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"WE ARE CHEETAHMEN!" アクティブ・エンタープライズ社開発のアクションゲーム。 長兄アポロ、次兄ヘラクレス、末弟アリエスの三兄弟が、悪の科学者ドクター・モービスに立ち向かうというストーリー。 正式タイトルが『CHEETAHMEN』なので本来は「チーターメン」と読むべきなのだが、現在はこの呼び方が主流。 まぁスーパー戦隊だって5人居ても『〇×マン』だしね + 『チーターマン』のストーリーと詳細。『Action 52』付録のコミックより 彼らは元々は普通のチーターの子供だったのだが、15年前に悪の科学者Dr.モービスとその助手サイゴアによって捕まり、 動物と人間のハイブリットである亜人間を生み出す薬の最初の実験台となってしまう。 ちなみにこの時彼らの母親は彼らを守るためにモービスに立ち向かったが、敢え無く銃で殺されてしまっている。 Dr.モービスによって育てられ、チーターの戦闘力と人間の頭脳を持つ「チーターマン」へと成長した彼らであったが、 モービスに街を襲えと命令されると「育ててくれた事は感謝しているが、その計画はどう考えても間違っている!」 と拒否してしまい、モービスに追放されてしまう。何でモービスに育てられてこんな正義の心が芽生えたんだ? その後、自分達の母親を殺したのがモービスではないかと疑った三人は再びモービスの所を訪れるが、 モービスは新たに心もコントロール出来る亜人間の薬を開発しており、それを使って生み出した新たな亜人間、 ジ・ハイエナ、ホワイトライノ、スカベンジャーをチーターマンにけしかけてくる。 3人はそれぞれの能力を使って新しい亜人間達を倒すが、肝心のモービスとサイゴアには空飛ぶバリアによって逃げられてしまう。チーターマンの抹殺を企むDr.モービス。三兄弟は世界をドクターモービスから、そして地球を脅かす悪者達から守るために、 正義の戦士チーターマンとして戦う決意を固めたのであった!!やってやるぜ! と、実はバックストーリーはこんなにシリアスな内容なのだが(それでも突っ込み所は多い辺り流石である)、 実際に出てきたゲームはアレである…。何この燃えるストーリー!ゲーム化したら面白そう!! それでも初出の『Action 52』のトリを飾るメインのゲームであり、スタッフはフィギュアやTシャツなど、 グッズ展開も真面目に企画していたほどだった。 ん?スタッフ自身は大真面目に作り、グッズ展開も考えられていたクソゲー…どこかで聞いたような + 『Action 52』収録、初代『チーターマン』のストーリー これまでの51のゲームをクリアしたあなた(つまりプレイヤー自身。表記はアクションマスター)は、 突然テレビ画面の中に吸い込まれてしまい、チーターの3兄弟と協力して悪のモービス軍団に立ち向かう…というストーリー。*1 ただしゲーム中にアクションマスターは登場せず、これまでのゲームと同じようにチーターマン達を操作してサポートする。 この初代『チーターマン』は有名になった『2』やこれまでの51のゲーム同様、 依然として非常に大量のバグが存在するのだが、豊富な隠し扉やベルトコンベアステージ、描き込まれた背景など、 総じて『2』よりはマトモな完成度のゲームになっている。 ちなみにこの初代『チーターマン』、「それまでの51のゲームからやってきた悪者達と戦え!」と説明書に書いてある通り、 登場する敵キャラはボスの亜人間を除けばほとんどがこれまでのゲームの使い回し…ゲフンゲフン、 他のゲームからの再登場となっている。 おかげで統一感が全然無いし、他のゲームの自機が敵として出てくる ちなみに、『Action 52』はジェネシス(北米版メガドライブ)版も存在し、 そこにも『チーターマン』は13番目のゲームとして収録されているが、 森の木の上にいるオリに入れられたチーターの子供を助けるゲームになっており、ストーリー的には全く関係ない。 画面はメガドライブらしく綺麗だが、悪くいえばどこまでも無難な作りになっているため (それでも完成度は低いし、ハード未認可なアングラゲームである事は変わり無し)、 ファンからの評判は芳しくない。あの神BGMも違うものに差し替えられてるし + 『チーターマン2』のストーリー 前作でチーターマンに敗れ去ったDr.モービスは新たな亜人間のエイプマンを開発し、 再びチーターマンに挑戦をしかけてきた。…というストーリー。 前作でジ・ハイエナやホワイトライノ、スカベンジャーは倒されてしまったらしい。 登場する敵は一応は動物や昆虫型が多く、前作より統一感はある。竜巻だの透明剣士だのも出るが。 ちなみにバグで5・6面は登場しないが、改造ロムによって強引に行ける5・6面は前作『チーターマン』のステージの流用である。 + 三人のチーターマンの紹介 アポロ 「他者の命を奪うのは間違っている」 チーターマン三兄弟の長男でリーダー的存在。豊富な知識と技術を持つ兄弟の知恵袋でもある。 戦闘、哲学、環境、科学、電子工学、天文学に関する多くの本を読み、世界についての様々な事を学んでいる。 クロスボウの達人であり、連射が可能なボウガンによる遠距離攻撃を得意とする。 ただしこのボウガンは直線的にしか飛ばない上に弾速が遅いため、スピードの速い敵や空中の敵に非常に弱い。 何より他の兄弟が可能な空中浮遊バグが使えないため、最初に登場する自機ながら非常に苦労する事になる(その分ボス戦は楽だが)。} ニコニコの本家プレイ動画では、彼の登場パートはいつの頃からか、 視聴者が彼に対し日々の悩みを一方的に吐露する 「アポロのお悩み相談所」 となっている。 勿論アポロは一切返事はしないのだが…。 ヘラクレス 「俺は戦いたくはない…」「だが、おまえとは戦うしかなさそうだ!」 チーターマン三兄弟の次男。 ただし、ゲーム中は何の説明も無く突然彼にプレイヤー操作が移るため、初見の視聴者に突如筋肉ムキムキになったアポロと間違えられる事も…。 大柄な体格で空手の達人だが、性格は穏やかで心優しく争いを好まない。 バグにより無限にジャンプする事で空中浮遊が可能であり、地上の敵の殆どをスルーして動ける。 というか他の兄弟に比べて当たり判定が大きいため、マトモに敵と戦おうとするととても辛い。 ガッシリとした体型のためかコメントでは「兄貴」と呼ばれて親しまれている。 アリエス 「亜人間どもを倒すぞ!」 チーターマン三兄弟の三男。兄弟で一番小柄だがその分スピードに優れており、 カラテ映画に感化されて会得した棍棒の武術と生まれ持ったチーターの能力により、最強の戦闘能力を持つ。 …のだが、有名な『2で』はバグのおかげで彼が主役の5・6面がプレイ出来ないため、ニコニコではとても影が薄い。 反対に『初代』では1・2面のプレイヤーキャラが彼なため、思う存分こちらで活躍させる事が出来る。 ヘラクレス同様に無限のジャンプによる空中浮遊が可能だが、当然これまたバグである。 余談だが、長男(Apollo)と次男(Hercules)がギリシャ神話にちなんだ名前なのに、彼(Aries)だけ牡羊座を表す名前が付けられている。 これについて、 本来は「アレス」という名前だったのをスペルミスした説 広義には牡羊座にはギリシャ神話の最高神ゼウスを指す場合があり、確信犯で付けた説 があるが、会社が倒産している以上真相は闇の中である。 ちなみに読み方を変えるとエアリーズになる。「エアリス」は「Aerith」なので注意。 ニコニコ動画において伝説のクソゲーとしてにわかに話題になり(正確には話題になったのは『チーターマン2』)、 それから数日と経たない内にMUGEN入りをも果たした。 原作のゲームはというと、実は『チーターマン』というゲームソフトは単品で存在せず、 1991年発売のミニゲームコレクション『Action 52』に52番目のゲームとして収録されて発売された。 また、1992年には続編である『Cheetahmen II(チーターマン2)』が開発された。 肝心の内容はというと、ぶっちゃけ「未完成品」そのものの出来で、数多くのバグはもちろん、 不安定な挙動、挙句にはクリア条件が超難解という以前に、バグやら設計すらされていないゲームである。 要するに、本当にゲームとして完成していないのである。 しかし、一貫して流れるBGMがかなりの良曲で、 この曲の様々なアレンジが投稿された事から認知度は格段に跳ね上がった。 『逆転裁判』の「追求」に似ているとかなんとか + 余談 このBGMの人気にドワンゴが著作権を買い取ろうという話が出た。 紆余曲折あって当時の開発者と接触出来たが、 「過去の事は忘れたい」と断られ、ご破産になってしまった。 やはりクソゲーを作ってしまったという事が汚名なのは、世界共通なのか…。 せめてその人がまともな作品を作り活躍している事を願うばかりである。 その他、癒し系日常4コマ漫画『らき☆すた』のキャラクター、成実ゆいと黒井ななこのキャラクターソングの一つ、 「Yui's Hundered_Days_Nana's_Bells track maker:r-midwest」がどう聞いてもチーターマンの影響を受けており、 ここからニコニコで連鎖的に流行の火が付いた可能性もある。 他にも細かい内容や経緯があるのだが、それらは こちら を見て貰うと良いだろう。 MUGENにおけるチーターマン アフロン氏によるものが存在していたが、現在は公開停止。 このキャラと対戦する際には専用BGMがかかる。 重力を無視したジャンプと隙の小さい攻撃、そして3兄弟の交代を駆使して戦うテクニカルキャラ。 攻撃やジャンプの際の音飛びや、ヘラクレスとアリエスの空中浮遊バグも勿論再現している。 life値の設定が他キャラと異なり、「設定した数だけ攻撃を受けるとKOされる」という仕様。 初期値は6となっており、6回攻撃を受ければ倒される。なので、他のキャラ並に設定してしまうと恐ろしく硬くなる。 デフォだと、かみキャラの一種と言えるのだろうか(残機的な意味で)。 ところが、このキャラに通常キャラでまともに攻撃を当てるのはかなり難しかったりする。 何故なら被ダメージ間隔があり、食らい中の約0.5カウントは無敵になるからである。 また、一切の即死攻撃が利かない模様。本当に効かないのであれば神キャラ殺しに…なれるかもしれない。 また、夫氏が「チートマン」という改変キャラを公開している。 耐久力と火力がほんのりアップした他、30秒に一回即死当身を放つ。どうしてこうなった。 プレイヤー操作(4 05~) この他、敵キャラであるエイプマンもMUGENキャラとして公開されていた。 "LIVIN-LARGE!"(やってやるぜ!) 出場大会 夢幻界統一トーナメント【実況】 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 電波的な彼女彼氏他のトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 第4回遊撃祭 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 更新停止中 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 出演ストーリー動画 人造生物03RIA-紅 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part116、チートマン) *1 というストーリーだが……実際には『Action 52』の全てのゲームをクリアする事は物理的に不可能である。 大体チーターマンの概要を見れば想像が付くと思うが、殆どのゲームがクリアする気分すら失せるようなクソゲーであり、 他にも「敵の攻撃が激しすぎてクリア不可能」「ステージの端が行き止まりになっている」「そもそも選ぶとゲームがクラッシュする」など、 もしかしたら何個かぐらいはEDも用意されているのかもしれないが、まずクリアという概念がこのゲームにあるのかも微妙である。 なので、ぶっちゃけ『チーターマン』はゲームを起動させてすぐに遊ぶ事が出来る。何のためのバックストーリーだ。
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ボーマンダ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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ゴリラーマンをお気に入りに追加 情報1課 <ゴリラーマン> #bf 外部リンク課 <ゴリラーマン> ウィキペディア(Wikipedia) - ゴリラーマン Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ゴリラーマン> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ゴリラーマン> #blogsearch2 成分解析課 <ゴリラーマン> ゴリラーマンの79%は乙女心で出来ています。ゴリラーマンの13%は希望で出来ています。ゴリラーマンの8%は優雅さで出来ています。 報道課 <ゴリラーマン> 大谷旋風を予見? 有名漫画家に聞いた「漫画でもあり得ない」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 森田真功×藤谷千明『東京卍リベンジャーズ』対談 「平成のヤンキー漫画の総決算と呼べるものになっている」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スーパーマン対ゴリラーマン “体力オバケ”新田祐大を迎え撃つ”鋼の肉体”地元勢/松戸競輪(netkeirin) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤングマガジン40周年記念企画<我漫>にて40歳になった『ゴリラーマン』が登場! - PR TIMES I was made to hit in America! アニメ「BECK」15周年を記念した展覧会が池袋で - コミックナタリー ハロルド作石がライブハウスの店長らの似顔絵描いたルービックキューブ発売 - コミックナタリー ハロルド作石が突然少年の新曲ジャケ描く「ゴリラーマンを描いてた頃を思い出す」(コメントあり) - コミックナタリー 有吉弘行も暇を有意義に活用?「ゴリラーマン」「ストッパー毒島」ハロルド作石作品を一気読み宣言 - ふたまん+ シュールすぎ! 「無口なゴリラ似の男子高校生」がジワジワ来る『ゴリラーマン』|日刊サイゾー - 日刊サイゾー ハロルド作石 - コミックナタリー - コミックナタリー 無口な男がついに歌う?「ゴリラーマン」ハロルド作石描きおろしTシャツ - コミックナタリー rockin star★、新作Tシャツ「ハロルド作石描きおろし ゴリラーマン」11/10発売決定 - rockinon.com ハロルド作石、漫画家人生賭けた「ゴリラーマン」秘話語る - ナタリー 情報3課 <ゴリラーマン> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ゴリラーマン このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2011/09/06 Tue 17 54 12 更新日:2021/03/22 Mon 10 06 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 うに フリーダム ペンデュラム マッパ ミスマルカ興国物語 伊集院光 ←とは無関係 伝説 全裸 変態 変質者 林トモアキ 腹筋崩壊 自由の騎士 GOッ!フリィ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ダァ〜〜〜〜〜〜〜ムッ!! ゼンラーマンはこの惑星に真の自由を伝えるため、ゼンラー星からやってきた自由の騎士である!! ゼンラ〜マ〜ン♪夏も冬もなく〜♪マッパで駆け抜ける〜♪風邪を引くなよ人は言う〜♪Zっ!Zっ!平気さっ!!ゼンラ〜マ〜ン♪ 自由の象徴を振り乱したその動きは帝国の精鋭である黒騎士たちを翻弄し、帝国の大ライン要塞をあと僅かで突破しめしたという伝説を持つ! ゼンラ〜マ〜ン♪朝も夜もなく〜♪マッパで駆け抜ける〜♪ボカシも無しかと人は聞く〜♪Zっ!Zっ!平気さっ!!ゼンラ〜マ〜ン♪ しかし彼にも弱点はある!自由であるが故に、彼の自由の象徴、ゼンラー・ペンデュラムの振り子をとめることは彼の死を意味するのだ! しかし!だとしても!誰か彼の自由を奪うことができようか!誰が彼のペンデュラムに触れられようか! 自由がある限り、ゼンラーマンは無敵の自由の騎士なのである! ゼンラー・ダブル・ルッツ!ゼンラー・トリプル・トゥ・ループ!!そして勝利のッ!ぜんらー・ばうあー 行くぞ!究極必殺翔天堕撃、ゼンラー・フランケンシュタイ うに さくっ。 〜しばらくお待ちください〜 ゼンラーマンは林トモアキ先生のライトノベル作品「ミスマルカ興国物語」にでてくる登場人物の一人である。 有り体に言うと、主人公であるマヒロが変装(?)した姿である。 その姿は、顔に『Z』と記されたダンボール製の仮面のみを装着した…つまりは、首から下は『すっぽんぽん』。さらに身体には自由の象徴を覗き油が塗られている。 初登場は2巻。マヒロは帝国に捕まってしまい、そこから脱出するためにこの姿となり、帝国の要塞を正面突破しようとした。 …というか、暗黒物質さえなければ突破していた。 ゼンラーマンぱねぇ… 結局捕まってしまったが、ほんの数ページの活躍ながら多くの読者は腹筋を崩壊させられた。 どのぐらいかというと2巻の読者アンケートの大半が「自由の騎士サイコー」と書かれていたぐらい。 まあいくらイロモノキャラが多い林トモアキ先生のシリーズとはいえ、ここまでのはっちゃけたキャラがそうそうまたでてくるわけが… その者、一切の衣を纏わず金色の野に降り立つべし−−!! 4巻にて 再 登 場 さらには今度は仮面もプラスチック製になり、名前も「ゼンラーマン・Z」にパワーアップ。 やったねゼンラーマン!これで防御力アップだ! さらに大陸の趨勢を左右する原色の紋章を仮面に装着することにより、フリーダム・パワーは数十倍にまで膨れ上がる! やったねゼンラーマン!これで敵無しさ! −−かと思われた、その時 お前がゼンラーマンを名乗るなら!俺は自らをこう呼ばねばなるまい……!ザ・リアル・ゼンラー!!そう!俺の名は、ゼンラーマン・カブトだ!! ゼンラーマン・Zとなり、敵無しと思われた矢先、なんと最強の勇者ランデルディー自由をさらけ出したのだ! 実はマヒロがゼンラーマンとなったのにはモデルとなった男がおり、それこそがランデルディーだったのだ! …わかりにくければ「馬鹿同士が相乗効果した」ぐらいの認識でいいです。 二人の対決は「それは回りながら落ちるカエデの種子のように!!(ゼンラー・ザ・トリプル・トゥ・ループ・アタック)」や「それはあたかも天へと翔け昇る龍のように!(ゼンラー・ザ・ゴーイング・ヘブン・ドラゴン・フィスト)」などといった激しい技の応酬となるが、ゼンラーマン最大の弱点である「寒さ」を理解していなかったZが、ただ一枚マントだけを着ていたカブトに敗北する。 …まあカブトになるために鎧脱ぎ捨てたランデルディーはパリエルたちにフルボッコにされたけどね。ついでにZも。 当然見た目はただの変質者であるため、でてくるたびに女性陣の大半は悲鳴をあげ、男も「凄まじい」と呼ぶような…何かおかしな空気となる。 魔眼王ももう少しで晒しし者としてここに名を連ねていたのかもしれない…。 既に二度登場したが、現在のマヒロは鬱モードを振り払ってまた少なくとも上辺は明るい性格に戻ったため、またこの自由の騎士の登場が期待される。 …近くに天敵である暗黒物質が常にいる環境ではあるが、頑張ってほしいところである。 そしてついに。 ま た で や が っ た 。 登場したのは外伝であるX(エックス)。 貴族や銀行などに盗みに入り、社会的弱者に施しを与える謎の怪盗が登場。 そしてその怪盗というのが…まあ、そういうことだ。 マヒロはあと一歩のところまで彼を追い詰めるが、逃げられてしまう。 そして彼は去り際にこう名乗った。 ゼンラーマン・スーパー と。 そしてその後、紆余曲折を経てマヒロ自身も進化を遂げる。 ゼンラーマンを超える獅子、ゼンライオンとして。 名言…は、ちょっと多すぎるので、反応集 2巻 「ひぃやああああああああああ(省略)あああああっ−−!!」(帝国三剣の一人・長谷部沙耶香) 「噂通りっていうか…」 「噂以上に凄まじいぞ?」 「見ろ!あの場所には油が塗られていない!あれを狙うんだ!!」 「無理です隊長!同じ痛みをわかる男として、それを握ることは不可能です!!」 「ええい、女の隊員はいないのか!?」 「ここにいますがセクハラです隊長、断固拒否しますっ!!」 (以上、グランマーセナル帝国軍将兵) 4巻 「いぃやぁあああああああああああああああああ!!」(Sランク勇者・シーナ・ミルローザ ) 「異端者(変質者)!!異教徒(変質者)!!背教徒(変質者)がここにいぁあ〜〜〜〜〜〜〜〜!!」(神殿教団シスター・エミット) 「……馬鹿同士が相乗効果しやがった」(Eランク勇者・ジェス) 「くっ……なんということだ!今こそ真の非常事態宣言を発令するべき時なのに、私はっ……!」(ゼピルム共和国大統領・アンディ・J・イエスマン) X 「う……お……!」 「まさかっ……!?」 「そう、なのか……?」 「おい、司令室に確認を取れ!」 「冗談じゃねえ、昨日の今日で真っ昼間だぞ……!」 「マジでイカレてやがるのか!……司令室、こちら南西二塔!サース街道沿いに怪盗と思われる不審者二名、早急に確認を求む!」 (以上、グランマーセナル帝国軍・帝都衛士) 「デフコン1!デフコン1!」 「スクランブル発進!スクランブル発進!」 「こちらブルームバード6、目標を確認した!」 「こちらワイバーン2!エンゲージ!同じく名状し難い敵性飛行体を確認!想像以上にひどい!撃墜許可を求む!」 (以上、グランマーセナル帝国軍・魔法戦隊及び飛竜隊隊員) 「ようやく現れたか。待ちくたびれたぞ大虚け共」(グランマーセナル帝国皇帝・ネオシス・ロエリス・エルスタッド・ロルーシュ・マジスティア) 追記・修正はペンデュラムに暗黒物質が刺さったことのある人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エックスにてS(スーパー)とゼンライオンも登場 -- 名無しさん (2013-10-16 06 10 01) あれで処刑しないお父ちゃん素敵w -- 名無しさん (2013-11-20 15 30 56) 名前 コメント
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ライオンの気性の荒さ、ゴリラの腕力、人間の知性、そして強力な化学兵器、それらを備えた合成怪獣、それがライガーマンなのである! ライガーマンとは、「黄金バット」に登場する最弱怪獣である。 どのくらい弱いかと言うと強さの単位にされるレベル むしろ?氏が登録 第十一回WBRの妨害要因になる。 ステータス(攻防強化) 体 21 攻 31 防 39 速 9 1ライガーは戦闘力どのくらいか コレを知るためにはライガーマンの戦闘力を調べる必要が有る。 ゴリラの腕力を持っている、ゴリラは成人男性の10倍の腕力らしい、ので50 しかし化学兵器を装備しているのでそれでは分不相応だ、その為1.5倍する。 すると出るのは75。 1ライガーは戦闘力75で有るということが解る。 戦闘力→ライガーマン 戦闘力をライガーに換算してみた アレックス:41333333.33333333ライガー(基本最大)→1033333333.333333ライガー(フルパワー)→10333333333.33333ライガー(超化) ライガーマン→戦闘力 逆にライガーを戦闘力に換算した。 まだ何もありません リクエスト用、頼んだキャラのライガーもしくは戦闘力を言えば換算してくれます。(両方は駄目) 名前 コメント
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ロックマン9 野望の復活!! 【ろっくまんないん やぼうのふっかつ】 ジャンル 横スクロールアクション 対応機種 Wii(Wiiウェア)プレイステーション3(PlayStation Network)Xbox360(XboxLIVE ARCADE) 発売元 カプコン 開発元 インティ・クリエイツ 発売日 【Wii】2008年9月24日【PS3/360】2009年6月24日 定価 1,000円 備考 2019年1月31日にWiiウェアの購入期間は終了済み 判定 良作 ポイント 「ファミコンロックマン」が骨太仕様で復活「ブランクを経た過去の名作は失敗する」定説を覆す人気の影響で続編製作 他社も一部追随このときも!このときも!このときも! ロックマンシリーズ 概要 プロローグ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『Wiiウェア』のダウンロード専用コンテンツとして提供された作品で、『ロックマン』シリーズ第10作目(ロックマン フォルテ含)。 「長い年月を経た後、思い出したように出た続編にロクなものはない」という定説を覆した、驚くほどいつものロックマン。 かつてのファミコンロックマンと同様の内容でよく作り込まれた内容でありながら、1,000円という低価格で提供された。 これらの要素もあり、Wiiウェアのランキングでは永らく常連となった他、後に『PS3』でも展開された。 本作の成功を受けて同路線の続編の製作が行われたのも大きいが、他社もこういったリバイバル路線に追随するなどゲーム業界氷河期に一石を投じた。 プロローグ ロックマンの度重なる活躍により平和を取り戻した世界だったが、ある日世界中でロボットが暴れだし、再び混乱が訪れた。誰もがまたDr.ワイリーの仕業だと思ったが、なんと暴れているロボットの製作者はDr.ライトであることが判明。同時に流れたワイリーの証言でライトが世界征服をほのめかしていたことが伝えられ、ライト研究所に抗議が殺到する。ロックマンはライトの汚名返上のため、暴れているロボットを止めに再び立ち上がるのだった。(Wikipediaより) 特徴・評価点 最新ハードで、まさかのFC風デザイン パレットアニメはもちろん、スプライトのチラツキや同時発音制限まで再現するという力の入れよう。当時は3D・フォトリアルの追求全盛期であり、2Dドットへの回帰路線はほとんど無く逆に珍しかった。 シンプルなグラフィックのおかげで、敵弾が隠れて見えない・判定が分かりづらい、といったことが起こりにくい。 BGMももちろんFC風。曲調はFC6作品の雰囲気を上手く継いでおり、「これぞロックマン」という良い意味でステレオタイプな良曲揃い。 賛否あったステージセレクトの制限は、『6』以前同様に最初から8ステージ選ぶことが出来る仕様に戻った。 死んで覚えろ! 時代錯誤(褒め言葉)のストイックな難易度 少ない敵や弾でプレイヤーを的確に殺しに来る、インティらしいしっかりとした意図を感じるレベルデザイン。 タイムアタック搭載の影響もあってか、シリーズ中でも特にパターン色の強い味付けをされている。 チャージショットとスライディングの廃止 これにともない(*1)ボスの無敵時間が減少。バシバシとリズミカルに撃ち込むゲーム性が復活した。 シリーズのいいとこ取り+αの、ロックマン史上最も軽快な操作性 梯子の速度上昇、空中制御の改良、振り向きラグ改善など、細かいながら地味に効いてくる所を上手くチューニングしている。 本編をブルースでプレイできる「ブルースモード」 ※有料DLC 本編では初めてのプレイアブル化(一応、パワーバトルでも操作できたが)。 ブルースはチャージショットとスライディングが可能でシールドを装備。 そのかわりロックマンよりも基本性能を低く設定し、よりピーキーなバランスにされている(*2)。 「ヒーローモード」「スーパーヒーローモード」 ※有料DLC いわゆるハードモード。敵の総数が増えたり仕掛けが難しくなったりと、より難易度の高い状態でプレイできる。 後発の『10』とは違い、ボスを含めた敵そのものには変化がなく、あくまで敵やギミックの配置が変わるだけである。 無限に続くステージをひたすら攻略する「エンドレスアタック」 ※有料DLC 旧作をモチーフにした地形などのファンサービスもある。 古典的アクションゲームとして理想的なプレイ時間 慣れれば一周1時間以内で終了するので、繰り返しのプレイも苦にならない。 シビアながらサクサク進むステージは、良質のアーケードゲームをプレイしているよう。 歴代最強と言ってもいいほど高性能・強力でバランスの取れた特殊武器 特に敵を倒しつつアイテムを拾ってくれる「ホーネットチェイサー」や、耐久が高く飛び道具としても使用可能なバリア武器「ジュエルサテライト」が強力。 それでいて、突き詰めればクセのある特殊武器が性能を発揮したり等、どれか一辺倒にはならない良バランス。 チャージ廃止と相まって、道中での使用頻度UP。シリーズで最も特殊武器が重要なゲームに仕上がっている。 + 本作のボスと特殊武器 コンクリートマン コンクリートショット 当たった敵を固めてブロックに変える弾を発射。ブロックは一定時間残り、消えるまで足場になる トルネードマン トルネードブロー 画面下から真上に4連の竜巻を打ち上げる全画面攻撃。ロックマンのジャンプが高くなる他、プロペラ付き足場を押し上げる事も出来る スプラッシュウーマン レーザートライデント 三又槍型のレーザーを撃つ。効かない敵などにも弾かれず貫通し、特定のブロックも破壊できる プラグマン プラグボール 床を這うプラズマ弾を放つ ジュエルマン ジュエルサテライト ダイヤモンドを自分の周囲に回転させる。追加入力で進行方向に発射。敵に当たると消滅。一部の敵弾は弾き返せる ホーネットマン ホーネットチェイサー 追尾式の蜂型メカを放つ。アイテムにも反応しロックマンの元に運んできてくれる マグママン マグマバズーカ 3wayのマグマ弾を撃つ。チャージも可能 ギャラクシーマン ブラックホールボム 発射後にボタンで爆発させる事により、敵や敵弾を吸い込むブラックホールと化す弾を発射 ショップも引き継がれており、ネジを集めてアイテムを購入することができる。 購入できるのはE缶やM缶などお馴染みのアイテム。これを利用すれば難易度もグッと下がる。 またロックマンのヘルメットを外すことができたり、ロールちゃんの衣装を『ロックマン8 メタルヒーローズ』の物にできるなどのファンサービスも用意されている。 しかしどちらも、ゲーム的には完全なハズレ(オマケ)アイテム。メット無しロックはダメージが増えるだけ、『8』衣装ロールちゃんはネジを多く消費する割にゲーム上のメリットは無い。 武器が地形を貫通するようになった。 ロックマンX5以降、ゼロシリーズやゼクスシリーズを含めて地形を貫通しないものが多かったが、今作では昔の仕様に戻された。 賛否両論点 FCデザインへの回帰という点も含め、『2』の人気を意識しすぎた要素が目立つ(*3)。 一部BGM・SEを『2』から流用、『2』のBGMにあえて似せたと思われる曲がある。 チャージ、スライディングの廃止も『2』を意識していると言われる。 ただし、チャージと特殊武器のジレンマは過去作の時点でも言われていたことではある。 特徴・評価点の項目にもある通り、チャージ武器の廃止に伴い『4』以降顕著であったボスの無敵時間は減少しているが、『2』のアトミックファイヤーのようにチャージ可能な特殊武器は存在する。 8から更に進化したグラフィックを期待していた声も多い。 また、力の入ったFCデザイン再現とあるが、本当に細かいところは案外おざなりで気になる人は気になる。 ギミック重視かつ即死の多いステージ構成 水を燃料としたリフト、振り子リフト、乗るとロックが縦回転するリフト、レーザービーム風マグマなどの仕掛けが多く、更にそれらのギミックには必ず即死が付いて回る。 数が多いだけでなく配置も非常にいやらしいため、解法が分からないとストレス。針の穴に糸を通すかのような精密な操作を求められる場面も多い。 ごく一部のギミックはこれに加えて慣れるとテンポが悪く感じられるものもあり、初心者に厳しく上級者には退屈な場面も見られる。 すべてがそうではないが、簡単な仕掛けから徐々に難易度が上げられていたり、じっくり動きを見てからギミックに臨むことが可能だったりなど、初見殺しにはそれなりに配慮がある。 これらは上記にも記述がある通り『2』を中心とした旧作を意識したステージ構成やタイムアタックを意識した作りによる「死んで覚える」「パターン色の強いバランス」「繰り返しプレイによりミスなくプレイできるようになる快感」を再現したものがほとんどであり、好意的に受け止めているプレイヤーも多い。 次作では即死が抑えられ、その代わりに「複数の敵やギミックからなぶり殺しにされる」「そこそこのアドリブ力が問われる」ような対極のバランスとなっており、どちらが良いかは好みの問題だろう。 一応トゲ死と落下死は無効化するアイテムをいつでも購入できる。 2000年代後半のゲームとしては一周が短くボリューム不足。 一応、1,000円という価格を鑑みれば妥当な域か。 FC版ロックマンを意識して作られているので、その点から見れば同じようなボリュームである。やり込み要素もある分遊びの幅は広がっている。 特殊武器が便利すぎてロックバスターがあまり役に立たない。 ロックバスター一辺倒の攻略が難しいバランスとも言える。 上記にも少しあるが、ロックバスターが強すぎても「特殊武器が(いくら強くても)霞む」という意見が出てしまうため、ここはもう好みの問題でしかない。 ジュエルマンの特殊武器「ジュエルサテライト」の性能。 一言で言えば「歴代最強のバリア武器」。歴代のバリア武器の性能のいいとこ取りと言える。 どれだけ高性能かと言うと「耐久力が高い(敵の通常弾程度じゃ何発でも壊れない)」「耐久力が低い敵なら体当たりで倒せる(しかもバリアは消えない)」「『5』のスタークラッシュのように攻撃ボタンで任意に左右に飛ばせる」「相手の射撃武器の大半を跳ね返す」と何もかも優れている。 1発あたりのEN消費量は大きめだが、その1発分の耐久力を考慮すれば燃費も悪くないといえる。 上記の性能の関係で、ワイリーステージ1の序盤では初見ではかなり苦戦するが、この武器を使うだけで途端に難易度が下がってしまうほど。 耐久力の高い敵や防御態勢を取る敵には即解除させられるので、1発のEN消費の大きさも相まってこれ一辺倒で攻略することはできないバランスにはなっている。 ボス戦前に1秒ほどインターバルを置くようになった。 過去作には無かった仕様なのでこれは好みの問題だろう。 無印シリーズらしからぬややハードなシナリオ + ネタバレ注意 本作では「工業用ロボットには使用期限が定められており、期限を過ぎたロボットは廃棄処分される」という設定が登場する。 過去作品では工業用を出自とするボスも登場しており、シリーズファンにとっては不穏さを拭えないものとなっている。 また廃棄された8ボスがライトナンバーズであった事により、ロボット達に愛情を持っているはずのライト博士のキャラクターに疑問符がつくこととなった。 一方で彼らを修理したのがワイリーであったために、ワイリーが悪役でありながらもロボットに対する愛情を持ち合わせている事の描写にはある程度成功している。 エンディングにおいて8ボス達は修理され日常生活を送っているが、使用期限の見直し等については明言されていない。 問題点 ワイリーステージ1の一部ギミックが事前ヒントが非常に少なく解法が解りづらい。 特にレーザービーム風マグマ地帯を上へ登っていく箇所は、とある特殊武器を使用して登っていくのが正攻法だが、マグママンステージの段階でこの解法のヒントになるようなポイントがほぼ皆無のため、どう攻略していいかわからず行き詰ってしまったプレイヤーも少なくない。 一応タイミングはシビアだがラッシュコイルやジェットを利用して登ることも出来るが、上記の方法がわからずこちらが正攻法だと思っていたプレイヤーも存在するほど。 武器変更がポーズメニューからしかできない 「ファミコンのボタン数の少なさまで再現した(*4)」と言えなくもないが、現環境の新作としては面倒な仕様ではある。 メインモードのセーブデータを8個残せるのは良いものの、個別・単体での削除ができない。 そのため、一度セーブしてしまうとその箇所をNO SAVE状態に戻せない。 上書きすればいいのでそこまで気にする部分ではないが、一度間違えるとセーブデータを初期化する以外に元に戻す方法はない。 セーブがステージクリア時・ゲームオーバー時しかできない クリア済みステージからの脱出方法もボス部屋到達のみ。前作までにはあったEXITアイテムはない。 なのでネジや残機を稼いでセーブ、E缶を買い占めた状態でセーブ、などをしたい場合でもイチイチステージクリアする必要があり面倒。 特に買い物が終わってからセーブできないのは不便。 『7』に初登場し、以降のロックマンシリーズで活躍したフォルテが登場しない。 最後の最後で「フォルテの設計図らしきもの」が出てくるだけという扱いである。 タイムアタックなどチャレンジ系のモードにて、即リトライ出来るオプションがなく、やり直すにはわざと1ミスせざるを得ないため非常に面倒。 これは続編でも変わっていないため意図的なものかもしれない。それでも面倒なことに変わりはないのだが。 エネルギー缶が少なすぎる ネジで購入できるという救済措置がなされたためか、本作ではプラグマンステージとワイリーステージ1、2の計3個しか配置されていない。 なお、ミステリー缶はワイリーステージ3にのみ配置されている。 チャージショットが使えなくなったのに8ボスのロックバスターでの与ダメージはスプラッシュウーマンを除き1で固定となってしまっている スプラッシュウーマンは8ボスの中でも回避しにくくかつ高いダメージの攻撃パターンを持つ為、一部のプレイヤーによっては最初からかなり難関と感じてしまう。 エンディングが雑。話の根本である逮捕されたライト博士が釈放された描写が一画面で「ライト博士が無実の罪で釈放された」と文字に出るだけである。 総評 過去作に引きずられている感はあるものの、作りはとにかく高水準。 特に軽快な操作性と強力な武器のもとノンストップで駆け抜ける快感は、2DACT全体で見てもハイレベル。 「現代においてもレトログラフィックは通用する」という認識に箔をつけた作品の一つとも言える作品であり、じわじわと業界にも影響を与えた。 2DACT好き、あるいはガチゲーが好きなら、是非プレイして欲しい一作。 難易度は高いが決して理不尽ではない、制作者の意図をしっかり感じられるステージやボスを堪能できるはず。 余談 通算9度目(ロクフォルを入れると10度目?)なのでもはやプレイする前に分かると思うが、やっぱり黒幕はワ(ry オープニングからしてすでに怪しすぎるので黒幕らしさはないが。 ちなみに、エンディングでは歴代シリーズでの土下座シーンが総集合する。ナンバリング作品のほか外伝作品である『ロックマン フォルテ』の土下座シーンも登場し、時系列的には『8』の後(本作の前)であることが判明した(*5)(*6)。 土下座シーンで見られるロックマンの色は各最終戦での弱点武器で統一されている…と思いきや、何故か『6』のみ弱点武器ではなく通常のロックマンが描かれている。 そして『7』『8』『フォルテ』の土下座シーンもFC風デザインに書き下ろされている。こちらのデザインでプレイしてみたいと思ったユーザーもいるのでは?(*7) 上記の通り、映像で過去の土下座シーンを「このときも!このときも!」と9回分突きつけているため、撮影していた事実とともに「ロックマン意外と性格悪い説」が浮上することに…。 BGMの評価が非常に高いのだが、ゲームが1,000円でサントラが2,500円、と割高感が否めない。 ゲームがDL販売なので、ある意味必然なのだが。 ロックマンといえば海外版の衝撃的なパッケージデザインで有名だが、前作までは日米で共通デザインになるようになっていたのに今作がFC版への回帰という内容に合わせたのか海外用のイメージイラストまでもがまさかの回帰(参考画像)。スタッフの悪ノリが窺える。 本作の事件は表向きには「ライト博士が起こしている」という事になっているため、8大ボスの部屋の前のマークはいつもの「W」ではなく「R」。 海外版では「L」に変更されている(*8)。 本作ではシリーズで初めて女性ボスが登場したが、スタッフインタビューによると女性ボスは最初ホーネットマンのポジションで開発が進められていた。 しかしいざドット絵に起こしてみるとどう見ても只のコスプレお姉さんにしか見えなかった為、没となったらしい(*9)。 代わりに登場したスプラッシュウーマンの位置にはオーシャンマンというホタテの殻が特徴的な男性ボスがいたが、お蔵入りとなったとのこと。 ちなみに名称は「ハニーウーマン」。オーシャンマン共々、下記クラシックスコレクション2内の開発中の設定画で姿を見ることができる。 スプラッシュウーマンとプラグマンのデザインは稲船氏本人であり、この面でも回帰といえる。 2017年8月10日発売の『ロックマン クラシックス コレクション2』に本作が収録されている。 かつては携帯アプリ版も配信していた。 ゲームオーバーが実質ノーリスクになっていたり、弱点武器のダメージ量が変更されていたり、即死トゲが減らされていたりと、かなり遊びやすい調整になっていた。それでもシリーズ相応の遊びごたえはあり、コンシューマ版で指摘されていた即死の多さにフォローが入ったため、良好なバランスに仕上がっている。 ちなみに、何故か次回作の方は配信されなかった。 Wii版とXBOX版ではそれぞれ音源がやや異なる物になっている。 前者の方が僅かにピッチが低く、また低音が強調気味となっており、コンクリートマンステージやワイリーステージ2など明確に音色が違うBGMも存在する。 どうしてこうなったのかは不明で、またサウンドトラックや移植作品では基本的にXBOX版の音源が使用されている。 + 参考動画 Xbox版のコンクリートマンステージ https //youtu.be/FeonuD9a3cE Wii版のコンクリートマンステージ https //youtu.be/FK14B56eGt4
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ラッキーマン(LUCKYMAN) ラッキーマン(LUCKYMAN) キャラ解説 コマの形 必殺技4コマ 5コマ 6コマ 7コマ キャラ解説 作品 とっても!ラッキーマン キャラ説明 宇宙一ラッキーなヒーロー。実力はないがラッキーだけで敵を倒す。 属性 笑(4コマ:力/7コマ:知) 体力基本値 C 身体能力 ふわっと着地 アビリティ ラッキー()(アイテム効果1.25倍) 移動速度 E 補正(受) 努力マンみっちゃん風子 補正(与) 努力マン ヘルプコマ 強運(アイテム効果1.25倍) コマの形 コマの形 属性 コマ図鑑の説明 □□□□ 笑 『ラッキーマン参上―!!』 LUCKY1:ラッキー クッキー ラッキーマン登場ー!の巻~ ×□□□×□ 力 『ついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてつきまくる――――――――― ラッキー クッキー 突きーっ!!!』 LUCKY34:ラッキー クッキー 続々々々・地球最大の危機~の巻~ □□□×□□ 笑 『幸運の女神が目にはいらねーかーっ!!』 LUCKY75:ラッキー クッキー 勝負ってのは…!?の巻~ □□□□□□ 笑 『ひゃっほ――っ』 LUCKY129:ラッキー クッキー ついてるね のってるね!の巻~ ×□×□□□□□□ 笑 『∞大吉』 LUCKY181:ラッキー クッキー 何だかすごいラッキーの巻~ □□□□□□×□× 知 『命』 LUCKY187:ラッキー クッキー さらばラッキーマン!の巻~ 必殺技 4コマ 属性 追加効果 ラッキー クッキー 突(づ)き 笑 前方の突きの乱打 連打で攻撃回数増加 必殺(ひっさつ)スーパーラッキー努力合体(エフォートがったい) 回転(ジャイレーション)サンダースペシャル 笑 回転斬撃しながら前方に飛んでいく 5コマ 属性 追加効果 プラチナラッキービーム 笑 ビーム系攻撃無効化 前方に速度の遅いビームを発射 攻撃中にビーム系攻撃を食らうと体が弾いて無効化 プラチナラッキーサーベル 笑 前方にサーベルによる斬撃を繰り出す 6コマ 属性 追加効果 500万年(まんねん)に一度(いちど)のビッグウェーブ 笑 波乗りしながら前方に突撃する範囲攻撃 神様(かみさま)はあしたのリングにはじめのバクダンはチャンプで元気(げんき)くん 笑 後ろに最強男爵を呼び出して前方にロケットパンチパンチはラッキーマンを狙うがラッキーマンは座り込んで回避する 7コマ 属性 追加効果 ∞大(むげんだい)ラッキーサーベル 笑 前方に突撃しサーベルによる斬撃 ヒット後は自動で追加の連撃を加える ナイナイ16(シックスティーン) 笑 デッキ内の人数が多いほどダメージ量増加 ヒーロー16人が協力して放つビーム
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《ドローマン》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1000/守 800 召喚に成功したとき 両プレイヤーはデッキの一番上からカードを3枚めくり 裏側で除外する。 相手のターン、裏側で除外したカードを手札に加えることができる。 もし、どちらかのプレイヤーが手札に加えられない場合、 この効果は無効となる。 part18-378 作者(2007/08/25 ID 2TjTXa5Y0)の他の投稿 part18-366 / part18-368 / part18-370 コメント 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:神秘的な槍 武器:神秘的な槍 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 シャーマン 正式名 ビッグフットのシャーマン 英語名 Shaman 英語正式名 Bigfoot Shaman 内部ID s_bigfoot_shaman ユニットタイプ critter 属性 動物, ビッグフット 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 35 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース 100% 100% _80% 155% 耐性 極寒 概要 14年1月初め頃に販売された期間限定ユニット。 対地・対空を同時にこなせて範囲が広く一度に3回ダメージを与えるスプリンター投げを持つ。 しかしシャーマンの攻撃は壁役を貫通できず、耐性も通常ユニットのビッグフット達に比べるとかなり脆い。 また、ダメージ属性も貫通なので戦車が壁役を行っているとほぼ用無しとなってしまう。 所有する2種類の武器には動物への高クリティカルが付与されている他、単体攻撃には航空機クリティカルも付いている。 他にも高レベルの病院を持っていれば資金以外はドクロ1つで約30分程度で治療が可能なので 普段の動物狩りの他、BSでの追撃用として使用できるだろう。。 攻撃 武器:神秘的な槍 神秘的な槍 弾薬 ∞ +続きを表示 誘導投げ 内部ID spear_attack_targeted 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ 48-72 (x2) 48-72 (x2) 52-79 (x2) 57-86 (x2) 62-93 (x2) 67-100 (x2) 72-108 (x2) 攻撃力 61 61 66 71 76 81 86 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 動物 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:神秘的な槍 神秘的な槍 弾薬 1 リロード 5ターン +続きを表示 スプリンター投げ 内部ID spear_attack_splintered 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ 46-85 (x3) 46-85 (x3) 50-93 (x3) 55-102 (x3) 59-110 (x3) 64-118 (x3) 69-127 (x3) 攻撃力 41 41 46 51 56 61 66 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 動物 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.75 0.75 0.75 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 必要SP N/A 5,725 10,905 28,575 58,655 129,345 848,255 HP 425 450 (+25) 540 (+90) 585 (+45) 630 (+45) 675 (+45) 720 (+45) 勇敢さ 20 30 (+10) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 40 45 (+5) 50 (+5) 50 55 (+5) 55 60 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 20 25 (+5) 25 30 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A レベル404h19,4641 レベル506h46,7121 レベル5512h140,1285 レベル601d316,57610 2d751,99220 2d3,275,4405 昇級報酬 N/A 1,600 2,700 4,000 5,500 7,200 9,100 撃破SP 108 116 152 156 172 188 200 撃破Gold 540 580 760 780 860 940 1000 PvPコスト 27 29 38 39 43 47 50 更新:2014/1/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h24m 4h58m4s 4h30m 4h3m 3h36m 3h7m55s 2h42m 2h18m51s 1h48m 1h21m ナノポ 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h7m30s 1h7m30s 1h7m30s 1h7m30s 1h7m30s 1h45s 54m 47m15s 40m30s 27m Gold 37,500 31,250 25,000 22,500 20,000 17,500 16,071 15,000 13,750 12,500 ドクロ 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h45s 1h45s 1h45s 1h45s 1h45s 54m 47m15s 40m30s 33m45s 20m15s Gold 32,500 26,250 20,000 17,500 15,000 12,500 11,250 10,000 8,625 7,500 ドクロ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/1/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ビッグフット ユニット 動物 極寒耐性
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登録日: 更新日:2024/03/16 Sat 18 11 30NEW! ▽タグ一覧 いーぬ クリエイター ケモVキンタマ炎上部 センシティブ チーム自給自足 天下の台所 実は真面目 弾き語り 本人巡回済み 歌ってみた 犬 関西弁 青 黄色 プロフィール 身長:170 体重:100族であれ 年齢:34(銀次郎) デビューした日:2022年9月25日(初配信日をデビューとして換算) 誕生日:1989/09/24 血液型:B型 好きなもの:フィンガースタイルの弾き語り ぶどう 苦手なもの:予期せぬ事態 アドリブ 長さ:約17 太さ:約4.0(有志による計測ではMAX時トイペ芯にギリギリ入るがはち切れそうになるとの事) 状態:火星 ポジション:リバ 挨拶:こんぎんぎん、こんYANkun、こんぎんちゃん等のフリースタイル 座右の銘:ステージの上では一番上手いと思え、ステージを降りたら世界で一番下手くそと思え エピソード 普段はふざけているが根は真面目 塾の先生をしており、子ケモノ(子ども)達から DB(デブ)DK(デカ)TNTN(チンチン)先生と呼ばれている 初ホラーゲーム配信のつぐのひではあまりの怖さに椅子から転げ落ち、おしっこを漏らした 本来は体験版をやる予定だったバイオハザード7をなんやかんやあって配信中に購入。見守りの寺詠屋メンバーをそのまま巻き込みクリア耐久し、約13時間程で無事クリアした。本当にお疲れさまw 2023年12月30日のウーマン コミュニケーション配信では初手アブノーマルを選択したが、普段ゲーム慣れしていないことも相まってリスナーが思っているよりも全然単語を見つけられず意外にも清楚である事が判明した 初めての頂きは登り棒。 飲まされたあと飲まし返すプレイが好きらしい。 2024年1月5日 チャンネル登録1万人を突破した。 ファッションセンターしまむらのピンクのクマさんのパンツを穿いている。 最近ニンジャスレイヤーにハマり始めた。 読んで?空気ラジオ#38にて。wikiを編集するファン、ひいては配信を観てくれているコアリスナーの事をネットストーカーと呼称しみにゃそまえらを悲しませた※ 直後にコメント欄で弁明した 上記同配信にてアッシュ・ノーウェアに、以前Xで投稿した恵方巻きの画像からとあるチェーン店の外装を検索指摘され最寄り駅がバレた。※収録中に該当のポストは消去済 最近推しが出来て限界化している。 配信タイトル 読んで?空気ラジオ ぎんじろーうのラジオごっこ スポンジ・ボブ:Battle for Bikini Bottom - Rehydrated ナガシの銀次郎 銀次朗読 つぐのひ It Takes Two バイオハザード7 ウーマン コミュニケーション コラボ相手一覧 リンク X(Twitter) YouTube (cover)オトナブルー