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RYU・HERO-ウイング・ドラグニアン (リュウヒーローウイングドラグニアン) モンスター・星3・風 ドラゴン族 攻撃力1200/守備力 800 翼が他のRYU・HEROより発達しているドラゴン。竜巻を起こすことができる。
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ゲーム内のブラザーの説明 出身作品/モチーフ(国籍):EDF6 ネームドブラザー:アネサン オーナー武器:クローズレーザーシリーズ ステータス 歩くはやさ 1 ジャンプの高さ 1 スペシャルのたまりやすさ 10 初期アーマー 1200 アクセサリー α ボディ ハンド フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:飛行 使用回数 1回 リロード:8.9秒 飛行の操作は…ちと説明が難しいなぁ。ま、使ってみ!あと「追加アクション」を使うのも忘れるんやないで! + 飛行アビリティ全般に共通する基本仕様 アビリティボタン長押しでアビリティゲージを消費して飛行する。 アビリティゲージは、着地すると回復し始める。本家シリーズとは異なり、浮上を止めても空中にいるうちは回復しないので注意。 アビリティゲージはサブに回している間も回復する。ただし「着地しないと回復が始まらない」という点は変わらないため、注意。サブに回した飛行ブラザーが着地していても、操作中のメインブラザーが空中にいると回復しない。 アクセサリーのアビリティクールタイム回復速度短縮は飛行エネルギーの回復速度に影響しない。エネルギーを全て使い切った時のクールタイムのみ短縮される。 アビリティゲージを全部使い切ってしまうと、飛行ユニットがオーバーヒートして数秒間飛行が不可能になる(緊急チャージとも呼ばれる)。本家シリーズではあえて緊急チャージに入ることでゲージを早期回復させる戦法もあったが、デジボクEDFにおいてはそうなる前に別のブラザーに切り替え、なるべく切らさないようにするのが基本。 長く押せば高く飛び上がり、間隔をあけて短く押せば低燃費の低空飛行が可能。縦に横にと自由自在に動ける汎用性の高いアビリティ。そして何より「移動しながら攻撃できる」というのが最大の利点。引き撃ちにおいてこれほど有効なアビリティは無いだろう。反面、無敵は無く瞬発力にも欠けるため、咄嗟の回避には向かない。基本的には長距離・長時間の移動に向いたアビリティと言える。 重力低減アクセサリーを組み合わせると長時間の滞空もできる。反面、高く飛びすぎると着地に時間がかかるので注意。 飛行する能力。追加アクションを使えば、一瞬だけブーストする。 ●サポートアビリティ:ハンディセイバー 使用回数 1回 リロード3.9秒 セイバーで斬りつける技や。護身用と呼ぶには十分すぎる火力やな。刀身を直撃させれば、衝撃波と込みで2回ヒットするで! セイバーを振り敵を斬りつける技。前から右後ろに振る。一応ジャンプする。 ●追加アクション:ブースト EDF5のように、任意の水平方向にブーストゲージを消費して急加速する。 前作のままではさすがに便利すぎたか、発動前に溜めが発生し、まとまったゲージを消費するようになった。 水平方向に移動する関係で、落下速度がリセットする特性はそのまま。高度を維持したままチェンジして設置アビリティを使い、また戻すなどの運用も便利。 射撃をキャンセルする運用も、鈍化したとはいえ可能。 ●スペシャル:やっておしまい!グレイブニール 初期スペシャル値 0% 半径100mの敵を自動で攻撃してくれるエネルギーの塊を群れの真ん中に投げ込めば、パーティタイムのはじまりや! 水色の立方体の形をしたエネルギーの塊を上に投げる。自動で敵を撃ってくれる。 初期スペシャルがかなりダウンしている。 ●ブラザー解説 ダウンロードコンテンツ。EDF6にて、ストーリー終盤に登場する新鋭装備をまとったウイングダイバー(EDF6)。モデルチェンジとなっており、性能がやや異なる。生放送によると、少なくとも初期スペシャル値がダウンしている。80%から0%と下がり幅が凄まじい。 このページにおける性能はウイングダイバー(EDF6)を元にした仮置きの物となっている。正式な能力については配信日の2024年7月11日を待ってほしい。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 長射程 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 拡散 6 7 8 ●セリフ集 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「世話なるで」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「ウチが手ぇ貸すんは安全なとこまでや!命あっての物種やしな!」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「任しとき」 いいえ(チャット)「そりゃないやろ」 お礼(チャット)「ええやん!」 ブラザー決定「ウチの出番かいな」 ミッション開始「ほな、気張っていこか」「プロの仕事を見せたるで!先に前金もろとこかな」 生存中(敵非アクティブ)「敵おらんで?帰ったんと違う?」「このままこっそり帰ってもバレへんちゃうの」 生存中(敵アクティブ)「やっぱ戦わなアカンよなぁ…もう逃げ…いや、帰りたいんやけど」「奥歯ガタガタ言わしたる!」 攻撃「はっ!」「ていや!」「やっておしまい!」 リロード「ちょい待っといて」「リロードやさかい休ませて」 ムーブアビリティ「ほな行こか!」「前出るで!」「やっ!」 サポートアビリティ「セイバー!」「やったるわ!」 スペシャル(発動前)「さあ、やっておしまい!」 スペシャル(発動後)「蜂の巣にしたるわ!」「グレイプニール!」 ブラザーチェンジ「この仕事なんぼ?」「ウチに頼るとは、分かっとんなぁ!」 被弾「きぃぃ!」「痛ったぁ!」「あいたっ!」「ありえへん」 吹き飛び「あかんてー!」「最悪や」 落下(水中)「なんでいつもこんな役目ばっかなん!?」 落下(空中)「ウイングダイバーも落ちるときは落ちるでほんまー!」 落下(溶岩)「ウチばっかり損してるー!」 気絶「あぁんもう!先帰らしてもらうわ」 気絶放置「お前たち…なんではよ助けに来ぉへんのや!」「もう逃げてもええやろ?ノルマ分働いたやろ」 気絶救助「もっと早く助けんかい!」 ミッション失敗「み、見世もんちゃうで!」 MVP「見たかうちらの実力。地球から逃げ出したくなったやろ?」 他ブラザー救助「貸し一つ、これ高いで」 マーキング時「あれ見てみ」
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前へ | 次へ クリア条件:ストーリーモードでEDを見る 開始時間:2015/04/17(金) 10 16 16 終了時間:2015/04/17(金) 10 55 09.87 参加人数:1 月刊少年ガンガン初期から2000年まで連載されていた同名漫画の 意外にも初ゲーム化となるSTGミニゲーム集。 ガンガンなのにメーカーはエニックスではなくJウイングということで 出来のほうはお察し下さい。 難易度はターゲット通り低年齢層向けでほとんどヌルゲーばかりなので楽勝だろう。 ストーリーモード ストーリーを追いながら合間にミニゲームをクリアしていくモード。 水島、ランコ、しっとマスクの3人からキャラを選ぶ。 シナリオはもちろん自機の性能もそれぞれ違う。 また、簡単なシナリオ分岐があり一人につき3つで合計9つのEDがある。 特にバッドEDとかないのでどれか1つ見ればいいと思うけど 全部やってくれる人は是非! アタックモード 本作に収録されたミニゲームを単体で遊べるモード。 ストーリーモード中でクリアすると選択できるゲームが増えていく。 また、同じくストーリーモードで3キャラのEDを見ると使えるキャラが一人増える。 バトルモード その名の通り通信対戦モード。 ランキング アタックモードでのスコアランキングを見れる。 水島のエンディングNo.1
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《F・HERO(フューチャーヒーロー) クリスタル・フレアウイングマン/Futer-Hero Cystal Flare Wing man》 効果モンスター ★★★★★★★★ 戦士族/光属性・融合 ATK2500/DEF1800 「E・HERO フレイム・ウイングマン」+「D-HERO ダイヤモンドガイ」 効果 このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。このカードは墓地のHEROの数×400ポイント攻撃力がアップする。またこのカードが特殊召喚されたターン、相手フィールドの魔法 罠カードは発動できない。 モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力を相手プレイヤーに与える。
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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 ツインバスターライフル 7 75 判定が太いメイン サブ射撃 マシンキャノン 30 7~110 30連射可能なバルカン。非常にバラける 特殊射撃 ローリングバスターライフル 1 150 左右にビームを照射しながら回転する 特殊格闘 急速変形 - - レバーNで微上昇、レバー横で回り込みつつ変形 格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 1出撃1回。一定時間誘導切り 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインバスターライフル (7) 110 前方に太いビームを撃つ 変形サブ射撃 ウイングバルカン 30 6~108 30連射可能なバルカン 変形特殊射撃 ローリングバスターライフル (1) 150 MS形態と同じ 変形格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 変形中は足が止まらない。一定時間誘導切り 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き NNNN 200 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 113156185 受身不可の打ち上げ 派生 連続斬り N後NNN後NNNN後N 178202215 前格闘 突き→サマーソルト 前 150 地上ダウンを拾える 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド打突 横NN 169 派生 斬り抜け 横前横N前 108155 受身不可の打ち上げ 派生 連続斬り 横後N横N後N 173201 後格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ 後N 128 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い BD中前NN 166 変形格闘 斬り上げ 変形中N 95 変形解除して高威力な一閃 バーストアタック 威力 備考 ローリングバスターライフル【最大出力】 150~270165~297150~270 解説 攻略 最大で10回変形可能。 射撃武器 【メイン射撃】ツインバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 平行連結したバスターライフルを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。 見た目は2発だが判定は1つ。弾数は若干少ないが、発生やリロードなどは標準的なBRと変わらない。 判定が大きいため、着地取り・接射・迎撃・カットなどのあらゆる場面で引っ掛けやすいのが最大の強み。 ヒイロ機より弾数が2発多いものの、他に射撃戦ができる武装がないので無駄撃ちは厳禁。 メインが枯渇すると一気に存在感がなくなるため、必要な場面で弾切れしないよう工夫が必要。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 6秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 両肩部からマシンキャノンを撃つ。1タップで10連射、最大30連射可能。4ヒットよろけ。 移動撃ち可能だが、射角は全武装屈指の狭さ。赤ロック限界より手前で弾が消滅する。 連射速度が非常に早く広範囲にバラけるのでショットガンのような弾道を描く。 【特殊射撃】ローリングバスターライフル [撃ち切りリロード 19秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 20%] 「ははっ! このバスターライフルなら!」 その場で回転しながらバスターライフルを照射して薙ぎ払う。 EWゼロのCSと異なり、入力時の自機の向きに関係なく正面45℃あたりから照射し始める。 レバー右で時計回り、それ以外で反時計回りに回転する。射程限界は赤ロックより短い。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][発動時間 3.5秒] 「この力は必要なんだね? ゼロ・・・」 赤い模様が入った青い球状のエフェクトを纏う。 発動中は自機への攻撃の誘導を切り続けるが、被ダメージが1.5倍になる。 1出撃1回のみで開幕から使用可能。武装ゲージが0になるか、被弾モーションで解除される。 ヒイロ機と同じく、今作では直前の慣性で滑りながら発動可能。 【特殊格闘】急速変形 レバーNで微上昇しつつ変形、レバー横で高度を変えずに回り込みつつ変形する。 赤ロック・緑ロックを問わず相手に向かって変形する。 変形 【変形メイン射撃】ツインバスターライフル [MS形態と共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 機首方向にビームを発射する。特射にキャンセル可能。 MS形態より威力が向上しダウン属性に変更されており、こちらは判定が2つに分かれている。 曲げ撃ちの他、変形CSのカスヒットからの追撃に使える。 【変形サブ射撃】ウイングバルカン [撃ち切りリロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] シールドに内蔵された機銃を撃つ。 30連射可能で1タップ10連射。4ヒットよろけ。タップ撃ちによる連射間隔の調整はできない。 MS形態のサブとは弾数を共有しておらず、変形する度にリロードされる。 連射速度・集弾率は優秀だが、誘導は皆無で弾も小さいので当てづらい。 【変形特殊射撃】ローリングバスターライフル [MS形態と共有] 瞬時に変形解除して動作に移行する。基本的にMS形態と同性能。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [MS形態と共有] 変形を維持したまま足を止めずにゼロシステムを発動させる。 MS形態とゲージを共有しており、変形および変形解除によるチャージのリセットはない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→左から横薙ぎ→返し薙ぎ→多段ヒットの突きの4段格闘。4段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 返し薙ぎ 153(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 突き 200(41%) 23(-3%)×4 3.5 0.3×4 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 前派生 斬り抜け 113(60%) 156(45%) 185(33%) 60(-20%) 2.7 3.0 3.3 1.0 縦回転ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 後派生 逆袈裟斬り 81(75%) 130(60%) 164(48%) 20(-5%) 1.75 2.05 2.35 0.05 よろけ 斬り上げ 96(70%) 142(55%) 174(43%) 20(-5%) 1.8 2.1 2.4 0.05 よろけ 袈裟斬り 110(65%) 153(50%) 183(38%) 20(-5%) 1.85 2.15 2.45 0.05 よろけ ┗2段目 斬り払い 156(55%) 188(40%) 210(28%) 70(-10%) 11.85 12.15 12.45 10.0 ダウン 【前格闘】突き→サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルを突き刺したまま相手を押し込み、サマーソルトで打ち上げる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み 102(68%) 10(-2%)×6 0.0 掴み 蹴り上げ 150(53%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド打突 [発生 ][判定 ][伸び .] 左から横薙ぎ→返し薙ぎ→シールドで打突の3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、伸びと回り込みが良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 打突 139(59%) 35(-6%) 2.1 0.1 よろけ 169(53%) 50(-6%) 3.0 0.9 ダウン 【後格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 逆袈裟斬り→多段ヒットの斬り上げの2段格闘。 発生・判定ともに頼りなく、伸び・突進速度も万能機相応。 打ち上げダウンも前格や前派生で事足りるので使い道に乏しい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 斬り上げ 128(65%) 30(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで斬り抜け→切り返して逆袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 逆袈裟斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【変形格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び ] 即座に変形解除してサーベルで斬り上げる単発格闘。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 95(80%) 1.7 縦回転ダウン バーストアタック ローリングバスターライフル【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0×3][補正率 60%×3] 「邪魔するなって言ってるだろぉぉぉ!!!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫サブ 140 メインの節約 メイン≫メイン→特射 180 メイン≫メイン→変格 165 メイン≫サブ 126 近距離限定。メインの節約 メイン→特射 166 メイン≫NNN前 188 基礎コンボ メイン≫前N メイン 188 主力 メイン≫横NN(1) メイン 187 メイン≫横N前 173 基礎コンボ。横前で147 メイン≫横前 メイン 170 カット耐性重視 メイン→変格 メイン 180 メイン→変格 変格 190 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 BD格闘始動 変形格闘始動 変格 NNN前 231 変格 NN前 メイン 232 変格 前N メイン 233(200) ()内はダウン追撃 変格 横NN メイン 246 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) Part.1 したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) Part.2
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《 E・HERO (エレメンタルヒーロー) フレア・ウイング・ケンタウロス》 融合・効果モンスター 星6/炎属性/獣戦士族/攻2400/守2200 「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「ファイヤー・ウイング・ペガサス」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスター の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 このモンスターがフィールド上で破壊され墓地に送られた時、お互いにこのカードの 攻撃力分のダメージを受ける。 part20-457 作者(2007/09/23 ID IMuoZ4D10)の他の投稿 part20-442 / part20-450 / part20-494 コメント 名前 コメント
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タイトル パイロットウィングスリゾート Pilotwings Resort 発売 任天堂 CEROレーティング A(全年齢対象) 発売日 2011年4月14日 希望小売価格 4,800円(税込) ジャンル スカイスポーツ プレイ人数 1人 セーブデータ数 4つ 3D映像の表示 あり Wi-Fi対応 なし すれちがい通信対応 なし 2ch本スレ 現行part7 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1310815761/ 6-http //logsoku.com/thread/toki.2ch.net/handygame/1304109920/ 5-http //logsoku.com/thread/toki.2ch.net/handygame/1303230658/ 4-http //logsoku.com/thread/toki.2ch.net/handygame/1302923182/ 3-http //logsoku.com/thread/toki.2ch.net/handygame/1299411099/ 2-http //logsoku.com/thread/toki.2ch.net/handygame/1302356215/ 1-http //logsoku.com/thread/toki.2ch.net/handygame/1299411099/ テンプレ 【3DS】パイロットウイングス リゾート PARTxxx 3Dでスカイスポーツを体験 ■ パイロットウイングス リゾート ■ 発売日:2011年4月14日 ■ 希望小売価格:4,800円(税込) ■ ジャンル:スカイスポーツ ■ プレイ人数:1人 ■ セーブデータ数:4つ ■ 3D映像の表示:あり ニンテンドー3DS専用ソフト『パイロットウイングス リゾート』公式サイト ttp //www.nintendo.co.jp/3ds/awaj/index.html 攻略wiki http //www47.atwiki.jp/pairori/ 前スレ 【3DS】パイロットウイングス リゾート PARTxxx QAテンプレ Q.すれ違い通信ある?ゲームコインある? A.すれ違い含め通信要素、ゲームコイン要素はありません。 Q.マップはひとつだけ? A.マップは一つでウーフー島の他にゴルフ場の小さい島と何もない小さい島2つがあり計4つの島があります。 Q.滑走路ある? A.ありません。代わりに着水場があります。飛行機は全て水上機。着水は歴代と同じく難しいです。 Q.飛んでてきもちいい? A.気持ちいいという意見が多いです Q.3Dのできはどう? A.概ねイイという意見が多いです。きつすぎる、あまり感じないという人もいます。 Q.ボリュームはどうなの? 長くても数分のミッションが42個とアイテム探し(フリーフライトで総計357個)があります。 ボリュームが少ないとの意見が多いですが全てのミッションをパーフェクトスコアにするためにはかなりやり込みが必要ですのでそこの判断で別れるところです。 Q.飛行機はライト操作しかないの? A.はい。背面飛行はLR同時押でします。ただし、ゲームとしてはライトではありません。 全てのステージで満点を取るのは非常にタフでしょう。 Q.時間制限なしで飛べる? A.できません。フリーフライトで最長5分。ミッションフライトで最長6分です。 Q.サイン変更したいんだけど A.変更できません。変えたいならば削除して新規で。 Q.・・・が見つからないんだけど。 A.攻略wikiで確認してみても分からなければここで聞いてみては? Q.写真ミッションで満点とれねー! A.既出です。みんなの鬼門です。大きめに撮るといいらしいです。 Q.ムササビおもしれー。あれ?これだけ? A.はい。ムササビミッションはひとつだけです。じっくり楽しんでください。フリーフライトでも出てきません。無理です。 Q.グライダーの3分ミッションで500mに届かないよ! A.一番高い上昇気流に二度乗るのがポイント。あと、自力上昇のためにある程度速度をつけておくこと。 @wikiへようこそ。編集についてのヘルプは↓ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 ツインバスターライフル 7 75 判定が太いメイン サブ射撃 マシンキャノン 30 7~110 非常にバラけるバルカン 特殊射撃 ローリングバスターライフル 1 150 回転して薙ぎ払う照射ビーム 特殊格闘 急速変形 - - レバーNで微上昇、レバー横で回り込み 格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 1出撃1回。一定時間誘導切り 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインバスターライフル (7) 110 単発ダウン 変形サブ射撃 ウイングバルカン 30 6~108 30連射可能なバルカン 変形格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 変形中は足が止まらない 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き NNNN 200 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 113156185 受身不可の打ち上げ 派生 連続斬り N後NNN後NNNN後N 178202215 前格闘 突き サマーソルト 前 150 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド打突 横NN 169 派生 斬り抜け 横前横N前 108155 受身不可の打ち上げ 派生 連続斬り 横後N横N後N 173201 後格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ 後N 128 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い BD中前NN 166 変形格闘 斬り上げ 変形中N 95 変形解除して高威力な一閃 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ローリングバスターライフル【最大出力】 165~297150~270 解説 攻略 最大で10回変形可能。 射撃武器 【メイン射撃】ツインバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 平行連結したバスターライフルを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。 見た目は2発だが判定は1つ。弾数は若干少ないが、発生やリロードなどは標準的なBRと変わらない。 ビームが太いため、着地取り・接射・迎撃・カットなどのあらゆる場面で引っ掛けやすい。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 6秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 30連射可能なマシンキャノン。1タップで10連射、4ヒットよろけ。 移動撃ち可能だが、左右の射角が非常に狭いので振り向き撃ちになりやすい。 射程限界は赤ロック限界程度だが、弾が広範囲にバラけるので有効射程はかなり短め。 【特殊射撃】ローリングバスターライフル [撃ち切りリロード 19秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 20%] 「ははっ! このバスターライフルなら!」 分割したバスターライフルを左右に構え、その場で回転しながら照射ビームを撃つ。 EWゼロのCSと異なり、入力時の自機の向きに関係なく正面45℃あたりから照射し始める。 レバー右で時計回り、レバー左で反時計回りに回転する。射程限界は赤ロックより若干短い程度。 【特殊格闘】急速変形 レバーNで微上昇しながら、レバー横で入力方向に回り込みながら変形する。 赤ロック・緑ロックを問わず相手に向かって変形する。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][発動時間 3.5秒] 「この力は必要なんだね? ゼロ・・・」 足を止めてゼロシステムを発動し、赤い模様が入った青い球状のエフェクトを纏う。 1出撃1回のみで開幕から使用可能。発動中は自機への攻撃の誘導を切り続ける。 発動中は被ダメージが1.5倍となり、よろけ以上の被弾で強制解除される。 変形 【変形メイン射撃】ツインバスターライフル [MS形態と共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 機首方向にビームを発射する。特射にキャンセル可能。 MS形態より威力が向上しダウン属性に変更されており、こちらは判定が2つに分かれている。 【変形サブ射撃】ウイングバルカン [撃ち切りリロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] 30連射可能なバルカン。1タップ10連射、4ヒットよろけ。変形特格にキャンセル可能。 MS形態のサブとは弾数を共有しておらず、変形する度にリロードされるので実質的に弾数無限。 連射速度・集弾率は優秀だが、誘導は皆無で弾も小さいので当てづらい。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [MS形態と共有] 変形を維持したまま足を止めずにゼロシステムを発動する。 MS形態とゲージを共有しており、変形および変形解除によるチャージのリセットはない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→左から横薙ぎ→返し薙ぎ→多段ヒットの突きの4段格闘。4段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 返し薙ぎ 153(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 突き 200(41%) 23(-3%)×4 3.5 0.3×4 ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け N格・横格の最終段以外から派生可能。 受身不可で打ち上げる単発ヒットの斬り抜け一閃。動作が機敏なのでカット耐性が高い。 【通常格闘/横格闘・後派生】逆袈裟斬り 斬り上げ 袈裟斬り→斬り払い N格・横格の最終段以外から派生可能。 逆袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り→斬り払いの計4回の連続斬りを行う。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 前派生 斬り抜け 113(60%) 156(45%) 185(33%) 60(-20%) 2.7 3.0 3.3 1.0 縦回転ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 後派生 逆袈裟斬り 81(75%) 130(60%) 164(48%) 20(-5%) 1.75 2.05 2.35 0.05 よろけ 斬り上げ 96(70%) 142(55%) 174(43%) 20(-5%) 1.8 2.1 2.4 0.05 よろけ 袈裟斬り 110(65%) 153(50%) 183(38%) 20(-5%) 1.85 2.15 2.45 0.05 よろけ ┗2段目 斬り払い 156(55%) 188(40%) 210(28%) 70(-10%) 11.85 12.15 12.45 10.0 ダウン 【前格闘】突き サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルを突き刺したまま相手を押し込み、サマーソルトで打ち上げる。 初段にダウン拾い効果がある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み 102(68%) 10(-2%)×6 0.0 掴み 蹴り上げ 150(53%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド打突 [発生 ][判定 ][伸び .] 左から横薙ぎ→返し薙ぎ→シールドで打突の3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、伸びと回り込みが良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 打突 139(59%) 35(-6%) 2.1 0.1 よろけ 169(53%) 50(-6%) 3.0 0.9 ダウン 【後格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 逆袈裟斬り→多段ヒットの斬り上げの2段格闘。 発生・判定ともに頼りなく、伸び・突進速度も万能機相応。 打ち上げダウンも前格や前派生で事足りるので使い道に乏しい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 斬り上げ 128(65%) 30(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで斬り抜け→切り返して逆袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 逆袈裟斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【変形格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び ] 即座に変形解除してサーベルで斬り上げる単発格闘。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 95(80%) 1.7 縦回転ダウン バーストアタック ローリングバスターライフル【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0×3][補正率 60%×3] 「邪魔するなって言ってるだろぉぉぉ!!!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫サブ 140 メインの節約 メイン≫メイン→特射 180 メイン≫メイン→変格 165 メイン≫サブ 126 近距離限定。メインの節約 メイン→特射 166 メイン≫NNN前 188 基礎コンボ メイン≫前N メイン 188 主力 メイン≫横NN(1) メイン 187 メイン≫横N前 173 基礎コンボ。横前で147 メイン≫横前 メイン 170 カット耐性重視 メイン→変格 メイン 180 メイン→変格 変格 190 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 BD格闘始動 変形格闘始動 変格 NNN前 231 変格 NN前 メイン 232 変格 前N メイン 233(200) ()内はダウン追撃 変格 横NN メイン 246 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) Part.1 したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) Part.2
https://w.atwiki.jp/longmemo2/pages/85.html
最終更新日:2018.2.11 ●パルミー オートリアライトwithワイヤレスウインカー 2017.12.24 ●「行きますよランプ」完成 5.21 ●「行きますよランプ」試作品は完成 2016.8.14 UP ▼ウインカー━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●「行きますよランプ」完成 higashiosaka.keizai.biz/headline/641 higashiosaka.keizai.biz/photoflash/1369/ higashiosaka.keizai.biz/photoflash/1368/ higashiosaka.keizai.biz/photoflash/1367/ higashiosaka.keizai.biz/photoflash/1366/ 取り付けできるリアキャリアの形状に(グリップも?)制限があるように見える。 ステップクルーズのような専用リアキャリアでも取り付け可能なんだろうか。 完成はしたが今後市販されるかどうかも不明。 ●「行きますよランプ」試作品は完成 higashiosaka.keizai.biz/headline/493/ higashiosaka.keizai.biz/photoflash/1028/ リアキャリアへの取り付けが前提になっているが・・・ リアキャリアの形状が多々あることは想定した上での仮案だと思いたい。 いや、そもそもリアキャリアではなく別の相応しい場所があるような。 「→」や「光の移動」で左右への方向転換を示すものもあるが、 その商品を知らない人でも、それが自転車であると認識してもらえるかどうか考えたときに、 道端にある「看板についている客寄せの誘導灯」と勘違される可能性がないとは言えないだけに 自動車・オートバイ等で使われる「曲がる方向の橙色のランプの点滅」以外のものは 避けたほうが良いような気がする。 ↓ 方向指示はオレンジ色に点滅するものを中心に具体的に見てみると・・・ ●PALMY(パルミー)PL-W01ATL-R オートリアライト with ワイヤレスウインカー 2015/12/8 www.amazon.co.jp/dp/B0192XGJAA/ www.youtube.com/watch?v=v8TbYSvQrsA blog.worldcycle.co.jp/20151219/19253/ (ワーサイでは扱い終了) www.beckon.jp/20160108/12845/ www.rinei-web.jp/product_detail/?cid=107 pid=4414 ysroad.co.jp/ikebukuro/2015/12/23/4261 値段は約4000円 昼間は光センサーをオンにすればウインカーだけを使用可能 工夫すればカゴにも取り付け可能 スイッチの点灯状態も確認可能 生活防水あり ▲橙の点滅速度が早い ▲赤点灯モードだけというのはできない 現状ではこれはベストに思えるが、ワーサイで既に扱いが終了していることからも、商品耐久性的に微妙だったのだろうか。 ●パルミー オートリアライトwithワイヤレスウインカー ameblo.jp/cycle-plus/entry-12350825498.html ウインカー搭載が法律で罰則ありで義務化されれば他にも様々な種類が出てくるとは思うが、現状なかなかそうはいかない。 電動アシストならバッテリーの心配はないので義務化以前に導入してみればよさそうな気もする。 パーツ点数が増えることはメーカーとしては稼ぐ手段が増えて助かるだろうし。 使わない人もいるとして、使いたいという人も居るだろうし突然横断されて起こる事故が少しは減るはず。 ●ELPA(エルパ) 自転車用LEDシグナルライト リアライト ウインカー付 DOP-SL300 2013/10/22~ www.amazon.co.jp/dp/B00G34XVJO/ www.youtube.com/watch?v=ejgXxo7IiB4 値段は2500円でまあまあ買いやすい ▲起動中は常に赤点滅がありウインカーだけを使用することはできない ▲後ろカゴがあると取り付けられない ▲コンパスベルのような機能性ベルを外したくない場合は余計に増えることになる ●SAGISAKA(サギサカ) 方向指示器 流れるウインカー機能 テールライト 73401 2013/2/27~ www.amazon.co.jp/dp/B00BLW2PJ0/ www.youtube.com/watch?v=6y7o_KgHBNs 値段は約3200円 雨天でも使用可能 ▲起動中は常に赤点滅がありウインカーだけを使用することはできない ▲これもたぶん後ろカゴがあると取り付けられない 他には ●自転車のウインカー専門店 bicycleblinker.cart.fc2.com/?ca=all 【矢印】LEADBiKE リモートコントロールバイシクルターンライト 【矢印】ワイヤレスウインカーサドルバッグ「BIKEMAN YKWB_B1030(イエロー)」 【矢印】ALLTOOプロフェショナルバイシクルリアライト 【矢印】ワイヤレスウインカーパック「BIKEMAN SV-A010001(イエロー)」 【矢印】自転車用LED有線ウインカーライト「Signal light」 【矢印】ワイヤレスLED自転車用ウインカー「バイクシグナルズ」 【赤点滅】手をかざすとLEDが点滅するRock BROS LEDディレクショングローブ 【赤点滅】【Q-LITE】LEDバーエンドランプ ●【光移動】GIYO バイシクルテールライト「R1」 www.youtube.com/watch?v=8hlrvXVk5T0 なんだか分かりにくい ●自転車用LEDウインカーグリップ「Cycle Indicator Grip」 構造上バーエンドバーが付けられない ●LEDマルチアングルバックミラー 1回でも転倒してしまうと簡単に壊れそう。 ●GACIRONスマートバイシクルテールライト[W01-2] 左右の点滅はいいとして、消耗を防ぐ意味があるとしても通常状態が点滅というのがイマイチ。 そして、デカいベルとスイッチレバーが一体化というのもイマイチ。 レバー自体の耐久性もありそうには見えない。 【改良点】→ライトは点灯、スイッチはベルなしの小型単体でレバーを強化。 ●ワイヤレスウインカー&レーザーテールライト[Model1202] 車幅灯は使わなければ押さなければいいとして、 ウインカー点滅状態がわかりにくいというのが致命的。 ワイヤレスリモコンの電池交換が面倒。 【改良点】→リモコンは電池交換しやすい構造に、作動状態が確認しやすいライトの色に。 ●自転車用LEDウインカーグリップ「Xprit ブザー付LEDバーエンドバー」 前方へのアピールにはなっても後方からは見えるかどうか? 防水性の無さも実用性の低さが十分に分かるが、「点滅とブザー音が鳴るモード」の邪魔さが目立つ。 【改良点】→防水性UPと余計なモードをなくす 同様と思われる商品もやはり防水性皆無で雨天時1回使用で壊れたようだ。 www.amazon.co.jp/dp/B008N3DNHS/ ●自転車用LED有線ウインカー&ブレーキランプ「セーフティランプ」 値段こそ1580円と安いが・・・防水性もなさそう。 コード長:スイッチ→ウインカー本体 約1300mm トップチューブがないママチャリには長さが足りず厳しいか。 www.amazon.co.jp/dp/B00KWZYV4O/ こちらでは380円(送料無料)ということからも「玩具」程度のものだろう。 ウインカーに関しては、結局どれもまだまだ実用性に足りるものが存在しない。 とりあえず、部品を増やすことも至上命題になっているような電動アシストには 率先して搭載すればいいように思えるが、車道を走ることが少ないため不要という考えが強いのだろう。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/326.html
こちらはウイングガンダムゼロの武装解説等のページ。 コンボ、戦術等はウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(考察)へ 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2500 耐久力:580 変形:○(ネオバード形態) 換装:△(ゼロ[[システム]]) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 6 75 2本分の太い単発ビーム、特射、特格キャンセル可 サブ射撃 マシンキャノン 30 ~110 火力は強制ダウンまで当てた場合 特殊射撃 ローリングバスターライフル 1 160 1回転半照射ビームを撃つ 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る、出撃後すぐには使用不可 特殊格闘 急速変形 - - 上昇しながらネオバード形態へ変形する 変形 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 6 110 ダウン属性 サブ射撃 ウイングバルカン 30 ~108 火力は強制ダウンまで当てた場合 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN 200 派生 斬り抜け N~NNN前 113-156-185 横格にも同様の派生あり 派生 連続斬り N~NNN後 178-202-215 同上 前格闘 突き 蹴り上げ 前 150 横格闘 横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 横NN 169 後格闘 逆袈裟→斬り上げ 後N 128 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→斬り払い BD中前NN 166 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N 75 特殊ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ローリングバスターライフル【最大出力】 3ボタン同時押し 3Hit時278(A)258(B) 解説 カトルが作ってカトルがロールアウトした機体であるウイングゼロ(TV版)のご本人搭乗ver。 万能機のヒイロとは違い、こちらは射撃寄りの可変機と言えるような使い勝手になっている。 BD回数は7-回に低下しており、2500標準レベルとなっている。 またBD速度が低めのヒイロ機より機動力が劣化しているため、旋回を除けば機動力は25の中でも低い。慣性や落下速度等も2000標準程度。 しかしその代わりなのかネオバード形態には上方修正が入っており、急速変形や飛行中のBG消費量がヒイロ機より少なくなっている。 更に移動速度はヒイロ機から据え置きのため、変形を積極的に利用して立ち回る機体となった。 マシンキャノン、ゼロシステム等の使い勝手はそのままに、主力のロリバスはCSこそ無いものの威力、範囲、リロード、キャンセル等大幅な強化を受けている。 一方で移動照射が消滅したことは大きな弱体化であり、機動力の低下や武装の回転率も相まってヒイロ機のような追い力、疑似タイ性能は失ってしまった。 格闘の初段性能はヒイロ機に比べかなり弱くなってしまっている。前派生の特殊ダウンもオミットされ、格闘を素早く〆る事が困難となった。 また判定、発生はもとよりダメージまでもが低下しており、格闘コンボの火力は25の中でも底辺クラス(そもそもヒイロ機自体火力が低めなので当然ではあるが) これらの弱体化と低耐久も相まって格闘戦はリスクリターンが見合わない。 しかしメインが活きる距離は近距離であり、弾数も全体的に足りていないため、状況に合わせて近~中距離を行き来するのが基本である。 近距離でメインが刺せたらサブやBD格に繋いでさっさとダメージをとって切り上げてしまおう。 ヒイロ機と比べると、弾数管理、体力調整、任意変形など多くの判断が必要になるテクニカルな機体。 コスト平均を下回る基本性能や耐久を、ヒイロ機譲りの強力な武装と大幅に強化されたロリバス、ネオバード形態で補い計画的に運用するのが勝利のカギ。 勝利ポーズはカトルゼロを象徴するロリバスポーズのみだと思われる。 ヒイロ機からの大まかな変更点 コスト減少(3000→2500) 耐久値減少(620→580) 通常形態時 旋回性能低下 BG量低下(8回→7-回) ネオバード形態時 BD効率上方(ヒイロ機よりBG消費が少ない) サブの弾数減少(60→30) メインの弾数上昇(5→6) リロードの低下(3秒→4秒) 射撃CS削除 サブの弾数減少(60→30) 特殊射撃の大幅強化(威力140→160、範囲微増、リロード17秒→15秒、メインからのキャンセルルート追加) 特殊格闘の強化(ヒイロ機よりBG消費が少ない) 各格闘の初段性能、火力の低下 覚醒技の差し替え(俺は…俺は死なない!→ローリングバスターライフル【最大出力】) 射撃武器 【メイン射撃】ツインバスターライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] バスターライフルを合体2連装の状態で発射する。ヒイロ機と比べ総弾数は1発増えているが、リロードは1秒増加している。 2丁分の横幅があるので引っ掛けやすい。2発平行に発射してるようにも見えるが、判定は1つ。要するに単に太いBR。 太さを活かしてで近接で射線を作って相手の行動を縛りやすいのが最大の強み。 上空から撃ったり敵の下に潜り込んで撃った場合に、カスりでステップ初動やステキャンの動きを食った時など強さを実感できる。 その太さからもちろん接射も他の機体以上に機能する。 特格Cが可能で、更にそこから変形格闘へとキャンセルもできる。 他の武装の性質とリロードの関係で、必要になる場面がとにかく多い。 しかし弾数は6発と多くなく、おまけにヒイロ機と違いリロードが4秒に増加し、CSメインも削除されているためとにかく弾切れし易い。 これ以外には中距離から手を出せる武装がロリバスくらいしかないので、弾切れしやすいものの切らすと致命的。BD格闘やサブに繋いで節約していきたい所。 ヒイロ機と違い特射へのキャンセルルートが追加されている。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/30発][属性 実弾][5hitよろけ][ダウン値 0.25][補正率 97%] 両肩からマシンキャノンを発射。1ボタンで10発、長押しで30発消費する。 一気にばらまくのでよろけを取りやすく、中心付近でとらえれば撃ち切りで強制ダウンまで持っていくことができる。 ヒイロ機との違いは総弾数が30発に減少した点のみ。出し切れば一回で撃ち切る事ができる。 ストックが少ないので、使用したらすぐに切らしてリロードする事。 弾がかなりバラけ、ショットガンのような射線を描く。 移動撃ち可能な射角が全武装中でも屈指の狭さのため一見扱いづらいが、有効射程内ならば様々な用途に使える高性能な武装。 基本的には近接で射線の広さを活かして押し付ける武装。有効射程は短いが、性能は強力で近接時の要。 カトルの場合はメイン節約や低下した格闘性能を補うためにも回転率の良いこの武装を積極的に使っていきたい。 連射中は銃口が敵に向き続けるため、格闘距離で敵の横BDに押し付けるように当てることもできる。 虹格などの格闘も封殺しやすく、ヒットストップとダウンの取りやすさからスーパーアーマーの格闘も迎撃できる。 攻撃範囲を活かして自機に誘導してくる実弾や耐久の低いアシスト程度なら迎撃することもでき、MEPEなどの誘導切りに対するメタ武装にもなる。 着地時に振り向きなしでサブを出せると着地硬直を上書きできる。サブで着キャンと言われたらコレの事。 ただ射角が非常に悪い為毎回狙って行うのは非常に厳しい。 【特殊射撃】ローリングバスターライフル [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][クールタイム 5秒?][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0?][補正率 20%] その場で3回転強反時計回りを行いながら照射ビームで薙ぎ払う。レバー右で時計回りになる。変形中は使用不可。 レバー入力方向と回転方向が対応している。入力時の敵位置に対して角度を付けて発射するため最速に近いロリが自然と可能。 ヒイロ機と違い、威力は160になっている。射撃CSが消滅している分素の火力は上昇しており、リロード時間も2秒程短縮された。 射程もプラクティスのパネル0.5マス分伸びており(ヒイロ機の通常ロリバスとCSロリバスのちょうど中間くらい)、ロリバス自体の太さもヒイロのCS版ロリバスと同程度に太くなっている等大幅な上方修正を受けている。 ヒイロ機のものより上方修正を受けているのは覚醒技も含め、この行動はカトルのものというイメージが強いせいだろうか。 火力が高いためリターンが大きく、常にチラつかせていくことで敵の動きを縛れる上にダメージを稼げる。 メインでオバヒを撃ち抜けない距離からでも刺さるほどの射程を誇っており、コストの関係上後衛をするパターンが多い事から射程が長いこの武装はカトル機の生命線。 ヒイロ機と違いメインからキャンセルできる。 キャンセル時は120ダメージ。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 秒][リロード 秒/1発][クールタイム 秒][属性 換装] 発動と同時に足を止め、赤い模様が入った青い球状のエフェクトを展開する。変形中は止まらずに使用可能。 発動中は誘導を切れるが被弾時のダメージが1.5倍になる。(F91のMEPEや戦車のスモーク同様に射撃・格闘中は誘導を切らないので注意) この手の武装としては効果時間が短い。 ゲージが0になるか、よろけやダウン状態で解除。ちなみに性能はヒイロ機から完全に据え置き。 ヒイロ機のものと比べると、コストや性能上守りや逃げに使う場面が多くなるが攻めに使うのも効果的である。 (再)出撃時は弾数切れのリロード開始状態からスタート。覚醒時の恩恵はリロードとチャージの速度上昇のみ。 F91やデスサイズと違い、途中解除でもゲージが0になる。再使用には純粋なリロード時間が必要。 MGなど単発ではよろけが発生しない武装に被弾すると解除されず、よろけるまで1.5倍のダメージを連続で受け続ける。 また誘導を切っていても当てられるムチなどの範囲攻撃持ちには用心して使っていきたい。 【特殊格闘】急速変形 やや上昇しつつネオバード形態へ変形する。ヒイロ機より微妙に強化されており、急速変形時のBG消費量が少なくなっている。 レバーを横に入れておくと高度そのままにレバー方向に向かって変形する。 初速の速さが大きな特徴。長距離を移動する必要がある際には特格連打もあり。ハンブラビの急速変形と似た扱い方ができる。 変形格闘へとキャンセル可能。メインからのキャンセルと合わせてメインの節約に便利。 またこちらのコマンドではないが任意変形も非常に優秀。むしろ逃げや回避に変形を利用するカトル機にとってはこちらの方が遥かに重要。 任意変形は急速変形に比べてブースト消費が非常に少なく、高度を維持したままよく滑る。 特格のものより初速が控えめだがそれでも本機のBDより遥かに速く、何よりも前方向以外へ進めるのが最大の利点。 後ろ変形→解除→後ろ変形のループは高い逃げ性能を発揮し、ブースト消費も少ないので変形解除後の着地のフォローもかなり余裕がある。 ちなみに変形時の性能もヒイロ機より強化されていたりする。 BG量の低下に伴いネオバード形態時のブースト効率が上がっており、ヒイロ機から移動速度をそのままに少ないBG消費で移動できる。 (ヒイロ機と同時に急速変形を行い、オバヒまで飛行し続けると同時にBGが尽きる) 【変形メイン射撃】ツインバスターライフル [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 )] マウントしたバスターライフルからビームを発射する。 ヒイロ機と比べ旋回性能が上がっているため多少は使いやすいが、やはり傾いていると明後日の方向に撃ってしまう。 通常メインと違いダウン属性。通常メインより威力が高いので、特格キャンセルから出してズンダに混ぜていくのもあり。 変形射撃の性質として、射角内であれば緑ロックでも「撃った時に敵がいたところ」に向かって曲がる性質があるので、砲身から曲がるように弾を撃てる。 開幕はこれで牽制するのもあり。 【変形サブ射撃】ウイングバルカン [変形リロード][変形時回復/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 弾数が30発に減少しているが、性能はヒイロ機から据え置き。 シールドに内蔵されている機銃から弾を発射。 銃口補正が無いので非常に当てにくい。真正面に弾幕を形成するので開幕などで使えなくもない。 格闘 ヒイロ機に比べ性能が大幅に下方されてしまっている。そのため敵機と格闘を振り合う展開はなるべく避けたい。 また各格闘の強烈な強みがマイルドに調整されているため、振る格闘の選択がヒイロ機より重要になった。 【通常格闘】ビームサーベル サーベルで斬る4段格闘で、最終段の突きは多段ヒット。伸び・判定はヒイロ機と同じだが、発生が僅かに劣っている。 任意の段から前派生で斬り抜け、打ち上げで追撃可能だが、ヒイロ機と違い受け身可能になってしまっているため注意されたし。 後派生で逆袈裟・斬り上げ・袈裟斬り・薙ぎ払いの連続斬りを行う。威力に対して補正が悪いため、主に拘束用やコンボの〆に使う。 これらの派生は横格と共通。 ヒイロ機と違い他の格闘が軒並み劣化してしまっているため、発生・判定はカトル機の中で最も強力な主力格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り抜け 113(70%) 60(-10%) 3.2 1.5 ダウン ┣2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 返し斬り 153(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┃ ┗4段目 突き 200(41%) 23(-3%)*4hit 3.5 0.3*4 ダウン ┗後派生1hit 逆袈裟 101(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 よろけ 2hit 斬り上げ 127(53%) 40(-12%) 2.3 0.3 よろけ 3hit 袈裟斬り 150(43%) 42(-10%) 2.6 0.3 よろけ 4hit 薙ぎ払い 178(33%) 65(-10%) 3.6以上 1.0 ダウン 【前格闘】突き 蹴り上げ 掴み属性の突きから、多段ヒットする串刺し突進をして、最後にサマーソルトキックで打ち上げる。 初段は掴みなのでこれで強制ダウンさせると落下する。 初段にはアルケー前格や2号機前後特格と同じく、地上ダウンから拾い上げる効果がある。 最後に浮かせるため、繋ぎ方を工夫すればほぼ全ての攻撃に繋げられる。 ヒイロ機同様ウイングゼロの持ち味となる格闘。カトル機の格闘の中でもBD格・変格に次いで伸びが良い。 判定が自身のN格闘と同程度まで劣化しており、伸びもプラクティスのパネル1枚分程短く突進速度までもが落ちてしまっている。 また突進速度も落ちてしまっており、発生も自身のN格に劣っているため振り合いで使える性能ではなくなってしまった。 しかしダウン拾いの性質はそのままなので、相変わらず使い勝手は良い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 初段1hit目 突き 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2-6hit目 102(68%) 10(-2%)*6hit 1.7 0 掴み ┗最終段 蹴り上げ 150(56%) 70(-12%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 薙ぎから斬り返し、シールドの打突ギミックを生かした攻撃で〆。3段4hit。 カトル機の格闘の中では発生が最も速い。(N格とは誤差程度の差だが…) ヒイロ機と比べると発生・判定は落ちてしまっており、発生は自身のN格に僅かに勝るが判定は劣っている。 しかし伸びと回り込みは据え置きでN格闘と同程度まで伸びるので、生当てを狙う場合はN格との使い分けが大事になった。 N格同様の前・後派生がある。やはり前派生は受け身可能になってしまっているので注意されたし。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目1hit 盾突き 139(60%) 35(-5%) 2.1 0.1 強よろけ 3段目2hit 169(53%) 50(-7%) 3.0 0.9 ダウン 【後格闘】逆袈裟→斬り上げ 後格にしてはやや珍しい2段格闘。出し切りから追撃可能。 発生・判定共にN・前格闘に大きく劣り、前格出し切りや前派生で打ち上げも取りやすいため使い道は殆どない…。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 128(65%) 30(-5%)*3hit 2.6 0.3*3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→斬り払い 初段はスタンダードな斬り抜け、打ち上げた後に追いかけて2段斬りを行う。 カトルの主力格闘その2。伸びはヒイロ機から据え置きで、変形格闘同様カトル機の中で最もよく伸びる。 発生と判定には劣るが、メイン2発から斬り抜けでメインを節約するのに使えるため使う場面が非常に多い。 突進速度にも優れるため闇討ちも比較的狙いやすい。 後半は動かないのでカット耐性はそれほどでもない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 逆袈裟 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【変形格闘】薙ぎ払い 変形を解除して突進しつつ一閃。受け身不可の打ち上げダウン。 自身のBD格と並び最も伸びが良く、N格と同程度の判定も持つが発生には劣る。 レバー斜め前方向に倒して特格変形し、即変形格闘することで回り込みもなかなかの格闘。 メイン→特格変形→変形格闘でなかなか嫌らしい動きになるが、ブーストの消費は大きいので注意されたし。 カトルの主力格闘その3。 主力格闘ではあるが、格闘として使うより立ち回りのアクセントに使う格闘。 変形時の回避手段として変格フワステがとても役に立つので、カトルを使う場合は是非使えるようになっておきたい。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン バーストアタック ローリングバスターライフル【最大出力】 かなり速い速度で5回転?薙ぎ払う。完全硬直なので外すといい的。 地対地含む自機と敵機が同高度であれば、3hit確定で強制ダウン。角度が付くと途中で零す場合がある。 回転が始まるまではスーパーアーマーがついており、状況によっては強引に押し当てることも出来るため使いどころを間違えなければかなり優秀な覚醒技。 発生も特射と同じく優秀で、こちらはビームが更に太く回転が速い上に、軽い打ち上げダウンで敵側のヒットストップも若干長い。 攻撃範囲からくる巻き込み・誤射性能も特射と同様なので周囲の状況には気を配ろう。 キャンセル不能ではあるが、実質強化版特射である。覚醒中は常にこの武装を頭に置いて動きたい。 素の威力140、補正-40% A覚醒時 1Hitで154 2Hitで247 3Hitで278 B覚醒時 1Hitで143 2Hitで229 3Hitで258 コンボ、戦術等はウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) part.3 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) part.2 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) part.1