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目次 【時事】ニュースしなのゆら RSSしなのゆら 口コミしなのゆら 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース しなのゆら 思ったんだけどサ 上地雄輔(遊助) 公式ブログ - lineblog.me 宿泊無料&お金も稼げる「おてつたび」新たな出会いも...変わる旅の常識:ガイアの夜明け - テレビ東京 美しい剣士を堪能 宝塚歌劇星組「柳生忍法帖」 - 日本経済新聞 ナノファイン、化粧品の新ブランド「ミルモイスト(MILLMOIST)」を発売 - マイライフニュース Mylife News Network 京都水族館の楽しみ方指南!料金・ショー・オオサンショウウオも徹底レポート - オーヴォ 「森の京都」には紅葉の穴場がたくさん!秋の観光におすすめのスポット10選 - MKメディア - MKメディア 宅トレ&運動後の食事でカラダを引き締めよう!Amazonブラックフライデーでフィットネス商品がセール中 - ウーマンエキサイト バーミヤン、公式ツイッターで吐露した「いいにくいこと」がクスッと笑える - Sirabee/しらべぇ 《京王線刺傷》再逮捕の“ジョーカー男”、事件直前にポイント貯めて購入した「モテる服」(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RSS しなのゆら 思ったんだけどサ 上地雄輔(遊助) 公式ブログ - lineblog.me 宿泊無料&お金も稼げる「おてつたび」新たな出会いも...変わる旅の常識:ガイアの夜明け - テレビ東京 美しい剣士を堪能 宝塚歌劇星組「柳生忍法帖」 - 日本経済新聞 ナノファイン、化粧品の新ブランド「ミルモイスト(MILLMOIST)」を発売 - マイライフニュース Mylife News Network 京都水族館の楽しみ方指南!料金・ショー・オオサンショウウオも徹底レポート - オーヴォ 「森の京都」には紅葉の穴場がたくさん!秋の観光におすすめのスポット10選 - MKメディア - MKメディア 宅トレ&運動後の食事でカラダを引き締めよう!Amazonブラックフライデーでフィットネス商品がセール中 - ウーマンエキサイト バーミヤン、公式ツイッターで吐露した「いいにくいこと」がクスッと笑える - Sirabee/しらべぇ 《京王線刺傷》再逮捕の“ジョーカー男”、事件直前にポイント貯めて購入した「モテる服」(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 口コミ しなのゆら #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 はてなキーワード ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/コミックPフラート ★★★ 商業誌 参考/コミックホットミルク ★★★ タグ 人物 最終更新日時 2013-01-25 冒頭へ
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登録日: 更新日:2024/03/16 Sat 18 11 30NEW! ▽タグ一覧 いーぬ クリエイター ケモVキンタマ炎上部 センシティブ チーム自給自足 天下の台所 実は真面目 弾き語り 本人巡回済み 歌ってみた 犬 関西弁 青 黄色 プロフィール 身長:170 体重:100族であれ 年齢:34(銀次郎) デビューした日:2022年9月25日(初配信日をデビューとして換算) 誕生日:1989/09/24 血液型:B型 好きなもの:フィンガースタイルの弾き語り ぶどう 苦手なもの:予期せぬ事態 アドリブ 長さ:約17 太さ:約4.0(有志による計測ではMAX時トイペ芯にギリギリ入るがはち切れそうになるとの事) 状態:火星 ポジション:リバ 挨拶:こんぎんぎん、こんYANkun、こんぎんちゃん等のフリースタイル 座右の銘:ステージの上では一番上手いと思え、ステージを降りたら世界で一番下手くそと思え エピソード 普段はふざけているが根は真面目 塾の先生をしており、子ケモノ(子ども)達から DB(デブ)DK(デカ)TNTN(チンチン)先生と呼ばれている 初ホラーゲーム配信のつぐのひではあまりの怖さに椅子から転げ落ち、おしっこを漏らした 本来は体験版をやる予定だったバイオハザード7をなんやかんやあって配信中に購入。見守りの寺詠屋メンバーをそのまま巻き込みクリア耐久し、約13時間程で無事クリアした。本当にお疲れさまw 2023年12月30日のウーマン コミュニケーション配信では初手アブノーマルを選択したが、普段ゲーム慣れしていないことも相まってリスナーが思っているよりも全然単語を見つけられず意外にも清楚である事が判明した 初めての頂きは登り棒。 飲まされたあと飲まし返すプレイが好きらしい。 2024年1月5日 チャンネル登録1万人を突破した。 ファッションセンターしまむらのピンクのクマさんのパンツを穿いている。 最近ニンジャスレイヤーにハマり始めた。 読んで?空気ラジオ#38にて。wikiを編集するファン、ひいては配信を観てくれているコアリスナーの事をネットストーカーと呼称しみにゃそまえらを悲しませた※ 直後にコメント欄で弁明した 上記同配信にてアッシュ・ノーウェアに、以前Xで投稿した恵方巻きの画像からとあるチェーン店の外装を検索指摘され最寄り駅がバレた。※収録中に該当のポストは消去済 最近推しが出来て限界化している。 配信タイトル 読んで?空気ラジオ ぎんじろーうのラジオごっこ スポンジ・ボブ:Battle for Bikini Bottom - Rehydrated ナガシの銀次郎 銀次朗読 つぐのひ It Takes Two バイオハザード7 ウーマン コミュニケーション コラボ相手一覧 リンク X(Twitter) YouTube (cover)オトナブルー
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キャラクターの特性 プライム 体制側 プリズン ゴッドフォール マン・オブ・スティール ジャスティスの誕生/Dawn of Justice レッド・サン インジャスティス2 区分 ヒーロー 本名クラーク・ケント。かつて滅びた惑星クリプトンの遺児であり、産まれてすぐに崩壊直前の星から地球へと両親の手で送られた。クリプトン人としての本名はカル・エル ジャスティス・リーグの創立メンバーの一人であり、象徴的な存在。普段はデイリープラネット社の新聞記者として正体を隠して活動している。 超怪力、飛行能力、超速運動、超耐久力、超感覚、目から熱線を放つヒートビジョン、鉛以外の全てを透視するXレイビジョン、吸い込んだ息を肺で超圧縮して液体窒素を作り出すスーパーブレスなど様々な能力を持つ。スーパーマンがこれほどの力を得た理由は地球の黄色い太陽光線によるもの。 弱点はクリプトン星の鉱物であるクリプトナイトや赤い太陽光線、魔法などが挙げられる。 キャラクターの特性 全体的に高いスペックを持つキャラクターが多く、特にヘルスの高さでは群を抜いている。反面、スキルは単純かつ効果の弱いものが多い。 スワイプコンボによるハメができるが、相手キャラクターとの相性による部分もあり、ハメだけに頼る戦い方は出来ない。またタップコンボはダウンブローが出ない場合は反確になる場合があるので注意。 スーパームーブ「クリプトン・スマッシュ」では、凄まじいアッパーで敵を宇宙空間まで吹き飛ばし、さらにダブルスレッジハンマーで敵を地表に叩きつける。 プライム 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 800/最高値 31320 ヘルス 初期値 1200/最高値 87480 スキル ◎スーパースピードスーパーマンのヘルスが40%以下になると、6秒間にわたってスーパーマンの基本攻撃のスピードが50%加速する。 特殊攻撃 1 フライングパンチナックルアローで敵を粉砕する2 スーパーブレス敵に向かって超低温の息を吹きかける。冷凍。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎ジャスティスリーグ・パック◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 220000 高いヘルスを持つがダメージは平均的で、かつスキルの効果が弱いため使用するプレイヤーは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスを強化するものが多い。 体制側 ジョーカーの罠にはまりロイス・レーンを殺害、また間接的にメトロポリスを破壊してしまったことから悪を過剰に憎み、ジョーカーを殺害した後に自身を中心とした圧政体制を築く。 従う者であればヴィランにも寛容な反面、逆らった者は無慈悲に殺害する残虐性を持つ。ストーリーの中ではジョーカー、レックス・ルーサー、シャザムを殺害し、グリーンアローも以前に殺害した事が語られた 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 900/最高値 35235 ヘルス 初期値 1100/最高値 80190 スキル ◎スーパーストレングススーパーマンのヘルスが40%以下になると、6秒間にわたってスーパーマンの与えるダメージが50%増加する。 特殊攻撃 1 フライングパンチナックルアローで敵を粉砕する。2 ヒートビジョン両目から熱線を放つ。ブロック不能。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 220000 高めのダメージを持つが、特殊攻撃2のヒートビジョンのダメージが低いため戦略の幅が狭い。スキルによるダメージ強化も限定的であるため効果はほとんど無いと言ってもいい。 アイテム強化は、ヘルス強化や基本攻撃を強化するものが多い。 プリズン インジャスティスのストーリーモード終盤で登場した、赤い太陽光線の檻に収監されていた囚人服姿のスーパーマン。体制側と同じ人物。 評価 ☆★★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 700/最高値 27405 ヘルス 初期値 800/最高値 58320 スキル ◎スーパーヘルススーパーマンのヘルスが40%以下になると、6秒間にわたってスーパーマンのヘルスがゆっくりと回復する。 特殊攻撃 1 フライングパンチナックルアローで敵を粉砕する。2 アンストッパブル斜め上方からダブルスレッジハンマーを打ち込み、そのままの勢いで回転してボディーブローを食らわせる。 入手 ◎コンソール版アンロック◎ゴールド・ブースターパック 価格 133000 ゴールドキャラクターの中では最低スペックで、スキルも強いとは言えないため最弱キャラクターとして語られる事が多い。 アイテム強化は、ヘルスを強化するものが多い。 ゴッドフォール 並行世界にて、クリプトン星が崩壊する前にブレイニアックによってビン詰めにされた都市カンドールに住むスーパーマン=カル・エル。スーパーパワーは持っていない。 (あまり詳しくは知らないため、詳しいストーリーを知っている方が見えましたら修正・加筆願います) 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 39150 ヘルス 初期値 1250/最高値 91125 スキル ◎パワー・オブ・カンドール基本攻撃をブロックすると、そのダメージの50%を反射する。 特殊攻撃 1 フライングパンチナックルアローで敵を粉砕する。2 フローズン・デリバリー2発の強力なパンチで敵をバウンドさせ、ブロック不能のスーパーブレスを食らわせて動きを止めた後に地面をえぐり取った塊をヒートビジョンで熱して即席の爆弾に仕立て上げたものを投げつける。 入手 ◎チャレンジ・モード 価格 274000 非常に高いスペックを持ち、そのスペックだけでも敵を圧倒することが可能。攻守ともに揃ったバランスのいいキャラクター。 基本攻撃をアイテムで強化するプレイヤーが多いオンラインバトルにおいては強力な対基本攻撃のスキルを持つ。またダメージ反射時にゲージが溜まる仕様のため上手く使えば効率的にゲージを回収できる。 特殊攻撃2のダメージがやや低い事が欠点ではあるが、それを差し引いてもなお強いキャラクターと言える。 アイテム強化は、ヘルス強化や基本攻撃強化などが多い。 マン・オブ・スティール 2013年公開の映画に登場したスーパーマン。ヘンリー・カヴィルが演じている。 評価 ☆☆☆★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 800/最高値 31320 ヘルス 初期値 1200/最高値 87480 スキル ◎フライング・アタック30%の確率で特殊攻撃のパワー消費がゼロになる。 特殊攻撃 1 フライングパンチナックルアローで敵を粉砕する。2 グラウンド・スマッシュ空中に飛び上がり、敵に向かって突進する。 入手 ◎ショップ 価格 220000 スペックこそプライムと同じだが、強力なスキルでダメージの低さを埋め合わせる事ができる。 ただし同スペックで強力なキャラクターは他にもいるため使い所は少ない。 アイテム強化は、ヘルスを強化するものや基本攻撃を強化するものが多い。。 ジャスティスの誕生/Dawn of Justice 映画「バットマンvスーパーマン/ジャスティスの誕生」に登場するスーパーマン。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1300/最高値 ヘルス 初期値 1300/最高値 スキル ◎一撃必殺スーパーマンの特殊攻撃がヒットすると、一定時間の間、その敵の装備しているギアの効果が無効化される場合がある。 特殊攻撃 1 フライングパンチ3連ナックルアローで敵を粉砕する2 メトロポリスのヒーローパンチで敵を粉砕し、さらにヒートビジョンで追い打ちをかける。 入手 ◎チャレンジモード 価格 能力発動のタイミングはランダムで発生率も高いとはいえない。ただし発動すると、タッグアウトしても効果は消えず、時間経過を待つしかない。スペック自体は最高クラスである。 レッド・サン 「もしも幼少のスーパーマンを乗せたロケットがソ連に到着していたら」という設定のパラレルワールドのスーパーマン。物語初期から社会主義に傾倒してはいたものの始めは正史のスーパーマンのように暴力による問題の解決を避けていたが、スターリンの暗殺を機に国家元首に祭り上げられ、少しづつ極端な社会主義政治へと傾いていく。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン/サポート(レッド・サン) ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 39150 ヘルス 初期値 1100/最高値 80190 スキル ◎レッド・サン・ストレングススーパーマンとそのチームメイトが基本攻撃で与えるダメージが、チーム内のレッド・サンキャラクター1人につき25%増加する。(最大75%) 特殊攻撃 1 フライングパンチナックルアローで敵を粉砕する。2 鋼鉄の男右フック、ヒートビジョン、飛行能力を生かした突撃を次々と食らわせる。 入手 ◎レッド・サン・パック◎ゴールド・ブースターパック 価格 220000 単独でも十分に戦える実力を持つが、レッド・サンキャラクターとチームを組むことでさらに強力なキャラクターへと進化する。 アイテムによる強化は、ヘルスを強化するものや基本攻撃を強化するものが多い。 インジャスティス2 2017年発売予定のコンソール版インジャスティスの続編「インジャスティス2」に登場するスーパーマン。ネットで絶賛動画配信中! 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1300/最高値 ヘルス 初期値 1500/最高値 スキル ◎不屈のクリプトン人スーパーマンはタッグインする度、敵から受ける特殊攻撃のダメージを初めの一度だけ0にする。またエリート昇格するごとにダメージとヘルスが5%上昇する。 特殊攻撃 1 フライングパンチ3連ナックルアローで敵を粉砕する。2 ステイ・ダウン強烈な打撃とタックルで敵を地面に叩きつけ、最後に太陽の光で力を溜めて上空から突撃する。 入手 ◎チャレンジモード 価格 ダメージ・ヘルスとも全キャラの中でも図抜けている。ブロックしている場合は能力は発動しないため、ダメージを0にしたい特殊攻撃を狙って発動できる。また能力発動時は一切怯まず、パワードレインや麻痺といったマイナス効果も無効化する。
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登録日:2011/09/06 Tue 17 54 12 更新日:2021/03/22 Mon 10 06 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 うに フリーダム ペンデュラム マッパ ミスマルカ興国物語 伊集院光 ←とは無関係 伝説 全裸 変態 変質者 林トモアキ 腹筋崩壊 自由の騎士 GOッ!フリィ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ダァ〜〜〜〜〜〜〜ムッ!! ゼンラーマンはこの惑星に真の自由を伝えるため、ゼンラー星からやってきた自由の騎士である!! ゼンラ〜マ〜ン♪夏も冬もなく〜♪マッパで駆け抜ける〜♪風邪を引くなよ人は言う〜♪Zっ!Zっ!平気さっ!!ゼンラ〜マ〜ン♪ 自由の象徴を振り乱したその動きは帝国の精鋭である黒騎士たちを翻弄し、帝国の大ライン要塞をあと僅かで突破しめしたという伝説を持つ! ゼンラ〜マ〜ン♪朝も夜もなく〜♪マッパで駆け抜ける〜♪ボカシも無しかと人は聞く〜♪Zっ!Zっ!平気さっ!!ゼンラ〜マ〜ン♪ しかし彼にも弱点はある!自由であるが故に、彼の自由の象徴、ゼンラー・ペンデュラムの振り子をとめることは彼の死を意味するのだ! しかし!だとしても!誰か彼の自由を奪うことができようか!誰が彼のペンデュラムに触れられようか! 自由がある限り、ゼンラーマンは無敵の自由の騎士なのである! ゼンラー・ダブル・ルッツ!ゼンラー・トリプル・トゥ・ループ!!そして勝利のッ!ぜんらー・ばうあー 行くぞ!究極必殺翔天堕撃、ゼンラー・フランケンシュタイ うに さくっ。 〜しばらくお待ちください〜 ゼンラーマンは林トモアキ先生のライトノベル作品「ミスマルカ興国物語」にでてくる登場人物の一人である。 有り体に言うと、主人公であるマヒロが変装(?)した姿である。 その姿は、顔に『Z』と記されたダンボール製の仮面のみを装着した…つまりは、首から下は『すっぽんぽん』。さらに身体には自由の象徴を覗き油が塗られている。 初登場は2巻。マヒロは帝国に捕まってしまい、そこから脱出するためにこの姿となり、帝国の要塞を正面突破しようとした。 …というか、暗黒物質さえなければ突破していた。 ゼンラーマンぱねぇ… 結局捕まってしまったが、ほんの数ページの活躍ながら多くの読者は腹筋を崩壊させられた。 どのぐらいかというと2巻の読者アンケートの大半が「自由の騎士サイコー」と書かれていたぐらい。 まあいくらイロモノキャラが多い林トモアキ先生のシリーズとはいえ、ここまでのはっちゃけたキャラがそうそうまたでてくるわけが… その者、一切の衣を纏わず金色の野に降り立つべし−−!! 4巻にて 再 登 場 さらには今度は仮面もプラスチック製になり、名前も「ゼンラーマン・Z」にパワーアップ。 やったねゼンラーマン!これで防御力アップだ! さらに大陸の趨勢を左右する原色の紋章を仮面に装着することにより、フリーダム・パワーは数十倍にまで膨れ上がる! やったねゼンラーマン!これで敵無しさ! −−かと思われた、その時 お前がゼンラーマンを名乗るなら!俺は自らをこう呼ばねばなるまい……!ザ・リアル・ゼンラー!!そう!俺の名は、ゼンラーマン・カブトだ!! ゼンラーマン・Zとなり、敵無しと思われた矢先、なんと最強の勇者ランデルディー自由をさらけ出したのだ! 実はマヒロがゼンラーマンとなったのにはモデルとなった男がおり、それこそがランデルディーだったのだ! …わかりにくければ「馬鹿同士が相乗効果した」ぐらいの認識でいいです。 二人の対決は「それは回りながら落ちるカエデの種子のように!!(ゼンラー・ザ・トリプル・トゥ・ループ・アタック)」や「それはあたかも天へと翔け昇る龍のように!(ゼンラー・ザ・ゴーイング・ヘブン・ドラゴン・フィスト)」などといった激しい技の応酬となるが、ゼンラーマン最大の弱点である「寒さ」を理解していなかったZが、ただ一枚マントだけを着ていたカブトに敗北する。 …まあカブトになるために鎧脱ぎ捨てたランデルディーはパリエルたちにフルボッコにされたけどね。ついでにZも。 当然見た目はただの変質者であるため、でてくるたびに女性陣の大半は悲鳴をあげ、男も「凄まじい」と呼ぶような…何かおかしな空気となる。 魔眼王ももう少しで晒しし者としてここに名を連ねていたのかもしれない…。 既に二度登場したが、現在のマヒロは鬱モードを振り払ってまた少なくとも上辺は明るい性格に戻ったため、またこの自由の騎士の登場が期待される。 …近くに天敵である暗黒物質が常にいる環境ではあるが、頑張ってほしいところである。 そしてついに。 ま た で や が っ た 。 登場したのは外伝であるX(エックス)。 貴族や銀行などに盗みに入り、社会的弱者に施しを与える謎の怪盗が登場。 そしてその怪盗というのが…まあ、そういうことだ。 マヒロはあと一歩のところまで彼を追い詰めるが、逃げられてしまう。 そして彼は去り際にこう名乗った。 ゼンラーマン・スーパー と。 そしてその後、紆余曲折を経てマヒロ自身も進化を遂げる。 ゼンラーマンを超える獅子、ゼンライオンとして。 名言…は、ちょっと多すぎるので、反応集 2巻 「ひぃやああああああああああ(省略)あああああっ−−!!」(帝国三剣の一人・長谷部沙耶香) 「噂通りっていうか…」 「噂以上に凄まじいぞ?」 「見ろ!あの場所には油が塗られていない!あれを狙うんだ!!」 「無理です隊長!同じ痛みをわかる男として、それを握ることは不可能です!!」 「ええい、女の隊員はいないのか!?」 「ここにいますがセクハラです隊長、断固拒否しますっ!!」 (以上、グランマーセナル帝国軍将兵) 4巻 「いぃやぁあああああああああああああああああ!!」(Sランク勇者・シーナ・ミルローザ ) 「異端者(変質者)!!異教徒(変質者)!!背教徒(変質者)がここにいぁあ〜〜〜〜〜〜〜〜!!」(神殿教団シスター・エミット) 「……馬鹿同士が相乗効果しやがった」(Eランク勇者・ジェス) 「くっ……なんということだ!今こそ真の非常事態宣言を発令するべき時なのに、私はっ……!」(ゼピルム共和国大統領・アンディ・J・イエスマン) X 「う……お……!」 「まさかっ……!?」 「そう、なのか……?」 「おい、司令室に確認を取れ!」 「冗談じゃねえ、昨日の今日で真っ昼間だぞ……!」 「マジでイカレてやがるのか!……司令室、こちら南西二塔!サース街道沿いに怪盗と思われる不審者二名、早急に確認を求む!」 (以上、グランマーセナル帝国軍・帝都衛士) 「デフコン1!デフコン1!」 「スクランブル発進!スクランブル発進!」 「こちらブルームバード6、目標を確認した!」 「こちらワイバーン2!エンゲージ!同じく名状し難い敵性飛行体を確認!想像以上にひどい!撃墜許可を求む!」 (以上、グランマーセナル帝国軍・魔法戦隊及び飛竜隊隊員) 「ようやく現れたか。待ちくたびれたぞ大虚け共」(グランマーセナル帝国皇帝・ネオシス・ロエリス・エルスタッド・ロルーシュ・マジスティア) 追記・修正はペンデュラムに暗黒物質が刺さったことのある人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エックスにてS(スーパー)とゼンライオンも登場 -- 名無しさん (2013-10-16 06 10 01) あれで処刑しないお父ちゃん素敵w -- 名無しさん (2013-11-20 15 30 56) 名前 コメント
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チーターマン ちーたーまん 【キャラクター】【アニメ・ゲーム等】 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 かつてアメリカで製作されたゲーム作品、およびその作品の主人公キャラクター。また、同作品のプレイ動画である伝説のクソゲー チーターマン2(sm1289422)動画、またはその派生MADを表すこともある。 ゲームについて詳しく知りたい人は、Wikipediaに不必要に詳しく書いてあるのでこちらを参照されたい。 概要 チーターマンなるゲームはアメリカの会社が作ったゲーム。ⅠとⅡがあり、ニコニコ動画でブームをまきおこした「本家」の動画は「Ⅱ」のプレイ動画である。なお、「Ⅱ」は製作中に会社が潰れたため発売されず、倒産後に「発掘」した物好きが広めたものらしい。 「Ⅱ」は異常にバグが多いのが特徴で、これが流行のひとつの原因。例えば、敵は地を這っているのに1・2面のキャラ(チーターマン長男)は地面に攻撃できない、1・3面はゴール地点が明示されておらず唐突に面クリアとなる、2面の中ボスを無傷で攻撃できる、3・4面のキャラ(次男)は空中を進めてしまうので全く攻撃を受けない、4面ボスのエイプマンは勝手に自分で画面外にフェードアウトして面クリアになる、そして5・6面に至ってはプレイできない(三男アリエスは登場せず)、などゲームとして致命的なものが大量にある。 もっとも、バグを無視して見たとしても、製作年と一般的なゲーム製作技術を比較すると、ゲームとしてあまりにも…という気はする。 BGM ゲーム内容とは正反対に、BGMにはそれなりの高い豹価が与えられている模様で、二次創作作品として楽曲系の動画も投稿されている。 本家動画でのコメント 同動画でチーターマン人気が起き、一段落した現在は、同動画では長男・次男にその日の出来事や日々の悩みを報告する妙な流れが成立している(「アポロお悩み相談所」「最初にアポロに話しかけた人はカリスマ」などとタグがつけられている)。なお、長男と次男でも微妙に異なる流れがあり、長男(アポロ)には「○○だよアポロ」と、次男(ヘラクレス)には「オッス!○○っスね兄貴」といった感じにコメントされる。 関連項目 勿 動画 プレイ動画 sm1289422 伝説のクソゲー チーターマン2いわゆる「本家」動画。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1289422 実はうpはこちらの方が早かった。 sm1356695 伝説までには いかない クソゲー チーターマン1 こちらがニコニコ的には無名の「Ⅰ」。 こちらが先に紹介されても「Ⅱ」ほどにはならなかったかも。 BGM系 sm1397073 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1397073 PC効果音シリーズの一作。 その他 た行の単語一覧にもどる 「キャラクター」に関する単語の一覧 「アニメ・ゲーム等」に関する単語の一覧 トップページにもどる
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《ドローマン》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1000/守 800 召喚に成功したとき 両プレイヤーはデッキの一番上からカードを3枚めくり 裏側で除外する。 相手のターン、裏側で除外したカードを手札に加えることができる。 もし、どちらかのプレイヤーが手札に加えられない場合、 この効果は無効となる。 part18-378 作者(2007/08/25 ID 2TjTXa5Y0)の他の投稿 part18-366 / part18-368 / part18-370 コメント 名前 コメント
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"WE ARE CHEETAHMEN!" アクティブ・エンタープライズ社開発のアクションゲーム。 長兄アポロ、次兄ヘラクレス、末弟アリエスの三兄弟が、悪の科学者ドクター・モービスに立ち向かうというストーリー。 正式タイトルが『CHEETAHMEN』なので本来は「チーターメン」と読むべきなのだが、現在はこの呼び方が主流。 まぁスーパー戦隊だって5人居ても『〇×マン』だしね + 『チーターマン』のストーリーと詳細。『Action 52』付録のコミックより 彼らは元々は普通のチーターの子供だったのだが、15年前に悪の科学者Dr.モービスとその助手サイゴアによって捕まり、 動物と人間のハイブリットである亜人間を生み出す薬の最初の実験台となってしまう。 ちなみにこの時彼らの母親は彼らを守るためにモービスに立ち向かったが、敢え無く銃で殺されてしまっている。 Dr.モービスによって育てられ、チーターの戦闘力と人間の頭脳を持つ「チーターマン」へと成長した彼らであったが、 モービスに街を襲えと命令されると「育ててくれた事は感謝しているが、その計画はどう考えても間違っている!」 と拒否してしまい、モービスに追放されてしまう。何でモービスに育てられてこんな正義の心が芽生えたんだ? その後、自分達の母親を殺したのがモービスではないかと疑った三人は再びモービスの所を訪れるが、 モービスは新たに心もコントロール出来る亜人間の薬を開発しており、それを使って生み出した新たな亜人間、 ジ・ハイエナ、ホワイトライノ、スカベンジャーをチーターマンにけしかけてくる。 3人はそれぞれの能力を使って新しい亜人間達を倒すが、肝心のモービスとサイゴアには空飛ぶバリアによって逃げられてしまう。チーターマンの抹殺を企むDr.モービス。三兄弟は世界をドクターモービスから、そして地球を脅かす悪者達から守るために、 正義の戦士チーターマンとして戦う決意を固めたのであった!!やってやるぜ! と、実はバックストーリーはこんなにシリアスな内容なのだが(それでも突っ込み所は多い辺り流石である)、 実際に出てきたゲームはアレである…。何この燃えるストーリー!ゲーム化したら面白そう!! それでも初出の『Action 52』のトリを飾るメインのゲームであり、スタッフはフィギュアやTシャツなど、 グッズ展開も真面目に企画していたほどだった。 ん?スタッフ自身は大真面目に作り、グッズ展開も考えられていたクソゲー…どこかで聞いたような + 『Action 52』収録、初代『チーターマン』のストーリー これまでの51のゲームをクリアしたあなた(つまりプレイヤー自身。表記はアクションマスター)は、 突然テレビ画面の中に吸い込まれてしまい、チーターの3兄弟と協力して悪のモービス軍団に立ち向かう…というストーリー。*1 ただしゲーム中にアクションマスターは登場せず、これまでのゲームと同じようにチーターマン達を操作してサポートする。 この初代『チーターマン』は有名になった『2』やこれまでの51のゲーム同様、 依然として非常に大量のバグが存在するのだが、豊富な隠し扉やベルトコンベアステージ、描き込まれた背景など、 総じて『2』よりはマトモな完成度のゲームになっている。 ちなみにこの初代『チーターマン』、「それまでの51のゲームからやってきた悪者達と戦え!」と説明書に書いてある通り、 登場する敵キャラはボスの亜人間を除けばほとんどがこれまでのゲームの使い回し…ゲフンゲフン、 他のゲームからの再登場となっている。 おかげで統一感が全然無いし、他のゲームの自機が敵として出てくる ちなみに、『Action 52』はジェネシス(北米版メガドライブ)版も存在し、 そこにも『チーターマン』は13番目のゲームとして収録されているが、 森の木の上にいるオリに入れられたチーターの子供を助けるゲームになっており、ストーリー的には全く関係ない。 画面はメガドライブらしく綺麗だが、悪くいえばどこまでも無難な作りになっているため (それでも完成度は低いし、ハード未認可なアングラゲームである事は変わり無し)、 ファンからの評判は芳しくない。あの神BGMも違うものに差し替えられてるし + 『チーターマン2』のストーリー 前作でチーターマンに敗れ去ったDr.モービスは新たな亜人間のエイプマンを開発し、 再びチーターマンに挑戦をしかけてきた。…というストーリー。 前作でジ・ハイエナやホワイトライノ、スカベンジャーは倒されてしまったらしい。 登場する敵は一応は動物や昆虫型が多く、前作より統一感はある。竜巻だの透明剣士だのも出るが。 ちなみにバグで5・6面は登場しないが、改造ロムによって強引に行ける5・6面は前作『チーターマン』のステージの流用である。 + 三人のチーターマンの紹介 アポロ 「他者の命を奪うのは間違っている」 チーターマン三兄弟の長男でリーダー的存在。豊富な知識と技術を持つ兄弟の知恵袋でもある。 戦闘、哲学、環境、科学、電子工学、天文学に関する多くの本を読み、世界についての様々な事を学んでいる。 クロスボウの達人であり、連射が可能なボウガンによる遠距離攻撃を得意とする。 ただしこのボウガンは直線的にしか飛ばない上に弾速が遅いため、スピードの速い敵や空中の敵に非常に弱い。 何より他の兄弟が可能な空中浮遊バグが使えないため、最初に登場する自機ながら非常に苦労する事になる(その分ボス戦は楽だが)。} ニコニコの本家プレイ動画では、彼の登場パートはいつの頃からか、 視聴者が彼に対し日々の悩みを一方的に吐露する 「アポロのお悩み相談所」 となっている。 勿論アポロは一切返事はしないのだが…。 ヘラクレス 「俺は戦いたくはない…」「だが、おまえとは戦うしかなさそうだ!」 チーターマン三兄弟の次男。 ただし、ゲーム中は何の説明も無く突然彼にプレイヤー操作が移るため、初見の視聴者に突如筋肉ムキムキになったアポロと間違えられる事も…。 大柄な体格で空手の達人だが、性格は穏やかで心優しく争いを好まない。 バグにより無限にジャンプする事で空中浮遊が可能であり、地上の敵の殆どをスルーして動ける。 というか他の兄弟に比べて当たり判定が大きいため、マトモに敵と戦おうとするととても辛い。 ガッシリとした体型のためかコメントでは「兄貴」と呼ばれて親しまれている。 アリエス 「亜人間どもを倒すぞ!」 チーターマン三兄弟の三男。兄弟で一番小柄だがその分スピードに優れており、 カラテ映画に感化されて会得した棍棒の武術と生まれ持ったチーターの能力により、最強の戦闘能力を持つ。 …のだが、有名な『2で』はバグのおかげで彼が主役の5・6面がプレイ出来ないため、ニコニコではとても影が薄い。 反対に『初代』では1・2面のプレイヤーキャラが彼なため、思う存分こちらで活躍させる事が出来る。 ヘラクレス同様に無限のジャンプによる空中浮遊が可能だが、当然これまたバグである。 余談だが、長男(Apollo)と次男(Hercules)がギリシャ神話にちなんだ名前なのに、彼(Aries)だけ牡羊座を表す名前が付けられている。 これについて、 本来は「アレス」という名前だったのをスペルミスした説 広義には牡羊座にはギリシャ神話の最高神ゼウスを指す場合があり、確信犯で付けた説 があるが、会社が倒産している以上真相は闇の中である。 ちなみに読み方を変えるとエアリーズになる。「エアリス」は「Aerith」なので注意。 ニコニコ動画において伝説のクソゲーとしてにわかに話題になり(正確には話題になったのは『チーターマン2』)、 それから数日と経たない内にMUGEN入りをも果たした。 原作のゲームはというと、実は『チーターマン』というゲームソフトは単品で存在せず、 1991年発売のミニゲームコレクション『Action 52』に52番目のゲームとして収録されて発売された。 また、1992年には続編である『Cheetahmen II(チーターマン2)』が開発された。 肝心の内容はというと、ぶっちゃけ「未完成品」そのものの出来で、数多くのバグはもちろん、 不安定な挙動、挙句にはクリア条件が超難解という以前に、バグやら設計すらされていないゲームである。 要するに、本当にゲームとして完成していないのである。 しかし、一貫して流れるBGMがかなりの良曲で、 この曲の様々なアレンジが投稿された事から認知度は格段に跳ね上がった。 『逆転裁判』の「追求」に似ているとかなんとか + 余談 このBGMの人気にドワンゴが著作権を買い取ろうという話が出た。 紆余曲折あって当時の開発者と接触出来たが、 「過去の事は忘れたい」と断られ、ご破産になってしまった。 やはりクソゲーを作ってしまったという事が汚名なのは、世界共通なのか…。 せめてその人がまともな作品を作り活躍している事を願うばかりである。 その他、癒し系日常4コマ漫画『らき☆すた』のキャラクター、成実ゆいと黒井ななこのキャラクターソングの一つ、 「Yui's Hundered_Days_Nana's_Bells track maker:r-midwest」がどう聞いてもチーターマンの影響を受けており、 ここからニコニコで連鎖的に流行の火が付いた可能性もある。 他にも細かい内容や経緯があるのだが、それらは こちら を見て貰うと良いだろう。 MUGENにおけるチーターマン アフロン氏によるものが存在していたが、現在は公開停止。 このキャラと対戦する際には専用BGMがかかる。 重力を無視したジャンプと隙の小さい攻撃、そして3兄弟の交代を駆使して戦うテクニカルキャラ。 攻撃やジャンプの際の音飛びや、ヘラクレスとアリエスの空中浮遊バグも勿論再現している。 life値の設定が他キャラと異なり、「設定した数だけ攻撃を受けるとKOされる」という仕様。 初期値は6となっており、6回攻撃を受ければ倒される。なので、他のキャラ並に設定してしまうと恐ろしく硬くなる。 デフォだと、かみキャラの一種と言えるのだろうか(残機的な意味で)。 ところが、このキャラに通常キャラでまともに攻撃を当てるのはかなり難しかったりする。 何故なら被ダメージ間隔があり、食らい中の約0.5カウントは無敵になるからである。 また、一切の即死攻撃が利かない模様。本当に効かないのであれば神キャラ殺しに…なれるかもしれない。 また、夫氏が「チートマン」という改変キャラを公開している。 耐久力と火力がほんのりアップした他、30秒に一回即死当身を放つ。どうしてこうなった。 プレイヤー操作(4 05~) この他、敵キャラであるエイプマンもMUGENキャラとして公開されていた。 "LIVIN-LARGE!"(やってやるぜ!) 出場大会 夢幻界統一トーナメント【実況】 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 電波的な彼女彼氏他のトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 第4回遊撃祭 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 更新停止中 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 出演ストーリー動画 人造生物03RIA-紅 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part116、チートマン) *1 というストーリーだが……実際には『Action 52』の全てのゲームをクリアする事は物理的に不可能である。 大体チーターマンの概要を見れば想像が付くと思うが、殆どのゲームがクリアする気分すら失せるようなクソゲーであり、 他にも「敵の攻撃が激しすぎてクリア不可能」「ステージの端が行き止まりになっている」「そもそも選ぶとゲームがクラッシュする」など、 もしかしたら何個かぐらいはEDも用意されているのかもしれないが、まずクリアという概念がこのゲームにあるのかも微妙である。 なので、ぶっちゃけ『チーターマン』はゲームを起動させてすぐに遊ぶ事が出来る。何のためのバックストーリーだ。
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【設定】 プレクライシス…1985年に起きた世界改変。これによりスーパーマンやバットマンなどのヒーローは大幅に弱体化している。 参戦しているスーパーマンはプレクライシスが起こる前の状態である。 【作品名】SUPERMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】スーパーマン 【属性】惑星クリプトンの生き残り 【大きさ】190㎝、102kg 【攻撃力】 弱体化したスーパーマンは、モニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 コスチュームが破れるだけで済むスーパーマン・プライム(自分と同じ大きさ)に殴ってダメージを与える事が出来る。 プレクライシスの起こる前のスーパーマンの腕力はそれよりはるかに強い。 また、惑星を数十個くらいを紐で固定して引っ張って移動できる。特にスピードが落ちた描写はない 霊体であるスペクターをぶん殴れるので物理無効無視×1 ヒート・ビジョン・・・スーパーマンの目から発射される熱光線。数十mくらいのビルを溶かしたりできる。射程は50mくらいか。 スーパー・ブレス・・・スーパーマンの口から発射される超強力な息。プレクライシス前では太陽系を丸ごと破壊している。 スーパーマンがスーパー・ブレスで太陽系を破壊している画像 http //www.comicvine.com/forums/battles-7/archie-sonic-vs-silver-age-superman-681302/#images/1300-2475711 フリージング・ブレス スーパーマンの口から発射される超低温の息。落下してくる30メートルくらいのビルを凍らせられる。射程はヒート・ビジョンと同じくらい。 宇宙空間で発射して敵を凍らせているので、単なる超低温に耐えられる存在では防げない模様。 相手を凍らせ、一切行動不能(声すら出せない)に出来、意識をも無くすことが可能 ただし相手は死なずに生存したままである 【防御力】 弱体化した状態でも、自分より力が強いという設定のスーパーマン・プライムに殴られても戦闘続行可能 また、水素爆弾の爆発にも耐えているのでそれ相応の放射能耐性もあるか 精神耐性×3+α 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる 弱体化したスーパーマンはそのパララックス相手に何の影響もなく戦闘可能(精神耐性×2) そのスーパーマンを恐怖に駆らせる、「我を恐れよ!」と絶叫してオーラを発しているパララックス そのオーラを発したパララックスにも何も影響されずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3) そのバットマンがプレクライシスにより弱体化する前の状態でも、自分の思うままの夢を見せ続けて 永遠に動けなくさせたブラック・マーシー(精神攻撃×4) そのブラック・マーシーに自力で抗って脱出しようとした弱体化前のスーパーマン(最終的にバットマンに助けられて脱出したが、 全く無抵抗に夢を見続けたバットマンより精神耐性が高いのは確かなので精神耐性×3+αとする) また、体内の強力な抗体により、病気やウイルス、毒に耐性を持つとされる さらに、毒ガスが周りを覆っても体を高速スピンさせることで毒ガスを弾き飛ばすことが可能 自分から太陽の中心に日光浴に行き、中心部で焼かれて心地よく感じるほどの熱耐性も持つ。 太陽の温度はスペクターが(発言したのは別の作品だが世界観では繋がっているので流用する) 2500万度と発言しているのでそれ相応の熱に耐えられる。 ダークサイドのオメガエフェクトに耐えられるので存在消滅耐性も持つ ブラックホールの超重力にも耐えたので超重力耐性もある。 常識を超えた体の回復能力を持ち、多少の傷なら一瞬で回復する 【素早さ】 時間無視扱い (時間無視の根拠) スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、 時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めるアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライムと弱体化後のスーパーマンは互角に戦闘可能 弱体化前の状態でもアンチモニターに攻撃を当てている描写はある。 【特殊能力】 宇宙、宇宙外(ビッグバン以前の空間に行ったことがある)、異次元、死後の世界である天界やリンボ界で生存&移動可能 透視能力を持ち、鉛以外なら何でも透視できる 暗闇の中でも相手を視認可能であり、何十キロも先の敵や、細菌のような小さな存在も視認可能 敵の姿が見えなくても(いわゆる不可視)すさまじい聴力により相手の位置を判断できる 暗闇の中でも相手の出す周波数によって位置を判別できるので不可視相手にも位置を判別可能か 人外…スーパーマンは惑星クリプトンでカル・エルという名を持って生まれたクリプトン星人なので 最強スレでいう人外に該当する。 【長所】世界で一番有名なヒーローである 【短所】クリプトナイトという超金属に弱く、これの放射線に6時間あたれば死亡する また赤い太陽にも弱く、十分な力が発揮できなくなるとされる ちなみに地球の太陽は黄色いので影響はない 【戦法】開始即フリージング・ブレスを発射、相手を行動不能に追い込む 効かなければヒートビジョンを発射、それも効かなければ普通に殴りかかる 相手がフリージング・ブレスが効かないほどでかい場合は初手スーパー・ブレスにする。 old 【作品名】SUPERMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】スーパーマン 【属性】惑星クリプトンの生き残り 【大きさ】190㎝、102kg 【攻撃力】モニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 コスチュームが破れるだけで済むスーパーマン・プライム(自分と同じ大きさ)に殴ってダメージを与える事が出来る。 また、惑星並みの大きさをもつウォーワールドを持ち上げたまま移動できる。特にスピードが落ちた描写はない 今まで腕力のみで破壊した最大の大きさは全長数百メートルの巨大タンカーか。(プレクライシス前では惑星破壊を行っているが、精神耐性等がないのでどちらが強いか微妙なところである) ガス体であるケモをぶん殴ったり、パンチや銃弾をすり抜けられるとされるDr.フェイトと握手しているので物理無効無視×1 ヒート・ビジョン・・・スーパーマンの目から発射される熱光線。数十mくらいのビルを溶かしたりできる。射程は50mくらいか。 フリージング・ブレス・・・スーパーマンの口から発射される超低温の息。落下してくる30メートルくらいのビルを凍らせられる。射程はヒート・ビジョンと同じくらい。 宇宙空間で発射して敵を凍らせているので、単なる超低温に耐えられる存在では防げない模様。 相手を凍らせ、一切行動不能(声すら出せない)に出来、意識をも無くすことが可能 ただし相手は死なずに生存したままである ヒート・ビジョン、フリージング・ブレスを同時照射することも可能(インペリエクス・プルーブに実行している) 【防御力】自分より力が強いという設定のスーパーマン・プライムに殴られても戦闘続行可能 また、原子爆弾の爆発にも耐えているのでそれ相応の放射能耐性もあるか 精神耐性×2: 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる スーパーマンはそのパララックス相手に何の影響もなく戦闘可能なので精神耐性×2 また、太陽を貫通しても戦闘続行可能 太陽の中心核は1000万度なので、それ相応の熱耐性を持つと思われる (この後スーパーマンはエネルギーを失うが、それは貫通した赤い太陽が彼の弱点だからであると説明されている) また、体内の強力な抗体により、病気やウイルス、毒に耐性を持つとされる さらに、毒ガスが周りを覆っても体を高速スピンさせることで毒ガスを弾き飛ばすことが可能 ダークサイドのオメガエフェクトに耐えられるので存在消滅耐性も持つ 常識を超えた体の回復能力を持ち、多少の傷なら一瞬で回復する 【素早さ】 時間無視扱い (時間無視の根拠) スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、 時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めるアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライムと互角に戦闘可能 【特殊能力】宇宙、宇宙外(ビッグバン以前の空間に行ったことがある)、異次元、死後の世界である天界やリンボ界で生存&移動可能 透視能力を持ち、鉛以外なら何でも透視できる 暗闇の中でも相手を視認可能であり、何十キロも先の敵や、細菌のような小さな存在も視認可能 敵の姿が見えなくても(いわゆる不可視)すさまじい聴力により相手の位置を判断できる 【長所】世界で一番有名なヒーローである 【短所】クリプトナイトという超金属に弱く、これの放射線に6時間あたれば死亡する また赤い太陽にも弱く、十分な力が発揮できなくなるとされる ちなみに地球の太陽は黄色いので影響はない 【戦法】開始即フリージング・ブレスを発射、相手を行動不能に追い込む 効かなければヒートビジョンを発射、それも効かなければ普通に殴りかかる old 【作品名】スーパーマンシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】スーパーマン 【属性】超人 【大きさ】190センチ 102キロ 【攻撃力】山を動かせる腕力 石炭を握ってダイヤに変える 50メートル大のロボットを建設作業用の鉄球で数キロ先まで殴り飛ばす 人間大の敵を素手でカリフォルニアからハワイまで殴り飛ばす 数十メートル建造物破壊級の熱線を眼から発射できる。 極低温の息を吐け、上記熱線と同時使用することで自分のパンチに耐えるロボットの装甲に急激な温度変化で ヒビをいれた 【防御力】全身を不可視のオーラで覆っており、アメリカから地球を貫通して中国まで殴り飛ばされたぐらいなら 傷はつかない 核爆発の百万倍の威力のエネルギーに耐えた 息の続く限りは宇宙空間で戦闘可能 地球から太陽まで生身で飛んでいくぐらいは息が続く 魔法には弱く、雷数発でグロッキー状態になった 幻術にも弱い 【素早さ】人間大の敵をカリフォルニアからハワイまで殴り飛ばしてすぐに追いつける飛行速度 最高飛行速度は時速800万キロ(マッハ6530) 亜光速で動き回る相手の足をつかめる 【特殊能力】X線ビジョン:鉛以外の物体なら透視できる 千里眼:大都市一つ分をカバーできる X線ビジョンと組み合わせて使用できる 【長所】攻防速のバランスが良い 【短所】不思議攻撃に弱い 【戦法】殴る 頑丈な敵には熱線と極低温の息も併用 修正:vol80,89 代行(vol.90) スーパーマン再考察 変更点はスーパー・ブレスの追加と精神攻撃耐性の強化、それと人外設定ってところか △空飛ぶスパゲッティ・モンスター:ビッグバン耐久にはスーパー・ブレスも通じず打つ手なし分け ○安心院なじみ:炎・凍結耐性あったから二種の防御無視攻撃は耐えられるが殴って勝ち(まあ前から勝ってたけど一応 ○鈴仙・優曇華院・イナバ:常時精神攻撃耐える、二種の防御無視は耐性持ちだが物理無効にも干渉可能なため殴って勝ち ○ペンドラゴンwithエクスカリバー:消滅耐性あったから耐えられる(総当りのはミス)、スーパー・ブレス勝ちか ×神野陰之:常時精神攻撃は耐えるが影による精神攻撃×4と時間軸遍在で負け 考察の結果等が変わるのはこれくらいかな 次に現位置から上を見るが分けの場合と考察内容は省略して記載する ×柳生十兵衛 ○私(墓標天球) ○安心院なじみ ○鈴仙・優曇華院・イナバ ×マコト ○ペンドラゴンwithエクスカリバー ×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) ○黒神めだか ×無幻弥勒 ○球磨川禊 ×虎空王 ×クリストフォロ ×テレサ こっからは無理なんで マコト>デス=スーパーマン>鈴仙・優曇華院・イナバ それと議論にも一言(いつもすいません 未来編でユニが7^3の大空の在り方についての解説の内ボンゴレリングに関する台詞には 『代を重ねる「あさり貝(ボンゴレ)は縦の時空軸』『すなわち過去から未来への伝統の継承に生き』と 『沢田さんには沢田さんが受け継ぐボンゴレの「時間」があるのです』がある これを聞いた綱吉が思い浮かべたのはある密閉空間内での試練の時(以下はその時のおおまかな流れ 何だかんだで綱吉はいつのまにか密閉空間とは違う空間(大空や雲が確認できる)にいて、 何故かそこにはとっくに死んでいるであろう歴代ボンゴレファミリーのボスが集結 そこにいたボンゴレⅠ世が綱吉に新たな力を与える直前に、 『E la nostra ore incisa sull anello(リングに刻まれし我らの時間)』などと発言した、というもの ボンゴレリング及びその内の空間は現実世界とは別の時間軸があってそっちに合わせてるかもしれないとかは思ったが俺にもよく分からん 現テンプレのリボーンなら惑星破壊の壁前後ぐらいじゃないかな 違ったらゴメン vol.89 743 :格無しさん:2013/08/20(火) 17 26 50.95 ID u/Uzzulz 737 プレクライシスの前にするなら精神耐性を×3+αにするのは無理じゃないか? クライシスで一回弱体化したとしてもそのあと強化されたならプレクライシス前より強くなった可能性がある 741 主人公は上条と一方通行と浜面の三人だったはず 746 :格無しさん:2013/08/20(火) 17 51 06.76 ID vFjriiGi 743 スーパーマンは確かにプレクライシス後に数多くの強化をされていますが 今回については弱体化後→弱体化前で精神耐性を流用しているのはバットマンだけです バットマンには自分の知る限りではプレクライシス後に強化された話はないと思います (但しバットマン関連の書籍は数百冊も出ているので、その全てをチェックはできません あくまで「自分の知る限りでは」です 新しい強化描写があればこれは取り消します) また腕力はプレクライシス前の状態のほうが強いと設定されているので問題ありません 744 確かに怪しいのでより確実な方向にします 【攻撃力】欄の物理無効無視関係の文をこれに変更 霊体であるスペクターをぶん殴れるので物理無効無視×1 そして【特殊能力】欄に追記 人には見えない赤外線や電波を視認できるので不可視視認×1 747 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 02 43.71 ID u/Uzzulz 745 翼状態はネットワークの演算能力を借りてないらしい 746 そっちより精神耐性×3に対してスーパーマンが恐怖してるところがあるから この時点ではスーパーマンの精神耐性は×2以上はない そのあと精神耐性×3を耐えられるようになったってことはスーパーマンがプレクライシス後に強化されたってことじゃないか? だから精神耐性×3の強化はプレクライシス前には持ってこれないと思う 748 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 08 52.40 ID vFjriiGiスーパーマンがオーラを発したパララックス(精神攻撃×3)に恐怖しているのはプレクライシス後ですよ。 わかりやすく書くとこういうことです 着用すると多大な精神負荷を起こすために常人が着用した際に精神が破壊される、実際にゴッドフリーという者が着用して精神が完全に破壊された 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1、プレクライシス後) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2、プレクライシス後) 弱体化したスーパーマンはそのパララックス相手に何の影響もなく戦闘可能(精神耐性×2、プレクライシス後) そのスーパーマンを恐怖に駆らせる、「我を恐れよ!」と絶叫してオーラを発しているパララックス(精神攻撃×3、プレクライシス後) そのオーラを発したパララックスにも何も影響されずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3、プレクライシス後) そのバットマンがプレクライシスにより弱体化する前の状態でも、自分の思うままの夢を見せ続けて 永遠に動けなくさせたブラック・マーシー(精神攻撃×4、プレクライシス前) そのブラック・マーシーに自力で抗って脱出しようとした弱体化前のスーパーマン(最終的にバットマンに助けられて脱出したが、 全く無抵抗に夢を見続けたバットマンより精神耐性が高いのは確かなので精神耐性×3+αとする、プレクライシス前) 749 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 17 39.17 ID vFjriiGi申し訳ないですが今日はもう返信できません あと、一応ですが特殊能力欄に追記 人外…スーパーマンは惑星クリプトンでカル・エルという名を持って生まれたクリプトン星人なので 最強スレでいう人外に該当する。 750 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 27 08.34 ID u/Uzzulz 745 返信できないと言った後申し訳ないがそういうことでもなくて その精神耐性の上げ方を見ると(精神耐性×2、プレクライシス後)の後に 精神攻撃×3に耐えれていない、だからクライシス後はスーパーマンは精神耐性×2しかもっていない そのあと耐えれるようになったとしてもそれは強化されたということ 強化されたクライシス後とクライシス前の精神耐性のどちらが高いかわからないから ×3の精神耐性をクライシス前にはもっとこれないってことを言いたい 751 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 28 21.88 ID s9FmWDcZ 安価間違えてないか? 752 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 33 10.97 ID u/Uzzulz 750 正しくは 748だった 753 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 46 12.40 ID bFHYqooD 744 746 ただ単に「赤外線や電波を視認できる」でいいんじゃない? 電波が見えれば不可視視認×1つくなら、 「レーダーと言う電波の反射を可視化する装置」が不可視視認×1になって ほとんどの透明をレーダーがあるメカや戦艦が見切れることになっちゃう。 772 :格無しさん:2013/08/21(水) 09 40 32.10 ID xfu4zPP+考察乙です 750 ちょっと何が言いたいのかわかりかねますが、時系列を勘違いしているのでは? DCコミックスの時系列はこのようになっています ブラック・マーシー→プレクライシス→パララックス この時パララックスの際のバットマン(精神耐性×3)はプレクライシスの時より弱体化しており成長描写もないので問題なく耐性を流用可能です よってプレクライシスの前のスーパーマンはプレクライシス前のバットマンを利用して耐性を上げられるのでは? 753 スーパーマンに以下の能力を追加します これで動かない不可視の位置もわかるはずです 暗闇の中でも相手の出す周波数によって位置を判別できる アク禁なので今日はもう書き込めません 773 :格無しさん:2013/08/21(水) 10 09 52.84 ID FPppkB5O 772 それだと、「相手の呼吸音や心臓の拍動音で相手の位置を察知した」と変わらないよ。 てか、レーダーは原理上、相手が静止状態でも感知はできるぞ。 (光の反射で見る「視力」と、電波の反射で見る「レーダー」は 捉えてる周波数が違うだけ) レーダー持ちに加えて、音で戦闘できるキャラ全員 透明を無意味にするつもり? 774 :格無しさん:2013/08/21(水) 11 16 12.94 ID S/9oXSpS そんな感じで気配を察して不可視の相手を特定するみたいな考察がどっかであったと思うんだが 生物みたいな周波数出すであろう相手だったら特定できると考察するのには別に問題ないだろ 出さない相手ならともかく 775 :格無しさん:2013/08/21(水) 13 24 20.45 ID 2bj29HrR 「聴覚が非常に鋭い」以上の能力にはならないんじゃね 776 :格無しさん:2013/08/21(水) 13 37 53.54 ID 4WXX++CG 何言ってんだお前 777 :格無しさん:2013/08/21(水) 13 58 11.10 ID GS+8RSC5 以上の能力にはならないも何も暗闇の中で位置を判別できるってちゃんと書いてあるのにな vol.80 444 :格無しさん:2012/12/22(土) 16 25 04.38 ID Wb0/+2Wg スーパーマン考察、30m範囲の防御無視攻撃+宇宙規模の攻防+精神耐性×2+各種耐性+各種行動可能 総当たりの人が再考察のくり返しで大変そうなんで全部やる ○僕(組曲Moyen-Age<中世>):フリージング・ブレス勝ち △ハイイロスライム:大きさ分け ○暁美ほむら:フリージング・ブレス勝ち △私(もどかしい世界の上で)、お前(~Wild Children)、宇宙を掴む人 :大きさ分け ○蒼龍流:フリージング・ブレス勝ち △阿素湖:大きさ分け △伊吹萃香:多分見えるが物理無効×2分け △アメリカ:大きさ分け ○右代宮戦人:フリージング・ブレス勝ち ○芳乃零二:時間無視からフリージング・ブレス勝ち ○不知火義一with一条雫:殴り続ければ倒せるか △有田春雪:相打ち分け △私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~):大きさ分け △ヘリオン・B・ラスフォルト:相打ち分け 安心院なじみ:修正中のため除外 △仮面ライダーアギト:相打ち分け △野々村浩三:消滅耐性はあるが空間攻撃に耐性がない、相打ち分け △仮面ライダーBLACK(正義の系譜):相打ち分け △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)、あなた(星よりも、花よりも)、僕(DREAM GO ROUND) 、君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~):大きさ分け △、○紫苑寺ミコト:時間無視からそうでない相手は視認可能だから光は動いてるんだろうけど、音ってどうなんだ? 聴こえるなら殴って勝ち、聴こえなかったら不可視分け △ローザwith天使長クリオラ:相打ち分け △メアリ・クラリッサ・クリスティ:同上 ×主人公(GEB):絶対零度負け ○私(墓標天球):消滅耐性も宇宙外生存もある。フリージング・ブレス勝ち △小笠原周防:大きさ分け △GREY GOO:大きさ分け ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):フリージング・ブレス数回で勝ち ×無幻弥勒 :支配空間負け ×鈴仙・優曇華院・イナバ:精神攻撃×3負け △クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:相打ち分け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):フリージング・ブレス勝ち ×ギーandポルシオン:取り込み負け △シモンwithグレンラガン(劇場版):決め手なし ×虎空王:支配空間負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:偏在分け ○《女教皇》:聴覚で認識して殴って勝ち △空飛ぶスパゲッティ・モンスター:決め手なし ○三隅舞矢:殴って勝ち ×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):空間攻撃負け ○球磨川禊:フリージング・ブレス勝ち ○黒神めだか:同上 ×ラ・オウ:支配空間負け △川村ヒデオ:大きさ分け △レナード:同上 ×テレサ:細胞分解負け ×エドガーwith軍神デモンベイン:レムリア・インパクト負け ×ロック:精神攻撃×7負け △当真大河:全能防御分け ×時雨楚良:魔眼負け 暫定位置はラ・オウ>スーパーマン>黒神めだか 対紫苑寺ミコトはどうなるんだろう? 447 :格無しさん:2012/12/22(土) 16 45 04.27 ID Kyo7jBv+ 444 紫苑寺ミコト 音が時間無視相手に存在しないとか言いだしたらキリがないから音も通じるんじゃないかな そもそも相手が動かないから音の判断もできないかもしれないけれど それとめだかは致死武器で多分負け、回復力があっても回復したと同時にまた致死武器発動するだろうし どっちにしても無幻弥勒からの戦績が5勝5敗だと一勝足りず負けを取り返しきれてないから 無幻弥勒>スーパーマン>グリッターティガ だと思う 449 :格無しさん:2012/12/22(土) 16 52 16.46 ID Wb0/+2Wg 447 勝ち星計算ミスってたか、位置はそっちが正しいな 致死武器って原作ではボロボロにはなるけど行動は出来てた記憶があるから対抗策が無ければ失血負けって扱いで考察した vol.6 66 :格無しさん:2007/09/07(金) 12 27 22 スーパーマン考察 ○ヤマトガンダム 高温→低温ぶん殴り勝ち ○ルージュ ぶん殴り勝ち △ダイ 倒せない △パワード 倒せない ×アレニオン 倒せない、惑星破壊されて窒息負け ×フェン エル負け ×無量 速過ぎ、攻撃され続け負け ダイ=スーパーマン vol.5 930 :格無しさん:2007/09/06(木) 22 25 28 スーパーマンの飛行速度がイマイチよくわからん。 マッハに直すといくつ? 932 :格無しさん:2007/09/06(木) 22 41 33 930 カリフォルニアからハワイまで約3000キロでその間をだいたい3秒ほどだったから秒速1000キロ、マッハ2940ぐらい …ここまで書いてて気がついた、飛行速度時速800万キロって設定があったわ(マッハ6530)
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読み スーパーマン 正式名称 別名 超男 和了り飜 1飜 牌例 四四四八八八3456(7)(8)(9)ロン3 解説 四萬と八萬の刻子があると1飜付く。 他にも四萬と八萬のシャボ待ちでも付く所もある。 成分分析 スーパーマンの96%は気合で出来ています。スーパーマンの4%は犠牲で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照
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◆キーマンスキルを覚える選手の名前とスキル◆ J.LEAGUE Division2 ベガルタ仙台 FW ☆2 中島裕希 雷電のシュート MF ☆2 関口訓充 雷電のシュート MF ☆2 千葉直樹 疾風のパスカット モンテディオ山形 DF ☆2 レオナルド 沈黙のタックル DF ☆2 石川竜也 疾風のパスカット GK ☆2 清水健太 信頼のセーブ 水戸ホーリーホック FW ☆1 塩沢勝吾 雷電のシュート MF ☆2 金澤大将 陣風のシュート DF ☆2 鈴木和裕 沈黙のタックル ザスパ草津 MF ☆2 鳥居塚伸人 絆のパス MF ☆2 櫻田和樹 絆のパス FW ☆2 高田保則 雷電のシュート 横浜FC FW ☆4 三浦知良 紫電のシュート MF ☆4 三浦淳宏 巧のFK MF ☆2 滝澤邦彦 絆のパス 湘南ベルマーレ MF ☆3 加藤望 絆のパス DF ☆3 斉藤俊秀 疾風のパスカット GK ☆2 金永基 信頼のセーブ ヴァンフォーレ甲府 MF ☆2 石原克哉 絆のパス MF ☆2 藤田健 絆のパス DF ☆2 山本英臣 疾風のパスカット FC岐阜 FW ☆3 森山泰行 雷電のシュート MF ☆1 梅田高志 絆のパス DF ☆2 吉村光示 沈黙のタックル セレッソ大阪 MF ☆3 香川真司 陣風のシュート MF ☆3 古橋達弥 陣風のシュート MF ☆2 濱田武 絆のパス サンフレッチェ広島 MF ☆3 柏木陽介 絆のパス MF ☆3 森崎和幸 絆のパス MF ☆2 服部公太 疾風のパスカット 徳島ヴォルティス MF ☆2 玉乃淳 絆のパス DF ☆2 西河翔吾 沈黙のタックル ポジ ☆ 名前 スキル 愛媛FC FW ☆1 内村圭宏 雷電のシュート MF ☆2 江後賢一 情熱のドリブル MF ☆2 赤井秀一 陣風のシュート アビスパ福岡 FW ☆3 グリフィス 雷電のシュート FW ☆2 田中佑昌 雷電のシュート GK ☆2 神山竜一 信頼のセーブ サガン鳥栖 FW ☆3 藤田祥史 雷電のシュート FW ☆2 日高拓磨 陣風のシュート DF ☆2 高地系治 疾風のパスカット ロアッソ熊本 MF ☆1 喜名哲裕 絆のパス DF ☆2 有村光史 疾風のパスカット ポジ ☆ 名前 スキル