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ダブルセイバー 長所連続攻撃 ダガーとツインブレードより若干攻撃範囲が広く、命中力が高い 短所ウェイトが高い武器が多い 一覧 ダブルセイバー 攻撃力 90命中力 130運 20ウェイト 110スロット 25 ごくありふれたダブルセイバー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルミナスDS.png) ルミナスDS 攻撃力 100命中力 140運 20ウェイト 110スロット 20 少しグレードの高いダブリセイバー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フォースDS.png) フォースDS 攻撃力 120命中力 150運 20ウェイト 110スロット 20 上位グレードのダブルセイバー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イージスDS.png) イージスDS 攻撃力 160命中力 170運 30ウェイト 110スロット 25 攻撃範囲アップLv2 広く流通しているものでは、最高グレードのダブルセイバー 陰陽 攻撃力 190命中力 230運 73ウェイト 90スロット 39 バーンLv2フリーズLv2 陰と陽の二つの性質を持つ武器。バーンとフリーズで攻撃する 青龍偃月刀 攻撃力 250命中力 195運 60ウェイト 110スロット 29 傷Lv2 有名な戦士が愛用したダブルセイバー クラレント 攻撃力 220命中力 222運 74ウェイト 80スロット 38 ポイズンLv2ダークレジストLv2 古に作られしダイブルセイバー。闇の波動をまとう ニュートリノDS 攻撃力 280命中力 220運 82ウェイト 160スロット 40 ニュートリノで作られたダブルセイバー
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マジックブック 長所精神力が大きく上がる ウォンドと比べ、遠距離攻撃ができる 短所ウォンドより少し精神力が低い 一覧 マジックブック 攻撃力 0命中力 130運 20ウェイト 20スロット 20 精神力 20ごくありふれたマジックブック ルミナスブック 攻撃力 0命中力 140運 20ウェイト 20スロット 20 精神力 23少しグレードの高いマジックブック フォースブック 攻撃力 0命中力 150運 20ウェイト 20スロット 20 精神力 26上位グレードのマジックブック イージスブック 攻撃力 0命中力 170運 20ウェイト 20スロット 20 射程アップLv2 精神力 29広く流通しているものでは、最高グレードのマジックブック 風魔 攻撃力 0命中力 170運 65ウェイト 10スロット 35 傷Lv1防御力Lv2 精神力 40古代から伝わる魔術のお守り アンタレス 攻撃力 0命中力 190運 65ウェイト 20スロット 34 バーンLv2 精神力 61炎のルーンを閉じ込めた魔弾。炎属性のスペルの威力が増加する ハーシェル 攻撃力 0命中力 195運 70ウェイト 20スロット 34 フリーズLv2 精神力 57氷のルーンを閉じ込めた魔弾。氷属性のスペルの威力が増加する
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【名前】 ゲニンウエポン 【読み方】 げにんうえぽん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング 【分類】 ガシャコンウェポン(特殊) 【使用者】 忍者プレイヤー 【詳細】 忍者プレイヤーが使用する専用武器。 ハリケーンニンジャガシャットへ対応したもの。 他のものと違い、ガシャットスロットは常備されていない。 小型の刀で、刀身を新型バグスターウイルスにて覆い、攻撃対象の意識を「マキナビジョンが作り出した仮想現実の世界」へと飛ばす。 【余談】 ゲニンウェポンではない。
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ゼアルウエポンとは、チートである。 出展は遊戯王ZEXAL。 No.39 希望皇ホープに装備することのできるモンスター群で、ホープの攻撃力をあげたり、また、特殊な能力を付与したりする。 このカードは普段デッキには入っておらず、主人公である海老(九十九雄馬)がチートドローもといシャイニングドローをすることで手札に呼び込む。
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【名前】 キングズウエポン 【読み方】 きんぐずうえぽん 【音声】 谷山紀章 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【初登場話】 第1話「我は王なり」 【分類】 専用武器 【所有者】 キングオージャー 【詳細】 キングオージャーが使用する専用武器。 盾を模したモードを基本とするが、そこから5つのモードに切り替えを行える。 更にオージャカリバーと合体すると、薙刀モードに変化する。 【余談】 名称はキングスウエポンではない。
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☆ウエポンブレス 4ターンの間、対象の攻撃力を二段階引き上げる。
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【武装名】 アーミーウエポン 【所有ガンプラ】 エルドラアーミー 【詳細】 エルドラアーミーの装備。 実体剣とビームガンを組み合わせた万能武器であり、持ち方を変えることで接近戦から遠距離戦までそつなく対応できる。
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アームウエポン 2009年9月8日までのアームウエポン性能に関するページです。 左右それぞれのアームに装備された兵器、カスタマイズで変更できる。 左右で同じアームウエポンは装備できない。 左アームウエポンならZボタン、右アームウエポンならBボタンを押すと発射。 弾が飛ぶ位置は照準の真ん中ではなく、右手ならやや右、左手ならやや左。 なので、右手武器はやや左に、左手武器はやや右に狙いをつけると当てやすい。 最新のアームウエポンデータはこちら アームウエポンアームウエポン一覧 アームウエポン詳細MGマシンガン ライトレーザー 3連バズーカ グレネード ビームライフル A5ミサイル 三羽カラス 5連式ボウガン 44マグナム パイルバンカー アンカーカノン 追尾α機雷 クロスレーザー デスフレイム アイアンパンチ パルスレーザー 柳生ハンマー メカピッチャー メガポンZ ウエポンランキングHPダメージ(単発)・BPダメージ(単発)ランキング 射程・弾速(ギミック除く)ランキング アームウエポン一覧 ※ノックバック・・・小:減速させる、中:停止させる、大:停止+方向転換させる 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 備考 MGマシンガン 8 12 130 100 80 無 無 10秒 ライトレーザー 6 16 160 120 50 無 無 8秒 3連バズーカ 90 65 180 70 12 無 大 10秒 グレネード 40 100 120 12 15 無 小 6秒 ビームライフル 20 180 200 155 8 無 無 8秒 A5ミサイル 35 40 200 60 25 無 小 12秒 三羽カラス 30 20 180 65 18 小 無 8秒 5連式ボウガン 70 45 180 130 25 無 小 9秒 44マグナム 65 35 190 130 12 無 中 10秒 パイルバンカー 250 180 35 20 8 無 大 7秒 アンカーカノン 135 10 190 150 4 無 大 12秒 追尾α機雷 70 170 60 20 3 大 大 7秒 クロスレーザー 70 40 200 90 10 無 小 14秒 デスフレイム 85 40 100 15 10 無 中 10秒 アイアンパンチ 125 90 140 15 1 大 大 11秒 パルスレーザー 20 70 180 40 10 無 無 8秒 柳生ハンマー 200 200 40 15 1 無 大 5秒 ※1 メカピッチャー 300 0 50 3 1 無 大 15秒 ※2 メガポンZ 0 999 300 15 1 無 大 12秒 ※3 ※1 エンペラーチャレンジクリア時の賞品 ※2 デビルチャレンジクリア時の賞品 ※3 ゴッドチャレンジクリア時の賞品 アームウエポン詳細 MGマシンガン 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 MGマシンガン 8 12 130 100 80 無 無 10秒 説明: 1発の威力は低いが連射できる実弾武器 解説: 連射できるので、オバタンの操作に慣れるには最適な武器といえる。 ボタン押しっぱなしで自動連射。構えるモーションがあるため、連射が始まるまで少し間がある。 装弾数は驚異の80発。説明通り、威力は低いのだが牽制や弾幕としては申し分のない性能。 ライトレーザーと性質がよく似ている。 以下比較.com HPダメージ:ガン>レザ BPダメージ:レザ>ガン 射程:レザ>ガン 弾速:レザ>ガン 装弾数:ガン>レザ リロード:レザ>ガン ライトレーザー 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 ライトレーザー 6 16 160 120 50 無 無 8秒 説明: 1発の威力は低いが連射できるレーザー武器 解説: 連射できるので、オバタンの操作に慣れるには最適な武器といえる(その2)。 ボタン押しっぱなしで自動連射。構えるモーションがあるため、連射が始まるまで少し間がある。 使い勝手はMGマシンガンとほぼ同等。装弾数は50発だがリロードが早いのでそれほど気にならない。 ライトレーザー、MGマシンガンともに威力は低いが、さすがに連続で被弾すると相手は心理的にかなり嫌なはず。いつになったら途切れるかわからない弾幕で相手にプレッシャーを与えよう。 3連バズーカ 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 3連バズーカ 90 65 180 70 12 無 大 10秒 説明: 3基のミサイルを連射する武器 発射タイミングに癖はあるが威力は高い 解説: 発射タイミングさえつかめれば扱いやすい中距離用武器。 ボタン押してから約1秒後に発射される。ノックバック「大」なので、当たれば追い討ちしやすい。 また、相手は一瞬こちらを見失うことになるため、他のウエポンとの連携にも効果大。 どうでもいいけど、3連「バズーカ」なのに説明文ではなぜか「ミサイル」…… 誘導しないのでバズーカのはず。多分。 グレネード 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 グレネード 40 100 120 12 15 無 小 6秒 説明: 地面や壁に着弾後一定範囲にダメージを与える武器 解説: 直撃させるより、爆風で相手の動きを制限させる方が良い武器。 弾数もリロード時間もBPダメージも何気に優秀だが、射程が固定に近いので難あり。 普通に撃つと距離60前後の所に着弾するが、地面に向けて撃つとそれより近い所に着弾する。 空中や高い場所から発射すると射程が伸び、地面と水平に撃つとそこそこ遠くまで届く。 ビームライフル 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 ビームライフル 20 180 200 155 8 無 無 8秒 説明: BPダメージを重視した出力の高いビーム武器 解説: ギミック・特典武器を除けば、パイルバンカーと並んでトップのBPダメージ。 射程・弾速から見て典型的な狙撃武器である。 発射もかなり早い。44マグナム以上に早く、おそらくアームウエポン中1番。 弾数が豊富でリロードが短く、継続的に攻撃する事ができる。 HPダメージが低いため、他の武器で攻撃力を補う必要がある。 ロンギヌスのデフォルト武器で、これでバランスエラー→ドリルの連携が有効。 A5ミサイル 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 A5ミサイル 35 40 200 60 25 無 小 12秒 説明: 同時に5基のミサイルを放射状に発射する武器 解説: ミサイルが横に5発並んで発射されるため、驚異の横幅を持つ。 さらに出が早いので、中距離なら狙撃しやい。また、ビームライフルと並ぶ長射程なのも特徴。 ただし発射間隔がかなーり長く、発射回数は5回と少なめで、リロード時間も長い。 機会は滅多に無いが、至近距離で5発全部当たった場合、 HPダメ:35×5=175 BPダメ:40×5=200 三羽カラス 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 三羽カラス 30 20 180 65 18 小 無 8秒 説明: ホーミング性能を持つ手裏剣を発射する武器 3枚同時に発射される 解説: 独特の弧を描いて手裏剣が飛んでいく。 3発同時発射でホーミング性能があるので、ある程度距離を置いて撃てばかなり当てやすい。 誘導「小」だが、弾速が遅い上に飛距離が長いためか、意外なほどホーミングする。 30×3発で発射間隔が短い事もあり、当てやすい割に攻撃力がかなり高め。さらにリロード時間も短く優秀。 ちなみに投げた手とは逆方向に照準をズラした方が当てやすい。 BPダメージは低めで、バランスエラーはやや狙いづらい。 5連式ボウガン 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 5連式ボウガン 70 45 180 130 25 無 小 9秒 説明: 連続して5本の矢を発射する武器 解説: オート連射で直線的な武器として、クロスレーザーと似通ったところがある。 あちらと比べると弾の大きさは普通だが、発射がずっと早く、弾速・リロードも速い。 ただし、5発撃ち終わった後にボウガンを畳むモーションがあるため、次の発射まで少し間がある。 ちなみに5連式ボウガン・3連バズーカ・クロスレーザーなどオート連射式の武器は、一度発射さえ始まれば、連射中でもBPチャージが可能。また、バランスエラー状態や撃墜された後でも撃ち続ける。 44マグナム 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 44マグナム 65 35 190 130 12 無 中 10秒 説明: 撃ち出しが早く連続で撃てる武器 解説: 射程弾速共に優秀だが当たり判定が小さいってレベルじゃねーぞ! 狙撃が得意なゴノレゴさんにはオススメ。 出の早さと発射間隔の短さ、大きめのダメージとノックバックにより、意外に使いやすい。 ノックバック「中」で停止した相手に連続で叩き込むことができ、一気に大ダメージを狙える。 パイルバンカー 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 パイルバンカー 250 180 35 20 8 無 大 7秒 説明: 全アームウエポンの中で最も高い威力を誇る武器 射程は非常に短い 解説: 説明文には「最も高い威力を誇る」と書いてあるが、隠し武器のメカピッチャーを除いた場合。 メカピッチャーはネタ対戦でもない限りまず当たらないので、実質的に最高威力ではある。 動いてる敵に当てるのは相当難しく、警戒して後退されると射程距離に入る事さえほとんどできない。 真面目に使うなら他武器との連携が必須。 バランスエラーになってるところにジャンプして撃ち込むのが比較的有効。 また、かなり上方向にも撃てるので、バランスエラー中の敵が近い場合は、地上から当てることも可能。 アンカーカノン 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 アンカーカノン 135 10 190 150 4 無 大 12秒 説明: HPダメージを重視した高い威力の武器 装弾数が少なく、リロード時間も長い 解説: ビームライフルと双璧をなす狙撃武器で、HPダメージが(特典を除き)パイルバンカーに次ぐ威力。 しかし、ビームライフルと比べると、やはりリロード&装弾数が痛い。 また、撃った後に弾を装填するようなモーションがあるため、連射ができない。 とはいえ、オーディンなら4発、ルシファなら6発で沈む高威力は魅力的。 狙撃に自信があるならば、バランスエラーになった相手を遠距離から狙うのが有効。 追尾α機雷 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 追尾α機雷 70 170 60 20 3 大 大 7秒 説明: 索敵範囲に入った敵に向かって飛んで行き爆発する BPダメージを重視 解説: HP・BPダメージともに優秀で、ストーリーモードではすごく使える。 射出までに間があり、対人戦ではなかなか当たらず、使い方の難しい武器。 やや前方に飛んで設置されるが、照準を上下させたりジャンプしたりすれば飛距離を調整できる。 ちなみに誘導が始まるのは設置されてから。敵が誘導範囲に入らなかった場合は、射出から約10秒程度で自動的に爆発する。 バランスエラー中の相手には真下ちょい手前まで行って出せば当てやすい。 斧なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。 クロスレーザー 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 クロスレーザー 70 40 200 90 10 無 小 14秒 説明: 十字型のレーザーを2連射する武器 解説: 他の射撃武器と比べ、弾の判定がかなり大きいため、かなり当てやすい。 ノックバック「小」なので牽制にもなり、他のウエポンと連携しやすいのは大きなメリット。 出の遅さと射撃間隔の長さが欠点で、リロード時間もかなり長い。 ヒット&アウェイ戦法や、他の武器と交互に使うのが有効。 デスフレイム 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 デスフレイム 85 40 100 15 10 無 中 10秒 説明: 紅蓮の火柱を放出する武器 解説: ナパームのように火柱が等間隔で上がり直進する。 火柱はバランスエラー中の敵にも当てることができ、威力も高い。 ストーリーモードやチャレンジでお勧め。 火柱は障害物にぶつかると止まってしまうが、高い→低いの段差ならちゃんと降りて進んでくれる。 アイアンパンチ 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 アイアンパンチ 125 90 140 15 1 大 大 11秒 説明: 誘導性の高いパンチを発射する 解説: 高い威力と誘導性能のロケットパンチを発射。射出までに少し時間がかかる。 誘導性能のおかげで相手のバランスエラー時にはガッツリ当たる。 少し上に向けて撃てば、壁の向こうの相手に当てる事も出来る。 しかし、装弾数1発、リロード時間11秒というスペックのため、連発はできない。 確実に当てられるチャンスに温存したい。 バトルロイヤルで使いやすい武器。相手の視界外から撃つと当てやすく、バランスエラーになった相手を見かけたら、コレを撃ちこんで撃墜数を稼ぐ、という戦法も有効。 ストーリーでの入手時期が遅いのが難点。 パルスレーザー 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 パルスレーザー 20 70 180 40 10 無 無 8秒 説明: 輪のようなビームを連射する武器 攻撃範囲が広い 解説: なんと言っても弾が大きくて当てやすく、連射も利くため、当たればゴリゴリBPを削れる。 さらにリロード時間も短めで使いやすい。 自分で使う場合も相手に使われた場合も、弾数の把握が非常に重要な武器である。 射程は長いが弾速が遅いので、自分から当てに行くよりは、近づいてくる相手を迎撃する方が向いている。 アイアンパンチと同じく、ストーリーでの入手時期が遅いのが難点。 柳生ハンマー 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 柳生ハンマー 200 200 40 15 1 無 大 5秒 【エンペラーチャレンジクリア時の賞品】 説明: チャンスを逃さずハンターのように狙う 解説: 有効活用できるのはヒミコのギミック使用中くらいで、基本的にはネタ武器。 照準を上下させても必ず同高度の敵に当たるため、バランスエラー中の相手にはパイルバンカーより当てやすいかも?(上手い人になるとバランスエラー中はほぼ確実に当てる・・・) ちなみに、照準を上に向けて距離を調節すれば、地上からバランスエラー中の相手に当てる事も一応はできる。 パイルバンカーは弾を射出しているため、柳生ハンマーはオーバーターンで唯一の純粋な近接武器(打撃武器?)だったりする。また、独特のサウンドとエフェクトが一部で人気。 ゴールデンなのは特に意味は無い。 メカピッチャー 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 メカピッチャー 300 0 50 3 1 無 大 15秒 【デビルチャレンジクリア時の賞品】 説明: 一球入魂!! 解説: 放物線状に球を投げる。 全てをこの一球に篭めるため、射撃時には動けなくなる。 爆発範囲は大きめだが、実用性はほぼ皆無。 メガポンZ 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 メガポンZ 0 999 300 15 1 無 大 12秒 【ゴッドチャレンジクリア時の賞品】 説明: 本日は晴天なり!! 解説: 直線上に輪状のビームを発射する。 射程距離、BPダメージは他のウエポンを遥かに凌ぐ性能だが 硬直が非常に長く発射までに約4秒、その後移動可能になるまで約3秒かかる。 ちなみに壁を貫通するので大抵のステージならほぼ全域を狙える。 ウエポンランキング HPダメージ(単発)・BPダメージ(単発)ランキング HPダメージ(単発)ランキング BPダメージ(単発)ランキング 順位 名前 HPダメージ 順位 名前 BPダメージ 1 メカピッチャー 300 1 メガポンZ 999 2 パイルバンカー 250 2 スマッシュギミック(トール) 500 3 ブレードギミック(コテツ) 200 3 レーザーギミック(クロノス) 450 3 柳生ハンマー 200 4 柳生ハンマー 200 5 ドリルギミック(ロンギヌス) 180 5 ファイアギミック(ルシファ) 180 6 スマッシュギミック(トール) 170 5 ビームライフル 180 7 レーザーギミック(クロノス) 135 5 パイルバンカー 180 7 アンカーカノン 135 8 追尾α機雷 170 9 ファイアギミック(ルシファ) 125 9 グレネード 100 9 アイアンパンチ 125 10 アイアンパンチ 90 11 3連バズーカ 90 11 ドリルギミック(ロンギヌス) 80 12 デスフレイム 85 12 パルスレーザー 70 13 5連式ボウガン 70 13 3連バズーカー 65 13 追尾α機雷 70 14 ランチャーギミック(バルキリー) 45 13 クロスレーザー 70 14 5連式ボウガン 45 16 44マグナム 65 16 A5ミサイル 40 17 カノンギミック(オーディン) 55 16 クロスレーザー 40 18 グレネード 40 16 デスフレイム 40 19 A5ミサイル 35 19 44マグナム 35 20 三羽カラス 30 20 カノンギミック(オーディン) 30 21 ビームライフル 20 21 ブレードギミック(コテツ) 20 21 パルスレーザー 20 21 三羽カラス 20 23 ランチャーギミック(バルキリー) 18 23 ライトレーザー 16 24 MGマシンガン 8 24 MGマシンガン 12 25 ライトレーザー 6 26 アンカーカノン 10 26 カモフラギミック(ヒミコ) 0 27 カモフラギミック(ヒミコ) 0 26 メガポンZ 0 27 メカピッチャー 0 射程・弾速(ギミック除く)ランキング 射程ランキング(ギミックを除く) 弾速ランキング(ギミックを除く) 順位 名前 射程 順位 名前 弾速 1 メガポンZ 300 1 ビームライフル 155 2 ビームライフル 200 2 アンカーカノン 150 2 A5ミサイル 200 3 5連式ボウガン 130 2 クロスレーザー 200 4 44マグナム 130 5 44マグナム 190 5 ライトレーザー 120 5 アンカーカノン 190 6 MGマシンガン 100 7 3連バズーカー 180 7 クロスレーザー 90 7 三羽カラス 180 8 3連バズーカ 70 7 5連式ボウガン 180 9 三羽カラス 65 7 パルスレーザー 180 10 A5ミサイル 60 11 ライトレーザー 160 11 パルスレーザー 40 12 アイアンパンチ 140 12 パイルバンカー 20 13 MGマシンガン 130 12 追尾α機雷 20 14 グレネード 120 14 デスフレイム 15 15 デスフレイム 100 14 アイアンパンチ 15 16 追尾α機雷 60 14 柳生ハンマー 15 17 メカピッチャー 50 14 メガポンZ 15 18 柳生ハンマー 40 18 グレネード 12 19 パイルバンカー 35 19 メカピッチャー 3
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武器データ/スペシャルウェポン アシッドガン 火炎放射器 C型爆弾 インパルス セントリーガン かんしゃく玉 バウンドガン キラードローン ヒュプノタイザー テラライザー パラライザー 特殊兵器のカテゴリ。設置してから起動するものや、状態異常を与えるもの等も含まれる。 設置するタイプの兵器は、攻撃ボタンで設置、その後ズーム/起動ボタンで起動する。リロードすると設置していたものが消えるので、設置し直したい場合はリロードしよう。 状態異常武器の共通仕様ダメージなし。連続して命中させることで、効果持続時間の延長が可能。 命中するとアイコンが表示される。ただしパラライザーのみ表示されない(プレイヤーの場合は表示される)。 ヴァラク、四足要塞(と砲台)、キャリアー等には無効。 女王蟻、大蜘蛛、ヘクトルは効果が1/4、ミニヘクトルは効果が1/2になる。 その他の敵には通常の効果。金蟻の卵も割れる。 アシッドガン 強力な酸を発射する特殊な銃。蟻の体液を分析し、兵器化したもの。サンダー! アサルトライフルとよく似たタイプとショットガンのように複数の酸を同時発射するタイプがある。ワイド・アシッドガンは酸を水平(横)に拡散して発射する。 弾道はグレネードランチャーと似ており、放物線を描いて飛ぶ。離れた敵を狙う際は照準を少し上に向けよう。放物線を描く弾道は、味方隊員を盾にした陣形で戦う際に誤射のリスクを抑えつつ敵を攻撃する用途にも向いている。同じく放物線軌道のグレネードは誤爆の危険がある。 アシッド・ショット系の弾速はそれなりに早いが、他は遅い。 弾道に癖があるうえに射程距離が短く、接近戦向け。自分たちの攻撃が兵器化されて返される蟻たちにとって皮肉なものだろう 総じて敵の死体を動かす能力が低いことに注意。吹っ飛ばすというより、押し出す程度が限界。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 7 アシッド・ショット試作型 20 2.0 10.6*6 3.0 50.0 B- 127 102 ショットガン系 20 アシッドガン 300 60.0 15.0 3.0 50.0 A- 900 564 アサルトライフル系 37 アシッド・ショット 20 0.5 35.0*40 5.0 240.0 B- 700 651 ショットガン系 52 ワイド・アシッドガン 20 2.0 37.0*20 3.0 50.0 A- 1480 1184 水平に拡散 57 スーパー・アシッドガン 300 60.0 55.0 3.0 100.0 A- 3300 2067 アサルトライフル系 ピックアップ兵器 ワイド・アシッドガンショットガン系列のワイドショットを思わせる高い拡散性を持つ。リロードの短さや連射速度も踏まえると、敵に広く浅くダメージを与えることに向いた武器。加えて曲射弾道であることを踏まえると、味方の後ろから敵の頭上に降り注ぐように撃つことで敵の動きを止めて支援するような使い方が期待できる。帰路の赤蟻狩りで特に有効。もちろん至近距離で撃っても強い。 スーパー・アシッドガンレベル50台でありながら近距離兵器の中でも屈指の火力を持ち、その威力はAF100を上回る。帰路INF程度ならこれを握って適当に戦っているだけで勝てるというなかなかの武器。連射速度が速くすぐに撃ち尽くしてしまう。リロードに三秒かかる点に注意。 火炎放射器 文字通り火炎を放射して攻撃する兵器。 放射される炎は敵を貫通し、障害物に沿って這うという特性がある。威力は大したことないが、複数回ヒットするので足止めに便利。 物体(蟻などの死体、巣穴、卵、木などのオブジェクト)に干渉しない(ダメージを与えず、破壊しない)という特性がある。 ダメージについて全て1HIT1ダメージでそれが貫通したり、その場に留まった炎に焼かれるたびにダメージは急上昇する。 大きなダメージを期待するならば、対象物の後ろでちょうど射程になるように調整する必要がある。 小→中、中→大のダメージは約1.6倍である。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 備考 0 バーナー 60 4.0 微(1*5) 3.0 ネタ兵器 5 火炎放射器 60 4.0 小(1m=2.65) 3.0 射程は約20m 29 火炎放射器α 180 8.6 中(1m=4.25) 3.0 射程は約20m 55 火炎砲 60 8.6 中(1m=5.25) 3.0 射程は約40m 82 マグマ砲 80 8.6 大(1m=8.5) 3.0 射程は約40m ピックアップ兵器 バーナー「溶接用ガスバーナー。」説明文はそれだけである。射程が物凄く短く、巨大生物に密着しているのに当たらないことがあるほど。ダメージも物凄く低い。まさしくレベル0兵器で、使いどころが見当たらないネタ武器。これは溶接用のものです。火炎放射器ではありません。 火炎放射器オンライン装備制限状態で烈火EAZYでのアーマー稼ぎを行う際に活躍する。黒蟻の降下地点で火が残るように断続的に噴射し、纏まり次第ロケットランチャー等で汚い花火を打ち上げる。 火炎放射器α他の火炎放射器を突き放す180という謎に大容量の弾倉を持つ。そのため、トンネル籠城や友軍を利用した敵の足止めなど、特定の状況では上位の火炎放射器より活躍するケースがある。 C型爆弾 設置式の特殊工作用爆弾。桁外れの威力と爆破範囲が特徴。 攻撃ボタンで設置、その後ズーム/起動ボタンで起爆する。リロードすると設置済みのものが消える。 今作から全同時起爆へ仕様変更した為、箱版の様に設置順起爆はできない。 C24投擲爆弾以外は投げられない為、一点にばら撒いて誘き寄せて爆破するトラップ的な使い方がメイン。 また、敵の攻撃による吹っ飛び中でも自分が設置したC爆のダメージは受けるので要注意。 LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 備考 2 C24投擲爆弾 5 450.0 10.0 10.0 グレネードの様に投擲可能 16 C24爆弾 5 1000.0 20.0 10.0 33 C25特殊爆弾 20 1500.0 15.0 15.0 設置数特化 47 C26爆弾 5 6000.0 30.0 10.0 65 C70爆弾 10 12000.0 40.0 10.0 LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 備考 ピックアップ兵器 C70爆弾最強の設置型爆弾。プロミネンスMAと張り合えるくらいの火力を持ち、これを複数設置できるもんだからフォーリナーには堪ったものではないだろう。あの紅蟻すら(オフ限定だが)INFでも一発で爆殺できてしまう。ただし、爆発に巻き込まれればまず生きてはいない。範囲も広いので十分に気をつけて使おう。目安としては設置したC70から4,5回ほどローリングすれば安全圏。つまり一度の緊急回避で10メートル近くすっ飛んでることになる インパルス 設置式の指向性地雷。 攻撃ボタンで設置、その後ズーム/起動ボタンで起爆する。リロードすると設置済みのものが消える。 設置した時の方向に貫通能力がある散弾を水平に(Y11対空インパルスのみ垂直に)発射する。 起伏の激しい場所で使うと弾が無駄になりやすい。リロードが異常に長いのでよく考えて使おう。 LV 名称 設置数 ダメージ 射程距離(m) リロード(sec) 備考 7 Y10インパルス 15 15*40 150 30.0 20 Y10ワイド・インパルス 20 17*40 100 30.0 30 Y11インパルス 30 20*40 150 30.0 44 Y11対空インパルス 30 40*40 150 30.0 垂直方向に発射 50 Y20インパルス 40 20*40 150 30.0 HARDクリア特典 75 Y21インパルス 20 125*40 200 30.0 LV 名称 設置数 ダメージ 射程距離(m) リロード(sec) 備考 ピックアップ兵器 Y21インパルスインパルスの最上位モデル。シリーズ中で最高の性能があるが、殲滅力はC70に劣り、使い勝手はZEXR-GUNに劣り、そしてリロード時間は最長という謎の兵器。すべて設置するために10秒ほど必要である他、さまざまな悲しみを背負っている。一方でネタ性の高さから一部で人気があり、息抜きに触ってみる分にはなかなか楽しい武器である。 セントリーガン 設置式の自動追尾歩哨銃。通称千鳥。 攻撃ボタンで設置、その後ズーム/起動ボタンで起動する。リロードすると設置済みのものが消える。 今作では設置数が減少してしまった。 発射される弾は自分や味方にも命中する。味方のすぐ後ろに配置すると危険。 壁の向こうの敵も追尾する。弾が無駄になるので配置には気をつけよう。 設置位置より下の敵にも追尾はするが、俯角をとれないため攻撃できない。無駄撃ちの原因となるので高いところには置かないように。 乗り物や敵の上に置いても一緒に動いたりはしないため、自動機銃プレイはできない。 両手ともセントリーガンを装備して、片方のセントリーガンを起動している間にもう片方のリロードをすれば、常にセントリーガンを起動しておける。 LV 名称 設置数 搭載弾薬 ダメージ リロード(sec) 索敵距離(m) 備考 6 ZE-GUN 2 150 20.0 20.0 150 12 ZER-GUN 1 400 4.5 20.0 150 旋回速度高 19 ZEスナイパー 2 20 50.0 20.0 800 旋回速度高、発射間隔短 25 ZEランチャー 2 20 200.0 20.0 150 ロケット弾を発射、吹き飛ばし効果は低い。発射間隔短NORMALクリア特典 45 ZERA-GUN 1 400 40.0 20.0 150 旋回速度高、ZER-GUNの上位機 67 ZE-GUN5 5 100 80.0 20.0 150 他作のZE-GUN10に相当するモデル 72 ZEXランチャー 2 30 900.0 20.0 150 高速ロケット弾を発射、旋回速度高 80 ZEXR-GUN 2 375 70.0 20.0 150 旋回速度高、発射間隔短 LV 名称 設置数 搭載弾薬 ダメージ リロード(sec) 索敵距離(m) 備考 ピックアップ兵器 ZE-GUN最低レベルのセントリーガンだが、ZER、スナイパー、ランチャーと火力や使い勝手の悪い物が続くため、ハード終盤でZERA-GUNが出るまで使っていける。 ZE-GUN55機設置可能なセントリーガン。使い勝手が良く、ZEXR-GUNが出るまでの繋ぎとして十分使っていける良品。5機置けるのは広く置くことで複数の敵に襲われても死角をカバーしやすいという利点にもなるが、5機置くまでに時間がかかるという欠点にもなる。 ZEXランチャーガイストDに並ぶ危険物。ロケット弾を発射する性質上、感知範囲に対して射程距離が非常に長い。それを利用して後方から固定目標の破壊に使用することが可能。狭い通路に設置することで完全に封鎖することが可能。 ZEXR-GUNZER-GUN系列の最上位モデル。ZERA-GUNより威力と設置数が強化されている。2台同時設置の恩恵は、火力だけでなく足止めにも発揮される。 かんしゃく玉 グレネードの一種。正式名称「スプレッド・グレネード」。小型グレネードを大量に鷲掴みして投げつける。 Xbox版では自爆用としての運用が主だったが、今作では自爆の無敵が無くなってしまった。 性質は接触式グレネードと同じで、建物を破壊可能。慣性の影響も受ける。 LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) 備考 5 かんしゃく玉 1号 30.0*10 接触 - 1.0 18 かんしゃく玉 2号 50.0*30 接触 - 1.0 25 かんしゃく玉 3号 100.0*30 接触 - 2.0 42 かんしゃく玉 4号 90.0*60 接触 - 1.0 弾数が最多 55 爆砕かんしゃく玉 320.0*30 接触 - 4.0 バウンドガン 地形や建物などの障害物に当たると跳ね返る特殊弾を発射するアサルトライフル。PX50バウンドショットのみガバナーがベース。 ウイングダイバーの電撃とは異なり、障害物以外(自分、味方、乗り物、敵、敵の死骸など)に命中すると反射せず消える。 主に洞窟などの閉所で活躍する。ただし反射次第では自爆や味方への誤爆が頻発する。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 3 P78バウンドガン 120 12.0 12.0 1.5 220.0 B 144 126 10 P79バウンドガン 200 30.0 8.0 2.5 240.0 C 240 175 33 P80バウンドガン 120 15.0 28.0 1.5 325.0 B+ 420 356 58 P89バウンドガン 30 12.0 200.0 3.0 90.0 B 2400 1108 超低弾速 75 PX50バウンドショット 8 1.0 40.0*50 6.0 540.0 D 2000 1231 HARDEST特典、ショットガンタイプ ピックアップ兵器 P89バウンドガンバウンドガンシリーズでは最高の火力をもつ兵器。青く輝く大振りな弾丸が暗い洞窟内を飛び交う様から流星群とも呼ばれる。弾速が異常に遅く、陸戦兵の歩行速度より遅い。ついでに射程も異常に短い。敵に感知される前にばらまいておく機雷としての運用と、前進しながら撃ち続けて同時着弾を狙う運用の2種類が主になる。 PX50バウンドショットHARDESTオールクリア特典だが、その実用性は低いと言わざるを得ない。バウンドガンである以上、洞窟内で乱射してダメージゾーンを形成したり死角から一方的に攻撃するような用途を期待したくなるが、1発40ダメージというのはINFに挑むにはあまりにも貧弱である。多めに見積もって、ばら蒔いた弾の半数が敵に当たったとしてもダメージ効率はレベル46のAF20程度である。6秒という長いリロード時間を含めると更に劣るのは言うまでもない。結果として高レベルのバウンドガンは超低速、火力不足と失敗作が続き、EDF2では有力だった地底バウンドガンは厳しい戦法となってしまった。しかし、スナイパーライフルカテゴリのファイブカードXBはレベル50でありながら運用次第でINFでも通用するため、跳弾を利用したいならそちらを検討しよう。 キラードローン 今作初登場の特殊兵器。 特殊な溶解液を積んだ無人機を発射し、最も正面方向にいる味方に向かって飛行、着弾すると爆発してダメージを与える。味方は溶解液の中和剤に守られるため平気だが、使用者自身はダメージを受ける。簡単に言ってしまえば、味方に向かって飛び、敵と自分だけを吹っ飛ばすミサイルである。 発射した後しばらくは直線に飛ぶ為、どの隊員に向かって飛ぶかはある程度調整が可能。 マルチプレイだと他のプレイヤーに向かって飛ぶ。爆風で味方の視界を妨害したり周囲の建物を破壊するため、かえって邪魔になる場合もある。 トラブルにならないように注意しよう。 定型文チャットでキラードローンの使用許可をとったり、要請できたり、使用を禁じたりできる。キラードローンを持っていく味方がいたり、自分がキラードローンを持っていく場合はチャットでやりとりしよう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 誘導性能 PTFP TTFP 備考 9 キラードローン 1 - 600.0 7.0 16.0 S 47 キラードローン編隊 1 - 300.0*5 7.0 18.0 A 60 ドレッドドローン 2 0.5 500.0 7.0 50.0 S 爆破範囲に特化 72 キラードローン突撃編隊 1 - 1500.0*5 7.0 30.0 A ピックアップ兵器 ドレッドドローン驚異的な爆破範囲の超兵器。味方を援護するほかにも、一定時間直進することを利用して直撃させることが可能となっている。特に地底では壁越し爆破などが可能である他、EAZY攻略の際には非常に役に立つ。 キラードローン突撃編隊五機の無人機が一斉にやや斜め上に飛んだ後、微妙に時間をずらして(といってもほぼ同時だが)標的の味方に向かう。その性質上、赤蟻との戦闘時に最も効果を発揮できる。赤蟻ミッションで味方を守りたい場合にはうってつけの珍品。やや特殊な用法として地面に対して水平になるように発射することで対象の味方の周りをグルグルとまわり続ける状態にすることができる。十分な数をためればC70を超える火力になる。 ヒュプノタイザー 状態異常兵器の一種。光弾を発射し、命中した相手を催眠状態にする。 催眠状態について戦闘不能になり半覚醒状態で付近をさまよう状態になる。味方にも効果あり。 自爆した場合、移動方向が逆になる。 効果時間中の敵は待機モードになり、NPCの攻撃対象から外れる。(ヘクトルは例外) 対象および対象の状態によって効果が異なる。(バグ?)分類は蟻系(黒蟻・赤蟻・紅蟻・金蟻・女王蟻)、蜘蛛系(蜘蛛・銀蜘蛛・大蜘蛛)、ガンシップ系(ガンシップ・レッドカラー・新型)、ヘクトル系(大・小)。 待機モードの敵に当てた場合対象となる敵は周囲の敵を攻撃モードにするが、自身は状態異常が終わっても待機モードのまま。 待機中のヘクトル系のみ特殊で、攻撃こそしないもののこちらに反応し近づいてくる。また、NPCの攻撃対象から外れない。 攻撃モードの敵に当てた場合蟻系・ガンシップ系は状態異常が終わっても待機モードのまま動かない。蜘蛛系は状態異常が終わっても近づいてはこないものの、遠距離から糸を吐いてくる。 ヘクトル系は待機モードに当てた時と同じく接近してきて、状態異常が終わり次第攻撃してくる。 効果時間について難易度および武器の種類によって細やかな調整がされている。敵味方共に共通。 全ての武器で表記通りの効果時間を得られるのはEASYのみ。INFERNOでは効果時間が約3割(10秒→3秒)となる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 効果持続(sec) 範囲(半径m) ズーム(倍率) 備考 13 ヒュプノタイザー 10 2.0 0.0 5.0 640.0 A+ 20 - 4.0 37 バーストヒュプノタイザー 6 1.0 0.0 8.0 320.0 A+ 10 10.0 4.0 範囲あり 50 オーロラヒュプノタイザー 30 3.8 0.0*10 8.0 100.0 A+ 4 - - 水平に拡散 84 オーロラヒュプノタイザーGX 40 3.8 0.0*10 7.0 128.0 A+ 2 - - 水平に拡散 ピックアップ兵器 オーロラヒュプノタイザー4秒の昏睡効果がある弾を1回で10発、全弾当てると何と1200秒もの足止め効果を発揮する優れもの。マキシマムパラライザーまでの繋ぎどころか自爆しない=密着撃ちが出来る事から、大型補正を受けてしまい長く止めることが出来ないヘクトルや大蜘蛛の無力化にも活躍する。 テラライザー 状態異常兵器の一種。光弾を発射し、命中した相手を恐慌状態にする。 恐慌状態について敵からひたすら逃げようとする状態になる。味方にも効果あり。 自爆した場合、移動速度が遅くなる。ただし緊急回避には影響がない。 攻撃もしてこなくなる為、ヘクトル等に有効。ただしヘクトルが攻撃態勢に入っていた場合、遠ざかってからでも攻撃してくるので注意。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 効果持続(sec) 範囲(半径m) ズーム(倍率) 備考 21 オーロラテラライザー 8 2.0 0.0*5 5.0 120.0 A+ 12 3.0 - 水平に拡散 33 テラライザーST 10 1.0 0.0 7.7 640.0 A+ 25 - 6.0 71 オーロラテラライザーG 7 1.0 0.0*8 6.0 80.0 A+ 7 5.0 - 水平に拡散 87 テラライザーSX 8 1.0 0.0 5.0 700.0 A+ 30 - 5.0 ピックアップ兵器 オーロラテラライザーテラライザーシリーズの原点にして頂点。爆風と水平に拡散発射する関係で実際の効果範囲はかなり広く、効果時間もINFで通用する程長い。多数の敵を相手にする際には非常に有効で、単体相手にも接近して打ち込めば当分は戻ってこない。味方プレイヤーや自身に命中しても移動速度の低下のみと被害が少なく、逆に敵に当てれば確実に戦力を奪っていくバランスのいい兵器。上位版と比べて弾速、装弾数に劣るがリロード時間、射程距離、発射間隔に優れる。チタニア使いへの照射はダメ、絶対。 パラライザー 状態異常兵器の一種。光弾を発射し、命中した相手を停止状態にする。 停止状態になると、その場で停止して動かなくなる。自分や味方にも有効なので注意。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 効果持続(sec) 範囲(半径m) ズーム(倍率) 備考 3 エレクトロパラライザー 5 1.0 0.0*3 3.0 80.0 A+ 7 - - 初回封入特典、水平に拡散 28 ラピッドパラライザー 100 15.0 0.0 4.0 100.0 A+ 1.25 2.0 - 67 ハイバーストパラライザー 3 1.0 0.0 15.0 800.0 A+ 7 25.0 6.0 93 マキシマムパラライザー 200 20.0 0.0 7.7 200.0 A+ 2 5.0 - ピックアップ兵器 ラピッドパラライザーマキシマムパラライザーがない場合の代替品。性能は劣るが十分に使える。リロードはこちらの方が短い。 マキシマムパラライザー状態異常系兵器の最上位だけあって弾数良し、効果時間良し、連射性能良しといいことずくめ。射程距離もアサルトライフル並にあるので少数ならばまず敵の接近・攻撃を許さない。200発全てつぎ込むと撃ち切るまでの時間とリロードの時間を差し引いても6分20秒以上余るという驚異の持続時間を持つ。それなりの効果範囲を持つため一度に複数体巻き込むこともできるが、自身にも効くので使いどころには気をつけたいところ。引き撃ちとの相性はやや悪く、正面列を足止めした頃には後列の敵が前に出てくるので効果時間の蓄積が難しい。状況によってはダメージのないアサルトライフルに成り下がる点に注意。他プレイヤーへの照射はダメ、絶対。
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サムライウエポン 破壊的ブログパーツ 情報 SAMURAI WEAPON http //www.samurai-weapon.com/ 隠しコマンド (1)サムライに斬られないように注意しながら、かがり火を2回クリックして炎を青くすべし。 (2)左右の炎を2つとも青くすべし。 (3)その状態でサムライに斬られるべし。 (4)カーソルが斬られる瞬間、クリックすべし。 (5)タイミングが合えば、システムが起動する。 (6)青い炎を3回クリック (7)→をクリック コメント 青い炎をクリックすると緑の炎になります -- 名無しさん (2008-10-05 07 12 33) システムが起動するとぽつんと青い火の玉がある画面になります -- 名無しさん (2008-10-05 21 31 04) 名前 コメント