約 1,362,203 件
https://w.atwiki.jp/tearoom/pages/24.html
アルトン茶園 等級:BOP 生産年:2009年 販売店:リンアン(http //liyn-an.jp/) 売り切れのため、商品へのリンクはありません。 飲んですぐに渋みを感じることはありませんが、喉の奥にちょっと渋みを感じます。香りも良く、ボディもしっかりしているおいしいディンブラです。 ミルクティにするために開封したのですが、ストレートでも十分においしいので、ミルクティにしちゃうのがもったいないかな~(^_^;)。 2011.11.20 ブレンディッドディンブラ1104 等級:BOP 生産年:2011年? 販売店:リンアン(http //liyn-an.jp/) ブレンディッドディンブラ1104 本当は、ストレートで飲んでみて感想を書こうと思っていたのですが、ロイヤルミルクティで全部飲んでしまいました( ̄_ ̄ i)。 おいしかったです(^_^;)。 2012.2.6 モレー茶園 等級:BOP/11 生産年:2011年 販売店:リンアン(http //liyn-an.jp/) 〈ディンブラ〉モレー茶園 2011 たぶん、感想を書かずに飲みきってしまったものと思われます(^_^;)。 2013.5.1
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ハンブラビ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 120 RX-139 図鑑:ハンブラビ生産:ハンブラビ兵器:ハンブラビ 新型可変MSの開発 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 19.9m Weight 34.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 23 23 - ガブスレイの開発 - 機動性と索敵能力に優れた可変MSを開発する。 変形機構を単純化することで、可変MSの欠点である生産性の低さを改善する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 8400 資源 12000 資金(一機あたり) 2800 資源(一機あたり) 4000 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 250 運動 40 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ハンブラビ(MA形態)) 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 フェダーインライフル 266 65 1-1 ビームサーベル 112 75 0-0 クローアーム 58 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 3機編成の高級機で、指揮官機と量産機の中間的な性格を持っている。 同時期の量産機を足蹴に出来る程の性能を誇り、ライフルの威力に至ってはジェガンをも超える。だが、凄まじく高価なのでお世辞にも量産向きとはいえず、戦闘で編制数を削られた場合、1機補充するのにバーザム1部隊分の資金が取られてしまう。これは冗談抜きで財政に打撃を与えるレベルなので、特に思い入れが無ければ、生産と使用を控えたほうが無難といえる。使う場合は、高めの限界値を生かせる中堅パイロットを乗せると中々いい感じに。
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正式名称:RX-139 HAMBRABI パイロット:ヤザン・ゲーブル コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ビーム砲 7 70 射角が良い 射撃CS フェダーイン・ライフル - 29~191 照射ビーム サブ射撃 背部ビーム・ライフル 3(5) 48~91 バースト中は弾数増加 特殊射撃 ハンブラビ 呼出 100 50~88 随伴型アシスト呼び出し 特殊格闘 急速変形 - - Nで上昇、レバー入れで方向指定 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 腕部ビーム砲 7 70 連射可能 変形射撃CS フェダーイン・ライフル - 191 変形を解除して照射ビーム 変形サブ射撃 背部ビーム・ライフル 1(2) 48~91 1入力で3連射 変形特殊射撃 ハンブラビ 呼出 100 50~88 足を止めずに呼び出し 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 変形解除しつつ落下 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 171 新規の3段格闘 派生 変形斬り抜け NN前 177 前2段目と同モーション 前格闘 抱き締め 斬り開き→変形斬り抜け 前N 133 横格闘 斬り上げ→サマーソルト 横N 130 派生 変形斬り抜け 横前 133 前2段目と同モーション 後格闘 海ヘビ 後 95~157174~212 射撃派生で電撃格闘派性で踏みつけ BD格闘 ドリル突撃 BD中前 105 砂埃ダウン 特殊射撃中特殊射撃 クモの巣 特射 211 ワイヤーの網を展開しながら突撃変形中も使用可能 変形格闘 ドリル突撃 変形中N 126 BD格とは似て非なる バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 海ヘビを味わいなッ! 3ボタン同時押し 286/290/292/290/274 海ヘビで捕獲してビーム射撃 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】腕部ビーム砲 【射撃CS】フェダーイン・ライフル 【サブ射撃】背部ビーム・ライフル 【特殊射撃】ハンブラビ 呼出 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】腕部ビーム砲 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル 【変形サブ射撃】背部ビーム・ライフル 【変形特殊射撃】ハンブラビ 呼出 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘/横格闘前派生】変形斬り抜け 【前格闘】抱き締め 斬り開き→変形斬り抜け 【横格闘】斬り上げ→サマーソルト 【後格闘】海ヘビ 【BD格闘】サイコクラッシャー 【特殊射撃中特殊射撃】クモの巣 【変形格闘】ドリル突撃 バーストアタック海ヘビを味わいなッ! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 18/10/31 前作wikiを参考に、追記する形でページ作成 解説 攻略 ※前作wikiの引用を多く含みます。各部分の追記・修正をお願いします。 『機動戦士Zガンダム』より、ヤザン・ゲーブルが搭乗する可変型MS。 ゼダンの門で開発され、後にティターンズが採用した試作機。設計にはシロッコも関わっている。 簡素な変形機構が売りで、海ヘビ、テールランス、クローなど接近戦で効果的な武装を多く持つ。 特格による変形や海ヘビ、アシストなどのテクニカルな武装が特徴の射撃寄り可変万能機。 省エネな通常変形/特格急速変形を絡めた機動性が高い。 また横格やサブ/アシスト/海ヘビ/蜘蛛の巣などから迎撃力は高い。 さらに今作では海ヘビの派生が増えたため、格闘コンボのダメージは向上。 アップデートで発生も強化されたため、ワンチャンスで大リターンを狙えなくもない。 チャンスには有効活用したい。 その一方で、相変わらず能動的に当てられる武装がサブとアシストくらい。 アップデートで各種強化が入り改善はしたものの、周囲との火力差には注意が必要。 また、今作では全体的にファンネルやBZが強化された他、押し付け武装持ちも増えているので、変形での逃げも安定しなくなった。 逃げに入った敵を追うよりは、自衛と弾幕を生かした相方のサポートに向いていると言える。 勝利ポーズは 通常はフェダーイン・ライフルを持つ。 覚醒中だと3人並んで海蛇を構える。 敗北時は機体が爆散する中脱出ポッドを作動する。劇中でゼータに撃墜された場面の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 サブ→特格 特格→変形格闘 N格闘、横格闘出し切り→後格 N、横、後格出し切り→特格 変形メイン→変形サブ、特格、特射、変形格闘 変形サブ→特格 変形格闘→変形サブ、後格、特格 前作からの変更点 耐久力 580→600に サブ射撃 仕様変更に伴いダメージ変更(1hit45→48)、補正緩和(1hit-15%→-12%) 特殊射撃 銃口補正悪化 N格闘 新規の3段格闘に 変形中特格 レバー入れで挙動が変化するように N格/横格 1段目から前格闘派生が追加 後格 格闘派性・引き寄せが追加。それに伴い電撃が射撃派生に移行 2019/12/24アップデート 共通MS時と変形時のサブ射撃の弾が個別管理に。 特殊射撃のビームの誘導性能上昇、各種行動にキャンセルできるようになるまでの時間短縮、リロードを開始するまでの時間短縮。(クールタイム10秒→5秒 リロード合計時間25秒→20秒) 特殊射撃中特殊射撃のダメージ上昇(190→211)、追撃した際のダメージの伸びやすさ再調整。 後格闘の発生向上。 後格闘格闘派生の最終段から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 MS時サブ射撃の誘導性能上昇。 特殊格闘(共通)の技後の硬直時間短縮。 N格闘の追従性能上昇、発生向上。 横格闘の追従性能上昇、発生向上。 変形時サブ射撃の仕様変更:1回の入力で3連射可能に、1射目を撃つ時のみ、レバー左右で移動方向を変更可能に、移動量増加、誘導性能上昇、弾数減少またEXバースト発動中は弾数が増加、EXバースト発動中のみ、サブ射撃の3射目からサブ射撃へのキャンセルルートを追加。 レバー前後特殊格闘がバーストアタックを除く全技へのキャンセルルート追加。 レバー左右特殊格闘の技後の硬直時間短縮。 射撃武器 【メイン射撃】腕部ビーム砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 左右の腕のうち近い方からビームを発射する。 通常のBRとほぼ同じだが、少し発生が遅く見た目が小さい。 手撃ちな関係上、射角が非常に良く斜め上や斜め下にもそのまま撃つ。 サブで補えるので贅沢に使えるが枯渇すると困るので管理はしっかりと。 アシストと合わせることで強制ダウンになり、有効な弾幕を形成できる。 サブ、特射、特格、後格キャンセル可能。 【射撃CS】フェダーイン・ライフル [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55*10)][補正率 20%(-8%*10)] 「外す方が難しいぜ!」 足を止めてライフルからゲロビを放つ。地上撃ち不可。 本来はガブスレイの物だが、原作でもラーディッシュ襲撃時に使用している。 1ヒット29ダメージ。 使用時はやや慣性あり。 照射系の中では細く弾速も遅め。銃口補正は下方向に強めだが、構え切る前に切れる為、動く相手には当りづらい。 硬直を狙うか、持続を置くのが基本となる。 流石に普通のBRよりは弾速が速く、緑ロックからでも当てられない事は無いが、 他武装の有効射程が長くないので、下手に安全圏から撃とうと下がると放置されやすくなるので注意。 ライフルを構え終わった直後から特格にキャンセルできる。 【サブ射撃】背部ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 4秒/3(5)発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.4(1.2*2)][補正率 76%(-12%*2)] 足を止めて背中のビームライフル2門からビームを前方に発射。よくある2発並射ビーム武装。 片側だけだと48(C時34)ダメージ。覚醒時は弾数が5発になる。 メインからキャンセル可能、特格にキャンセル可能。 ダウン属性でやや浮かせながら吹き飛ばす。非変形時でも下から打ち上げる形だと追撃が可能。 そうでない場合はすぐダウンするのでこの類の武器としてはリターンが控えめ。 この類のものとしてはビームがかなり細い。 アップデートで変形サブと弾が別になって回転率は向上したが、常時リロードではないため弾数管理の意識は必要。 発生は速いほうでダウン取り・牽制・迎撃・ダメの底上げと大活躍。 攻め・逃げどちらにおいてもハンブラビの主力になるので、さっさと使い切ってどんどん回していきたい。 本作移行に伴い同時命中の計算が変更された影響で基礎威力が上がった上補正率が緩和されており、 サブからの追撃は今までよりダメージが伸びやすい。 【特殊射撃】ハンブラビ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/100][クールタイム 5秒][効果時間 20秒][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 2.0/1発][補正率 -25%/1発] 「ダンケル!ラムサス!来ぉい!!」 ダンケル機とラムサス機を召喚する随伴型アシスト。 一般的な随伴型アシストと違いアシストの耐久が無限であり、残り弾数で随伴時間が明確に可視化されている。 一種の時限換装のようなものなので溜まったらすぐに使いたくなるが、 アシストの存在が自衛力に関わるため、ある程度考えて使いたい。 呼出中は特射再入力で後述のクモの巣が使用可能。 2機は呼出時、および本体のメインかサブと連動して背部BRを撃つ。1発50ダメージ。 本体サブと同様の武器だが各種性能はまったく異なる。 前作までは全機体通して見ても屈指の銃口補正を誇るアシストであったが、 今作への移行に伴い銃口補正が弱体化。 アップデートで誘導が強化され、当てやすさは戻ってきたものの、今作では中距離での弾幕補強として用いたい。 起き攻めを行う場合しっかり接近して三機で囲むように位置取るのがコツ。 12/24アップデートによりアシスト射撃の誘導と呼び出した時の各種アクションにキャンセルできるまでの時間が短縮、クールタイムが短縮された(-5秒) 【特殊格闘】急速変形 Nで上昇、レバー入れでその方向に上昇移動しつつ変形。赤ロックでもレバー方向に移動する。 急速変形には珍しくレバー入れでも高度を大きく上げるので、縦・横軸を同時にズラせる。 各種攻撃をキャンセルして出せるため非常に利便性が高い。格闘もヒットを問わずキャンセルできる。 誘導切りはないが前行動の慣性が大きく乗り、BDやステップから出せば急加速も可能。 特にブーストボタンを1回入力してからこれを入力事で、ジャンプの勢いを乗せた急速変形が可能(仕込み変形)。 ブースト消費は増えるが、初速と移動距離が大幅に伸びるのでこれを基本としぜひともマスターしたい。 この入力法は特に着地硬直中に先行入力が効くのと相性が非常に良く、ハンブラビの基本の動きとも言えるだろう。 またコマンド変形だけでなく普通のレバー2回入れの通常変形も着地ずらしなどで十分有用。 変形 【変形メイン射撃】腕部ビーム砲 [MS時と性能共有] 左右から2連射可能になり、さらにサブ・特格・特射・変形格闘にキャンセル可。 射角は機首に対してほぼ180度あり、真横も真下も狙える脅威の広さ。 変形時はサブを狙いたくなるが、3発確実に当てるために隙の少ないこちらで牽制をしていくといい。 右手と左手に別の射角があり、2連射するためには1射目(左右どちらでも可)の後に敵が2射目(1射目とは逆の手)の射角に入っている必要がある。 2射目までに射角外になった場合は発射しない。 緑ロックであればいつでも2連射できるが、機首の向いている方向にしか打てないためほぼ無意味。 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル [MS時と性能共有] 変形解除して発射する。 変形中にメインとサブが使えないのはかなり痛いので、変形中にこれを狙うのはできれば避けたい。 【変形サブ射撃】背部ビーム・ライフル [MS時と性能共有] 相手へ向き直り横ロールしつつ発射。レバー入力でロール方向を指定可能。特格にキャンセル可能。 アップデートにより弾数が1発(覚醒中は2発)になり1入力で3連射するようになった。 また、移動量が増え被弾のリスクが減り、誘導向上でより当てやすくなった。 1射ごとに銃口補正がかかるが、ステップを踏まれると後発の銃口補正は消える。 銃口補正と誘導が強く、敵より下から当てれば連続ヒット 大きく吹き飛ばしとなりリターンも大きい。 覚醒中は2発に増え、サブ→サブのキャンセルができるため計6連射できる。 6連射はプレッシャーがあるが、普通のMS相手だと全て当たるわけではないため無駄撃ちに注意。 連射撃ちはステップに弱いため、これだけだと分かりやすい攻めになってしまう。 ブースト消費も大き目なので基本的には放置場面にねじ込む時に活躍する。 今作はキャンセル補正がきちんとつくため、メインからキャンセルする場合は注意。 変形中の近距離迎撃の要でもあるので、弾切れで近くに敵がいるときの変形は厳禁。 【変形特殊射撃】ハンブラビ 呼出 [MS時と性能共通] 基本的な性能はMSと同じ。 ただ、呼出動作で慣性が乗り、硬直も小さいため、ほぼ足を止めずに呼び出せる。 MS時と同じくメイン、サブと連動するが、本体が射角外に撃ってもアシストは相手に向き直って撃ってくれる。 これを利用すると高高度から胡散臭い角度でビームを撃てる。 【変形特殊格闘】急速変形解除 レバー入れで挙動変化。どちらも誘導切り有り 【レバー前後特殊格闘】垂直降下 レバー前後で従来通り真下に降下する。 低い位置から降下すると専用の着地モーションを取る。 モーション終了までブーストを消費し続けるのでキャンセル推奨。 アップデートによりバーストアタック以外の行動にキャンセルできるようになった。 メインでキャンセルすることで着地モーションをせず着地できるようになり、 変形の隙消しにかなり重宝する。 赤ロック継続を利用し、上空から格闘で奇襲もできる。 【レバー横特殊格闘】側転 入力方向に移動しながら変形解除する。 レバー前後、変形解除とは異なり移動が終わるまで落下はしない。 アップデートで硬直が短縮され、擬似的なメイン降りなどが可能に。 変形解除と変形を繰り返す滞空ムーブも可能になった。 格闘 海ヘビや変形格闘を利用しないとダメージが伸びづらいが発生はかなり良い部類。 特に横格闘の性能が高く格闘機にも振り合いで勝負できるレベル。 【通常格闘】ビームサーベル 新規の3段斬り。出し切りでバウンドダウン。 2・3段目から後格にキャンセル可能。 優秀な横格があるため、基本はコンボパーツ。 最大ダメージ狙いなら海ヘビでいいが、こちらはダメージ確定を早めるために有用。 12/24アップデートにより追従性能と発生が強化された。 【通常格闘/横格闘前派生】変形斬り抜け N格2段目、横格1段目から派生可能。 前格闘最終段と同じモーションで斬り抜ける。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 119(64%) 35(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┣前派生 変形斬り抜け (%) (-%) ┗3段目 叩き斬り 171(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】抱き締め 斬り開き→変形斬り抜け 「まだ落ちないかぁ!?」 作中でメタスに見舞った腕部クローグリグリから斬り返し、2段目で変形して斬り抜け。 2段目を出した後はレバーを入れ続ければそのまま変形に移行する。 斬り抜けで大きく動くが、全体のモーションは長く足も止まるのでカット耐性は悪い。 ダメージが低く、必ず変形するため隙消しに特格が必要とコンボパーツとしても微妙な性能。 オバヒ時に強制ダウンを取りつつ少しでも動きたい時に使えるか。 1段目のダウン値が低いため、攻め継には利用可能。 出し切り時の打ち上げ高度が高いため、出し切り後に変形格闘や変形サブにつながる。 生当てすることは少ないだろうが、ダメージを伸ばせるので覚えておいて損はないだろう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 抱き締め 30(90%) 15(-5%)*2 0.8 0.4*2 よろけ 斬り開き 65(80%) 19(-5%)*2 1.6 0.4*2 砂埃ダウン ┗2段目 変形斬り抜け 133(65%) 85(-15%) 2.6 1.0 特殊ダウン 【横格闘】斬り上げ→サマーソルト 「動きが読めるんだよ!」 斬り上げてからテールランスを伸ばしたサマーソルトで浮かす2段格闘。視点変更あり。 この機体にとっての重要な生命線の一つ。 まず初段性能。突進速度こそ万能機レベルだが、発生、判定、伸び、回り込みが良く、迎撃や差し込みとして非常に優秀。 少しでも距離が離れると格闘機相手でも張り合えると、万能機の横としては破格の性能。 12/24アップデートにより追従性能と発生が強化され、より当てやすくなった。 だが突進速度はそこまで良くなく、これで攻め込むのは不得手なことには注意。 当たれば出し切りが短い上に2段目が打ち上げなので、高火力狙いや打ち上げなど、状況によって様々なコンボが可能。 こちらも出し切りから後格にキャンセルできるが、壁際や相手の機体サイズによっては外すので注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 61(80%) 32(10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ ┣前派生 変形斬り抜け 133(%) 90(-%) ┗2段目 サマーソルト 130(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】海ヘビ 「馬鹿が!かかったな!」 アンカー系武装。 命中すると一定の間合いで敵を固定する。 少々入力し辛いが変形中にも即変形解除して発射可能。この時なぜかテールランスが伸びたままになっている。 銃口補正が弱く慣性も乗らないが、12/24アップデートで発生が強化されアンカー最速クラスになった。 格闘迎撃や軸を合わせた奇襲には十分使える。 後述の派生からコンボパーツとしても非常に有用。 また格闘属性なので、障害物越しに不意打ちすることも一応可能。 ただし、貫通できる厚さでないと無理。 射撃追加入力で電撃攻撃に加え、今作から格闘入力で引き寄せ&踏みつけの派生が追加された。 一定時間無入力or後派生で引き寄せに移行する。 射撃派生 電撃 その場で電流を流し込む。最大まで入力すると砂埃ダウンで打ち上げる。 入力にディレイをかけて長時間拘束も狙える。 出し切り前から後派生や格闘派生にシフトすることも可能。 打ち上げまで入力するより格闘派生の方が威力が高いため、基本は途中で格闘派生に移りたい。 放置or後派生 引き寄せ その場で相手を引き寄せる。 他の機体ならばここから格闘にキャンセルするのが基本だが、本機の場合は格闘派生が主要コンボパーツなのでこちらはあまり使わない。 高高度でコンボ中は格闘派生でバウンドさせるより、こちらの方がコンボが安定する時もある程度か。 格闘派生 引き寄せ→踏みつけ エウティタ時代の特格。 相手を引き寄せた後に相手を2回踏みつけてバウンドさせる。 ダメージが高いので狙えるなら積極的に狙っていきたい。 アップデートで特格キャンセルが可能に。 特格からさらに後格キャンセルすることで、コンボをつなげやすくなった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 10(95%) 10(-5%) 0 0 掴み ┗射撃派生 電撃 10~67(95~85%) 12(-2%)*0~5 0 0 掴み ┣最大入力 吹き飛ばし 157(55%) 105(-30%) 2.5 2.5 砂埃ダウン ┣後派生 引き寄せ 10~67(95~85%) 0(-0%) 0 0 ┗格闘派生 引き寄せ 20~86(90~80%) 10(-5%) 0 0 踏みつけ 65~116(70~60%) 50(-20%) 0.2 0.2 よろけ 踏みつけ 177~212(55~45%) 160(-15%) 2.0 1.8 バウンド 【BD格闘】サイコクラッシャー 連ジDX以降様々な機体に受け継がれてきた伝統的モーション。 砂埃ダウンなので安定して追撃可能。 連続でこの格闘にキャンセルする事でかなりの距離を運ぶ事ができる。 覚醒も挟んで全hitさせるとサイド7の端から端まで運ぶ事が可能なほど。 2段目以降の誘導が皆無なため、高度差によっては途中で空振りしやすいので注意。 ヒット時後格にキャンセル可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 105(76%) 19(-4%)*6 1.8 0.3*6 砂埃ダウン 【特殊射撃中特殊射撃】クモの巣 「よおぉーし電流を流せぇい!!」 アシスト展開中に再度特射入力でフォーメーションを組みクモの巣展開からの轢き逃げ攻撃を繰り出す。 原作でZガンダムに仕掛けた「クモの巣」の再現。 格闘属性で、盾やチョバム相手だと弾かれる。 ヒットするとスタンさせ、少し時間を置いて爆発する。 味方にも当たり判定は出るが、フルヒットしてもスタンだけで爆発には移行しない。ロックしていない相手に当てた時も同じ。 一度飛び退いてから突進するモーションと出がかりSAなため過信こそ禁物だが、格闘迎撃に使えない事も無い。 判定が大きく巻き込みやすい。外しても結構な距離を移動する。 攻撃を出した時点でMA形態となるのでBDCは出来ず、特格の急速変形でしかキャンセルできない。特格即BDキャンセルは可能。 ブースト切れでは出せないので悪あがきには使いにくい。 隙が極めて大きいので多用は出来ないが、独自性はある武装。 12/24アップデートによりスタン中に追撃した際にダメージが伸びやすくなったためクモの巣始動から300↑コンボも狙うことができるようになった。 変形中は飛び退きモーションが無く即座に相手へ向け突進する。 射撃で牽制してからの追撃・格闘迎撃・奇襲等に使える。 緑ロックであっても相手の上空からメイン→特射Cで非常に胡散臭い強襲が可能。 出がかりのアーマーは無いが大きな判定を出しながら突進することが強力で、使い所さえ選べばかなり強力な択となる。 緑ロック距離の生出しなら進行方向に向かうため、移動距離の水増しも可能。 特殊射撃中特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 クモの巣 ?(?%) ?(-?%)*6 スタン 2段目 爆破 211(--) ?(--) 5↑ ダウン ※表内の?部分は既出情報を基にした予測値です。 【変形格闘】ドリル突撃 MA形態のまま回転しつつ突撃。 BD格と比べて基礎威力は低いがヒット数は多く、総火力が高い。 主な使い方としては前格出しきりからのコンボパーツ、および変形メインからの追撃。 ヒット時のみサブ・特格・後格にキャンセル可。 ヒットしないとキャンセルできないのでサブ、特格を出そうとして暴発させないように。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 126(70%) 14(-3%)*10 3.0 0.3*10 砂埃ダウン バーストアタック 海ヘビを味わいなッ! 「海ヘビを味わいなッ!」 自機が海ヘビで拘束→アシストが海ヘビ追撃、その後アシストのビーム砲→自機のビーム砲で爆破する連続攻撃。 バッチの搭乗したリック・ディアスを撃破した時の技の再現。 全く動かないが、短時間の割に高威力の部類。 ダメージの大半が射撃なのでFよりもSやM覚醒のほうがダメージが伸びるが、誤差の範囲 初段は後格闘と同じ海ヘビだが銃口補正と発生が優秀で、射程範囲内では強烈な吸い付きをみせる。 また、変形中でもすぐに使用可能。 フォーメーションに広いスペースを要する為か、壁際・坂道等では安定して出し切れないこともある。 (陣形次第ではアシストのビーム砲がヒットバックで片方しか当たらないこともある) 掴み属性なのでSAには無力で、覚醒抜けされた場合は落下する。 後半がビーム属性である為バリア系の装備にも注意。 特射のアシスト展開時に使用してカットを貰った場合、特射のゲージが残っててもアシストが消失するのでこれも注意。 建物を貫通するので、油断してる相手に対して直に電撃をお見舞いしてやれるかもしれない。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 海ヘビ(ヤザン) 81/78/75/75(90%) 75(-10%) 掴み 2段目 海ヘビ(アシスト) 155/149/143/143(70%) 40(-10%)*2 掴み 3段目 腕部ビーム砲(アシスト) 207/205/202/195(50%) 40(-10%)*2 よろけ 4段目 腕部ビーム砲(ヤザン) 242/243/242/230(40%) 70(-10%) よろけ 5段目 爆破 286/290/292/274(--%) 110(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 後Nは射撃派生出し切り、後→射撃派生→Nは射撃派生後格闘派生 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン→特射 128 アシスト追従時はメイン入力のみで可能 メイン→後N メイン 196 メイン 後Nの時点で178 メイン≫メイン→(≫)サブ 143(153) メイン→(≫)サブで114(132) メイン≫NNN 177 メイン≫横N→後→射撃派生*5→N 204 射撃派生出し切りだと199 メイン≫BD格→後→射撃派生*5→N 204 変形サブ*3 186 S/M覚だと208/??? N格始動 NN (→後→射撃派生*5→引き寄せ→)NNN 215(226) NN→(後→射撃派生*5→N)*2 261 射撃派生無しだと240 NNN→後→射撃派生出し切り 244 NNN→後→射撃派生*5→N 245 射撃派生無しだと239 前格始動 ??? 横格始動 横N (→後→射撃派生*5→引き寄せ→)NNN 226(237) 横N 横N 208 早く終わる。横N 前Nで209 横N→後→射撃派生出し切り 226 横N→(後→射撃派生*5→N)*2 272 射撃派生無しだと251 後格始動 後N 後N 後N 274 BD格始動 BD格→(後→射撃派生*5→N)*2 284 BD格→後→射撃派生*5→引き寄せ→NNN メイン 253 N格出し切りの時点で243のバウンド BD格≫BD格≫BD格 227 変形格闘始動 変形格闘→変形サブ 170 変形格闘→後→射撃派生*5→N 251 射撃派生出し切りだと230 覚醒中 F/E,L/S/M メイン≫NNN 覚醒技 239/229/243/243 NNN→後→射撃派生*5→N 覚醒技 307/287/292/299 NNN 覚醒技だと288/272/277/284 横N→後→射撃派生*5→N 覚醒技 303/282/287/298 横N 覚醒技だと282/265/272/277 BD格→後→射撃派生*5→N 覚醒技 320/300/305/314 BD格 覚醒技だと298/283/291/295 F覚醒中 NNN→(後→射撃派生*5→N)*2 覚醒技 345 横N→(後→射撃派生*5→N)*2 覚醒技 341 BD格→(後→射撃派生*5→N)*2 覚醒技 351 戦術 基本的な動きとしては変形で空中を漂ってロックを引きつつ安定行動・撹乱し、メイン・サブ・変形サブで着地を狙う事となる。 今作ではファンネルや誘導兵器が全体的に強化されているので、変形で飛んでも刺さる武装が多い。 相手の武装、位置やアラートよく見て回避しよう。 アップデートで変形前後特格→全ての行動にキャンセルルートが追加されたため、 変形前後特格→メインによる牽制兼隙消しは立ち回りの生命線となる。 サブはリロードが速く、メインキャンセルして出せるため、本機体が射撃戦をする上での主軸となる。 メイン→サブでの自衛、奪ダウン、変形中の動きを止めない牽制、変形連射連続ヒットによる火力と非常に万能。 なのでメイン→サブなどで撃った場合はなるべく撃ち切っておくクセをつけておこう。 覚醒中は5発(変形中は2発)になることからさらに避けにくく、火力も期待できるようになるため忘れずに活用したい。 特射は珍しい耐久無限のアシスト。 特射を使用中はメインと連動射撃で即ダウンが取れるので自衛力、奪ダウン力が強化される。 主な使い方としては 前に出る時に出しておき、メインとの連動射撃でダウンを取っていく 相手の覚醒時に出し、自衛力を強化する 特射使用中は変形しているとメインを連動させるタイミングが変わるため注意。 格闘は横格が強力だが、メインサブとアシストの弾幕が近接において低リスクかつ強力なので、 迎撃としては振りまくってリスクを晒すほどではない。 放置場面や体力的に余裕があれば狙えるのでどんどん振っていこう。 特に今作では海ヘビの格闘派生の追加でよりダメージが奪えるようになっているので、ハンブラビの低い火力を補う為にも是非とも狙っていきたい。 特格の変形は本機体の根幹になる武装。高速移動による攪乱や着地ずらしなどで使える。 変形して移動する時はブースト2回押しで下降することができるので上手く高度を調節しながら移動しよう。 ただし、高弾速強誘導の武装や銃口補正の高い武装を持つ機体が相手にいる場合は、 変形しすぎると別の意味で空を飛んでしまうことになるので迂闊な変形は避けたい。 EXバースト考察 「お前もその仲間に入れてやるってんだよ!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +7% 射撃→格闘のキャンセルルートが追加される。 横格闘は同コスト帯の射撃寄り万能機の中では優秀な上、海ヘビ格闘派生の追加もあって選択肢としてなくはない。 また覚醒技も実用的なのでコンボに組み込んでワンチャンスをつかみに行くことも可能。 Eバースト 元々逃げの展開に強いブラビの生存力をさらに高めてくれる。 基本後衛になるので、1落ち前に覚醒を吐くことができれば半覚2回が安定する。 しかしハンブラビは全体的に火力がなくジリ貧になりやすいので、覚醒抜けをした後は徹底的に放置されるため相方の負担が高い。 できれば他の覚醒を選択したい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 射撃→射撃のキャンセルルートが追加され、射撃がステップでキャンセル可能になる。 連動アシスト持ちなのも相まって脅威的な弾幕を張ることができる。 また変形中の射撃キャンセルは特に強力で、変形を維持しながらのメイン連射や、変形サブをメインキャンセルして再度追いかけまわすこともできる。 Lバースト 固定向け。 元々自衛力が高いので相方の覚醒恩恵が大きいのならばこちらも一考となるだろう。 ただし、L覚弱体化により覚醒数の盛りがシビアになった現状、爆弾化出来ないハンブラビでは効果を最大限活かしにくくなった。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 機動力を上げる汎用的な覚醒。 今作では特格だけで避けきれない攻撃が増えているため、逃げに関しては盤石になる。 しかし、攻めに関しては変形中に強化恩恵が乗らないためどうにもパッとしない印象が拭えない。 「M覚でもしっかりダメージが取れる」という人ならいいが、正直逃げ能力が売りのハンブラビで逃げ目的の覚醒選びは避けたいのが本音。 僚機考察 自身の低火力を補うためにも基本性能の高い30と組みたい。 自分が追われたら持ち前の機動力で逃げ切り、相方が追われたらカットを狙うという立ち回りになる。 3000 安定の組み合わせ。 ハンブラビの自衛力が活き、3000の火力でこちらをカバーしてくれる。 前衛で立ち回ってくれ、火力が高めのクアンタやHiνなどと組みやすい。 ハンブラビは先墜ちした時のリカバリーがし辛いため、Ex-Sやサバーニャなどとは組みづらい。 2500 コスオバの被害が少なく、序盤から互いに前に出やすい。 だが、しぶどく生き残ってナンボのハンブラビの特性上、あまり恩恵は生まれない。 2000よりは組みやすい程度。 2000 コスオバこそないが性能的にはかなり厳しい。 ハンブラビの爆発力の低さから、覚醒での逆転も狙いづらい。 シャッフルの事故で組むくらいか。 1500 コスト的に組めなくはないが耐久と覚醒で押し切る組み合わせのため、 火力が低めのハンブラビでは少々辛い組み合わせ。 外部リンク したらば掲示板 - ハンブラビ Part.1 コメント欄 名前 コメント
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キンブラ 最古参の一人。編集しなおしてびっくりするぐらい昔から居る かなり強い 宇宙神らしい。ちなみにこれ でぶの最強最悪ライバル。 一言:━━━m9( ゚∀゚)━━━ でぶを叩きのめす 役:タンヤオ 段位:初段 俺的段位:宇宙神
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PC一覧 PC名 PL名 種族 クラス 伝説の道 役割 属性 出身地 信仰 アルウィア h37564 シャードマインド - アーティフィサー/サイオン(インヴォーカー) シャードディサイプル 制御役 無属性 シャドウマーチ 生ける門 クレリア 佐凪 ドラゴンボーン(火) Sor/Plaハイブリッド 伝説級ハイブリッド 遊撃役 無属性 アルゴネッセン サール信仰 シャルロッタ SGTM ハーフリング♀ クレリック12 ジョラスコ・ジェイドハンド 指揮 善 タレンタ平原 ソヴリン・ホスト ゲーティ ヲヰダ ドワーフ男 生ウォーデン ブラッドナイト 防衛役 無属性 (未定) (思案中) ターニャ IDM+ ドラウ♀ ソーサラー(嵐魔法) エッセンス・メイジ 爆撃役 悪 カイバー ウンブラ クロウリー シマダ シャードマインド♂ ウォーロック ヘクサー 撃破役 無属性 510502 NPC ウォーフォージド♀ - - 砲撃役 無属性 モーンランド - ミーヤマーヤ NPC コボルド♂ - - 兵士役 悪 ゼンドリック サール ロイス記録 記述案 例)510502 ---(恋人:■慈愛/□憎悪)--- アルウィア
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RX-139 ハンブラビ [部分編集] 撃墜王出撃 UNIT U-25 黒 2-5-3 U 変形 【(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、「艦船」「拠点」を持たない敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする】 宇宙 地球 [4][1][4] モビルアーマー形態 高機動 [1][1][5] 海ヘビを再現したテキストを持つユニット。 さり気なく変形後の格闘力が1なので、単機での高機動アタックも可能。 [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-204 黒 2-5-2 R ハンブラビ系 MS プリベント(3) 戦闘配備 変形 強襲 【(ダメージ判定ステップ)《(1)》:このカードが交戦中の場合、ダメージ、またはマイナスの戦闘修正を受けている敵軍ユニット1枚を、ゲームから取り除く】 宇宙 地球 [4][1][4] MA形態 高機動 [4][1][3] 実に10年振りの収録となったハンブラビ。 と言っても、ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)など別名称のハンブラビは度々収録されていたが。 サイズこそ平均的だが、大量の特殊効果と交戦時の除去能力を持つ。 除去効果は条件があるのでそのままコンバット・トリックとして運用するのは難しいが、戦闘ダメージでも条件は満たせるため、例えば交戦で一方的に負けたとしても相打ちに持っていける。 もちろんインコム等の火力や、パプテマス・シロッコ《15th》、ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]といったマイナス修正効果と組み合わせても良い。この場合は強襲が役に立つだろう。 また、除去テキストは【】で括られているので変形後も残る。 高機動ブロックされた場合や、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム等に飛び込まれた場合でも使えるので覚えておきたい。 除去テキストは交戦中にしか使えないが、対象先は交戦している敵軍ユニットで無くとも良い。 イラストではフェダーイン・ライフルを持っているが、特殊兵装は持っていない。 [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-10 黒 2-5-1 U 戦闘配備 強撃(3) ハンブラビ系 MS 宇宙 地球 [4][2][4]
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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) ハンブラビ 動画 「動画:ハンブラビ」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ ハンブラビ ユニットタイプ:近距離 ランク:BN 勢力:ティターンズ 地形:万能 登場作品:機動戦士Zガンダム
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名称 ソウルチップ ベット数 - 最大Lv 5 カウント 1 消費MP - タイミング アクション 判定 - 射程 - 対象 - 条件 なし 制限 ギャンブラー専用 効果説明 効果:[LV*10]点までのHPを消費して消費したHP10点毎にソウルチップを1枚作り出す。 名称 ソウルベット ベット数 - 最大Lv 1 カウント - 消費MP - タイミング パッシヴ 判定 - 射程 - 対象 - 条件 なし 制限 なし 効果説明 《ソウルチップ》をセットアッププロセスにC:0として使用できる。 名称 起家 ベット数 1 最大Lv 1 カウント - 消費MP - タイミング イニシチアブ 判定 - 射程 射程 対象 自身 条件 なし 制限 なし 効果説明 あなたは即座に行動する。1シナリオに1回使用可能。 名称 エレベーター ベット数 - 最大Lv 3 カウント - 消費MP - タイミング 判定直後 判定 - 射程 - 対象 自身 条件 なし 制限 ギャンブラー専用 効果説明 ダイスを1D振り、判定に使用した出目ひとつと入れ替える。このスキルは1シナリオにSL回使用可能。 名称 最後の賭け ベット数 - 最大Lv 1 カウント 0 消費MP 0 タイミング アクション 判定 特殊 射程 特殊 対象 特殊 条件 なし 制限 ギャンブラー専用 効果説明 1~100までの数字ひとつと願い一つを指定して2Dを振る。指定した通りの数字だった場合、あなたの願いひとつが叶えられる。失敗した場合あなたは即座に死亡する。この判定は如何なる手段を持っても干渉することはできずあらゆる手段をもってしても死亡は回避できない・。GMは願いの効果を却下してもよいがこの場合は使用回数に含まない。 名称 HIGH&LOW ベット数 後述 最大Lv 1 カウント 7 消費MP 0 タイミング アクション 判定 必中 射程 10m 対象 1体 条件 なし 制限 なし 効果説明 任意の枚数のソウルチップを消費。1Dを振り、その数字より上か下かを予想して1Dを振る。同値の場合は必ず失敗となる。成功する限り何度でも続けることができ、好きなタイミングで終了することができる。最終的に【出た出目の合計*ベットしたチップの枚数】点のダメージを出目の予想が総てあたっていた場合は対象に、外れた場合はあなた自身に与える。1シナリオ1回使用可能。 名称 サイコロ芸 ベット数 - 最大Lv 3 カウント 0 消費MP 6 タイミング 判定直後 判定 - 射程 - 対象 自身 条件 なし 制限 ギャンブラー専用 効果説明 判定のダイスすべての出目の表裏を入れ替える。1シナリオにSL回使用可能。 名称 コップ下のチョコレート ベット数 1 最大Lv 3 カウント 2 消費MP 6 タイミング 判定直後 判定 - 射程 至近 対象 単体 条件 なし 制限 なし 効果説明 対象の命中判定の直後に使用する。命中判定の達成値に-SLする。精神的動揺を誘い失敗させるスキル。 名称 幸運の星 ベット数 - 最大Lv 5 カウント - 消費MP - タイミング パッシヴ 判定 - 射程 - 対象 自身 条件 なし 制限 なし 効果説明 [幸運]判定の達成値に+SLする。 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ベット数 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 ソウルチップ 最大Lv 5 タイミング アクション カウント - 消費MP - 射程 - 対象 自身 判定 - 前提 ギャンブラー専用 効果説明 効果:[LV*10]点までのHPを消費して消費したHP10点毎にソウルチップを1枚作り出す。 名称 ソウルベット 最大Lv 1 タイミング パッシヴ カウント - 消費MP - 射程 - 対象 自身 判定 - 前提 なし 効果説明 《ソウルチップ》をセットアッププロセスにC:0として使用できる。 名称 起家 最大Lv 1 タイミング イニシチアブ カウント 0 消費MP 0 射程 視界 対象 自身 判定 - 前提 なし 効果説明 チップを1枚消費。あなたは即座に行動する。1シナリオに1回使用可能。 名称 エレベーター 最大Lv 3 タイミング 判定直後 カウント 0 消費MP 0 射程 - 対象 自身 判定 - 前提 ギャンブラー専用 効果説明 ダイスを1D振り、判定に使用した出目ひとつと入れ替える。このスキルは1シナリオにSL回使用可能。 名称 最後の賭け 最大Lv 1 タイミング アクション カウント 0 消費MP 0 射程 特殊 対象 特殊 判定 特殊 前提 ギャンブラー専用 効果説明 1~100までの数字ひとつと願い一つを指定して2Dを振る。指定した通りの数字だった場合、あなたの願いひとつが叶えられる。失敗した場合あなたは即座に死亡する。この判定は如何なる手段を持っても干渉することはできずあらゆる手段をもってしても死亡は回避できない・。GMは願いの効果を却下してもよいがこの場合は使用回数に含まない。 名称 HIGH&LOW 最大Lv 1 タイミング アクション カウント 7 消費MP 0 射程 10m 対象 1体 判定 必中 前提 なし 効果説明 任意の枚数のソウルチップを消費。1Dを振り、その数字より上か下かを予想して1Dを振る。同値の場合は必ず失敗となる。成功する限り何度でも続けることができ、好きなタイミングで終了することができる。最終的に【出た出目の合計*ベットしたチップの枚数】点のダメージを出目の予想が総てあたっていた場合は対象に、外れた場合はあなた自身に与える。1シナリオ1回使用可能。 名称 サイコロ芸 最大Lv 3 タイミング 判定直後 カウント 0 消費MP 6 射程 - 対象 自身 判定 - 前提 ギャンブラー専用 効果説明 判定のダイスすべての出目の表裏を入れ替える。1シナリオにSL回使用可能。 名称 コップ下のチョコレート 最大Lv 3 タイミング 判定直後 カウント 2 消費MP 6 射程 至近 対象 1体 判定 - 前提 ギャンブラー専用 効果説明 対象の命中判定の直後に使用する。命中判定の達成値に-SLする。精神的動揺を誘い失敗させるスキル。 名称 幸運の星 最大Lv 5 タイミング パッシヴ カウント 0 消費MP 0 射程 - 対象 1体 判定 - 前提 なし 効果説明 [幸運]判定の達成値に+SLする。運を揺らし自分のもとに手繰り寄せるスキル。 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明
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このページは隠し機体等、条件を満たさないと入手できないものを載せていってください ※最近のシリーズの傾向として、2周目以降で条件緩和の可能性があるので、注意してください。 また、撃墜数など、周回引継ぎで自動的に条件を満たしている場合もあります。 基本的に、「○機撃墜」は戦況報告準拠の撃墜数が条件なのでツインのサブや援護での撃墜数も含み、「誰々で特定の敵を撃墜」の場合はメイン機体が誰かが条件である。 現在仮作成状態です 隠しユニット 追加武装 隠しパーツ 隠し武器 シナリオ順隠し要素一覧表ダークプリズン 隠しユニット フォルテギガス ブログにて伏せ字ではあったが隠しではないと発言があったが、隠しに変更された(ボイス・スパログより寺田氏の発言) 48話クリア後入手 47話「トーチカ奇襲」終了時にジョッシュ、リムの撃墜数がそれぞれ70機以上(47話で戦闘に参加できないので、実質46話までに達成する必要がある) 47話「トーチカ奇襲」にてジョッシュとリムを1度も戦闘に参加させず(援護もNG)、6ターン以内に最奥の入り口に到達させてSRPを取得する。※ジョッシュとリムを戦艦に搭載しないこと ※最奥の入り口に到達するのはジョッシュとリムのどちらでもOK ※6ターン以内に再奥の入り口に到達すればよく、クリア自体はターン制限がない模様。 ※入手は48話クリア後です。 追加武装 サイバスター、ガッデス、ザムジード、ディアブロ、ヴァルシオーネR、グランヴェール、ガルガードの必殺技追加 ボイス・スパログより寺田氏の発言で確定済み。なお、時系列的には本来第2次OGより後の魔装LOE第2部で習得する技ばかりであるが、あくまでもおまけ要素のファンサービスであり条件を満たして追加武装を入手してもシナリオ中で特に言及されていない。 マサキルート17話クリア時にマサキ、テュッティ、ミオ、プレシアの撃墜数が合計100機以上 リューネルート17話クリア時にリューネ、ヤンロン、ザッシュの撃墜数が合計75機以上ザッシュは14話終了時に(1周目は撃墜数16で)加入する。 どちらかの条件を満たせば全機体に必殺技が追加される。 マサキ、テュッティ、ミオ、ヤンロンは44話「特異点崩壊」、プレシア、リューネ、ザッシュは46話「リューネ・カプリッチオ」で再登場した時に修得した状態で参戦する。 ダイゼンガー内蔵武器追加 42話「妄念に操られし者(後篇)」終了までにゼンガーの撃墜数を60機以上にする。 42話クリア後入手。こちらも追加されたことに対してシナリオ中で言及はなし。 隠しパーツ T-LINKセンサー、Gテリトリー 21話「黒焔の狩人」クリア後入手 21話「黒焔の狩人」にてジョッシュを除く全味方機で2機以上撃墜3周目でヒューゴとカイ、アラドとラミア、ラトゥーニとゼオラでツインを組み、メインは左のキャラで固定、途中ラトゥーニとアラドで組み(メインはラトゥーニ)、連撃で2回分撃墜後元に戻すというやり方でジョッシュ以外2機以上撃墜で入手。ツインのサブでもOK、かつ会話イベントも不要な可能性が高い ねじりハチマキ 地上ルート35話「漆黒の虎、氷の白刃」にてブリットで虎王機を説得 勇者の印 37話「頑鉄番長Gバンカラン」でミチルで量産型ジンライを3機以上撃墜 高性能電子頭脳 42話「妄念に操られし者(後篇)」クリア後入手。41話「妄念に操られし者(前篇)」にてゼンガーまたはレーツェルがメインのユニットでジンライ撃破または撤退させる。 42話「妄念に操られし者(後篇)」にてジンライにゼンガーとレーツェル(両者ともメインで)を隣接させてゼンガーまたはレーツェルで勝利条件を満たす。※41話と42話で同じキャラにする必要はない(41話:ゼンガーで撤退、42話:レーツェルで勝利条件達成等でも入手可)。また、42話の条件は達成する順序は不問(先に弱らせてからでもいい)だが、どちらもゼンガーかレーツェルで満たす必要がある。最後に残った勝利条件だけだと失敗するので注意。 SSPドリンク 46話「リューネ・カプリッチオ」クリア後入手。 プレシアの救出(動けるようになるイベント)をマサキで発生させるマサキは強制出撃では無いことに注意。具体的にはディアブロに隣接しているベルグランデの最後の1機をマサキがメイン状態で撃墜する。 ベルグランデはツインのままでも壊滅させれば取得出来る。サイフラッシュでも可能。 鋼の魂 49話「闘志、炎に燃ゆる」終了までにレフィーナ&テツヤの撃墜数をそれぞれ55機以上にする。48話で戦艦移動不可、49話では敵機8しかいないので注意 49話クリア後入手。 隠し武器 ブーストハンマー 39話「狼と犬達」にて、シエンヌをスクール勢の誰か(アラド、ゼオラ、ラト)がメインパイロット状態で、そのパイロットが攻撃を行い撤退させる。撃墜させても可。 ※これは、あくまでも撤退するために攻撃を仕掛ける際のメインユニットのメインがスクール勢であればよく、とどめの一撃はスクール勢以外の援護でも良い。これを利用すれば、Exハードでも補給レベル上げなしでシエンヌ撃墜とブーストハンマー入手を両立できる。(アラドのTBS+竜巻斬艦刀に援護E.D.N.+フォーメーションR など) 39話終了後入手。 シシオウブレード 40話クリア後入手。38話「四神邂逅」にて雀武王との戦闘前会話2パターン(ブリット/クスハ)を発生させる。 38話「四神邂逅」にて武雀王との戦闘前会話2パターン(ブリット/クスハ)を発生させる。 40話「蒼炎の逆鱗」にて雀武王との戦闘前会話2パターン(ブリット/クスハ)を発生させる。 40話「蒼炎の逆鱗」にて武雀王との戦闘前会話2パターン(ブリット/クスハ)を発生させる。 40話「蒼炎の逆鱗」終了までにブリットの撃墜数を50機以上にする。 なお、バグ情報によれば40話「蒼炎の逆鱗」では虎龍王に変形させる事がトリガーとなって発生するバグが存在する模様。戦闘アニメをOFFにする事で回避可能との事なので注意しておこう。 MTDMシューター 43話クリア後入手43話でアイビスがハイペリオンで4機以上撃墜かつ、ステージクリア時にアイビスの撃墜数50以上『ハイペリオン搭乗後』が条件であるため、ベガリオンの撃墜はカウントされないまた、イベントで撃墜の一機もカウントされない アイビスによる援護での撃墜数も含むため、初期で所持している援護攻撃を利用するのもいい。 グラビトン・ランチャー 45話クリア後入手45話「凶鳥は三度死ぬ」にて、輸送機が離脱する前にPPでイングがエグレッタに2回以上攻撃する再攻撃、EPの反撃はカウントされない 45話「凶鳥は三度死ぬ」にて、イングがメインでエグレッタを撃墜する 45話「凶鳥は三度死ぬ」クリアまでにイングの撃墜数を70機以上にする フリー・エレクトロン・キャノン 48話クリア後入手47話クリアまでにラッセルの撃墜数を50機以上にする 48話でラッセルが15機以上撃墜する 48話を4PP以内にラッセルがメインでウンブラを撃墜する※ウンブラを撃墜すると雑魚は全て撤退するので、ラッセルで1PPから意識して雑魚を撃墜していく必要があります。 15機撃墜に関してはラッセルによる援護での撃墜数も含まれるため、初期習得の援護攻撃で稼ぐのもいい。 シナリオ順隠し要素一覧表 第17話 決戦、デュラクシール超魔装機エウリード フラグ:第44話、第46話の魔装機神系ユニット必殺技 第21話 黒焔の狩人 T-LINKセンサー、Gテリトリー 第35話(地上ルート) 漆黒の虎、氷の白刃 ねじりハチマキ 第37話 頑鉄番長Gバンカラン 勇者の印 第38話 四神邂逅 フラグ:第40話のシシオウブレード 第39話 狼と犬達 ブーストハンマー 第40話 蒼炎の逆鱗 シシオウブレード 第41話 妄念に操られし者(前篇) フラグ:第42話の高性能電子頭脳 第42話 妄念に操られし者(後篇) 高性能電子頭脳 第42話 妄念に操られし者(後篇) ダイゼンガー内蔵武器 第43話 輝きを一つに MTDMシューター 第44話 特異点崩壊 サイバスター、ガッデス、ザムジード、グランヴェール必殺技(入手のみ) 第45話 凶鳥は三度死ぬ グラビトン・ランチャー 第46話 リューネ・カプリッチオ ヴァルシオーネR、ディアブロ、ガルガード必殺技(入手のみ) 第46話 リューネ・カプリッチオ SSPドリンク 第46話 リューネ・カプリッチオ フラグ:第48話のフォルテギガス(撃墜数の実質的なフラグ) 第47話 トーチカ奇襲 フラグ:第48話のフォルテギガス 第47話 トーチカ奇襲 フラグ:第48話のフリー・エレクトロン・キャノン 第48話 深秘なる存在 フォルテギガス(入手のみ) 第48話 深秘なる存在 フリー・エレクトロン・キャノン 第49話 闘志、炎に燃ゆる 鋼の魂 撃墜数条件一覧 第17話 マサキ、テュッティ、ミオ、プレシア 合計100 第17話 リューネ、ヤンロン、ザッシュ 合計75 第40話 ブリット 50 第42話 ゼンガー 60 第43話 アイビス 50(43話で4以上) 第45話 イング 70 第47話 ジョッシュ、リム 各70(実質46話まで) 第47話 ラッセル 50 第49話 レフィーナ、テツヤ 各55(47話まで推奨) 上記パイロットの撃墜数初期値 マサキ 4 テュッティ 8 ミオ 4 プレシア 11 リューネ 4 ヤンロン 4 ザッシュ 16 ブリット 13 ゼンガー 14 アイビス 4 イング 13 ジョッシュ 22 リム 29 ラッセル 6 レフィーナ 8 テツヤ 5 ラ・ギアス編で通らなかったルートのパイロットの撃墜数は、一律で24になる。リューネルート選択時のアイビスのみ、1話(分岐前)で撃墜した分が加算されている。ちなみにマサキルート選択時は4話合流時に+2。 29話クリア後の分岐で選ばなかったルートのパイロットは、合流時に撃墜数が話数分追加されている(上記パイロットは全員+7)。 ダークプリズン S-アダプター、ソーラーパネル、鋼の魂、SSPドリンク、グラビトン・ランチャー 9話「モニカ、その愛」にて、ソディウム級移動要塞を除く敵ユニットを全滅させるとクリア後に入手。 テスラ・ドライブS、勇者の印、ハイパージャマーS 10話「遭遇、サイバスター」にて、アラセリとスレイを撃墜する。 12話「亡者の栄光」にて、オレグ以外の敵を全滅させ、オレグ撤退の条件を同時に達成する。 一撃必殺の心得 14話「レンカウンター」にて、敵を全滅させるとクリア後に入手。 フリー・エレクトロン・キャノン 18話終了時のガエンの撃墜数が85機以上ならば、21話クリア後に入手。 MTDMシューター 20話終了時のアハマドの撃墜数が50機以上ならば、21話クリア後に入手。 高性能電子頭脳、G・テリトリー、ガンレイピア、エナジードレイン+ 23話終了時のヨンの撃墜数が100機以上ならば、クリア後に入手。 ライグ=ゲイオス 26話前半のMAPで、最後に残った1機のHPを1000以下にする事で鹵獲する事が出来、自軍機体として使用出来る。 撃墜数条件一覧 第18話 ガエン 85 第20話 アハマド 50 第23話 ヨン 100 4ターン以内にラッセルでボス撃破とラッセルで同ステージ内で15機以上撃破、こりゃあ誰もみつけられなくて当然だな - 2013-01-24 08 34 17 48話クリアまでに「どこでもいいので(48話含む)同一ステージでラッセルが15機撃墜する」と取れなくもないけどどうなんだろうね - 2013-01-24 09 07 59 コメでおまけ以上に設定する気なさそうってあったけど、おまけではなかったがおまけ扱いより酷いとわw - 2013-01-24 16 17 38 というか、ウンブラとラッセルでどんな接点や因縁があるんだよという話ww 他のは推測できるレベルの因縁があるのに - 2013-01-24 19 19 47 ラッセルっつったらラッキースケベだろ! でもってウンブラはイルムが今回気になる女の子ナンバー1だぞ!! - 2013-01-24 19 33 31 まさかラッセルとは誰が思ったことやら…こんだけスタッフに愛されてる?のになぜラッセルに専用BGM用意し無かったのだろうか? - 2013-01-24 21 29 07 汎用曲がラッセル専用曲と化してるからいんじゃないかな。汎用曲なのがラッセルらしいし - 2013-01-24 22 35 26 うーん、結局大量にあった未入手報告はデマかー。まだファミ通(笑)+バグの可能性もあるけど。Wikiでの情報収集って、毎回こうなるもんなのかな? - 2013-01-24 16 03 17 こんな脈絡の無いフラグそりゃ誰も気付きようがないわ、これをデマは意味が違くね? - 2013-01-24 16 54 02 フォルテとかグラビトンの話かと。 多分、イージーミスやってたんだろうな。 - 2013-01-24 17 46 42 イエス。そもそもフリーエレクトロは未入手報告自体存在しないでしょ。 - 2013-01-24 20 30 02 つーか、仮に入手報告があったとしてもガセとしか思わなかったよなw - 2013-01-24 21 43 06 というか、入手できても理由に気づかなそうw - 2013-01-24 22 17 15 事前情報なしに入手できた奴、世界に何人いるんだろうなw - 2013-01-24 23 14 25 ですな、ラッセル無双してるから噛んでるのまでは気付けても、あの複数の条件満たせずに俺どうやって取ったんだになりそう - 2013-01-25 03 17 30 1周目にリューネルートで思いの外ラッセル無双はしてたけどこんなん意図的に使わないと無理だと思った - 2013-01-25 13 47 02 意図的に使っても、4ターン以内に15機倒してウンブラまで撤退させずに倒す(ウンブラ倒すと雑魚も撤退するので15機も4ターン以内)って、条件知ってて狙うか、他の人も言ってたけどラッセルターン数縛りプレイでもしてなきゃ無理だな。 - 2013-01-25 16 37 12 同ステージで15機撃墜は48話「までに」ってことは違うステージでもいいじゃない? - 2013-01-26 05 05 17 そう読み取れなくもないけど、どこのステージでもいいは無いような、あくまで48話内でクリアまでに15機撃墜が条件なんじゃ、今その辺りのセーブデータ無いから次周で検証してみるが - 2013-01-26 10 12 10 フラゲ主だけど48話で15機撃墜だよ。条件丸写しだと長くなるから分かりやすく書いたつもりだったんだけど…信じられんかったら攻略本買って下さい(棒) - 2013-01-26 11 55 51 しかし、ここまで奇天烈だと理不尽通り越して大ウケって感じだなー。上手いことやったわ、バンプレ。 - 2013-01-25 16 38 09 フォルテは結構イージーミスしやすい内容だしね。グラビトンはアーマラとエグレッタ間違えて撃墜してたり、輸送機脱出前にっての見落としてたり、PPじゃなかったり援護だったりありそう。……にしても、ちと不用意に多すぎる気もするけれども。 - 2013-01-24 21 59 20 グラビトンは周回がかさむと再攻撃や攻撃反撃のセットでエグレッタのHP減らし過ぎてイベント進んじゃって戦闘回数満たしてない事あるからじゃないかな?自分はよくこのニアミスしてる。 - 2013-01-25 00 39 12 射撃400まで養成してるとよく減らしすぎてイベント進んじゃうから、ちょっと弱い武器を使って手加減してやる必要が出てくるなw - 2013-01-28 16 25 09 フリー・エレクトロン・キャノンってラッセルがトリガーだったんかいw - 2013-01-25 18 12 04 日本で何人が事前情報無しに入手できたんだというレベル。このwiki等でも情報皆無だった訳だし。 - 2013-01-25 23 26 09 条件を知らない限りほぼ無理ですよね、この条件 - 2013-01-26 01 49 35 つーか、撤退ボスの撃破役に誰がラッセルを起用しようと思うだろうか…ww ここまで50話近くプレイしてこの手のボスの対処法とか自然とユーザーが絞り込んでるし - 2013-01-28 00 02 56 エレクトロン確認。4PP以内にラッセルが15機以上撃墜後尚且つラッセルメインでウンブラ撃破退させないとダメでした。ウンブラ直狙いだと雑魚が撤退してしまう - 2013-01-26 12 51 22 失礼…情報をもとに確認って意味です。 - 2013-01-26 12 55 50 そもそも48話のウンブラってHP18000切ったら撤退するけどラッセルメインで18000のダメージってどうやって与えるんだ? - 2013-02-02 20 18 50 「ラッセルがメインでウンブラを撃墜する」だからラッセルがメインのユニットの攻撃に援護攻撃を加えて撃墜できればOKじゃないの - 2013-02-02 20 47 03 なるほどね、早速やってみるわ - 2013-02-02 21 08 41 あと、参式のサブ精神で熱血や魂も補える - 2013-02-06 13 34 35 48話でラッセルが15機撃墜かつ4PP、 - 2013-01-26 13 04 44 4PP以内にラッセルメインでウンブラ撃破か、こりゃ分からんわけだ、隠す為だけに設定したと言っても過言ではない条件だなこれは - 2013-01-26 13 08 10 つか、T-LINKセンサーはどうなったんだ? - 2013-01-27 19 25 33 攻略本通りなら暫定のまま。未入手はおそらくやっぱりイージーミス。 - 2013-01-27 22 48 56 MTDMシューター、アイビスで6機撃墜になってたので修正。ベガリオン+3機撃墜で未入手、ベガリオン+4機で入手確認 - 2013-01-28 00 00 16 検証乙です - 2013-01-28 02 26 17 地上ルートのラキの説得は結局何だったのかな?ただのイベント用? - 2013-01-28 10 38 49 初期の頃はフォルテギガス地上ルート選んだ時のフラグで宇宙ルートならオン状態になるんじゃとかも言われてたけど、まったく関係ないただのイベントでしたね - 2013-01-28 11 13 38 会話が発生するだけの説得イベントって今までも(版権含めて)あったしね - 2013-01-28 15 59 33 高性能電子頭脳入手できなかった。前編ゼンガーレーツェルのツイン、後編は二人メインで隣接したのに。 - 2013-02-05 03 49 37 他の条件は? それだけで入手はできんから、したのにと言われても他の条件失敗したとしか。 - 2013-02-05 17 09 21 最後の勝利条件を満たす削り作業もGGの二人でやる必要があるよ - 2013-02-05 17 53 26 削ってからエリア内に誘導させる場合もゼンガーレーツェルだけで足らないといけないって事か…お手数掛けました、すいません - 2013-02-05 22 27 58 確実な方法としてはまず指定ポイントにジンライを誘き寄せてゼンガーとレーツェルで挟む。後は勝利条件のHP削りの仕上げをゼンガーとレーツェルの二人でするかな?調整は他のユニットの介入はオッケーだけど3000以下にするのはGGの二人のどちらかで… - 2013-02-08 14 48 20 もうそろそろ、暫定条件を確定させてもいいのかね? 部分的に未確定のままの記述あるけど。攻略本でてから反証途絶えたし。 - 2013-02-09 19 39 50 勘違いかもしれないがユーゼフをロイヤルハートブレイカーでトドメをさすと演出が変わる気がするんだが - 2013-02-11 21 19 09 どんな風に? つか、勘違いかもしれないんだったら、倒す直前のデータとシナリオ開始前のセーブデータで比較してみりゃ良いのに。 - 2013-02-12 09 18 45 というか、意見交換の方に書こうぜ。ここは隠し要素つっても、特殊演出とかのことじゃないぜ。 - 2013-02-12 14 53 44 試したけど変わってないよ - 2013-02-12 18 54 25 乙。 となると最初に言い出した人はそもそもとどめ演出を初めて見たとかいうオチだったりしてな - 2013-02-13 08 36 40 なんかニコ動でセニアがノルス・レイに乗ってる動画があるけどあれはなんだろう?改造かな? - 2013-02-16 17 00 08 ニコ動の改造乗せ換えネタ動画なんて山程あるだろう。どの動画かわからん状態で改造かなと言われても答えようがない。 - 2013-02-25 14 30 44 すみません、フォルテギガスの上記条件を満たしているのですが、入手できませんでした… 一週目で撃墜ジョシュ88 リム83機です。入口に入ったのは解散状態でリムが入りました。 - 2013-02-25 20 06 22 これまでも非常に勘違いの多かった事柄だから、念の為満たした条件とその状況全部列挙してもらえると。 - 2013-02-26 12 59 34 宜しくお願いします。 46話終了時ジョッシュ85 リム80機撃墜。 47話では二人とも戦闘に参加させず、戦艦に搭載せずに6ターン目イベントマスにリムがシングルで侵入。 47・48話はSRPを取ってクリアしました。 48話修了時SRP15です。…どうでしょうか? - 2013-02-26 18 02 10 う~ん、コレといってパッと見問題はないが……。戦闘に参加せずというのは、攻撃・反撃は勿論、援護も防御も回避も全てダメでSRポイント条件より厳しいんだけど、それはOK? - 2013-03-01 14 26 38 はい、大丈夫です。 - 2013-03-02 19 17 06 援護設定に入れたまま戦闘したってのは無かったかい?実際に援護してなくてもこれで戦闘参加扱いの可能性があるから - 2013-03-02 23 42 10 ターン数で失敗したんだと思うよ。5ターン目にはいってみてくれ。 - 2013-03-09 14 53 13 ディアブロを囲ってるベルグランデを似たいともマサキで倒してもSSPドリンク貰えず、アクイラ撃破済みだったせいかも - 2013-03-04 11 32 52 最後に囲ってる奴だけ残してマサキで倒してもSSPは貰えませんでした - 2013-06-19 10 54 04 毎度面倒だから連撃二機ともで1ターンで済ましてるな自分は - 2013-06-19 17 12 13 T-LinkセンサーとGテリトリーってツインのサブで撃墜しても取れると思うんだが(要は戦況報告準拠)、取れないなんて報告あったっけ? - 2013-09-07 22 29 49 たぶん取れないと思われます。戦況報告確認で全機体2機以上確認しても取れませんでした。 - 2014-06-14 21 21 07 サブでの撃破込み(戦況報告準拠)でもちゃんと手に入ったよ、恐らく2機撃破(戦況報告準拠)且つ全員1回はメインで戦闘(戦闘前会話を全員発生させる)が条件じゃないだろうか - 2014-08-19 18 59 10 フリーエレクトロはびっくりした - 2014-03-19 19 02 53 你们好 - 2015-09-25 20 51 39 T-LINKセンサーとG・テリトリーですが2周目に取りました ヒューゴとカイ アラドとゼオラ ラトとラミア 順番にツインを組みました 私は隠し要素を取ろうなんて思う程のやり込みプレイヤーではないのでこの時も適当でしたがSRはたまたま取りましたね 途中でメインとサブを入れ替えたのはアラドとゼオラのツインだけだったのでサブでの撃墜もOKという事になりますね 当然全ての会話は聞いてません 誰が何機撃墜したかは数えていません ごめんなさい - 2016-06-17 00 11 51 ネオグランゾン - 2017-09-17 20 35 18 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください
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ディンブラ ディンブラ 砂? Lv80ユーファに他所属 70踊 ログ アサ