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https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/60.html
【お知らせ】 2018/09/11 追記 sglstart を使っている場合、内部から呼ばれている winactivate.exe コマンドを更新してください。Emacs のタイトルの影響によるウィンドウのアクティベートの誤動作が解消されます。 https //github.com/smzht/win-utils 2018/01/24 追記 この設定の WSL版 もあります。お試しください。 singleton な動きをする cygstart 的コマンドを使うための設定 (WSL版) 2017/09/15 追記 本設定で紹介しているコマンドは次の設定と一緒に使うことを想定しています。Windows 上のドキュメントファイルを Emacs の dired から開くことができ、開いたファイルの操作を Emacs のキーバインドで行うことができるようになるため、OS 全体を Emacs で操作している感覚となります。本設定と併せ、お試しください。 dired を OS と連携して使うための設定 Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版) 【本題】 singleton な動きをする cygstart 的コマンドを使うための設定です。 例えば、テキストファイル(サフィックスが .txt のファイル)が Notepad で開く設定になっている場合、同じテキストファイルを複数回開くと別々のウィンドウに開いてしまいます。また、Office2013 や SDI で開くように設定した Office2010 などで同じファイルを開こうとした場合には、開き直すか聞かれたり、既に開いていると警告されたりします。Explorer のように、開くディレクトリが既に開いていればそのウィンドウをポップアップするだけのアプリケーションソフトもありますが、すべてのアプリケーションソフトがそのような動きをする訳ではありません。 この問題を解決するため、singleton な動きをする cygstart 的コマンドを作成してみました。完全な対策とはなっている訳ではありませんが(誤作動の可能性はありますが)、以下の動きとすることで多くの場合の問題を解決しています。 1. 開くターゲットがディレクトリの場合は、そのディレクトリを開く。(Explorer は singleton な動きをするので、敢えて何もしていない。) 2. 開くターゲットがファイルの場合、以下の動きとする。 2-1. 既に開いてるウィンドウのタイトルに開くターゲットファイルの名称が含まれていれば、そのウィンドウをポップアップする。 (この判定が単純な文字列の部分マッチであるため、誤作動する(想定外のウィンドウがポップアップされる)可能性があります。例えば、別なフォルダから同名のファイルを開いている場合など。) 2-2. 2-1 に該当しない場合、そのファイルを開く。(サフィックスから判断される適切なアプリケーションソフトで開かれる。cygstart と同じ動き。) 利用するための設定は以下のとおりです。 1) 次のリポジトリにある sglstart というスクリプトをコマンドパスが通ったフォルダ(~/bin 等)に格納し、必要であれば chmod +x sglstart することにより実行可能とする。 https //github.com/smzht/cyg-utils 2)次のリポジトリにある winactivate.exe というコマンドを上記と同じフォルダに格納する。 https //github.com/smzht/win-utils 3) コマンドの動作の精度を高めるため、次の説明に従い「ファイル名の拡張子を表示する」設定を行う。 http //qa.nifty.com/cs/catalog/faq_nqa/qid_15385/1.htm ※ 設定を行わなくてもコマンドは動作しますが、suffix だけが異なる名前をもつ複数のファイルを開いている際などの動作精度が高まりますので、設定することをお薦めします。 4)Cygwin 上で sglstart filename を複数回実行し、singleton な動きをする cygstart 的コマンドとして機能することを確認する。 なお、本設定は Emacs の dired-open パッケージや「dired を OS と連携して使うための設定」 と連携することを目的として作成しました。Emacs の dired と連携しなければ利用場面が限られ、あまり有効な設定ではないかもしれません。 変更履歴 2015/11/26 このページを作成した。 2015/12/16 フォルダオプションで「ファイルの拡張子を表示しない」設定にしていると正常に動作しなかったので、その対応をした。 2015/12/21 指定したファイルが開いているかどうかの判定方法を一部改善した。 2015/12/24 Office を 2016 にしたところ、ファイルを正常に開けない場合があるので、その対策を行った。 2016/01/04 ポップアップするかどうかを判定するアプリケーションソフトから Emacs を除外した。 2016/02/18 Keyhac for Windows ver 1.71 以降で動作するようにスクリプトを書き換えた。 2016/09/16 本コマンドをとおして Excel ファイルを開こうとしたとき、正常に開かないことがあったので、スクリプトの調整を行った。 2016/09/19 引数に URL を指定した時でも動作するように改善した。 2017/05/23 Keyhac のインストールパスの指定方法を一部変更した。 2017/09/16 ウィンドウをポップアップする判定条件を見直した。 2017/11/24 ウィンドウをアクティベートする方法を AutoHotKey を使った方法に見直した。
https://w.atwiki.jp/trpgfreek/pages/23.html
「メタリック・ガーディアン」をオンラインセッションで遊ぶために、当卓では「どどんとふ」を使用します。 では「どどんとふ」の基本的な操作法を見てゆきましょう。 ログインするログイン直後の画面の説明 チャットする ダイスを振る 卓で専用のMAP画像やコマ画像を使う!(アップローダーを使用する)余所(よそ)のサーバやローダーでアップロードしてURLを入力する。MAPの場合 コマの場合 「どどんとふ」の画像アップローダーを使用する。MAP画像をアップする。 コマ画像をアップする。 アップロードした画像を削除する。 マップをいじる。画像に対するマップタイルの大きさ、マス目の数を変更する。 マップ画像を変更する。 マップが変更されるイベントを演出する。 コマ(ポーン)を用意する。いじる。自分専用のコマ!(アップローダーでアップした自分だけのコマを使う) 同じコマを複数配置する(雑魚ミーレスを大量生産!) すでに配置してあるコマを増やす。 コマを移動させる。コマを別のコマが存在する同一スクエア上に移動させる。 コマの削除 コマの画像を変更する。 「射程」を演出する。 ログインする トップ画面はこんな感じ、では『ログイン』してゆきましょう。 ゲームマスター(GM)の人は部屋を作りましょう。 次画面のようにGMの人は自分が作った部屋の番号がわかりますので、プレイヤー(PL)の人は一足先に入ったGMから該当する番号を聞き、その番号の部屋に入りましょう。 部屋を作る段階で『メタリックガーディアン@いぬはやて』などのようにわかりやすい名前にすると見つけやすいかもです。 ログオンした直後の画面です。 ログイン直後の画面の説明 1.ステータスバー:「どどんとふ」や部屋の設定をいじれます。 2.MAP:MAPが表示されます。ゲームの舞台。 3.ログアウトボタン:ログアウト(退室)します。 4.チャットウィンドウ:会話に使います。 5.ラウンド表示ウィンドウ:MAP上のキャラクターの状態や手番を表示します。 6.ダイス チャットする チャットウィンドウの名前欄・発言欄に必要な情報を入力。ウィンドウ右下の『送信』ボタンを押すか『Enter』キーで送信します。 この様に発言ができました! ダイスを振る ではダイスの振り方です。画面右下のダイスウィンドウを使用します。 試しに『2D6(=6面体ダイスを2個)』振ってみましょう。 ダイスウィンドウ上の該当するダイスを1回クリックすると、画像のようにチャットウィンドウ上にダイスのアニメーションが発生します。 このチャットウィンドウ上に生じたダイスのアニメーションをクリックするとダイスを振ったことになります。 振りたいのは『2D6』ですから、今はチャットウィンドウ上のダイスをクリックせずに、もう1回ダイスウィンドウ上のダイスをクリックしましょう。このようにダイスウィンドウ上のダイスをクリックしてゆけば何個でもダイスを増やすことができます。 チャットウィンドウ上のアニメーションをクリックすることで、ダイスを振るうことができます。 また、この時の出目はチャットウィンドウ上にログとして表示されます。 おや?間違えて『2D6』振るうつもりがサイコロ3つめを振るってしまいましたね(下画像) ダイスウィンドウの『削除』ボタンを押すことでダイスロールがリセットされます。 卓で専用のMAP画像やコマ画像を使う!(アップローダーを使用する) 野心的なGMや自キャラ愛のあるPLなら、「卓専用のMAP画像を使いたい」とか、 「自分専用の画像アイコンをコマとして使用したい!」とか考えますよね? 本サイトには「メタリックガーディアンRPG」での使用を前提としたキャラクターポーンを準備しています({こちら)。 ではどうやって使うのだろう? と、そんなわけで簡単な説明をしてゆきます。 余所(よそ)のサーバやローダーでアップロードしてURLを入力する。 ここではあらかじめ他のサーバーで画像をアップロードしたという前提で説明してゆきます。 「どどんとふ」公式ではこのやり方が推奨されてますが、画像が表示されない、表示されるまでに時間がかかるなどの不具合が生じやすいので、いぬはやて卓ではあまり使わないかもです。 MAPの場合 ステータスバーの「マップ」>「マップ変更」から、下記のウィンドウを出すことができます。 ウィンドウ内の「画像のURL」の部分に該当する画像のURLを入力します。 「縦」「横」の数値をいじるなどすると、画像に対するマス割の大きさを変更することができます。 コマの場合 ステータスバーの「コマ」>「キャラクター追加」から下記のウィンドウを出すことができます。 ウィンドウ内の「画像のURL」の部分に該当する画像のURLを入力します。 なお、コマを使用する場合は名前欄の入力が必須となるのでご注意ください。 「どどんとふ」の画像アップローダーを使用する。 個人的にはこちらの方が確実だと思えます。 上部ステータスバーの「画像」>「ファイルアップローダー」でアップローダーウィンドウを開くことができます。 MAP画像をアップする。 「タグ名:」が未選択になってると思いますので「マップ画像」を選択しましょう。 「アップロード対象画像選択」でアップしたい画像ファイルを選択し… 選択すると確認画面が表示されます。ウィンドウの下部に「実行結果:選択画像のアップロード可能」と表示されていたら、問題なくアップロードできるということです。 では「アップロード」ボタンを押しましょう。ウィンドウ下部に「実行結果:OK」の文字が出れば、これで画像のアップロード完了です。 コマ画像をアップする。 「タグ名:」が未選択になってると思いますので「キャラクター画像」を選択しましょう。 要領はMAP画像と同じです。 「アップロード対象画像選択」でアップしたい画像ファイルを選択し… 選択すると確認画面が表示されます。ウィンドウの下部に「実行結果:選択画像のアップロード可能」と表示されていたら、問題なくアップロードできるということです。 では「アップロード」ボタンを押しましょう。ウィンドウ下部に「実行結果:OK」の文字が出れば、これで画像のアップロード完了です。 アップロードした画像を削除する。 必ず「どどんとふ」上にアップロードした画像は、卓終了後に削除してください。ある種のエチケットのようなものです。 「どどんとふ」のステータスバーから「ファイルアップローダー」を使用してアップした画像の削除方法について説明します。 上部ステータスバーから「画像」>「画像削除」を選択してください。 削除する画像を選択し、「選択した画像を削除」ボタンを押して待つだけで削除されます。 卓が終了したら、GMやPLは必ず卓で使用したすべてのファイル(マップ画像やキャラ画像など)を削除していってください。 マップをいじる。 画像に対するマップタイルの大きさ、マス目の数を変更する。 上部ステータスバーから「マップ」>「マップ変更」を選択し 下記のウィンドウがポップしますので、「縦」「横」の欄を見てください。 今、どちらも20、20になっていることがわかりますね。 これはマス目が縦20マス×横20マスで仕切られていることを意味します。 メタリックガーディアンでは「縦6×横9」のマップが推奨されてますから、そのように変更してみましょう。 実に簡単。数字を入力しなおすだけ。 マス目の変更に合わせて、マップ画像が縮小されたことがわかります。 マップ画像を変更する。 ではさっそく自作したマップ画像を投入してゆきましょう。 下記「画像のURL」欄にあらかじめアップロードしたマップ画像のURLを投入しても良いのですが 今回は先程、「どどんとふ」の「ファイルアップローダー」でアップした画像を使用しましょう。 タグ名から「マップ画像」を選択し、ご自分でアップしたマップ画像を探してください。 選択したら「設定」ボタンで切り替わります。 はい、この通り! マップが変更されるイベントを演出する。 上記の方法はコマが配置された場合でも有効です。 これにより「コロニーの隔壁が崩壊して宇宙に放り出された」だの「敵の攻撃で街が焦土になった」だの、 あるいはボスの特性やイベントなどでマップ地形が差し替わったことを演出することができます。 コマ(ポーン)を用意する。いじる。 上部ステータスバーの「コマ」>「キャラクター追加」から 次のようなウィンドウが表示されます。 ただコマを配置したければ、この画面内の名前欄だけ入力するだけでOK。 名前欄への入力は必須なので、そこだけでも埋めておかないとコマは配置できません。 メタリックガーディアンでは「イニシアチブ→行動値」、「HP→FP」として使用できそうですね。 これらの情報は画面右のラウンド表示ウィンドウに情報が載ります。 「追加」ボタンを押せばコマを配置します。 ボックス内のコマ画像を左クリックでドラッグ(つまみ上げる)し、 マップ内の好きな場所に配置することが可能です! 自分専用のコマ!(アップローダーでアップした自分だけのコマを使う) ※上記でコマの配置の仕方と、ファイルアップローダーの使い方がわかっているという前提で話を進めます。 上部ステータスバーからコマ>「キャラクター追加」ボックスは開きましたね? 事前に「キャラクター画像」のタグで画像を保存していると思いますから、「タグ名」を「キャラクター画像」に そうするとズラっと他の卓で使用している画像が出てきますが 探していれば自分のコマのサムネイルが見つかるはずなので、選択してクリック あとは最低でも名前だけでも入力して配置する準備をしてください。 オレ専用ガーディアン、いきまーーーーーーーーーーーす!(ア●ロ風に) 同じコマを複数配置する(雑魚ミーレスを大量生産!) 「キャラクター置き場」ボックス内の「複数作成」にチェックを入れるだけで、同じ名前・能力(ただし名前は「●●●_1」「●●●_2」…のように自動的に区別されます)のエネミーを大量生産することができます。 辞めたいときはボックスを消すだけでOK。 すでに配置してあるコマを増やす。 すでにマップ上に配置してあるコマからも同じ能力を持ったコマを増やす事ができます。 すでに配置してある「ヴィクラマ_2」を増やしてみましょう。 増やしたいコマの上にマウスポインタを置き、右クリック>「キャラクターの複製」 複製されたコマは下画像の通り。 「ヴィクラマ_2」から「ヴィクラマ_3」が生まれました。 出来た新しいコマは複製元のコマと同一のスクエアに配置されます。 コマを移動させる。 移動させたいコマ(画像では「Zもどき」を5-2から8-4へ移動させます)を左クリックでドラッグ(つまみあげ、保持)し、移動先へドロップ(置く)するだけ。 コマを別のコマが存在する同一スクエア上に移動させる。 順番に 「ヴィクラマ_1」を「ヴィクラマ_2」のいる5-4スクエアに移動させ 「ヴィクラマ_3」も同じスクエアに移動、最後に「Zもどき」も移動した時の画像です。 重なった後もマウスカーソルを上に重ねるだけで、重ねてるユニットを個別に確認することができます。 コマの削除 コマであるキャラクターを間違って配置した時の訂正用に、 あるいはキャラクターが撃破された、戦線から離脱した、姿を消した…などの演出用に、コマをマップから削除することができます。 削除したい画像にマウスポインタを合わせて右クリック>「キャラクターの削除」。 これで撤去されます。 ※画像は「ヴィクラマ_3」を削除したところです。 コマの画像を変更する。 既に置いてある無個性ポーンや間違ったコマを自分の好きなコマに変更するとき、 あるいは《鋼機変形》やボスの本領発揮などのような変身・変形能力やパワーアップを演出する時に使える手法です。 画像変更したいコマの上で右クリック>「キャラクターの変更」 あとはあらかじめアップロードしておいたファイルを該当する「タグ名」から探し(通常は「タグ名:キャラクター画像」)、 変更先の画像を選択するだけで画像が変化します。 「Zもどき」がウェーブライダー風に《鋼機変形》! 「射程」を演出する。 2014/03/30現在、「どどんとふ」には「メタリックガーディアン」の射程範囲をわかりやすく演出するツールが実装されています。 上部ステータスバー>「コマ」>「範囲追加」>「攻撃範囲(メタリックガーディアン)」を選択すると… 「攻撃範囲追加」ウィンドウが表示されます。たとえば「射程:1~3」の「放射」型の武器を使う時は画像のように入力すると このような黒っぽい(色は変えられます)射程用の「攻撃範囲」物差しが出現します。 で、例のごとくマウスのドラッグ&ドロップで好きな場所に移動させることができます。 「攻撃範囲」画像に付いた赤い回転ボタンをマウスで押しながら移動させると、オレンジの円で示された(画像では矢印の先)マスを中心に、「攻撃範囲」が360°好きな方向に回転させることが可能です。 かたずけるときはコマを削除する時と一緒で右クリック>「攻撃範囲の削除」 使ったあとは必ず後片付けをするよう心がけてください。 この他にも「どどんとふ」には「メタリックガーディアン」で遊ぶ上で使える機能が沢山存在しています。 色々と試してみてください!
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/28.html
|システム|基本操作|コマンド|異常|ネットワーク|闘技場|バグ| イベント|バトル|その他 イベント ボタン 解説 方向キー カーソル移動 【○】 決定セリフ・メッセージを先に進める 【×】 キャンセルひとつ前のメニューウィンドウへ戻るセリフ・メッセージを先に進める 【△】 - 【□】 先頭のメニューウィンドウへ戻る 【L1】 前のパイロットへ切換(パイロットのセットアップ / 闘技場)前のフォーラムへ切換(ネットワーク) 【R1】 次のパイロットへ切換(パイロットのセットアップ / 闘技場)次のフォーラムへ切換(ネットワーク) 【L2】 - 【R2】 - 【START】 - 【SELECT】 - バトル ボタン 解説 方向キー カーソル移動(【×】を押しながらで高速カーソル移動) 【○】 決定セリフ・メッセージを先に進めるユニット選択中、ユニットウィンドウの表示 【×】 キャンセルセリフ・メッセージを先に進めるユニット選択中、ユニットウィンドウの表示(操作設定「セミオート・コントロール」時) 【△】 ユニットの下に表示される総HPメーター(自軍:青色、敵軍:赤色)の表示オン・オフ敵ユニット攻撃時に表示されるウェポンステータスウィンドウの表示オン・オフ 【□】 未行動ユニットの選択と同時に移動範囲の表示、又は解除(操作設定「セミオート・コントロール」時)敵ユニット攻撃時に表示されるウェポンステータスウィンドウの表示オン・オフ 【L1】 マップを45度回転(左回転) 【R1】 マップを45度回転(右回転) 【L2】 前の未行動ユニットへ切換このボタンを押したまま【方向キー】又は【R2】を押すと、ユニットリストの表示 【R2】 次の未行動ユニットへ切換このボタンを押したまま【方向キー】又は【R1】を押すと、ユニットリストの表示 【START】 システムウィンドウの表示セリフ・メッセージのスキップ 【SELECT】 ステータスウィンドウ表示中、ヘルプ機能の呼び出し その他 ボタン 解説 【START】 「アーリーバード」衛星監視システムの監視情報からネットワークに戻る 上へ
https://w.atwiki.jp/mccmd/pages/21.html
画面説明 ここでは、McCmd(Ver,1.30以降)の各ウィンドウの画面の説明をします。 (Ver,1.xx)表記が無いものは最新版です。もしくは、最新版と変更点がないウィンドウです。 Ver,1.20はこちら 目次 Homeウィンドウ Homeウィンドウ /give Normal Potion Firework /summon Zombie Skeleton Other Villager (Offer) Entity Equipment,NewEquipment Riding Extra /setblock Spawner /tellraw Tellraw
https://w.atwiki.jp/nshs/pages/18.html
履歴ファイル 各ウィンドウ左側で入力した銘柄の履歴は C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\Ini\usercode.ini に保存されます。 2行あるのは、1行目が情報関連ウィンドウでの履歴、2行目が発注関連のウィンドウでの履歴のようです。 これとは別に、6201株式ドラッグ注文ウィンドウと 6202スピード注文ウィンドウは、直近で表示した5銘柄の履歴を C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\Ini\TR6201.INI C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\Ini\TR6202.INI に [USERSET] CODELIST=銘柄情報1;銘柄情報2;銘柄情報3;銘柄情報4;銘柄情報5; として保存されてます。 履歴の消し方 usercode.iniはファイルごと削除するのが一番楽です。 TR6201.ini、TR6202.iniもファイルごと削除しても大丈夫ですが 設定情報などが入ってるので、編集してCODELISTの右辺を削除した方が良さそうです。
https://w.atwiki.jp/buastbuast/pages/57.html
[部分編集] PL:けぃ 名前:風霊使いウィン 種族:妖魔 年齢:16 性別:女の子 種族特性:M+1 ■能力値 B(ボディ) 3 M(メンタル) 9+1 T(テクニック) 5 HP:102 【(B+T+体力技能LV)×10】 WP:16 【M+B+武器技能LVの合計】 JP:19 【M+T+術法技能LVの合計】 LP:4 【B+1】 物理防御/術法防御:30/37 行動値:7 【T+素早さ技能LV】 ■特徴 風属性無効:-2 達人・蒼龍術:-2 BS無効・魅了:-1 属性弱点・土:+1 属性弱点・闇:+1 苦手武器・銃:+1 苦手武器・重火器:+1 弱点BS・暗闇:+1 ■技能 一般技能 LV 合計値 腕力(B) :1 体力(B) :2 知力(M) :2 精神(M) :2 愛 (M) : 魅力(M) :2 素早さ(T):2 器用(T) : 武器技能 :LV 合計値 小剣 :2 術法技能 :LV 合計値 妖術 :1 蒼龍術 :3 ■必殺技 円舞剣 妖魔武器 生気吸収:剣 ■術法 ウィンドダート 術LV2 ファシネイション 術LV1 ソーンバインド 術LV2 ■装備 武器:妖魔の剣 武器: 武器: 武器: 服 :シルティーク 体 :妖魔の衣 頭 :ヘアバンド 腕 :レザーグラブ 脚 :ジェットブーツ 装飾:花のお守り ●道具 傷薬 2 ラッキーコイン 1 ■その他 所持Cr 1450 取得技術点 122 使用技術点 110 ■設定・備考 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻 500/守1500 リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上の風属性モンスター1体のコントロールを得る。 普段はおっとりしていて、やや天然入ってる霊使いの少女。
https://w.atwiki.jp/3ddesk/pages/25.html
ヘルパーの追加(ADD Helper) プラグインは、他の全てのウィンドウを暗く表示することで、現在のウィンドウでの作業への集中を助けます。 オプション設定のウィンドウタイプについては Window Matching を参照してください。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3724.html
[春風ブローインウィンド] 【しゅんぷうブローインウィンド】 [激アツ☆マジヤバ☆チアガール] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック ラピストリアで登場した楽曲。 担当キャラクターは風雅(LT-LT絵)。 春風ブローインウィンド / TAG BPM 160 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 22 37 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 「はるかぜ」ではなく「しゅんぷう」。風雅が担当している楽曲2曲に関連して再度「風」をテーマにしているが、前回の吹き荒れるイメージから穏やかなイメージになっており、その分テンポも下がっている。これからの始まりを感じさせる明るいトランス曲。シンセのメロディラインはいつものTAG節が出ているが、近年流行っているダブステップの要素(ワブルが入っている)が中盤で唐突に出てくるのが妙に印象に残るかも。そのためか、ジャンル名はSota Fujimori曰く「TAGステップ」と、洒落たコヤジネタが。 ハイパー譜面はシンセのメロディラインに沿ったスライド・16分「<」押し・変則交互が多く、前半はレベルの割には易しいものの、後半で右手でバスドラ4打ちなどの左右別フレーズが一部入る箇所がレベル相応か。EXは前半に4打ちが入った左右別フレーズ、スライド気味の乱打が出てくる。終盤に3連続の三角押しや断続的に来る階段地帯が難所といった程度で、極端な難所はほとんど無いものの、ラストは若干殺し気味か。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution DDR Aで、2018/04/26からの追加配信により登場。EXTRA SAVIORでプレイできる楽曲となる。 かつてポップンリズミンで新規で用意されていたジャケットを再利用している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック ラピストリアからの全作品 CS版 関連リンク -関連曲 [STERLING SILVER] TAG#? 楽曲一覧/ポップンミュージック ラピストリア
https://w.atwiki.jp/loveinch/pages/46.html
生サンドウィッチらび評価オススメ度 ★★★★☆ 総合火力 ★★★★☆ 火力密度 ★★★★☆ 消費SP対火力 ★★★★☆ 魅せ度 ★★★☆☆ 材料 性能 手順(東西反転OK) 参考動画 おたより 生サンドウィッチ 接敵前提でオープンサンドの形を作る構成です。 南西抜きの応用ですので同じ感覚で使えるかと思います。 この技の場合、IWから引っこ抜く方角は南なんですけれども。 ポイントは引っこ抜いた直後のHITが0ノックバックする部分です。 サンド配置では必ず0ノックバック開始にしてやらないとHIT速度が格段に変わってきます。 オープンサンドと比較してのメリットはタゲ移りの心配がないことです。 瞬間火力では南西抜きに劣り、総合火力では勝ります。 臨機応変に使い分けていきましょう。 らび評価 オススメ度 ★★★★☆ タゲ移りを絶対に防ぎたいAGI派のあなたに。 総合火力 ★★★★☆ サンドウィッチに順ずる 火力密度 ★★★★☆ 同上 消費SP対火力 ★★★★☆ 通常サンドよりIW1枚分お得です。 魅せ度 ★★★☆☆ 張り付けてから誘導するタイプのテクはやや地味でしょうかー。。 材料 スキル IW×2 FW10推奨×1~3 SP 消費80~160 性能 hit内訳 0ノックバック×1セル 1ノックバック×4セル HIT数 70~210hit 制限 射程1のmobの場合、自分の北東or北西にmobを張り付けた状態からしか使えない。 手順(東西反転OK) (1)北東からmobを誘導しつつ南西方角に斜めFWを立てる ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡火≡魔 ファイアウォール!! ≡≡≡≡火◎≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡火火≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (2)続いてFW詠唱地点の南西のセルにIWを斜め設置しておく ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡≡≡≡ ≡≡▲≡火≡魔 アイスウォール!! ≡≡≡▲火火≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡☆火火≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (3)図の座標に移動し、ターゲットと接敵する ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡敵≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡▲魔火≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡▲火火≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲火火≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (4)すかさずターゲット直下にIWを設置 ≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡敵≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡▲魔火▲≡ アイスウォール!! ≡≡≡▲火火▲≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲火火≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (4)トラップの中を駆け抜けて発動 ≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡▲≡敵▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡▲火火▲≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲火火≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲魔≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 参考動画 おたより 名前 コメント すべてのコメントを見る [PR] マーケティングリサーチ
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/67.html
目次 SnapCrab ツールバーとは 機能 表示方法 設定 撮影方法 関連リンク SnapCrab ツールバーとは SnapCrab ツールバーは、画面上のあらゆる場所を撮影できるキャプチャソフト SnapCrab for Windows をツールバー化したものです。 シンプルな操作で画面全体はもちろん、ウィンドウや指定範囲を自在に撮影し、PNG ファイルとして保存できます。 機能 ボタンは左から 設定 サウンドを鳴らす、ツールバーのボタン表示、保存先を開く、保存場所の指定など ウェブページの表示領域をキャプチャ Sleipnir で表示中のページの表示領域をキャプチャします。 ウェブページ全体をキャプチャ Sleipnir で表示中のページをスクロールしてすべてキャプチャします。縦が長いページでも一度の操作で全体画像を撮ることが出来ます。 ウェブページの指定範囲をキャプチャ マウスで指定した領域をキャプチャ ウィンドウをカーソルと共にキャプチャ 指定したウィンドウをカーソルも一緒にキャプチャ トップレベルウィンドウをカーソルと共にキャプチャ 一番上のウィンドウをキャプチャ デスクトップ全体をキャプチャ デスクトップ全体をキャプチャ デスクトップ全体をカーソルと共にキャプチャ デスクトップ全体をカーソルと共にキャプチャ カーソル位置の色を取得 カーソル位置の色をRGB値、ウェブRGB16進値で取得してクリップボードにコピー 表示方法 表示→ツールバー→SnapCrab ツールバー 設定 保存先フォルダを開く 設定した保存先のフォルダを開きます キャプチャの保存先 デスクトップ 指定のフォルダ クリップボード 既定のエディタでファイルを開く pngに関連付けされたプログラムを起動します。 保存時にファイル名を入力 既定のフォルダを変更 ウィンドウのキャプチャ形式 背景を透過 指定色で背景色を塗りつぶし 背景を加工しない ウィンドウの影を含める ウィンドウの周囲の影も含めて撮影します。 背景色の指定 カラーピッカーの保存形式 RGB値 ウェブ16進RGB値 カスタム 表示 ツールバーに表示するボタンの設定。 リピート 繰り返し撮影を続けます。 サウンド 撮影時に音を鳴らします。 撮影方法 ツールバーからアイコンをクリックするだけです。 関連リンク SnapCrab for Windows - マウスひとつで、即キャプチャ。 http //www.fenrir-inc.com/jp/snapcrab/