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バイトでウィザード 【作者/レーベル】 椎野(しいの) 美由貴(みゆき) / 角川スニーカー文庫 【略称】 バイト 【世界観】 【内容紹介】 【登場キャラの把握】 【名前】 一条京介? 【登場巻】 【出典時期】 【名前】 一条豊花 【登場巻】 【出典時期】 【既刊一覧】 タイトル 発行年月日 定価 備考 バイトでウィザード 流れよ光、と魔女は言った 2002/11 540円 バイトでウィザード 滅びよ魂、と獅子はほえた 2003/02 540円 バイトでウィザード 蘇れ骸、と巫女は言った 2003/07 540円 バイトでウィザード 魔法使いで一攫千金! 2003/10 480円 短編集 バイトでウィザード 滅せよこの思い、と彼女は哭いた 2003/12 520円 バイトでウィザード 彷徨えわが現身、と亡者はうめいた 2004/04 540円 バイトでウィザード 術者の目覚めはウサギのダンス!? 2004/07 540円 短編集 バイトでウィザード とどけよこの憎しみ、と少年は涙した 2004/10 540円 バイトでウィザード したがえわが宿命に、と少女は呟いた 2005/02 560円 以降企画スタート後刊行 バイトでウィザード 黄泉路へつらなる万国旗! 2005/05 480円 短編集 バイトでウィザード 響けよわが祈り、と少女は笑った 2005/08 560円 バイトでウィザード 沈めよ恋心、と雨は舞い降りた 2005/12 580円 バイトでウィザード 唱えよ安らぎの歌、と星は輝いた 2006/05 540円 完結 バイトでウィザード 双子の飼育も銀玉次第! 2006/06 540円 短編集 タイトル 発行年月日 定価 備考 【メディアミックス】 コミックス、ドラマCD 【参考資料】 バイトでウィザード - Wikipedia ←【デュラララ!!】 ↑【原作紹介】 【バッカーノ!】→
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ウィザード RSにおいて範囲職として最も必要とされている職業。スキルの振り方によって様々なタイプに分かれる。 一般的に プランデル大陸の極東地方には魔法の中でも 4台元素である火, 水, 風, 大地の精霊を利用した魔法が発達している. プランデル極東の魔法師たちの中で一番珍しいに如く人々は正しく昔の魔法都市スモグ近くに自分の足だまりを置いている魔法師たちだ. これらは魔法能力はブルンネンシュティグの昔の宮廷魔法師たちやブリッジヘッドの上級魔法師たちと似ている水準でよほど専門的で学問的な魔法を駆使する方だ. スモグの魔法師たちはすぐれた魔法能力外に他の技術も持っていることと知られている. まさにオオカミ人間で変身する能力なのにこれはこれらの生まれとも関連があると言う. スモグで生まれた魔法師たちだけがオオカミ人間で変身する能力を持っているしこれは近くにあるスウェブタワー科アラク湖から出る魔力のためであることと知られている. 塔と湖で発生する強い魔力の長中で生まれて育った魔法師たちは体質が変わって自分が願う時にオオカミ人間に変わる能力を持つようになるのだ. これらは魔法師である時の体力的な不利さをオオカミ人間に変わることで乗り越えたりする. オオカミ人間に変われば体力や精神的な特性が皆変わって強い戦死に変わることができるから魔法が通じない状況で柔軟であることを見えることまたこれらの強点だ. 水論スモグの魔法師皆がオオカミ人間に変わる能力を積極的に活用することではない. その中には純粋な魔法師の力のみを追い求める人々もいてどんな人々はただ危機脱出のためにだけでオオカミ人間の能力を使ったりする. 反対により力強いオオカミ人間になるために魔法師としての魔法能力は初心者的な水準までに煮ってオオカミ人間の戦闘能力を開発する人々もいる. 多分魔法師たちはなによりもアカデミックな欲心のため赤い宝石を捜し回ることだと言う. 赤い宝石中で眠っている力が何か. 赤い宝石の本質が何やらあかすために魔法師たちはずいぶん前から四方をあかして通った. 百余りの年前レッド子供の最後の会長を引き受けたアイノがスピルもスモグ出身の魔法師に知られている. 韓国公式HPからマンドム。 石Wiz クリWiz トルネードWiz 支援Wiz の4タイプの人口が多いと思われる。他にも チリWiz メテオWiz など罠スキルと呼ばれる比較的マイナーなスキルを取得している奇特な方々も存在する。
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ナイトウィザードのキャラクター レギュレーションっぽいもの 1:ナイトウィザード1版を使用 2:キャラクターは1レベル(可能ならクラスチェンジも許可) 3:所持金は初期+100,000v いじょ 第一話今回予告
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Wizardry III タイトル Wizardry III ウィザードリィ3 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HSP-32 ジャンル RPG 発売元 アスキー 発売日 1990-3-9 価格 6500円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Wizardry III タイトル Wizardry III ウィザードリィ 3 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BW3J ジャンル RPG 発売元 アスキー 発売日 2001-2-23 価格 4500円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ゲームボーイ
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【ブラックウィザード】 新興勢力ながら、一気に勢力を伸ばしているスキルアウト。 能力開発に利用される薬物をコネクションから違法に入手し、『レベルが上がる』という謳い文句で売りさばいている。 ただその中には快楽性、中毒性の高い物も含まれており、大量のリピーターが彼らの収入源となっている。 もともと彼らの活動地域は積極的な反能力者活動をしない穏健派のスキルアウトが一帯をまとめていたのだが、 『ブラックウィザード』が台頭し複数のスキルアウトを吸収合併、穏健派スキルアウトを押しのけて一気に代表格へと成り上がっている。 複数の能力者を薬の力により支配下に置いているため、単純な組織戦闘力でもずば抜けている。 薬を配る相手や量などは細かく調整されているのだが、最近一部の人間が暴走し、無差別に配り始めているのが悩みの種。 何回か組織内での『粛清』も行われている。急激に勢力を伸ばしたためか、スキルアウトとは思えないようなコネクションを持つためか 中には腹に一物抱えたメンバーも・・・ 彼らは『ブラックウィザード』の象徴としてどこかに黒を用いた服装をしている。一部着用していない者もいるが、 『ブラックウィザード』の印入りの黒のウィンドブレーカーやジャケット、バンダナを着用している者が多い。 主なメンバー リーダー 東雲真慈 幹部 網枷双真 伊利乃希杏 阿晴猛 永観策夜 蜘蛛井糸寂 構成員 中円真昼 風路鏡子 片鞠榴 仰羽智暁 戸隠禊 西島放手 風間鋲矢 江刺桂馬 麻貫日刺 狗下端娯 手駒達(ドールズ) ブラックウィザードの各種薬物により、洗脳および身体強化した薬物中毒メンバーの総称。 主に幹部の蜘蛛井糸寂が取り仕切っており、彼らに用いる薬品は調合屋(バーテンダー)独自の秘蔵ブレンドによるもの……らしい。 『ブラックウィザード』内での『粛清』とはこの「手駒達」強制加入の隠語である。頭に刺した小型アンテナで操る。 つまりアンテナを取られたり薬が切れると無力化する。いろいろな意味で暗部組織テキストの死人部隊の劣化版。 協力者 調合屋
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※このページにはR化以前の情報が含まれています。 現在とは異なる仕様となっている部分があるので注意! ウィザードって? ウィザードになる前に 装備ってどんなのがいい? お金がない? 心構え 最後に 実用的な項目 ステータス指南 スキル指南 ウィザードのススメ ウィザードは強く儚い生き物である。 狩りを彩る鮮やかな大魔法は、まるで戦場に咲く一輪の花。舞い降りた天使。 ちょっと段差に引っかかっただけで死にゆく姿はまるで、摘み取られてしまう花の様。舞い降りた死神。デスペナ1%。 ステータスによる回避に頼らず、己の巧みなテクでのみ攻撃をかわし、圧倒的な火力で敵を押しつぶす!!!!1少しでも魅力を感じた人はこれ。 又は「なかなかみんなと接続時間合わないお…」、「Lv帯が合わないお…」、「誘う勇気がないお…」「一人でやるお…」といった内気なあなたもこれ。装備がなくても高火力なので、よくPTに誘ってもらえ、ソロでもそこそこ効率が出せるのだ。 逆に「すぐに死ぬのがいやだ」と言った方には本当におすすめできない職。1つボタンを押し間違えただけですぐ死にます。装備があってもすぐに死にます。なかったらギャグのように死にます。死んで覚える職業です。 ウィザードになる前に さて、ウィザードのススメの項目でウィザードに興味を持った方のみが読み進めてくれているものと考える。しかし、いきなりウィザードになれる訳ではない。何事にも下積み時代というものがあり、ウィザードにおける下積み時代はマジシャンと呼ばれる職業なのだ。胡散臭い名前だが、我々の想像を遙かに超えるマジックを披露する。一番のマジックはその死にやすさなのだが、これにはただただ閉口するしかない。なのに1次職の中では抜群に育てやすい。マジーック! ここを読んでいるという事は初心者の方もいるだろう。一般的にマジシャンは初心者にオススメと言われている。持前の火力と、ファイアーウォールの使い勝手の良さからLvが上げやすく、序盤は装備にお金がかからないからである。しかし反面、知識を要求される場面が多くでてくる為、事前知識のない新規は一番調べることが多いかもしれない。中でも先ほど挙げたファイアーウォール(以下FW)の仕様を熟知するのは、ウィザードになる前に修了しなければならない試練である。これを怠ると残念なWIZと呼ばれ、いつまでたってもケツが青いままである。モンキーマジック。 ウィザードの装備 極端な話フェンがあれば全裸でも許されるぞ! しかし現実は厳しい。プレイしているうちに君も何か、何かが足りないと思ってくるだろう。その何かを紹介したいと思う。君の痒い所に届けば幸いである。 頭装備最終的に目指したいものは、アイシラカードの挿さった頭装備である。それもINTが上がるたれリーフや、ダイアデムが理想。しかしお金がない内はINTやDEXが上がる装備(ミストレスの王冠など)や、DEXが上がる装備矢リンゴをつけよう。もっと、もっと俺は貧乏だという人は、初心者訓練場でもらえるアカデミー新入生帽子をかぶろう。HP+80だって最初は馬鹿にならないゾ。でもやっぱり見た目って大事だよね、僕これまでの人生で学んだんだけど、結局見た目っていうことがとっても多いんだよね。ROで見た目が反映されるのは頭装備だけ!!好きなものをつけようよ!! 鎧ウィザードにとってDEFなど気休め。しかし属性は闇属性になるカード(バースリーカード)を挿したものがあると、重宝する。ピラミッドダンジョンに行く前、もっと序盤ならばプパカード(HP+700)挿しの鎧が安定するだろう。 武器リリースオブウィッシュ1本でどこまででもいけるだろう。むしろ他の杖を握る気にならないと思う。しかしLvが上がって余裕ができたのならば、ドロップスカード(DEX+1)を挿した各種杖でDEXを整えたり、ネクロマンサーカード(INT+1 MDEF2%無視)を挿した杖を使ってみてもいいかもしれない。耐久力を上げたいのならば店売りのサバイバルロッド(MATK+15% Int又はDEX+2 HP+300)でもいいだろう。格好よさを求めるならば短剣装備が当方イチ押し。筆者は実は短剣ウィザードなるものを目論んでいて、近々運営会社であるガンホーに短剣スキルの実装を直訴する予定である。マジシャン系が装備でき得る装備として、杖と短剣が用意されているのだが、その実短剣でおよそ実用的と思われる短剣はバゼラルド(火属性 Int+5 MATK+10%)しかない。というのも、様々な効果が武器には用意されているのだが、魔法にはそのほとんどが乗らない(防御無視など)のである。そこで短剣スキルの実装である。すると今まで意味がなかった短剣を装備する意義が生まれ、ウィザードといえばINTだったものが、STRやAGIに振る理由がでてくる。これによりウィザード全体の幅が広がり、深みが増すのである。なお、熱く語らせてもらったが短剣のくだりからは全くの私の自己満足である。読む必要はない。 盾使い回しを考えてガードでもよい。お金に余裕があるのならばメモライズブックや魔力の書が転生後もずっと使える専用装備である。カードについてはよく行く狩り場に合わせた物がいいが、ピラミッドダンジョンのアヌビスやGv等の点から考えて、タラフロッグカードを挿した盾(人間系モンスターからのダメージ-30%)は用意しても絶対に損はしない。あれもこれも揃えてられない、1個で済ませたいというのであればホドレムリンカード(全種族からのダメージ-15%)が少々値は張るが間違いはない。盗蟲の卵カード(HP+400)のみで転生したWIZもいるし、あまり深く気にする必要はない。短剣を持ってガードを無しにするととても見た目が格好いいが、PTを組む時にするのはやめよう。 肩レイドC(無属性攻撃に対する耐性+20%)挿しのマフラーや、ヴァーリのマント(無属性攻撃に対する耐性+15%)が理想である。敵の通常攻撃は無属性なので、盾(種族別軽減)と違って全ての狩り場で使うことができる。お金が余って仕方ないというのであればサバイバルマントをお勧めする。サバイバルマントは、サバイバルロッドと組み合わせることでVit+10 MDEF+5に加えて、最大HP+300 MATK-5% サバイバルロッド[1]の精錬値1毎にMATK+1% サバイバルマントの精錬値1毎に無属性攻撃に対する耐性+3%のボーナスがつく。こうして並べたてるとなんの事かわからないかもしれないが、+7サバイバルマントができれば、レイドc挿しの防具よりも強いのである。しかしこれは転生すると、スタッフオブピアーシングの登場により杖の交代を余儀なくされ、セット自体が成り立たなくなってしまう。貧乏な人は手を出す必要はない。 靴HPがあがるマーターカード(HP+10%)がついた靴なんかが、安くていいかもしれない。それ以外ではアラームカード(HP+300)やベリットカード(HPSP+8%)なんかが、低コストでそこそこ使えるものである。エギラカード(SP自然回復力+15%)やソヒーカード(最大SP+15% SP自然回復力+3%)等のSP関係の向上もLvが低いうちは有りかもしれない。Lvが低いうちはHPもさることながら、SPが無くなって魔法が撃てなくなり、結果死んでしまったというパターンが少なくない。これはLvが上がりINTが上昇することで解消されていく悩みなのだが、あって困らないのも事実である。何が必要かを自分の財布と相談してほしい。いろいろ考えた上で裸足でいいやというのも解の一つである。実に健康的である。一青窈だって裸足で歌っていたし、裸足であるメリットを挙げだすとキリがない。ただROに限っていうならば、お金をケチって死ぬのは勿体ない。靴、はこうよ。 アクセサリー散々無くても困らないと書いてきたが、ここだけはWIZも揃えたいものがたくさんある。フェンカード(詠唱が止まらなくなる)を挿した装備(クリップが一般的)、クリップにささっていれば通称フェンクリ。ビタタカード(ヒールLv1使用可)のついたヒールクリップ、通称ヒルクリ。クリーミーカード(テレポートLv使用可)のついたテレポートクリップ、テレクリ。余裕があればゼロムカード(DEX+3)のついたニンブルクリップ、ニンクリである。これらについては後述のアクセサリーについてで詳しく述べたい。大事なものを忘れていた。アカデミーバッジ(BaseLv79以下の時、最大HP+400 最大SP+200)。これは低レベル層における神器とも言われている。取得するのにはそこそこの時間を割かなければならないが、これを2個つけた時の耐久力は凄まじいものがある。低レベル層におけるSP枯渇問題の解決にもなり、実に万能。これは効果がなくなるまでのLv80までずっと装備していきたい一品である。80以上になっても装備することはできるが、効果はない。未練たらしい奴と思われるのでやめよう。明日を生きよう。 お金がない 色々と装備を書き連ねられたのだが、そもそもお金がない。 そんな貴方は当Wikiにある{お勧め収集品}のページを参考にして頂きたい。 しかし、本当に金銭目的の為のものでしかない。経験値と両立したいという横着な君に素敵な狩り場を一部紹介したいと思う。 思ったけど面倒くさいのでやめます。ゲーム内で質問しよう! 心構え 我々ウィザードは殴られれば脆く弱い。しかし忘れてはいけないのは、攻撃の要であるということ。 PTで火力が自分のみなんてのは当たり前の事である。つまり、ウィザードが死んだ時点で、その狩りは成り立たなくなるのだ。 大事なのはどんなに醜くとも生き伸びようとする努力である。我々は敵を倒す為にPTにいるのであって、死んでしまったらそれは果たせない。 もし仮に死んでしまったら(/bingbing)しよう。これは自分のキャラが回転するというコマンドなのだが、死んだ後でも回転することができる。そして戦況に全く影響を及ぼさない。しかしこれがPTメンバーの神経を逆なでて、君はPTを追放されてしまうかもしれない。 敵にタゲられたら仲間に擦っていい。前衛はもちろん、プリーストだって自分にヒールができる上、ステータスを防御系(AGI,VIT)に多く振る為、我々よりよっぽどタフなのだ。 そして我々は自衛スキルに恵まれている。FW(ファイアーウォール)、IW(アイスウォール)、SW(セーフティウォール)、この3つの壁を使いこなすことで、君たちが狩りで死亡する機会はグッと減るだろう。 勘違いしてはいけないのは、決して我々は偉いわけではない。自分だけが生き残ればいいのではない。 皆の為にまず自分が死なないというのが大前提で、その上でPTメンバーを助けていかなければならないということ。 先述の通り我々は幸い自衛スキルに恵まれているが、仲間が必ずしもそうとは限らない。前衛が後ろの敵に気付かずに行ってしまい、それがバード等についてしまった場合、我々はその場に応じた最適の答えを考えだし実行しなければならない。敵の速度が遅ければ全員で走って振り切ってもよし、その際逃げやすいように後ろにFWを置くとなおよし、敵のASPDが早過ぎてバードが動けなさそうならSG1で凍結するか、いっそ倒してしまった方が早いか。敵のATKが高くて危険と思われるならSWをまず敷いてあげてもいいかもしれない。 「PTは助け合うんやろ!!!」昔ドッピオという怖いWIZがそう言っていたのでみんな絶対に守ろう。 しかし迷ってうだうだ時間をくって、いらないことをすると顰蹙を買う。何をすればいいかわからない時は素直に攻撃をしよう。 常に最適解を求める姿勢が大事だが、「やられる前にやる」。それが正解だったりする場合が多い。 味方の被害を最小限にとどめ、敵に最大限の危害を加える。これを心がけよう。 最後に 私自信はあまり腕の良いウィザードとは言えない。どうやら転職したての一次職に負けると噂されている程である。 だからこそこうして、僅かな知識ながら記し残すことによって、未来あるウィザードに託すことにした。 知識だけでは学べない、体験することによって理解できることがたくさんあると思う。 ここから優秀なウィザードが生まれることを楽しみにしている。 でもやっぱりゲームだしね、ウィザードという職業を楽しんでもらえれば本望だなあ。 わからないことはなんでも聞くよ!それじゃあゲーム内で会おう! 番外編 為になってしまうウィザードのページ 正直ここであまり当たり前のことを書く必要は感じていなかった、というのもROには各職業毎にWikiが存在するので、そちらを見た方がより分かりやすく詳細なデータが載っているからだ。 よって、ここではそうした場所に到底書かれ得ない、ウィザードとしての在り方を書いてみたのだが、今度は果たして新規の需要に答えているのだろうかとの焦燥に駆られ、こうして実用的な項目を編集している次第である。先ほど述べた職業毎のWikiだが、細かすぎて新規ユーザーが読むのにははっきり言ってつらい。そうした人たちに向けて、迷子にならない為のひとつの指針としてこの項目は編集していく。可能ならばマジシャンWikiを読んで、自分の判断で自分の型を決めてみてほしい。 ステータス指南 一般的なウィザードのステータスについて書いていく。趣味に走る場合、今すぐログインして僕と話し合おう。きっとお互いにとって良い夜となるはずだ。 ノービスの時の6角形は、INT9、DEX9、あとは好きにして構わない。 基本的には暫くINTを99まで上げていくことになる。INTを上げることで魔法攻撃力、SPの最大値、SP回復量等、WIZに必要なもの全てがあがるのだ。 その後は詠唱の早さを向上させる為DEXを上げていくのが一般的だ。どこまで上げるかは個人の好き好きなのだが、詠唱の早さを純粋に求めていった場合、例え99にしても満足できない。 DEXを多少削り、弱点の補強としてVITを上げるWIZがこれまた一般的。 ちなみに、ステータスポイントってどのくらい振れるのという疑問だが、Lv99にした時に、2つのステータスを99にすることができる。1つのステータスを99にするのと、2つのステータスを80と50にするのは大体同じポイントが必要である。ステータスは10ごとに必要ポイントが増える為に、こういう振り方ができる。これをどう考えるかは人それぞれ。 つまり、その辺にいるWIZでよく聞く型というのは I=D (例:INT99 DEX99) I D V (例:INT99 DEX80 VIT50) またはそれに近い形ということになる。 これらの型はPT用のWIZの典型である。みんなとPTを組んでわいわいやりたいのであれば、この型にしておけば間違いない。 スキル指南 ~まだ編集中なのです~
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世界の裏側宵闇の世界。世界の守護者アンゼロットの居城、アンゼロット宮殿はそこにある。常人が入ることは叶わず、ロンギヌス達が警護する、ファー・ジ・アースでもっとも堅牢かつ侵入を許さぬ場所だ。 そのテラス。主であるアンゼロットはいつものように午後のティータイムを楽しんでいた。多忙な彼女にとって睡眠・入浴・食事に次ぐゆったりとした時間なのだが、闖入者が現れるのは決まってこの時間なのは何の因果か。 「……おいし」 今日のお茶は宇治の煎茶。無論湯飲みではなくティーカップで嗜むのがアンゼロットだ。 元々香りがよいので、冷めない内に味を楽しむのではなく、香りを楽しむのなら口広のティーカップでも構わないのだ。 ふと、テーブルの向かい、その空間に切れ目が縦にスゥと入る。長さは2mを越える。その両端にどこからか現れたリボンがくるりと結わえ付けられた。 「……何事もないことを願っていましたが、妖怪には関係ないことでしたね」 アンゼロットがぽつりと漏らすが、その呟きが空間の裂け目に届くはずも無い。そのスリット――スキマは中央から大きく左右に別れ、無数の眼が観察する次元のハザマを覗かせる。そこから、優雅に歩み出た少女(?)が一人。 「お久しぶりね、アンゼロット」 「玄関から入ってきてくださいね、八雲 紫」 アンゼロットはスキマから出てきた少女に答える。派手な洋装にメリハリの利いた肢体を包み、日傘を細く白い手に絡ませたその少女の名は八雲 紫という。人間ではなく、妖怪だ。 「それで、何の用ですか?」 アンゼロットは不機嫌そうに口をティーカップで隠して尋ねた。それに対し、紫は白い扇子で口元を隠して嗤う。 「あら、つれないわね。旧友が尋ねてきたというのに……」 くつくつ、と楽しげな紫/カップをソーサーに置き忌々しげに睨むアンゼロット。 「友人、という仲でもないでしょう。強大な力がありながら幻想郷に引籠ってエミュレイターと戦おうともしない」 「それは貴女も同じこと……でしょう?」 アンゼロットの向かいに置かれた椅子に座りながら、紫は答える。 「ではお言葉に甘えまして本題を」 言いつつ、スキマからグラスとビンのコーラを取り出して注ぐ。 「飲みます?」 「結構です」 あら残念、とコーラを飲み、一息。 「ウィザードを何人かお借りしたいの」 紫の言うことはシンプルだった。しかし、アンゼロットは是としない。 「何故です? 幻想郷には魔法使いの二三人、存在するでしょう」 「ただの魔法使いではだめ。空飛ぶ巫女もだめ」 「吸血鬼も、幽霊も、果てには八百万の神々だっているでしょう」 「全て、幻想郷の『常識』の範囲内でしかない」 「貴女自身は?」 「既に私は幻想郷の一部」 言葉の応酬。現状の戦力でなんとかしなさい/それができない。 紫はコーラのグラスをテーブルに置き、視線をアンゼロットに向ける。 「エミュレイター。それも魔王級のエミュレイターが幻想郷に侵入したのよ」 アンゼロットはその話に欠片も驚きを感じない。 「博麗大結界を越えるほどのエミュレイター。それは確かに脅威です。ですが、幻想郷に住まう妖怪たちにかかればどうってことないでしょう」 幻想郷と外を隔てる博麗大結界。いわば非常識を常識にして受け入れるというルールを持つ、常時展開された巨大な月匣だ。エミュレイターにしてみれば、ファー・ジ・アース内でこれほど居心地のいい空間は他にないだろう。ただし、たどり着ければの話ではある。 幻想郷は完全に隔離されている、といってもいい。それほど博麗大結界は堅牢なのだ。 「残念だけど、妖怪たちは手を出さないわ。異変を放って置けば、自分が異変を起こしたときに放って置いてくれますから」 「博麗の巫女を初めとする人間たちに何とかさせればよいでしょう?」 「それも出来ないの。ウィザードたちを統べるあなたに分からないはずがないわ」 「……まさか、月衣?」 「そう。『弾幕』は幻想郷では常識なのよ。故に、彼女たちの攻撃は通用せず。しかもエミュレイターは『弾幕』を覚えてしまった。常識外の存在が月衣によって守られ、弾幕という常識の手段を持っている。そして……人間に畏怖と恐怖を与えているの」 妖怪は元々、恐怖や畏敬の念、といったものをプラーナの流れに変換して、プラーナを補給する。だから鬼は人間を攫い、お化けは人間を脅かす。すべてはプラーナを得るために。それが、近代以前の話。 「幻想郷に危害を加える気は無いようだから私は構わないのだけれど。……得たプラーナでファー・ジ・アースを滅ぼす力を補給されるのは貴女としてはどうなのかしらね?」 アンゼロットの決断は早い。 「今すぐどうにかなる、というレベルではないようですが、危機の芽は早い内に摘み取っておくのが安全ですね。八雲 紫、報告をありがとうございます」 「いえいえ。わたくしもファー・ジ・アースが滅びるのは回避しませんと。なぜなら幻想郷の維持にファー・ジ・アースのイノセンスが必要なのですから」 八雲 紫は人を攫う。神隠しという形で人を攫い、攫った人を妖怪に襲わせる。紫自身も人を襲う。妖怪は人を襲うものなのだから。 「しかし……ただのウィザードでは役に立ちませんわ。ウィザードにとって弾幕は常識ではありませんから」 それだけではない。無数の弾幕を避けきれず、なす術もなく撃たれて終り。接近も出来ない。 紫は条件を次々と追加していく。 「それに、射撃や魔法では弾幕とみなされて月衣ではじかれる」 「白兵が望ましいと?」 「弾幕戦闘を行うため、飛行能力があることが望ましい」 「それは箒に乗せれば問題はありませんね」 「パーティ単位ではなく、一人である程度の能力が無ければいけない」 「個人の能力が高い人物……」 アンゼロットの頭脳はそれらの条件と合致するある人物を導き出した。 「……心当たりが一人。弾幕戦闘の訓練を施し、箒を与える必要がありますが、条件に合致する人物。能力が高く、功績も多く、それなりの有名人ですが」 「その人物とは?」 紫は聞いた。そしてアンゼロットは、その名を言う。 「彼の名は――」 ← Prev Next →?
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ウィザード基本知識 支援にも火力にもなれる万能職 魔法職だがチンコは物理扱いで、魔法特化Wizは慣れていないと難しい。 チリWizの作り方。 祭りの時とりあえず薦められたチンコWizのこと 力<100の時力に+1、敏捷<100の時敏捷+1、カリスマ<ブローチの時カリスマ+1。健康は常に+1残りを知識。要は力と敏捷を100まで振ってブローチの要求分を振って余ったら知識に振れってこった。 序盤は知識を完全無視して水弱化ブローチの要求分を振る。力、敏捷が100いったら知識に入れろ。知恵と運は無視。 鎧はロングコートorそのレベルと力で装備できる上位の物。 杖は攻撃速度が一秒の物。 最低18Lvからつけれる山登り杖 セットアイテムっていうボス倒すと落とす装備があり、120レベルのボスが落とす装備一式が強いので装備はこれで揃えることを推奨。 よって序盤は1つ目のテストでもらえる装備一式をつけ、120からは前述のセットアイテム一式をつけると捗る。 [スキル] チリングタッチ(チリ):50 アースヒール(アスヒ):5~20 ヘイスト(ヘイ):30~50 他:好みの支援を覚えておくべし。 ヘイマス後エンチャ→フォーベガーチャージング(フォベガ)が一般的 覚える順番はチリ35[Lv50]→アスヒ1~5[Lv56~57]→チリマス[Lv76]→マスタークエスト→ヘイスト[Lv85]→そのままヘイマス[Lv150] その後はエンチャ、メテオ、霧、フォベガ、ウォーターキャノンなどを好みで上げていくといい。エンチャはあった方がいいかもしれない。 一言。 装備に金がかからない、序盤火力最高位とお手軽TUEEEEEEEキャラ エンチャWIZの作り方 [ステータス] 紙になりすぎない程度の健康 装備したい防具分の力 CP運用のためカリスマもある程度ほしい 知識が上がれば上がるほどエンチャの能力が上がる、あまったのは全部知識 [スキル] メイン攻撃:ファイアーボールorチリングタッチ メイン補助:ファイアーエンチャント エンチャをマスターしたらそこからは自由 他の補助を上げてもいいし、ソロ用に攻撃スキルを強化するのもあり PT就職の場合ヘイスト、ソロしたい場合チリを推奨。 一言。 最初のキャラにはオススメできない。 が、どうせ新鯖だから支援に行きたいのはやってみるのもいいかもわからん。 メテオWizの作り方 力<100の時力に+1、カリスマ<ブローチのときカリスマに+1、知恵<ブローチのとき知恵に+1、毎Lv健康と知識は+1。 力=100になったらその分を知識に振れ。 山登り杖系で健康を底上げしよう。 ブローチは強化メインで、弱化もある程度使えるとベター。 [スキル] フォベガ:マスター必須 メテオ :30~50 アスヒ :1~5 ヘイスト:10~20 その他 :必要最低限・序盤用にエンチャかFBそこそこに。 [備考] フォベガ-15=メテオぐらいでいいと思う。 ヘイストは自由獲得。 一言。 これだけは最初に手を出してはいけない。 絶大な火力と絶大な打たれ弱さを併せ持つ諸刃の剣 素人は大人しくチンコ定食でも食ってろってことだ Gvでは 心臓メテオは単発とはいえエレメいただければ流石に武器になる エンチャヘイストはGvでも大きな力になります また割合回復のアスヒをまくのがどうしてもメインになるので、CPのためのアイテムは必須 また、凶悪な回復性能のため真っ先に攻撃足止め低下が飛んできます
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アークウィザード アークウィザードとは、魔術系の職業のひとつ。 分類は上級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 アークウィザード 0 5000 0 0 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 0 150 70 60 150 130 50 90 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 マジックパワー 300 なし マジックパワープラス 2000 マジックパワー取得 マジックライト 1000 なし マジックライトプラス 3000 マジックライト取得 エンドレスマジック 10000 マジックライトプラス取得 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 ファイア アイスミサイル サンダー ドレイン マジックバリア ストリング ファイアボール フリーズ フレア マジックドレイン ソウルドレイン ハイパワー サラマンダー フレア(手加減版) デスファイア スフィンクス ディープインパクト その他 MP・知力の基礎成長値が高い。 2種類のフレアを使用することが出来る。
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/49.html
【装備名】 ウィザードシステム 【読み方】 うぃざーどしすてむ 【一覧】 M ブレイズウィザードA1 ガナーウィザードK スラッシュウィザードEX-G1 ナイトウィザードケルベロスウィザードAAL ノクティルーカウィザードブースターウィザードホスピタルウィザードEX-EZ1200 イージーウィザード 【詳細】 ザフトが開発した兵装換装方式の一種。 バックパック型オプションをメインとし、任意で着脱可能な頭部・肩部・腰部などのアーマー材と換装される様々なユニット、あるいは脚部に装着する後付けパーツを同時複合的に併用する事で単一の機種に複数の機能を持たせるというもの。 ZGMF-1000 ザクウォーリア、ZGMF-1001 ザクファントムのみならず、バクゥハウンドやドムトルーパーにも同規格のコネクターが実装され、少なからず相性の違いは見られるものの互換性が図られている。 これはシルエットシステムを先取りしたものであるが、インパルスのシルエットフライヤーに該当する自動換装システムは導入されていない。 そのため換装作業には母艦もしくは基地における人的労力が必須であり、パーツの構成によっては装着するMSそれぞれの本体特性(もしくは体型)が絡んでくるため、運用・装着負担の増減、あるいは運用自体の能否に個体差が出るのも特徴といえる。 また、ザフトから流出したデータで造られたザフト製以外の非正規ウィザードも存在。 なお、資料によってはウィザードパック、ウィザード換装システムなどとも記されている。