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大部品 カール・瀧野・ドラケン RD 184 評価値 12 -部品 外見 -部品 性格 -大部品 レンジャー連邦国民 RD 1 評価値 0 --部品 ゲルマン人 -大部品 職歴 RD 3 評価値 2 --部品 太陽系宇宙総軍 --部品 夜明けの船のクルー --部品 レンジャー連邦空軍 -大部品 日常生活 RD 17 評価値 6 --部品 自宅と家族構成 --部品 家事 --部品 妻と家族への感情表現 --部品 仲間を大事にする --部品 体を鍛える --大部品 掃除好き RD 12 評価値 6 ---大部品 概要(掃除好き) RD 7 評価値 4 ----部品 お掃除が楽しい ----部品 お気に入りのお掃除グッズ ----部品 潔癖症ではない ----部品 綺麗なので気持ちいい ----部品 人のプライベートゾーンには手を出さない ----部品 ちょっとした掃除知識 ----部品 エクササイズとしての掃除 ---大部品 掃除の基本 RD 5 評価値 3 ----部品 掃除とは ----部品 まずは計画 ----部品 ためこまない ----部品 素材にあわせる ----部品 習慣付け -大部品 猫も好き RD 1 評価値 0 --部品 犬好きから猫好きへ -大部品 所持アイテム RD 16 評価値 6 --大部品 パイロットの指輪 RD 3 評価値 2 ---部品 結婚指輪 ---部品 帰還能力 ---部品 効果の範囲 --大部品 多目的ナイフ RD 7 評価値 4 ---部品 多目的ナイフのあらまし ---部品 ツールナイフ ---大部品 多目的ナイフの機能詳細 RD 5 評価値 3 ----大部品 ブレード RD 1 評価値 0 -----部品 ブレード ----大部品 缶切り RD 1 評価値 0 -----部品 缶切り ----大部品 栓抜き RD 1 評価値 0 -----部品 栓抜き、コルク栓抜き ----大部品 ノコギリ RD 1 評価値 0 -----部品 ノコギリ ----大部品 ハサミ RD 1 評価値 0 -----部品 ハサミ --大部品 恩寵の時計 RD 6 評価値 4 ---部品 EV116生還記念の懐中時計 ---部品 犬の印章 ---大部品 懐中時計 RD 3 評価値 2 ----部品 機械式懐中時計 ----部品 開閉式の表蓋 ----部品 幸運の弾除け ---部品 恩寵の時計の流用実績 -大部品 パイロットエンジニア RD 22 評価値 7 --部品 パイロットエンジニアとは --大部品 パイロット(共有版) RD 13 評価値 6 ---大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4 ----部品 戦闘訓練 ----部品 ブリーフィング ----部品 パイロット準備過程の修了 ----部品 操縦経験 ----部品 能力の適正検査 ----部品 マニュアル把握 ---大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4 ----部品 編隊行動 ----部品 自機管理 ----部品 状況判断 ----部品 待機任務 ----部品 健康管理 ----部品 部隊行動基準 ---部品 パイロット(共有版)の流用実績 --大部品 エンジニア RD 8 評価値 5 ---部品 航空エンジニア ---部品 機械工学 ---部品 電気工学 ---部品 電子工学 ---部品 情報工学 ---部品 航空・宇宙工学 ---部品 空気力学 ---部品 機械用CAD(製図) -大部品 エリートパイロット(レンジャー連邦) RD 62 評価値 10 --部品 エリートパイロットの概要 --大部品 技能(エリートパイロット) RD 22 評価値 7 ---大部品 マニューバ RD 18 評価値 7 ----部品 基礎航空機操縦 ----部品 維持旋回 ----部品 エルロン・ロール ----部品 インメルマンターン ----部品 スプリットS ----部品 ループ ----部品 ローリング ----部品 ピッチング ----部品 ヨーイング ----部品 コブラ ----部品 フック ----部品 クルビット ----部品 シャンデル ----部品 スライスバック ----部品 ヨー・ヨー ----部品 ブレイク ----部品 シザーズ ----部品 高Gに対する耐性 ---部品 動体視力 ---部品 偵察技能 ---部品 空間認識能力 ---部品 航空機全般への応用力 --大部品 技能習熟訓練(エリートパイロット) RD 8 評価値 5 ---部品 対G訓練 ---部品 タンデム訓練 ---部品 暗視訓練 ---部品 座学 ---部品 3Dゲームシミュレータ ---部品 筋肉トレーニング ---部品 サバイバル訓練 ---部品 脱出訓練 --大部品 指揮能力(エリートパイロット) RD 5 評価値 3 ---部品 リーダー研修 ---部品 戦術構築 ---部品 冷静沈着 ---部品 即断即決 ---部品 部隊調整 --部品 パイロット、メカニックの適正を身につける --部品 厳しい試験 --大部品 航空機の資格 RD 2 評価値 1 ---部品 航空機のパイロット資格 ---部品 航空機のコ・パイロット資格 --大部品 エリートパイロット整備技能 RD 22 評価値 7 ---大部品 整備士/共共 RD 17 評価値 6 ----大部品 一人前になるまで RD 6 評価値 4 -----部品 一通りの実務経験 -----部品 作業に対する疑問の解消 -----部品 作業マニュアルの意味の理解 -----部品 主体的な行動 -----部品 周囲への気配り -----部品 作業環境の改善 ----大部品 機械知識 RD 4 評価値 3 -----部品 材料知識 -----部品 加工技術 -----部品 機関・機構に関する知識 -----部品 情報系知識 ----大部品 新米作業者に求められる能力 RD 6 評価値 4 -----大部品 労働者の資質 RD 3 評価値 2 ------部品 求められる教育レベル ------部品 基本職業倫理 ------部品 法令の遵守 -----部品 先輩の指導 -----部品 作業マニュアルの遵守 -----部品 指示の遵守 ----部品 整備士とは ---部品 レンジャー連邦航空機に関する知識 ---部品 システムチェック ---部品 補修作業 ---部品 点検 ---部品 動作確認 -大部品 撃墜王 RD 3 評価値 2 --部品 撃墜王とは --部品 着用制限(撃墜王) --部品 搭乗範囲と上方修正(撃墜王) -大部品 超撃墜王 RD 3 評価値 2 --部品 超撃墜王とは --部品 着用制限(超撃墜王) --部品 搭乗範囲と上方修正(超撃墜王) -大部品 白兵格闘動作 RD 53 評価値 9 --大部品 基本 RD 47 評価値 9 ---大部品 打撃系 RD 24 評価値 7 ----大部品 足技 RD 5 評価値 3 -----部品 前蹴り -----部品 ローキック -----部品 ミドルキック -----部品 ハイキック -----部品 膝蹴り ----大部品 手技 RD 8 評価値 5 -----大部品 拳系 RD 5 評価値 3 ------部品 ジャブ ------部品 フック ------部品 正拳突き ------部品 裏拳打ち ------部品 山突き -----大部品 手の部位を使った技 RD 3 評価値 2 ------部品 掌底打 ------部品 手刀打ち ------部品 羽根打ち ----大部品 腕技 RD 2 評価値 1 -----部品 腕刀 -----部品 肘打ち ----大部品 大きな部位の使用 RD 2 評価値 1 -----部品 頭突き -----部品 体当たり ----大部品 戦術的加撃 RD 5 評価値 3 -----部品 迎撃 -----部品 末端打ち -----部品 関節打ち -----部品 削ぎ打ち -----部品 ツボ打ち ----大部品 モーションによる分類 RD 2 評価値 1 -----部品 打ち下ろし -----部品 打ち上げ ---大部品 組技系 RD 11 評価値 5 ----大部品 手のみの技術 RD 2 評価値 1 -----部品 ひねり上げ -----部品 指絡み ----大部品 手足を使った技術 RD 6 評価値 4 -----部品 掴み -----部品 服掴み -----部品 引き込み -----部品 組みつき -----部品 締め上げ -----部品 足払い ----大部品 投げ技 RD 3 評価値 2 -----部品 背負投げ -----部品 肩車 -----部品 小手返し ---大部品 移動系 RD 3 評価値 2 ----部品 ステップ ----部品 すり足 ----部品 スライディング ---大部品 パワー系 RD 3 評価値 2 ----部品 握り潰し ----部品 踏み潰し ----部品 押し潰し ---大部品 部位破壊系 RD 4 評価値 3 ----部品 貫手 ----部品 千切り ----部品 むしり ----部品 かみつき ---大部品 小技系 RD 2 評価値 1 ----部品 指かけ ----部品 目隠し --大部品 複合 RD 4 評価値 3 ---部品 一挙動化 ---部品 コンビネーション ---部品 虚実 ---部品 変化 --大部品 奥義 RD 2 評価値 1 ---部品 無寸打ち ---部品 無拍子 -部品 友好関係にある人達 部品 外見 身長190cm、体重99kgの大柄で立派な体格をしている。 顔は角張っていて鼻が長く高く、唇は薄い。 瞳の色は青系であり、切れ長の鋭い目をしている。 所謂ゲルマン人の特徴が顕著であり、強面であるが、笑顔になると優しい顔になる。 部品 性格 生真面目で頑固な所があるが、状況判断能力が高く、経験に基づけば柔軟な思考を発揮する。軍人らしくクレバーな部分もあるが、自身が認めた相手や家族には、優しさをおしみなく見せてくれる。 部品 ゲルマン人 白人の特有の体つき金髪・碧眼・長身の条件に一番当てはまる確率が高い人種である。ヨーロッパの北部からヨーロッパ各地に広がった諸部族で、ヨーロッパ北部、現在のフランス・ドイツ・オランダの人種の大部分を構成している。 部品 太陽系宇宙総軍 太陽系宇宙総軍とは、絢爛舞踏祭世界に登場する太陽系総軍の事である。宇宙総軍などと略され、最低接触戦争の為に太陽系惑星で構成された連合軍である。 その軍では過酷な最前線ばかりに配属されていたが、その中で成果を上げ、若くして地球軍大尉、太陽系宇宙総軍大尉となり、 議会名誉勲章3つを得た名うての軍人として、陸戦空戦宙戦と指揮を執ってきた人間である。 部品 夜明けの船のクルー OVERSの同一存在であるMAKIがメインコンピュータのシールドシップで、火星独立戦線の活動拠点、そのクルーとして士翼号に乗り込み、カール・ドランジ(偽名)として仲間と共に闘って来た。 その時共闘した仲間たちとは、今でも信頼関係で結ばれている。 部品 レンジャー連邦空軍 レンジャー連邦では、数々の功績と経験を見込まれて、軍の特別指導教官として活躍し、その能力を遺憾なく発揮させている。その影響力は大きく、設定国民で構成されているスクランブル部隊の活躍や、軍施設のグレードアップに反映されている。 部品 自宅と家族構成 南都東南のオアシス側に自宅がある。 妻のむつき・萩野・ドラケン、二匹の猫のブラウとブル、個人猫士のタンツ、野心封印猫、馬車馬と暮らしている。 部品 家事 妻と協力しながら家事をやっており、買い物なども進んで引き受けている。 特に掃除が趣味なので、暇さえあればどこかを綺麗にして楽しんでいる。 部品 妻と家族への感情表現 仕事人間かと思いきや、家庭を大事にする一面を持っている。 愛妻家であり、記念日には花を買って急いで帰宅して、妻との特別な時間を過ごしたり、飼い猫達と遊んでやったり、と、家族サービスに余念が無い。 部品 仲間を大事にする 職場の仲間とのコミュニケーションを大切にしながら、報告・連絡・相談を出来る限りし、一方通行にならない様努めると共に、仲間を大事にする気持ちは隠さない様にしている。 部品 体を鍛える 軍人である為、身体を鍛える事を大事にしている。軍に設置されているジムを使用したり、家でも出来る限りの運動をして、筋力などの運動能力の維持に努めている。 部品 お掃除が楽しい 掃除好きとはなにか。掃除が好きな人である。 部屋が片付いてるのが気持ちいいので掃除はこまめにしている。 単純にお掃除することが趣味である。 そんな人たちが掃除好きと呼ばれる。 部品 お気に入りのお掃除グッズ 掃除好きはそれぞれお気に入りの掃除グッズや洗剤を持っているものである。 それは頑固な油もみるみる落ちる天然由来の洗剤なのかもしれないし、可愛いネコさんのスポンジとかかもしれない。 部品 潔癖症ではない 掃除好きと潔癖症は違うものである。 あくまで日常の範囲での掃除を楽しむのであって 偏執的に掃除をしてしまう というのはまた別である。 部品 綺麗なので気持ちいい 掃除好きがいるところは掃除が行きとどいており 過ごしやすい環境であることが多い。 清潔な空間では気分よく過ごせるものである。 部品 人のプライベートゾーンには手を出さない 掃除好きはどこもかしこも勝手に掃除してしまうわけではない。 自分の管理する範囲、自室や自宅をメインに掃除をしている。 また、家族といえど勝手に持ち物を処分したり嫌がる場所には手を出さない。 部品 ちょっとした掃除知識 レンジので半分に切ったレモンをチンするとレンジ内の油汚れが取れやすいとか 使い古しの歯ブラシで水周りの細かいところを掃除すると楽だとか そういうちょっとした掃除関連の知識がある。 部品 エクササイズとしての掃除 実は掃除、ちょっとしたエクササイズである。 部屋は綺麗に、心はすっきり、運動も兼ねられて一石三鳥である。 部品 掃除とは ここで言う掃除とは、 はいたりふいたりして、ごみやほこり、汚れなどを取り去り、綺麗にすることであり 日常行動の一つである。 部品 まずは計画 あれもやらなきゃこれもやらなきゃとなると何事も片付かないもの まずは計画をたて、一日、週、でどれくらいやるかを決める。 部品 ためこまない 汚れは溜め込むと落としづらくなるもの…。 軽いうちにこまめに片付けることで結果的に軽い労力で終わるぞ。 部品 素材にあわせる 掃除したい箇所にあわせて掃除方法は選ばなければならない。 合わない方法で掃除をすると逆に汚れが落ちなくなってしまうこともある。 たとえば、フローリングをたわしでごしごししても傷がついてしまう。 何が最適な方法なのかを事前に確認しておこう。 部品 習慣付け 一度に一気にやろうとしても息切れしてしまうし大変だ。 少しずつを毎日続けることが大事。習慣付けができれば自然と片付いてくるものだ。 部品 犬好きから猫好きへ ゲルマン人が犬を好む様に、例外無く犬好きであったが、いつのまにか家族に迎えた猫の魅力にはまってしまっている。大きな体で小さな猫達を可愛がる姿は微笑ましい。 部品 結婚指輪 宰相府のバザールで手に入る結婚指輪で、2つで100マイルする。白い翼の意匠に小さなダイヤがついている。 部品 帰還能力 マジックアイテムある為、着用者は使用時点で指輪の帰還能力により自宅に転送される。この効果を使うと、使用したターンは戦闘に出てはいけない制約がある。また、低物理域では使用できない。 部品 効果の範囲 NWの地球の上空が通常効果の範囲ではあるが、ハイクォリティーボーナスにより、指輪の帰還能力の効果範囲が、月軌道まで延長されている。 部品 多目的ナイフのあらまし いわゆるツールナイフのこと。アーミーナイフとは本来軍用のこれのことを指す。 銃刀法に引っかかる場合もあるので所持には注意。 部品 ツールナイフ 十徳ナイフなどのいろいろなツールを備えたナイフのこと。 刃渡りやその他ツールの内容によっては銃刀法違反になるので注意。 部品 ブレード ナイフのこと。果物ナイフ程度なので、戦闘には使えない。柔らかい物を切るのが限度だろう。 刃渡りによっては銃刀法違反になることも。 部品 缶切り 缶詰を開けるための器具。てこの原理を用いて缶の外周を切り取る。 その他の目的には、まあ使うことは無いだろう。 部品 栓抜き、コルク栓抜き 瓶ビールなどの蓋を抜くための栓抜きと、ワインなどのコルクを抜くための栓抜き。 それ以外の用途に使うことはまあ無い。 部品 ノコギリ 木材などの堅い素材を削って引き切るための道具。 固い金属板にギザギザを刻み柄を付けた物で摩擦で切断する。 部品 ハサミ 二枚の鋭利で無い刃で布や紙などを挟んで切る用具。 てこの原理を用いて、刃の間に剪断する力を集中するように出来ている。 部品 EV116生還記念の懐中時計 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。ネックストラップのついた懐中時計。お洒落である。なお、再生産はしなく、プレミアもついてるという。 部品 犬の印章 表蓋に可愛らしい犬をモチーフにしたデザインがなされている。大変可愛いと評判で、ふとした時に取り出すとつい笑顔になる。 部品 機械式懐中時計 電池などの動力を使わず、バネやゼンマイ、歯車の構造で動き続ける仕組みを利用した懐中時計。数年に一度のメンテナンスは必要となるが、概ね正確に時を刻み続ける。 部品 開閉式の表蓋 アナログ時計の文字盤はガラスで保護しているが、それ自体割れやすいため、更にそれを保護するために表蓋が付いている。竜頭の先にボタンがついており、そこを押すとパカッと開く仕組みになっている。精緻な細工が施されていることが多く、インテリアとして使用することもある。 部品 幸運の弾除け 懐中時計というだけあり、左胸のポケットにしまうことが多い。心臓の位置に近いことから、銃弾よけ…… のお守り程度に使用している人もいる。 部品 恩寵の時計の流用実績 このアイドレスは利根坂凪巳@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。 黒霧@土場藩国さんの【図書館を得た後の黒霧】に流用されました。 城 華一郎@レンジャー連邦さんの【城 華一郎】に流用されました。 部品 パイロットエンジニアとは パイロットエンジニアとは、レンジャー連邦空軍にて、ラスターチカに始まり、ヴァローナ、チャーイカ、エアフォースZ、数々の航空機を手がけて来た事により派生した独自職である。設計から建造、テストフライトまでを手掛ける卓越した能力と、数々の経験が無ければその職につく事は出来ない。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。 阪明日見@akiharu国様の【勇敢なパイロット(阪製作版)】に流用されました。 田中申@akiharu国様の【田中申】内【勇敢なパイロット(阪製作版)】に流用されました。 部品 航空エンジニア エンジニアとは技術者の事を指し、主に工学分野の専門的な才能や、技術を持った実践者のことである。航空エンジニアは、航空機をはじめ、そこに使用される電気・電子装備の開発から設計、製造までを行っている。 部品 機械工学 産業に使われる機械類の仕組みを研究するため、機械作りにおいて最も基礎とされる学問である。 ・材料力学:材料の変形や破壊の原理を基にした強度解析、材料試験法など、材料の性質や機能を解明することで、新しい材料をつくり出す力学。 ・機械力学:機械の動きや機構の力学、振動・波動現象、制振法など、稼働時に発生する問題を扱う力学。 ・流体力学:気体・液体の流れ、流れの安定性、浮力、揚力、空気抵抗、風車など、流体の静止状態や運動状態、また流体がその中におかれた物体に及ぼす力を扱う力学。 ・工業熱力学:熱現象、熱・物質移動、熱物性、エンジン、エネルギー資源と燃焼現象などを、工業的に扱う力学。 部品 電気工学 電気をエネルギーとして捉え、発生などの性質を研究して応用に結び付ける学問で、その分野は電気磁気、電気回路、電気材料、発電機、電動機、発送配電、電気通信、電気化学、電灯照明、各種電気機械を応用した電気的機器を利用した自動制御、各種機器関係の測定および測定機器など、広範囲である。 部品 電子工学 電気工学のうち、情報の伝達処理における電気や電子の流れに関する分野であり、真空管の中での電子流の制御、トランジスタなどの固体素子中の電子流の制御、そのほか圧電効果、磁歪効果など、電気の性質を解明して、スピーディーな情報伝達手段に活用することが目的である。 部品 情報工学 さまざま通信技術、マルチメディア技術に関する、データマイニング、コンピュータグラフィックス、コンピュータネットワーク、コンピュータビジョン、検索エンジン、データベース、データ圧縮、計算機工学、計算機科学、ソフトウェア工学などを扱う、総合的な工学分野である。 部品 航空・宇宙工学 航空機、ロケット、人工衛星などの構造やシステム、プログラミングと、その設計・開発、コントロールを扱う。 ・より高度な数学、物理、化学。 ・空気力学、構造力学、材料力学、工業力学、流体力学、熱力学、航空流体力学、飛行力学など。 ・推進工学、構造設計、設計製図に関する学習など。 ・航空機構造力学、航空流体力学、航空推進工学など。 ・ロケット工学、人工衛星工学、航空宇宙技術、粘性流体力学、ジェットエンジン理論、宇宙推進工学など。 ・操縦に関する実習や演習。 部品 空気力学 流体力学の一分野で、物体が空気またはそのほかの気体の中を運動するとき、その物体の周囲の気体の流れや、それらの気体が物体に及ぼす力の状態を研究する学問である。 部品 機械用CAD(製図) CADとは、コンピュータを用いて設計をすること、あるいはコンピュータによる設計支援ツールのことであるが、製品の形状、その他の属性データからなるモデルを、コンピュータの内部に作成し解析・処理することによって進める設計である。機械用CADには2次元CADと3次元CADがあり、それぞれを駆使して設計を行っている。 部品 エリートパイロットの概要 専門的な航空機パイロットを目指し、その模範となるカール・瀧野・ドラケンに倣いパイロットとエンジニアを両立させるエリートを養成する事が目的である。 部品 基礎航空機操縦 航空機の基本的な動かし方である。それは離陸から着陸までの間だけでなく、格納庫からの庫出しなど、基礎中の基礎の内容である。 部品 維持旋回 機体毎に旋回能力が存在する。通常、旋回中のGによって機体が失速するため、機体毎の旋回能力が低減してしまう。 基本的なマニューバとしてGをかけ続けてもエンジンの推力によって減速を防ぐ技術がこれに当たる。 部品 エルロン・ロール 補助翼のみで行う基本的なマニューバの一つ。直進しながら、機体を左右どちらかの方向にに対して360度ロールさせることである。 部品 インメルマンターン かつてマックス・インメルマンが世界で最初に行ったことからこの名前がついた。上昇機動から機体を180度ロールさせ、縦方向にUターンする空戦機動のことである。対向かいで会敵した場合、この動作を行うことで追う形に持ち込むことが出来る。 部品 スプリットS インメルマンターンとは逆に、先に180度ロールを行い機体を反転させ、そこから下降機動(パイロットからは上昇機動)を行いUターンする空戦機動である。 部品 ループ 宙返り。一般に上向きのものを指す。下向きのものは逆宙返り。上方、下方と名前の前に付けて方向を区別することもある。 部品 ローリング 前後、左右、上下が決まった水平飛行中の機体が、前後の軸に対して傾斜を付ける回転を行う機動をローリングと言う。 部品 ピッチング ロールと同様に前後、左右、上下の決まった水平飛行中の機体に対し、上下回転による機体を傾斜させる機動を言う。 部品 ヨーイング 機体についてる機構のヨーを用いて行う空中機動。水平方向に飛行中の機体を、左右方向に傾斜を付ける事を指す。 部品 コブラ 急激な上昇機動で機体を90度直立させた後、そのまま逆機動を取り水平飛行に戻る空中機動を指す。急激なGとシビアな操縦方法を求められるため、非常に高度な技術の要するマニューバの一つである。 部品 フック 別名コブラ・ターンとも言われる。進行方向と高度を変えずにコブラと同じく機体を90度持ち上げ、機種を旋回円中心方向に向けた後に水平方向に持っていく方法。 部品 クルビット 空中宙返り。水平飛行中に、コブラ同様機首を90度持ち上げた後、戻さずにそのまま宙返りを行い、水平方向に持ち直す。 部品 シャンデル 水平飛行中から45度バンクし、そのまま斜めに上方宙返りし速度を高度に変える。開始時と終了時で方位が180度変わり、速度が減少する代わりに高度が上がる。 部品 スライスバック シャンデルの逆で、水平飛行からマイナス45度(135度)バンクし、そのまま斜めに下方宙返りし高度を速度に変える。開始時と終了時で方位が180度変わり、高度が下がる代わりに速度が増大する。 部品 ヨー・ヨー 目標機を追う際に自機の速度が優速である場合に余った速度を上昇することで高度に変換し一旦速度を落とし、そこから降下することで再び速度を得ながら追随するのをハイ・ヨー・ヨー。 ハイ・ヨー・ヨーの逆で、目標機を追う際に自機の速度が劣速である場合に足りない速度を降下することで補い、そこから上昇することで再び高度を得ながら追随するのをロー・ヨー・ヨーと言う。 部品 ブレイク 急旋回の事。相手が後方に付いた時に振り切るためのマニューバにも使われる他、編隊を解散させるときに使われる用語である。 部品 シザーズ ブレイクでの急旋回を交互に行い相手を撹乱するマニューバ。ブレイク以上にG負荷が高いが振り切る為の機動を取りやすいためこちらもマニューバの一つとなっている。 部品 高Gに対する耐性 とても高いGを受けると人の体は動きづらくなり操作性はもちろん、人体にまで影響を与える。そのGにに対する耐性が高いことを意味している。 部品 動体視力 動くものを視界内に収める反射動作の事。特に高速戦闘となる航空機戦闘に置いては、必須技能であり、上空偵察などの技能にも直結してくる。 部品 偵察技能 作戦対象範囲をくまなく偵察し、その情報を持ち帰る能力。特にその必要情報は多岐に渡るも、作戦遂行に必要な最低限の情報を持ち帰る。 部品 空間認識能力 広い空間の何処に何があるかを正確に把握する能力。この能力により航空戦での自身の状態、着弾観測などに必要なズレなどを知ることができる。 部品 航空機全般への応用力 戦闘機、ヘリコプター等、航空機に分類される様々な乗り物に対し、今まで培ってきた自らの技量を反映させる応用力。 部品 対G訓練 訓練機器や実機訓練などを使い、あえてその状態を作り耐える訓練。訓練機器による適正を認められれば、教官とのタンデムで実機による訓練が施される。 部品 タンデム訓練 二人乗り以上の複座型機体を扱う為の、バディと行う総合的な訓練。連携の確認や、お互いの癖を知り合う為に様々な状況を想定した訓練が行われる。 部品 暗視訓練 暗闇の中でも、夜目を効かせて活動できるようにする訓練。夜間における作戦従事を想定されることも多い為、訓練は定期的に行われる。 部品 座学 基本的な戦術論から、機体構造までの熟知と、机上演習によるシミュレートを行い実践に活かしていくように訓練する。 部品 3Dゲームシミュレータ スターファイターが行っている訓練方法。訓練とは名ばかりではあるが、スターファイターがこのシミュレータで結果を出しているのだから大丈夫だろう。 部品 筋肉トレーニング 筋肉を鍛えるトレーニングの事。航空機に乗るにしても、歩兵として活躍するにしてもまずは体を鍛えなければ話にならない。 部品 サバイバル訓練 何らかの事故や、攻撃を受けて見知らぬ土地に不時着することを想定して行われる訓練。現地調達可能な簡易的道具の作り方から救急救命方法等、生き残るのに必要な技能を叩き込まれる。 部品 脱出訓練 機体についているを即座に使えるよう習熟訓練を子なう。特に脱出するという役目は同じだが、方法が違うことが多く、且つ己の命を守る為に行うため特に重点的に行われる。 部品 リーダー研修 エリートまで来ると、他の人達を率いて行くことが求められてきます。そのためのリーダー研修を行い、部隊長として任に就くこととなります。 部品 戦術構築 現在の状況から、今ある要素を元にこれから何が起こるのかを予測。その上で、どのような戦術が良いかを即座に構築して指示を出せるようにする。 部品 冷静沈着 冷静で落ち着いているさま。「冷静」は感情的にならずに理性的で落ち着いた態度のこと、「沈着」は、驚いたり取り乱したりせずに物事に動じない態度のこと。「沈着冷静」とも言う。 部品 即断即決 考慮する時間を別途設けることなく、すぐに判断を下すこと。すぐさま決定すること。一瞬一秒が生死を分けることもある。 部品 部隊調整 部隊には色々な人がいたり、装備などが配備される。適材適所に適切な装備を配置し、うまく部隊運用出来るように調整する能力も求められる。 部品 パイロット、メカニックの適正を身につける エリートパイロットに求められることは、誰もが魅了する航空技術を持ち、卓越した航空機知識を持った文武両道の姿である。 部品 厳しい試験 エリートパイロットと名乗るには、通常の基準を超えた成績と実績が必要以上かを精査する。 長年のパイロット経験と、その実績と知識を試験や面接で評価。 また、航空機構造の実践的な整備方法の習熟プログラムと、その理解の試験。 これらを乗り越えられた上で、一定数以上の一握りの人達のみが着ることが許されている。 部品 航空機のパイロット資格 航空機に分類される乗り物に乗れることを表した資格。また、一定以上のパイロット技能があるという証明でもある。 部品 航空機のコ・パイロット資格 航空機における女房役である、コ・パイロットとして搭乗できる資格。メインパイロットを支援する様々な技能があることを表している。 部品 一通りの実務経験 作業の右も左も分からない状態から、少しずつ作業を経験していくことで、自分の作業が何を行っているのか、実感として理解できるようになる。 部品 作業に対する疑問の解消 作業を経験していく上で、当然のことながら、分からないことは沢山出てくる。 先輩や上長に質問したり、自分で資料を調べたり、あるいは実験したりと、その解消方法は職場によって様々だが、疑問を解決しようとする姿勢が成長へとつながる。 部品 作業マニュアルの意味の理解 自分のやっている作業がだんだんと分かってくると、作業マニュアルに書かれている意図が見えてくる。 ちゃんとした作業マニュアルであれば、意図のない作業手順など存在しない。 半人前の状態であれば、ただルールだから作業マニュアルを守るという意識であるが、作業マニュアルの手順には意図があることを理解できれば、ルールだから守るのではなく、その意図を叶えるために作業マニュアルの手順に従うのだという意識の切り替えが起きる。 部品 主体的な行動 自分の作業の意味が理解できてくれば、自身の裁量がわかり、状況に応じた応用がきくようになり始める。 一つ一つの作業すべてに対し先輩や上長の指示を仰ぐ必要がなくなり、自身の判断で作業ができる範囲が分かるようになり始める。 もちろん、それであっても先輩や上長への報告・連絡は欠かしてはならない。 また、自身の裁量外のトラブルに対しては勝手に判断せず、相談すること。 部品 周囲への気配り 自身の作業内容が理解できるようになれば、周囲の状況へ目を向ける余裕もでき始める。 一人ですべて完結する仕事というのはほとんど無い。 自分の作業に余裕があれば周囲の手助けに回ることで、逆に周囲からのサポートを受けたり、周囲の作業が円滑に進むことで自分の作業が前倒しできたりと、回り回って自分の作業がスムーズに進むようになる。 部品 作業環境の改善 自分の作業の意味が理解できてくれば、自分の作業環境を最適化することができるようになり始める。 それは、例えば仕事で使う道具の整理整頓であったり、非常に小さいことから始まるかもしれないが、そうした積み重ねは、着実に自分の作業の洗練につながる。 部品 材料知識 機械に使われる金属に力や熱が加わった際の変形や破壊などの原理を理解し、機械の用途、目的に応じて、どの材料が適切なのかを判断できるか、といった、機械に使われる材料に関する知識。 部品 加工技術 金属や機械の切削や研削、研磨といった加工に対する知識及び技術。 旋盤・フライス盤・ボール盤といった工作機械の取り扱いを可能とする。 部品 機関・機構に関する知識 エンジンや蒸気など、動力を生み出す機関や、歯車やチェーンなどを使用し生み出した動力を伝達する事に関する知識。 部品 情報系知識 機械に組み込まれている制御系のソフトウェアや、そのソフトウェアが使用するハードウェアに関する知識。 技術レベルにもよるが、ソフトウェアにて制御している機械は多く、機械知識の一環として必要となる。 部品 求められる教育レベル その職業ごとに求められるだけの教育を受け、能力を身に着けている。 会話などによる意思疎通が可能であれば出来る仕事、読み書きと簡単な計算が求められる仕事、高度な計算や専門知識が求められる仕事など、要求内容はさまざま。 部品 基本職業倫理 職務にあたって守るべきとされたルールを正しく守ろうという考え方。新米でもベテランでも、ルールを守る事は共通の基本。雇用条件や生活に対する満足度、所属組織への信頼度が高ければ高いほど遵守率が上がり、低ければ下がるが、満足度が低い場合はまず雇用環境の改善を上層部に求める事が認められている。 部品 法令の遵守 職務より上位のルールである国の法令を守ろうという考え方。職場で法令に反する作業指示が出た場合などに、これに異議を唱えたり外部に報告するかどうかを判断する心でもある。藩国への満足度、治安状態の良さなどによって遵守率が変動する。 部品 先輩の指導 職務経験を積んだ先輩職員からの指導を受けて学ぶことができる。指導者が優秀であること、指導対象の学習態度が良好であることが、素早い成長につながる。 部品 作業マニュアルの遵守 ルールとして提示された作業マニュアルを正しく守る。なぜそのマニュアルの内容に従わなければならないのかを正しく理解していなくても、守りさえすれば一定の成果を上げることはできる。 読み書きができない場合は声に出して覚える事になる。 部品 指示の遵守 上長に与えられた指示を正しく守る。指示内容がよく理解できなければ再度聞きなおして正しくその内容を把握し、不明点があればすぐにわかるものに確認することが失敗や事故の防止につながる。 部品 整備士とは 機械の点検、修理、整備を行う作業者に対する総称。 取り扱いの品目によって細分化されることが多く、より専門的な知識、経験を必要とする。 製品の構造や不良時の検査方法、定められた作業手順、など扱う品によって必要な知識は大きく変わってくる。 部品 レンジャー連邦航空機に関する知識 レンジャー連邦にはラスターチカ、ヴァローナなどの戦闘機を始め、大型旅客機やヘリコプターなどの民間から特殊航空機まで多岐に渡る。 部品 システムチェック 機体にチェックプログラムを走らせて、回路上、及びプログラムにバグエラーがないかをチェックする。緊急出撃を除き出撃前、及び出撃後に施す事が義務付けられている。 部品 補修作業 塗料の塗り直しや、締結部品の増し締め等、表立って傷んだ部分を直す簡単な機体補修を行う。義務付けられては居ないが、メインとなる整備士が重要部分の整備を行えるよう配慮を行ったパイロットの行動が始まりである。 部品 点検 メインとなる整備士、及びダンデムを組むバディメンバーと共に、機体の不備がないか最終チェックを行うこと。コレにより、機体の整備不良を防ぐ。 部品 動作確認 機体の整備点検が終わった後の動作チェック。主にハードとしてのチェックが主で、各翼部分の動作やエンジン等の調子を確認する。 部品 撃墜王とは 撃墜王はその名の通り多数の5機以上の敵機を撃墜したパイロットに与えられた称号であり、「エース」の日本語訳である。 部品 着用制限(撃墜王) 根源力30万以下には着用できない仕様になっており、並々ならぬ経験を積んだパイロットだけが撃墜王になれる。 部品 搭乗範囲と上方修正(撃墜王) 人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができ、I=D、RB、航空機での戦闘時に、あらゆる判定は評価の上方修正がされる。 部品 超撃墜王とは 撃墜王(エース)は5機以上の敵機を撃墜したパイロットに送られる称号であるが、 超撃墜王はその中でも卓抜した戦果を挙げた者の事である。無名世界観作品においては撃墜数300を超える成果を上げた者とも言われている。 部品 着用制限(超撃墜王) 根源力50万以下には着用できない仕様になっており、撃墜王を越えた経験を積んだパイロットだけが超撃墜王になれる。 部品 搭乗範囲と上方修正(超撃墜王) 人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができ、I=D、RB、航空機での戦闘時に、あらゆる判定は評価の上方修正がされ、操縦判定に必ず成功する。 部品 前蹴り 足裏、または中足を用いて、相手の体を自分から遠くへと突き飛ばす攻撃方法。間合いを調整しつつ、主に相手の腹部への打撃も与える。 部品 ローキック 太ももの筋肉を押しつぶすか、膝関節を痛めつけるために、足を斜め下へと蹴り込む攻撃方法。相手の機動力を削げる。一対一ならちまちまと削っていってもよいが、実戦では、素早く一撃で足を壊す自信がない限り、時間が掛かるので選ばない。なお、足元に蹴り込める敵が居さえすればいいので、足以外を蹴ってもよい。 部品 ミドルキック 足の甲を打撃部位として、重心移動により体重を乗せつつ、脚部が生じる運動エネルギーも合わせて相手へと叩き込む、蹴り技の一つ。自分の胴と同じ辺りを横薙ぎにする種類の軌道を指す。対象が巨大であれば横へのベクトル変更の手段や、末端攻撃に用いるが、人間相手には胴部への攻撃目的で用いるため、内臓へと効かせる工夫を凝らす。 部品 ハイキック 足の甲を打撃部位として、重心移動により体重を乗せつつ、脚部が生じる運動エネルギーも合わせて相手へと叩き込む、蹴り技の一つ。自分の胴より高い位置へと振り上げる種類の軌道を指す。柔軟な足腰によって、スムーズな重心移動を行いつつ、足による床面への保持力とバランス感覚とを用いて、片足立ちでの動作を安定させる。 部品 膝蹴り 膝を用いての攻撃方法。突き上げて相手の顎や鼠径部を狙うもよし、胴に叩き込んで内臓を痛めつけるもよし。立った状態で組み付いた体勢から繰り出せる、効果的な打撃でもある。ジャンプ力やダッシュ力を活かして、飛び上がるように打ち込むことも出来る。この場合、体ごと受け止められることがもっとも警戒すべき事例であり、なぎ倒すようにして打つこと。 部品 ジャブ 力を籠めすぎず素早く放つ、手を用いた攻撃方法。当てることで間合いを図ったり、相手への牽制、もしくは相手の動きを追い込んで誘導するために、連発して用いる。とにかく速いため、速さが求められる局面でも選択する。 部品 フック 拳や掌底を相手に対して横から振り込む攻撃方法。伸ばしきった腕を引き戻さねばならない突きとは異なり、上体の移動によって、短い間合いからの連打を可能とする。反面、左右に体を揺さぶる空間の広さも必要とする。 部品 正拳突き 正拳でもって相手を打ち据える攻撃方法。足の構えや打ち込む高さによって型はそれぞれ異なるが、要諦は同じ。ベクトルを真っ直ぐ相手の体幹に向け、ぶつけた運動エネルギーの逃げ場をなくし、いかにその運動エネルギーを大きくしつつ、実際にぶち当てるか、である。 部品 裏拳打ち 裏拳でもって相手を打ち据える攻撃方法。足腰を用いて体重を乗せつつ、上体、肩、肘、腕、手首をひねる動きによって威力を生じさせる。基本は正面の相手に使うものではなく、体の外側にいる敵に対して用いるものである。打ち込む部位は、有効打を狙うなら、顎や顔面、喉首といった、高い位置の急所に限定する。 部品 山突き 両拳による、顔面と胴下部への同時攻撃。基本の構えだけでは、知識や勘によって事前に察知され、対応されてしまうので、攻防の流れの中に紛れ込ませて、不意をつくように用いる。 部品 掌底打 掌底を使って敵の体に運動エネルギーを衝撃として叩き込む攻撃方法。よって、壊すのではなく、響かせるように打ち込む。拳との一番の違いは、衝撃の効かせ方、つまり運動エネルギーの渡し方の器用さである。例えば異なる二点から攻撃して、運動エネルギーが敵の体内で衝突しあうような打ち方をする。これは、体の表面で分散しがちなダメージを、より内部破壊に集中させる攻撃の一例である。どの内臓に、どう衝撃を与えたら、効果的ダメージとなるか、拳よりも工夫の余地が深いのだ。掌を使っている利点もある。打撃による崩しを起こした時も、拳より素早く相手を掴めるのである。 部品 手刀打ち 手刀を用いての攻撃方法。斬撃性を帯びた打撃での破壊、ないしは、狭い面積への強い圧力と衝撃による機能障害を狙う。 部品 羽根打ち 流派によっては弧拳とも呼ばれる、手首の付け根の外側を用いての打撃。名称は流派的な思想に基づいている。拳ほどは硬くなく、防御のために打ち払ったその手で攻撃へと切り返せる器用さを重んじて多用する。 部品 腕刀 前腕部を用いての攻撃方法。その細さで顎の下に潜り込ませ、喉を押しつぶしたり、打ち下ろしに用いる部位にしたり、相手を押しのけつつ制する動きに用いる。 部品 肘打ち 相手の、どこにでもよい、肘を深く突き刺して破壊する攻撃方法。肘だけで打つのではなく、固定した肘を全身の動きによって打ち刺す。または、肘での払い打ちによる攻撃方法。この場合はひねりを効かせて打ち込むし、攻撃部位も切れやすい顔面に絞る。 部品 頭突き 背筋や首、その他の重心移動によって運動エネルギーを捻出し、額によって対象へと打撃する攻撃方法。元より厚い部位である頭蓋骨の額だが、間合いも短く、脳を自ら揺らす行為であることに変わりはないため、その使用局面は、敵と組み合っている状態で状況を打破するための有効打となるか、他に用いる部位がない状態と局限する。 部品 体当たり 胴体という大質量の部位を用いての攻撃方法。その場からの重心移動のみによっても行えるし、移動しながら加速して作り出した運動エネルギーを用いてもよい。対象に当てる部位への力の集中を行うことで、より効果的な打撃となるが、手足のような末端部位と異なり、胴体の特定箇所に力を絞り込むのは高等技法になる。実戦では、壁や扉を抜いたり、相手を吹き飛ばして巻き込んだりといった用法もある。 部品 迎撃 相手の攻撃を自分の攻撃によって相殺するか、与えるダメージを上回る防御方法。相手の攻撃を避けながら当てればカウンターとなって、双方の持っていた運動エネルギーが片方だけに偏る大ダメージとなる。逆に相打ちであれば、同ベクトルの運動エネルギーは衝突し、別ベクトルの運動エネルギーは逸れていくので、まともに受けるよりも被害は少なくなる。カウンターはタイミングが難しい上に、速度で一定以上引き離されていると成立しにくくなるため、よく見てタイミングを盗むか、相手のスピードを殺してから行う。 部品 末端打ち 末端は、いかなる存在であれ、自然とサイズが小さくなる。当てにくい代わりに、薄く細くなるので、破壊しやすい。精密な狙いをつけてここに打撃を直接加えることで、強大な相手を少しずつ切り崩していく。 部品 関節打ち 関節は、いかなる存在であれ、構造的に物理的強度が他の部位より低い。ここへ打撃を直接加えることで、構造の破壊や機能不全を狙う。 部品 削ぎ打ち いかに強大な存在であろうと、打撃が通じさえすれば、その表面のみをかすめるようにして少しずつ削ることで、ダメージを積み重ね、弱らせていくことは出来る。 部品 ツボ打ち 血液・神経・身体意識が多く集まっている箇所をツボと呼ぶ。ここへ打撃を直接加えることで、対象の運動能力に機能不全を引き起こす狙いで放つ攻撃方法。 部品 打ち下ろし 上から下へと打ち下ろす打撃全般を指す。用いる部位は手足に限定される。踵で放てば踵落としだし、拳で放てば下突きとなるといった具合に、型は具体的な部位に応じて異なってくる。敵の体勢が崩れたら、当てた部位から体重を載せ続けてそのまま上に乗り、制圧することも出来る。また、対象を床面と挟み込むように放てば、床に衝突した衝撃と、打ち下ろした衝撃との、二重のダメージを相手に与えられる。相手が巨大な場合は、末端への攻撃に向く。 部品 打ち上げ 下から上へと打ち上げる打撃全般を指す。用いる部位は手足に限定される。踵で放てば蹴り上げだし、拳で放てばアッパーとなるといった具合に、型は具体的な部位に応じて異なってくる。高いところから低いところへと位置エネルギーを動かす方法が、他の攻撃とは違ってくる。体勢を沈み込ませ、地面との反発力を生む目的のみに用いるのである。剄で言うと、沈墜勁が沈み込みからの反発を司り、十字剄が反発を利して上方向きの運動エネルギーにベクトルを司る。 部品 ひねり上げ 対象を掴み、関節の動きが固まるように捻り込みを加える攻撃方法。対象は、自重を支えているだけで固められた関節にダメージを受け続けるため、動きが著しく制限される。狙う関節構造によって可動域と可動角度はそれぞれであるため、それらを把握する必要がある。それは事前の知識だけでなく、実地から洞察することも可能。例えば動きを見て察する他、剄でいう化勁によって、対象内部の運動エネルギーの流れからこれを逆算・把握するという具合である。 部品 指絡み 自分の指と対象の指とを絡み合わせ、逆関節を取る攻撃方法。そのまま破壊してもよいし、関節の損壊を嫌う反応を引き出して、相手の体勢や行動を誘導するのにも使える。力だけで行うのではなく、精妙な運動エネルギー操作と知識に基づいた技術を中心とする。 部品 掴み 手指、あるいは足指での掴み。鍛えた握力でしっかりと掴んで離さない。指が一本でも掛かれば、そこから引き寄せるようにして握り込んでいく。 部品 服掴み 単純に服を掴み、これを扱うだけでは、破れたり、あるいは対策が為されており、手痛いダメージを負うことがある。よって、武術的には、服を掴んで操る行為への慣れと、相手の服装にどのような工夫が凝らされており、どんな装備が隠されているかまでを観察することが、この動作を修めるにあたっての主眼となる。 部品 引き込み 対象の一部を掴んだ後、対象が持つ運動エネルギーを利用して、望む方向へと引き込む技術。対象が大きな運動をしているほど使いやすいが、運動が小さくとも、より大きな運動をするよう、刺激を加えて誘導するところまで含めた技術でもある。床に引き込めばそのまま叩きつけられるし、自分の体に引き込めば防備の薄い対象へと思い切り攻撃を加えられるといった具合で、周囲の環境と状況に応じて引き込む方向を変えて使いこなす。 部品 組みつき 相手の体に対して組み付いていく。組み付き先は、相手の視界外であればあるほどよく、相手の四肢の動きが封じられる形であればあるほどよいので、通常は移動しながら狙う角度を突いていく。あるいは、どこでも良いので、組み付いてから望む体勢へと移行する方法もあるが、これは相手より組技の攻防技術や体力・体格に長けていないと厳しいので、周りに敵がいない状況で、力量が自分より下回る相手を無力化するために行う。 部品 締め上げ 手や腕、足によって対象を挟み込み圧迫する行動。基本的には攻撃のために用いるが、間合いが短く、時間も掛かるため、断続的な市街戦において、危険にならない部位を選んで行い、相手の戦意を挫くために用いる。 部品 足払い 相手のくるぶしあたりを側面からタイミング良く蹴り払うことで、崩しがかかっているか、足を地面から離している状態の相手を横倒しにする攻撃方法。単純な脚力や蹴りこみで実質的に違う技であっても同じ結果を招くことは出来る。相手が足を浮かせている時に掛ける場合は、残っている足を刈るか、出てきた足を刈るかによって、型が異なる。 部品 背負投げ 相手の襟首や腕、袖、ないしは二の腕や鎖骨を掴みながら、その体の下に回転しつつ潜り込むようにして相手に崩しを仕掛け、投げ飛ばす攻撃方法。実戦では当人を床に投げ落とすだけに留まらず、他の敵に当てたり、敵の攻撃に対する盾として振り回すためにも用いる。 部品 肩車 対象を両肩にまたがる形で担ぎ上げての投げ技。重心移動と崩しとを利用して、対象の重心を浮かし、持ち上げ、その勢いのままに投げる。実戦では担いだ相手を別の敵の攻撃からの盾代わりになるよう、投げ捨てたり、武器になるよう、投げてぶつけたりする。 部品 小手返し 相手の腕を掴んで引き込みつつ、その上体を仰向けにひっくり返して地面に頭から落とす攻撃技術。崩しによって成立させる。移動しつつ行えるし、地面が硬ければ威力も増すし、高い水準で修めていれば実戦性は高い。反面、うまく決まらなければ組み付かれたり、密接距離からの反撃を受けることになるので、技術力と思い切りがいる。 部品 ステップ 歩法に用いる最小部品の一つ。足を地面から離しての移動。素早く行いやすいが、一瞬でも空中に重心が浮く関係上、途中で移動方向に変更を加えたり、移動を中止するのには向いていない。ステップにリズムを加えると歩法として成立する。 部品 すり足 歩法に用いる最小部品の一つ。足を地面から離さない移動。足指でにじったり、重心移動を起こした結果、足の位置がずれたりという形で起こす。精密な間合い調整に用いやすい。前者は速度が出にくいが、後者は速度が出やすい。すり足に重心移動の技術と型とを加えると、歩法として成立する。 部品 スライディング 滑りこむ技術。低い場所を高速でくぐり抜けたり、あるいは足元への攻撃に用いる。そのままだと倒れ込んだ状態が続くので、武術的には体を跳ね起こして次の行動につなげるところまで含めて一連の型とする。 部品 握り潰し 握力に任せての握り潰し。身体機能に任せた握力ではなく、その他の部位を動かして捻出した運動エネルギーを握る手指へと集める形で、瞬間的に増強する。 部品 踏み潰し 体重を載せての踏み潰し。脚力に任せたものではなく、その他の部位を動かして捻出した運動エネルギーを踏んだ足裏へと集める形で、瞬間的に増強する。あるいは、ただ体重を乗せ続けて継続的にダメージと疲労を与える。 部品 押し潰し 自分の体重や、自分を通して背負っている重量をも対象にのし掛けて、継続的ダメージを与える攻撃方法。実戦では周囲に他の敵がいる場合を想定して、味方のカバーが得られている状況でのみ用いる。また、体重や筋力で自分よりも勝っている相手に仕掛けても膠着するばかりなので、これらが劣っているか、対処方法の稚拙な相手のみを選ぶ。 部品 貫手 手の指を伸ばして突きこむ攻撃方法。五指の全てを伸ばす必要はなく、自分の状態や、目的とする箇所の狭さに応じて伸ばす本数や指を選ぶこと。指先の鍛錬が進んでいるほど、刃物のように扱って硬いものを貫通出来るが、鍛錬の度合いが浅くとも充分に効果のある部位を狙えば効果は上がる。それは喉や目、鼻、耳内、口内といった防御の薄いか、ほとんどない部位である。 部品 千切り 指で掴んだ対象の部位を、そのまま千切る攻撃方法。対象の部位が、小さく、柔らかく、脆いほど成功しやすいので、これを見極めて行う。大ダメージにはつながらないが、強固な守りの突破や、強大な存在を少しずつ削るためにのみ用いる。 部品 むしり 毛のような細い部位を、ある程度の本数をまとめて掴み、むしる攻撃方法。直接のダメージを狙うというよりは、刺激として加え、行動を誘導したり、反応を引き出すために行う。強固な守りの突破や、強大な存在を少しずつ削るためにのみ用いる。 部品 かみつき 咬合力と歯という武器は、噛み付く部位と対象の素材さえ間違わなければ、手軽に、しかも継続的にダメージを与えられる手段となる。用いるシチュエーションを想定している以上、注意事項を作り、練習も行いはする。ただ、武術としての噛みつきは、緊急手段であり、体系化した攻撃とは扱わない。人間の口の作りは、それに向いていないからである。 部品 指かけ 対象の一部に指先を掛け、刺激を加えたり、ベクトルを変えて、動きを制御する技術。完全な防御が無理でも、相手の攻撃ベクトルを少しでもずらせばいいし、完全な崩しが無理でも、少しずつ体勢や重心制御を崩せばいい。大技ではなく、状況を改善していくための小技。 部品 目隠し 掌をかざすといった単純な視界隠しから、指先で相手の目を撫で払って一時的に機能低下させたり、顔面への攻撃と同時に他箇所への攻撃を行うことで実質的に目隠し状態を作り出すという技法まで含める。 部品 一挙動化 基本動作を組み合わせて同時に行う。これは、主に型の習得によって実現する。当然、人体の構造的に不可能な組み合わせもあるので、それは目指さない。構造的に無理だが、術理を研鑽すれば可能になるかもしれない組み合わせの発見と習得こそ、技術の進歩である。 部品 コンビネーション 基本動作を連続して行う。型を中心に実現するが、同じ動作を繰り返すこともあるし、型からはみ出るパターンはどうしても出てくる。これらを型と基本動作の術理の練り込みによって、実用に足るだけの隙のなさと有効性の確認が済めば、現場でのアドリブではなく、初めて正式に流派の技術として組み込まれる。 部品 虚実 動作にフェイントを加え、相手に対応の選択を迫る。フェイントと実際の行動、どちらも相手にとって取られたくない動作でないと、迷わせて判断を誤らせることが出来ない。 部品 変化 動作や型を繰り出しているうちにも、相手もまた行動を差し挟み、我が意を押し通そうと干渉してくる。これによって崩れた自らの動きを、元の狙いからは変わるものの、また別の動きに切り替えて有効にする。実戦でもっとも必要になる対応力であり、経験と修行の蓄積の多さが物を言う。 部品 無寸打ち ほぼ体勢を変えることなく、対象に触れた箇所から打撃を叩き込む技術。種々の剄と筋力によって生み出した運動エネルギーを、体内だけでコンパクトにベクトル操作を完結させ、攻撃を放つ部位に集約させて実現する。全ての攻撃がこの形式で行えれば武を極めたと呼べるのかもしれないが、現状は奥義として高い集中を要する技術に位置している。 部品 無拍子 相手から見て、予備動作なく打ち込まれてくる攻撃。また、その技術。無駄のないベクトル操作を、相手の視界を把握した上で動作を隠して行う。全ての攻撃がこの形式で行えれば武を極めたと呼べるのかもしれないが、現状は奥義として高い集中力を要する。 部品 友好関係にある人達 アイドレスプレイヤーと関係しているACEとは、顔を合わせた事がある場合、おおむね友好関係を結べている。 その中で、特に友好度が高いのは、 レンジャー連邦に所属しているメンバーとACE。 夜明けの船のクルーメンバー。 海法よけ藩国の黒崎家。 宰相府のハンガーの方々である。
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氷牙の流星王カールXII世(-じゅうに-) 水 VR クリーチャー コスト7 6000 サイバーロード/ナイト ■このクリーチャーが相手クリーチャーとバトルする時、それがこのターン最初のバトルであれば、そのバトルを行う前に自分の手札からコスト6以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。 ■W・ブレイカー 作:izayou フレーバーテキスト 氷牙財閥復興のため、今日もカールⅩⅡ世は流星の如く戦場を駆ける。 収録 DMR-01「戦乱編(バトル・コンティネント)第一弾」 評価 発動条件がバトルである以上、能力的にはロマノフの下位と言えるかもしれませんが、呪文を文明問わず唱えられるのは強い。さすがベリーレアです。 -- 赤烏 (2011-03-30 01 42 20) 強過ぎ、かと思っていたのですが、この程度で大丈夫でしたか^^ -- izayou (2011-03-30 02 00 18) 文明の縛りが無いのでロマノフとは違った使い方で活躍できそうです。またブロッカーを与えれば、相手のターンでも睨みを効かせることもできます。 -- 紅 (2011-03-30 07 12 24) 名前 コメント
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カードの取得状況 バフラウ アラパゴ 銀海 ゼオルム 6枚 2枚 0 0 ★バフラウカード★ Akitsuki 1枚 Heppokochan:2枚+1枚 ★アラパゴカード★ Taniruu 1枚 Heppokchan:3枚 ★★★めぬう★★★ トップページ/更新履歴/欠席確認/お知らせ/今後の方針/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/希望届け/bbs/攻略/結果/何でも検証団/リンク
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カールピウスフォンエスターライヒトスカーナ(カール・ピウス・フォン・エスターライヒ=トスカーナ) オーストリア大公の一。 関連: レオポルトザルヴァトールフォンエスターライヒトスカーナ (レオポルト・ザルヴァトール・フォン・エスターライヒ=トスカーナ、父) ブランカデボルボーン(2) (ブランカ・デ・ボルボーン、母) クリスタザツゲルデバルバニョス (クリスタ・ザツゲル・デ・バルバニョス、妻) アレハンドラ (娘) インマクラーダ (娘) 別名: カルロスピオデアブスブルゴロレーナイボルボン (カルロス・ピオ・デ・アブスブルゴ=ロレーナ・イ・ボルボン) カルロスハッセイ (カルロス8世) カルロスピオマリアアルデグンダブランカレオポルドイグナシオラファエルミゲルサルバドールシリルアンヘルバルバラ (カルロス・ピオ・マリア・アルデグンダ・ブランカ・レオポルド・イグナシオ・ラファエル・ミゲル・サルバドール・シリル・アンヘル・バルバラ) カールピウスマリアアーデルゴンデブランカレオポルトイグナーツラファエルミヒャエルザルヴァトールキリルアンゲルスバルバラ (カール・ピウス・マリア・アーデルゴンデ・ブランカ・レオポルト・イグナーツ・ラファエル・ミヒャエル・ザルヴァトール・キリル・アンゲルス・バルバラ)
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【名前】 ビッカールナチャージブレイク 【読み方】 びっかーるなちゃーじぶれいく 【登場作品】 風都探偵 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーダブル サイクロンジョーカーエクストリーム 【破壊力】 不明 【詳細】 仮面ライダーダブルサイクロンジョーカーエクストリームの必殺技。 4本のガイアメモリをプリズムビッカーに挿入、 ルナメモリのみマキシマムスロットへ装填し、5本同時にてマキシマムドライブを発動。 5本のガイアメモリのエネルギーをプリズムソードの刀身へと収束、自由自在に伸長した刃で複数の標的を斬り裂く。
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798 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/10(日) 00 10 22.41 ID ??? クロノクル「まさか本当にヒットするとは…鈴型携帯電話…」 メッチェ「さすがは私の妻です。パイロットとして有能なだけでなく商才もある! ああ、ファラ…!」 クロノクル「頼むから惚気は勘弁してくれ…」 ゴズバール『営業部長! 営業には我々が行きますからおとなしく社内で仕事を!』 ピピニーデン『私が行かねばだれが行く! あの女、椅子を尻で磨くだけの男などと馬鹿に――ん? あれは…ネオジオン社のヅダ…?』 デュバル(in試作の改良型ヅダ)『調子は良好! リミッターを解除しても十分運行可能だ! ようやく、ようやく私の悲願が』ドカーン! ゴズバール『ああ! 格納庫に突っ込んできたヅダとビルケナウが激突してミンチよりひどいことに(ry』 クロノクル「あの男…無理して営業に行こうとするからこうなるんだ…」 メッチェ「修理費、どうしましょうか」 クロノクル「ネオジオンに賠償を請求しておけ。今回はむこうに非がある。それより」 デュバル「貴様のせいで私の悲願が打ち砕かれてしまったではないか!」 ピピニーデン「突っ込んできたのはそっちだろう! これでは営業ができんではないか!」 デュバル「くそ、ザンスカールの陰謀か! そうだろうな、ヅダが欠点を克服した時、ヨーツンヘイム…いや、ネオジオン社がMS業界のトップに立つのだからな!」 ピピニーデン「ふん、そんな不良品の欠点をどれだけ補ったところで、わが社のシャッコーには到底及ばんよ!」 デュバル「ならば、試してみようではないか! わが社のヅダと、貴様らのシャッコーのどちらが強いか!」 ピピニーデン「いいだろう! 私が椅子を尻で磨くだけの男ではないこと、貴様に思い知らせてやる!」 デュバル「ヅダを不良品と言ったこと、後悔させてくれよう!」 クロノクル「あいつらの喧嘩による被害のほうが心配だ」 メッチェ「………」 799 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/10(日) 00 23 38.51 ID ??? ティエリア「ッ……!」ガタッ ロック「ありゃほっといても勝手に自滅で共倒れだ、大体戦術予報士がアレじゃ介入どころじゃないって」 スメラギ「アル様ー」 アーミア「アムロさーん」 アレルヤ「ムァリィィィ!」 ソーマ「……」コキッコキッ 刹那「GNハリセン、目標を帰投させる」ブンッ 800 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/10(日) 01 38 04.52 ID ??? カミーユ「そう言えば刹那達はトラブルに介入するボランティアやってたんだったな」 刹那「ああ」 カミーユ「ふと思ったんだけど、うちの学校って結構騒ぎ起きるだろ?それには介入しないのか?」 シーブック「あ~…誰とは言わないけど特にうちのクラスの連中か…」 刹那「ハマーン先生がいるからわざわざCBが介入する必要は無いと、スメラギが言っていた」 カミーユ「そりゃそうか」 シーブック「へぇ…あの人あんな感じなのに結構冷静に物見てるんだな」 セレーネ「って言うかね、あんた達んとこの騒ぎにスメラギが介入したら騒ぎが余計に大きくなると思うわよ」 カミーユ「あぁ、それも言えてる。さすが酒飲み友達。よくわかってるな」
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ヨーナス・カールストロムをお気に入りに追加 ヨーナス・カールストロムのリンク #blogsearch2 ヨーナス・カールストロムとは ヨーナス・カールストロムはすべて保存料で出来ています。 ヨーナス・カールストロム@ウィキペディア ヨーナス・カールストロム ヨーナス・カールストロムの報道 gnewプラグインエラー「ヨーナス・カールストロム」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヨーナス・カールストロムのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヨーナス・カールストロムの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヨーナス・カールストロム このページについて このページはヨーナス・カールストロムのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヨーナス・カールストロムに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【作品名】 パリ・ダカールラリースペシャル 【ジャンル】 TVゲーム 【先鋒】ヘリコプター(戦地エリア) 【次鋒】ヘリコプター(深海エリア) 【中堅】戦闘機 【副将】戦車 【大将】主人公withラリーカー 【作品紹介】CBSソニーグループ作のファミコンゲーム。 【先鋒】 【名前】ヘリコプター(戦地エリア) 【大きさ】ラリーカーと同じ大きさ 【攻・防・速】中堅の戦闘機と同じ銃弾を放てる、大きさ相応のヘリ並。 【長所】飛行と銃撃 【短所】空爆には威力、戦闘機には速さの面でそれぞれ劣る 【次鋒】 【名前】ヘリコプター(深海エリア) 【大きさ】ラリーカーと同じ大きさ 【攻・防・速】ラリーカーを数発で破壊する爆弾(ラリーカーよりやや小さい大きさ)を投下できる、大きさ相応のヘリ並。 【長所】空爆 【短所】カーレースの妨害ごときで爆弾を持ち出すな。 【中堅】 【名前】戦闘機 【大きさ】ラリーカーと同じ大きさ 【攻・防・速】上空から射撃可能・大きさ相応の戦闘機並み。射撃射程は半径10~20mくらいか? 【長所】飛行可能 【短所】小さい 【副将】 【名前】戦車 【大きさ】ラリーカーの1.5倍位の大きさ 【攻・防・速】大きさ相応の戦車並み。魚雷の直撃で横転する程度で走行可能な自動車を触れただけでバラバラに破壊できる。 【長所】攻撃力 【短所】戦車にしては小型かも 【大将】 【名前】主人公withラリーカー 【大きさ】成人男性と車並み 【攻撃力】ラリーカーに銃砲を装備(連射可能)。一発で戦車や戦闘機、魚雷も数発で破壊できる。 対地砲と対空砲の2種装備、共に射程は40m以上で弾速は戦闘機とほぼ同速 車を後退させながら前方に銃弾を放つことも可能 【防御力】主人公は約30mの高さから落ちても安全に着地でき、 自分の背丈と同じぐらいの岩や火球の直撃で少し怯むくらいで、ダメージを受けない。 ラリーカーはラクダなどの大型生物や戦車に接触したり、飛行機の銃撃や戦車の砲撃を何発食らっても走行可能。 破損してバラバラになっても瞬時に何度でも再生する。 (いずれの場合も運転手の主人公は平気っぽい) 潜水、さらにその状態から走行可能。最低でも1~2分は海中を航行可能なよう。 【素早さ】主人公は自分の背丈の3~4倍の幅の崖を飛び越えられる鍛えた人並 ラリーカーは通常のラリー仕様の自動車の1200倍以上の速度で走行可能(通常のラリーカーが20分かかる距離を1秒未満で走破可能) 【長所】異常な火力と移動速度。無限再生。 【短所】特に無いがゲームそのものがクソゲー&パクリゲーな点 【戦法】全速力で自分の弾の射程ギリギリまで下がり、相手との距離を維持しつつ銃砲連射 相手が早い場合は無限再生でゴリ押し 【備考】無限Lifeと0秒ゴールのコマンドを入力した状態で参戦 参戦 vol.11 91-92 修正 vol.102 514 old 【名前】ラクダ 【大きさ】ラリーカーより一回り大きいぐらい 【攻・防・速】接触したラリーカーを横転させ、ラリーカーの銃撃数発を食らって怯むが死なない。後はラクダ並。 vol.11 191 格無しさん sage 2006/06/08(木) 23 51 06 パリ・ダカールラリースペシャル考察。 【次鋒】空爆勝ち 【中堅】空中から射撃勝ち の場合は省略。 熊殺し壁付近から 対 ソラリス 3勝1敗1分で勝ち 【先鋒】問題なく体当たりで勝ち 【次鋒】相手は手が出せないので空爆を繰り返していれば有利。 【中堅】次鋒同様有利 【副将】規模負け 【大将】車なので離脱は可能。分け 対 新撰組 4勝1分で勝ち 【先鋒】相手は早いがこっちは硬い。分け。 【副将】戦車勝ち 【大将】反応では先制されるが車乗り、運転手がタフな分有利。銃砲勝ち 対 ぼのぼの 5勝で勝ち 【先鋒】速さが同じぐらいなので頑丈さの差で有利。 【副将】戦車勝ち 【大将】銃勝ち 対 マリオ 2勝3敗で負け 【先鋒】相手がやや硬い。炎とハンマーの弾幕で負けか。 【副将】スターとファイアボール負け 【大将】スターとファイアボール負け 対 イニD 5勝で勝ち。 【先鋒】余裕勝ち 【副将】戦車勝ち 【大将】銃勝ち 対 HAPPY TREE FRIENDS 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】ドリルと車横転の接触で分けか。 【副将】相手が硬い。いつか手榴弾を食らって負け 【大将】体当たり負け 対 たけしの挑戦状 2勝2敗1分で引き分け。 【先鋒】車追突や銃弾に耐える防御差で勝ち 【次鋒】爆弾持ってる分有利か。空爆勝ち 【中堅】お互い似たようなスペックなので分けとしておく 【副将】戦闘機負け 【大将】空からの射撃で車壊されて負け 対 天誅忍凱旋 3勝1敗1分で勝ち 【先鋒】お互い硬い。分け。 【副将】戦車勝ち 【大将】雷鳴剣負け 192 格無しさん sage 2006/06/08(木) 23 51 36 対 コマンドー 4勝1敗で勝ち 【先鋒】Rランチャーは無理っぽい。間合い取られつつ連射で負け 【副将】相手の装備が大したことないので車破壊の接触か戦車砲で勝ちだろう。 【大将】銃砲とマシンガンが同時に当たりそう。運転手は車破壊にも耐えられるので生き残れる。勝ち。 対 剣 1勝3敗1分で負け 【先鋒】相手の防速が大したことないので有利。 【次鋒】斬撃負け 【中堅】相手が飛べないので攻撃は食らわないが、相手も硬い。分け 【副将】相手がタフなので小型戦車ぐらいでは倒せない。RSFで負け 【大将】銃砲も家屋破壊耐久には効かないかも。光のカッター負け 対 DQ8 2勝3敗で負け 【先鋒】サイズ負け 【中堅】鍛えた人の投げ杖ぐらいなら回避可能と思われる。空から射撃勝ち 【副将】空からメラ連発で負け 【大将】サイズ負け 対 ポケモン 1勝2敗2分で負け 【先鋒】硬さ負け 【次鋒・中堅】決定打無しで引き分け 【副将】雷負け。 【大将】1.7mの氷ぐらいなら戦闘機一撃破壊の銃砲で破壊可能か?勝ち これ以上は無理かと思われるのでここまで 仮面ライダー剣 > パリ・ダカールラリースペシャル> COMMANDO > 193 格無しさん sage 2006/06/09(金) 00 03 50 パリダカ対SD騎士シリーズ忘れてた 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】上昇しつつ空爆で勝ち 【中堅】こちらの射程の方がビームより長いので、相手の射程外から車一撃破壊の射撃連射で勝ち。 【副将】防速が大したことないので戦車砲連射で勝ち 【大将】突進で車壊されて負け 3勝2敗 仮面ライダー剣 > パリ・ダカールラリースペシャル> SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) vol.10 28 格無しさん sage 2007/10/05(金) 06 52 16 パリ・ダカールラリー総当り GTAⅢ 1勝3敗1分 【先鋒】硬いので体当たりでも倒せない。M-16射殺負け 【次鋒】共に対地攻撃しかできないので上空の取り合いになる。威力的には同じなので引き分けか 【中堅】戦闘機はさすがに落とされないか。上空から撃ちまくって有利 【副将】硬い。接触か戦車砲くらい続けて負け 【大将】特攻負け
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【作品名】Dies irae~Amantes amentes~ 【ジャンル】エロゲのCS化。神様シリーズ 【名前】カール・クラフト=メルクリウス 【スペック】現在敵役最強スレで、三次多元全能の神。暗黒天体創造だ素粒子間時間跳躍・因果律崩壊だギャグみたいな技を多々使える。 【変態属性】多元宇宙規模のストーカー 【変態性の詳細】 一目惚れしたマリィという女神に殺される結末を迎えるため、四~五万年続いたらまた始まりに戻る世界を、那由他(10の60乗)の回数ループした。 ループした世界は、本編の舞台となる時代以外は些細な違いがあるとはいえ基本的に全く同じ事を繰り返す世界であり、それゆえ常に既知感を抱く自身の人生に生き飽いている。本来なら現世に干渉することで全く違う未来を描くことも可能だが、それでも特に何もしないのは、下手な行動によって歴史が変わりマリィに出会わないという結果を生まないため。 マリィが歩いた砂浜に残った足跡(体温の残滓有)をこの世界の時間軸から切り離し、頬擦りする。 マリィの残り香を空間ごと多元宇宙から切り離し、その臭いをクンカクンカする。 こういった世界から切り離したコレクションを、他に3845個持っている。一つ増える度「6京回はループできる」とのこと。 その女に関わることなら全てがご褒美。スルーされようが殺されようが存在に気づかれなかろうが自分を否定されようが、その全てに興奮を覚える。 多元宇宙をぶっ壊したり、因果律書き換えたり、旧神が創り出した理想郷を塗り替え、ほぼ全ての登場キャラクターの人生を狂わせても、マリィに関係なければどうとも思わない。マリィの関係する事象(後、自分の親友の事)以外は全て塵芥と断言している。実際に各ループ世界の終点で毎回行われる親友との殺し合いにおいて、異なる時間の多元宇宙同士を衝突させ因果律崩壊起こしたり、多元宇宙全ての星をブラックホールの材料にした攻撃をしているので、まともに生存者などいない。つまり、毎回世界が滅亡している。 【簡易テンプレ】 特定異性への異常なまでの愛と変質的行為 時系列を無視した存在なため、マリィと出会う前というか自分が誕生した瞬間には既にマリィに惚れているという意味不明さ マリィから鬱陶しがられつつ、ストーキングするのが趣味 バレンタインにマリィを出待ちするが出会えず、寒空の下待ちぼうけ 同日、鍵がかかっているマリィの部屋をがちゃがちゃやった挙句、鍵穴からにゅるんと侵入 その後マリィのベッドで転げまわる マリィが自分の息子的な存在とイチャついてる場面を覗きたいと思っている そもそも自分の息子的存在にマリィを寝取らせて、それを楽しんでいる。 マリィのミニスカサンタコスを拝むためなら自分がミニスカサンタコスをするのも厭わない メルクリウス「マルグリットがサンタコスをするなら私はトナカイになりたい。踏まれたいのだよ。」 マルグリット挺身追跡隊を本気で結成しようとしている 親友のラインハルト氏「ゲシュタポの牢はいつでも空いているぞ、カール。」 参戦vol.1 23-24 vol.1 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 21 10 54.64 ID lWH6Nqaj カール・クラフト=メルクリウス:変態神 非常に規模が大きい変態。最上位は確定 しかし行為自体の変態度は低く、人外なので同規模の変態人間には負ける日が来るかもしれない カール・クラフト=メルクリウス>吉良吉影>片桐安十郎>桜井智樹>美咲 白井黒子>フランキー>野球帽の少年>杉崎鍵>河原梅夫>久我良
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カールフリードリヒフォンクルーゼ(カール・フリードリヒ・フォン・クルーゼ) 神聖ローマ帝国のナッサウ=ウージンゲン侯の系譜に登場する人物。 男爵。 関連: フィリッパカタリーナ (フィリッパ・カタリーナ、妻)