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{ウルトラPを見たい}p15-8「自分がパーマンだってことはだれにもしゃべっちゃいけないよ。しゃべると動物になっちゃうよ。」「自分がパーマンだってことはだれにもしゃべっちゃいけないよ。しゃべるとパーになっちゃうよ」(初出) かなしい勝利p172-5「なんとかしないと、そのうち証拠をつかまれたら、ぼくは動物にされるんだぞ。」未確認(初出) 「なんとかしないと、そのうち証拠をつかまれたら、ぼくは動物にされるんだぞ。」(てんコミ) p179-4「動物に変身させる。」未確認(初出) 「動物に変身させる。」(てんコミ) お客撃退法p206-1「おじさん、ジョンソン大統領は北爆を停止するでしょうか。」「おじさん、ポーランド情勢はどう変化するでしょうか。」(てんコミ) p208-3「ジョンソン大統領は北爆をやめるでしょうか。」「ポーランド情勢はどう変化するでしょうか。」(てんコミ) くるわせ屋p231-8「なにがあったのでしょうか?試合はめちゃめちゃになりました」「気がくるったようすです。試合はめちゃめちゃになりました」(ホーム) 「気がちがったようすです。試合はめちゃめちゃになりました。」(てんコミ) p232-2「どうして急に頭がおかしくなったんだろう。」「どうして急に頭がおかしくなったんだろう」(ホーム) 「どうして急におかしくなったんだろう。」(てんコミ) p232-5「操縦士がおかしくなったらしいのよ。」「そうじゅうしがくるったらしいのよ」(ホーム) 「そうじゅうしがおかしくなったらしいのよ。」(てんコミ) p233-3「おかしくなる人が多い日だね。」「頭にくる人が多い日だね」(ホーム) 「おかしくなる人が多い日だね。」(てんコミ) p233-4「急におかしくなる人が、このごろふえてるんですって。」「きゅうにくるっちゃうひとがこのごろふえてるんですって」(ホーム) 「きゅうにおかしくなる人が、このごろふえてるんですって。」(てんコミ) p234-10「つかまるとおれはおかしくされちまう。」「つかまるとおれはきちがいにされちまう」(ホーム) 「つかまるとおれはおかしくされちまう。」(てんコミ) p235-5「殺し屋がたのまれて人を殺すように、くるわせ屋は人の人生をくるわせて、金をもらうんだ。「殺し屋がたのまれて人を殺すようにくるわせ屋は人をきちがいにして金をもらうんだ」(ホーム) 「殺し屋がたのまれて人を殺すように、くるわせ屋は人を発狂させて、金をもらうんだ。」(てんコミ) p235-9「もしおれが負けそうになったら名栗をおかしくしてくれと……。」「もしおれが負けそうになったら名栗をくるわせてくれと……。」(てんコミ) p236-1「もしはらわないとおれをおかしくするというんだよ。「もしはらわないとおれをくるわせるというんだよ。」(てんコミ) p236-8「わあ、おかしくなったあ。「わあ、くるったあ。」(てんコミ) p240-1「くるわせ屋はどうやって人をおかしくするのかしら。「くるわせ屋はどうやって人をくるわせるのかしら。」(てんコミ) p240-2「ドクだろうね。人をおかしくするドクがあるってさ。「ドクだろうね。頭をおかしくするドクがあるってさ。」(てんコミ) p244-7「ウヒャヒャ~。「クルクルパーマン。」(てんコミ)
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シャーマン クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…2000以上、熟練度…NT以上 補正…防-1 避-2 命+4 魔法攻撃強化 神々に仕える巫女。フィラーハ教の大神官家より1名ずつ選出され、その任に就く。魔法使いとして攻撃魔法を行使でき、さらに神に祈りその加護を得るという能力を持つ。
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スポンサー企業 スポンサー企業 た行 ドギーマン 現在の提供番組 (ネットセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在︎︎︎︎ 池上彰のニュースそうだったのか!!2021年10月〜 ラヴィット!月曜日 9時台中盤・2022年4月〜 バナナサンド2023年4月〜 過去の提供番組 (ネットセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在︎︎︎︎ ナニコレ珍百景18時台後半・2020年10月〜2021年3月 相葉マナブ2021年4月〜2021年9月 アイ・アム・冒険少年2021年10月〜2022年3月 オトラクション2021年4月〜2021年9月 サンドウィッチマンのどうぶつ園飼育員さんプレゼン合戦 ZOO-1 グランプリ2022年4月〜2023年3月
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0038 フリーマン ★★☆☆☆ 003 雷 プリーストマジック - 050 005 007 スキル Lv:-- キュアパワー★1 回復時の効果が+30% Lv:+15 キュアパワー★2 回復時の効果が+40% サポートスキル Lv:+-- - - かなり高位の聖職者の一族。立派な防止の中にはあめちゃんが入っている。
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プレイヤーキャラクターの中でもいろいろな意味で基本的な存在であろうヒューマンは、最も人口が多くほかの種族に比べて特別に優れた能力がない代わり目立った弱点がないのが特徴。 単行本に紹介されているゲームオープン時から選択できる3種族のひとつ。
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ゼブラーマンをお気に入りに追加 情報1課 <ゼブラーマン> #bf 外部リンク課 <ゼブラーマン> ウィキペディア(Wikipedia) - ゼブラーマン Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ゼブラーマン> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ゼブラーマン> #blogsearch2 成分解析課 <ゼブラーマン> ゼブラーマンの71%は心の壁で出来ています。ゼブラーマンの10%はマイナスイオンで出来ています。ゼブラーマンの7%はやましさで出来ています。ゼブラーマンの5%は努力で出来ています。ゼブラーマンの4%は陰謀で出来ています。ゼブラーマンの2%は保存料で出来ています。ゼブラーマンの1%は理論で出来ています。 報道課 <ゼブラーマン> 仲里依紗:「“仲里依紗”と同時にやっていきたい」女優デビュー15年 今演じたいのは“極悪人” - MANTANWEB(まんたんウェブ) 仲里依紗×滝沢カレンは馬が合う!? 『土竜の唄 FINAL』撮影後に仲良しに - 愛媛新聞 生田斗真が金髪姿で大暴れ 『土竜の唄 香港狂騒曲』は任侠ものと一線画したエンタメ作に(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「エール」でも好演!仲里依紗のキャラが光る映画7選 - シネマトゥデイ 仲里依紗、ゼブラクイーン&実写“時かけ”から10年…親しみやすさとクセ役の絶妙なバランス - クランクイン! ブチ切れ父さん、大麻をキメながら女子高生を抱きに行く--稀代の名作『アメリカン・ビューティー』とは - ログミー 哀川翔、「ゼブラーマン」ギネス申請よりも仲里依紗を激賞 - エイガドットコム 『ゼブラーマン ゼブラシティの逆襲』哀川翔、仲里依紗 単独インタビュー|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ 新婚の西川先生が危険な発言!?愛する旦那さんよりも哀川が好み? - シネマトゥデイ 西川史子、「理想のタイプ」と哀川翔に熱視線! - エイガドットコム ゼーット!水木一郎が独占激白!遠くを見つめ「ゼブラーマン」と僕の人生は似ている - シネマトゥデイ 仲里依紗扮するゼブラクイーンが渋谷で生ライブ、観客を圧倒 - BARKS 『ゼブラーマン2』でヒールを演じた仲里依紗、セクシー衣装は面積が少なかった!? - MOVIE Collection [ムビコレ] 「身も心も出し尽した」仲里依紗、ヌード挑戦にも意欲的 - エイガドットコム 哀川翔、「最強の女だよ!かなりイイ!」と仲里依紗のセクシーなゼブラクイーンを絶賛! - シネマトゥデイ 仲里依紗、邦画史上最もセクシーな“黒ゼブラ”姿がお披露目 - エイガドットコム 48歳!…世界で一番年長の変身ヒーロー、哀川翔!『ゼブラーマン』続編公開決定! - シネマトゥデイ 情報3課 <ゼブラーマン> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ゼブラーマン このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「ボンバーマン!!」 旧ハドソン(現在はコナミに吸収)のアクションゲーム『ボンバーマン』シリーズの主人公。 初代『ロックマン』のボスに同名キャラがいたが、両者丸い腹をした爆弾使いであるという以外共通性は無い。 主に白黒赤青緑金の6色が存在し、ただ単にボンバーマンと言われたら基本は白カラー、通称「白ボン」のことを指す。 世界観設定はシリーズによってマチマチ、ただし『スーパーボンバーマン3』準拠のものが多くなっている。 + ボンバーマンのルーツ ちなみに初出はアクションパズルゲーム『ロードランナー』の敵キャラだったりする。 そして初代『ボンバーマン』はその敵キャラだった悪の組織に使役されている爆弾製造ロボット・ボンバーマンが、 「迷宮を抜けて地上に出れば人間になれる」という噂を信じて戦い、 晴れて人間となって『ロードランナー』の主人公ランナー君へと至るまでの前日談なのである。 なお、ここでいう初代とはファミコン版のこと。それ以前にもボンバーマンの原点となる『爆弾男』という作品が8bitパソコンで発売されている。 が、元々は特に『ボンバーマン』(および『爆弾男』)と『ロードランナー』は関係なく*1 ファミコン版『ボンバーマン』はヒット作『ロードランナー』の姉妹作というストーリーにすることで『ボンバーマン』の宣伝を行ったのである。 つまり「『ロードランナー』の敵キャラのグラフィック*2を『ボンバーマン』に流用した」とする方が正しい。 しかし『ロードランナー』とのストーリーが必要なかったくらい『ボンバーマン』は売れ、 そして続編で対戦モードが追加されたことにより更に『ボンバーマン』は勢いを増していく。 システムやルールは旧来のまま、新しいハードが出るたびに作品が発売されるのは、『ボンバーマン』と『ぷよぷよ』くらいであろう (メーカーが変わったという共通点もある)。 なお『ロードランナー』、及び初代『ボンバーマン』のパッケージではそれぞれ現在とは全く異なるデザインで描かれていたのは割と有名な話。 前者はバイザー状の目をしたボスボロット風、後者ではラグビー体型のガンダム風のデザインになっている。 また更に余談だが、ハドソン開発のMMORPG『マスター・オブ・エピック』にも、セルフパロディと思しき「爆弾男」と言う職業がある。 狙わない限り自爆が出来ないほど爆発範囲が狭いが、原作通りの範囲にされてもバランス調整に困るのでその辺りはご愛嬌といったところか。 『ボンバーマン』は、爆弾を置いて十字型の爆風でブロックや敵を爆破するというシンプルながら奥深いゲーム性により、世界的な人気を博したゲーム。 特にボンバーマン同士の対戦モードは、アイテムパネルやステージギミックによる駆け引き、 敗者復活の「みそボン」システム、爆風で相手を仕留めるために生まれた様々なテクニック、 そしてそれらを活用して熱中したプレイヤー同士のリアルファイトを呼ぶ(と冗談半分に例えられる)友情破壊ゲームの代表格として名高い。 ビー玉を飛ばす玩具『ボンバーマンビーダマン』や、パズルゲーム『ぱにっくボンバー』等の派生作品も存在する。 『ビーダマン』は漫画化・アニメ化もされているので世代によってはボンバーマンではなくビーダマンとして認識してる人も少なくない。 途中からボンバーマンモチーフから外れたので初期の世代しかこのデザインに馴染みはないだろうが。 所謂2Pカラーの黒ボンから、『2』の凶悪ボンバー五人集、その紅一点のプリティボンバー、 『3』で各国から集まったボンバーマン、『4』や『5』のボスとして登場したボンバーマンなど、色々なボンバーマンが登場する。 爆弾を置くだけに留まらず、蹴ったり投げたり一列に並べたりパンチして飛ばしたりと名前に違わず爆弾の扱いに関しては芸達者。 爆弾についても爆風がブロックで遮られない貫通ボム、蹴ったり投げたりすると止まらなくなるボヨヨンボム、 爆破範囲が四角形に拡大されたデンジャラスボム、任意のタイミングで爆破出来るリモコンボムなど、バリエーション豊か。 作品によってはルーイなどの仲間も登場し、固有の能力でボンバーマンをサポートする。 マリオにとってのヨッシーのような頼れる相棒である。プレイヤーに平気で残機扱いされる意味でも 主人公は一貫して白ボン(1Pカラー)が務めている(GB2版のみ祖先のインディーボンバーだが服装以外は白ボン)。 声優は多くのシリーズで 杉山佳寿子 女史が当てている。 後述する『爆ボンバーマン2』では 桑島法子 女史、TVアニメ『ジェネレーション』では 川上とも子 女史、『ジェッターズ』では 金田朋子 女史があてていた。 ここまで全ての作品で女性声優が担当していたが、 家庭用としては8年ぶりとなった『ボンバーマンR』(2017年)では8人兄弟の長男という設定から 河本啓佑 氏が担当。 初登場から33年と経って「男性声優が当てられたのが初めて」というキャラクターもそうそういないだろう (逆にドラえもんは初代だけが男性声優で以降40年以上女性声優である)。 あんたがたどこさボンバーマン(歌:杉山佳寿子) + 『爆ボンバーマン』とは 3Dの世界を舞台にしたアクションゲーム。これまでと違い爆風が円形に広がったりボムキックや投げが標準装備になっている。 一見初心者向けだが、ゴールドカードのコンプリートには数々の難所が立ち塞がる。 加えてパズルの謎解きには、主人公のアクションの一つ「ボムジャンプ(爆弾を利用しトランポリンの用に跳ぶ)」をフル活用しなければならない為、 プレイヤー殺しな面もある。タイミングを外してしまうと勿論ライフバーなんてものもなく、ボワワワワワワ・・・と即死する。 クリア自体は楽だが、上記のようにマップの難解なパズル要素を解かねばならない「グリーンガーデン」。 触れたらハートをとっていない限り即死の溶岩に囲まれ、同ステージのボスと共に初見殺しが詰め込まれた「レッドマウンテン」。 果てにはボムジャンプを多用しなければクリアすらも難しい真ラストステージ「レインボーパレス」 等々、パズル面の難解さは数あるNINTENDO64ハードのゲームの中でもトップクラスではないか、と言われることも多い。 その声を受けてか、続編である『爆ボンバーマン2』では、ボンバーマンは体力式になり、属性ボムの登場といった結果、 ステージの謎解きにボムジャンプを多用しなければならない場面は減った。その代わり最初のステージからボス戦が手強かったりするが こちらでは全体的にボスが手強くなっていたりとさながら「ステージの『1』、ボス戦の『2』」と言った所だろうか。 分岐エンディングである為、 条件を満たすことで戦える真ラスボス「聖邪の天使」は、「NINTENDO64ハード最強ボス」と今なおトラウマっぷりが語り継がれている。 「ハドソンのプレイヤーキラー」の異名を持ち、高い耐久力の高さ、パターンが豊富な上に避けにくい攻撃、 攻撃チャンスの少なさなど、攻略本が攻略を投げ捨てているという恐ろしい事実もあり、その実力は正にラスボスである。 余談ながら『爆ボンバーマン』は続編共にゲームを彩るBGMの評価も高く、難易度も含めてプレイヤーに深い印象を残す出来栄えである。 + そして美少女化 ボンバー!フィーバー!生レバー! 2018年8月30日にアーケードゲーム『ボンバーガール』が登場。 『グラディウス』の萌え美少女化作品『オトメディウス』の出来が微妙だった上で脱衣KOで客を釣ろうとした事もあり、 発表時は賛否両論だったが、稼働後の評判は概ね良好。 稼働初日にゲストキャラの藤崎詩織が「大御所の格を見せ付けた」が、翌日に即効で修正されると言う一幕も これまでのキルデス戦(倒し倒された回数を競う個人戦)とは違い、 味方拠点を守りつつ相手拠点を破壊する(そのためなら自爆さえ戦術として肯定される)4vs4のオンライン協力対戦型ゲームであり、 所謂MOBA(マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ)と成っている。 メインキャラは白ボンを美少女化したアホの子「シロ」。 シロボンの顔をした髪飾りを付けている他、髪型のサイドテールがシロボンの頭頂部を模しており、 同作では黒ボンがモチーフの「クロ」(サイドテールの向きは逆)や、MAXがモチーフの「グレイ」が登場する。 また『ボンバーガール』のキャラクターはモモコ(桃)、エメラ(緑:エメラルドグリーン)、オレン(橙、オレンジ)、 パプル(紫:パープル)、ウルシ(赤:漆色)、レウィシア・アクアブルー(青)、セピア・ベルモンド(セピア:イカ墨色)、 パイン(黄色:パインイエロー)、アサギ(薄緑:浅葱色)、オリーヴ・ドラブ(茶緑:オリーブドラブ)、 プルーン(紫:すもも)、テッカ(赤:鉄火(灼熱)色)、 シルヴァ(銀、シルバー)、プラチナ(白金・プラチナ金:ゴールド)と実在する色が名前の由来になっている (シロ、クロ、グレイ、プラチナ以外はボンバーマンの髪飾りを付けていないが過去のボンバーマンキャラを元ネタにしているのは同じ)。 2020年7月にはシロの妹として『ジェッターズ』版シロボンをモチーフとした「シロン」が追加された (当然声優は金田氏。なお見た目はロリ化したシロなのでシロボン髪飾りも付けている)。 公式Twitterでは本作のキャラクターデザインを担当したケイ壱氏による1ページ漫画が連載されているが、 登場人物が全員デフォルメキャラになっているのはある意味お約束だが(そもそもゲーム本編でも(カットイン以外では)2.5頭身である)、 この項目では書き切れないほどツッコミ所満載で、若い子置いてけぼりな内容になっている。 + Bomber Man 余談だが、シューティングゲーム等の影響で爆弾は英語でボンバー(bomber)だと思っている人も多いかもしれないが、 英語で爆弾はbomb(ボム)であり、erが付いていることから分かる通り、bomberとはbombを使う人のこと。 つまりボンバーマンは重複した名前で、このためか同名のロックマンのボスは英字表記が「BOMBMAN」になっている (転じてbombを落とす爆撃機などもbomber、ファイアースープレックスのビッグ・ボンバーダーの肩書が「人間重爆撃機」なのはこれ)。 また英語のbombは2回目のbを発音しないので、それぞれ「ボム」「ボマー」と発音する方が正しい。 Wikipediaでは一時期「(シューティングゲームの)ボンバーはドイツ語由来だからいーんだよ」と書かれていたが 更なる余談として『ロードランナー』のロードはroad(道)では無くlode(鉱脈)である。 だから地下坑道で金塊を拾うゲームが名乗っても問題ない。「何処がroadだ」なんて言ったら逆に恥かいちゃうよ! ニコニコ動画でも色々と目にする機会が多い。 TAS動画でステージと敵を次々と爆破していく様は正に通り魔の様であり、 特に『爆ボンバーマン』TASで生まれた 顔文字 「([∩∩]) 死にたいらしいな」は代名詞となった。 リモコンをTASさんに与えてはいけないとは視聴者の弁。 『2』と『5』のノリの良いバトルBGMも評価が高く、特に後者はドリフばりにギャグ展開を保障してくれるのでMUGEN動画でも良く使われる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではアシストフィギュアとして参戦。 爆弾をばらまいて攻撃し、爆風は原作通り十字型に広がる。 なお、呼び出したファイターは爆風に触れても平気だがボンバーマン自身はしっかりダメージを受ける。 γ´`ヽ _ゝ -''` ー- _ / \ / ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、 ,' .. ', . ’ ’、 ′ ’ . ・ ! . , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” | . | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、 | .. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; .| .. | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ | .. l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ l .... / 、(⌒ ;;; ;´'从 ;' ; ;;) ;⌒ ;; ) )、 ヽ | ..ヽ .... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒ `.・ ヽ ,[] | ....` 、 .. / ′‘ ;゜+° ′、 . 999´⌒(,ゞ、⌒) ;; ) ノ ヽ/´ ...`ヽ_人,ノ{ ` 、 ノ ...; ;_) ... ノ ソ ... ノ  ̄ . ..  ̄ ー- _ .... \ MUGENにおけるボンバーマン + PabloSSB氏製作 PabloSSB氏製作 現在はデータが削除されており入手不可。 ボイスは恐らく『スーパーボンバーマン5』のものを使用していると思われる。 バックアップファイルが大量に入っていたりするが気にしてはいけない。 AIも簡易ながら搭載されている。 基本技は以下の4つ。 爆弾を足元に設置 爆弾を相手に向かって蹴る 爆弾を上方向に投げる 爆弾を前方に投げる かなり少ないうえ爆弾ばっかりだが原作再現なので仕方ない。 一部の作品では他キャラを押したり投げ飛ばしたりできたけど、本当に一部の作品だけだったから仕方ない。 むしろ爆弾だけでストイックに対戦してこそボンバーマンの真髄である。 火力は低いもののdefが150とかなり硬く、隙の少なく弾速の速いキックボム、AI殺しの爆弾設置等これだけでもそれなりに戦える。 原作だと爆弾一発で死ぬくせに。 そして超必殺技に9ゲージの爆弾の雨を降らす技があるが、他の似たような技のフィーバーモードやPKスターストームと比べ、 落ちてくるスピードが速く量も多い 発動中操作可能 ほぼノーモーション 発動時間が異常なまでに長い(終わるまでにまず並キャラは死ぬ) とまるで基本技の鬱憤を晴らすかのごとき世紀末性能になっている。 ちなみに原作と異なり爆弾で自滅や味方殺しをすることはない。また一応ハイジャンプは可能。 カラーは原作の6色の他にもオリジナルのカラーが存在する。 またGod_Bomberman、Rare_bomberman、OSHMO_bombermanの三種類の狂・神化アレンジキャラも同梱されている。 性能は右に行く程凄い。詳細は以下の通り。 + God_Bomberman 前述の超必が3ゲージ技になる 常時アーマー life2000,atk200,def200と基礎ステータスが大幅に上昇 + Rare_bomberman 常時アーマー 爆弾に花火に似た長時間の爆風が付くようになる ゲジマユ状態 life999999,atk999999999,def999999999・・・・すごいステータスだ。 + OSHMO_bomberman もはや何が起こっているのかわしにも分からん・・・ 少なくとも某英雄殺しの11pは秒殺できるレベル(12pは常時回復の速度が速いため削りきれない) 何故かキラーに乗っている JOSH-BOMB同様中身の記述を見る限りA-bomb改変キャラだと思われる。 元の爆発エフェクトに手書きのボンバーマンが描かれていたり星が爆発したエフェクト等非常にオリジナル感は出ているキャラである。 上記の通り改変元がA-bombなため、狂キャラ以下の場合は太刀打ちが不能である。 しかし、論外キャラではないため混線を用いた仕分け持ちのキャラであれば試合前に即死が可能である。 + Gladiacloud氏製作 Gladiacloud氏製作 新MUGEN専用。 フリーゲーム『スーパースマッシュフラッシュ2』のスプライトを改変したものだが、ほぼ手描きキャラと言っても差し支えない出来になっている。 打撃技や投げ技が基本技として搭載され、チェーンコンボやキャンセルも備えているなど、 より挙動や性能が格ゲーに近いモノとなっている。弱・中・強の攻撃ボタンに投げ・回避・その他を含めて6ボタン式。 パワーゲージを500消費することでEX必殺技を使うことが出来る。 頭身が低いためリーチは短く、無敵技も存在しないものの、性能に優れた通常・必殺の2種類の投げ技がその欠点を補っている。 特に必殺投げはダウン時も追撃可能な上に通常技から繋ぐことも出来るため、通常技をガードさせることで確定で投げられるという凶悪な性能を誇る。 デフォルトAIは搭載されていないが、ホルン氏によってAIパッチが公開されている。 cmdファイルをいじることで、コンボ・立ち回り・反応・ガードを調整できる。 想定ランクは強。 紹介動画 ※DLリンクは古い物なので注意 + 必殺技解説 必殺技 Bomb Away ↓+→+XorYorZ(EX:↓+→+X+YorY+ZorX+Z) ボム投げ。ボタンに応じて飛距離と弾速が変化。EXでは投げるボムが3つに増える。 Bomb Kick ↓+←+XorYorZ(EX:↓+←+X+YorY+ZorX+Z) ボムキック。ボタンに応じて飛距離と弾速が変化。EXではボムが巨大化して弾速が上がる。 Bomb Tackle ←+→+XorYorZ(EX:←+→+X+YorY+ZorX+Z) ロケット頭突きを繰り出す。ボタンに応じて攻撃速度が変化。EXでは相手を画面端に叩き付ける。 Bomb Jump →+↓+→+XorYorZ(EX:→+↓+→+X+YorY+ZorX+Z) 爆風を利用してジャンプする。カウンター攻撃としても利用できる。ボンバーマン本人にダメージはない。ボタンに応じて飛距離が変化。EXでは多段ヒットする。 Bomberman Throw ←+↓+←+XorYorZ(EX:←+↓+←+X+YorY+ZorX+Z) 相手を地面に投げ落としヒップドロップをかます。EXでは爆発が加わる。 Remote Bomb ↓+↓+A リモートボムを設置する(最大5つまで)。Aボタンで着火。 Double Bomb Smash (しゃがみ中に)A 地面にボムを2つ置いて爆破する。無制限に出せる上、ダウン時の追撃も可能。ぶっちゃけ壊れ技 Air Bomb Uppercut (空中で)A アッパーカット。相手にヒットすると爆発する。 LV1超必殺技(パワーゲージ1000消費) Bomb Punch ↓+→+↓+→+XorYorZ 当たると大爆発するブロー。威力はそれなりにあるがリーチは狭い。 Line Bomb ↓+←+↓+→+XorYorZ ボムを置いて走り抜ける。相手は爆発に巻き込まれて画面端へ。 Bomb Rocket ↓+←+↓+←+XorYorZ Bomb Jumpの強化版。対空性能が高い。 LV3超必殺技(パワーゲージ3000消費) Dangerous Bomb →+←+↓+→+XorYorZ ドクロマークの巨大ボムを投げ付ける。威力は4割程度。 MUGENでは、ボンバーマンをリスペクトした別の爆弾魔の方が有名だろうか。 あと、たまにセスが腹部の形状からボンバーマンビーダマン呼ばわりされることがある。 一応カプコン製のボンバーマンも海外のコンプゲーに収録されてる一体としてMUGEN入りしているが、AIは未搭載なのでニコニコ動画で見ることはまず無い。 また、国内のものはそれの無断改変なので使わない方がいいだろう。 出場大会 狂-1 グランプリ 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第2回ただのチームトーナメント その他 ロックマン∞ ~氏ね、Dr.ビネガー!~ *1 そもそもロードランナーはアメリカのブローダーバンド社の作品である。 あくまでもハドソンはファミコンへの移植の権利を得ただけに過ぎず、当然ながら著作権はハドソンのものでは無い (ハドソン以外にもAC版のアイレム、MSX版のソニー(コンパイルが下請け)等多数の会社が移植を行っている)。 *2 ちなみに原作を含むパソコン版では敵味方共に棒人間である。 これは原作が1画面だったのに対して、ファミコン版はスクロールする2×2画面にすることでキャラクターを大きく描いたことによる差。 原作を知る人間からは「パズルゲームでステージ全体が見えないとかフザケ過ぎ」と批判されたりも。 これは同じ穴掘りアクションパズルでもフィーリング重視な『ミスタードリラー』とは違い、正確な手順を求めるゲームだからである (敵を利用する場合を除きパズル部分に乱数要素は一切無い。逆に言えば一手間違えただけでも詰む場合があるバランスで作られている)。 また、画面外の敵の行動が見えなくなるのも良くない点 (単純な話以外にも敵が金塊を拾ってしまうことがあるため。 逆に取れない位置にある金塊を拾わせる為に殺し続けることもあるが、敵の復活位置は乱数である(X軸のみ。Y軸は常に上から落ちてくる))。 続編『チャンピオンシップ・ロードランナー』ではポーズ中に画面をスクロールして見えるようにすることで、この欠点がある程度緩和されている。
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【作品名】とってもラッキーマン 【ジャンル】漫画 【世界観】&【共通設定】 現実世界の単一宇宙とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。 (その内3つの小宇宙には、同じ大きさの裏宇宙が張り付いているものの裏宇宙は小宇宙の数には含まれていない様子) 大宇宙全体は小宇宙の30倍程度の大きさで描写されている。 ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体。 それとは別に、裏大宇宙と言う前述の大宇宙に匹敵するであろう世界の存在が示唆されている。 『とっても!ラッキーマン』では死ぬとその場で幽霊になる。 幽霊になると不可視になり、物理的にすり抜けるので物理攻撃無効。 さらには敵の宇宙人の霊がラッキーマンのラッキービームの攻撃も素通りしていたので不思議攻撃も無効。 霊になるとこちらの物理攻撃や能力が使えるかは不明だが、敵の宇宙人の霊の言動から察するに のりうつって呪い殺せることはできる模様。 【速度計算】 ヒーロー星から100万光年離れた地球に1ヵ月で到着した努力マン(光速の約1177万倍)。 努力マンよりも速い(少なくとも100万光年移動するのに1ヵ月もかかった努力マンよりは短い時間で着いている)宇宙船が 100万光年移動して目的地の星まで残り距離30m(努力マン達が乗ってる宇宙船と比較して算出した距離)にまで迫ったところで ヒーロー星からの攻撃に気付いて騒いでリアクションとる努力マン達の反応(光速の約39万倍)。 努力マンの動体視力でも反応できない速さで28m移動できるスピードマンのスピード(光速の1092万倍)。 1.5mの距離からスピードマンのスピードを見切れるようになった勝利マンの反応(光速の728万倍)。 勝利マンと打ち合わせなしで息ピッタリで全く同時に攻撃ができる努力マンの反応(光速の728万倍)。 努力マンが反応できない速さで2mの距離から殴れる世直しマンの戦闘速度(光速の1456万倍)。 この戦闘速度で大勢に襲われても、手を出す奴と敢えて手を出さない奴を一人ずつ見分けて(なお一人一人の間は1mもない)倒すのに 適切な位置に止まって戦える世直しマンの反応(光速の1456万倍)。 10mの距離から世直しマンが反応できない速さで貫く三本柱マンJr.の矢(光速の1億4560万倍)。 その矢が三本柱マンJr.の40cm程手前に迫ってからピタッと止めれる三本柱マンJr.の反応(光速の3億6400万倍)。 三本柱マンJr.と互角に戦える鎧を脱いだ世直しマンの二人の戦闘速度と反応(光速の3億6400万倍)。 6mの距離から勝利マンが反応できない天才マンのカッの速さ(光速の4368万倍)。 4mの距離から天才マンのカッにビームで相殺したりバリアーで防げる努力マン達の反応(光速の1092万倍)。 努力マンの目の前で「いつの間に!!」と感じる速さで7mは移動して麻理亜を縛るバイクマンの速さ(光速の7644万倍)。 そのバイクマンが3m移動する間に5m移動してバイクマンを蹴り上げる努力マンの戦闘速度と蹴りの速さ(光速の1億2740万倍)。 同時に、バイクマンが3m移動する間にバイクマンを蹴り上げる努力マンの反応(光速の2548万倍)。 努力マンの1発の蹴りの間に5発連続の蹴りを叩き込める猛トレーニングマンの蹴りの速さ(光速の6億3700万倍)。 努力マンでも反応できない速さで2m移動する猛トレーニングマンの戦闘速度(光速の5096万倍)。 猛トレーニングマンの5発連続の蹴りを1発ずつカウントし、 1発くらった後にもう1発が来る前に思考や動きで対応できるようになった努力マンの反応(光速の6億3700万倍)。 努力マンと互角に戦闘できるようになった勝利マンの二人の戦闘速度と反応(光速の6億3700万倍)。 【名前】ラッキーマン(大宇宙神) 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と宇宙一運の悪い人間が融合したヒーロー→大宇宙神 【大きさ】人並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ、威力はおそらく常人のパンチ未満。 茶柱サーベル:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 少なくとも60cmくらいは伸ばせる。伸ばすのにかかる時間は一瞬。 【防御力】変身前の追手内洋一の状態でも、世直し波による惑星の爆発に巻き込まれても少し負傷するだけの努力マンを 一時ダウンさせれる勝利マンの打撃よりも威力が高いであろう勝利マンのホームランボールが 直撃しても、怪我は負ったが動けるし自分でその後変身して活動可能。 太陽とかなりの近距離にいて周りの宇宙船が溶けて船中が燃えてる中でも活動可能な高熱耐性。 幽霊になれば不可視になり、物理攻撃無効&不思議攻撃無効。 【素早さ】目の前で殴りかかってくる勝利マンの拳を見た後で「ひえ~~~っ」とリアクションできる反応(光速の6億3700万倍) 飛行(移動)速度は努力マンと並走できるので光速の約1177万倍 【特殊能力】運 宇宙空間で活動可能 ゴッドコスモスリング:大宇宙神だけが使える宇宙を自由に創り直したり、 何度でも消滅させる事が可能な力を持った指輪。 影響する範囲は大宇宙にまで及ぶ。 1つの命を創造したり、全宇宙の生命を消すことくらいは容易。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮。 不可視の霊を視認できる 死んでも幽霊になって活動可能 幽霊になれば不可視&物理攻撃無効、不思議攻撃無効となる のりうつって呪い殺せる 【長所】速い任意全能 【短所】ラッキーは最強スレで考慮不可能、実は作中内でも3回くらい負けてる 【戦法】ゴッドコスモスリングを使って勝つ old 【世界観】 現実世界とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。 (その内3つの小宇宙には、同じ大きさの裏宇宙が張り付いているものの 裏宇宙は小宇宙の数には含まれていない様子) ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体で、 小宇宙の二十数倍程度の大きさで描写されている。 それとは別に、裏大宇宙と言う前述の大宇宙に匹敵するであろう世界の存在が示唆されている。 【名前】ラッキーマン(大宇宙神) 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と、宇宙一運の悪い人間が融合 【大きさ】青年並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ。 ラッキーソード:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 不明な距離の自由落下でも(鎧装着した)世直しマンの手に刺さって、攻撃を躊躇させるくらいは可能。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える攻撃+2が両側から直撃して黒焦げになっても耐えて活動可能。 【素早さ】下記参考テンプレからさらに強化された世直しマンSZGによるパンチ攻撃を見てから、 (カウンターによる)ワンパンで勝利できる越谷太郎のパンチを後出しで避けられる。 飛行速度は努力マン(光速の約1177万倍、努力マンが特別優れているとの描写は無い)と同等。 【特殊能力】異常に運が良い。宇宙空間で活動可能。宇宙と命の創造/消滅が可能。 ゴッドコスモスリング:大宇宙神だけが使える宇宙を自由に創り直したり、 何度でも消滅させる事が可能な力を持った指輪。 1つの命を創造したり、全宇宙の生命を消すことくらいは容易。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮。 【長所】宇宙破壊と創造の能力。ゴッドコスモスリング以外の能力は通常モードの描写なので 大宇宙神ラッキーマン状態でも発揮できるハズ。 【短所】よく最強キャラとして候補に上る。しかし、作内でも3回負けてる上に ラッキーは具体性に欠けるため大宇宙神ラッキーマンで登録。 胸のマークにより状態表記され、能力が変わる描写。 【戦法】ゴッドコスモスリングを使って自分以外を宇宙ごと消滅させる。 【備考】激吉による強化状態のラッキーソードで、油断していない鎧なし世直しマンを、肩~腹にかけて切れた。 また、切ることで宇宙船の計器(おそらく金属製)に1mほどのヒビを入れる事ができた。 ・おそらく作中最強の、幸運の星と合体した無限大吉状態では曇天に弱い弱点を無視できるし、 397の星を一発で破壊できるほど早く飛ぶであろうミサイルを回避している。 しかし、ゴッドコスモスリングを持っている宇宙神ラッキーマン状態で 激吉や無限大吉になっている描写がないため、その状態での参戦は不可能。 ・ゴッドコスモスリングによって、自分のいる宇宙を消滅させても自爆になることはないと思われる。 参考テンプレ 【名前】世直しマン 【属性】非力星出身の宇宙人 【大きさ】2m程度の鎧装着した人間形 【攻撃力】よ・な・おし波:惑星破壊可能なエネルギー波。特定のポーズの後に出せる。射程は30m程度。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える天才マンの「ピカッ」ビーム攻撃に耐えられる イスを壊せる努力マンのパンチ連打で鎧がちょっと壊れる程度。 鎧なし状態でも、キックで6m程度のキャラ(パワーマン)を、ヒーロー星近くの星(おそらく小惑星) まで吹っ飛ばせる努力マンより、パワーが上の三本柱マンJRのキックに耐えられる。 自称「燃えて灰にされないと死なない」 【素早さ】天才マンの光速パンチを読心で(パンチ出す前から)回避でき、天才マンを含む8人のヒーローが ほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから、逆に5人に勝てる。(描写はないがたぶん近接攻撃) 対努力マン戦で「今からお前の顔を右手で殴るから回避してみろ」と予告してから その通りに攻撃したのに、なおも努力マンは回避できなかった。 鎧を脱ぐともっと早くなるがいい比較対象がない。 【特殊能力】世直しマンSZGと同一人物。最低でも300万年生きてる。 こっちからあっち瞬間移動:ポーズが必要な高速移動。時空は越えられない。 【備考】天才マンの光速パンチは、努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」と 言ってるパンチで立派に光速。天才マンを含む8人のヒーローは、 天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長、ラッキーマン、スーパースターマン、ラッキーワンで、 世直しマンは天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長の5人を2コマで倒した。 本名は世直志。 さらにold 【作品名】とってもラッキーマン 【ジャンル】漫画 【世界観】 現実世界とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり その小宇宙全体を纏める大宇宙が存在している ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体 【名前】ラッキーマン 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と、宇宙一運の悪い人間が融合 【大きさ】青年並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ。 ラッキーソード:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える攻撃+2が両側から直撃して黒焦げになっても耐えて活動可能。 【素早さ】天才マンの光速パンチを読心で(パンチ出す前から)回避でき、天才マンを含む8人のヒーローが ほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから、逆に5人に勝てる世直しマン。(描写はないがたぶん近接攻撃) その状態からさらに強化された世直しマンSZGによるパンチ攻撃を、 カウンターワンパンで勝利できる越谷太郎のパンチを後出しで避けられる。 飛行速度は努力マン(光速の約1177万倍、努力マンが特別優れているとの描写は無い)と同等。 【特殊能力】異常に運が良い。宇宙空間で活動可能。任意全能。 ゴッドコスモスリング:宇宙を自由に創り直したり、何度でも消滅させられる事が可能な力を持った指輪。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮できる。 【長所】速い任意全能。 【短所】ラッキーは具体性に欠ける上作中でのラッキー勝ちがショボいので最強スレでは考慮出来ない。 【戦法】ゴッドコスモスリング使って敵を降参させる。 【備考】天才マンの光速パンチは、努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」と 言ってるパンチで立派に光速。天才マンを含む8人のヒーローは、 天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長、ラッキーマン、スーパースターマン、ラッキーワンで、 世直しマンは天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長の5人を2コマで倒した。 激吉による強化状態のラッキーソードは、キックで6m程度のキャラ(パワーマン)を、 ヒーロー星近くの星(おそらく小惑星)まで吹っ飛ばせる努力マンより、 パワーが上の三本柱マンJRのキックに耐えられる鎧なし世直しマンを、肩~腹にかけて切れた。 また、切ることで宇宙船の計器(おそらく金属製)に1mほどのヒビを入れる事ができた。 しかし、ゴッドコスモスリング持ってる状態で激吉になれるか不明なので使えない。 oldest 【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】アニメのOP 【名前】ラッキーマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】人間並み 【攻撃力】 ラッキービーム:射程20mほどのポーズつきビーム。5mはあるUFOを破壊可能。 ラッキーソード:光る剣。2mはある大柄なキャラの胴体をあっさり切断。 【防御力】目立つ被弾描写はないが、近くで爆発が起こって揺らぐ程度。 少しは丈夫な人並みか。 【素早さ】飛行可能。同時に発射された5つのミサイルをかわしたり、 爆発しないように蹴り返したりできる。 勝利マンや友情マンや努力マンより明らかに早い。亜音速級か。 【特殊能力】宇宙耐性 【長所】テンプレにしやすいラッキー 【短所】ラッキーの結果だとされている。 【備考】八代亜紀が歌っている。 vol.114修正 vol.114 558 :格無しさん:2017/03/18(土) 11 37 06.74 ID FTI4bnDq 早速ラッキーマン考察 速い単一宇宙×30任意全能、死んでも幽霊になって復活できる上呪い殺しも可能 幽霊になった後はゴッドコスモスリングは使えない扱いとする また呪い殺せるのは人間のみとする 似たような性能のシュシュ・インフィニットから始める ○シュシュ・インフィニット 先手全能勝ち ×フェイト・ラインゴッド 精神死負け ○シートンwithスカイラーク 先手全能勝ち ×マサキ・アンドーwithサイバスター 存在抹消負け ×孫悟空(SF西遊記) 無理 ×クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 存在抹消負け ○7西山下腕彦~葛葉紘汰 先手全能勝ち ×シャナ 封絶負け △紫苑寺ミコト 倒せない倒されない ○シュマゴラス 全能勝ち ×孫悟空(ドラゴンボールGT) 二度殺され負け △YOU(ドラゴンボールゼノバース) 時間無視分け ×ミト 精神干渉負け ×シモンwith天元突破グレンラガン 二度殺され負け もう無理 シャナ>ラッキーマン>葛葉紘汰 vol.110 416 :格無しさん:2015/08/12(水) 03 49 54.57 ID qOE4hnIV ラッキーマンの考察の超光速反応が気になったんだが 参考テンプレだと天才マンの光速パンチを世直しマンが読心でパンチ出す前から避けたって書いてあるんだから これ超光速どころか光速反応にもならないんじゃないの? 光速レーザーだって発射前に予測とかして動いて避けたら光速反応にならんよね? 何で超光速反応として考察されてるの? 417 :格無しさん:2015/08/12(水) 07 28 46.09 ID PmOBiY0f とりあえず光速レーザーだとレーザー銃を持っている人が 常人並みの動作の場合が多々あってそれだと事前予測で対応したのは 「光速レーザー」ではなく「常人並みの動作」という扱いになる だけどもしレーザー銃を持っている人の動作が光速相応だったら 「常人並みの動作」なら予測できる人でも回避できないし もし対応できるならその人は「光速の動作」に対応している事になる 光速のパンチなんかも「相手の動作から」 事前予測できるならそれは光速対応になるかと で、ラッキーマン(の世直しマン)は読心云々に関しては 「天才マンの思考速度に対応」はしているけど 「光速パンチ」に対応しているかはちょっと分からんが 「天才マンを含む8人のヒーローがほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから~」の方から 天才マンの近接物理攻撃(光速パンチ)に対応可能とできそうな気がしなくもない 418 :格無しさん:2015/08/12(水) 08 31 58.06 ID k2U5P+WW 天才マンと勝利マンが互角に殴りあえて勝利マンよりつよい三本柱マンが世直しマンと互角に殴りあえていたから・・・・・・ 419 :格無しさん:2015/08/12(水) 09 48 32.58 ID 8gHdFRvd あのシーンだと 天才マンのパンチ出す→努力マン「うおっ光速のパンチ」と驚く→世直しマン避ける だから発射後に避けるのと違わないでもなくない それか、天才マンの光速パンチを視認してリアクションできる反応の努力マン に、どういう打撃するか予告したうえで殴ってくる世直しマン の予告攻撃に全く反応できない努力マンとか vol.108 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/04(日) 11 42 02.35 ID s0DFPF4I ラッキーマン再考察 超光速より速い速度で宇宙を作り替えられるが 防御性能が貧弱なので先手とられるとまず勝てない オーフェンの上位互換だが超光速の壁で ○名護屋河鈴蘭 ただの超光速ならわずかにこちらが速いか移動も考えれば先手できるだろう勝ち ×モンキー・D・ルフィ 覇気負け ○スパイダーマン リング勝ち ×花菱烈火 刹那負け ○ステューデント♀ 飛び上がってる間にリング勝ち ○ディーン・アッシュ リング勝ち ×バーダック 気功波負け ちなみに考察中のガウリイも含めると光の剣負け この上は速度で勝るのは数人かいるが連敗を取り返せない 超攻防速もまったく勝てないのででかいところ行っても取り返せないだろう バーダック>(ガウリイ)>ラッキーマン>ディーン・アッシュ vol.107 159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 18 18 31.56 ID X8Jdo8Tn [2/2] (省略) 関係ないけどラッキーマンに質問 「天才マンの光速パンチを~」とあるけどこの文章だと「光速パンチ」という技名のように思える もし技名の場合実際に光速なのか不明になってしまうのでこの「光速パンチ」について詳細が欲しい それと素の攻撃力が書いていない 461 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 00 15 43.66 ID 509bwo96 159 427 亀反応ですが、天才マンは世直しマンと戦った時に(6巻) 努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」 と解説するパンチを出してます。 (ラッキーマンは「なんも見えなかった。カッコだけでは光速パンチ出せない」と言ってる) 技の解説なのでわざわざウソつく理由はないかと。 ただ、テンプレの勝利マンvs天才マンのシーンが 越谷太郎戦前のいがみ合いだとすると、(11巻) 勝利マンは天才マンのパンチを回避し切れていない。 なので「天才マンの光速パンチを、思考を読んで回避したり手で受け止めたりできる 世直しマンのパンチにカウンターできて、逆に世直しマンを倒した越谷太郎」になると思う。 (世直しマンは会長によるパワーアップ効果を受けているため、 6巻時より遅いと言うことはないはず) 464 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 03 56 10.00 ID QwHiMSH1 461 勝利マンは天才マンのパンチを回避し切れていない。 内容にもよるけど必ずしも回避しきる必要はないと思うよ 要は「光速パンチが1m進む間に反応してそれなりに対応できる」なら光速反応になるからさ まあ「光速までなら読心で対応できる世直しマンを普通に倒せる越谷太郎」でも別に大丈夫なはずだけど それとラッキーマンのゴッドコスモスリング以外の素の攻撃力もできれば欲しい 468 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 10 09 53.51 ID VohSHnK9 ていうかラッキーマンって地球と太陽系外の惑星を1年かからず移動してる描写が多いから そこから移動中に戦闘してる描写探した方がもっととんでもない反応になるんじゃないの? 487 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 20 48 17.58 ID 509bwo96 [2/2] 468 長距離移動用飛行速度を利用した攻撃をやってるキャラが見つからないのと 2000Km/sの走行速度でも宇宙新記録だって解説されてると言う困難がある。 489 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 21 59 32.20 ID zuQEISN0 487 2000km/sで「宇宙新記録」なのはあくまで「走行速度」だから、「飛行速度」に関してはこれより速くても問題ないのでは? あと、どうしても良い描写が見当たらなかったらキャベツチカカツカムから無理矢理求めるという方法もあるかと (キャベツチカカツカムの解説が出たのは終盤の野球やってた時だが、キャベツチカカツカム自体は結構前からやってたから、上手く描写を拾えばトンデモないことになるかも) あとは、世直しマンの頃に地球で久しぶりにラッキーマンに変身した際、ラッキークッキーの部分の解説が出てたから、場合によってはそこも使えるかも?(良い描写があった記憶はないが) 492 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 22 18 34.46 ID IZyxA0Oh [2/2] 489 前に全とっかえマンの惑星破壊ミサイルの速度で反応計算しようとしたヤツがいたな 俺だが あれ結局どーなったんだっけ 499 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 23 29 39.48 ID /K9k3alA 確か裏宇宙編でこれからどうするか勝利マンと天才マンが対立した際に 天才マンのパンチを勝利マンが後ろ向いた状態で避けてなかったっけ?小さいコマだった記憶があるからわかりにくいけど それで確かセーフになったと思う 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 00 02 00.16 ID 9Jxl8BQ8 499 アレは頬切れてるし。激吉による強化状態が使えないのが痛いと思うテンプレにしてみた。 (省略) 514 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 12 19 11.48 ID FO8PB2Kc (省略) ラッキーマン再考察 修正はテンプレ不備がメインであり前テンプレから能力が変動する部分は素の攻撃力のみ 任意全能が効かない相手は周囲にはほとんどおらず戦績にほぼ影響はないため以前の位置でいいだろう >花菱烈火>ラッキーマン>スパイダーマンwithレオパルドン 492 ラッキーマンの議論欄によるとこの2点に指摘がありその後修正はない 「距離を恒星間で求めるのは駄目では」 →「地球月間の距離で求めたらどうか」 「ミサイル一発あたりの破壊範囲が大きいだけでは」 →「別の描写からミサイルの破壊範囲が小さい事にできるかも」 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 15 25 15.11 ID 9Jxl8BQ8 [2/2] 492 514 全とっかえマンのミサイル回避は無限大吉ラッキーマン時の速度で ゴッドコスモスリング持ってる通常の大吉状態でもその速度発揮できるかは不明。 (vs越谷太郎戦は通常の大吉状態) 529 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/13(土) 10 03 58.24 ID PJf8b2Sv [1/3] ラッキーマンのゴッドコスモスリングは 何回読んでも「なんでもできる」とは作内で言われてないし、 「大宇宙を支配して好きにできる」大宇宙神も 虚無戦記の支配空間的意味ではなく、権力による領土支配的な意味にしか見えない。 ゴッドコスモスリング持ってる宇宙神ラッキーマンは ホントに任意全能と言っていいのか不安になってきた。 なお 502のラッキーマンの速度は通常モードなので 宇宙神ラッキーマン状態でも発揮できるハズ。 532 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2014/12/13(土) 12 40 58.76 ID SEkO13DE [1/2] 529 テンプレを読む限り宇宙内のものを 自由に作り変える事ができると捉えていたんだけど 不安ならゴッドコスモスリングについての解説の原文と 必要なら前後の台詞等を書き出してみたら? (省略) 565 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/14(日) 01 35 55.78 ID +qTwamOq [1/5] 550 戦法がコジコジみたいね 566 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2014/12/14(日) 08 18 31.96 ID xJu5vU1R 565 相手だけを降参させられるか不明だったが、 大宇宙ごと抹殺なら作内で心配されてたから十分可能と判断。 大宇宙ごと消滅させるなら相手の精神耐性関係ないし、 宇宙と言う生存環境消滅に耐えられるキャラあんまりいないからこうした。 vol.100 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 25 15.96 ID VPJZh0zr ラッキーマンの素早さを修正してみる。 【素早さ】全とっかえマンのミサイルが10m位先から発射された後に回避可能。 全とっかえマンのミサイルは10秒くらいで400の星を破壊し600兆の命を奪った(ガチ描写)とある。ここでは計算しやすいように 400の惑星全てに生命が存在し、一個ずつ回って行ったとする。 各星系間の距離を平均して太陽~アルファケンタウリ間の4.4光年とすれば弾速は4.4×40=176光年/s これに10mから反応して避けられるラッキーマンの反応速度は1m先からの光速の3600×24×365×17.6=5億5503万倍反応 なお、全とっかえマンがラッキーマンめがけ発射したミサイルは威力は大分加減したようだが、弾速は周囲の観衆(天才マンとか)やラッキーマン 本人の反応などを見る限り特にデモンストレーションで宇宙めがけ発射した400の星(中略)ミサイルと変わらんようなのでこれを適応する。 350 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 40 24.04 ID 49zohFhy [4/11] (省略) 348 それ距離を惑星間じゃなくて恒星間でとってないか? 352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 51 29.12 ID 49zohFhy [5/11] 348 350で惑星って言ったけどよく考えれば衛生があったから計算するなら地球月間で計算した方がいいかも。 (省略) 388 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 07 56 03.85 ID HXZTSvKP 348 空に穴が開いて「ミサイル一発で400の星と~」と言う描写なんで 単に「ミサイル一発あたりの破壊範囲が大きい」と言うだけで 爆発前のミサイル自身が持つ飛行速度とは関係ないんじゃね? 392 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 14 55 46.28 ID B7ex2Wu+ 388 解説映像では律儀にミサイルが様々な星を回ってぶち壊しながら進んでなかったっけ 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 22 27 18.16 ID HXZTSvKP [2/2] 392 集束爆弾みたいに分割した感じだが、過程描写が1コマしかないからどうにもこうにも。 全とっかえマンの25連ミサイル*10がいっせいに目標に当たって爆発しても 10m範囲ぐらいしか壊れなかったから、 星を壊したミサイルの破壊範囲は狭いハズで…ってつなげればいけるかも知らん。 vol.12 910 :格無しさん:2008/04/09(水) 22 45 52 どういう根拠で小宇宙が現実世界とほぼ同じ大きさと推測したの? ”小”宇宙なんだから小さそうに思えるのだが 912 :格無しさん:2008/04/09(水) 22 48 28 910 現実世界と同等の大きさの地球や銀河がある 922 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 07 28 とりあえずラッキーマン再考 ○○○○河合恵~ラ・オウ 戦法通りやって勝ち ×××メビウスインフィニティ~ジム 先手取られて負け ○那智武流、エレコーゼ 戦法勝ち ×D 美しい 負け ×スカイラーク 時間停止負け ×ゲッターエンペラー 吸収負け ×孫悟空(SF西遊記) 殴られ負け ○○超田弦、ゼウス 戦法勝ち ○飛鳥仁 こっちがやや速い ○ヴァーナー 開始位置的に効果範囲内か ○○ハルギ、エホバ 戦法勝ち ○セーラームーン こっちが速い 効果範囲でも勝ってる ×死神ももえ ナノ秒反応→30センチの距離からの光速対応 負け ○久遠 反応やや上 勝ち ×レナード どう見ても範囲外 負け ×三隅舞矢 速さも効果範囲も負け ×軍神デモンベイン 時間停止負け 久遠=死神ももえ=ラッキーマン>セーラームーン>エホバ 925 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 44 37 待て待て、ラッキーマンよりセーラームーンのが速いんじゃないか? ラッキーマンはアクション起こさないといけないがセーラームーンは常に全能だし 927 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 52 15 925 任意全能+全能防御ではあるだろうが反応は低い(というか書いてない 常に全能だったら全能の壁上にいってるはず) 幻の銀水晶の効果範囲は宇宙一個か二個分なので範囲で負けてる 935 :格無しさん:2008/04/10(木) 00 32 04 なんで考察期間に投下されたテンプレが考察されたのか知らんが 銀河破壊の壁下に負けまくるし星系破壊にも負けまくる 超光速の壁にも負けまくる 確実に光速反応の壁辺り 937 :格無しさん:2008/04/10(木) 00 39 36 あのテンプレであの位置はないわな 939 :格無しさん:2008/04/10(木) 01 34 03 ラッキーマン再再考 ○ホーキング博士 リング勝ち ×××××××××ギャバン~真ゲッタードラゴン 速さ負け ×GA-001ラッキースター 反応同じくらい リングを合わせる必要があるぶん不利か ×ウルトラマンダイナ ソルジェント光線負け ×ダーク・シュナイダー むこうがいくらか速い ○宮本小十郎 リング勝ち ×パステルレッド 反応負け ○虚神騎士 反応互角だが移動はこっちが上なので逃げてリング勝ち ×ウルトラマンノア 反応負け ○○ウルトラマン(デルタスター)、孫悟空(劇画) リング勝ち ×ガオガイガー ゴルディオンクラシャー負け ×フェイト ディストラクション負け ○○○○ディス・アストラナガン~マイメロディ リング勝ち ○○王子、牧島だんく リング勝ち ×真ゲッター 吸収負け ○○○○○○○武者ウイングゼロ~ちきゅうwith月 リング勝ち ×××××××××××美堂蛮~仮面ライダーカブト 反応負け ○八神和麻 光速パンチよけられる奴より速い以上反応上 リング勝ち ○エイジ リング勝ち ××××××マイロー~ディーン・アッシュ 反応負け ×ヨルン・コットゥ 向こうのが速いか? 一応負け ○獅子座のアイオリア 反応は同程度なので飛んで逃げれば追いつかれない リング勝ち ○ラハール リング勝ち ○ヤマト 波動砲溜めてる隙にリング勝ち ○○コジコジ、ネオグランゾン リング勝ち ×鬼眼の狂 向こうが速いか ○○○○○○○○ヴァルザカード~ニルヴァーシュ リング勝ち ヨルン・コットゥ>ラッキーマン>獅子座のアイオリア vol.9 100 :格無しさん:2007/10/31(水) 23 18 12 ラッキーマン考察 ○ニック ラッキービーム勝ち ○ジョーズ ラッキービーム勝ち ○紺藤拓馬 ラッキービーム勝ち ○鳶口鷹士 特攻は当たらない ラッキービーム勝ち ×主人公 こいつは無理 △太田 ラッキービームが効かない 分け △カケル こいつも倒せない ×90式戦車 機関銃乱射されたらよけきれない ○上条当麻 ラッキービーム勝ち △亜想大介 攻撃をかわしまくって分け ×ジーク 軍団召喚負け 主人公withラリーカー>ラッキーマン>鳶口鷹士with旅客機
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/46.html
シャーマン クラスチェンジ条件 アラインメント…C、MP…2000以上、DEX…ACE以上、熟練度…NT以上 補正…攻+2 防-2 避-1 命+3 魔法攻撃強化 自然界に宿る精霊たちの声を聞くことができる者。風・炎・大地・水の四大エレメントを源とした、あらゆる種類の魔法を使うことができる。その能力は生まれ持った素養によるところが大きい。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/1899.html
小関一 出演作品 TV チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(警備員(#31)、客(#40))※新録版 実写 イノセントマン 仕組まれた罠*(マルコム【M・C・ゲイニー】) クイズ・ショウ 続・星の国から来た仲間(ベネおじさん【デンヴァー・パイル】) ターナー&フーチ すてきな相棒 ※TBS版 ダンク・ブラザース 脱線ファンにご用心(ターナー) ディック・トレイシー(プルーンフェイス【R・G・アームストロング】) ビバリーヒルズ・バム ※TV版 フラバー うっかり博士の大発明 プリティ・ウーマン(デリル)※ソフト版 誘拐騒動 ニャンタッチャブル(おじいさん【ピーター・ボイル】)※ソフト版