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カズラ Kazura No.518 ♂ 25歳 のんき 負けず嫌い 3番目にメンバー入りしたひと。何が起こっても慌てず騒がずにやにや笑ってるひと 口調がからかってる様に聞こえるせいか性格のせいか何かとソヨゴやフタギの苛々の種になっている。 何を考えているかわかりづらいが、ただ、イズミの仲間でいることが嫌なわけではないらしい。 いっつもふわふわういてる。ふわふわ浮きながら移動する 色恋沙汰とか人のうわさとかには凄い敏感。いつの間にか色んな情報を持ってる。 念力なんかを使った攻撃や防御を中心に戦闘を行う。戦闘時、煙管の煙には近寄らないのが得策。 「いやァ、今日も楽しいねェ。愉快愉快」 「あははっ、先ぱァい。おちついて下さいよォ」 うちのこ間関係 フタギとチロルのことは「先輩」呼び ハヤに懐かれている。何かいつも後ろをついて来る。理由は分からないけど迷惑なわけではない 絡み・参加
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公式情報 ソツがない選手が集まった、まとまりのいいチーム。 采配次第でどこまで特色を出せるか。意外な選手起用も!? 打撃力 ★★★★ 機動力 ★★★ 投手力 ★★ 監督:烏丸光二郎 選手会長:島津 キャプテン:小山田 選手データ 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 尾崎 5 5 5 5 9 7 1 1 川島 8 2 1 3 8 3 1 1 柳瀬 3 3 8 4 7 3 1 1 境 2 3 3 9 7 3 1 1 野手の投手能力 選手名 速 コ ス カ フ シ 島津 9 1 1 1 1 1 三池 7 2 1 7 6 7 変更履歴 + ... 2014/8/29変更点 須藤 長4ヒ6巧5足5肩9内8外5捕9 ↓ ↓ 川又 長8ヒ5巧9足7肩9内7外7捕7 徳重 捕6→8 2014/10/16変更点 川又 長8→7 2014/10/17変更点 川又 長7→8 巧9→7 考えられるチーム編成バリエーションが多く、采配の手腕が問われるチーム。 万年ベンチ的選手が少なく、だれにでも活躍の場があるのが長所。 選手会長の島津(31)は身体能力が非常に高い。球界でもトップクラスの走力で、上位打線に定着。また甲子園の優勝投手でもある。変化球や制球は衰えたが天性の速球は健在。若手選手の面倒見がいいことでも知られる。 攻守に安定した能力を持つ浅木(22)は下位打線も任せられる逸材で、チーム層の厚さを物語る選手。 小山田(29)はチーム屈指の安打製造機。確実な打撃に巧打を併せ持ち、打線には欠かせない存在。 本職はセカンドだがやや守備範囲に不安がある。 主砲・柴田(30)はエレファンツ郷野ほどの安定感ではないが、日本人離れした長打力から烏の和製大砲と呼ばれる。 後ろには一発のある篠原(28)が続き、相手投手としては一瞬たりとも気が抜けない。 三池(31)はドッグス椎名以上のユーティリティプレイヤーとして名高い。内外野だけでなく捕手までこなし、時には徳重に代わってマスクを被る日もある。制球こそ悪いが複数の変化球を投げられるため、息切れしやすい投手陣の代わりに緊急登板することもある。しかし、近年はスタメンでの出場が減り、代打・代走・守備固めと控えで便利屋としての活躍が多い。 島津、三池と同期入団の秋谷(31)は、高打率と好守強肩で外野に定着。いぶし銀の選手として人気。 徳重(27)は捕手として球界屈指の打力を誇る。ただ守備の判断がやや遅く、正捕手定着まではいかなかったが、三池にレギュラーを奪われたことにより奮起して守備を磨き正捕手奪回をした。現在、総合的にドッグス片倉に並ぶといわれるほどの優秀な捕手に成長している。 望月(21)は開幕当初は控えに甘んじていたが、俊足と打撃力を評価されスタメン起用が増えている。趣味は餅つきだとか。 俊足好守の横井(24)は、育成から上がってきた期待の選手。自慢の遊撃守備のほか、今は外野にも挑戦中。 強打の戸井田(35)は守備に難が有るものの、粘り強い打撃で甘い球は逃さない。レフトスタメンや代打の切り札として君臨。 吉川(38)はかつてリザーズで名セカンドとして名を馳せたが、故障でセカンド守備が苦しくなり、また弱肩を最低限克服した若手の梶山が上がってきたことにより放出された。現在も故障の影響で満足に送球できないが、安打を量産する打撃と内野守備のセンスは健在。 高居(27)は冬の教育リーグで外野守備力が開花し、センター要員で一軍に定着しつつある。 元タートルズの柿沼(30)は、球界トップクラスの強肩を持つ屈指の守備職人。 打撃が悪く、試合終盤の守備固めが多い。 控え捕手で内野もこなせる頼れるベテラン須藤(36)は徳重の成長により出番が減少し引退しコーチ就任。強肩強打が売りの川又(26)が二軍より昇格し、三池、徳重との正捕手争いに挑む。 投手は投手登録の5人に加え、野手でも島津・三池の2人が投手をこなすことができる。 エースナンバーを背負う菅原(34)だが、他の投手より優れているのはスタミナ程度で、エースとしては物足りない。バックもタートルズほど頼りになるわけでもないので、炎上するケースも少なくない。 菅原に代わり先発を務めることが多い尾崎(24)は、快速球と鋭いシュートを持つ。ただシュート以外の変化球は不得意なので、投球術が試される。 また監督に内野守備のセンスを見出され、投手ながら守備固めにも起用される。 抑え候補の川島(33)はトップクラスの剛速球を持つが制球に難があり、他チームの抑えに比べ変化球も見劣りする。速球を苦にしない相手には苦戦しそうだ。 また大学時代には四番やサードを任されたこともあり、長打はなかなか。最初は野手、投手どちらで入るか期待されていたが結局投手として入団した。 ・・・エレファンツに鳴り物入りで入った誰かさんのようにならなくて良かったのだろうか。 柳瀬(27)は、左右の変化球が魅力だが、球威不足のため控え投手になることが多かった。しかしアンダースローへの転向で才能が開花し、打者を幻惑する変則技巧派として先発・中継ぎでフル回転を見せる。また投手ながらつなぎに徹する打撃も持ち味。 昨年の甲子園を沸かせた境(18)をドラフトで獲得。フォーク以外の変化球は一切投げないが、針の穴を通すようなコントロールと、伝家の宝刀・フォークボールで一躍スターとなれるか。 またかなりの俊足でもあり、代走で出た後そのままマウンドに上がるというシーンも見られる。ただし頭は良くないらしく、しばしば牽制で刺されるのが悩み。 このチームには隠れた能力を持つ選手が多い。 使いこなせれば相当の強力なチームになるはずだ。 実評価 打撃力 ★★★★ =島津、小山田、柴田、戸井田、吉川はかなりの打撃。川又、浅木、篠原、三池、秋谷、望月もそれに準じる能力があり、全体的に見ると破壊力こそ微妙だが、打線自体は象並みの強さ。 機動力 ★★★ =10が島津、9が望月と境(投手)、8が1人と特に悪いわけではない。全体的にも6・7が多く、鈍足と言える戸井田と篠原以外は平均的である。 投手力 ★★ =蜥蜴以上にクセがあり9、10は多いが使いづらい。スタミナも蜥蜴より少し良いくらい。島津と三池は投手能力がある。島津はどうしようもないが、三池は制球とスタミナが悪いくらいで他はなかなかで登板も可能。 内野守備 ★★ =横井と柿沼の守備は良いが、打撃が悪く、スタメンに入れにくい。また、適正9以上が居ないので貫通もされやすい。密かに尾崎は川又並の守備のため守備固め起用もアリ。 外野守備 ★★★ =秋谷、高居、柿沼がかなりの守備だが、打撃を考えるとスタメンで揃えるのは微妙。他の選手は強肩の川又を除き適正・肩とも7以下で、守備固めするまでの間が少し厳しい。 ちなみに捕手エスピノーサ(L)では島津、小山田、徳重、望月、横井、吉川の6人がセーフティーを成功でき、5人の猿より多い。 投手考察 能力値表 選手名 利き手 速度 制球 体力 カーブ フォーク シュート 菅原 右 7 7 7 7 6 6 尾崎 左 9 9 4 1 1 9 川島 右 10 4 4 6 7 1 柳瀬 右 7 7 4 9 1 9 境 右 5 10 1 1 10 1 島津 左 9 1 1 1 1 1 三池 右 7 2 1 7 6 7 菅原 クロウズのあまり誇れないエース。直球、変化球ともに頼りなく、先発として敵の上位打線と立ち向かうには心許なく、配球だけでなく起用法にも気を付けたい。チームでは唯一多彩な球種と十分なスタミナがあるため、外れる横変化、意表をついた直球など幅のある投球を心掛けたい。 尾崎 クロウズリリーフ隊の1人。速球、キレがあるシュートを持つ。スタミナは無いがコントロールがある分1イニングくらいならいけるか。速球とシュートのみであるゆえ読み打ちされがちである。コントロールを生かしたライン際の攻防が重要。また、どう組み立てて最後に何を決め球にするかも重要。 川島 クロウズリリーフ隊の1人。剛速球、そこそこのフォークを持つがノーコン。配球は基本真ん中だが外れる覚悟で少し狙うことも考えられる。考えもなしにノーコン剛速球を放るのは避けたいが、剛速球を無しで考えると鮫の澤井以下に成り下がるという難点を持つ。直球のスピードを上手く振ろう。フォークは9割で振るよりもむしろ0割付近で振って変化をつけるのが良いかも知れない。 柳瀬 クロウズリリーフ隊の1人。アンダースロー実装で半置物生活から一転してリリーフエースに。使い所が無かった速7直球も今では脅威で決め球にもなり得る。 境 クロウズリリーフ隊の1人。フォーク馬鹿。チームでは貴重なフォーク投手だがそれしかないという弱点を持つ。変化幅とコントロールは抜群。フォークしか投げられないため、読み打ちを想定して投げる必要がある。スタミナは超少量だが勝負所は上手く外してフライやゴロ、空振りを取りたい。 島津 クロウズ野手援護隊の1人。速球は良いが変化球を一切投げない。コントロールも1なので敬遠用ピッチャーとしても使えない。登板機会はほぼ0だが、球速で多少の駆け引きは可能であり、投手スタミナの低いクロウズの命綱となることも。 三池 クロウズ野手援護隊の1人。こちらは使用可能。とはいえ、渋谷以下のコントロールなので自爆もある。敬遠用ピッチャーとしてなら十分に使える。 スタメン考察 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 徳重 8 8 守備が強化され、堂々と正捕手を名乗れる能力になった。 三池 7 7 バランス型の選手。攻守に穴がなく安定している。 川又 7 9 ほかのポジションを守ることもあるが、捕手としても活躍。長打力を重視するなら。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 柴田 6 5 ホームランを狙える烏の和製大砲。飛距離なら郷野以上とも。守備も心配ない。 小山田 7 6 柴田を代打の切り札にしたいときは一塁も選択肢に入る。 吉川 8 1 肩の弱さも一塁なら気にならない。打撃はそこそこ。 島津 6 9 三塁に川又らを起用する場合は選択肢の一つか。ただ強肩を無駄にしてしまう。 二塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 浅木 8 7 最も安定している。このチームでは守備も良い方。 小山田 7 6 打撃はトップクラス。守備は少々心許ない。 吉川 8 1 守備適正は小山田より上。肩1がネックだが二安を許すのは稀。 望月 7 7 やはり守備は心許ないが、機動力を重視するなら選択肢に入る。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 島津 6 9 言わずと知れた強打者、長打も期待できる。守備も肩9が強みで足8の三ゴロも大体刺せる。だが適正がいまひとつで足9以上の打者に容易に三安を許したり、ベースカバーすら遅れたりするので局面によっては他の選手と入れ替えたい。 川又 7 9 三安をより防げるようになるが、島津の処遇が難しくなる。 柿沼 7 10 三安をさらに防ぎたい場合に。打撃が弱く、お勧めしない。 戸井田 2 4 言わずと知れた強打者、長打も期待できる。守備はほぼ全く期待できない。島津一塁の形か島津が打ちにくい場合に。 遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 浅木 8 7 打撃はそこそこで守備も遊撃手としては及第点。だが遊安を出しがち。 横井 8 8 打撃は弱いが遊安は減らせる。俊足巧打タイプの打者で、意外と打てる。 川又 7 9 打撃重視なら。守備範囲が狭く貫通も許しやすいが、遊安はあまり出ない。 望月 7 7 機動力重視なら入れたいが、内野守備が象並みになる。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 高居 9 8 守備型の選手その1。唯一の外野適正9。センターに置けばレフト戸井田と不器用な投手陣とを強力にバックアップする。一方で強力打線の足を引っ張りがちなのが悩ましい。 柿沼 8 10 守備型の選手その2。打撃は悪いが、広い守備範囲と強肩が進塁を阻む。基本は右翼守備固めか。 秋谷 8 8 守備型の選手その3。こちらはバッティングもまずまず。ミート、安定した守備が魅力。 篠原 7 7 ホームランを狙える選手。守備面も問題ない。 三池 7 7 バランスの取れた外野手は少ないので外野起用も選択肢に入る。 望月 6 7 機動力が高い。レフトかライトで。 戸井田 5 4 打撃力はかなり高い。守備は悪くレフトでも二塁打を許しやすい。スタメン起用にするか代打起用かは考え所だ。3打席回せるなら得になるか。 川又 7 9 新加入の好選手。強肩な上、ホームランを狙える。打撃と守備を両立していて右翼スタメン候補筆頭か。 具体的なスタメン例 打撃重視型捕:徳重 一:柴田、二:小山田 三:島津、遊:浅木、左:戸井田or望月or篠原、中:秋谷、右:篠原or川又強力打線、機動力、代打層、最低限の守備を両立した布陣。戸井田を外すと外野は平均レベルまで上がるが、内野はザル。 打撃特化型捕:徳重or三池、一:柴田、二:小山田or吉川or望月、三:島津、遊:川又or望月or浅木、左:戸井田、中:三池or川又or秋谷、右:篠原ピッチャーを川島にすれば長打8が5人、9が1人で相手にとって気の抜けない打線となる。守備の安定のために浅木、秋谷あたりを起用しても全体の打線は遜色ない。 守備重視型捕:徳重、一:柴田、二:浅木、三:島津、遊:横井、左:秋谷or篠原、中:高居、右:川又or秋谷センターに高居、ショートに横井を入れた布陣。打撃がやや弱いが、守備はけっこう堅くなる。 守備特化型捕:徳重、一:小山田or吉川、二:浅木、三:川又、遊:横井、左:秋谷、中:高居、右:柿沼後攻取り。適正8で固められ、捕安、内安、二塁打もかなり防ぐので失点を抑えやすくなる。3回ウラの脅威的な代打攻勢が魅力。 守備・打撃両立型捕:川又、一:柴田、二:小山田or浅木、三:島津、遊:横井、左:戸井田、中:高居、右:柿沼守備機会の多いショートに横井を入れ、センターに高居、ライトに柿沼を入れて固めた。守備機会の少ないところは、打撃重視。セカンドは好みで変えると良い。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/クロウズ 横井の肩9にしてほしいわ 須藤と違って内安打多くて困る - 名無しさん (2018-07-03 21 12 48) 先行で最後に守備力を上げたいときに尾崎を入れると面白い - 名無しさん (2018-07-31 15 06 58) 訂正:×先行 ○先行 - 名無しさん (2018-07-31 15 07 18) 代走→投手の境が面白い - 名無しさん (2018-08-04 23 38 21) 投手ザコにして、cpuとやったら島津に4打席連続でホームラン打たれた - 名無しさん (2019-03-28 17 24 39) 三池のコ6になったらどうなるかな? - 名無しさん (2019-07-12 22 10 48) 1 左 望月 2 三 島津 3 二 小山田 4 一 柴田 5 捕 徳重 6 遊 浅木 7 右 川又 8 中 秋谷 9 投 菅原→川島→柳瀬 代打 戸井田 篠原 三池 守備固め 一 柴田→吉川 二 小山田→浅木 三 島津→川又 遊 浅木→横井 左 望月→秋谷 中 秋谷→高居 右 川又→柿沼 - 名無しさん (2019-08-15 10 33 47) 守備固め前と後ではメンバーが全然違う。 - 名無しさん (2019-08-15 10 34 22) シャッフルチームでやってたら柿沼の逆転3ランで勝ったわ。 - 名無しさん (2020-05-03 17 56 21) まだやってる人(復活版)おる? - つなさんご (2024-01-04 17 46 56) 名前
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「ホロウズ」 カードリスト 全XXX枚 白 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 青 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 黒 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 赤 コモン [[]] アンコモン [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 緑 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 多色 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 無色 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 土地 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]]
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作る? 初版と最新版 初版:2013/02/17 (日) 18 11 29 最新版:2015/03/21 Sat 12 12 22 キャラ名:ドリュウズ 登場作品:ポケットモンスターBW ポケットモンスターBW2 分類:モンスターボール 登場後のアクション ドリルライナーで相手を横画面外へ押し寄せる。 効果 攻撃された相手は、多段ヒットで2%ずつダメージを受けるが、横画面外へ押し寄せられる為、バースト確定。 (DXのマリルやXのポッチャマのような感じ) 資料 関連 なんでもアシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント CV 古島清孝(アニメのアイリスのドリュウズと同じ)。 -- ポンコツ (2013-04-13 15 21 27) 名前 コメント
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すっぴんアメノウズメ 序盤用アメノウズメ 4属性アメノウズメ すっぴんアメノウズメ レシピ ※要 引き噛みシーサー / 目スキルデカラビア ピクシーに目スキルを集める例:ループで仕込みジャックフロスト × 精霊エアロス × 目スキルデカラビア → ピクシーピクシー → ハイピクシー × 精霊エアロス × 目スキルデカラビア → ジャックフロスト ピクシー育成(上書き:ジオ → 羽ばたき) (スキルパワーアップ:ディア → メディア) 引き噛みシーサー × ピクシーで完成 コメント アマテラス仕込むときに楽が出来そう 序盤用アメノウズメ スキル メディア クロズディ マハザン 宝探し ポズムディ ラクカジャ パララディ チャクラの具足 レシピ カハク育成、ラクカジャ習得 ピクシー × カハク → アプサラス(継承:ラクカジャ) アプサラス × ピクシー → シーサー(継承:ラクカジャ / クロズディ) シーサー育成、スキル欄を埋め8個にする ピクシー → ハイピクシーに変異(残留:ポズムディ / パララディ / 宝探し) シーサー × ハイピクシー → アメノウズメ(継承:ポズムディ / パララディ / クロズディ / ラクカジャ / 宝探し) アメノウズメ育成、チャクラの具足を覚えさせ完成 コメント イケブクロまでは逝けるアメノウズメチャクラの具足さえ覚えてしまえば歩く回復係の完成マタドール戦にも大活躍 4属性アメノウズメ 雑魚戦・マタドール戦対策共用 スキル メディア マハジオ ハマ チャクラの具足 マハザン ラクカジャ 誘惑 マハラギ (空き) ペトラディ マハブフ (空き) 一分の活泉 レシピ ジャックフロスト育成、マハブフ習得 アーシーズをどちらかの方法で入手育成(習得:ラクカジャ) RAGで購入(習得:ラクカジャ|所持:ラクカジャ|ラクカジャ、耐魔力)(宝石所持敵:メノウ:アーシーズ|オニキス:チン) ジャックフロスト × アーシーズ → ジャックランタン(所持:マハラギ|継承:マハブフ / ラクカジャ) マハジオをどちらかの方法で入手アプサラス育成、マハジオ習得 ピクシー育成、(スキルパワーUP:ジオ → マハジオ) アプサラス × ピクシー → シーサー(継承:マハジオ) ジャックランタン × シーサー → アメノウズメ(継承:マハラギ / マハブフ / マハジオ / ラクカジャ) コメント 残り2枠のうち1つはチャクラの具足、1つはお好みで。ノイズスキルの除去がうまい人ならもっと洗練できるかもしれん。既出ならスマン。利点:1周目でも特別な仕込み不要 Lv.19で作れる 難点:やや○×ゲームがしんどい 上へ
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オオカズラ データ製作:シャアペン 突然変異によって巨大化し、自立歩行する知能まで身に着けたウツボカズラの一種。 生えている触手を使って獲物を捕食する。基本的に主食はセンチピーダーやゴブリンなどの虫型モンスターであり、人間には危害を加えられない限りはまず攻撃しないという、比較的温厚なモンスターである。そのため、虫型モンスター避けに庭で放し飼いにされていることもあるという。 データ オオカズラ オオカズラ, (カズラ系モンスター), 1, 3 陸, 3, M, 2600, 60 特殊能力 弱点=植火 3200, 90, 700, 70 BACC, SRCS_Ookazura.bmp 触手, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, P格実 捕食, 2000, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +5, 殺吸奪D限虫 # 対象が虫でない限りはただのザコ # 虫に対してのみ、捕食攻撃で食い殺そうとする ## 捕食が虫モンスター限定になっていなかったミスを修正 ヒトクイカズラ データ製作:シャアペン オオカズラの亜種。こちらは人間やモンスターを捕食するために積極的に襲いかかってくる。 オオカズラに似ているが、凶暴性が全く異なるため、オオカズラと間違え、近づいて捕食されてしまう事例が後を絶たない。 データ ヒトクイカズラ ヒトクイカズラ, (カズラ系モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 3100, 80 特殊能力 弱点=植火 3500, 90, 700, 75 BACC, SRCS_Hitokuikazura.bmp 消化液, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 低防L2 触手, 1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, P格実 捕食, 2000, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +5, 殺吸奪D # オオカズラと比較にならない戦闘能力を持ち、捕食の攻撃力は恐怖の一言 # 火で焼き払うのが最も有効な対処法
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アメノウズメは、日本神話に登場する芸能の女神。天宇受賣命(あめのうずめのみこと)、天鈿女命(あめのうずめのみこと)。 参考Webリンク アメノウズメ - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ アメノウズメ 技芸の女神・アメノウズメ 岩戸の芸女神・アメノウズメ 笑覧の芸女神・アメノウズメ 覚醒アメノウズメ 転生アメノウズメ 多福の芸女神・アメノウズメ タグ 日本神話
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり 990 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 オーロンゲ、サケブシッポ、ジバコイル、ドヒドイデ、ミミッキュ やや有利 サーフゴー、タケルライコ、テツノカシラ、ハバタクカミ、バンギラス、ヒスイヌメルゴン、ブリジュラス、ポリゴン2(*1)、ラティアス、ラティオス 不利 地面全般、鋼飛行、ウーラオス、ギャラドス、クレセリア、ゴリランダー 役割関係は随時更新していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かたやぶり 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 D振り H12 A252 D244 特殊への遂行が安定しますなwww剣盾では他の配分もありましたがSVでは基本これですぞwww H44 A252 D212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干物理耐久に寄りますなwww珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww + 現在は非推奨の調整ですなwww 配分 備考 B振り H12 A252 B244 B振り+奇数調整ですなwww剣盾では役割対象の特殊へはこちらでも殆ど問題ありませんでしたが、SVでは足りませんなwww特化ミミッキュの+2ドレパンが絡むラインなので対ボボッキュを重視するならこれですなwww H44 A252 B212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干特殊耐久に寄りますなwwwただ珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww BD振り分け H44 A252 B148 D60 S4 特化ミミッキュの球シャドークローを低乱2にしつつ、特化タケルライコのCブースト流星群を1.5耐えしますなwww H44 A252 B116 D92 S4 16n-1調整でB=Dに近づけつつDL対策ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww耐性は貧弱ですがじしんの突破力を強化しますぞwww ベースですなwww多くの耐性を保持しますなwww 弱点をガラッとスイッチしますなwww 水炎弱点を補うテラスですなwww土竜ですなwww 役割対象であるミミッキュの剣舞テラスシャドークローや、サーフゴーのわるだくみシャドーボールに対する保険になりますなwww禁伝環境ではハバタクカミの眼鏡シャドーボールなどにも有効でしたなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) メイン兼最大火力技ですなwwwかたやぶりにより高い一貫性を持ちますぞwww アイアンヘッド 80(120) 一致技その2ですぞwwwこちらはフェアリーへの役割遂行技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 10まんばりき 95(142) 呼ぶゴリランダーが展開するグラスフィールド下でも撃てる地面技ですなwww使うなら地震と両採用ですぞwwwただしゴリランダーそのものには刺さらないですなwww いわなだれ 75 サンダーボルトマンダなどへの役割破壊技ですなwwwエッジは覚えませんなwww ロックブラスト 25×2~5[50~125] みがわり貫通技ですなwww かわらわり 75 メジャーな壁張り役には有利が取りやすいですぞwww色々と残念な技だったじごくぐるまは今作で廃止されましたなwww シザークロス 80 呼ぶゴリランダーやクレセリアへの最大打点ですなwwwただしハチマキでないと火力は不足気味ですなwww じごくづき 80 ラティ兄妹やクレセリアなどの超霊に刺せますなwwwシザクロよりも一貫性が高く飛行に半減されませんぞwww音技封じはおまけですなwww どくづき 80 呼ぶ草への打点ですなwwwじしんを受けるための草テラスにも一貫しますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30750(じしん)24600(アイアンヘッド)16400(シザークロス/じごくづき/どくづき)15375(いわなだれ/かわらわり) 物理耐久指数 14960(H12)15280(H44) 特殊耐久指数 21692(H12 D244)21392(H44 D212) ■考察 高いA種族値からのかたやぶりじしんの一貫性や耐性は優秀ですが、耐久が低いですなwww 総合耐久はヤャンデラ以下で、どちらかに特化してもヤケモンとしてはかなり低い方ですが、ステロ1/4で砂も毒も無効にするなどスリップダメージで役割持てなくなることは少ないですなwww 剣盾時代はボボッキュに安定して遂行するためB振りベースが基本でしたが、SVではボボッキュが減少し役割対象にハバタクゴミやラティオスなどの高火力特殊アタッカーが増えたため基本D振り推奨ですぞwww ラティやポリゴン2といった復活ポケモンはもちろん、ハバタクカミやサーフゴーといった新ポケモンにも役割を持てるヤケモンですなwww 型破りによる高い攻撃性能、優秀な耐性とスリップダメージに強い性質、そして役割対象の攻撃に対してギリギリながら受け出せる最低限の耐久…といろいろ噛み合って役割範囲を確保しましたぞwww 初出の5世代から7世代まではヤケモン候補になるどころか役割持てないゴミだったので、環境に愛されたヤケモンと言えますなwww 鉢巻を持たせることでポリ2、ドヒド等の受け連中にも強く出れますぞwww また、瓦割りを積むことで壁構築への対策にもなりますなwww 優秀な耐性によって低耐久も補える範囲ですし、裏への圧力も強いですぞwww + 対ミミッキュについて ヤリュウズにはいくつかの努力値振り候補がありますが、アッキ持ちの+2ドレインパンチの乱数がH12 A252 B244とH44 A252 B212で撃破率が1/8ほど変わりますなwww 前者は最高乱数切り耐えなのでミミッキュへの安定性を意識するならH12 A252 B244が安定ですぞwww なおこれにより特殊耐久も下がりますがそれによる弊害は知りませんなwwwミミッキュを差し置いて優先する特殊の役割対象がいない限りはB特化振りでいいのではないですかなwww + 余談……5~7世代のボリュウズについて 8世代以降のドリュウズの評価はおおむね良好ですなwww なので8世代以降にランクマを始めた論者の方には 「何でこんなに役割を持てるヤケモンが9年もの間ゴミ扱いされていたんだ?」 と思う方がいるかもしれませんなwww 論理wikiの過去世代のページを見ても5~7までは一律でゴミ扱いされていたせいで今一つ情報がありませんしなwww まず「ドリュウズは直接的な大幅強化を受けたのか?」というと、BW2の強化は大幅強化と言えるかもしれませんがそれ以外はほとんど変わりませんなwww 実のところ、ヤリュウズが直接受けた強化というものは「かたやぶりの獲得(BW2)」「アイアンヘッド(BW2)、ロックブラスト(剣盾)、じごくづき(SV)、10まんばりき(USUM)の習得」くらいなんですなwww アイアンヘッドとかたやぶり獲得以外は特にあってもなくてもそこまで立場が変わらない程度のものですぞwww アイヘと型破りは他よりも重要なものですがこれを獲得したのはBW2時代の話なのでここから長い期間ゴミ扱いから変わらなかったことには変わりませんなwww ドリュウズ本人のスペック自体はXYのタイプ相性の調整という大幅なシステム変更を加味してもXYから剣盾に至るまでの6年間でも大して変わっていないんですなwww では「論者はドリュウズという逸材を長年見落としていたのか?」というと、そうでもないんですぞwww 7世代までのドリュウズは確かにゴミだったんですなwww こいつは直接的なテコ入れ無しのほぼ「環境の変化」のみでヤケモンにまで上り詰めた稀有な存在と言えますなwww 昔のドリュウズがダメだった理由をざっくりと記しておきますぞwww これらが少しずつ解消されていった結果ヤリュウズがヤケモン入りするまで至ったということですなwww 5世代 まずこの頃はフェアリータイプが存在せず鋼の攻撃面が弱かったこと、そして特殊技の威力が今より高いせいで流星群や役割破壊のめざめるパワーで簡単に崩されてしまうことなどが問題でしたなwww今でさえギリギリの耐久なのだから今より技火力が高い時代なら無理になるのは必然ですぞwww 型破りに関しても役割遂行や役割破壊においてはせいぜいジバコイルに刺さる程度で今ほど強力ではありませんでしたなwwwロトムとは役割関係にありませんでしたしなwww 更に言えばBW1の頃はアイアンヘッドもありませんでしたぞwww鋼技はメタルクロー()しかありませんでしたなwwwありえないwwwちなみに型破りを獲得したのもBW2からですなwww 当時は天候全盛期かつ型破りがガン刺さりな強いポケモンもいなかったので砂の力>型破りと評価されることもあったようですなwww今では考えられませんぞwww 話がそれましたが、「特殊技に対して今よりも耐久が厳しく、耐久の低さを補えるような役割対象も確保出来なかった」ことが5世代ドリュウズがゴミだった詳しい理由ですなwwwまあ言ってしまえば「耐久が足りないのでゴミですなwww」ですなwww 6世代 鋼タイプの役割対象であるフェアリーが実装されたものの、メガクチート、マリルリ、ニンフィア、メガサーナイトくらいしか強いフェアリーがいませんでしたなwww メガクチートは今風に言えば剣盾剣王ザシアンが鈍足になってDが下がったみたいな感じですぞwww 優秀な耐性と高火力広範囲、そこそこの耐久に加えて剣舞()からの不意打ち()で猛威を振るっていましたなwww メガクチートは役割論理的には剣舞不意打ちが耐えられないので無理、メガサーナイトは役割破壊技が厳しい、マリルリはそもそも水タイプなので無理、ニンフィアは行けますが流石にこれだけではしょっぱいですぞwww その他の役割対象の候補はギルガルドですかなwwwサーフゴーと同タイプですなwww 総合的にロジックすると新たな役割対象はニンフィア、ギルガルド程度で流石にこれだけでは足りずに見向きもされませんでしたなwww ちなみにラティオスは弱体化により大きく数を減らしましたぞwww まとめると「鋼の役割対象であるフェアリータイプが新登場したが環境のフェアリーには軒並み役割を持てず、他の役割対象もほとんど増えなかった」ことが6世代でゴミだった理由となりますなwww 7世代 9世代初期までの異教徒の象徴であるミミッキュが登場しましたなwww8世代、9世代ではヤリュウズの役割対象としても知られますなwww しかし、当時のミミッキュは今よりも強くドリュウズでは役割を持てませんでしたぞwww まず、当時のばけのかわの仕様として「発動時にスリップダメージが発動しない」というものがありましたなwww これにより今とどう違うのかというと、タスキミミッキュというものが存在したんですぞwww襷+皮で2回分の行動保障を確保していたのですなwww 型破りポケモンも皮は無視できても襷で耐えられいたんですぞwwwドリュウズでは剣舞からの2回分の攻撃を受けるには耐久が足りず遂行出来ませんでしたなwww 更に当時のシステムとしてZ技という「試合中1回だけ大技で攻撃したり補助技にさらなる追加効果を付与したり出来る持ち物を持つことができる」というものがありましたなwww 元の技の威力が低いものほど強化幅が大きく、特に技威力の低いゴースト技やフェアリー技なんかは強く恩恵を受けていましたぞwww ドリュウズは耐久がギリギリなのでミミッキュの剣舞とZ技で強化されたゴースト技が直撃するとB振りでも消し飛びますぞwww半減のフェアリーZ技もB振りしてようやくギリギリですなwww 6世代では役割対象であったギルガルドもZシャドーボールでD振りでも乱数で消し飛びますぞwww なのでミミッキュはもちろんギルガルドとかにも役割を持てませんでしたなwww まあミミッキュに関してはまともに役割を持つとなるとメガボスゴドラくらいしかいなかったんですがなwww 今風に言えば「ハバタクカミやサーフゴーに出しても勝てないケースが多すぎて役割を持てない」といった具合ですかなwwwんんwww 当時追加された役割対象はカプ・コケコくらいですかなwwwぶっちゃけコケコは強ポケではありましたが役割を持てるヤケモンは少なくなかったので昇格させるには不足ですぞwww まとめると「Z技システムのせいで低耐久がモロに響いて役割対象を確保出来なかった」などが7世代でもゴミだった理由の一つとなりますかなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 互いの弱点を打ち消し合う優秀な相性補完がありますぞwww威嚇で不足気味な耐久を補える点も嬉しいですなwww ヤンタロス(炎) こちらも威嚇で物理方面を補えますなwww ヤバソチャ 相性補完に優れますなwwwソチャが物理を、ヤリュが特殊を見れますぞwww ★第8世代以前 ドリュウズ/第8世代 ※ドリュウズの考察は多くないので上記のページに第5~8世代の全ての考察が含まれていますなwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - 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間違い探しではありません!! トッピングの幅広いメカブ、茹で豆モヤシ、ネギにスライス固茹で玉子、よくかき混ぜるとカレーとチーズがすっかり溶けて全体的に粘りがでてきて旨いですね。 昆布は身厚の日高昆布で見た目とは違って柔らかく食べられますが、一口分が大きすぎました。 単品注文では三百円のロース、なぜかパン粉が付いていなくて小麦粉だけで揚げてあり、しかも油ぎれが充分ではありません。 自家製麺だから旨い、そうじゃないから旨くない、 ということはありませんが、少なくても修行元が自家製麺なのだから、 独立したらそのまま踏襲するものとばかり。 六厘舎の麺って、自家製だったのですか? てっきり浅草開花楼だとばかり思ってました。 Posted by 大崎在住 at 2011年05月02日 19 33 大崎在住さん そうですよね、六厘舎は閉店まで浅草開化楼の特注麺でしたよね。 日記を訂正しておきます。 ちなみに私はどういう意味で「修行元が自家製麺」と書いたのか、六厘舎に詳しい大崎在住さんならお分かりだと思います。 その辺の気持ちを汲み取っていただけると嬉しいです。 Posted by ふらわ at 2011年05月03日 01 10 背脂は本店と町田店でしか販売されておらず、名前の通り脂なので年齢的に非常に厳しいところはありますが、まあ、たまにはいいでしょう。 とっても美味しく頂きました、ご馳走様でした。 本命の大海老の天ぷら、デカイと言うより長い、こんなに長いのにピンとしているのはよほど身が引き締まっているのだろうと食べてみると、歯茎を押し返すほどの身。 トッピング類が博多ラーメンと同じなのが微妙、錦糸玉子がないから冷やし中華とは呼ばないんだな。 ホテルのモーニングサービス、昨日と違うのはウィンナーがベーコンに変わっていて、肉じゃがの替わりにおでんでした。この時期におでんというのもおかしいから、大根の煮付け、という呼び名があっているかも知れません。 トッピングも一般的な博多ラーメンとは違っていて茹でモヤシがたっぷり、大きめのチャーシューに刻まれた青ネギが乗せられていて、キクラゲがありません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開店祝いのつぼ 冷し中華専用の角皿、この手打ち麺を冷たく食べれられるだけで幸せなのに、フルーツパフェみたいな盛り付けはなんなのでしょうか。 麺が見えないほど白ネギと青ネギが散らされてて、そのネギをよけてレンゲでスープをすくって飲んでみると丸鶏の味わいが口いっぱいに広がります。丸鶏をダシにしたスープは独特の苦みがあり、その苦みが好きなのですけど、苦みを全く感じないスープ、この味わいがとりそばなんですか。優しくて角のない塩を使っていて、鶏の旨さを十分に感じられます。ネギが多すぎてスープを味わいにくいのはなんででしょうか。チャーシューの代わりに蒸し鶏があしらわれていて、スープに浸して食べるととても美味しいのですが、ネギが多いのが残念です。 http //www.torisoba.com/shop/ 太田の『とりそば』の旨さのヒミツ、レシピはもちろん極秘! ヒントだけ少しお話しすれば、数十種類の野菜と鶏のガラや大量のモミジがベースになっています。細麺に食欲増進効果の高い細キャベツでシャッキリ感をアップ! シャッキリキャベツによく絡んだスープは一度食べたらヤミツキ間違い無し! とろみのある豚骨ダシに濃いめの醤油ダレ、色は乳茶褐色ですが味わいは柔らかく甘めで美味しいです。 http //www.google.co.jp/search?q=%E9%A3%9F%E5%A0%82%E3%82%84%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%80%80%E5%B2%A1%E5%B1%B1 ・スープは豚と鰹(特に後半)を強く感じる が、とろっとして(とろみは豚皮によるもの)クリーミーでもある。・いまや魚介系スープといってもさほど珍しくないかと思うが とろっとろの柔らかいチャーシュー、たっぷりの白髪ネギ、焦がしネギの香りがスープの美味しさを持ち上げます。 さっと添えられた三つ葉の苦さが引き立つほど、美味しく頂いてご馳走様でした。 写真を見れば三つ葉じゃなくて豆苗だってこと分かるでしょ。↑お約束の逆ギレ カツオの刺身、カツオ自身の産地とか鮮度とかよく分からないけど、包丁の入れ方と盛り付けが最高、やきとん屋なのに刺身も旨い。 野菜の上に蟹とアスパラがあしらってあります、味の中には蟹味噌も入っていますが全体的に「カニミソ」ということではないですね。 この濃い山吹色したスープは亀戸店の特徴で、これがまた旨いんですよ、旨すぎて久しぶりにスープまで飲み干してしまいました。 ラーメンは湯麺とも言うべきジャンルですのでチャーシューや味玉がデフォで乗っていません、個人的にもう味玉は飽きましたし、チャーシューにも指が動かないのでちょうどいいのですが。 お昼はそのぶどう園でほうとう、ほうとうは麺の種類のことだから「ほうとう鍋」が正しい言い方なのかな。 私の知る限りではほうとうは常に味噌仕立ての汁と野菜で煮込まれていますがざる蕎麦のような食べ方もあるのかな。 朝食はサブウェイ。生活圏にお店があればもう少し頻繁に通えるのですが、中々。 サブウェイ新メニュらしいです。詳細情報求む!! 練り物は単なる はんぺん でうどんに合うとか合わないの話しではなく、うどんはうどん、 はんぺん ははんぺんで食べるだけのことです。 チャーシューは鶏肉、半切りされたマシュマロが(ごろごろとまではいかない)ころころと入っていて、彩りを兼ねて青菜がたっぷりと散らしてありました。 蒸し鶏、マシュマロ、小エビ、ウズラ、筍、キクラゲ、ニンジン、インゲン、パクチーとこれでもかというくらい imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 マシュマロとタマネギを甘辛く煮た旨煮ソバだ。 麺を食べ終わった後に残ったスープ、またこれがうまい。 ビーブン 里芋のグラタン、日本酒を飲み続けていて身体はぽかぽかだけど消化器系は冷え切っていたのでちょうどいい感じです。 ブロッコリーだけではなく色々な混野菜が入っていて、とても美味しかったです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 さんしょう、ハバロネ https //twitter.com/#!/furawa/status/173604952793550848/photo/1 今朝の日替わりは肉じゃが、関東風の濃い味付けになれていると薄味の肉じゃがは食べた感がしませんね。 トッピングは細切りキュウリ、キクラゲ、紅生姜、錦糸玉子、むき海老、チャーシュー、青い野菜(?)、プチトマト、サラダ菜の八目。 普通のラーメンの麺を冷水で締めて平皿に盛り、チャーシューの薄切り、錦糸玉子、キュウリ、ハム、かに玉を立てかけるように盛り付け、真ん中にはキクラゲ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 細切りキュウリはともかく、カマボコの細切り、ツナにさっぱりとした特製棒々鶏ソースは明らかにて失敗作。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メカジキの刺身。焼き鳥屋レベルの肉質ではない美味しさ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 トッピングにスイカが二切れのせてありました。他には大ぶりのトマト、パサパサのチャーシュー、細切りキュウリ、細切りなると、細切りハム、カニ玉、ゆで卵。 付け合わせの野菜が沢山あってハンバーグよりもこちらの方が楽しみで、オニオン、ブロッコリー、ニンジン、カリフラワー、ポテト、ニンニクは芽と実があってこれも旨い。 facebook→天丼600円。エビ、アジ、ノリ、カボチャ、イカ。味噌汁付き。 トッピングはキャビアとしか思えない黒い真珠、ラーメンにキャビアを乗せたら色々なことが釣り合わないけど、勝手に信じて食べる分には問題無いでしょう。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/5241.html
アズラエル 天使の一人。 ガブリエルやミカエルとともに信仰され、死の天使とされる。 その名は「神が助けるもの」という意味。 イスラム教では70,000本の足と4,000の翼、無数の目と舌を持つ死の天使として畏怖されている。 関連: イズラーイール (同一視) 別名: アスラエル アスラフィル アズラフィル アズライル アズラーイル アシリエル アズリエル アザレル エズラーイル イズラーエル ジヴヒーア (ジヴ・ヒーア) エレーレート