点である。 こうしたデメリットと引き換えに何を得たのかといえば、5国力ユニットとしては心持ち高めの防御力と範囲兵器(3)くらい。弱点に見合うだけの強みかと言われると微妙な所である。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#33CC33() キャラクター名 エイジ プレイヤー名 霧神楽 メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス モンク 26 称号クラス 性別 種族 ドゥアン(牙爪族) 男 LV CL5 キャラクターの外見 身長 186 髪の色 黒 瞳の色 茶色 肌の色 ライフパス 出自 闘士 境遇 師匠 目的 修行 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス アコライト/モンク HP MP フェイト 所属ギルド 61 65 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 15+3 6 1 7 器用 11 3 1 4 敏捷 9 3 1 4 知力 6 2 1 3 感知 8 2 2 精神 16+3 6 1 1 2 10 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 素手 0 +1 10+3 ナチュラルウェポン適用 左手 頭部 ハット 1 1 胴部 スケイルアーマー 8 7 -1 補助防具 キックブーツ 1 -1 3 格闘でのダメージ+3 装身具 茶帯 1 格闘でのダメージ+4 合計 重量は武器/防具 5/11 1 13 -1 11 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 1 5+3D 攻撃力 13 10+7 30+2D 回避判定(【敏捷】) 4 -1 3+2D 物理防御力 11 11 魔法防御力(【精神】) 10 10 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 6 移動力(【筋力】+5) 12 ー1 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 無手の誓い 素手(攻撃力CL+5)となる 素手以外の武器を使わない。 素手による攻撃ができなくなる。 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 2 2(3D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 10(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 ナチュラルウェポン 1 パッシブ 格闘での命中+1攻撃+3 アコライト プロテクション 5/5 ダメージR直後 成功 単体 20m 3 5Dダメージを軽減する ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 3D+15HPを回復 キュア 1 メジャー 魔術 単体 20m 5 バッドステータスをすべて回復する。 ホーリーウェポン 4/5 メジャー 魔術 単体 20m 4 武器でのダメージに+12(SL×3) モンク アームズマスタリー:格闘 1/1 パッシブ 格闘武器での命中判定+1D マインドアデプト 1/1 パッシブ 【精神】+2 アイアンフィスト 1/1 パッシブ 格闘武器攻撃力+精神(10) ストロングスタイル 1/5 セットアップ 自動成功 自身 3 格闘攻撃をラウンド終了まで+1D(SL) ソウルフィスト 1/5 メジャー 命中 単体 20m 4 格闘攻撃を無属性魔法ダメージに2d6+27(25+(SL×2)) ペネトレイトブロウ 1/1 メジャー 命中 単体 至近 6 敵の防御、魔法防御を0としてダメージを計算する。 一般 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 至近 難度10で成功するとHP1で戦闘不能から復活 サーチリスク 1/1 パッシブ 感知 自身 危険感知+1D マジカルハーブ 2/2 アイテム シナリオ開始時にMPP(ポーション)5個かハイMPP2個取得する。 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 筋力の基本能力に+3 トレーニング:精神 1/1 パッシブ 精神の基本能力に+3 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [18] 重量空き [5] 冒険者セット 5 HPポーション 1 キャップライト 2 MPポーション 1 MPポーション 1 聖印 1 ハイMPポーション 1 所持金 ハイMPポーション 1 6935G 所持品その他 家置き物 メモ 参加履歴、獲得成長点 成長点 31点