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武器名 等級 木製粉砕 ウズーカ砲 マジック 合成時の消耗量 スペシャル所持効果獲得時の消耗量 5 5 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 30% Lv.100 攻撃力 45% 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 60% Lv.100 攻撃力 180% スペシャル所持効果 1段階 敵退治時、MP回復量が5増加する。
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概要 風の町アズランは【エルトナ大陸】中央北の町。 プレイヤーは【緑のキーエンブレム】?の入手の為ここを訪れる。 アズランでは風の化身【カムシカ】?が【エルフ】と共に生活しており、何匹ものカムシカが確認できる。 地域 【道具屋】や【宿屋】などの基本的な施設は他の町と同じで、ver1.3で【温泉】が実装された。 【職人ギルド】らしきものも存在するが、こちらも現バージョンでは実装されておらず扉は閉じたままの状態である。 利便性はとにかくとして、どうしても人が【グレン城下町】に流れてしまうので人っ気はあまり無い。 【アズラン住宅村】?,【冒険者の酒場】?,【預かり所】の間隔が狭いとか、その辺りで差別化したい。 またゲーム内のアズランでは強い風が吹いており、装備されている防具や髪が風でなびくのが特徴。 この町の井戸は入ることができ、キラキラが4つほどある。中身はきよめの水とアモールの水の抽選。 ストーリー 風の街アズランのNPC 【カムシカ】? 【フウラ】 【メッシ】 【領主タケトラ】? 関連ページ 【アズラン住宅村】? 【温泉】
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出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 アメノウズメ(アマノウズメ)は、日本神話に登場する女神。「岩戸隠れ」のくだりなどに登場する芸能の女神であり、日本最古の踊り子と言える。古事記では天宇受賣命、日本書紀では天鈿女命と表記する。 神話での記述 岩戸隠れでアマテラスが天岩戸に隠れて世界が暗闇になったとき、神々は大いに困り、天の安河に集まって会議をした。オモイカネの発案により、岩戸の前で様々な儀式を行った。そして、アメノウズメがうつぶせにした桶の上に乗り、半裸になりながらこっけいな踊りを踊った。神々は大笑いし、その哄笑にさそわれて天照大神が覗き見をしようとして戸を少しあけた所、アメノタヂカラオにひっぱり出され、再び世界に光が戻った。 天孫降臨の際、ニニギが天降ろうとすると、高天原から葦原中国までを照らす神がいた。アマテラスと高木神の命によりアメノウズメが名を問い質すと、その神は国津神のサルタヒコであり、道案内をするために迎えに来たのであった。アメノウズメはアメノコヤネ、フトダマ、タマノオヤ、イシコリドメと共に五伴緒の一人としてニニギに随伴して天降りした。アメノウズメはサルタヒコの名を明かしたことからその名を負って仕えることになり、猿女君の祖神となった。一説にはサルタヒコの妻となったとされる。 アメノウズメは大小の魚を集めて天孫(ニニギ)に仕えるかどうか尋ねた。みな「仕える」と答えた中でナマコだけが何も答えなかったので、アメノウズメはその口を小刀で裂いてしまった。それでナマコの口は裂けているのである。 アメノウズメの原形 神々を笑わせたことからそのような芸事を生業とする女神である(すなわち芸人、コメディアンである)という理解が先行しがちである。もっとも、事実大和の賣太神社に祀られるアメノウズメは芸能の始祖神として信仰を集めている。だが、記紀の記述からは「神懸かって舞った」と読めるため、笑いをとることが彼女の踊りの目的ではなく、その踊る姿に喝采が贈られ、祭り(宴会?)の喧噪に天照大神の心が動いたと見る方が自然である。 天の岩戸の前におけるこのような彼女の行為は、神への祭礼、特に古代のシャーマン(巫)が行ったとされる神託の祭事にその原形を見ることができる。いわばアメノウズメの逸話は古代の神に仕える巫女たちの姿を今に伝えるものであると考えることができる。この場合の神とはアマテラスという神格が与えられるより以前の古い太陽神信仰であり、後に太陽神の神格がアマテラスへと置き換わった後にもアメノウズメの立場までは置き換わらなかったために現在のような神話として伝わっている、と思われる。 このことを顕著に示す事例が、岩戸神楽の原型と伝えられる宮崎県西臼杵郡高千穂町の「高千穂の夜神楽」である。この神楽では、アメノウズメは剣舞の延長として左手に中国の剣、右手に五十鈴を持って突き刺す動作をして舞い、アマテラスは33番の最後に夜明けに高木(外注連)に降誕する神霊(タカギムスヒノカミ)と考えられていて、舞い手の神としては最後まで登場しない。そこで大神とされるのは、大わだつみの神である。 こうした踊りは、神を慰撫し、力を回復させるための踊り(巫=神凪/かんなぎ、神座/神楽=かみくら/かぐら/かみあそび)である。一方日本書紀においては「巧みに俳優(わざおぎ)をなし」とあり、これは神の業をその身に招いて観衆を楽しませる姿を表している。このことが「俳優」の語源になっているように、神楽舞に連なるこれらの祭事は、日本の芸能の出発点となったことが確かである。 なお、ヤマト王権の大王(天皇家の祖)が行った古代の大嘗祭においても、大王家の祖神を祀る巫女たちが同様の神懸かりした激しい踊りを踊っていたということがわかっている。これは上記のような太陽神への祭事が変化したものであると考えられる。その背景は、大和王権が太陽神=アマテラスを祀りかつその子孫を標榜していたことに着目すると理解しやすい。 また天孫降臨の際にサルタヒコと応対し、その後、その名を負って猿女君を名乗ったという逸話も、サルタヒコが元々伊勢地方で崇められていた太陽神であったとされることから、アメノウズメが太陽神に使える巫女たちを神格化したものであることの証拠とも言える。猿女一族は古くから朝廷の祭祀と深く結びついていた一族であり、また猿女君は宮廷祭祀において神楽を舞うことを担当した神祇官の役職名である。 神名の「ウズメ」の解釈には諸説あり、「強女」の意とする説や、髪に花(ウズ)などを挿した女性の意とする説などがある。 信仰 猿女君・稗田氏の祖とされ、稗田氏の氏神である賣太神社では、芸能の始祖神、福の神、おたふく、おかめ、等と称すると伝わる。芸能・技芸全般の神として信仰されており、芸能神社(京都市右京区)、椿大神社(三重県鈴鹿市)、鈿女神社(長野県北安曇郡松川村)などで祀られている。鈿女神社は地元で「おかめ様」として崇められており、最寄駅の大糸線北細野駅は信濃鉄道の駅として開業した際「おかめ前駅」と呼ばれていた(国営化に当たって改称)。 村境や道路の分岐点などに立てられる道祖神は、サルタヒコとアメノウズメであるともされる。
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ランク ★2 報酬 TP+50 クリア条件 同盟員のキャッスルを訪問し、モンスターに30回イタズラする コメント コメント
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トックスはコチラ チーム公式情報 選手情報 選手紹介 分析投手 捕手 内野手(一・三) 内野手(二・遊) 外野手 コメント欄 関連項目 チーム公式情報 選手情報 控え投手の野手能力 選手名 打 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 尾崎 左 5 5 5 5 9 7 1 1 川島 右 8 2 1 3 8 3 1 1 柳瀬 右 3 3 8 4 7 3 1 1 境 右 2 3 3 9 7 3 1 1 野手の投手能力 名前 速 コ ス カ フ シ 島津 9 1 1 1 1 1 三池 7 2 1 7 6 7 選手紹介 + 野手 名前 コメント 島津 とらえれば確実にホームラン。俊足も生かして、二塁打をだす。長打力がエグイ。 浅木 2番として大活躍。 小山田 烏の安打製造機。 柴田 郷野や桐野と仲がいい。 篠原 麻里子。 三池 イエローは以外と打ちやすい。 秋谷 チャンスメイクができる。 徳重 ファールで粘り、ヒットで出塁。 望月 俊足を生かす。 打力も悪くない。 横井 打てないこともない。 戸井田 国籍はいいとして、長打が期待できる選手。 吉川 貫通をよくする。 高居 時には打つ。 柿沼 打撃は弱るものの、ホームランは打てる。 川又 巧打と長打の組み合わさった打撃が良い。 + 投手 菅原 能力が平均的なので使いにくい。スタミナが切れた用に。 尾崎 速球と魔球(?)使いやすい 川島 剛速球で相手を翻弄。 柳瀬 アンダースローで打ち取れ。 境 フォークが武器の抑え。 分析 打撃力・・・打てる選手が非常に多い。長打力もレベルが高く、エレファンツに次ぐ打撃力を誇っている。 投手力・・・弱点はスタミナ。あとは個性派の集まりで、結構使いやすい選手が多い。 機動力・・・足の速い選手と遅い選手の両極端。 守備力・・・そこまで悪くはない。平均的。柿沼や横井など、いぶし銀的な存在もいる。 選手層・・・誰を使っても強い。 まとまり・・・公式情報では「まとまりがいい」とあるが、実際のところ中途な個性派が多いだけに選手同士の相性が良くない。 投手 三池を入れると投手は7人になるが、リザーズに似て極端な能力の投手が多くスタミナを持った投手は一人しかいない。 9・10は多いが、リザーズとは異なり球種は豊富とは言えず、型にはまったようなピッチングになりやすい。 投 打 選手名 長 ヒ 巧 足 速 コ ス カ フ シ 考察・選手起用法 右 右 菅原 2 3 3 3 7 7 7 7 6 6 能力が平均すぎるので、良いとは言えないが、チームでは唯一多彩な球種と十分なスタミナがあるため、外れる横変化、意表をついた直球など幅のある投球を心掛けたい。 左 左 尾崎 5 5 5 5 9 9 4 1 1 9 フォークが無いため、速球は読まれやすい。使う場合はシュート連投するしかないか。 右 右 川島 8 2 1 3 10 4 4 6 7 1 ノーコンのため変化球が高めに入りやすく痛打されやすい。速10頼りの投球になる。 右 右 柳瀬 3 3 8 4 7 7 4 9 1 9 希少なアンダースローの中では能力が高いほう。横変化を駆使して打たせて取ろう。 右 右 境 2 3 3 9 5 10 1 1 10 1 速5はMAXでも使えないが、フ10は調節で様々に使い分けできる。スタミナが低いのでワンポイントか。足が速く、代走としても運用可能。 両 右 三池 7 7 7 7 7 2 1 7 6 7 投手能力はとても低いため、登板することは珍しい。他の投手が居ない場合の選択か。 左 左 島津 8 7 7 10 9 1 1 1 1 1 そこらの野手に毛が生えた程度の能力なので登板はないが、参考に。 捕手 守備・打撃においてダイナマイトリーグ最高のレベル。川又は内外野も守れるので、打撃面でも川又より少し劣る徳重を捕手にもできる。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 右 徳重 7 6 9 7 8 8 打撃力は川又に劣るが、強肩・堅守でもあり、打撃面でも魅力的なキャッチャーである。 右 川又 8 5 7 7 9 7 どこでも守れるユーティリティプレイヤー。長打力のあるバッティングと俊足が魅力。 両 三池 7 7 7 7 7 7 守備も打撃も平均的で、他の二人に比べては使いにくい。捕手はあまり勧めない。 内野手(一・三) 攻守でバランスの取れた選手が多数、リザーズにいるような極端な能力の選手も少し混じっているのが特徴。 強肩の内野手が多く、候補に肩9以上が4人居る。内野安打を狙ってくる俊足選手などに対して強い守備陣が組めるだろう。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 両 三池 7 7 7 7 7 7 二・三塁手候補。内野は望月や小山田など他にも適任者が居るため、捕手も外野もダメだった場合のみ。 右 柴田 9 6 5 5 5 6 一塁手指定だが、打撃力は高い。このチームの主砲候補なので守備重視でもない限り起用しよう。 左 島津 8 7 7 10 9 6 俊足強肩強打、三塁手としてスタメン推奨。長8なのでHRが打てるし、芯ゴロでもヒットが狙える。 右 横井 6 5 8 8 8 8 守備重視の場合の遊撃候補。打撃力も最低限はあり、守備重視でなくても起用するケースは多い。 右 戸井田 8 6 8 3 5 2 一・三塁候補に。柴田か島津が外れることを考えると、この二人でどうしても打てない場合の選択肢か。 右 柿沼 7 3 5 6 10 7 三塁手としては高い守備力を持つが、打撃はかなり悪いので守備固めで外野を固めなかった場合のみ。 左 望月 7 7 7 9 7 7 島津ほどではないが、俊足強打。内野なら二塁手候補なので、打撃重視の場合は小山田との二択になる。 左 尾崎 5 5 5 5 9 7 本職は投手だが、強肩を買って三塁の守備固めに使う手もある。 右 川又 8 5 7 7 9 7 どこでも守れるユーティリティプレイヤー。長打力のあるバッティングと俊足が魅力。 内野手(二・遊) 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 右 浅木 6 8 8 6 7 8 堅実な守備とバッティングが魅力。打撃重視の場合は遊撃、守備重視では二塁に起用されることが多い。 右 小山田 7 9 9 7 6 7 浅木以上の巧打者だが、守備は中途半端。打撃重視なら二塁手候補になると思われる。 両 吉川 6 9 9 6 1 8 小山田に並ぶ巧打者。二塁指定だが、起用してみるのも面白い。超弱肩なので併殺は諦めよう。 左 望月 7 7 7 9 7 7 島津ほどではないが、俊足強打。内野なら二塁手候補なので、打撃重視の場合は小山田との二択になる。 右 川又 8 5 7 7 9 7 どこでも守れるユーティリティプレイヤー。長打力のあるバッティングと俊足が魅力。 右 横井 6 5 8 8 8 8 非力だが巧打力に優れるバッター。また、内野守備はチームナンバーワン。 外野手 守備的な外野手が多い。外8以上が3人居るものの、該当する選手は打撃力が低めで常に全員揃えておくのは難しい。 投打のバランスをとるには、序盤で守備重視、後半から打撃重視のオーダーに組み替えるなどの工夫が必要で、入れ替わりが多くなりやすい部分。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 両 三池 7 7 7 7 7 7 四度目の登場。捕手じゃないなら、外野手になる。外野手の中でも攻守のバランスがいい。 右 篠原 8 6 4 3 7 7 鈍足なので併殺のリスクは高いが、HRが狙えて守備も悪くない。総合的に見るとプラスが多い選手。 左 秋谷 5 8 7 7 8 8 外野守備は高水準だし、バッティングにも意外と安定感がある。中堅手としてスタメン推奨。 右 戸井田 8 6 8 3 4 5 長打と巧打が高く、簡単にヒットが打てる。右翼では三塁打を許す事があるので、起用するなら左翼指定。 右 高居 6 6 7 6 8 9 攻撃面では地味だが、広い守備範囲を持つので中堅手として最適。打撃重視ではないなら起用したい。 右 柿沼 7 3 5 6 10 8 守備はチームで最も良く、強肩で二塁打はほとんど阻止。ただし、打撃が粗いのでフル出場は難しい。 左 望月 7 7 7 9 7 6 小山田を優先するなどの理由で内野に起用できなかった場合は多少は守れる外野も候補になる。 右 川又 8 5 7 7 9 7 どこでも守れるユーティリティプレイヤー。長打力のあるバッティングと俊足が魅力。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/クロウズ 横井は遊候補やろ - 名無しさん 2015-11-21 22 17 20 吉川で二安が起こるwwwwww - 名無しさん 2016-02-29 21 12 56 尾崎さん普通にヒット打てるからCPU戦では大体先発してますねw - 名無しさん 2016-05-05 19 51 49 守備力は4くらいあるんじゃないですか? - 名無しさん 2016-08-03 10 39 23 鳥外人いるよーートイーダが - 名無しさん 2016-09-01 12 31 50 三池でホームランw - 名無しさん 2017-01-16 21 47 45 柿沼でホームラン打った - 名無しさん 2017-01-18 17 58 51 対COM戦だが、川島が2打席連続満塁ホームランで、完封&8打点やった - 名無しさん 2017-12-27 22 52 49 外野フライで打ち取りが多くて、吉川遊撃手が全然活躍せず普通にギブアップで勝ちwww 吉川遊撃手強すぎるwww - 名無しさん (2018-03-25 09 07 38) 基本的に川島ー尾崎ー柳瀬で予備に菅原を入れてるけど結構抑えられてる。 - 名無しさん (2018-07-29 10 54 00) 名前 関連項目 トックス・・・徳重率いるロマン溢れるチーム。
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番号:A359 レアリティ:★★ コスト:3 属性:無 分類:女性 識別:A359 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 80 81 83 84 86 88 89 91 92 96 AT 30 30 31 31 32 33 33 34 34 36 AG 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 カード説明 芸能の神。スサノオの横暴からアマテラスが天岩戸に引きこもってしまった際、アメノウズメは踊りによって他の神々を笑わせたという。その笑い声が気になったアマテラスが戸を開けると、アメノタヂカラオの手により外へ出され、闇につつまれた世界に再び光が差したといわれている。 行動 特技:岩屋戸の神舞(ゲージ:2) [オーラ]味方全体にかかっている通常行動ダウンの効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:自己回復 自身のHPをAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 □●□ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 中列:いざないの舞 範囲内の味方の通常行動の発動確率が100%アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.0 □●□ □■□ 考察 日本最古の踊り子とも称される神。 伝説では上半身を曝け出して逆さにした桶の上で踊り狂ったらしいが、全年齢向けのスカイガレオンでは残念ながらそんなイラストにはならなかった(それなりに扇情的ではある)。 その伝承通りSRアマテラスの岩屋戸隠れのような、通常行動率ダウンに対抗できる通常行動率操作系の行動を多くもつ。 が、できることが本当にそれだけなので全体の使用率はあまり芳しくない。 ちなみに全くの余談だがカード使用率のページの台詞がどこかのウサギと丸被りしており、ネタ切れを感じさせる。 特技:味方全体の行動確率低下打ち消しオーラ アマテラスを外に引っ張り出したという件の踊りがモチーフと思われる特技で、スカガレにおいても岩屋戸隠れを解除できる。 攻め側かつ先に発動したとしてもアマテラスのオーラ→アメノウズメのオーラと発動するようで、問題なく打ち消し可能。 もっともSRアマテラスの特技を狙った構成はあまり主流ではないので、普通のロックデッキ対策がメインだろう。 ゲージが短くコストも安いため普通のデッキに入れやすいが、対抗できるのは通常行動ダウンだけなので威光に差し込んでもあまり意味は無い(一応保険にはなる)。 前列:自身回復 低コストであるため回復量は相当に少なく、特技までの繋ぎとしてすら使えない。 中列:自身を含む左右行動確率上昇 こちらはダウンを解除ではなく、通常行動率そのものを上昇させることでロック対策としている。 AGがRヘイムダルよりちょうど1高く、ほぼピンポイントで彼への対策として作られたものだろう。 が、この行動自体は行動率100%であるためヘイムダルを加速するカードが一枚でもあると逆にロックされてしまい、じゃあこちらも加速を・・・となると普通のデッキに不利になるためほとんど対策できていない。 特技と同じく行動不能には対応できない等、使いづらさが目立つ。 このような半端な性能なのは、伝説と違って出すものを出していないからであることは想像に難くない。 関連ページ 【第6弾】創世の黄河 Cアメノウズメ SRアマテラス EX/LEアマテラス
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依頼主 国御柱神 出現条件 甘酒で一息クリア クリア条件 以下のモンスターを討伐する子鬼500 成功報酬 神技強化 依頼時 日本神社で、子鬼が徒党を組んでイタズラしているそうなんです。少し懲らしめてきてあげてくださいな。 クリア時 お手伝いありがとうございます。きっとしばらくは大人しくしてくれていることでしょ う。
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No458サンダークロウズ AP1400/ DP1500 CP200/天空の魔人 解説
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ダークロード アベンエズラ ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「魔王」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 関連カード 魔王 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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「坊主が上手に絵を描いた!」 【名前】 妖怪ウミボウズ 【読み方】 ようかいうみぼうず 【声】 宝亀克寿 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの17「グッバイ、スターニンジャー!」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 妖怪 【好きな物】 船 【好きな場所】 海 【攻撃力】 ★★☆☆☆ 【不思議な技】 ★★★★☆ 【蜃気楼】 ★★★★★ 【集める恐れ】 過去に体験した人間の恐怖 【妖怪モチーフ】 海坊主 【器物モチーフ】 ゴムボート 【その他のモチーフ】 武蔵坊弁慶 【詳細】 とある海の磯に放置されていた「ゴムボート」が晦正影によって封印の手裏剣と融合され、牙鬼幻月の邪悪な妖気の影響で古来の「海坊主」伝承を受け継いで変化した妖怪。 ゴムチューブから放出する大量の空気で海面の光を屈折させ、上記の掛け声と共に人間が体験した過去の恐怖を幻影として生み出す。 海面に浮遊した状態で胡坐をかき、トゲ付きのナギナタ「ぎざぎざ渚」をパドルのように操り、海上を自由自在に泳ぎ回る事ができ、沖合から海上専用手投げ弾で相手を攻撃する。 キンジを誘き出そうと目論む晦が天晴達に気付かれない(=ガマガマ銃に反応されない)ように結界を張った状態で誕生させた。 上述の能力で大勢の人々を過去に体験した恐怖の幻影で苦しめ、駆け付けたキンジも「自身を庇って命を絶った父親と兄」の幻影で戦意不能に陥れる。 その後、旋風から「妖怪が出た」という情報を得た天晴達5人も遅れて駆け付け、キンジを助ける為に彼の幻影に入り込む。 過去の幻影から解放されたキンジの風の術や他の5人の大火炎の術によって幻影を吹き飛ばされ、ニンニンジャーとの戦闘に移るが、アカニンジャーとスターニンジャーのスターライト忍烈斬を受け倒される(その際に「この現実が幻であって欲しいものだ~!」と叫んでいる)。 戦闘後、好天への弟子入りに意欲を取り戻したスターニンジャーの忍タリティに応え、封印の手裏剣の1枚が新たなオトモ忍シュリケンに変化した。 その直後、十六夜九衛門の肥大蕃息の術によって再生巨大化する。 海上からの攻撃で応戦するが、新たなオトモ忍・サーファーマルに翻弄され、最期はシュリケンジンサーファーのシュリケンジン・サーファー波乗り斬りを受け爆散した。 戦いの後、キンジは弟子入り期限が前日までだった事がわかり、好天の弟子とは認められず、サーファマルに乗って戦線離脱する事になった(その後で天晴達5人は九衛門が好天のかつての弟子だった事実を知る事になる)。 【余談】 上記の台詞は早口言葉の「坊主が屏風に上手に坊主の絵を描いた」から来ている。 海坊主をモチーフにした怪人は忍者戦隊カクレンジャーのウミボウズ以来となる。 水中戦を得意とするタイプの怪人は数多いが、水上戦を得意とする怪人は非常に珍しい。 器物モチーフが「ゴムボート」なのは、「ウミボーズ(海坊主)」と語感が似てる駄洒落。当初は「坊主」ということで「木魚」型の僧侶の予定だったが、アクション性を考慮して弁慶をモチーフにしている。 牙鬼軍団の妖怪は封印の手裏剣が器物に突き刺さる事で誕生するが、器物がゴムボートだった故に突き刺すと萎んでしまう為なのか、晦はゴムボートに封印の手裏剣を置いて誕生させた。 声を演じる宝亀氏は特撮作品での出演は今作が初となる。