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https://w.atwiki.jp/kingporin/pages/26.html
ウィザード系 ハイウィザード 推奨ステータス 型 Str Agi Vit Int Dex Luk コンセプト 詠唱型 高速詠唱のSG MS Lov等をどんどんまきHITストップと火力補助を目的にした型実戦ではアリアの発動はあまり見込めないため防衛時には一番火力がでるタイプかしれない 火力特化 出来る限り火力を上げユピテルなどの高火力単体魔法 MS等をメインにする型詠唱に問題が出るので立ち回りには気を遣う 推奨スキル 型 必須スキル 選択スキル 備考 シミュURL 推奨装備 型 上段 中段 下段 鎧 武器 盾 肩 靴 アクセ1 アクセ2 備考・cなど 動きについて 攻め時 棒立ちにならないようこまめに動きつつ魔法で殲滅 敵押上をHITストップで妨害する 防衛時 相手LPには即座に岩盤 MS SG Lov ユピテルなどの魔法弾幕&火力 相手の職や戦況による対処など その他注意点
https://w.atwiki.jp/wiki8_mizuki/pages/14.html
■ウィザード ♀。Lv16。14-75-21。 魔法使いなのに武闘派!!MPだだ漏れ。 既に20Lvの成長目標満たせませんが、なにか。 装備中 頭 : パワーレッドマーシャルヘルム 胴 : パワーレッドマーシャルスーツ 腕 : パワーレッドマーシャルグローブ+2 脚 : パワーレッドマーシャルブーツ+1 武器 : レッドオーブ+1 レッドオーブ 首飾 : なし 指輪 : インテリジェンスリング+1 ライフドレインリング 持ち物 マーシャルスーツ+4 マーシャルブーツ+5 クルドオーブ+3 パワーレッドバトルスーツ パワーレッドバトルヘルム パワーレッドバトルグローブ パワーレッドバトルブーツ+1 バトルスーツ バトルヘルム バトルグローブ+3 バトルブーツ+3 マーシャルスーツ マーシャルヘルム マーシャルグローブ+1 マーシャルブーツ+3 レッドクリスタル+3 レッドオーブ+2 レッドオーブ+2 シルクマーシャルブーツ レッドクリスタル+1 レッドクリスタル パワーレッドマーシャルグローブ+2 パワーレッドアーマーグローブ+1
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1919鯖のウィザードの特徴 DIG MP70→100 ダメージをそれなりに強化 エフェクトを新エフェクトに変更 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DIG2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DIG.jpg) DIGのエフェクト 武器問わず敵のMPを吸収 対NPC 10% +10 回復 対PC 100% +1 回復 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Wizard1.jpg) MP吸収発動時のエフェクト 新情報 メテオ ストライク MP70→90 ダメージ強化 ライトニング ストーム MP48→60 ダメージ強化 アイス イラプション実装 イラプションの強化版です。イラプションと差し替えしています。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/951.html
ウィザード 補正…攻-1 防-1 避-2 命+4 魔法攻撃強化 MP+50 ALI…N/C MP…200以上 幅広い知識と深い経験から多くの攻撃魔法を使いこなすことのできる魔法使い。 後方支援型のユニットとしてアタックチームに欠かせないクラス。地道に育てるのがコツ。 魔法のADV補正とCCまでの成長を含めたら ギリギリFやCC前のEぐらいはほぼ先制で狩れる。 魔法強化の恩恵の元に弱魔法で狩りをすれば与ダメは全く問題にならず、 消費もそんなに多くないので継戦能力も高め。 マイノリティに走りたい人にオススメ。 ただし5鯖だけは勘弁な。 HPあるならまだしもない時は届かないがなければFスライムにすら返り討ちでした・・・ (名無し)
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/19.html
スキル構成 ステータス構成 スキル構成 スキルポイントの割り振りに悩まされるのは、魔法職の常だ。 しかし経験値効率のよいモンスターやクエストが増えた昨今では、転生の敷居は格段に下がっている。 転生してからが本番、と割り切ってしまえるのであれば、未転生の時点で必要度の高いスキルはそう多くはない。 +マジシャン 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10rEdxnndodn6k ウィザードに転職後、メテオストーム、ストームガスト、クァグマイアの修得を目指す汎用タイプ。 ここまでで計34のスキルポイントを使用。残りを適宜振っていくこととなる。 ハイマジシャンでは当然50転職を目指したいところだが、未転生では40転職でも大きな問題はない。 ジオ園での快適性を求めるなら、高LvのファイアーボルトやSP回復力向上の修得も視野に。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10qnfNfkbo8k 通常のマジシャンとは異なり足を止めての近接戦闘が主となる為、SP回復力向上の恩恵が大きい。 マイトスタッフや一反木綿挿しのカウンターダガーを運用するのであれば、最大Lvまで修得したい。 セイフティウォールはマジシャン時代では特に必要ないが、他に取るようなものもない。 +ウィザード 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10rRdxnndodqabaNGXgK メテオストーム、ストームガストでの殲滅力に優れる汎用タイプ。 ロードオブヴァーミリオンってなんですか? ファイアーボールはLvを6まで上げることで、詠唱とディレイが大きく短縮される為、 ブラディウムゴーレム狩りなどで重宝する。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10qnfNbXboadcBdnbnak 殴りウィズの代名詞、クァグマイアの修得を最優先したい。 加えて、フロストノヴァとアイスウォールの存在により、特定の状況下では他の近接職を上回る安定性を誇る。 辛い殴りマジの時代を乗り越え、殴りウィズとして花開く瞬間である。しかし所詮は殴りなので七分咲き。 余りがちなウィザードのポイントをマジシャンスキルに回し、セイフティ、ファイアー、アイス、三つのウォールスキルをマスターしてみるのも面白いかも知れない。 +ハイウィザード 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/hwz.html?10rRdKnndodqabaNGXgAfNak 魔法力増幅の追加により、ウィザードから純粋に火力を強化された形になる。 同じく新たに追加されたソウルドレインは、対単体火力に乏しいハイウィザードの時点での有用性は低い。 最大SPの増加は持久力と直結するが、エナジーコートの消費も増えてしまうのがネック。 各自のプレイスタイルに応じて、修得を検討されたい。 殴り スキルシミュレータのアドレスを載せるのが馬鹿らしいほど、ウィザード時代からの代わり映えが全くない。 一応は固定ダメージスキルのグラビテーションフィールドが有用ではあるが、 魔法をダメージソースとするのは殴りウィズとしてどうなのかという疑問が残る。 マジッククラッシャーがタゲ取りに便利と言えば便利ではあるのだが…… ソウルドレインは上述の基本タイプと同様の理由から、修得には留意すること。 +ウォーロック 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10rEeKoafbdqabbodKgFfNacdBeAaBqOaoeoqAcHcY クリムゾンロック、チェーンライトニングといった高火力な対単体スキルの登場により、 ソウルドレインのSP回復効果が光る。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qnfNoXeBdqcBeaeBgA2bdAanbo2oaSaocHcY 各種ウォーロックスキルの効果により、状態異常をばらまきながら戦うというトリッキーさに磨きがかかる。 スタンと出血を付与できるようになることから、テトラボルテックスをLv1だけ修得しておくのも有用だろうか。 リーディングスペルブックでの無詠唱発動も、カウンターダガーを運用する低DEX型には効果が高い。 テトラボルテックス型 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qneAoafbdqabbodBgKcAacdBdSaFqSqBebqncHcY ウィザード系は単体火力に乏しいと、誰が決めた? 常識という名の鎖に囚われた社会の歯車たちよ、俺がお前たちをロックしてやる。 それが俺という存在――そう、俺が、俺こそが、テトラボルテックス。 夢からさめなさいー。 田中さん http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10GAfnoXbOdDcBrObxbxfNaoaodnbsqSaSeFaocHcY 時代を先取りしすぎた水特化タイプ。 火属性スキルとリコグナイズドスペルを切ったことによる、豊富なスキルポイント、及び高い狩場適応能力が魅力。 一見、火の通りやすい地属性の敵に対して有効打がないように見えるが、地Lv4の敵であっても水属性は100%通る。 これにより、聖と闇以外の敵に対しては100%以上の威力を望める。 PT戦でこそ真価を発揮する火力支援タイプの一種だが、 ステータス、装備、立ち回り次第ではある程度のソロ活動もこなせるオールラウンダーと言える。 ステータス構成
https://w.atwiki.jp/zizohebi/pages/8.html
ウィザード 特徴 メイジ系列はワンド、杖、スタッフを武器に使用し、 高い魔法攻撃力と精神力を基本にスキルポイントを投資し、 魔法の属性により回復特性、破壊特性、保護特性(未実装)の3つの方向で特化して成長させることができます。 光属性の魔法を使用する回復特性のメイジは直接的な魔法攻撃力は弱いですが、 敵の被害から自信を治癒できる能力と自信の被害を代わりに受ける召還獣を召還する能力を持っています。 破壊特性のメイジは攻撃力により特化されて、 その強力な攻撃力で敵の攻撃により被害を貰う前に、敵を制圧する能力を持っています。 まだ未実装の保護特性のメイジは基本的にキャラクター能力を極大化させ戦闘に望む性格を持っています。 昇級/転職条件 転職段階 必要Lv 級種 1次 5 メイジ 2次 24 エレメンタリスト 3次 40 ソーサラー 4次 59 ウォーロック/プレイヤー 5次 83 エルドリッチ/プリースト
https://w.atwiki.jp/bamatsu_house/pages/66.html
概要 世界最大の怪盗組織。 ロシア西部で結成され、およそ400人程の人間が所属している。 構成メンバーの全員がカース・ミラーによって力を得たカース・アーツの契約者であり、普段は素性を隠して生きている。 その為、構成員間の交流はあまり多くなく、カース・アーツの能力情報が漏洩する事もあまりない。 組織の頂点には誰も姿を見たことがない「ボス」なる人間が存在し、カース・ミラーの管理及び世界中で発生する怪盗犯罪のバランス調整を行っている。 組織に加入するためには組織の人間のスカウトと過酷な試験が必要である。 この試練によって組織内のカース・アーツ契約者の練度に一定の水準が保たれている。 組織図 [所属キャラ] シーフ・シルバー 睦月 無線のロル アルギュロス エクス・クロス ニーズエル・E・G・アルカンステル エクサタ 島風 緑目のアイドラ ウィザーズのボス
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/21.html
◆ウィザード (序盤~中盤) いずれかの1点 氷などによる行動阻害で戦う戦法 ペットを回復しながら敵に突撃させる戦法 召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法 (後半) いずれかの2点 召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法 視界内全域への高ダメージ攻撃で制圧する戦法 単体への高速詠唱連射、または反撃されにくい即死や状態異常 危険な敵から反撃されず戦う点で、召喚魔法を使い捨てにすると安定する ただし後半は壁のない大部屋などに、超射程や座標指定狙撃をしてくる敵が同時に複数存在するため味方任せにしにくい その場合、視界内全域への高ダメージ範囲攻撃で素早く排除する必要がある 回復、召喚、範囲攻撃、詠唱の早い初期魔法、テレパシーが詰め込まれた自然魔法 回復、召喚、範囲攻撃、アイテム強化のある神聖魔法 何の魔道書を使用してもクリアはできるが、飽きていない限りこの二冊がもっとも強力な魔道書である。 上記とは関係なく、祝福されたマナ回復速度上昇の指輪と、複製の書物を手に入れたら弾切れの心配がなくなり別ゲーである。 (指輪を複製する場合は中古は中古、新品は新品で複製されるので注意) 上記を参考にする場合、リフィアがお勧めとなる。 上記の記入者と、下記のおすすめ種族記入者は無関係であり、下記が先にあったため変更はしていない。 おすすめ種族 ヒューマン ウィザードの種族はリフィアを選びがちだが、火炎耐性−25は痛い。 ファイヤリザードの火球で20-30ほどの被ダメで、序盤のライフの低さとあいまって視界外から飛んできた火球に一撃死もありうる。 多少魔力などのステータスがは低いが、無難にヒューマンをオススメする。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 0 +10 -2 -2 -1 0 0 +3 +2 0 20.7/98.0 選択できる魔法 元素 神聖 自然 冥道 法則 混沌 錬気 クラススキル 魔術 必要スキルポイント Lv1 マナ+25 3 Lv2 魔力+2 5 Lv3 魔法成功率+2 7 Lv4 詠唱速度+6 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 非利き手 選択した魔道書 選択した魔法 身体 ローブ 魔装 光源 松明1000ターン 持ち物 2本の松明、3個のマナ回復の薬、稲妻の杖、3個のパン 初期装備スキル 魔装(ローブ、魔導師のローブ、魔導師の帽子、とんがり帽子) Lv1 +4 抵抗値+1 Lv2 +6 マナ+10x装備数 Lv3 +7 魔法耐性+5x装備数 Lv4 +9 魔力+2 Lv5 +10 抵抗値+2 Lv6 +12 知恵+2 Lv7 +13 マナ+10x装備数 Lv8 +15 魔法耐性+10x装備数 魔法 上級職 エルダー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 低 並 優 並 並 クラススキル Lv0 詠唱速度-12 Lv1 魔力+3 Lv2 魔法成功率+3 Lv3 魔法命中+3 Lv4 魔攻+250 使用感 詠唱速度ペナルティは致命的。お勧めしない。 リッチ 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 低 並 良 並 良 並 低 クラススキル Lv0 なし Lv1 耐邪+50 Lv2 サクリファイス マナ10, 速度18 指定座標の仲間のライフとマナを必要な分だけ奪う Lv3 不足マナをライフで代用 Lv4 死亡時蘇生 使用感 サクリファイスは召喚したモンスターを対象には出来ず、純粋な仲間にしか使えないのでエメレナ信仰では使いづらく感じた。 仲間の確保に困らないリーファ信仰では話が違ってくると思う。 マナ不足に陥らないこととパッシブの蘇生効果とでつまらない事故は減るのでエルダーよりは使いやすい印象を受けた。 マナがゼロの時にライフが使用され、不足マナ1に対してライフ5が減少する 死亡時蘇生は一度のみ。スキルポイントの振り直しで再び利用できるかもしれない。 v2.2.3で祝福された記憶喪失の薬を試したが、使用済みの表示は消えなかった。 エレメンタラー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 並 並 良 並 良 並 クラススキル エレメンタラー/精霊術 Lv0 なし Lv1 抵抗+2 Lv2 知恵+2 Lv3 テレパシー+5 Lv4 耐魔+20 使用感 上級職の中では最も無難で堅実。テレパシーを得られる数少ないクラスでもある。 他の上級職を選ぶ理由がなければとりあえずこのクラスを選ぶことを勧める。 イノセンス 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 低 並 並 並 低 良 良 並 クラススキル Lv0 魔法登録 Lv1 登録魔法の成功値+6 Lv2 登録魔法のマナ半減 Lv3 登録魔法の速度+6 Lv4 登録魔法の威力上昇 使用感 転職と同時に能力(a)に魔法登録が追加される。 この能力を発動した次に唱えた魔法が登録され、それを育てていくことになる。 再登録は不可。 なお魔道書の魔法だけでなく、ディルメシオの能力なども登録可能。(mで発動できるものならOK?) エメレナ信仰でウインドカッターを登録して、LV3の登録魔法の速度+6を取ると魔法詠唱の行動値がほぼ必要なくなるうえ、ダメージを与えマナを回復させることで延々と魔法を打ち続けられ、非常に強力である。
https://w.atwiki.jp/redstonepvp/pages/33.html
装備一覧 > インデックス / 武器 剣士(Squire) 戦士(Warrior) アーチャー(Magic Archer) ランサー(Magic Lancer) テイマー(Tamer) サマナー(Summoner) シーフ(Thief) 武道家(Monk) ビショップ(Priest) 追放天使(Fallen Angel) ウィザード(Magician) ウルフマン(Werewolf) プリンセス(Princess) リトルウィッチ(Little Witch) ネクロマンサー(Necromancer) 悪魔(Demon) 武器 ウィザード(Magician) ポストブルシニ - Post Brunish 販売価格 25 Gold 攻撃力 32~41(1.00秒) 射程距離 90 健康 +50 命中率 +4% ダメージ +50% CP獲得ボーナス 3% ターゲットの風抵抗を15%弱化させる 光属性攻撃力を15%強化させる スキルレベル +2 攻撃速度 +30% ヘルブレーン - Hellbrain 販売価格 25 Gold 攻撃力 32~33(1.20秒) 射程距離 80 すべてのスキルレベル +2 命中率 +4% ダメージ +130% 知識 +70 致命打発動確率 +25% 闇ダメージ 77~77 呪い 5秒 大地属性攻撃力を33%強化させる 攻撃速度 +30% カドゥケウス - Caduceus 販売価格 25 Gold 攻撃力 45~49(1.60秒) 射程距離 100 すべてのスキルレベル +2 命中率 +4% 知識 +120 減少限界CP +20 攻撃速度 +30% 光ダメージ 1~125 2秒の間 命中, 回避低下 スキルレベル +1 ターゲットの火抵抗を8%弱化させる コメント 名前 コメント
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ウィザード・ハイウィザード ウィザード・ハイウィザード 概要 全般 攻城時 防衛時 推奨装備武器 盾 頭 鎧 かけるもの 靴 アクセサリ コート希望部位 Tips 概要 攻防時の火線を構築する。 QMによる移動/攻撃/詠唱速度減 全般 指定地点へ行くことを優先し,移動中は長詠唱魔法を用いない。 常に数人の味方と行動することを心がけ,孤立しないようにする。 大魔法地帯以外で単体~3人程度を相手にする場合は, 範囲魔法ではなくJTなどの単体魔法を用いて一人に集中攻撃を行う。 攻城時 封鎖時は防衛時に準じた火線を,指揮に指定された場所へ敷く。 ~ レース状態の場合は歩きながらQMとFWの設置を行う,不発時は粘らない。 他ギルドと共闘する場合は範囲魔法ではなく単体魔法で防衛側を攻撃する。 後発で防衛ラインに入り込み、QMを撒き散らす。 非常に効果が高いのでこのときは身を守りつつ粘る。 防衛時 復帰時に封鎖されて戻れない場合は,指示に従ったタイミングで戻るようにする。 その際もQM・FW等で敵の邪魔を怠らない SG/MSによる大魔法地帯の構築を,指揮の指示した担当に従い行う。 QM/FW担当はQMを優先し,常時出現地点付近~大魔法地帯に出ているようにする。 MS担当は敵侵入前まではFWを3枚まんべんなく設置する。 侵入後は敵が減るまでMSに集中する。 大魔法地帯に罠が無い場合,大魔法の密度が落ちない程度に出来るだけFWを使い足止めの補助をする。 罠再設置の合図が有った場合,敵が待機していなければ一時的に範囲系魔法を控える。 ロキを出すタイミングの時は一時的に魔法を控える。 推奨装備 Int126,無理であれば120(119)になるようにIntを優先し装備で調整を行う よほど隙の多い乱戦を除いて、DEXの優先度は低い。 また突撃用の装備も必要である。INT/DEX装備で突撃してはいけない 武器 ★★★ バイタル (攻城/復帰用) ★★ デクストロース (DEX用) ★★ 骸骨の杖(INT用) ★★ フォーチュンソード (攻城/復帰用) 盾 ★★★ クラニアル ガード 頭 ★★★ あれ (対人汎用) ★★ エリュダイト サークレット(INT用) ★★ 名射手の林檎 (Dex用) ★★ ピアレス サークレット(対沈黙用) 鎧 ★★★ アンフローズン シルク (凍結100%防止 移動/汎用) ★★★ アクア シルク(攻城用) ★★ ハード ロング/メントルetc(防衛用) ★ ゼピュロス シルク(対JT用) ★ ポイズンド/デッドリー シルク (対インベナム用,毒には掛かるがダメージと状態異常付加を回避できる ヒール無効) かけるもの ★★★ イミューン マフラー (無属性20%減) ★★ ぼろマント 靴 ★★★ オブ ウィッチ シューズ(防衛用) ★★★ グリーン シューズ(汎用) ★★ ガラスの靴(攻城用) アクセサリ ★★ ニンブル (DEX用) ★★ イヤリング (Int用) ★★ オブ フラッシュ(攻城/復帰用) コート希望部位 最優先:強いて掛けるなら盾だろうか 基本的に不要 Tips QM,SGは左下から右上に発生する為,範囲の最も左下のセルが一番不発しない。 プロボックされた場合は硬直してしまう,硬直解除にはサイトか応急処置を使うと良い。