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水 キングドラ,ギャラドス,ミロカロス,ルンパッパ,ラグラージ,ラプラス 氷 レジアイス,トドゼルガ 電気 エレキブル,ジバコイル 草 ユキノオー,ナッシー 炎 リザードン 地面 ドンファン 岩 アーマルド,プテラ 格闘 カイリキー 鋼 エアームド 飛行 オオスバメ 虫 ハッサム 毒 ドラピオン ゴースト ゲンガー,ヨノワール,ジュペッタ エスパー クレセリア,ユクシー 悪 マニューラ ドラゴン ガブリアス,ボーマンダ テンプレ ポケモン 名前 性別 性格 特性 技 技1 技2 技3 技4 持物(例) カゴの実 ステータス HP 物攻 物防 特攻 特防 素早 ポケモン キングドラ ♀ ひかえめ すいすい 技 なみのり りゅうせいぐん どくどく みがわり 持物(例) いのちのたま ステータス HP 172 物攻 103 ↓ 物防 107 特攻 158 ↑ 特防 115 素早 107 ポケモン マルマイン 性別無し ようき ぼうおん 技 かみなり だいばくはつ あまごい ちょうはつ 持物(例) しめったいわ きあいのタスキ ステータス HP 132 物攻 101 物防 88 特攻 86 ↓ 特防 97 素早 211 ↑ インライン要素
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ひこうのみ トルネロス ノーマル ウォーグル / オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ケンホロウ / ドードリオ / ドデカバシ / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク メガピジョット ほのお オドリドリめらめらスタイル / ファイアロー / ファイヤー / リザードン メガリザードンY みず ギャラドス / スワンナ / ペリッパー / マンタイン でんき エモンガ / オドリドリぱちぱちスタイル / サンダー / ボルトロス / スピンロトム くさ トロピウス / ワタッコ こおり デリバード / フリーザー かくとう ルチャブル どく クロバット じめん グライオン / ランドロス エスパー オドリドリふらふらスタイル / ココロモリ / シンボラー / ネイティオ むし アゲハント / アメモース / ガーメイル / ストライク / テッカニン / バタフリー / ビークイン / ビビヨン / メガヤンマ / レディアン メガカイロス いわ アーケオス / プテラ / メテノ メガプテラ ゴースト オドリドリまいまいスタイル / フワライド ドラゴン オンバーン / カイリュー / チルタリス / ボーマンダ メガボーマンダ あく ドンカラス / バルジーナ はがね エアームド / テッカグヤ フェアリー トゲキッス
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カラオケ戦士マイク次郎 主要人物 ゲスト コメント 雑誌デラックスボンボン1993年12月号~1995年2月号まで連載されていた漫画。及び、1994年4月4日~1995年3月11日までBS2の「うたのなる木」(毎週月曜~金曜8 00~8 20)番組内において初の製作委員会方式で制作され、放送されたテレビアニメ。1話を5日分(1日5分程度)に分割して放送し、全20話放送。本放送ではOPが短縮版で放送されてEDがカットされていたが、後に衛星アニメ劇場枠で再放送した際に完全版として放送された。原案:秋元康、漫画:今井ひづる。 主要人物 ゾロアーク:鈴木次郎(マイク次郎) ハイパーボイス(音痴なので)、イリュージョンでマイク次郎に変化 エルレイド:若王子殿 サーナイト:若王子姫 チャーレム:ヌカミソ先生 ハリマロン:舟木よしお ダイノーズ:若王子大殿 ドクロッグ:ドヘタ校長 エアームド:ザマス先生 ポケダンの口癖からスリーパー:のどのほとけ グラエナ:次郎の父 アシレーヌ:次郎の母 ゲスト カラオケ仙人:アルセウス マイク天狗:ダーテング ペラップ:ものまね仮面 カビゴン:女社長 キレイハナ:泣き女 キリキザン:カラオケライダー ミロカロス:海 コジョンド:マリ カイリキー:マリの母 ゴロンダ:カラオケ番長 フーディン:スピルバーガー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 追記・修正 主要人物 ゾロアーク:鈴木次郎(マイク次郎) ハイパーボイス(音痴なので)、イリュージョンでマイク次郎に変化 エルレイド:若王子殿 サーナイト:若王子姫 チャーレム:ヌカミソ先生 ハリマロン:舟木よしお ダイノーズ:若王子大殿 ドクロッグ:ドヘタ校長 ザマス先生:エアームド スリーパー:のどのほとけ グラエナ:次郎の父 アシレーヌ:次郎の母 ゲスト カラオケ仙人:アルセウス マイク天狗:ダーテング ドダイトス:コンニャク ゴウカザル:カメレオンサル ペラップ:ものまね仮面 カビゴン:女社長 キレイハナ:泣き女 キリキザン:カラオケライダー ミロカロス:海 コジョンド:マリ カイリキー:マリの母 ゴロンダ:カラオケ番長 ルージュラ:次郎の偽母 フーディン:スピルバーガー -- (名無しさん) 2020-08-26 22 09 51 草案 主要人物 ゾロアーク:鈴木次郎(マイク次郎) エコーボイス(音痴なので)、イリュージョンでマイク次郎に変化 エルレイド:若王子殿 サーナイト:若王子姫 チャーレム:ヌカミソ先生 ハリマロン:舟木よしお ダイノーズ:若王子大殿 ドクロッグ:ドヘタ校長 スリーパー:のどのほとけ グラエナ:次郎の父 アシレーヌ:次郎の母 ゲスト カラオケ仙人:アルセウス マイク天狗:ダーテング ペラップ:ものまね仮面 カビゴン:女社長 キレイハナ:泣き女 キリキザン:カラオケライダー ミロカロス:海 コジョンド:マリ カイリキー:マリの母 ゴロンダ:カラオケ番長 フーディン:スピルバーガー -- (名無しさん) 2018-06-13 20 45 11 草案 スリーパー:のどのほとけ グラエナ:次郎の父 アシレーヌ:次郎の母 -- (名無しさん) 2018-06-09 17 04 42 草案 ゾロアーク:鈴木次郎(マイク次郎) エコーボイス(音痴なので)、イリュージョンでマイク次郎に変化 エルレイド:若王子殿 サーナイト:若王子姫 チャーレム:ヌカミソ先生 アルセウス:カラオケ仙人 ハリマロン:舟木よしお ダイノーズ:若王子大殿 ドクロッグ:ドヘタ校長 キリキザン:カラオケライダ- -- (名無しさん) 2018-02-24 21 53 44
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NPC用 Ver.1.01a 概要 大破局前後に開発された戦闘用技能。自律機構を持たない魔動機に人族が搭乗することによって兵器としての信用性を確保しようと試みた記録が遺されている。しかし製造は当然、稼働させるのにも大量の資源を必要とした上に十全に扱える者が限られており費用も嵩んだため決戦兵器として一部の戦場で活躍はしたものの普及までには至らなかった。 全長3~10mにも及ぶ鋼鉄の巨兵(マギアームズ)を己の手足として操り、単騎で戦場を制覇する一騎当千の役割を主とする。 その性質上、迷宮攻略や市街地戦など閉所及び周囲への被害を考慮しなければならない状況下での運用は非常に難しくなっている。 仕様 :搭乗者は密閉されたマギアームズの内部で完全に保護されるため、基本的に他者からのあらゆる干渉を受けない。 :マギアームズ自体は通常の魔動機騎獣と同じ存在として扱うが、多部位になった際は搭乗者が乗り込んでいるコア部位を持つ。 :マギアームズと搭乗者の行動は同化しているものとし、宣言特技を適応させられる。移動制限、動作制限なども共有している。 :マギアームズが主動作を行うのであれば、搭乗者は(複数の主動作を持たない限り)主動作を行えない。 :基本的にマギアームズの部位数は搭乗者の部位数の倍として扱う(通常なら2部位となり、搭乗者が《ブロッキング》を取得している場合などは4部位として扱われる)。オプションや魔甲術による部位数の増加はこの後に行われる。 :マギアームズは原則として一人乗りである。 :すべてのマギアームズは破壊不能の(破壊される魔法には使えない)マギスフィア(大)をひとつ内蔵しているものとする。 :通常のフィールド移動などでも搭乗し続ける場合などは1時間に1度、マギアームズのレベル分のMPを消費する。移動せず搭乗したまま待機する場合は消費量が半分(端数切り上げ)になる。 :戦闘時、マギアームズが命中判定と回避判定を行うたびにのMPを1点(レベル11以上の場合2点)消費する。 :マギア-ムズのレベルは搭乗者のマギテック技能とライダー技能の低い方のレベルを参照し、ライダー技能による魔物知識判定時に対象が分類魔動機である場合にのみセージ技能と同じく弱点を衝ける。 マギアームズ・タイプ 人型二脚:ノーマル。両の手を駆使して様々な戦術に対応できる万能型。 :2本の腕を持ち《両手利き》を習得している。マギアームズレベル11から行為判定に+1の補正を得た上で《二刀流》を――搭乗者が《二刀流》を習得している場合は《二刀無双》を獲得する。 獣型四脚:ワイルド。機動性を重視した軽装型。どう見てもゾイドですね。 :1本の腕を持つ。移動力を+5し、命中と回避に+1の補正を得る。レベル11から前述の補正を二倍(+10,+2,+2)にする。 転輪車両:タァンク。キャタピラによって安定性を確保した重装型。ある意味最も兵器らしいタイプ。 :1本の腕を持つ。移動力を-10して「搭載 1」と防護点+2を得る。レベル11から防護点の増加量を+4とし、さらに自身が受ける魔法ダメージを-3する。 浮遊飛行:フロート。多大なコストを掛けることによって実現した飛行型。燃費の悪さが玉に瑕。 :1本の腕を持つ。移動力+20と「搭載 1」と飛行Ⅱ(近接命中回避+2)を得るが、通常の行軍と命中、回避判定時のMP消費量を2倍にする。レベル11から飛行Ⅱを空戦機動Ⅱ(遠近関係なく命中回避+2)へ変更する。 マギアームズ・ステータス マギアームズの基本的な購入金額とレベル(Ⅲp262参照)と能力値(HP、命中、打撃点、回避、防護点、抵抗)は魔動機騎獣に連なるものを参照する。移動速度と特殊能力は参照しない。 マギアームズの基礎移動速度は20である。 マギアームズは自身のレベル×5点分のMPを貯蔵できる『マナジェネレーター』を持ち、日付が変わるたびにレベル分のMPを自動で回復する。 マギアームズの装備はPC用のデータ同種2つをマギアームズ用の1つに改造することで使用可能となり、その武器による攻撃時威力が+10(SS武器の場合+20)される。(例:PC用ロングソード2本をマギアームズ用ロングソード1本へ) ※威力が100を超える場合、オーバーした値の1/5(端数切り上げ)の追加ダメージを得る(例:威力121であればk100に追加ダメージが+5される) 騎獣用装備であれば通常の騎獣と同じように武器と防具をそれぞれの部位に装備可能。騎獣用武器の用法は2Hとする。 マギアームズの与ダメージ算出方法 :打撃点のみであれば通常の騎獣と同じように算出する。 :武器改造によって威力表を持つ場合、打撃点の半分(端数切り上げ)と筋力Bによる追加ダメージを得た上で通常の威力表ロールへ移行する(筋力値は搭乗者の数値を参照)。カテゴリ:ガンのみ打撃点と筋力ではなくマギテック技能レベル+知力Bで通常のガンと同じ処理を行う。 マギアームズ・ウェポン マギアームズは搭乗者の筋力の倍の数値までの必筋武器および防具を装備できる。腕1本で1Hまたは2Hの武器や盾を持てる。3Hおよび4Hの武器は2本の腕を使用すれば装備できるものとする。 装備できる武器と防具のランクは搭乗者の戦闘特技の習熟に依存する。 〈ボウ〉〈クロスボウ〉カテゴリの武器を装備している際の〈矢弾〉は『オプション』の〈クィバー〉から補助動作で装填することが可能。〈ガン〉カテゴリの場合は『オプション』の〈バレットケース〉から主動作で装填、または補助動作【クイックリローダー】を【機術適応】で行使することによって再装填が可能。 妖精加工と同じ処理でマギアームズ専用の【エレメンタルウェポン】加工が可能となる。補助動作でMPを1点支払い合言葉を唱えることによって加工時に設定した属性の【エフェクトウェポン】を発動させられる。 マギアームズ・オプション 通常オプションは3つまで装着が可能であり、それとは別に特殊オプションを1つまで装着できる。 通常オプションは同じものを複数装着することも可能である。 オプションの着脱には専用の設備で半日程度掛かるので基本的に冒険行動中の換装はできない。 @通常オプション :〈エクスプローラービット〉(100G) :【警戒探査】使用時、ダイスロール前にビット1つにつき達成値に+1できる。このオプションは通常オプション枠1つに16つまで装着、任意数(一度の判定上限4)使用でき、一度使用したビットは破壊される。 〈ウェポンラック〉(1000G) :主動作前に限り補助動作で武装を換装できる。マギアームズ用のウェポンホルダーとして扱う(装飾品のウェポンホルダーは意味が無い為)。 〈アルケミストホルダー〉(200G) :マギアームズに装着できるアルケミーキット。マテリアルカードは搭乗者の所持品から自動で転送される。 〈スフィアパックⅠ/Ⅱ/Ⅲ〉(100G/500G/1000G) :マギアームズに任意のマギスフィアを(1つ/2つ/3つ)装備できる。 〈クィバー〉(100G) :〈矢〉に分類されるものを48本分収納しておける。 〈バレットケース〉(100G) :〈弾〉に分類されるものを48発分収納しておける。 〈マナチャージバッテリーキャップ〉(500G/1500G/5000G) :〈マナカートリッジ〉を(1/2/3)個取り付けることができる。 〈ブーストパック〉(+マギアームズレベル×200G) ;通常時の移動速度を倍にし、全力移動時の移動距離を本来の5倍にする。一度全力移動を行うとこのオプションは破壊される。複数のブーストパックを装着した場合、この倍数は重複させられる。 〈オートブリンクシェル〉(2500G) :このオプションを装着したマギアームズをスフィアから解放した際に自動で発動する。再度封入、または回避判定を求められるまで【ブリンク】の効果を維持する。このオプションを装着しているマギアームズを封入する際は封入者が20点分のMPを支払う必要がある。不足している場合は封入が行えない。 〈マナコーティング〉(n×500G) :マギアームズが魔法ダメージを受ける際、一部をこのオプションにダメージを肩代わりさせることができる。nの数値は1~10まで購入時に決定できる。このオプションの耐久力はnであり、これが0になると破壊される。超過したダメージは通常の処理に準じて本体または別の〈マナコーティング〉が受けることになる。 〈スタビライザーⅠ/スタビライザーⅡ〉(3000G/8000G) :姿勢制御装置。マギアームズの転倒ペナルティを-1にする。 / マギアームズに転倒無効を付与する。 〈マナファイバーストラクチャ〉(2000G) :重量のある装甲を減らして軽量なパーツへ換装するオプション。防護点を-2し、移動力を+5、回避を+2する。このオプションは重複させられる。 〈パワーコアユニット〉(4000G/8000G) :マギアームズの装備に必要な筋力を「-10/-20」する。 〈マナリチャージャー〉(4000G) :マギアームズのMP回復が午前午後6時の1日2回になり、回復量を倍化させる。 〈リアクティブアーマー/リアクティブシールド〉(5000G) :自身が物理(アーマーのみ)/魔法(シールドのみ)ダメージを同ラウンドで複数回受けた場合、2度目からその被物理/魔法ダメージを半減する。この効果は常に自動で発動し、そのたびにMPを5点消費する。累計10回発動した後、このオプションは破壊される。 〈エクスパンションモジュール〉(10000G) :後述する4つのエクスパンションモジュール(EPM)のうち、いずれかひとつを搭載できるようにする。EPMは主動作で使用する際に20(レベル11以上の場合40)点のMPを消費し、一度使用すると整備施設で補給するまで再使用できない。 【アサルトアーマー】 :自身を中心に半径6mすべてへ「マギアームズのレベルの倍(レベル11以上の場合3倍)」の純エネルギー属性魔法ダメージを与え、さらに追加で5(10)点の無属性確定ダメージを与える。 【パルスアーマー】 :自身にホーリーブレッシング(通常はHP30、レベル11以上の場合はⅡのHP100)と同等の効果を付与する。このHPは1Rごとに-10(-30)される。 【パルスプロテクション】 :自身を起点に半径3mへ半透明な防壁(防護点0のHP20、レベル11以上の場合はHP70)を展開する。この防壁は味方からは一切の遮蔽とならず、敵対者からの「形状:射撃」と、防壁を挟んだ範囲被害のみを受け止める。 【ターミナルアーマー】 :コア部位のHPが0以下になるダメージを受けた瞬間に自動発動する。その被ダメージを無効化し、コア部位のHPを1に固定してあらゆるダメージと回復を受け付けなくなる。発動から1ラウンド後にこの効果は解除される。 @特殊オプション 〈パーツ追加:腕部〉(+マギアームズレベル×500G) :腕がひとつ追加される。 〈パーツ追加:装甲〉(+マギアームズレベル×800G) :部位数を+1し、レベル点分の半分の防護点を得る。 〈パーツ追加:両翼〉(+マギアームズレベル×600G) :飛行(近接命中回避+1)を得る。すでに飛行状態であればその補正値をさらに+1する。 ※【ウィングフライヤー】などにも+1を適用可能。 〈パーツ追加:肩部〉(+マギアームズレベル×1000G) :1ラウンドに1度だけ肩部へ搭載した武器カテゴリ〈クロスボウ〉または〈ガン〉を補助動作で射撃できるようになる。代償として足を止める必要があり、そのラウンドでは移動と回避が行えない。 〈人員輸送カーゴスペース〉(2000G) :搭載 2(レベル11以上の場合搭載 4)を得る。 魔甲術 騎芸と同じように1レベルにつきひとつ選択して取得していく形式。騎芸の取得を前提としているものもある。割とある。いっぱいある。ほとんどである。 ~~~1レベルから取得可能~~~ 〇【機術適応】/独自型 :搭乗者が行う魔動機術をマギアームズが行ったものとする。【ターゲットサイト】は勿論、バレット系の魔法などを使う場合はこの魔甲術が必須となる。 〇【警戒探査】/前提:【探索指令】 :内容は【探索指令】とほぼ同じだが、聞き耳判定も追加する。マギアームズに搭乗したまま行えるというだけ。 〇【魔甲強化】/前提:【騎獣強化】 :マギアームズの防護点を+1する。 〇【攻撃障害】/前提:【攻撃阻害】 :後述する【大型改修】によって多部位となったマギアームズにのみ効果を発揮する。他の部位のHPが1以上残っている場合、コア部位の回避を+1する。 〇【重心調整】/前提:【高所攻撃】 :与ダメージ+1。魔法ダメージにも乗るようになった。 >【突撃体勢】/前提:【チャージ】 :【チャージ】と同じ内容。 〇【魔動回路】/前提:【魔法指示】 :搭乗者が魔動機術以外の魔法を行使する際、マギアームズを通して発動させられるようになる。形状:起点指定以外の魔法を扱うのに必須。 〇【耐久強化】/前提:【HP強化】 :マギアームズの最大HPを+10する。元より効果量が増えている。 〇【白兵戦法】/独自型 :マギアームズの格闘武器による攻撃時、グラップラー技能と同じく《追加攻撃》を行えるようになる。 ~~~5レベルから取得可能~~~ 【全力運転】/前提:【限界駆動】 :【限界駆動】の効果に移動速度+10が追加されたもの。 〇【大型改修】/前提:【獅子奮迅】 :マギアームズに部位の追加を施す。カルキノスに連なる魔動機騎獣の部位:ハサミのデータ(HP、命中回避、防護点、打撃)を適応した部位をひとつ得る。抵抗はマギアームズのコアと同じものとし、特殊能力は一切参照しない。この部位は腕ではないので武器や盾は持てず、【獅子奮迅】の効果を適応して行動させられる。 【姿勢制御】/前提:【姿勢堅持】 :通常移動しつつ制限移動で可能な動作を行う。【姿勢堅持】と同じくペナルティ-4はそのままだが劣化版ランアンドガンのようなものとなっている。 〇【増設改装】/独自型 :通常オプションの枠をひとつ追加する。 〇【重心調整・巧】/前提:【重心調整】【超高所攻撃】 :与ダメージ+2(合計+3)。上昇幅に変更が加わった。 〇【機構解放】/前提:【特殊能力開放】 :後述するマギアームズ専用特殊武装の一部を装備できるようになる。 >【突破体勢】/前提:【突撃体勢】【トランプル】 :お察しの通り特に変わらず。 〇【耐久強化・頑】/前提:【耐久強化】【HP超強化】 :マギアームズの最大HPをさらに+10(合計+20)する。 〇【白兵特化】/前提:【白兵戦法】 :マギアームズが装備している格闘武器の威力に搭乗者の筋力を上乗せする。この魔甲術を取得した上で格闘武器を装備したマギアームズに搭乗する際、格闘以外の武器を装備できなくなる。 ~~~10レベルから取得可能~~~ 〇【生体同期】/独自型。前提:【以心伝心】 :搭乗者は自身とマギアームズを一心同体の存在とし、任意の精神属性効果と、自身に適用される有利な効果をマギアームズにも共有できる。 ;搭乗者とマギアームズの感覚を同調させ、さらなる操縦技能向上へ繋げる技術。呪歌や練技による強化を可能とする。 〇【魔甲強化・重】/前提:【魔甲強化】【超騎獣強化】 :マギアームズの防護点をさらに+2(合計+3)する。 >【観測指揮】/前提:【騎乗指揮】 :主動作で指揮をしている限り「命中+2」「物理与ダメージ+3」「回避+2」「抵抗+2」「魔法行使+1」のいずれかの効果をふたつ選択して半径100m以内の任意のキャラクターに適用させる。効果の選択は全体に一括であり、動作のたびに選択し直せる。 〇【重心調整・匠】/前提:【重心調整・巧】【極高所攻撃】 :与ダメージ+3(合計+6)。 〇【魔動兵装動作解放】/前提:【瞬時魔法指示】【魔動回路】【機構解放】 :1度の戦闘で1回だけ戦闘準備か補助動作で専用武装か任意の魔動機術を扱える。魔動天使の十八番。 〇【突撃体勢・壊】/前提:【突撃体勢】【スーパーチャージ】 :全力移動でも【突撃体勢】が可能になった、ただの【スーパーチャージ】である。 【全力運転・制限解除】/前提:【全力運転】【超過駆動】 :超過駆動に移動速度+20が追加されただけ。 〇【攻撃障害・妨】/前提:【超攻撃阻害】 :多部位となったマギアームズにのみ効果を発揮する。他の部位のHPが1以上残っている場合、コア部位の回避を+2(合計+3)する。 〇【機構完全解放】/前提:【機構解放】【特殊能力完全開放】 :後述するマギアームズ専用特殊武装がすべて装備できるようになる。 【一機当千】/前提:【大型改修】【八面六臂】 :カルキノスに連なる魔動機騎獣の部位:ハサミのデータ(HP、防護点、打撃)を適応した部位をさらにひとつ得るか、前提である【大型改修】を含むハサミふたつではなくコア本体と同じデータの部位をひとつ得るか選択可能になる。 【姿勢制御・定】/前提:【姿勢制御】【バランス】 :通常移動しつつ制限移動で可能な動作を行う。ペナルティ-4が消え、実質マギアームズによるランアンドガンと化す。 @専用武装/前提:【機構解放】 :4Hというのは人族が扱える規格の装備品ではなく、マギアームズが2本の腕を用いてようやく扱えるものである。なお蛮族の巨人などはその体躯から(知能と知識と技術さえあれば)当然のように扱えることだろう。 :強化装甲などは防具であり、騎獣用防具と一緒に装備することはできない。搭乗者の《防具習熟/鎧》のランクに応じて装備可能な幅が広がる。 ※未実装 @特殊専用武装『オーバードウェポン』/前提:【機構完全解放】 :『不明なユニットが接続されました』『システムに深刻な障害が発生しています』『直ちに使用を停止してください』 :1度の冒険で起動できるのはどれかひとつ、1回きりな最終兵器。相手は死ぬ。運が悪いと自分も死ぬ。場合によっては味方も死ぬ。 :起動するのに必ず主動作を必要とし、その間一切の武装変更が行えなくなり次の自身の手番終了時に強制終了する。 :必筋はすべて搭乗者の平時筋力の2倍である(ジャイアントアームやブレスなどの一時的な増加は無意味)。 :起動していなくても装備しているだけで移動速度と回避が半減する。 :オーバードウェポンによる攻撃時、あらゆる宣言特技の恩恵を受け付けない。 :オーバードウェポンによる攻撃はクリティカル無効を貫通する。 :当然のことながら非売品である。 〈グラインドブレード〉 カテゴリ:〈ソード〉SS :超大型の6連装チェーンソー。 :起動時に左腕をパージしてジョイント部分へ制御ユニット兼エネルギー供給路を直接接続し、右腕を中心として円形に展開。さながらドリルのように高速回転しつつ突撃する兵器を通り越したナニカ変なの。相手は死ぬ。左腕も(冒険が終わってからオーバーホールしない限りずっと)死ぬ。 ;起動時に全MPを消費し、次の主動作で消費したMPの50分の1回数分、近接攻撃を行えるようにする。(MP51以上100以下を消費して起動した場合、2回攻撃を行える。MP101以上消費していた場合は3回攻撃、MP151以上であれば4回、201以上なら5回……となっていく) +命中-2 威力:必筋の3倍(上限100) 用法4H C8 〈ヒュージキャノン〉 カテゴリ:〈ガン〉SS :超大口径レールキャノン。 :起動すると右肩に折りたたまれた巨大な砲身を右腕に装着し、展開後に二脚銃架と左腕で保持される。本来は多薬室砲として計画されていたがなんやかんやあってただの(?)大砲に落ち着いた。 ;起動すると制限移動しかできなくなり(姿勢制御による通常移動などは可能)、例え制限移動であろうと1mでも移動した場合、次の自身の手番終了時まで命中に-4のペナルティを受ける。 ;このガンは24発分の弾丸を装填し、そのすべてに【カタストロフバレット】を行使しているときにのみ射撃できる。 +命中-4 威力100 用法4H C8#1$+12 %【カタストロフバレット】/対象:弾丸/消費MP 6(6*24=144)/射程:1km/形状:必中貫通(貫通処理を行わず命中させる)/一瞬 1R/抵抗:回避/消滅 :この射撃への回避判定は命中するまで最大6回行う必要があり、1度でも命中した時点で搭乗者は威力表を3回振り、任意のダメージを選択して適応させられる。 〈マルチプルパルス〉 カテゴリ:マギアームズオプション :全方位攻撃用マルチキャノン。 :四角い棒を扇状に5枚並べたユニットを両肩に搭載し、起動すると130門のマルチキャノンが全方位に一斉射される。相手は死ぬ。味方も死ぬ。 :このオプションは通常オプション枠を3つと特殊オプション枠をひとつ占有して装着ができる。 ;射程自身/半径30mすべて/必中/消費MP130、威力100,C12の純エネルギー属性の魔法ダメージを8回与える。 〈ヒュージミサイル〉 カテゴリ:マギアームズオプション :垂直発射式超大型弾道ミサイル。 :両肩に六角柱型の箱を背負い、そこから弾頭と推進器を取り出し、その場で組み立ててから弾頭の反応剤にエネルギーを蓄えて撃ち出す。追尾性能はオーバードウェポンの中でもトップクラスものであり絶対に逃れられない。相手は死ぬ。爆風によって周囲すべてが死ぬ。 :このオプションは通常オプション枠を3つと特殊オプション枠をひとつ占有して装着ができる。 :射程視界内/射撃/必中/消費MP150で着弾点に威力100,C8の炎 純エネルギー属性の魔法ダメージを与え、次に着弾地点を含む半径10m以内のすべてのキャラクターに威力100,C9を、次に半径20mすべてに威力100,C10を、半径30mに威力100,C11を、40mにk100,C12、50mから100mまで10m刻みでk100,C13を与える(着弾地点にいた場合11回受けることになる)。このダメージは毎回別の攻撃とみなし、そのすべてに軽減効果が適応できるが、エフェクトプロテクターなどの効果は最初の一撃目で終了する。 〈マスブレード〉 カテゴリ:〈ソード〉SS :建築資材。柱にロケットブースターを取り付けたようなキワモノ。 :巨大な柱を抱えて点火し、自分ごと敵へ突っ込む至ってシンプルな兵器。相手は死ぬ。場所によっては自分も死ぬ。 :乱戦内からでも全力移動の突破として強制的に発動が可能。ただし終点まで止まることがなく、途中で障害物に衝突した際の自身の被ダメージを倍加する。起動時の消費MPは全力移動の距離、または120のどちらか高い方を選択する。 :この武器によるダメージは6回威力表を振り、そのうちの3つを攻撃者が選択して適応させる。 +命中-4 威力:必筋の3倍(上限100) 用法2H C8 打撃武器 〈ヒュージブレード〉 カテゴリ:〈ソード〉SS :超大型レーザーブレード。 :一見するとフジツボのような外殻。起動すると太くて長い筒状のブレードが生成され、フジツボのような各突起から青白い炎がハリネズミのように吹き上がる。相手は死ぬ。周りも死ぬ。 :起動に必要なMPは100で、追加でMPを1支払うごとに射程範囲が1m延長され、威力が1増加し、支払ったMP10ごとにダメージ発生回数が1回増加し、C値を1減少させる。追加消費MPは100まで増加可能。 :射程20mで乱戦内すべてを含む自身の前方180°を切り払う。この武器によるダメージは魔法ダメージとして扱う。 +命中- 威力:命中判定時の搭乗者の知力(上限100) 用法4H C18
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更新リクエストなどがありましたら是非ここにお願いします。 いつもお疲れ様です -- とび (2008-02-08 08 40 07) ダブルでのカビゴンの使い方が(ワザ構成等)がわからないので、書いていただけると助かります。 -- ハオ (2008-02-20 16 48 52) 時間があったらでいいので、ヒードランの育成論をお願いしますm(__)m -- スール (2010-02-13 17 56 29) テンプレパーティー(防御重視)のサンダーのめざパのタイプはドラゴンなんでしょうか? 教えて頂けると助かります -- じょゆう (2010-02-21 17 43 01) 氷です。ステータスを編集しておきました。 -- Re じょゆうさん (2010-02-24 11 04 27) たびたびスミマセン?テンプレパーティーのカビゴンの努力値が510を超えているのですが、正しい配分を教えて頂けないでしょうか。お手数おかけします? -- じょゆう (2010-03-04 09 58 24) ↑の「?」は「。」です。変な文ですみません。 -- じょゆう (2010-03-04 10 02 17) 対応が遅くなってすみません。カビゴンがH156(255)となっていましたが、H255(156)に訂正しました。 -- Re じょゆうさん (2010-03-09 21 59 02) エアームドの育成論をお願いします。書いていただけると、とても助かります -- ゴン (2010-10-21 18 59 51) 申し訳ありませんが、エアームドをダブルバトルで使うのは困難なので、書くことができません。 -- Re ゴンさん (2010-11-09 11 49 41) もっとサンプルパーティを増やしていただけるとありがたいです。 -- テント (2010-11-12 20 35 20) BWに対応させてください。 -- バッシー (2010-11-20 20 56 26) 考察はしていますが、BWとしての更新はしばらく後になると思います。掲載できない考察は生放送・ツイッター・ブログ・チャットでしているので、そちらを参考にして頂くようお願いします。 -- Re バッシーさん (2010-11-25 19 53 08) どちらにコメントすれば良いのか変わらなかったのでこちらに失礼します。 とあるポケモンの関連ブログに、私のブログが乗っているのですが・・。 勝手なお願いであるのは承知ではありますが、リンクを張る事をご連絡も頂いていませんし、なにより私のサイトは育成には関係無いサイトなのでリンクを外していただければ・・と思っています。。 用件のみではありますが失礼します。。 -- ココン (2011-05-31 20 37 19) 連続投稿失礼します。 前回のコメントにて我サイトのお話をさせて頂いた者です。 削除をお願いしている我サイトにつきまして記載していなかったので連続させて頂きます。。 マニューラの所にある、閲覧ができなくなっているサイトです。 ではでは、用件のみではありますが失礼します。 -- ココン (2011-05-31 22 44 42) 対応が遅くなってすみません。リンクの対象を変更しました。 -- Re ココンさん (2011-08-21 08 43 35) 名前 コメント
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草案 オリジナルメンバー 酒井一圭(プロデューサー、バンマス、サブボーカル) ニドキング ケンタロス:『百獣戦隊ガオレンジャー』の牛込草太郎(ガオブラック)を演じたので。 グラードン:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ダークライ:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 テラキオン:準伝説級ポケモンで統一するなら。 オノノクス:ドラゴンポケモンで総一するなら。 ブラッキー:ブイズで総一するなら。 ベトベトン:パーティを組む際の例に書かれたポケモンで総一するなら。 NN:「さかい」「かずよし」「うしごみ」「そうたろう」「ブラック」 特性:ちからずくorとうそうしんorどくのトゲ 努力値:攻撃 性格:ゆうかん等 個性:きがつよい 技:めざめるパワー(ガオブラックの変身ポーズ)、どくどくorベノムショック(ムード歌謡)等 備考:つきのいしで進化 孵化・捕獲日:6月20日 -- (黒龍) 2013-06-25 20 59 57 草案 オリジナルメンバー 酒井一圭(プロデューサー、バンマス、サブボーカル) ニドキング ケンタロス:『百獣戦隊ガオレンジャー』の牛込草太郎(ガオブラック)を演じたので。 グラードン:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ダークライ:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 テラキオン:準伝説級ポケモンで統一するなら。 オノノクス:ドラゴンポケモンで総一するなら。 グライオン:飛行ポケモンで統一するなら。 ブラッキー:ブイズで総一するなら。 ベトベトン:パーティを組む際の例に書かれたポケモンで総一するなら。 NN:「さかい」「かずよし」「うしごみ」「そうたろう」「ブラック」 特性:ちからずくorとうそうしんorどくのトゲ 努力値:攻撃 性格:ゆうかん等 個性:きがつよい 技:めざめるパワー(ガオブラックの変身ポーズ)、ベノムショック(ムード歌謡)、てだすけorにほんばれ(手伝い)、エコーボイス(サブボーカル)、つめとぎ(プロデューサー)、どくどく(作詞)等 備考:つきのいしで進化 孵化・捕獲日:6月20日 -- (黒龍) 2013-06-26 20 37 44 白川裕二郎(リードボーカル) ドクロッグ キリキザン:『忍風戦隊ハリケンジャー』の霞一甲(カブトライジャー)を演じたので。 カイオーガ:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ゲノセクト:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 コバルオン:準伝説級ポケモンで統一するなら。 レックウザ:ドラゴンポケモンで総一するなら。 エアームド:飛行ポケモンで統一するなら。 シャワーズ:ブイズで総一するなら。 メタグロス:パーティを組む際の例に書かれたポケモンで総一するなら。 NN:「しらかわ」「ゆうじろう」「いっこう」「カブト」 特性:きけんよちorかんそうはだorどくしゅ 努力値:素早さor攻撃 性格:ようき、てれや等 技:めざめるパワー(カブトライジャーの変身ポーズ)、つるぎのまい(ボーカル)、にほんばれ(おひねり)、ベノムショック(二大バカ)、どくどく(オワライジャー)、イカサマ(酔っ払い)、ちょうはつ(ツイッターの呟き)、わるだくみ(自由人)等 備考:レベル37で進化 孵化・捕獲日:12月11日 -- (白龍) 2013-07-01 21 02 46 白川裕二郎(リードボーカル) ドクロッグ キリキザン:『忍風戦隊ハリケンジャー』の霞一甲(カブトライジャー)を演じたので。 カイオーガ:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ゲノセクト:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 コバルオン:準伝説級ポケモンで統一するなら。 レックウザ:ドラゴンポケモンで総一するなら。 エアームド:飛行ポケモンで統一するなら。 シャワーズ:ブイズで総一するなら。 ゲンガー:パーティを組む際の例に書かれたポケモンで総一するなら。 ヨノワール:『マギー s 犬Jr.』の ジョーJr.を演じたので。 NN:「しらかわ」「ゆうじろう」「いっこう」「カブト」 特性:きけんよちorかんそうはだorどくしゅ 努力値:素早さor攻撃 性格:れいせい、ようき等 技:めざめるパワー(カブトライジャーの変身ポーズ)、つるぎのまい(ボーカル)、にほんばれ(おひねり)、ベノムショック(二大バカ)、どくどく(オワライジャー)、イカサマ(酔っ払い)、ちょうはつ(ツイッターの呟き)、わるだくみ(自由人)等 備考:グレッグルをレベル37で進化 孵化・捕獲日:12月11日 -- (白龍) 2013-07-02 17 57 34 白川裕二郎(リードボーカル) ドクロッグ キリキザン:『忍風戦隊ハリケンジャー』の霞一甲(カブトライジャー)を演じたので。 カイオーガ:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ゲノセクト:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 コバルオン:準伝説級ポケモンで統一するなら。 レックウザ:ドラゴンポケモンで総一するなら。 エアームド:飛行ポケモンで統一するなら。 シャワーズ:ブイズで総一するなら。 ゲンガー:パーティを組む際の例に書かれたポケモンで総一するなら。 ヨノワール:『マギー s 犬Jr.』の ジョーJr.を演じたので。 ボスゴドラ:『駄目ナリ!』の黒山辰巳を演じたので。 スワンナ:『みにくいアヒルの子-HONK』でアグリィを演じたので。 NN:「しらかわ」「ゆうじろう」「いっこう」「カブト」 特性:きけんよちorかんそうはだorどくしゅ 努力値:素早さor攻撃 性格:てれや等 技:めざめるパワー(カブトライジャーの変身ポーズ)、つるぎのまい(ボーカル)、にほんばれ(おひねり)、ベノムショック(二大バカ)、どくどく(オワライジャー)、イカサマ(酔っ払い)、ちょうはつ(ツイッターの呟き)、わるだくみ(自由人)等 備考:グレッグルをレベル37で進化 孵化・捕獲日:12月11日 -- (白龍) 2013-07-04 18 37 55 小田井涼平(コーラス) ドラピオン 色違いケンタロス:『仮面ライダー龍騎』の北岡秀一(仮面ライダーゾルダ)を演じたので フシギバナ:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 デオキシス:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 サンダー:準伝説級ポケモンで統一するなら。 サンダース:ブイズで総一するなら。 チルタリス:飛行ポケモンで統一するなら。 ガブリアス:ドラゴンポケモンで総一するなら。 ドククラゲ:パーティを組む際の例に書かれたポケモンで総一するなら。 NN:「おだい」「りょうへい」「きたおか」「しゅういち」「ゾルダ」 特性:カブトアーマーorスナイパーorするどいめ 努力値:防御or得攻 性格:おだやか等 持ち物:きれいなハネ 技:めざめるパワー(仮面ライダーゾルダの変身ポーズ)、ほえる(コーラス)、どくどく(オカマ)、にほんばれ(キラキラ天使)等 備考:スコルピをレベル40で進化 孵化・捕獲日:2月23日 -- (白龍) 2013-07-04 20 31 21 白川裕二郎(リードボーカル) ドクロッグ キリキザン:『忍風戦隊ハリケンジャー』の霞一甲(カブトライジャー)を演じたので。 カイオーガ:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ゲノセクト:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 コバルオン:準伝説級ポケモンで統一するなら。 レックウザ:ドラゴンポケモンで総一するなら。 エアームド:飛行ポケモンで統一するなら。 シャワーズ:ブイズで総一するなら。 ゲンガー:パーティを組む際の例に書かれたポケモンで総一するなら。 ヨノワール:『マギー s 犬Jr.』の ジョーJr.を演じたので。 ボスゴドラ:『駄目ナリ!』の黒山辰巳を演じたので。 スワンナ:『みにくいアヒルの子-HONK』でアグリィを演じたので。 NN:「しらかわ」「ゆうじろう」「いっこう」「カブト」 特性:きけんよちorかんそうはだorどくしゅ 努力値:素早さor攻撃 性格:すなお等 技:めざめるパワー(カブトライジャーの変身ポーズ)、つるぎのまい(ボーカル)、にほんばれ(おひねり)、ベノムショック(二大バカ)、どくどく(オワライジャー)、イカサマ(酔っ払い)、ちょうはつ(ツイッターの呟き)、わるだくみ(自由人)等 備考:グレッグルをレベル37で進化 孵化・捕獲日:12月11日 -- (竜王) 2013-07-11 18 20 14 白川裕二郎(リードボーカル) ドクロッグ キリキザン:『忍風戦隊ハリケンジャー』の霞一甲(カブトライジャー)を演じたので。 カイオーガ:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ゲノセクト:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 コバルオン:準伝説級ポケモンで統一するなら。 レックウザ:ドラゴンポケモンで総一するなら。 エアームド:飛行ポケモンで統一するなら。 シャワーズ:ブイズで総一するなら。 ゲンガー:パーティを組む際の例に書かれたポケモンで総一するなら。 ヨノワール:『マギー s 犬Jr.』の ジョーJr.を演じたので。 ボスゴドラ:『駄目ナリ!』の黒山辰巳を演じたので。 スワンナ:『みにくいアヒルの子-HONK』でアグリィを演じたので。 NN:「しらかわ」「ゆうじろう」「いっこう」「カブト」 特性:きけんよちorかんそうはだorどくしゅ 努力値:素早さor攻撃 性格:すなお、ずぶとい等 技:めざめるパワー(カブトライジャーの変身ポーズ)、つるぎのまい(ボーカル)、にほんばれ(おひねり)、ベノムショック(二大バカ)、どくどく(オワライジャー)、イカサマ(酔っ払い)、ちょうはつ(ツイッターの呟き)、わるだくみ(自由人)等 備考:グレッグルをレベル37で進化 孵化・捕獲日:12月11日 -- (竜王) 2013-07-11 20 29 08 白川裕二郎(リードボーカル) ドクロッグ キリキザン:『忍風戦隊ハリケンジャー』の霞一甲(カブトライジャー)を演じたので。 カイオーガ:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ゲノセクト:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 コバルオン:準伝説級ポケモンで統一するなら。 レックウザ:ドラゴンポケモンで総一するなら。 エアームド:飛行ポケモンで統一するなら。 シャワーズ:ブイズで総一するなら。 ゲンガー:パーティを組む際の例に書かれたポケモンで総一するなら。 ヨノワール:『マギー s 犬Jr.』の ジョーJr.を演じたので。 ボスゴドラ:『駄目ナリ!』の黒山辰巳を演じたので。 スワンナ:『みにくいアヒルの子-HONK』でアグリィを演じたので。 NN:「しらかわ」「ゆうじろう」「いっこう」「カブト」 特性:きけんよちorかんそうはだorどくしゅ 努力値:素早さor攻撃 性格:すなお、れいせい等 技:めざめるパワー(カブトライジャーの変身ポーズ)、つるぎのまい(ボーカル)、にほんばれ(おひねり)、ベノムショック(二大バカ)、どくどく(オワライジャー)、イカサマ(酔っ払い)、ちょうはつ(ツイッターの呟き)、わるだくみ(自由人)等 備考:グレッグルをレベル37で進化 孵化・捕獲日:12月11日 -- (牛魔王) 2013-08-27 19 30 18 白川裕二郎(リードボーカル) ドクロッグ カイオーガ:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ゲノセクト:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 コバルオン:準伝説級ポケモンで統一するなら。 レックウザ:ドラゴンポケモンで総一するなら。 エアームド:鋼ポケモンで統一するなら。 シャワーズ:ブイズで総一するなら。 ムクホーク:飛行ポケモンで統一するなら。 ゲンガー:パーティを組む際の例に書かれたポケモンで総一するなら。 キリキザン:『忍風戦隊ハリケンジャー』の霞一甲(カブトライジャー)を演じたので。 ヨノワール:『マギー s 犬Jr.』の ジョーJr.を演じたので。 ボスゴドラ:『駄目ナリ!』の黒山辰巳を演じたので。 スワンナ:『みにくいアヒルの子-HONK』でアグリィを演じたので。 NN:「しらかわ」「ゆうじろう」「いっこう」「あにじゃ」「カブト」 特性:きけんよちorかんそうはだorどくしゅ 努力値:素早さor攻撃 性格:すなお、まじめ等 技:めざめるパワー(カブトライジャーの変身ポーズ)、つるぎのまい(ボーカル)、にほんばれ(おひねり)、ベノムショック(二大バカ)、どくどく(オワライジャー)、イカサマ(酔っ払い)、ちょうはつ(ツイッターの呟き)、わるだくみ(自由人)等 備考:グレッグルをレベル37で進化 孵化・捕獲日:12月11日 -- (龍王) 2013-09-18 17 32 07 酒井一圭(プロデューサー、バンマス、サブボーカル) ニドキング ケンタロス:『百獣戦隊ガオレンジャー』の牛込草太郎(ガオブラック)を演じたので。 グラードン:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ダークライ:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 テラキオン:準伝説級ポケモンで統一するなら。 オノノクス:ドラゴンポケモンで総一するなら。 ヨルノズク:飛行ポケモンで統一するなら。 メタグロス:鋼ポケモンで統一するなら。 ブラッキー:ブイズで総一するなら。 ベトベトン:パーティを組む際の例に書かれたポケモンで総一するなら。 NN:「さかい」「かずよし」「うしごみ」「そうたろう」「ブラック」 特性:ちからずくorとうそうしんorどくのトゲ 努力値:攻撃 性格:ゆうかん等 個性:きがつよい 技:めざめるパワー(ガオブラックの変身ポーズ)、ベノムショック(ムード歌謡)、てだすけorにほんばれ(手伝い)、エコーボイス(サブボーカル)、つめとぎ(プロデューサー)、どくどく(作詞)等 備考:つきのいしで進化 孵化・捕獲日:6月20日 -- (龍王) 2013-09-18 17 35 45 白川裕二郎(リードボーカル) ロズレイド キリキザン:『忍風戦隊ハリケンジャー』の霞一甲(カブトライジャー)を演じたので。 カイオーガ:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ゲノセクト:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 コバルオン:準伝説級ポケモンで統一するなら。 レックウザ:ドラゴンポケモンで総一するなら。 エアームド:飛行ポケモンで統一するなら。 シャワーズ:ブイズで総一するなら。 ゲンガー:パーティを組む際の例に書かれたポケモンで総一するなら。 ヨノワール:『マギー s 犬Jr.』の ジョーJr.を演じたので。 ボスゴドラ:『駄目ナリ!』の黒山辰巳を演じたので。 スワンナ:『みにくいアヒルの子-HONK』でアグリィを演じたので。 NN:「しらかわ」「ゆうじろう」「いっこう」「カブト」 特性:きけんよちorかんそうはだorどくしゅ 努力値:素早さor攻撃 性格:すなお、ゆうかん等 技:ベノムショック(カブトライジャーの変身ポーズ)、くさぶえ(ボーカル)、グラスフィールド(おひねり)、やどりぎのタネ(二大バカ)、ギガドレイン(オワライジャー)、イカサマ(酔っ払い)、ベノムトラップ(ツイッターの呟き)、くさむすび(自由人)等 備考:グレッグルをレベル37で進化 孵化・捕獲日:12月11日 -- (龍王) 2013-10-28 18 58 58 草案 楽曲 ゼルネアス:スターライト札幌 ニョロトノ:噂の雨が降る前に あまごい必須。 -- (牛魔王) 2013-11-24 15 51 12 草案 メンバー エスパータイプ ミュウツー:白川裕二郎 ブーピッグ:酒井一圭 ニャオニクス:後上翔太 チャーレム:友井雄亮 ユンゲラー:小田井涼平 バリヤード:林田達也 -- (牛魔王) 2013-11-24 16 03 11 •草案 メンバー エスパータイプ ミュウツー:白川裕二郎 ブーピッグ:酒井一圭 ニャオニクス:後上翔太 チャーレム:友井雄亮 ユンゲラー→フーディン:小田井涼平→ブロードウェイ中野 バリヤード:林田達也 -- (牛魔王) 2013-11-24 16 14 54 草案 メンバー エスパータイプ ミュウツー:白川裕二郎 ブーピッグ:酒井一圭 ニャオニクス:後上翔太 チャーレム:友井雄亮 ユンゲラー→フーディン:小田井涼平→ブロードウェイ中野 バリヤード:林田達也 -- (牛魔王) 2013-11-24 16 16 20 草案 メンバー ニドキング:酒井一圭 ドラピオン:後上翔太 ドクロッグ:友井雄亮 ドラミドロ:白川裕二郎 ロズレイド:小田井涼平 スカタンク:林田達也 -- (ドム) 2014-01-16 20 26 23 草案 メンバー ニドキング:酒井一圭 ドラピオンorクロバット:後上翔太 ドクロッグ:友井雄亮 ドラミドロ:白川裕二郎 ロズレイド:小田井涼平 スカタンク:林田達也 -- (ドム) 2014-01-19 18 49 40 草案 メンバー カメックスorアバゴーラ♂:酒井一圭 ゲッコウガorサメハダー♂:友井雄亮 ギャラドスorドククラゲ♂:白川裕二郎 フローゼルorニョロボン♂:後上翔太 ペリッパーorスワンナ♂:林田達也 ニョロトノorルンパッパ♂:小田井涼平 -- (龍王) 2014-03-27 17 25 28
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1073.html
御蓮で最もポピュラーなスポーツ。 武装をしていないアームヘッド同士を戦わせるもので、細かい制約はあまり無いざっくりとしたスポーツであり、勝敗はタイムアップであったり、アームキル勝ちであったりさまざま。 御蓮帝国賞や此花賞などがあるが最も有名で高額な賞金が支払われるのは栄誉三神将賞で、宝生旬香はこの栄誉三神将賞を五年連続で受け取り、八百長などの様々な疑惑もあった。 しかしアームヘッド製造段階、闘技場、相手パイロットの取材などからも彼女の黒い部分はまったく見られず、栄誉三神将賞のやり直しが行われた。そのやり直しでは相手アームヘッドが武器を持っていると言うハンデの中、彼女は30秒で敵を屠った。 さらにその後、栄誉三神将賞を二回取り、殿堂入りしたが実際はただのお払い箱であった。 そうして彼女はアームヘッドレスリングを引退したが、TV、雑誌などの取材は絶えなかった。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/76.html
移転前の「ネタポケまとめWiki」にて、削除された救済策の一覧です。 強化したいかどうかの判断が分かれやすい中堅どころの参考にでも 削除された個別救済妄想や進化妄想と削除理由 アブソル 合計種族値465だから。そんなの救済理由になりません。 ←というか特に深い理由はなかったようだ。 むしろカイリキーと同じ攻撃力からの強運辻斬りとか挑発不意打ちとか普通に強い部類だったりする。 アルセウス ネタページであり、不要意見も出ているので削除しました。 ウソッキー ウソッキーには無反動ウッドハンマーがあり、不意打ち習得で さらにドサイドンと差別化できたので削除。 エアームド 確かにダブル及び33、63では決定力不足でかつ強力なポケモンを呼びお荷物になることもしばしばだが、 66ではステロ撒き要員として確かに使えるため削除。 オオスバメ 火炎玉+根性+からげんきのコンボは十分強いって。強化する必要無い。 むしろ強化したら厨ポケになりそうな予感。 オクタン サブウエポンが馬鹿のように多く、特攻もスターミーより高い。 その上トリパで二刀もできる。なので救済不要。 カイロス 何故か無かったので作ったら全ポケモンの個別救済妄想ページが出来てしまう。 そもそもへラクロスには無い一撃技があり、それだけでも差別化できてる。 カビゴン 作られた理由 カビゴンは今作随分弱体化したんだから、今のままじゃダメ。 ハピナスがとんでもなく強化されたんだから、こいつも強化しなきゃ。 正直言って意味不明。1行目に至っては日本語間違えてる。 ガラガラ こいつ十分強いし太い骨で脅威的な攻撃力になるこいつが強化されたらヤバイことになる。 キマワリ 晴れトリパでのこいつは「太陽神」と呼ばれるほど強い。 炎がついたりしたら本当に神になるので、救済は不要。 ギャロップ かっこいいから600族になってもいい。そんなのページ作る理由になってません。 だいたい催眠術や一撃技が素早さ100から飛んでくるんだから十分強いだろ。削除。 ギラティナ プラチナについての妄想に移動。 キングラー ページが作られた理由が不明瞭であり、内容も救済にはほど遠い内容だった。 グラードン 天候変えられるというチート的性能を持っているだけで十分すぎる。 それに晴れは雨を最も抑えられる天候だから、使用率も上がっている。 カイオーガの対だからといって救済は不要。 クレセリア(調整) 相手を選ぶポケモンでありページ自体が作られなかった。 ケンタロス 新格闘技追加という向かい風を差し引いても十分戦えるということで削除。 コータス シングルでメジャーなハッサムを受けれる上、トリパでも戦える。 火力不足ではあるが、救済が必要なレベルではない。 ゴルダック 完成系で十分強ければページ作る必要はなし。 ザングース 600族級の能力じゃなくても合計低くても必要な能力あってその上技のレパートリーが豊富。 需要もなく、まったく使えないポケモンでもない以上救済不要。 サンダー とりあえずダブルで最メジャー級(本家では要注意ポケに入っている)のこいつの強化は必要なわけがない。 サンダーを使ったことのない作者が自主削除しました。 ジーランス 作られた理由が「近所の子供が知らないのがかわいそうだから」 一致反動無しの諸刃を撃てる時点で非常に強い。 シェイミ(ランドフォルム) 確かに不遇かもしれないが、電光石火やらタスキやらで猿を突破したり海王の冷凍ビーム耐えたりで役割はある。 おまけにこの防御力を活かしたやどみがもできる。全然まではいかないが救済対象ではない。 ジラーチ 特性が優秀だしアイアンヘッド手に入れた時点で明らかに救済不要。 そもそもドータクンやメタグロスに押され気味とかふざけてる。削除 スターミー 進化含め強化せずとも普通に戦えるし、ネタページなので削除。 ダクトリオ 作られた理由が「合計種族値405だからあと一回進化してもいい。」 こいつ本家の要注意クラスに載っているし厨ポケ進化妄想だし削除。 チャーレム 特攻2倍になる特性を持ったら厨になる。(瞑想覚える) スカーフ持ちのこいつの強さは全ポケモン中でもかなりのものになる。 ツボツボ かなりの防御力を持ちトリックルームとパワートリックで最強の物理アタッカーにも成り得るこいつを 進化させること自体がおかしい。さらに堅い奴が欲しいといってもな…しかもネタページなので テッカニン ぶっ飛んだすばやさと特性のこいつは紙耐久で当然。 デンリュウ 電気の中では隠れた実力者。気合玉でライコウと差別化可能な上、耐久力を生かした壁張りもできる。 ドダイトス ページ前半が単なるドダイトスへのダメ出しで、そのうえ土台には交代読み出しで十分な実力がある。 まともな救済策も出ていないので削除しました。 ドンファン ステロカウンター持ちのこいつは十分中堅レベル。 マンモスじゃないから救済妄想ってふざけてる。 ドサイドン(調整) 相手を選ぶポケであり、存在意義を潰しまくるとはいえ強すぎとも言い難い。 また、作者自身が弱体化不要(相対的に弱体化させようと言っていた)と言っている。 ドータクン ドータクンの進化・分岐進化なんて非現実的すぎ。 素早さ低下させるとジャイロの威力が上がったりしてヤバイほどの厨ポケ化する。 ネイティオ 高めの特攻と素早さがあって補助技豊富だから突っこんでくるか絡め手でくるかわからない。 耐久は確かに褒められたものじゃないけどスカーフやらタスキやらあるし 特別秀でた能力がない分扱いづらいけど不遇ってのとは違う。 ネンドール 他のポケモンのページがあるからって作ってたら際限なくページが増えます。 それにドータクンのページも消えているため、実質不要ページ。 ネンドールは堅さを活かして積んで攻撃できるうえ、技も多い。 ノクタス 不意打ちやらタスキカウンターやらしっぺ返しやらがある。これも作者の自主削除。 バクーダ 電気封じとして役割が持てるし単純なアタッカーとしても火力があるので オクタン同様救済する必要はない。 ハクリュー 現状で強化せずとも十分戦えるので削除。HGSSで強化されたので必要性がさらに薄れた。 600属という特別な立ち位置故先に扱われていたハクリュー分岐進化も現実味が無い バタフリー 強化すべき序盤虫は他にもおり、モルフォンの下位互換などというふざけたことが書かれていた。 ハッサム テクニシャン+バレットパンチなどの強力な技が使え、さらに弱点も1つ。 強化・進化は全く必要なし。 ハピナス(調整) プラチナ教え技で弱体化済み。これ以上の弱体化は不要。 パラセクト GSルールならカイオーガ、トリルと組み合わせると最速胞子使い+乾燥肌活用で十分使える。 アンチ海王のルンパッパにも一致シザクロが刺さるし。 キノガッサとは使い方が大分違う。なので削除。 ビーダル 今でも特性たんじゅんからののろい、かげぶんしんを有効に使える戦法や天然による相手の積み無視が可能。 これ以上の強化が必要とは思えない。 それに作られた理由が「ラッタ、オオタチ、マッスグマのページがあったから」というもの。 不要意見も出ていたので削除。 フシギバナ そもそも具体的に問題点が書かれておらず、HGSSで強化されたためページが不必要になった。 プテラ 現状挑発で補助技キラーや、アタッカーとしてかなり戦えてるこいつは進化系が出るわけがない。 そもそも進化系並みの種族値があるから進化しないんだよ。 フリーザー 復活議論をするまで一旦削除。 ベトベトン 作られた理由が、「なぜかドガスにはあってこいつにはなかったので作成」。 そのうえエスパーを返り討ちにできたり、意外と優秀なのもあり削除。 へラクロス 現状でも十分な強さがあるし、そもそもネタページなので削除。 攻撃125で威力120の一致物理が2つあるだけでも普通に強い。 ヘルガー 唯一のタイプだし、ふいうちカウンター起死回生って シナジー効果高い技覚えるし。十分中堅レベル。 ホウオウ 削除までの流れ: シングルはともかくGSルールにおいては中堅どころか普通に禁止伝説でも上位の強さだったようだ 全然救済の必要なかったな。むしろ弱体化させる側にはいるぐらいw ブレバを手にしたことで攻撃と特防の合計値が伝説で1位で自己再生使えるから禁止伝説同士との殴りあいに弱いどころか普通に強い ボーマンダ(調整) 強ポケ同士の殴り合いに弱く、強いけど調整は要らない気がする。 マッスグマ 現在でもはらカムじたばた、しんそくで十分やっていける強さがあるのでこれ以上の強化は不要。 作られた理由も「ラッタ、オオタチがあるので調子に乗って作った」という全く救済とは関係ない理由。 よって削除。 マタドガス とりあえず作ったでページ作られたらページが際限なく増えるし、 マタドガスは爆発や10万があるため十分強い。 マニューラ 悪タイプ物理最強クラスのこいつは威力不足や紙耐久でバランス取ってる。 メインウエポンが威力不足とかで救済対象になってたらゲンガーとかも救済対象になってるはず。 それ以前にドラゴンキラーとして優秀な時点で救済不要。 マルマイン 素早さが全ポケ中3位。だから能力が少し低くてもいい。 というか、あまごいからの爆発とか役割はあるから削除。 マンタイン 4倍弱点や補助技の少なさでエアームドに遅れを取ってる気がするが、 怪しい光での嫌がらせ、粘りつつの攻撃ができ、十分強い。 ミカルゲ ほとんどヤミラミの上位互換であるこいつが進化して手がついたりしたら ヤミラミの立場が死ぬ。そもそも救済の意義を感じない。 ミュウツー 作られた理由が「初代の壊れようが懐かしかった」から。 この技の多さと能力の多さで十分やっていける。また、 DPのはどうだん習得で強化されてる。 ムクホーク(調整) 作ってる最中に作者が自主削除。 メタグロス(調整) 単純な実力は鋼最上位クラスだがねじ伏せられるポケモンは十分いる。 ダブルでは凶悪だったもののGSルール導入で昔よりは幾分マシな為弱体化する必要は無い ヤドキング 進化条件に見合った活躍が出来ないのと救済が必要なのは別問題。 とはいえエレキブルやドサイドンが強いのもあるが・・・・ ↑とりあえずダブルではヤドランより使いやすい(特殊耐久が高い方がよい)ことを書いておこうな。。 ライボルト 電気の中で唯一オーバーヒートが撃てる(Wi-Fiで)ため、電気と炎とめざパでかなり広範囲の弱点をつける。 拘り型だったらすり替えも使える。 特性の静電気で接触技を躊躇させることもできる。 これらの点から削除。 ラッタ オオタチがあるならラッタも! …のノリでつくられ、特に生産的な議論は行われていなかったため削除。 ラッタ自身は初期ネズミ系の元祖であり低種族値ながら特性や技で十分強化されているともいえる。 ランターン 水及び電気受けとして確固たる地位を築いているコイツを救済する理由は謎。 むしろ対策が必要なレベルだったりする。 リザードン そもそも趣味ポケだろうが十分な実力を持っており、(削除した当時)初代御三家全員の救済ページが作られており、 初代御三家全員不遇とも言い難い為削除。 リングマ ページ開いてなにもなし ルカリオ そもそも作られた理由が「映画でたから強くてもいい」。 ほとんど厨ポケ進化妄想で削除意見も多かった。 ルギア(調整) 耐久型の不利なGSルールでは最底辺のこいつが調整が必要なほどぶっ壊れた存在とは思えん。 レジアイス こいつ以上に強化すべき氷はいくらでもいる。 レントラー エレキブルの劣化臭いが二刀が出来て威嚇のおかげで サポートもできるこいつを強化はちょっとずれてる様な気がする。合計種族値も序盤の割には高い。 一致物理が弱い奴がみんなもふもふさんと同等なくらい不遇とは限らない。 ロトム そもそも作られた理由が書かれていない。 このページで議論はしないように。消したページ書く容量が減ります。 ↑誘導も転載もなしに議論するなとな?都合の悪い意見削除してるだけにしか見えませんよ? 先の話は救済策/個別救済妄想こちらの議論所に移しておきますので。 すごく見にくかったので、アイウエオ順に順番を変えました。 議論処 エアームド 第五世代妄想から転載 エアームドって66で充分メジャーじゃね? ↑今のところエアームドは「繰り出せる相手が少ないくせに崩すの遅くて強い相手をバンバン呼ぶ」と現環境にまったく合ってないというタイプの不遇です ↑どうでもいいけどムドーが不遇って何の冗談だよ・・・ ↑冗談じゃないと思うぞ。無道は不遇というか弱すぎる。 ↑弱すぎかどうかはともかく、ドータクンとかの存在を差し引いても環境に逆境してるという点は同意。 ここ復活させてもいい?大会適応外の66で強くても意味がないし ↑ここでいわずに救済策の削除済み一覧のページで提案してからな。 せっかく復帰させるならちゃんとした手順ですぐ消されないようにしよう、一度は不要とされたわけだし。 ↑↑大会ルール(44ダブル)だけで強弱判断するとマンダも大したことなくなるんだよね いかなるルールでも実戦級にならないポケモンが不遇だと思うんだ だから66で強いエアームドはそっちで頑張れるから不遇ではない、まあ63や33じゃ置物同然のゴミだけど ↑44のマンダが大した事無いってのは当然釣りで言ってるよな? ↑ガブの間違いじゃね? つーかムドー33じゃ弱いけどゴミはねーよ、いくらなんでも。 ↑あれ?ガブって書いたつもりがマンダになってたorz ゴミかどうかは使ってみたらわかる。ブースターより使えない ↑「使おうとして裏切られた」系のオーラもありそうなので、実戦でエアームドが敗因になった負け戦のエピソードとか、「○○すればわかる」以外の実例を教えていただきたい。 役立てようと思って上手く機能しなかったとか、出そうにも出せる場所がない戦いが続出したとか、そういったエピソードの積み重ねが無い限り、 ある種実績を積み重ねてきたエアームドの使えなさを証明することはできないと思う。実戦ログとか論より証拠は重要ですよ? まぁここまでくるとこのページよりはエアームドのページで続きやった方がいいかもしれんな ↑耐久値もあり繰り出せる相手もそれなりにはいるけど、攻撃技の威力が軟弱な上ふきとばしぐらいしか流せる技がない。 ガチ戦なら半減されても相手の方が遂行速度が速いなんてザラにある。 今時耐久型はヨノワドータぐらい嫌がらせできる奴かスイクンみたいに本当に硬い奴じゃないとやっていけない。 唯一こいつができるステロ撒きは63や33では不利。 66で使える、33や63でゴミ そう言われる根拠はステロただ一点にあるんだからさ あとこういうのはエピソード語るより一般論述べるほうがどう考えても論理的なんよ ついでに言うとハッサムが増えたせいで役割破壊の炎技がさらに増えたから受けれそうな相手にすら落とされる。これは経験済みだからね ↑全て、もう第5世代の妄想から完全に逸脱しちゃってるから本気でエアームドのところでやってくれ。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑「ここ復活させてもいい?大会適応外の66で強くても意味がないし」 大会適応外だと意味がないってギャグでいってるよね?まさか本気で言ってるわけじゃないよね? で、結局救済妄想は復活するの? 確かに33とか63じゃ相当ひどい雑魚だと思うけど、66では現役だから必要ないと思うけど ↑そこが問題なんだよなあ。エアームドに関しては、 「63や33で弱いから救済必要派」と、「66でやっていけるから救済不要派」で意見がまっぷたつなんだよ。 前者に対しては、「ガブリアスやルギアが強化されてもいいのか」と言えてしまうが、 後者に対しては、「66は大会適応外。大会適応外の66でやっていけても意味が無い。」と言えてしまう。 結局どっちの意見も間違ってはいない。しかし、↑にあった、 「いかなるルールでも不遇な奴が不遇だと思うんだ。」というのは大賛成。 だから、自分もいらないとおもう。ファクトリーなどで対策できなかったときのウザさは異常だってのに。 そもそも、大会適応外ってお前らは大会しか出ずに対人するにしてもダブル・33や63でしか対人戦をしないのか。 というか、大会大会ってそんなに順位や肩書きが欲しいか餓鬼共。 エアームドの削除理由を若干修正。役割破壊大文字はコイツのためじゃなくてグロスやハッサムに打つものだから、 「対策練られまくってる」は誤り。 デンリュウ 現状意外と戦えてる。貴重な伝説ポケモンであるライコウの劣化とか、 みんなボーマンダメタグロス並みの土俵に上がらせろとか、ふざけすぎ。 ライコウの劣化というのも、実際静電気やみがきあ、トリックルームを活かすなど差別化点はある。 ここのページがどれだけふざけていたか知らんが現実、ランターンより耐久も素早さも低い。 上の文は逆に電磁波やトリクルがないと使えないとも取れる。と言うか現実そう。 それに反論すると、ハピにタマゴうみがないと使えない、というのとほぼ同じ。電磁波を持ってない奴のが珍しい。 こいつ以外にも言える事だが余程でない限り弱いポケモンはいない。 単純に使いにくいだけで使おうとするのに使えない戦い方をする奴はいない。 自分が使いこなせないだけで弱いというのは八つ当たりであって、使っている奴が弱いだけ、御門違いってもの。 削除したページを蒸し返してギャーギャー言うのはやめましょう。 だったら復元させた方が早い。 ↑もうとっくにバックアップに残ってないぞ 削除したのは一個人の独断だったんだから文句言われるのは仕方ないんじゃないかね マニューラ 未だにマニュがドラゴンキラーとか言ってるやつがいて驚いた 龍にマニュは出せないしマニュに龍はもちろん寄ってこないから偶発でもない限り合間見えることはほぼ無いんだけど ↑死に出しすれば何とか。 ↑↑流しというのを知らんのか。 ↑↑↑終盤、死に出し、同時交代で普通に合間見えるよ けたぐりなんか覚えちゃったからドラゴンが何かの拍子にマニューラにぶつかって読み負けたら大変 ↑↑↑↑それにドラゴンを死に出しで倒せるor倒せずとも流せる時点で十分強いと思う。 マッスグマとかも消されてるし絶対救済は要らない。どちらかというと調整が必要な部類だろ。 技が威力不足とかどうでもいい。物理エレキブルはどうなんだよ。 意外と役割破壊の炎技は耐えるし、相手の弱点をピンポイントで突けば相手を倒せる。 これが弱いと言えるかね? フリーザー ここ復活させていいかな? 心眼零度は玄人向けすぎるし、レジアイスやサンダーと比べるとはるかに救済優先度が高いらしい。 こいつは要注意クラスだし、こいつはダイパで大幅強化。 この2体との差を埋めるくらいの強化は許されると思う。 ↑フリーザーに関しては「読みに強い」派と「耐久向けの種族値なのに弱点多すぎ」派で意見が分かれるみたい 火力インフレが激しい今の風潮では、こちらが機能する前に一撃で落とされる危険性が高いのが問題点か・・・。 ↑↑ 救済策は一応建前上「各ポケモン本ページでやたら広がった強化議論をカットして保存する場所」らしいから 「強くないからページ作る」は、実際救済が必要であったとしてもプロセスとしてちがうんじゃない? 救済関連が肥大化しすぎて運営掲示板で「ネタwikiは見る価値ナシ」とまで言われちゃってるし ちょっと自粛したほうがいいかもね。 ↑↑↑個人的には反対。フリーザーは現状でもその心眼零度で十分やっていけてる。それに特定のポケモンとの差を埋める程度に救済しよう、というのが許可されれば 他にもいろんなポケモンの救済策作成が成り立ってしまうわけで。 乱立を防ぐためにも救済策復活は不要だろう。 ↑↑うーん、このページにもこれ以上むやみに乱立させるのは自重してくださいと書いてあるから、 自粛するべきなんだろうな。ところで、あなたのおかげで自分の中で矛盾が解けました。 「恵まれないポケモンを救済する場所だが強弱を選別する場所ではない」というが、 恵まれてるかどうかを判断すること自体が選別であり、だったらページそのものが要らないはずと思っていたが、 選別ではなく妄想隔離所だったなら、強化妄想を隔離することで選別にはなっていない。謎が解けた… 削除された進化妄想、個別救済妄想の傾向について 進化妄想が圧倒的に多い。殆どノリで作られていたというのは認める。 個別救済妄想も削除されたものの一部は作られた理由がずれている。 少なくとも本家の用途一覧に載っているポケモンはいらないと思うんだがどうだろうか ↑後は…某大百科の「不遇ポケモン」のリストに乗ってる連中を残すとかか。 ただ、用途一覧記載の連中は単純な実力の時点で怪しい奴もいなくはない (特にスピアーみたいに「次点」の項目が撤廃される前にそこに載ってた奴)から 選外組だけ残すというのはちょっとまずいかもな その他 オコリザル、ゴルダック、ベトベトンのページが無断で復活されてたのだが。 誰?復活させたのは? 大体「分岐進化してもいい」だと全てのポケモンの進化妄想が出来てもいいような気がするのだが。 というか、進化妄想なんてチラシの裏にでも書いときゃいい話。 「恵まれないポケモンを救済」するページだから、ある程度恵まれているポケモンまでいるのはおかしい。 選別だなんだなんて関係ない。 ↑無断削除の反動だから仕方ないね。一切議論なしで消したからそのページに書き込んでた連中が反発したんでしょう。 まあ格闘最底辺に近いオコリザルは残していい気もするけど。 ちなみにウソッキーとランターンも一時期復活してたけど誰かが消したみたいだな。 ↑デンリュウのページと言い、ここ最近無断で唐突に削除される事が多くなったんだが同一人物なんだろうか… (救済策に書き込んでた者ではないが)救済不要で削除するにしても議論くらいして貰いたい ちなみに、IP調べて見たらミカルゲ、デンリュウ、オクタンのページを無断で削除したのは同一人物だった ↑ミカルゲとデンリュウはいろんなところで不要意見出てただろ 上記三体と一緒にするのはおかしい ↑↑↑それで思ったんだが、タイプ別のワースト級は残すという選択肢がある、 即ちチルタリスは復活の余地があるということでいいか? 追記:履歴を調べたら明確な反論もなしに同じ奴が消していたので復活。 ↑そのみんなが言ってる無断削除した人間だが、本人だ。 まあタイプ別のワーストなら残してもいいか。恵まれないポケモンという定義にあっているし。 ただしゴルダックはページ作った本人が進化する余地は無いと言っている。 そこで「分岐進化してもいい」だと全てのポケモンの進化妄想が出来てしまう。 最近俺が削除しているのは唐突な進化妄想だけだが…文句があるならどうぞ。 あとオコリザルのページを削除したのはページに「割と優秀」と書かれているから。 だったら思い切って「格闘最底辺級」と書いておけば自分は削除しません。 ↑とりあえずベトンとゴルダックは最底辺ではないから消しておきました。 ↑↑ところでお前の「唐突な」といっているが、それは自己判断ではないのか? あとタイプ最底辺を残すのは微妙そのポケモンが弱いかは当人しだい トリルをメインで使う人と使わない人で強い弱いは変わる(ラムパルド・デンリュウetc それに虫の最底辺はどれだ?と聞かれて何と答えるかも人それぞれ(バタフリー・スピアーetc 以上長文失礼 削除理由に「『○○もあったから作ってみた』というものだったから」みたいのが多いな。 それだけでは削除理由が不明確だから、それ以外の理由も併記してほしい。 例えばマタドガスとか。十分強いじゃあまりにも抽象的すぎて分からない。 だってマタドガスは弱点エスパーのみ(かたやぶり除く)エスパーもシャドボ、あくのはどうで対策可能 大爆発で相打ち、怨念でメインウエポンつぶし十分強いで伝わる。 分からなかったら本家やここでそのポケモンのページへ行くだろ、普通。 ルギア、ハピナスの議論所は削除。 そういえばコータス、バクーダ、キングラーのページが理由も書かれずに消えてたんだけど、 理由ないなら復元した方がいいのでは? ↑バクーダだけは反論があったはずだが・・・ ↑↑理由はこちらに書いておきました。 あとパルシェンのページもできれば削除したいんですが、スキリン関連の記述をどこかに移転できないでしょうか。 不遇ポケモンの定義 ニコニコ大百科によると、不遇の要素とは、 見劣り、弱点多数(耐久型のみ)、特性不利、鈍足紙耐久、低種族値。 これすべてに当てはまるポケモンは、アゲハントなど本当にごく一部。 その大百科に載っている不遇ポケモンは、 ブースター プクリン サンドパン ハンテール デリバード ラフレシア トロピウス アゲハント セレビィ リーフィア マスキッパ マグカルゴ オオタチ サニーゴ オニドリル ピジョット カモネギ ジュペッタ ガーメイル ラブカス フィオネ レジギガス コロトック スピアー バルビート イルミーゼ エネコロロ これらのポケモンが不遇。意外にも当サイトで猿の劣化扱いされてる軍鶏はいない。 見劣り要素だけでは不遇要素としては意外と小さいらしい。 ↑個人的には『不遇』って言葉自体になんか抵抗感じるんだよなぁ。 逆言えば優遇されて当然みたいな気がして。 それはおいといて、バシャーモは実際使うとサルとは違うスタイルができるのも事実。 使わないで世間のレッテルでそう思い込んでる人が多いんじゃないかな。 ↑確かに、優遇されてるやつもいれば不遇なやつもいるのは当然だからね。 また、バシャーモは机上論でゴウカザルの劣化と言っているだけ。 パルシェンに至っては有利な相手にはガンガン強くそのぶん十分強い。 ということでこの二つのページ削除していいだろうか。 ↑そういう意見は該当ページでな 現状意外と戦えてる。貴重な伝説ポケモンであるライコウの劣化とか、 みんなボーマンダメタグロス並みの土俵に上がらせろとか、ふざけすぎ。 ライコウの劣化というのも、実際静電気やみがきあ、トリックルームを活かすなど差別化点はある。 削除したページを蒸し返してギャーギャー言うのはやめましょう。 だったら復元させた方が早い。 ↑もうとっくにバックアップに残ってないぞ 削除したのは一個人の独断だったんだから文句言われるのは仕方ないんじゃないかね ↑とりあえず内容をまったく覚えていないから一から作った奴で蘇生させてみたぞ。 コメントアウトしてあるから問題なければ外して頂戴。
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/27.html
ブラッキー 苦手ポケモン ブラッキーが苦手とするポケモンは、ずばり「どくが効かないポケモン」です。 どくが効かないポケモンは、以下の4種類です。 種類 主なポケモン どくタイプ ニドクイン、クロバット、ラフレシア、ウツボット、ゲンガー、マタドガス、etc はがねタイプ レアコイル、ハガネール、ハッサム、フォレトス、エアームド、クチート、ボスゴドラ、メタグロス 特性「めんえき」 カビゴン、ザングース どく以外の状態になっている 【ねむる】使いなど 他にも攻撃力が限りなくMAXのカイリキーなど相手取って非常に厳しい存在もいますが、どくが効かない相手には役割破壊をされてしまうのが辛いところです。 これらのポケモンが出てきた時は、ブラッキーのわざ構成によって話が変わってきます。基本は逃げですが、攻撃手段がある場合は攻撃で場をつなぐ、バトンがあればバトンするといった臨機応変な対応が必要となります。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/576.html
アームホーンには、テトラダイのパターンとは異なる全部で108通りのタイプがあり、アームコアはそれぞれそのタイプを1つずつ持つ。 そして人間は、これに対し対応する108種類のタイプを複数持っている。 また、アームコアはレベルによって覚醒率と限界覚醒率を持ち、同じレベルの中でもそれらの値にはばらつきがある。 二つの値は共に0~100の間である。 一方で人間の方はアームホーンに対し同調率を持ち、これも先の値と同じ範囲である。 ただし、自分と合致しないアームホーンに対する同調率は0である。 覚醒は、同調率と覚醒率の合計値が30を超えたとき発生することが調和能力調査班によって確認されている。 同様に、調和は合計値が100を越えたとき発現する。 融合に関しては、覚醒率が100パーセントになったときしか発現しない。