約 3,315,624 件
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/73.html
ウルトラセブン 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) 2弾 4弾 5弾 6弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー4弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 ゼットヒート2弾 BEYOND GENERATIONS 02 ウルトラディメンション2弾 トイ付属カード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 2-002 UR ウルトラセブン 斬 6 5 5 6 エメリウム光線 〇 ウルトラマンエース 2-030 R ウルトラセブン 斬 5 4 4 5 アイスラッガー ウルトラマンエース 4-006 OR ウルトラセブン 斬 5 4 5 6 ワイドショット 〇 ウルトラマンゼロ 4-038 N ウルトラセブン 斬 3 4 4 5 エメリウム光線 ウルトラマンエース 5-016 SR ウルトラセブン 斬 4 4 4 6 エメリウム光線 ウルトラマンエース サポート強化スキル コンビネーションアタックオーブスキル:怪獣スレイヤー 5-035 N ウルトラセブン 斬 5 3 3 5 ワイドショット ウルトラマンエース 6-007 OR ウルトラセブン 斬 5 5 5 5 アイスラッガー 〇 ウルトラマンゼロ 6-034 N ウルトラセブン 斬 4 3 4 5 エメリウム光線 ウルトラマンエース T-035 O ウルトラセブン 斬 5 5 5 5 エメリウム光線 〇 ウルトラマンエース ウルトラフュージョンカード 伝説のウルトラヒーローセット 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-008 SR ウルトラセブン 斬 7 7 7 7 ワイドショット コンビネーションアタック強化 C4-054 CP ウルトラセブン 斬 6 8 7 7 アイスラッガー 加速強化 CM-004 P ウルトラセブン 斬 6 3 4 6 ワイドショット ウルトラマンジード フィッシュソーセージ CW-007 P ウルトラセブン 斬 4 7 3 5 エメリウム光線 カプセルユーゴーウエハース C6-042 N ウルトラセブン 斬 5 4 4 5 アイスラッガー C6-054 CP ウルトラセブン 斬 12 4 5 7 ワイドショット ヒッサツワザブレイク 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-010 SR ウルトラセブン 斬 6 6 7 8 ワイドショット ウルトラマンゼロ ピンチコウゲキアップ K1-053 CP ウルトラセブン 斬 8 7 7 8 コンビネーションゼロ 武器クリティカル キズナカード K4-038 N ウルトラセブン 斬 7 3 3 7 エメリウム光線 ウルトラマンゼロ ピンチコウゲキアップ K5-019 R ウルトラセブン 斬 7 5 5 6 アイスラッガー ウルトラマンレオ ウルトラ怪獣バリヤー K5-054 CP ウルトラセブン 斬 7 5 6 7 エメリウム光線 弱点ハンター キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-009 SR ウルトラセブン 斬 6 9 5 7 アイスラッガー パワーラッシュ ウルトラマンゼロ ウルトラ怪獣ハンター T2-055 CP ウルトラセブン 斬 8 8 7 7 エメリウム光線 パワーラッシュ ピンチコウゲキアップ チェンジカードスキャン時にアシスト枠にウルトラマンレオ(スピードラッシュ)、ウルトラマンゼロ(テクニックラッシュ)が登録される T3-004 UR ウルトラセブン 斬 12 8 8 7 ワイドショット パワーラッシュ シャイニングウルトラマンゼロ マルチバリヤー T3-038 N ウルトラセブン 斬 7 7 3 3 アイスラッガー パワーラッシュ ウルトラマンゼロ ヒッサツワザバリヤー T5-037 N ウルトラセブン 斬 6 5 4 5 アイスラッガー パワーラッシュ ストロングコロナゼロ ウルトラ怪獣バリヤー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 Z1-018 R ウルトラセブン 斬 5 7 4 7 エメリウム光線 パワーラッシュ ウルトラマンブル アクア ヒッサツチャージ Z2-034 N ウルトラセブン 斬 5 5 6 4 ワイドショット パワーラッシュ ウルトラマンレオ ウルトラ怪獣ハンター イラストはC1-008の再録 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G2-052 CP ウルトラセブン 斬 8 7 5 10 ワイドショット パワーラッシュ ウルトラマンオーブ オーブトリニティ 光の国の使者 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 UD2-058 SEC ウルトラセブン 斬 11 6 6 12 セブンレオゼロデルタキック パワーラッシュ ウルトラマンゼロ Dバインドヒッサツ TD-035 DR ウルトラセブン 斬 8 5 4 6 エメリウム光線 パワーラッシュ ウルトラマンレオ ウルトラ怪獣ハンター DXウルトラディメンションカードセット05 ウルトラ6兄弟セット 2弾 カードNo. 2-002 レアリティ UR 属性 斬 パートナー ウルトラマンエース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 4 4 4 最大値 6 5 5 6 必殺技 エメリウム光線 解説 ウルトラマンゼロの父、ウルトラセブンも1弾遅れて第2弾で参戦。 カードNo. 2-030 レアリティ R 属性 斬 パートナー ウルトラマンエース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 5 必殺技 アイスラッガー 解説 低レアはセブンのメイン技「アイスラッガー」持ち。 4弾 カードNo. 4-006 レアリティ OR 属性 斬 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 5 4 5 6 必殺技 ワイドショット 解説 1弾遅れてのOR落ちは第13話でアイロス星人に初披露し、それ以後でも強敵相手に使用頻度が多いセブン最強の必殺技「ワイドショット」を実装して登場となった。伝説のウルトラヒーローセットに収録されている分と比べるとワイドショットの関係で必殺が高くなったが、速さは1ダウン。 カードNo. 4-038 レアリティ N 属性 斬 パートナー ウルトラマンエース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 4 5 必殺技 エメリウム光線 解説 エメリウム光線N落ち。 5弾 カードNo. 5-016 レアリティ SR 属性 斬 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 4 5 必殺技 エメリウム光線 解説 サポート強化スキル:コンビネーションアタック、オーブスキル:怪獣スレイヤー カードNo. 5-035 レアリティ N 属性 斬 パートナー ウルトラマンエース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 3 5 必殺技 ワイドショット 解説 ワイドショットN落ち。攻撃と必殺が5とそこそこだが速さと体力は3しかない。 6弾 カードNo. 6-007 レアリティ OR 属性 斬 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 4 4 3 最大値 5 5 5 5 必殺技 アイスラッガー 解説 50周年記念として再びOR化。ただしステータスは伝説のウルトラヒーローセットの付属時のカード再録で、必殺がアイスラッガーになっている違いがある。同時にゾフィー、ベリアル同様に第1弾でURで参戦したウルトラマン達やORで登場したコスモス、マックス、ギンガやエックスに続き全技がオーブクリスタル付きのカードで登場となった。 カードNo. 6-034 レアリティ N 属性 斬 パートナー ウルトラマンエース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 4 5 必殺技 エメリウム光線 解説 4-038の攻撃と速さの数値を入れ替えただけ。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-008 レアリティ SR 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 7 7 必殺技 ワイドショット カードスキル コンビネーションアタック強化 解説 新シリーズ「カプセルユーゴー」では息子のゼロがジードでサブ枠で登場するためか、セブンもこれに合わせてSRで高レア続投。名が体を表すを体現したかでステータスはオール7(セブン)の万能型。良く言えば安定しているが悪く言えば長所が無いのが問題。しかしオール7な点は流石で欠点が無い点が長所と言える。 カードNo. C1-024 レアリティ R 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 4 7 必殺技 ワイドショット 解説 低レアはエメリウム光線で収録。体力以外は5以上を維持しているが、やはり低レアなのでスキルが無いために大きく劣る。 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-054 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 7 8 必殺技 アイスラッガー カードスキル 加速強化 解説 息子・ゼロと共にCP枠で収録。久しぶりのアイスラッガーの高レアでもある。ステータス割り振りは前回SRから攻撃を1下げた代わりに必殺が1増えた構成。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-042 レアリティ R 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 5 必殺技 アイスラッガー 解説 最終弾ではアイスラッガーが再びN落ち。イラストは夕焼けの街並みなのでオーブの映画「絆の力、お借りします!」でアイスラッガーを放とうとする直前のシーンの再現。 カードNo. C4-054 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 4 5 7 必殺技 ワイドショット カードスキル ヒッサツワザブレイク 解説 超ウルトラ8兄弟CP枠でも登場。こちらはワイドショットで収録。過去最高の攻撃12持ちで必殺も7とかなりの攻撃型。しかし速さと体力は控えめで1番目にスキャンした場合はいかにサポートをカバーできるかが課題だったが、ルーブ弾以降はキズナボーナスで速さも改善出来るようになった。後は体力の多い仲間と組めば問題は無かったが、後に体力も速さも上がった完全上位互換のT3弾URが出てしまった…。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-010 レアリティ SR 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 7 8 必殺技 ワイドショット アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 新シリーズ「ルーブノキズナ」ではゼロの最高レア登場に合わせて1年前と同じく高レア登場。しかし必殺こそは前回CPや1年前のSRを凌ぐ8と高いが合計値はC1弾よりも1減っており、攻撃と速さの面ではC1弾よりも劣る。一応スキルは今回から新規実装された「ピンチコウゲキアップ」なので悪くは無いが… カードNo. K1-053 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 7 8 必殺技 アイスラッガー(カード表記はコンビネーションゼロ) アシストスキル 武器クリティカル 解説 ルーブノキズナ弾から新たなるCPとして登場した「キズナカード」の1枚として息子・ゼロと共に登場。1枚目にスキャンすれば2番目にゼロが登場と同時に技名がコンビネーションゼロとなる。能力値はカプセルユーゴー4弾CPとほぼ同じだが、低かった攻撃に+2されているためこちらが上位互換に。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-038 レアリティ N 属性 斬 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 3 7 必殺技 エメリウム光線 アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 3弾空けてエメリウム光線でN落ち。攻撃と必殺は7と高いが逆に残りの2つの能力値が鈍足かつ低体力の3でしかないのが欠点。高体力かつ速さの高い仲間と組むのが無難だろう。スキルはK1弾SRと同一。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-019 レアリティ R 属性 斬 パートナー ウルトラマンレオ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 5 6 必殺技 アイスラッガー アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 ルーブ最終弾ではアイスラッガーR落ち。前回は極端すぎたが、今回はバランスの良いステータスに。 カードNo. K5-054 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 6 7 必殺技 エメリウム光線 アシストスキル 弱点ハンター 解説 K1弾以来にキズナカードで再登場。今回は師弟としてウルトラマンレオとのキズナカードとなったが、1番目にスキャンしないと登場しない。ステータスもレオと比べると必殺が1高いだけでそれ以外がメインキズナカードとなっているK1弾と比べると劣ってしまう。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-009 レアリティ SR 属性 斬 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 9 5 7 必殺技 アイスラッガー ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 新シリーズ「バディチェンジ」では1年ぶりにアイスラッガー持ちの高レアで登場。体力が5とオーブ弾のカードと大差無しになったが、速さに関しては今までのカードよりも一番高い9持ち。ただ、アシストスキルに関しては低レアによくあるウルトラ怪獣ハンターなのでイマイチ。よってメインで使うのが良いだろう。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-055 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 8 7 7 必殺技 エメリウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ピンチコウゲキアップ チェンジ1 ウルトラマンレオ(スピードラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンゼロ(テクニックラッシュ) 解説 息子・ゼロの派生形態2種類参戦と同時にセブンもチェンジカード枠で高レア続投。実子・ゼロと弟子のレオをアシスト枠に置いて再びエメリウム光線持ちで登場となった。流石はゼロの父親だけあってか、本弾チェンジカードのゼロ同様にステータスが7以上を維持したステータス持ちで必殺重視のゼロと違いこちらは攻撃と速さに1割り振られているので通常攻撃の差ではこちらが上。ただしスキルはまたもピンチコウゲキアップ持ちに加え、アシスト2人もそれで固定されているためにほぼ逆転時に生かしきれるかが課題となる。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-004 レアリティ UR 属性 斬 パートナー シャイニングウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 8 8 7 必殺技 ワイドショット ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル マルチバリヤー 解説 究極形態であるシャイニングウルトラマンゼロの参戦に伴い、ゼロの父・セブンもここに来て遂に通算2度目のUR昇格。最初のURと違い今回はワイドショットの方でUR登場となった。ステータスは攻撃面は非常に強いが、速さと耐久力に不安を抱えていたC6弾CPをベースに問題だった速さと体力面をどちらも8に上昇させたことで実用性の高い1枚にパワーアップ。またこれまでのカードはステータスで使い分けできてもスキル面ではイマイチだったが、今回はマルチバリヤー持ち。器用万能の活躍が期待できる事だろう。 カードNo. T3-035 レアリティ N 属性 斬 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 3 3 必殺技 アイスラッガー ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 ノーマルカードはアイスラッガー持ち。K4弾Nと同一な割り振りだが、必殺が下がった代わりに速さがアップ。しかし体力面だけは3のままなのでこの部分はカバー必須。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-037 レアリティ N 属性 斬 パートナー ストロングコロナゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 4 5 必殺技 アイスラッガー ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 最終弾では再びアイスラッガー持ち。前回Nは前と同じく極端すぎたかで今回はK5弾Rのステータスをそれぞれ-1しただけの構成。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-018 レアリティ R 属性 斬 パートナー ウルトラマンブル アクア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 4 7 必殺技 エメリウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ヒッサツチャージ 解説 新シリーズのゼットヒート弾ではアルファエッジの力の1つとなっているためか、レオと一緒にRで登場。アシストがブルなのは原作第6話での使用クリスタル繋がりだろう。今までの低レアは怪獣ハンター(もしくはバリヤー)かピンチコウゲキアップのスキルでほぼ固定されていたのでアシストで使おうにも大差無し続きだったが、今回でやっとヒッサツチャージのスキルとなったためにアシストでの起用がしやすくなった。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-034 レアリティ N 属性 斬 パートナー ウルトラマンレオ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 6 4 必殺技 ワイドショット ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 連続登場はワイドショットでN落ち。ただしステータスはバランス型だが、スキルがまたしても汎用性の低いウルトラ怪獣ハンターに逆戻りしているのでアシストで使うのはイマイチ。メインでの使用は高レアが無い時の代用としても使えるが、アシスト面では前弾Rを持っているなら使う必要は無いだろう。またイラストはおそらく本ゲーム初となる過去弾のカードイラストの再録となっており、C1弾SRの物が流用されている。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-052 レアリティ CP 属性 斬 パートナー ウルトラマンオーブ オーブトリニティ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 5 10 必殺技 ワイドショット ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル 光の国の使者 解説 ウルトラマン55周年記念のCPでグリッターバージョン以来、1弾開けて高レア再登場。 ウルトラディメンション2弾 カードNo. UD2-058 レアリティ SEC 属性 斬 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 6 6 12 必殺技 セブンレオゼロデルタキック カードスキル Dバインドヒッサツ 解説 ティガ・ダイナ・ガイアがシークレットレアに全員登場し、G3弾にてゼットがシークレットで登場する中で本弾でベリアルがクライマックス技持ちでUR化した事もあって、順当に考えるとゼロがシークレットに登場するのだが、今回のシークレットレア枠に登場したのはゼロの父にして丁度55周年記念となるウルトラセブンが昭和ウルトラマン枠で初のシークレット降臨となった。そしてこれまでのシークレットレア同様にこのカード限定の必殺技を実装しており、セブンはセブン一門として弟子のレオと息子のゼロが登場。その内容もセブンがウルトラサインで2人を呼び、マントを外して3人の必殺光線→3人でトリプルキックを放つというシンプルながらも豪華な演出となっているので必見の価値あり。ステータスは攻撃・必殺が非常に高いが、代わりに速さと体力が低い構成。幸いどちらとも標準値の6とある程度の安定はあるが、速さが低くては攻撃回数も少なくなる他、ラッシュゲージを貯めるのも難しいため、ヒットハヤサアップかキズナチャージ持ちの仲間をアシストに起用し、後述するスキルのためにもラッシュメインで立ち回りたい。スキルは本弾より追加されたDバインドヒッサツとこれまたディメンションラッシュを選択しないと発動しないが、その内容もディメンションラッシュ成功時に相手の必殺ゲージを貯めにくくさせる強烈な物で、これとヒッサツジャマー持ちを入れておくとタイミング次第では相手の必殺を出させないようにもできるのも最大の強みとなる。 トイ付属カード カードNo. T-035 レアリティ O 属性 斬 パートナー ウルトラマンエース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 4 3 3 最大値 5 5 5 5 必殺技 エメリウム光線 解説 ウルトラフュージョンカード 伝説のウルトラヒーローセット収録。 カードNo. TD-035 レアリティ DR 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 5 4 6 必殺技 エメリウム光線 カードスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 「DXウルトラディメンションカードセット05 ウルトラ6兄弟セット」に付属するカードの1枚。残念ながら同時期のUD2弾にてシークレットレアが登場しており、それと比べると大きく劣ってしまう。スキル面でもZ2弾Nと全く変わらない事もあり、素直にコレクション用と割り切ろう。
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/134.html
ウルトラマンオーブ ストリウムギャラクシー 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 6-023 R ウルトラマンオーブ ストリウムギャラクシー 猛 4 6 6 3 ストキシウムカノン 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-040 N ウルトラマンオーブ ストリウムギャラクシー 猛 4 6 6 3 ストキシウムカノン
https://w.atwiki.jp/h-yamato/pages/13.html
ウルトラマン(ウルトラマンジャック) 全話に登場。 異常気象により復活した怪獣たちから人類を守るために、M78星雲ウルトラの星の宇宙警備隊から派遣された宇宙人。巨体に秘めた数々の超能力で怪獣や侵略星人と戦う。38話でかつて地球を守っていた初代ウルトラマンとは別人であることが判り、さらに、後のシリーズでウルトラセブンやゾフィと共にウルトラ兄弟の一員であることが明らかになる。 姿形は初代ウルトラマンと似ているが、全身の赤い模様に縁取るような細い線が加わり、模様そのものも、何ヶ所か初代と異なっている。 必殺武器は両手を十字に組んで発射するスペシウム光線。しかし、第18話で宇宙大怪獣ベムスターに苦戦するところを、ウルトラセブンから贈られた万能武器ウルトラブレスレットで勝利し、以後ウルトラブレスレットが最大の武器になる。 地球での任務が終わった後も、ウルトラ兄弟の一員として後任の戦士を援護する戦いを続けたが、より強大化する侵略者や宇宙怪獣に苦戦することも多かった。しかし、「タロウ」52話では自分自身の命を囮に使うという過酷な手段で、宇宙野人ドロボンを倒すチャンスをタロウに与えることに成功し、戦士としての成長を垣間見せた。 劇中では他のウルトラ戦士と区別する特別な名前はなかった(前作のウルトラマンを『初代ウルトラマン』と呼称)が、後のシリーズで「ウルトラマンII世」「新マン」等の名称で呼ばれ、 83年の映画「ウルトラマンZOFFY」より「ウルトラマンジャック」の名で呼ばれるようになる。誕生から12年経っての急な命名だったため、この名を認めないファンも少なくない。 主なデータ一覧 身長・体重 40m・3万5千トン(いずれも標準時、等身大での行動も可能) 飛行速度 マッハ5 宇宙空間では超光速飛行も可能 年齢 17000歳 役職 M78星雲「光の国」の宇宙警備隊員 「光の国」へ帰還後は太陽系部長ウルトラセブンの下で地球課長を務める 現在は支部長待遇。ゾフィ隊長直属で行動しているものと推定される。 家族 父 「光の国」科学技術庁長官 母 宇宙警備隊・宇宙情報局職員 友人・恋人 ゾフィ隊長を中心に宇宙警備隊の精鋭戦士団「ウルトラ兄弟」を結成し、そのメンバーとは実の兄弟以上の信頼感で結ばれている。 また、地球での生活を共にした地球人・郷秀樹とは現在も一体化し、種族を超えた深い結びつきがある。 異性関係は不明だが、任務で多忙のため異性と知り合う機会に恵まれていない可能性もある。一部文献ではウルトラの母の妹と結婚しているとの情報もある。 趣味 登山 クライマーとしての実力・キャリアは一切不明 主な戦闘能力 スペシウム光線 左右の手刀を十字に組んで発射する白色の破壊光線 ウルトラスラッシュ スペシウム光線のエネルギーをリング状にして投げつける光のカッター。別名八つ裂き光輪 ウルトラショット 前方に伸ばした右手先から発射する白色の破壊光線。ビーム型と光弾型が確認されている。 シネラマショット 両手を組んで発射する破壊光線スペシウム光線に似たポーズだが、左手を右ひじのところまで下ろしているため、ビームの幅が広く強力だが、エネルギーの消耗が激しいと思われ、キングザウルス三世に封じられた後は、後年のタイでの怪獣軍団戦でしか使用例がない。 流星キック キングザウルス三世のバリアを破るため、郷秀樹が特訓の末に編み出した技。相手の手前でジャンプし、ほぼ真上から見舞う急降下キック。 ウルトラスピンキック 空中回転し、その勢いに乗って上空から見舞う強力なキック ウルトラかすみ切り 相手に走り寄りすれ違いざま電光を発するチョップを打ち込む ウルトラブレスレット ウルトラセブンから贈られた腕輪型の万能武器。様々な武器や道具に変形して、ウルトラマンの力となる。最強形態は、ロケット型のナイフに変形して敵を切り裂くウルトラスパーク。 ウルトラプロペラ 相手の頭部に飛びつき、自分の全身をプロペラのように回転させて宙に浮かせ、そのまま宇宙へ飛ばす ウルトラ投げ 相手を抱え上げてジャンプし、空中から地面に叩きつける。未放映映像によれば、ナックル星で初代ウルトラマンとウルトラセブンに救助された際に、両者から伝授された対ブラックキング用の技。 スライスハンド ウルトラ投げの応用技。投げ飛ばした相手に向かってジャンプし、落下の加速度を利用して強力なチョップを打ち込み相手の首を切断する ウルトラハリケーン 相手を持ち上げ、コマのようにスピンさせながら空中に飛ばす大技。 主な超能力 ウルトラバリヤー エネルギーの障壁で敵の攻撃を跳ね返す。全エネルギーを使うと大津波も逆転させる威力がある。 再生能力 ウルトラブレスレットでエネルギーを増幅し、バラバラになった体を再生する。ウルトラマンタロウのウルトラダイナマイトはこの能力の応用と思われる。 ウルトラダブル エネルギーを集中して、標準サイズの2倍の身長80mまで巨大化する。大型怪獣や大災害への対処に使う能力らしいが、使用例は未確認。 透視光線 目からのビームで透明状態の怪獣を発見する。 ウルトラドリル 全身をドリルのように回転させて地中へ潜行する。 ウルトラVバリヤー 両腕をX字型に組んで、敵の光線技を受け止める。 変身能力 地球に滞在するために地球人郷秀樹と合体し、非常時には元のウルトラマンの姿へと変身した。特殊な変身道具は使わず、ウルトラマンの力が本当に必要とされるときのみウルトラマンの姿になることが出来たが、後に郷の判断でも変身できるようになった。後にZATの南原隊員やバレーボール選手の身体を一時的に借りたこともある。地球人の身体を借りずに直接人間の姿になることや、他の宇宙人の姿を取ることも出来ると思われるが、確認できていない。 弱点 地球上では3分間しか行動できない(太陽光の状態や、使用した超能力によって、時間の増減がある)。 低い温度に弱い。 郷秀樹の感情がマイナスの状態(慢心や激しい怒り)にあるときには変身できないか、無理に変身しても実力を発揮できない。 最大の武器であるウルトラブレスレットは、敵にコントロールされたり奪われたりする場合がある。 胸のカラータイマーはエネルギー残量計であるだけではなく、ウルトラ戦士のエネルギー制御中枢でもあるため、破壊されたり奪われたりすると仮死状態に陥り、そのまま死に至るおそれがある。
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/48.html
→ウルトラマンメビウス
https://w.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/59.html
ウルトラマンガイア ☆地球の意思が生んだ、史上初の地球産ウルトラマン。大地を象徴する。 攻撃 アグルに比べるとあまり使いやすいとは言えないが強力な必殺技も多くふっ飛ばし系の性能が破格。 スプリームヴァージョンは能力上昇値が高いが変身には時間がかかる。 反撃覚悟でダウン後を狙うか、必殺技のガイアブリザードの後に変わると良い。 V2を使うにはヴァージョンアップをセットする必要があるので注意。 ちなみにスプリームヴァージョンは一分間のみという設定があるので再現するのもいいかも。 ガイアはバランスよく攻撃方法やステータスがまとまっているため使いやすいキャラ。 その使いやすさに拍車をかけているのは攻撃バリエーションのみならず ふっ飛ばし性能の高さにあるといえよう。 通常ふっ飛ばしは、出が早くややリーチもあり威力も高い。 ジャンプ○は上空から突き刺すような急降下キックで回避、反撃にも使える。 ダッシュ○は発生が早く、またリーチが最も長いので至近距離から出しても良い。 いずれも威力が高いのでふっ飛ばすよりもダメージ源として考えることもできる。 投げ技にはプロレス由来の技が多く、見た目の派手さも得られる。 SVで発射できるフォトンストリームは単体が放つものとしては最強クラスの威力。 しかし必要F値も最大クラスなため、なかなか撃つ機会は得られないだろう。 その他の技でうまく削っていこう。 また援護攻撃が強いのでF値をためてもらってふっ飛ばして必殺技という 本編顔負けの連携攻撃を見せるのも良い。 コンボ □←↓□→↓□□□、↓□↓△ GAが強くないので先手必勝 必殺技(ノーマル・V2) 技名 威力 詳細 フォトンエッジ A 光の集束し鞭のようにしならせて撃つ。凸ビーム クァンタムストリーム B 舌を噛みそうな技。ガイアの技では従来の構えを踏襲している方 ガイアブリザード D バトルモードをクリアすれば出る技。SVへの繋ぎとして最適 必殺技(スプリームヴァージョンでは下記の技も使用可能) 技名 威力 詳細 フォトンストリーム S 構えに驚いた視聴者は数知れず。お手手合わせて幸せ光線 シャイニングブレード A 「世界十拠点~」をクリアすれば習得。光の刃で敵を裂く 弱光線 隙-ダメージ 詳細 ガイアスラッシュ ?-? 二連射できるが隙が大きい ヴァージョンアップ ?-? SVに変身。「決着の日」をクリアしてゲット 援護攻撃 Fダメージ XIGファイター(ちなみにチーム・ライトニングである)が助けに来る、他の援護と違い3機編隊を組んでくるので攻撃回数&ヒットする確率が高いと優秀な援護 オススメカスタマイズ
https://w.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/20.html
ウルトラマンサイド 昭和ウルトラマン ウルトラマン ウルトラセブン ウルトラマンジャック ウルトラマンA ウルトラマンタロウ ゾフィー ウルトラマンレオ アストラ ウルトラマン80 平成ウルトラマン ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア ウルトラマンアグル ウルトラマンコスモス ウルトラマンジャスティス ウルトラマンレジェンド
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/342.html
ウルトラマンエクシードX ベータスパークアーマー 一覧(ウルトラディメンション弾) ウルトラディメンション1弾 ウルトラディメンション2弾 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 UD1-002 UR ウルトラマンエクシードX ベータスパークアーマー 装 13 5 6 12 ベータスパークアロー テクニックラッシュ ウルトラマンマックス スマッシュヒート クライマックスのロゴ付き UD1-018 R ウルトラマンエクシードX ベータスパークアーマー 装 7 4 4 8 ベータスパークブラスター テクニックラッシュ ウルトラマンネクサス 武器クリティカル UD2-012 R ウルトラマンエクシードX ベータスパークアーマー 装 7 4 9 7 ベータスパークブラスター テクニックラッシュ ウルトラマンネクサス 武器クリティカル ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-002 レアリティ UR 属性 装 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 13 5 6 12 必殺技 ベータスパークアロー ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル スマッシュヒート 解説 前シリーズ「BEYOND GENERATIONS」の02弾にてニュージェネレーション勢の劇場版登場形態のSR一挙収録があったが、何故かただ1人だけノーマル収録(なおエックスの代わりに高レア化したのはゼロ)かつ高レア無しの不遇扱いを受けていたエックスが新シリーズ「ウルトラディメンション」にて遂に劇場版「きたぞ!われらのウルトラマン」にて初登場した新形態・ベータスパークアーマーを実装してT3弾以来の最高レア昇格を果たした。URはザイゴーグを倒した決め技「ベータスパークアロー」を収録しており、ステータスも攻撃・必殺に特化したパワー型。テクニックラッシュも相まって必殺のダメージはかなりの物となる。反面、速・体力は6以下と標準値とはいえ受け身に回ると非常に脆い…どころか、スキルは発動できればスタンさせられるとはいえ、非常に運要素の強いスマッシュヒートと確実性に欠けてしまう。本弾よりメダルスキャンが廃止された事も相まって低い能力値をカバーする事は難しい。よってキズナボーナスやヒットハヤサアップ、マルチアップなどのスキルで如何に低すぎるハヤサを補えるかが課題となる。(体力に関しては高体力の仲間で補えるため) カードNo. UD1-018 レアリティ R 属性 装 パートナー ウルトラマンネクサス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 4 8 必殺技 ベータスパークブラスター ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル 武器クリティカル 解説 低レア版は劇場版「ニュージェネレーションクライマックス」登場時に使用した必殺光線「ベータスパークブラスター」を収録。こちらも攻撃・必殺に特化した極端な構成だが、速・体力はそこまで低下していない。スキルも武器クリティカルとメインが武器持ちに縛られるとはいえ、確実性ではURより安定。 ウルトラディメンション2弾 カードNo. UD2-012 レアリティ SR 属性 装 パートナー ウルトラマンネクサス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 9 7 必殺技 ベータスパークブラスター ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル 武器クリティカル 解説 ベータスパークブラスターの方で順当にSR落ち。ただし低かった体力を9と大きく上げた分、それ以外はスキルやパートナーを含めて前弾RをSR相応にパワーアップさせただけなのであまり変わり映えしない…。一応、URよりも体力が高いので倒されにくくなってはいるが、速さに関しては4のままなのでそこだけはボーナスやスキルでカバーしよう。
https://w.atwiki.jp/ultraman_collection/pages/19.html
2011年2月28日発売予定 通常価格1個609円(税込) 全12種(+シークレット1種) 1BOX8個入り 01:ウルトラレオ 02:ウルトラマンキング 03:ティガダーク 04:ウルトラマンナイス 05:ウルトラマンネクサス(ジュネッスブルー) 06:ダークザギ 07:ウルトラマンゼノン 08:ダークロプスゼロ 09:カイザーベリアル 10:グレンファイヤー 11:ミラーナイト 12:ジャンボット シークレット:ファイヤーマン 配置情報(上段が奥、下段が手前) ? ? ? ? ? ? ? ? コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ultraman_collection/pages/72.html
No 名称 初登場 出典 備考 131 ウルトラマンマックス 2005/07/02 第1話 トウマ・カイトが変身 133 ウルトラマンゼノン 2005/09/24 第13話 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/56.html
ウルトラマンティガ ☆3千万年の眠りから目覚めた光の巨人。実は悪トラマンらしいがキニスルナ。 タイプチェンジで三通りの戦い方ができるのが最大の特徴。 使いやすく強力な攻撃が多く初心者にも優しいキャラ。→↓△→↓△は一番簡単なコンボ。 パワータイプは攻撃力と防御力が上がり攻撃時にSA状態になるが出が遅く一部攻撃方法が変わる。 スカイタイプは攻撃の出が早いが防御力と攻撃力はダウン。攻撃方法は少し変わる。 そして2タイプのバランスをとったマルチ。この三つを状況に合わせて使いこなせば君も光になれる! 攻撃 まずティガの特徴であるタイプチェンジの概念を叩き込んでおこう。 相手によってそれらを使い分けることができれば怖いものはない。 攻めてまくってBGMが優勢曲に切り替わると同時にチェンジするのが魅せどころ! タイプ別攻略 マルチタイプ 最もバランスがとれたタイプであり、ここから始まる。 ティガの攻撃は比較的コンボがつなぎやすい(下記参照) また性能も悪くないのでタイプチェンジをせずともこのまま攻めてもいける。 注目したいのは、ジャンプ□。 これは当てやすい割りに全キャラで最もF値ダメが高い強力な技。 これを中心にF値ダメを溜めて必殺技を撃っていこう。 ふっ飛ばすにはダッシュ○からの飛び蹴りがいいだろう。 スカイタイプ 上にあるように、驚異的なスピードと引き換えに攻撃力と防御力はダウンする。 下がった攻撃力を手数で、防御力は機動力でカバーする必要があるため ティガのなかでは少しテクニックを要求されるタイプといえる。 特にスカイタイプは全キャラでも防御力は最低クラスなので特にガードは必要だ。 しかしガードをせずとも一方的なコンボが可能になっている(下記参照) それゆえ、断続的に攻撃していけば攻撃力はむしろ上がっているといえる。 ダッシュ○はさらに速度があがり、当たりやすくなりジャンプ攻撃も変化した。 ジャンプ○はその滞空時間から弱光線を避けつつ、反撃も可能となった。 至近距離でジャンプ□を出すと位置を入れ替えることもでき、相手を翻弄できる。 パワータイプ スピードは大きく下がるが、攻撃力・防御力は大きく上昇する。 特に一部の技につくようになったSA機能のおかげで確実な一発をいれられる。 全体的に動きが鈍っているがSA性能のある技を覚えておいて 相手にカウンター気味に重い一撃を加えていくのがパワータイプの戦法だろう。 ダッシュ○は速度が下がるが、ジャンプ□はさらに性能は上昇している。 また通常ふっ飛ばしにもSAがついているので攻撃をものともせずふっ飛ばせる。 唯一、バリア・吸収不可技があるのでトドメまで畳み掛けるに最適。 パワーはSAで、スカイはコンボでごり押しが可能なのでお好みでいくといい。 注:スカイタイプはいわゆるハメ攻撃ができます。お友達と遊ぶ時は自重しましょう。 コンボ →□□△、→↓△→↓△、GA□□→□□△、 ←□□←↓□→□□△、←□□←↓□↓□→↓□□□ 長いコンボはスカイでやると全て決まる、爽快。 必殺技 マルチタイプ 技名 威力 詳細 ゼペリオン光線 A+++ L字型に組んだ腕から撃つ、覚え難い名前の必殺光線。 ティガスライサー D 両腕からうつカッター。【バトルモードクリアで入手】 タイマーフラッシュスペシャル S++++ カラータイマーの光が敵を討つティガ最強の必殺技。【「暗黒の支配者」をクリアで入手】 スカイタイプ 技名 威力 詳細 ランバルト光弾 B++ かなり弱い技だが、対戦では丁度いい。でもハメ攻撃は(ry ティガフリーザー D 冷凍光線。【バトルモードクリアで入手】 パワータイプ 技名 威力 詳細 デラシウム光流 S++ 高い威力を持つ技。余談だがTVではゼペリオンの方が強い設定 ウルトラヘッドクラッシャー(バリア・吸収不可) A+++ シルバゴンに使った技。【「世界10拠点同時侵略指令」をクリアで入手】 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ハンドスラッシュ E D 光弾を発射する技 タイプチェンジA - D タイプチェンジする タイプチェンジB - D Aとはチェンジの順番が逆 援護攻撃 F - ガッツウィングが助けに来る バリア技 属性 詳細 ウルトラシールド バリア バリアで相手の技を防ぐ