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XXXG-01W ウイングガンダム 性能 ウイングガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28900 510 M 15030 138 27 27 28 6 B - A - B ウイングガンダム(バード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15030 138 27 27 30 7 A A - - - 武装 ウイングガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% ウイングガンダム(バード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ ウイングガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウイングガンダム(バード) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウイングガンダム(バード) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウイングガンダム(MS) 開発元 開発元 2 ウイングガンダムゼロ 3 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 3 トールギス 4 メリクリウス 3 ウイングガンダム(EW) 5 ウイングガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ZガンダムZプラスデルタプラス コルニグスインプルース・コルニグスガンダムヘブンズソード Zプラス(テスト機カラータイプ) コルニグスガンダムヘブンズソード 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 メリクリウス 3 ガンダムデスサイズ 3 ウイングガンダム(EW) 4 ウイングガンダムゼロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 ウイングゼロ(TV版)はネオ・バード形態を奪われたが、こちらにはなぜか残った。設定上MSモードで飛行可能だが、相変わらず飛べない。ちなみに設定上同機体のアーリータイプは飛べるが、バード形態はない。その設定を一部考慮しているのか、5機のガンダムでも宇宙適正が高い。 ワールドからの変更点として、ENが27減少したが、攻撃・防御が+1、機動力が+5、MS形態の地上適性がAへと上昇している。 続編や漫画版が出るなど活性化しているためか、設定再現の極超音速飛行と最大出力のバスターライフルがド派手なアニメとなって一新されている為、一度は見る価値あり。 ゼロ共々、射程2に対応できる武装がマシンキャノンしかないため位置取りに注意しよう。
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【名前】 ウイングダガー 【読み方】 ういんぐだがー 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【所有者】 ゴーオンゴールド ゴーオンシルバー 【必殺技】 ジェットダガー 【詳細】 ゴーオンウイングスが所有する専用のゴーオンギア。 シャトルを模した短剣で、3つのボタンを操作すると6つの特殊効果を発動できる。 それぞれ数字ごとに「炎」、「氷」、「電気」、「光」、「真空」「フルパワー」の力を発揮。
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XXXG-W01 ウイングガンダム [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U WT038R 4-白2 1枚制限 高機動 [0]:改装[ウイング系] ( 起動):このカードが場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コイン2個を乗せる。 ウイング系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」 白-W 宇宙 地球 [4][2][4] 場に出た際に敵軍ユニットを弱体化できる白のユニット。 単独で高機動を持ち、戦闘力のバランスも程良く、攻防共に安定しているといえる。 更に場に出た際に敵軍ユニットを2回り弱体化できるので、交戦もそこまで不得手ではない。 プレイに限定されないので、供給を含めてリリーナ・ドーリアンとの相性も良好。 ウイングガンダム(EW)への改装も可能なので、ロールコストの節約等に活用可能。 1枚制限持ちなので、繰り返しプレイして大型ユニットを破壊という事は難しい。 シャア専用ゲルググ程に強い影響をもたらす訳ではないが、高機動による攻防の駆け引きが重要といえるだろう。 第3弾に収録された「新機動戦記ガンダムW」の(一部を除く)ガンダム系は、一般的に知られたTV版の機体がモデルとなっている(過去収録のガンダムに関してはウイングガンダム(EW)の項目を参照)ウイングガンダム(EW)とは別のカードなので、1枚制限に引っ掛からない。これは他の同系機も同様。 03では箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U WT137U 4-白2 ∞ 高機動 [1]:改装[ウイング系] (常時)[1]:このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ、このカード以外の自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 ウイング系 レジェンド MS 専用「ヒイロ・ユイ」 白-W 宇宙 地球 [4][2][4] イラストはウイングガンダム〔U-95〕のもの。 [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U WT177R 4-白2 戦闘配備 高機動 [0]:改装[ウイング系] (∞恒常):このカードは、合計国力+1してプレイできる。その場合、このカードは、ターン終了時まで合計国力+1を得る。 (>起動):このカードは場に出た場合、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(>起動):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、このカードの合計国力の値と同じとする」 ウイング系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」 白-W 宇宙 地球 [4][1][4] 初の戦闘配備持ちのウイングガンダム。 関連リンク 10における、コロニーが作り上げた5機のガンダムの第1テキストは・・・ (∞恒常):このカードは、合計国力+1してプレイできる。その場合、このカードは、ターン終了時まで合計国力+1を得る。 を持つユニット一覧 ウイングガンダム《10》 ガンダムデスサイズ《10》 ガンダムサンドロック《10》 ガンダムヘビーアームズ《10》 シェンロンガンダム《10》 [部分編集] プロモーションカード UNIT 05C/U WT007P 4-白2 1枚制限 クイック 高機動 [0]:改装[ウイング系] (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 ウイング系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」 白-W 宇宙 地球 [4][2][4] EX05のBOX封入特典として封入。 [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT084U 4-紫1 ∞ [1]:改装[ウイング系] (>起動):このカードが「改装」の効果で廃棄される場合、全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 ウイング系 ガンプラ 専用「イオリ・セイ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][2][4] 「ガンダムビルドファイターズ」版のウイングガンダムその1。 専用機からも判る通り、イオリ・セイ謹製のガンプラ。 場に出た際にダメージや弱体化を促す同機(03やSP)との相性は良く、ロールコストもそれほど変わりないので問題なく運用できる。 Gサインを気にしないのであれば、採用を検討できる1枚と言える。 [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT097C 4-紫2 [0]:改装[ウイング系] (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にある「特徴:ガンプラ」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 ウイング系 ガンプラ 紫-BF 宇宙 地球 [4][2][4] 「ガンダムビルドファイターズ」版のウイングガンダムその2。 こちらは特定の専用キャラは持たない。 新たなガンプラを内蔵しており、専用のデッキを構築すればサーチしつつアドバンテージを獲得できる。 改装のコストも不要の為、ウイングガンダムフェニーチェへの布石としても有効。
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ギガウイング2 機種:AC, DC 作曲者:上西泰史 開発元:タクミコーポレーション 発売元:カプコン 発売年:2001 概要 『ギガウイング』の続編であるシューティングゲーム。 収録曲 曲名 補足 順位 セルベニア共和国のテーマ オープニング クーデター勃発 メニュー(DC) GIGA WINGSのテーマ タイトル 搭乗 セレクト 因果 シナリオ ヘブル人の手紙13-14 シナリオ, オープニングムービー(DC) 撃墜 シナリオ 栄光 ステージクリア 市街地 雲海 工場地帯 聖域 STAGE 4 祭壇 STAGE 6 聖櫃 STAGE 7 悲劇的 シナリオ 戦闘のテーマ1 ボス1(市街地など) 戦闘のテーマ2 ボス2(雲海など) リミのテーマ エンディング1 平和 エンディング2 グッド レクイエム エンディング2 バッド セルベニア共和国の夜明け スタッフロール サウンドトラック マーズマトリックス ギガウィング2 オリジナル・サウンドトラック
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XXXG-01W ウイングガンダム ウイングガンダム パーツデータ XXXG-01W ウイングガンダム(Endless Waltz版) ウイングガンダム(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-01W ウイングガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 27 100000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリウイングユニット大型スラスター 頭部バルカンマシンキャノン自爆 MG 70 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ウイングガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 7330 1 2200 0.36% 0.36% 105% Lv01 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 55250 4 17650 3% 3% 176% MG Lv01 30360 1 9648 1.59% 1.59% 105% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 21990 1 6800 1.07% 1.07% 4930 --- マシンキャノン自爆 Lv★ % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 6780 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 7330 2 2200 0.36% 0.36% 0% 6370 Lv01 ライフルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 0% 19100 Lv01 ライフルマスタリ Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 21990 1 6800 1.07% 1.07% 105% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 105% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 14660 1 1660 0.72% 0.72% 120% Lv01 ウイングユニットLv01 大型スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 47890 1 6456 2.51% 2.51% 120% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 27 70 ビームサーベル(ウイング) サーベル 27 70 バスターライフル ライフル 27 70 シールド(ウイング) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムキュリオス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダム(Endless Waltz版) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムデスサイズヘル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヘビーアームズ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムサンドロック ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- シェンロンガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムエピオン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- トールギス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムキュリオス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ XXXG-01W ウイングガンダム(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 36 --- 格闘 飛行 ロングライフルマスタリウイングユニット大型スラスター 頭部バルカンマシンキャノン自爆 MG 81 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ウイングガンダム(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 9800 2 3000 0.48% 0.48% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 30360 1 9648 1.58% 1.58% 105% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 29420 2 9090 1.49% 1.49% 5210 --- マシンキャノン自爆 Lv★ % % MG Lv01 91090 1 28990 4.81% 4.81% 7430 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 9800 2 3000 0.48% 0.48% 0% 8810 Lv01 ロングライフルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 30360 2 9648 1.59% 1.59% 0% 24650 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 29420 2 9090 1.49% 1.49% 105% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 91090 1 28990 4.81% 4.81% 105% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 19610 2 2560 0.98% 0.98% 120% v01 ウイングユニットLv01 大型スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 60720 1 8232 3.21% 3.21% 120% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 27 70 ビームサーベル(ウイング) サーベル 36 81 バスターライフル ロングライフル 36 81 シールド(ウイングEW版) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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ウイング 効果:これは自軍バトルフェイズ中にラッシュエリアでホールドして、ラッシュエリアからアタックできる。そうしたターン、これはバトルエリアに出られない(原文より) Q A Q1 「ウイング」とはどんな効果ですか? A1 「ウイング」は空中からの奇襲攻撃を表現した能力です。「ウイング」を持つユニットは、ラッシュエリアでホールドすることで、バトルエリアに出さずとも、相手のユニットにアタックすることができます。「ウイング」のテキスト全文は以下の通りです。※ウイング(これは自軍バトルフェイズ中にラッシュエリアでホールドして、ラッシュエリアからアタックできる。そうしたターン、これはバトルエリアに出られない) Q2 「ウイング」は、なんらかの制限を受けてユニットがバトルエリアに出られない状態でも発動することができますか? A2 はい、できます。 Q3 「ウイング」は自軍バトルフェイズ以外のフェイズに発動することができますか? A3 いいえ、できません。 Q4 ユニットが「ウイング」を発動した場合、発動したそのターン中にバトルエリアに出ることができますか? A4 いいえ、できません。 Q5 「ウイング」はコマンドゾーンやパワーゾーンなどのラッシュエリア以外の場所からでも発動できますか? A5 いいえ、出ることはできません。 Q6 SP1以上のユニットが「ウイング」を発動したとき、アタックするかわりにストライクすることができますか? A6 いいえ、できません。 蒼九の翼から登場した能力。バトルエリアに出ずに、ラッシュエリアからアタックを行う。 デンジイエローのようなバトルエリアに出ることを妨害する効果や、タイガーロイドのようなバトルエリアに出ているユニットに効果を及ぼすカードの影響を受けずにアタックを行うことができる事が強み。 デメリットはユニットをホールドする点、発動したターンはバトルエリアに出られない点の2つ。ただし、ユニットが先にバトルエリアに出てからそのバトルフェイズ中に何らかの効果でラッシュエリアに戻り、その後ウイングを使うことは可能。バトルエリアに出たときとウイングで2回アタックすることができる。 また、バトルフェイズ中にユニットをリリースする手段があれば、同じユニットのウイングを1ターンに複数回使うこともできる。 作中で空を飛ぶキャラクターや飛行する動物に関する能力・モチーフを持つキャラクターのユニットが持つことが多い。 関連用語 バトル ホールド リリース 能力にウイングを持つユニット一覧はこちら
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防衛軍は1人じゃない。 でも2人しかいないぞ! サンドロット開発・D3パブリッシャー発売の3Dアクションシューティングゲーム『THE 地球防衛軍2』の主人公の一人。 地球防衛軍の精鋭部隊『ペイルウイング』の隊員。ストーム1と同じく、個人名ではない。 陸戦兵が「陸男」と呼ばれているのに対し、プレイヤー達からの愛称は「ペリ子」(「ペル子」だと別のキャラになるので注意)。 この名称は後に公式が公開されたPVでも使われており、事実上の公認ネームとなっている。 なお、「イ」は大文字であり、「ペイルウィング」は誤りである。 『2』における担当声優は 恒松あゆみ 女史。 ちなみに恒松女史は後に『地球防衛軍5』においてスプキチおばさん謎の科学者を演じている。 青のカラーリングを基本とする精鋭部隊であり、赤いカラーリングの陸戦兵とは対照的なもう一人の主人公。 空を飛ぶための装備重量の関係か、ゲーム中に登場するのは女性隊員のみ。一応、設定上では男性隊員もいるらしいが。 『3PORTABLE』では無線が使い回しなので、ペイルウイングを選んでも本部の無線で「恐ろしい男」呼ばわりされるけど。実は男の娘なのかも知れない 初作『THE 地球防衛軍』における戦いのあと投入された部隊という設定になっており、装備はインベーダーの技術を応用したものとされる。 一番の大きな特徴は背中に装着している飛行ユニットであり、これで自由に飛行することができる。 もう一人の主人公である陸戦兵が実弾系の装備を使用するのと違い、装備は全てエネルギー系の武装となっている。 実弾系統の武器と比べると命中率は低めに設定されており、逆に広範囲を攻撃するのが得意。 必然的にその攻撃が全て敵に叩き込まれる接近戦は異常に強力で、中でも近接武器のレイピア(刺剣ではなく短射程のレーザーを拡散照射する兵器)がとても強く、 並みの雑魚キャラは瞬殺、巨大怪獣さえハメ殺せるという凶悪さを持つ。 そのため、一部の巨大生物は相対的に弱体化されたとすら言われている。 しかし武装と飛行に必要とするエネルギーが共通になっているため、エネルギーや武器の残弾を上手く管理しないと地上に降りざるを得なくなる。 加えて地上での機動力は劣悪なため、敵に囲まれた上で武器は弾切れ、なおかつ飛行もできない…という最悪の状況を呼ぶこともあり、 こうなってしまうと高確率で一方的に巨大生物に嬲られることになる。 また地上での相手が得意な一方、狙撃できる武器の威力が陸戦兵のそれより低く(HARDEST、上から2番目の難易度後半で最強武器でも力不足)、 UFOなどの航空戦力に対しては苦戦を強いられる。 一応高威力の狙撃武器もあるにはあるのだが、その武器は威力が高い代わりに燃費が悪過ぎるという欠点があり、それでいて連射速度も凄まじく速いため、戦い方を何も考えず無計画に射撃しているとあっと言う間にエネルギー切れに陥ってしまう。 陸戦兵と比べるとHPも低く(初期アーマーは半分、上昇値も半分)、 難易度が上がれば敵に近付くことはそれだけでほぼ死に直結するので近接戦闘も難しくなる上、 アドバンテージになる機動力も難易度が上がると敵の速度が増加し意味が薄くなり、近距離での高い殲滅力も高難易度では発揮できず、 思うように頭数を減らすことができない…と、難易度によってはその運用方法をよく考える必要が出てくる。 陸戦兵がどの難易度でもある程度無難に動くことが可能である万能性を持つのに対し、低難易度の内は高い火力による圧倒的な殲滅力を持ち、 初心者にも向いているが、高難易度で運用する際には武器の特性を把握した上での残弾・エネルギー管理、 敵の種類に合わせた装備の選択や戦術による攻撃/防御、細かいテクニックや地形利用などをして少しでも有利に事を進める…と、 様々なことが求められるようになるため、上級者向けになると言えるだろう。 ちなみに「黒」。 何がって?嫌だなぁ、言わせるのかい! 『地球防衛軍3』では世界観変更のため登場せずファンから残念がられていたが、PSvitaに移植された『地球防衛軍3PORTABLE』にて、 特定の条件を満たすことで使用可能となった。 (『3PORTABLE』をNintendo Switchに移植した『地球防衛軍3 for Nintendo Switch』では条件を満たさなくても使用可能)。 レイピアが弱体化(威力とリーチが約3分の1)、怪獣はデザイン変更で乗れる場所が少なくハメ殺しが難しくなった。 しかしながら使い勝手は基本的に変わらない。 寧ろ敵の体力が一部『2』よりも低下しているため、他の武器で戦うことも可能となりバランスが良くなったと言えよう。 なお本作のペイルウイングについてはデザインも一新されているが「実際には存在しないが、あくまでIFの世界」とゲーム中で解説される。 直接の続編である4には「ウイングダイバー」というペイルウイング相当の兵種が登場。 ペイルウイングの名称自体もウイングダイバーの精鋭部隊の名前として出てくるが、旧作ファンへのちょっとしたサービスであろう。 役回り?当然、新手のフォーリナーに蹂躙される役に決まってるじゃないか! また、その精鋭部隊を主人公に据えたスピンオフ作品も作られており、そこでは本編とは打って変わって精鋭部隊の名に相応しい活躍をしている。 なお、『3P』のCMは実写版が制作されているが、そちらでは吉木りさ女史が演じている。 本名は「鈴木ペリ子」。まさかの公式化である(厳密には「黙認」だが)。 一方のストーム1も「山田陸男」なる名前が付けられている。何故か外人だが このCM、他にも結城隊員の「サンダー!」や、空耳「昆虫キモス!」など、積極的にファンのネタを取り入れた、 まさしく「公式が病気」な作品に仕上がっている。 特撮部分のクオリティの低さが(いい意味で)まさしくB級特撮映画っぽいが、監督は『日本以外全部沈没』などの「バカ映画の巨匠」河崎実氏が務め、 キャストは長官役に森次晃嗣氏、結城博士役に堀内正美氏(『ウルトラマンネクサス』松永要一郎役など)、 参謀に沖田駿一郎氏(『ウルトラマンA』山中隊員役など)と、やけに豪華。 ちなみにこの三名、後に同じ監督の映画『地球防衛未亡人』にて、このPVと同じ役回りと名前(結城博士のみ変更)で出演している。 ※こういうゲームではありません 歴代EDFキャラクター夢の競演作『デジボク地球防衛軍』では「ペイルウイング(EDF2)」と「ペイルウイング(EDF3)」が共に参戦。 前者は歴代飛行兵科最古参だけあって「まさかこの歳になってこんなカッコさせられるだなんて」と言ういい年したベテラン兵士の風格を漂わせており、 「敵をやっつけろというのは作戦じゃないって、誰か本部に言ってやって!」というシリーズファンなら誰もが共感してしまう迷言をぶっちゃけている。 後者は特撮・ロボットアニメネタが大好きな「~せざるを得ない」という極限流を染みた言い回しを好むハイテンション娘である。 更に続編である『デジボク地球防衛軍2』では、前者はチュートリアルをクリアした際に必ず加入するキャラに抜擢され、 後者も名有りキャラが登場する等かなり出世している。前者は同作ではポンコツキャラにされてしまったが MUGENにおけるペイルウイング ストーム1と同じくway-oh氏製作のものが公開されている。なんとたったの2日で作ったキャラとのこと。 スプライトは少々荒いが原作通り武器と飛行のエネルギーやチャージが再現されている。 原作通り二つの装備を選んで戦う。両方を同じ装備にすることも可能。 装備はAとBの二つのボタンに割り振られ、立ち・しゃがみ・空中で発射方向が変わる。 武器はレイピアやサンダーボウ(反射飛び道具)、アルマゲドンクラスター(超広範囲手投げクラスター爆弾)など原作のものを搭載。 ある程度自由に空も飛べ、飛び道具の画面制圧力が高く、レイピアやレーザーライフルを選ぶとヒット数が多い (秒間60発、レイピアは最大800発、レーザー1500発)ため、人操作ならちょっとした凶キャラでも一方的に倒せるだろう。 高火力の極め付きはアルマゲドンクラスターで、地上に落ちた瞬間持続の長い味方殺しの超巨大100万ダメージガード不能攻撃判定が出る弾が、 同時に5つ降ってくるという悪夢のような技である。 ちなみにダメージまで含めてほぼ原作通りである。もちろん、ひたすら高く飛んで逃げないと自分も巻き込まれる。もう笑うしかない。 一方プラズマランチャーは結構性能はいいがあまり高火力では無かったりする。1発ごとに結構な量のエネルギーチャージが必要なので これなら並相手でもそこそこいい勝負ができるかも。 全体的に高性能だが、ライフは原作通り低く、デフォルトだと500。標準的なキャラの半分しかない。 飛べないと歩きもダッシュも非常に遅く、エネルギー管理に気を配らないとちょっと火力のある相手なら1コンボで死に至る。 極端な性能をしているがある意味原作らしい。 AIは搭載されていない。 出場大会 「[大会] [ペイルウイング]」をタグに含むページは1つもありません。
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大量の重ユニット(主に白のウイング勢のガンダム)を並べて場を制圧するブーストデッキ。 ただ単純に重ユニットを多数並べるものもあるが、手札の供給として反撃準備を用いたタイプだと、終盤にコロニー落としを行うこともあった。これらは回復やユニットコントロールを削ぎ落とす落ちてきた空型と、最後に大ダメージを与えて勝負を決する過ぎ去りし流星(オペレーション・メテオ)型の2タイプが存在した。 主要パーツに軒並みエラッタがかかり、さらに他の色に強力なユニットが登場した現在では、姿を見かけることはほとんどない。
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チャント ウイング ■チャントウィングこそ心の魔法使い ■魔法を使わずとも、トンカチで相手を解体してしまう、超武闘派 マンコラという卑猥な魔法ながら、心の魔法を使う
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【形式番号】 なし 【武器名】 ウイングソー 【読み方】 ういんぐそー 【保有MS】 LG-GAT-X105 ゲイルストライク 【詳細】 LG-GAT-X105 ゲイルストライクの両腰に装備された2振りの大剣。 対装甲コンバットナイフ アーマーシュナイダーと同じ振動剣の一種であり、切断対象ごとに振動周波数を調節することで常に安定した切れ味を発揮する。 ただしデータに無い未知の素材に対しては切断力が低下する弱点がある。 手に持った際は姿勢制御用の安定翼として機能し、腕を動かす事で多彩な運動性を機体に持たせることが可能。