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665 名前:生餌アライちゃん (6/9) (アウアウウーT Sacb-QHFH)[] 投稿日:2017/11/26(日) 20 05 34.27 ID xjnu9JJMa さて…ここでアライさん達の状態を確認することにした。 元気に生存 母アライさん、アライちゃん1・2・5 一応生存 アライちゃん4・6 死亡 アライちゃん3・7・8 キッチンハイターに漬けておいた7は溺死していた。 踏み潰された6はかろうじて息をしているが、 内蔵が破裂しているらしく、もう長くはないだろう。 4は寒さのあまり意識が朦朧としているようだが、 今すぐ出して暖めれば助かるかもしれない。 俺は冷凍庫の扉を閉めた。 俺「さてどうしたものか…」 俺は頭を悩ませていた。善良個体と思われるアライちゃん2匹は 生かしてやっても良いかもと思ったが、残りをどうするか? 母アライ「何を考えているのだ?」 俺「いやー生かしてやっても良いのは2匹ぐらいだなー、っと思ってな」 アライさんとはいえ成体の母アライさんを始末するのは骨が折れそうだし、 不審なオーラを放つアライちゃん5を自分で始末するのは嫌な予感がする。 ここは手助けを借りよう。 俺「さくらちゃーん!出番だよ」 俺はペットのポールパイソンを召還した。 知らない人のため説明すると大型のヘビでさくらちゃんは全長1mほどある。 俺「いえ!さくらちゃん!かみつく攻撃だ!」 さくらちゃんは素早い動きでアライちゃんの首筋に噛み付いた。 そのまま巻きついて締め付け、窒息させようと試みる。 幼アライ2「が、がはっ!」ビクンビクンッ!! 俺の命令が中傷的だったせいか、アライちゃん2がターゲットになってしまった。 善良個体だったのに勿体無いが生き物に事故はつきものだ。 さくらちゃんはアライちゃんの抵抗が弱まったところで頭からゆっくりと丸呑みにしていく。 アライちゃんはあっという間に胸のあたりまで飲み込まれたが、 まだ手足がピクピクと動いていた。 生餌アライちゃんその4 コバエさんその2 へ戻る
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403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 19 51.98 ID nNzbXPWJ0 [7/22] タイトル「アライさんホール PART.2」 みなさん、こんにちわ。 アライさんトラップ研究所、通称、ATLです。 今回は、前回の都市型のアライさんトラップの続きになります。 前回のおさらいをしましょう。 現在、3つのアライさん一家が廃屋に向かっています。 人通りの多い道から閑静な住宅街を進む、アライさん一家A。 全5匹。 内1匹、嗅覚機能低迷状態。 人通りの少ない川沿いを進む、アライさん一家B。 全4匹。 問題なし。 意気揚々と威嚇をしながら進む、アライさん一家C。 全5匹。 内1匹、負傷のため脱落。 内1匹、嗅覚機能低迷状態。 「アライフレグランス」の効果については十分伝わったかと思います。 これを年内には商品化して、一般流通させることを目標としています。 これでしばらくは、農作物の被害などの軽減に繋げていきたいと考えています。 畑等に近寄らせない、罠に追い込む、など使い道は色々です。 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 20 08.42 ID nNzbXPWJ0 [8/22] 403 さて、特に問題が発生していないタイプBは順調に廃屋に近づいていますが、人以外の問題が発生しているようです。 ブーンブーン アライちゃんB1「あのうぎょいているの、こわいのりゃ!」ビエーン アライちゃんB2「やっぱりきょわいところだったのりゃ!」ビエーン アライちゃんB3「のあーん!のあーん!」ビエーン こちらの子アライさん、車に恐怖しているようですね。 アライさんB「チビ達、どうしたのだ!?」オロオロ 母アライさんBは河川敷に追いやられる前は、街暮らしだったために車は見慣れているようです。 ですが、川辺で育った子アライさんは街を知りません。 そのため、怖くなってしまったのでしょう。 アライさん一家Bは、信号を渡れない、という問題に瀕しています。 アライさんB「こうなったら!」 すると、信号が青になった瞬間、母アライさんが子アライさんを抱えて走り出しましたね。 アライさんB「怖がることはないのだ、チビ達!」 母アライさんBは3匹を抱えているというのに、中々のスピードがありますね。 無事に、反対まで渡り切ったようです。 アライさんB「ちゃんと周りを確認すれば、問題ないのだ!」ハァハァ アライちゃんB1「おかーしゃん、しゅごいのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんB2「きゃっこいいのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんB3「のりゃ!のりゃりゃ!」シッポフリフリ アライさんB「さて、移動を再開するのだ!」 一先ずは順調ということで、良いみたいですね。 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 20 43.62 ID nNzbXPWJ0 [9/22] 404 おや? アライさん一家Aが寄り道しているようですね。 ここは公園のようですね。 アライしゃんA2「まだからだがくさいのら...」 アライしゃんA1「いもーとは、いつもくさいのら。」 アライしゃんA2「そんなことないのら!」 アライさんA「だったら、水浴びをして体をきれいにするのだ!」 そういうと噴水に向かい、水浴びを開始しましたね。 アライしゃんA2「からだをきれいにあらうのら。」ゴシゴシ アライしゃんA1「アライしゃんもからだをきれいにするのら。」ゴシゴシ アライちゃんA1「のどきゃわいたのりゃ。」ゴクゴク アライちゃんA2「みずしゃん、たくしゃんあるのりゃ!」ゴクゴク アライさんA「チビ達が喜んでいて、良かったのだ!」コスリコスリ アライさん一家Aは気持ちよさそうですね。 それに反して、水は濁っていますけどね。 アライさんA「そろそろ移動を再開するのだ!」 アライしゃんA1「からだがピカピカになったのら!」ピカピカガイジガオ アライしゃんA2「いやなにおいがとれたのら!」ピカピカガイジガオ アライちゃんA1「たいりょくきゃいふくしたのりゃ!」ピカピカガイジガオ アライちゃんA2「はやく、いどうしゅるのりゃ!」ピカピカガイジガオ 水分補給などが完了したアライさん一家Aです。 アライさんA「それでは、出発なのだ!」 こちらも順調のようですね。 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 21 18.86 ID nNzbXPWJ0 [10/22] 405 おや? 廃屋に動きがあったみたいですね。 これは、アライさん一家Bのようです。 アライさんB「この奥からいい匂いがするのだ!」 アライちゃんB1「ごはん!ごはん!」シッポフリフリ アライちゃんB2「はやくたべたいのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんB3「のりゃ!のりゃりゃ!」シッポフリフリ 母アライさんが入れそうなところを探し、その後ろを子アライさんがついていきますね。 アライさんB「ここから入れそうなのだ!」 あらかじめ開けておいた穴から、ぞろぞろと侵入するアライさん一家B。 では、カメラを内部に切り替えましょう。 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 22 34.82 ID nNzbXPWJ0 [11/22] 406 アライさんB「とても広いのだ!」 母アライさんは広さに感動していますね。 念のため、廃屋感を出すため、粗大ごみを一式配置していたりします。 アライちゃんB1「あ! あそこにごはんがありゅのりゃ!」ヨチヨチ アライちゃんB2「ほんとなのりゃ!」ヨチヨチ アライちゃんB3「のりゃ!のりゃりゃ!」ヨチヨチ 子アライさんはご飯のところに向かって、歩いていますね。 アライさんB「チビ達、そんなに急がなくてもいいのだ。」 アライちゃんB1「おなきゃすいたのりゃ!」ヨチヨチ アライちゃんB2「いっぱいたべりゅのりゃ!」ヨチヨチ アライちゃんB3「のりゃ!のりゃりゃ!」ヨチヨチ さて、そろそろですかね。 カチッ アライちゃんB1「のりゃ?」キョトン ガコン アライちゃんB1~B3「「「のりゃーーーーーーーー!!!」」」ヒュー アライさんB「チビー!」 無事に落とし穴が発動し、子アライさんは落下しましたね。 母アライさんは急いで落とし穴に向かい、中を覗いていますね。 アライさんB「チビー! 返事をするのだー!」 下までは深いため、返事はありません。 キィー パタン 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 23 15.52 ID nNzbXPWJ0 [12/22] 407 アライさんB「閉まってしまったのだ...」 床を見つめたまま、動きませんね。 よほどショックだったのでしょうか? アライさんB「チビ! お前たちの犠牲は、無駄にしないのだ!」 母アライさんは立ち上がると、落とし穴を回り込むように食料に近づくようです。 立ち直りが早いですね。 アライさんB「お前たちはまた産んでやるのだ。」 カチッ アライさんB「のだ?」キョトン ガコン アライさんB「なんでなのだーーーーーーーー!!!」 別に落とし穴は一つとは言っていませんよ。 これで、アライさん一家Bは確保です。 キィー パタン 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 24 16.51 ID nNzbXPWJ0 [13/22] 409 おや? 次の一家が来たようですね。 アライさんC「人間にひどい目に合わされたのだ。 でも、ようやくたどり着いたのだ!」 大アライしゃんC1「このなかにおたからがあるはずなのだ!」 アライしゃんC1「ながいたびだったのら!」 下の子アライさんが周りを見渡していますね。 アライしゃんC1「いもーとたちがいないのら。」キョロキョロ 大アライしゃんC1「たどりつけなかったいもーとたちはよわかったのだ。 しかたないのだ。」 このアライさん一家Cは、他人、さらには家族のことを思いやる気持ちがないようですね。 おや? 奥から、何か来ますよ。 アライさんA「あ、アライさんがいるのだ!」 アライさん一家Aも辿り着いたようです。 アライしゃんA1「あらいしゃんがたくさんいるのら!」 アライしゃんA2「ちょっとこわいのら。」 アライちゃんA1「おともだちなのりゃ?」 アライちゃんA2「あそぶのりゃ!」 下の子アライさんは初めて見る同族に興奮しているようですね。 アライさんC「ここはアライさんが先に見つけたのだ!」 アライさんA「アライさんも見つけたのだ! こちらにも権利はあるのだ!」 トラップにかかる前に一悶着ありそうですね。 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 25 51.11 ID nNzbXPWJ0 [14/22] 411 アライさんC「チビ!」 大アライしゃんC1「おかーさん?」 アライさんC「さらなる成長のために、あいつらを殺すのだ!」 母アライさんCは子アライさんに戦闘を命じたようですね。 大アライしゃんC1「アライさんだけで、なのだ?」 アライさんC「もちろんなのだ! 立派な戦士であることを見せつけてやるのだ!」 大アライしゃんC1「わかったのだ!」 母アライさんCの思いに答えようと、子アライさんCはアライさん一家Aと向き合っていますね。 大アライしゃんC1「アライさんはりっぱなせんしなのだ! おまえたちをここでころすのだ!」キラ 爪を出して戦闘態勢に入りましたね。 アライしゃんA1「なんで、おそってくるのら!」 アライしゃんA2「こわいのら!」ブルブル アライちゃんA1、A2「「きょわいのりゃ!」」ブルブル 子アライさんAは完全に委縮してしまっていますね。 アライさんA「チビ達に手出しはさせないのだ!」キラ 母アライさんAが子アライさんAの前に立ちはだかります。 大アライしゃんC1「たぁー!」タッ アライさんA「のだー!」タッ さぁ、闘いが始まりましたね。 アライさんC「今のうちに、中に入るのだ...」 アライしゃんC1「おかーさんはさすがなのら...」 子アライさんCを囮にして、静かに廃屋に入るアライさん一家C。 闘いは後で見るとして、こちらの行く末を確認しましょう。 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 27 45.82 ID nNzbXPWJ0 [15/22] 413 アライさんC「おぉー! 中は広いのだ!」 どうやら、元々いた倉庫と比べているようですね。 アライさんC「あ、あそこにごはんがあるのだ!」 アライしゃんC1「はやくたべるのら!」 早速エサを見つけたようです。 意気揚々と向かいますが、落ちてしまうんですよね。 カチッ アライさんC「のだ?」キョトン アライしゃんC1「のら?」キョトン ガコン アライしゃんC1「のらーーーーーーーー!!!」ヒュー 子アライさんCは落下してしまいましたね。 アライさんC「間一髪だったのだ...」スタ 母アライさんは、トラップが発動する前に向こう岸にジャンプしたようです。 やはり、タイプCは野生の勘が強いようですね。 アライさんC「チビ達はまた産めばいいのだ!」 アライさんは基本的に多産で、妊娠から産むまでが人間より短いですが、このアライさんは、一体どれだけの子アライさんを犠牲にして生きてきたのでしょうか? キィー パタン アライさんC「早速食べるのだ。」 母アライさんCは、落ちた子アライさんの心配をすることもなく、エサに手を伸ばしましたね。 アライさんC「アガガガガガ!」ビリビリ 母アライさんCがエサに触れた瞬間、体を痙攣させましたね。 アライさんC「アガ... な、に...」バタ 手を離した勢いでそのまま後ろに倒れましたね。 カチッ ガコン アライさんC「...」 めでたく、落とし穴行きになりましたね。 キィー パタン では、ここでエサの説明に参りましょう。 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 29 00.06 ID nNzbXPWJ0 [16/22] 415 前回のPART.1で、トラップを回避した場合の対処は済んでいる、という話をしましたが、それがこちらです。 廃屋の屋根をソーラーパネルにしています。 ここから充電した電気を、エサに流しています。 日本語がおかしかったですね。 エサに見えるのは、実は偽物なんです。 この疑似餌に触れると、電流が流れる仕組みになっています。 また、余剰の電力は敷地内の隅にある燃料電池に蓄積され、天候不良の時は余剰電力をもってきて活用することができます。 他にも、災害時にも使用することが可能となっています。 先ほど、母アライさんCが痙攣していたのはそうした理由からです。 では、外の様子に戻りましょう。 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 30 09.00 ID nNzbXPWJ0 [17/22] 416 大アライしゃんC1「ハァ...ハァ...」 アライさんA「いい加減、諦めるのだ。」 子アライさんCは全身血まみれで、立っているのもやっとのようです。 一方、母アライさんAは目立った傷もないですね。 子アライさんCももうすぐ成獣になるような大きさとはいえ、体格差があります。 当然、大きい方が有利になります。 小さい方は機敏性を生かして裏に回り込んで、という闘い方もあるでしょうが、所詮はアライさんです。 直進する攻撃方法しか思いつかないのでしょう。 アライしゃんA1「おかーしゃん、がんばるのら!」 アライしゃんA2「いけ! そこなのら!」 アライちゃんA1、A2「「がんばりゅのりゃ!」」シッポフリフリ 子アライさんAは母アライさんAの応援に励んでいますね。 大アライしゃんC1「アライさんはりっぱなせんしなのだ。あきらめないのだ!」タッ 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 31 14.89 ID nNzbXPWJ0 [18/22] 417 子アライさんCは母アライさんAにまっすぐ向かっていきましたね。 アライさんA「終わりなのだ!」ブン 大アライしゃんC1「ノゲッ!」バチン 母アライさんAが右手を平手打ちのように繰り出し、子アライさんCに直撃しました。 そして、そのまま廃屋の壁にぶつかりましたね。 完全に攻撃を読まれていたようです。 大アライしゃんC1「カハッ...」ビクンビクン アライさんA「今、楽にしてやるのだ。」ブン ゲシ ゲシ ゲシ ゲシ 母アライさんAが子アライさんCの顔を踏み続けていますね。 これでは、楽に死ねないのでは? アライさんA「これくらいで十分なのだ。」 大アライしゃんC1「の、だ...」ビクンビクン アライしゃんA1「おかーしゃん、かっこいいのら!」 アライしゃんA2「さすがなのら!」 アライちゃんA1「おかーしゃん、だいじょうぶなのりゃ?」 アライちゃんA2「おちゅかれしゃまなのりゃ!」シッポフリフリ 闘いを終えた母アライさんAの元に集まる子アライさんAは、それぞれ労いの言葉をかけていますね。 アライさんA「邪魔者はこれでいなくなったのだ。」 アライしゃんA1「おかーしゃん、おかーしゃん。」クイクイ アライさんA「何なのだ、チビ?」 アライしゃんA1「よそのアライしゃん、いないのら。」 アライさんA「何!?」 ようやく気づいたようですね。 闘いに夢中で気づかなかったのでしょう。 アライさんA「あいつら、子供を囮にして先に入ったのだ!」 アライしゃんA1「とつにゅうするのら!」 アライしゃんA2「はやくいくのら!」 こうして、アライさん一家Aも廃屋の中へと入っていきましたね。 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 33 06.17 ID nNzbXPWJ0 [19/22] 418 おそらく、展開も他のアライさん一家と変わらないと思いますが、一応見てみましょう。 アライさんA「アライさんのお家より、広いのだ!」 アライしゃんA1「ここをアライさんたちのあたらしいおうちにするのら!」 アライしゃんA2「あんなせまいところはすてるのら!」 アライちゃんA1「よしょのあらいしゃん、いないのりゃ?」キョトン アライちゃんA2「きっとにげたのりゃ!」シッポフリフリ 廃屋の中を確認し、アライさん一家Cがいないことを確認するアライさん一家A。 アライさんA「お? あそこにごはんがあるのだ!」 母アライさんが疑似餌に気づきましたね。 アライしゃんA1「あらいしゃんがいちばんにたべるのら!」 アライしゃんA2「ぬけがけはずるいのら!」 アライちゃんA1「おねーしゃん、まちゅのりゃ!」ヨチヨチ アライちゃんA2「アライしゃんのぶんものこしゅのりゃ!」ヨチヨチ アライさんA「チビ達、待つのだ!」 一斉に駆け出しましたね。 カチッ アライさんA「のだ?」キョトン アライしゃんA1「のら?」キョトン アライしゃんA2「のら?」キョトン ガコン アライさんA「のだーーーーー!」ヒュー アライしゃんA1、A2「「のらーーーーー!」」ヒュー おっと、母アライさんと上の子アライさんが落下しましたね。 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 23 34 34.77 ID nNzbXPWJ0 [20/22] 419 ですが、歩みの遅い下の子アライさんは落ちなかったようです。 アライちゃんA1「おかーしゃん、おねーしゃん!」ビクッ アライちゃんA2「きえちゃったのりゃ!」ビクッ 下の子アライさんは急いで落とし穴のところに向かいますが、 キィー パタン 閉まってしまいましたね。 アライちゃんA1「ごはんたべようとしただけなにょに、きえちゃったのりゃ!」グスッ アライちゃんA2「これからどうすればいいのりゃ!」グスッ アライちゃんA1、A2「「のりゃーーーーーん! のりゃーーーーーん」」ビエーン 突然家族が消えてしまったことに驚いて、泣き出してしまいましたね。 さて、これからどうなるのでしょうか? と、落ちなかったアライさんの行く末を見る前に、落ちた後の話が気になりませんか? 次回の映像では、落ちた後のアライさんたちの様子を見ていただきましょう。 ついでに、落ちなかったアライさんの末路も合わせて、ということでよろしくお願いします。 では、今回は失礼します。 アライさんトラップラボ―『アライさんホール PART.3』 【アライさんトラップラボ】シリーズ
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354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fbba-0zgp)[sage] 投稿日:2018/08/19(日) 18 45 55.18 ID dvWhmDpD0 皆さん、アラ串というものをご存知だろうか? それは、最近お祭りの屋台などで人気が出始めている食べ物である 作り方は簡単 まず、アライちゃんを用意します アライちゃん「なんなのら?」 アライちゃんの四肢を切断します アライちゃん「ん?なんなの…」 ザシュッ アライちゃん「!!!!????」 ザシュッザシュッザシュッ アライちゃん「ぎびいいいいえあああああ!?」 そこにすかさず尻から口まで串を突っ込みます アライちゃん「いだいの…お"っお"!?」 そんでもってサンドスターの加工したものが入ったタレでアライちゃんを味付けします アライちゃん「ゴボボボボ」 何故加工したサンドスターを入れるかというとアライちゃんを生きさせるためです アライちゃんはサンドスターによる活性化によって旨味を沢山だすためです そして最後にアライちゃんを焼いて出来上がり! アライちゃん「お"あ"あ"あ"あ"あ"あ"!!!!!」ジュウウウウウ さて、お味は? アライちゃん「がっあ"!」 うん、とてもジューシーでおーいしー! アライちゃん「のっ…あ…」 おわり 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8b72-Q4Zm)[sage] 投稿日:2018/08/19(日) 19 16 31.70 ID 6KtAmbzs0 354 生きたままたべるのか・・・。 ビジュアル的にはインパクトありそう。 切り落とした四肢はどうなるのかな。 イカ焼きのゲソ焼き(一番安い)みたいにして売るのかな? 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebba-QxOT)[sage] 投稿日:2018/08/19(日) 19 39 45.77 ID j0E01CL90 [1/2] 苦しめたほうが味が増すとかトリコっぽい 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebba-QxOT)[sage] 投稿日:2018/08/19(日) 21 14 15.82 ID j0E01CL90 [2/2] サンドスターって美味いのか? 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f88-in3E)[sage] 投稿日:2018/08/19(日) 21 28 30.19 ID idPqB6Sd0 公式でサンドスターが美味かどうかは知らないけど SSによって美味しかったり不味かったりで設定が違っても良いと思ふ 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef12-ipLS)[sage] 投稿日:2018/08/19(日) 22 57 35.96 ID KqsXBx+j0 354 乙 血抜きしなくても大丈夫なのかな? 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b72-ipLS)[sage] 投稿日:2018/08/19(日) 23 59 04.71 ID 6KtAmbzs0 [2/2] 364 実際に狩猟している人に「血抜きした方が断然ウマイ」と力説されたことはある。 イノシシの話だったので、小動物がどうなるかは分からない。 アラ串、正直食べてみたい。 アライちゃんが生きてサンドスターが活性化していることが味の秘訣なら、それはそれでよいかと 調理完了と同時に死んで、食べ物が喋らない状態の方がハードルは低いかもしれないが。 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b72-ipLS)[sage] 投稿日:2018/08/20(月) 00 50 32.01 ID 1I+6CDVb0 ちなみに内臓が入ったままの肉を食べることは普通は論外ですね。 サンドスター活性化状態のアライちゃんなら生きたままモツ抜きできそう。 ハツとハチノスは食べられそうだし。 アライちゃん「ぴぃぃぃ。おててとあんよがなくたってしまったのりゃ」 「ひとしゃん!!そのぴかぴかはなんなのりゃ??やめるのりゃ・・・・」 腹部切開、生きたままツボ抜き。 アライちゃん「ぐっぶっ・・」 「ぼっ・・・・・ごっ・・・・・ばっ・・・・」 「ぎぃぃぃぃぃぃ・・・びぃぃぃ」 上手に肛門から胃までの内臓が取れました。 んじゃ串に刺すね。 「ぶっ・・・ぶぎぃ・・・・びぃ・・・ぃぃぃぃじゃぃぃぃ・・・べじゅ・・・・」 しっかり口まで串がさせました。舌を刺してるからもう喋れないね。 シッポフリフリナミダボロボロ んじゃ。炭火で焼きますか。 ジュワ~ やっぱ四肢切断から内臓抜きまであってのアラ串だね。 お祭り価格で高値で売れるわ。 コバエさんのssへ戻る
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206 名前:カチカチ山のアライさん (ワッチョイ 096f-pJSA)[sage] 投稿日:2017/09/19(火) 01 35 40.68 ID qHqybEqG0 [1/2] ユキウサギ「・・・」 アライさん「!?何なのだ、背中が熱いのだ!」 沢山積んだ薪を背負ったアライさんはユキウサギに積んだ薪を火を付けられた。 アライさん「あああああ!熱いのだっ!!早く消すのだっ!!」 ユキウサギ「・・・・・」ニヤニヤ 背負った薪に火が燃え広がり、もがくアライさんを見てユキウサギは楽しそうにその様子を見て微笑む。 するとそこへ1人の男がバケツを持って、アライさんの方へ走って来た。 俺「おい、そこで何やってる!?アライさんから離れろ!」 ユキウサギ「!?」 ユキウサギは気付き、アライさんから離れる。 アライさん「あぁ、良い所に来たのだ!早くアライさんの後ろに燃えてるのを消すのだ!!早くするのだ!!」 俺「あぁ、今すぐこれをぶっ掛けてやるからな」 男は手に持ったバケツをアライさんの背負った萌えてる薪に勢い良くぶっ掛けた。 アライさん「ぎゃあああああああっ!!あづいいい!あづいのだああああああっ!!!」 男がぶっ掛けたのは、消火する水ではなく、ガソリンだった。 掛けた方に飛び火しない様、ギリギリの距離でアライさんにぶっ掛け、 ユキウサギもそれに気付きその場から離れた。 アライさん「たすげでえっ!!あづい、あづい、あづいいいいっ!!燃えるのだああああっ!!」 ガソリンを掛けられたアライさんはあっと言う間に火だるまとなり、 転げ落ちて燃え盛る炎に成す術なく転げ落ちひっくり返りながらジタバタし続ける。 アライさん「あ・・・アラ・・・イ・・・さんは・・・しにたく・・・な・・・」 全身が炎に包まれたアライさんは徐々にもがき苦しむ力が無くなり、 ファイアーゴキガイジムーブは終わりを迎え、大きな消し炭と化した。 俺「やったぜ!!」 ユキウサギ「・・・(グッ!)」離れた所から男に上に向けて親指を立て、GJのアイズをする 終わり アライさんのssへ戻る
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アライグマ(対決カード) 連鎖 下位 上位 種/実/葉昆虫ニホンアマガエルアオダイショウサワガニ アライグマ なし 関連Q A
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348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-U8RE)[sage] 投稿日:2017/12/09(土) 21 44 04.66 ID MuKLWr0gr [4/4] アライさんタワーバトル アライさんを積み重ねて台から落としたほうが負け! 転落による衝撃で頚椎を折って即死 または骨折や内蔵破裂で重症を追うアライさん 次々と降ってくるアライさんの下で圧死するアライさん 命欲しさにアライちゃんを蹴り落としてしまい 連帯責任で処分されるアライさん ゲームが終わってやっぱり処分されるアライさん アライさんのssへ戻る
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【検索用 あらいん 登録タグ 2015年 NexTone管理曲 VOCALOID eb あ すしP 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:すしP 作曲:すしP 編曲:すしP イラスト:eb(piapro) 唄:初音ミク 曲紹介 バイバイ僕らの夏。 曲名:『アライン』 すしP の9作目。 夏が終わっちゃう歌(作者マイリスコメより転載) さよなら、好きだった人(作者コメ転載) 歌詞 (配布zipより転載、一部動画より書き起こし) 「さよなら、好きだった人」 雲間に消えた青色 あの日の僕らを映す 溢れ出すモノは 酷く 汚れてるように感じた ありふれた言葉で綴った 君への歌 2人歩いた この道も 止まった時は僕らを 隔てていった ねぇ 繋いだ手はまだ 僕らの描いた明日の行方は 曖昧な景色に 滲んで揺れる 飛行機雲 見送る此処で 今日も歌ってる 誰かへの愛を 降り注ぐ雨は黒く アスファルトに染み込んで 塗り固められた嘘が 少しずつ溶ける気がした すれ違う人ごみの中 君を探した 境界線の向こう側 終わっていった何かに 涙流してた 理由(わけ)も分からず ほつれたイトの先から零れる 単純な感情は 行き場を探す 僕らの世界 見渡す場所で 今日も思い出す 誰かの横顔 サヨナラを告げることも出来ず 崩れ落ちる世界で歌った 君への歌 2人出会った あの夏へ 戻って行けるのならば それでいいのになぁ 伸ばした手が ただ 僕らの夢見た夏の行方は 遠のいた未来に 霞んで消える 飛行機雲 見送る此処で 今日も歌ってる 誰かへの愛を ずっと コメント 今日発見しましたが爽快です! -- 匿名 (2015-08-17 01 51 21) 最高です!一ヶ月くらいアラインだけ聴いてます! -- 名無しさん (2015-09-17 20 41 58) 三日前に見つけたけど大好き。めっちゃ聞いてる。こんな再生数の歌やない! -- ま (2015-10-05 10 22 19) 皆これ聴くべきですわ! -- 名無しさん (2015-11-03 20 12 00) なんやかんや冬になっちゃったけど、めちゃくちゃ好きで今でも聴いちゃう夏うた。みんなにも是非聴いてほしい -- 名無しさん (2016-01-13 18 43 25) この曲最高!!!!曲の中身とは違うけど凄い元気になる! -- 名無しさん (2016-05-20 17 34 56) すごいハマル! -- 名無しさん (2016-05-27 18 04 52) 大好き! -- 衿肩ラム (2016-07-26 21 56 29) 爽快感が違う! -- 名無しさん (2016-11-03 08 06 38) 泣きそう -- レトルトレトロカレィ (2016-11-10 11 34 25) 爽快感があってとても好き -- ゆめぴりか (2017-04-08 19 56 59) もっと早く知りたかった歌 -- さくひ (2017-09-14 00 50 22) つい最近知ったけど凄いいい曲もっとたくさんの人に聞いて欲しい -- 名無しさん (2018-03-29 14 32 51) 名前 コメント
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171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af3d-Alka)[sage] 投稿日:2017/12/28(木) 22 55 23.83 ID tHMH1Whm0 [1/3] 最近アライちゃんを捕まえたから飼ってみたんだが… アライちゃん「あまあまおいしのりゃー!ひとしゃんおかーしゃんよりしゅきなのりゃー!≧∀≦」シッポフリフリ ‐一ヶ月後‐ アライしゃん「おいニンゲン!はやくあらいしゃんをここからだすのだ」ガシャンガシャン!! 初めのうちは従順だったんだが、反抗的になってきたな アライしゃん「あらいしゃんにはこうびしてちびをうんで、てんかをとるというすうこうなしめいがあるのだ!」 アライしゃん「おまえなんかよりよっっっっっっぽど!!!すごいんだぞぉぉお~~~っ!!」 アライしゃん「いだいなアライしゃんをこんなせまいところにとじこめるなんておまえはがいじなのだ!」フシュルルル! そんなこと言っていいのか?もう世話してあげないぞ アライしゃん「おまえのてなんかかりなくても、もういっぴきでいきていけるのだぁーーーっ!」 アライしゃん「だからはやくアライしゃんをここからだすのだ!!がいじ!!」ガシャンガシャン!! 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af3d-Alka)[sage] 投稿日:2017/12/28(木) 22 57 05.72 ID tHMH1Whm0 [2/3] そうか、それなら自由にしてやるよ アライしゃん「のりゃ!あらいしゃんのいだいさがやっとわかったのか」 アライしゃん「あらいしゃんはかんだいだからおまえのあたまのわるさをゆるしてやるのだ!」エッヘン ああお前はもう自由だ。外に出るのなら、まずはそこから自力で出るんだな アライしゃん「ぴぃぃぃっ!?なにいってるのだ!!」 もう助けなんかいらないんだろ。人の手を借りずにそこから出るのは当然だよな 出れなくても、餌や水、トイレの世話をするのもおかしいよな アライしゃん「でれなかったらあらいしゃんしんじゃうのだ!」 お前が自由になりたいって言ったんだろ。自分のことは自分でやれよ。 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af3d-Alka)[sage] 投稿日:2017/12/28(木) 22 58 25.01 ID tHMH1Whm0 [3/3] アライしゃん「まつのだ!ニンゲ…ひとしゃん!あらいしゃんのたいせつなたからものあげるからだしてぇぇ」ウルウル 宝物?嫌な予感がするが宝物ってなんだ? アライしゃん「あらいしゃんのきちょうなしょじょをあげるのだ!」エッヘン アライしゃん「とっておきのたからものなのだー!はやくこーびするのだ!」ピカピカガイジガオ ……… アライしゃん「のりゃぁぁ!?!?ひとしゃんどこいくのだ!まって!まつのだ!」 アライしゃん「ちびがうまれたらちびたちのしょじょもあげゆから!おいてかないでぇぇえええ~~!!」ビエエエエエエエン ‐1週間後‐ アライしゃん「」 ようやくくたばったか、自分の糞尿を食べて無駄に生きながらえやがって糞バエが はぁー、こんなに汚しやがって後始末も大変だな 籠ごと処分するか 終 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM3a-cVXh)[sage] 投稿日:2017/12/28(木) 23 06 04.51 ID LmwSAZWXM おつー ちょっとでも甘やかすとすぐ横柄な態度になるの 自分の中でイメージしてるアライちゃんそのものだわw コバエさんその2 へ戻る
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デュアライズ 素材の調合によりアイテムを生産し、普通に売るよりも高額なアイテムとして売却することができる 武具とモンスターがドロップする○○ピースという素材をデュアライズすることで、武具の性質を変化させ、能力を強化することができる また、武具と「~結晶」と名の付いた素材とをデュアライズすることで、全く別の武器になることもある デュアライズデュアライズの基本 抽出される付加効果のルール デュアライズによる武器の上限CC・下限CC増加の仕組み 武具売却価格計算式 欠片のドロップの仕組み入手場所別欠片表 性質別、欠片の入手しやすい場所 デュアライズ各項目 デュアライズの基本 強化後の武具は名称が青色になりアイアンソード+1と言った具合に強化した回数に応じた数字がつく。 強化した武具を戦闘で一定回数使い続けると戦闘終了後「熟練武器になりました」という表示と共にアイテムの名称が橙色に変化。 武具が熟練すると売却値が1.25倍になる他、性質毎に定められた強化倍率分だけ武器なら与ダメージ増加、防具なら被ダメージ軽減効果を得る。 この状態で武器同士・防具同士をデュアライズすると、付加効果を持った、アクセサリーとして装備できる宝石が抽出される。 宝石を抽出した武具は更に欠片とデュアライズが可能に。これを繰り返してお気に入りの武器を最強にするのも一つの楽しみ方。 強化される能力はデュアライズ後の性質により変化。性質及び、ゲーム中の性質ブックで確認できる。 武具の各能力最大値は999まで、武具の強化は+99まで可能。 ○○+99の状態でも、欠片を合成、そこから宝石の抽出…を行う事は可能。ただし武具の能力値と+の値は変化しない。変化するのは性質と付加効果のみ。 また、武具と結晶をデュアライズして改造した場合、出来上がる武具は+表記の無い初期状態だが、その能力値は元武具の強化値を50%引き継いでいる。 抽出される付加効果のルール 優先順位1 対応変化にあてはまる効果は最優先で抽出される。例:A(アタック5,刺々しい)×B(デフェンス3,かたい) → デフェンス優先抽出、ランク3以下ならランクが+1される。 優先順位2 両方にある効果は優先される。ランクが高い方が抽出され、低いほうは武具に残る。同じランクなら+1され、武具に効果は残らない。例:A(セイクリッド5、デフェンス3)×B(デフェンス2) → A(効果なし), B(デフェンス2), 宝石(セイクリッド5、デフェンス3) 例:A(イヴェイド2)×B(イヴェイド2) → A(効果なし), B(効果なし), 宝石(イヴェイド3) 優先順位3 それぞれの武器のランクの高い効果、ランク優先順位が高いものが優先される例:A(アクヒール3、デフェンス3)×B(アタック6、アクエレス3) → A(デフェンス3), B(アクエレス3), 宝石(アタック6、アクヒール3) 例:A(マインド6、アタック2)×B(マインド4、アタック3) → A(アタック2), B(マインド4), 宝石(マインド6、アタック3) 宝石同士のデュアライズもこのルールに従って抽出される。ただしデュアライズ前の宝石は消滅する。 優先度は欠片の並び順 (付加効果参照) であり下に行くほど優先度が高い。 これらのルールを利用すれば、好きに付加効果を付けることができる。具体的な方法はよくある質問ページ下部を参照。 デュアライズによる武器の上限CC・下限CC増加の仕組み 下限CCは強化回数が+30、+60、+90、+99の時に1ずつ最大で+4増加 上限CCは強化に使用した欠片の性質(強化後の武器の性質ではない)の強化倍率の累計が、上限CC×下限CCを超えたときに+1増加する。 例 バルバトスさ(デンジャラス10%+紳士的7%)で武器自体の強化倍率20%、武器の上限CC増加に関与する強化倍率は10%+7%=17%。詳細は性質ページをチェック。 以降もその時点での上限CC×下限CCの分だけ強化倍率を上乗せするたびに+1ずつ増加する。当然、初期CCが低い武器の方が増加しやすい。 例1:アイアンリスト(CC5~8) 強化倍率の累計が40、85、135、190、…の時に上限CCが増加。 例2:ディスインテグレイト(CC9~20) 強化倍率の累計が180、…の時に上限CCが増加。 例3-1:ルーンリスト(CC6~10) 強化倍率の累計が60、126、198、…の時に上限CCが増加。 例3-2:ルーンリスト(CC6~10) 強化倍率の累計が60、126、(強化+30到達)、210、…の時に上限CCが増加。 ※例3-2の場合、上限CCが2回増加した後に強化回数が30に達して下限CCが1増えたため、3回目の必要強化倍率が増えている。 下限と上限の上昇のタイミングを合わせれば最終的な上限必要強化倍率を若干減らすことができる 武具売却価格計算式 売却価格 = 基本値 × 売却倍率 × 継承率総和 × 効果クラス係数 × デュアライズ状態係数 武具基本値 : その武具に固有の値(ドリームフランジなら5880) 売却倍率 : 武具を売却する時の性質に固有の値(性質参照) 継承率総和 : デュアライズで経てきた性質の売却継承率の総和(初期値100%、反映されるのはデュアライズ回数が+1以上の時の性質のものだけ) 効果クラス係数 : 効果の種類によらず次の表の値が乗算される。効果が二つあるときは二回乗算。効果がアタック【2】+ライズ【3】の場合 1.3 * 1.4 = 1.82 が係数となる ランク (付加効果なし) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ★ 係数 (1.0) 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.8 2.0 2.5 3.0 5.0 デュアライズ状態係数 素(武具名が白文字)⇒1.0 ,デュアライズ(武具名が青文字)⇒1.2, デュアライズ熟練状態(武具名が黄文字)⇒1.5 例:ドリームフランジ+1 上品 (画期的→上品) エンジェル【4】 アタック【2】 デュアライズ状態 → 5880 × 2.2 × 1.85 × (1.5 × 1.3) × 1.2 = 56009 例:ドリームフランジ+4 ジーニアスさ(画期的→上品→禍々しい→神秘的→ジーニアスさ) エンジェル【4】 レスキュー【5】 デュアライズ熟練状態 → 5880 × 5.0 × 4.85 × (1.5 × 1.6) × 1.5 = 513411 例:エフィネアハート+5(ごつい)→温厚(+かっこいい)→暑苦しい(+優雅)→神秘的(+禍々しい)→上品(+上品)→ナタリアさ(+ゴージャス) 1:ディスデビル【4】アタック【1】 → 8500*7*(1.0+0.85+1.40+1.60+0.85+0.5)*(1.5*1.2)*1.5=996030 2:ディスデビル【4】アタック【2】 → 8500*7*(1.0+0.85+1.40+1.60+0.85+0.5)*(1.5*1.3)*1.5=1079032.5(999999) 例:フォドラメモリー+5 (つるつる)→優雅(+うつくしい)→暑苦しい(+温厚)→神秘的(+禍々しい)→上品(+上品)→ナタリアさ(+ゴージャス) ディスマン【4】アタック【2】 → 8000*7*(1.0+0.7+1.40+1.60+0.85+0.5)*(1.5*1.3)*1.5=990990 欠片のドロップの仕組み 欠片は1戦闘に1個しかドロップせず、ランク・性質に関係なく同名の欠片は15個までしか持てない 敵ではなく各MAPごとに、欠片の種類と落とす性質が決まっている例:ラント裏山MAP1ではアタック、ヒット、イヴェイド、アブソーブ、エクシード、するどい、かっこいい、ざらざら、頑固が候補で、それ以外はドロップしない。 欠片は所持総数が100を超えると取得率が半減、150以上でさらに半減、190で落とさなくなる。チュートリアルでも勧められる通り、どんどんデュアライズした方が結果的に欠片入手の機会が増える。 採掘の魔導書、フィッシュ チップス、鱈のカレー揚げ、鱈のみそ焼きの効果でドロップ率が2倍(重複可) ( 敵の一番高い奴のLV - 味方の平均LV ) / 2 (%) がドロップ率にプラス(敵のLVが高い程高くなり、逆なら低くなる) LV差が非常に大きくても最低10%・最大50%までしかドロップ率は変化しない。ただし、欠片を大量に持っていると出づらくなる。 難易度 シンプル ノーマル セカンド ハード イヴィル カオス ドロップ率 20% 24% 28% 32% 36% 40% 敵とのLV差 … -20 -10 -2 0 +2 +10 +20 … ドロップ率 … -10% -5% -1% ±0% +1% +5% +10% … 欠片のランク 基本ランク = 敵の一番高いLv / 20 + 1 ただし、シンプルで5、それ以上は難易度にかかわらず6の上限が適用される 小数点以下切り捨て 入手ランク = 基本ランク + ランダム値 ランダム値は±がある ±1までは比較的出るが、それ以上は低確率(+4、-5までは出た報告あり) ぶどうのコンポートにより入手ランクを+1することができる ただし、シンプルで5、ノーマルで6 ~ イヴィルで9、カオスで★?の上限が適用される 上限の適用はぶどうのコンポートの適用後なので、入手ランク上限を越える欠片はどうやっても手に入らない(=ランク9の欠片はイヴィルorカオスでしか手に入らない) 入手場所別欠片表 フィールド 地名 入手できる欠片 欠片の性質 北バロニア道 マインド、レジスト、ゲイン、ディフェンス 古風、うつくしい、つるつる、ごつい 東ラント街道 ヒット、マインド、レジスト、ポイズン、アブソーブ さわやか、ごつい、かっこいい、禍々しい、豪快 北ラント道 ヒット、イヴェイド、レジスト、ポイズン、ライズ かっこいい、ごつい、かたい、頑固 南バロニア街道 レジスト、ヒット、イヴェイド、テンション、パラライズ、ライズ うつくしい、かたい、さわやか、温厚、優雅 グレルサイド街道 アタック、イヴェイド、ホーリー、バーン さわやか、うつくしい、ごつい、頑固、上品 グレル旧街道 アタック、デフェンス、マインド、レスキュー するどい、かっこいい、ざらざら、豪快 西ラント道 アタック、デフェンス、マインド、ブレス、リベンジ するどい、ざらざら、つるつる、古風 ストラタ岩石砂漠 ヒット、イヴェイド、ブレス、ヴァイタル、エクシード ごつい、ざらざら、温厚、豪快、古風 ストラタ大砂漠・東 アタック、イヴェイト、ヴァイタル、ストーン、テンション、リフォース さわやか、かたい、頑固、豪快、上品、刺々しい ストラタ大砂漠・西 アタック、デフェンス、マインド、レジスト、ホーリー、ストーン かっこいい、うつくしい、優雅、上品、温厚、暑苦しい?、堅苦しい ストラタ大砂漠・北 マインド、レジスト、ヒット、レスキュー、ライズ するどい、ざらざら、温厚、豪快、寒々しい フェンデル国境地帯 アタック、デフェンス、マインド、レジスト、レスキュー、リヴァンプ うつくしい、するどい、豪快、優雅、禍々しい フェンデル山岳トンネル デフェンス、マインド、レジスト、ヒット、ゲイン、リフィード、エクシード かたい、ざらざら、温厚、古風、頑固、重々しい、刺々しい フェンデル高原 マインド、レジスト、ヒット、アブソーブ、リベンジ、リフォース かっこいい、さわやか、優雅、豪快、古風、寒々しい、刺々しい ザヴェート山 レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、ブレス、リベンジ、リヴァンプ つるつる、ごつい、上品、温厚、禍々しい、堅苦しい 氷海への道 アタック、デフェンス、マインド、ヴァイタル、レスキュー、フリーズ、ライズ ざらざら、ごつい、優雅、古風、頑固、禍々しい、暑苦しい 未開の雪道 デフェンス、ヒット、アブソーブ、ゲイン、リフィード、ライズ するどい、豪快、古風、温厚、堅苦しい、野生的 13号地区(本編) ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、ブレス、テンション、スロウ、リヴァンプ、ライズ うつくしい、するどい、上品、豪快、温厚、頑固、暑苦しい、禍々しい、野生的、神秘的 66号地区(本編) アタック、イヴェイド、レスキュー、ホーリー、ライズ、スピード、ヴァイタル 優雅、古風、上品、堅苦しい、寒々しい、威圧的、野性的 未踏の砂漠 デフェンス、ヴァイタル、ホーリー、ポイズン、スロウ、リヴァンプ 豪快、古風、禍々しい、刺々しい、重々しい、野性的、威圧的、デンジャラス 13、66号地区(後日談) アタック、イヴェイド、ヒット、ヴァイタル、ブレス、スロウ するどい、うつくしい、上品、優雅、豪快、暑苦しい ダンジョン 地名 入手できる欠片 欠片の性質 オーレンの森 アタック、デフェンス、マインド、ゲイン するどい、さわやか、ざらざら、豪快 ラントの裏山 イヴェイド、アタック、アブソーブ、エクシード ざらざら、するどい、かっこいい、頑固 ラントの裏山(崖下) デフェンス、ブレス、リフォース、イヴェイド、アタック つるつる、さわたか、うつくしい、温厚 王都地下 マインド、レジスト、ヒット、ゲイン、テンション、アブソーブ、リフィード ざらざら、ごつい、かたい、さわやか、古風、温厚 海辺の洞窟 ディフェンス、マインド、レジスト、ポイズン、リヴァンプ かっこいい、うつくしい、つるつる、上品 ウォールブリッジ地下遺跡 アタック、ヒット、イヴェイド、ホーリィ、パラライズ、エクシード するどい、ざらざら、つるつる、古風、温厚 ウォールブリッジ ディフェンス、マインド、レジスト、ゲイン、バーニング、リヴァンプ かたい、かっこいい、ごつい、優雅、古風 バロニア城 レジスト、アブソーブ、ブレス、ライズ つるつる、するどい、かっこいい、豪快、上品 ロックガガン体内 マインド、テンション、アタック、ディフェンス、ヴァイタル、スロウ、リベンジ するどい、つるつる、優雅、古風、頑固、禍々しい ストラタ砂漠遺跡(本編) ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、ホーリィ、ストーン、リフィード かたい、かっこいい、上品、古風、頑固、重々しい ザヴェートの街(ドラグーン&スカーミッシャー) ディフェンス、レジスト、イヴェイド、ブレス、フリーズ、リフィード かっこいい、うつくしい、優雅、上品、頑固、重々しい スニーク研究所 アタック、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、テンション、リヴァンプ、リフィード するどい、かたい、豪快、頑固、暑苦しい、重々しい フェンデル政府塔 アタック、デフェンス、イヴェイド、ホーリー、リベンジ、リフィード かっこいい、うつくしい、上品、古風、温厚、刺々しい、堅苦しい フェンデル氷山遺跡(本編) アタック、ディフェンス、マインド、レジスト、ゲイン、フリーズ、リヴァンプ、エクシード つるつる、さわやか、豪快、上品、温厚、寒々しい、重々しい 雪に閉ざされた遺跡 アブソーブ、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ブレス、リベンジ、エクシード、リフォース 刺々しい、つるつる、優雅、上品、頑固、禍々しい、暑苦しい、神秘的 コーネル研究施設 ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スピード、テンション、ホーリィ、リフィード、エクシード 上品、古風、温厚、刺々しい、寒々しい、堅苦しい、威圧的、刺激的 バシス軍事基地 アタック、ディフェンス、ヴァイタル、スピード、ゲイン、レスキュー、リヴァンプ、エクシード 豪快、優雅、頑固、禍々しい、暑苦しい、重々しい、紳士的、画期的 世界の中心の孤島(ラムダ繭) アタック、ディフェンス、マインド、スピード、ゲイン、リフィード、リフォース 豪快、優雅、禍々しい、暑苦しい、堅苦しい、野性的、威圧的、ワンダフル 砂に埋もれた遺跡 ヒット、イヴェイド、レスキュー、ストーン、スロウ、リベンジ、リヴァンプ、リフィード 古風、頑固、刺々しい、堅苦しい、重々しい、威圧的、神秘的、ゴージャス ガルディアシャフト・上層 アタック、デフェンス、レジスト、ヒット、イヴェイド、ポイズン、パラライズ、ライズ 上品、古風、温厚、禍々しい、刺々しい、重々しい、刺激的、神秘的、ゴージャス ガルディアシャフト・中層 ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、フリーズ、バーニング、エクシード 温厚、頑固、禍々しい、暑苦しい、堅苦しい、紳士的、画期的、ハートフル ガルディアシャフト・下層 マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スロウ、ストーン、リフォース 古風、優雅、禍々しい、刺々しい、重々しい、紳士的、威圧的、デンジャラス ゾーオンケイジ1F アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ するどい、豪快、禍々しい、刺々しい、野性的、紳士的、ワンダフル、なんでもない ゾーオンケイジ2F アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ かたい、優雅、刺々しい、寒々しい、紳士的、威圧的、ゴージャス、平々凡々 ゾーオンケイジ3F アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ かっこいい、上品、寒々しい、暑苦しい、威圧的、刺激的、デンジャラス、気にならない ゾーオンケイジ4F ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード うつくしい、古風、暑苦しい、堅苦しい、刺激的、神秘的、ソウルフル、どうでもいい ゾーオンケイジ5F ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード ざらざら、温厚、堅苦しい、重々しい、神秘的、画期的、ダンディ、淡々 ゾーオンケイジ6F ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード つるつる、頑固、重々しい、禍々しい、画期的、野性的、ハートフル、ふつう ゾーオンケイジ7F テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、リフィード、リフォース ごつい、豪快、禍々しい、刺々しい、野性的、紳士的、ワンダフル、地味 ゾーオンケイジ8F テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、ライズ、リフォース さわやか、優雅、刺々しい、寒々しい、紳士的、威圧的、ゴージャス、目立たない ゾーオンケイジ9F テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、ライズ、リフォース するどい、上品、寒々しい、暑苦しい、威圧的、刺激的、デンジャラス、ものたりない ゾーオンケイジ10F アタック、ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スピード かたい、古風、暑苦しい、堅苦しい、刺激的、神秘的、ソウルフル、存在が空気 風機遺跡 アタック、デフェンス、マインド、イヴェイド、ブレス、ストーン、フリーズ、スロウ、リフォース するどい、さわやか、ざらざら、つるつる、うつくしい、古風、優雅、上品、堅苦しい、寒々しい フェンデル氷山遺跡(後日談) ディフェンス、レジスト、イヴェイド、マインド、ストーン、バーン、ホーリー、リヴァンブ かたい、さわやか、うつくしい、優雅、温厚、野性的 ストラタ砂漠遺跡(後日談) レジスト、レスキュー、スロウ、リヴァンブ、ライズ するどい、ざらざら、頑固、豪快、紳士的 原素研究所 デフェンス、マインド、レスキュー、スロウ、リベンジ ざらざら、ごつい、古風、豪快、暑苦しい、刺激的 異界の楽園 デフェンス、イヴェイド、テンション、ヴァイタル、ストーン、パラライズ、リフォース さわやか、かたい、上品、頑固、豪快、刺々しい、神秘的 ラスタ・カナン上層 マインド、レジスト、イヴェイド、バーン、レスキュー、ライズ かっこいい、うつくしい、上品、温厚、堅苦しい、画期的 ラスタ・カナン下層 マインド、ゲイン、エクシード、レジスト、デフェンス するどい、ざらざら、優雅、温厚、豪快、寒々しい、ワンダフル フォドラの核 デフェンス、マインド、ヒット、エクシード、リフィード、ゲイン、レジスト、パラライズ するどい、ざらざら、豪快、優雅、温厚、寒々しい、ワンダフル 性質別、欠片の入手しやすい場所 No. 性質 入手率の高い場所 ゾーオンケイジのフロア 01 するどい ラントの裏山(40%) 1、9(22%) 02 かたい 北ラント道(40%) 2、10(22%) 03 かっこいい 東ラント街道(40%) 3(22%) 04 うつくしい ラントの裏山崖下(40%) 4(22%) 05 ざらざら 王都地下(33%) 5(22%) 06 つるつる ラントの裏山崖下(30%) 6(22%) 07 ごつい 東ラント街道(30%) 7(22%) 08 さわやか ストラタ大砂漠・東(24%)、東ラント街道(20%) 8(22%) 09 豪快 ストラタ大砂漠(19%) 1、7(19%) 10 優雅 ストラタ大砂漠・西(19%) 2、8(19%) 11 上品 ストラタ砂漠(19%) 3、9(19%) 12 古風 砂に埋もれた遺跡(22%) 4(19%) 13 温厚 ガルディアシャフト中層(22%) 5(19%) 14 頑固 ガルディアシャフト中層(19%) 6(19%) 15 禍々しい ガルディアシャフト中層・下層(14%) 1、7(17%) 16 刺々しい 砂に埋もれた遺跡(17%)ガルディアシャフト上層・下層(17%) 2、8(17%) 17 寒々しい ガルディアシャフト上層(14%) 3、9(17%) 18 暑苦しい ガルディアシャフト中層(17%) 4、10(17%) 19 堅苦しい 砂に埋もれた遺跡(14%) 5(17%) 20 重々しい 砂に埋もれた遺跡(11%)ガルディアシャフト上層・下層(11%) 6(17%) 21 野性的 ラムダ繭(9%) 1、7(11%) 22 紳士的 ガルディアシャフト中層・下層(9%) 2、8(11%) 23 威圧的 砂に埋もれた遺跡(9%) 3、9(11%) 24 刺激的 ガルディアシャフト上層(9%) 4、10(11%) 25 神秘的 砂に埋もれた遺跡(5%)ガルディアシャフト上層(5%) 5(11%) 26 画期的 ガルディアシャフト中層(5%) 6(11%) 27 ワンダフル ラムダ繭(3%) 1、7(5%) 28 ゴージャス 砂に埋もれた遺跡(3%) 2、8(5%) 29 デンジャラス ガルディアシャフト下層(3%) 3、9(5%) 30 ソウルフル - 4、10(5%) 31 ダンディ - 5(5%) 32 ハートフル ガルディアシャフト中層(3%) 6(5%) 33 なんでもない - 1(3%) 34 平々凡々 - 2(3%) 35 気にならない - 3(3%) 36 どうでもいい - 4(3%) 37 淡々 - 5(3%) 38 ふつう - 6(3%) 39 地味 - 7(3%) 40 目立たない - 8(3%) 41 ものたりない - 9(3%) 42 存在が空気 - 10(3%) デュアライズ各項目 調合 料理 改造 付加効果 性質