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カード名 インドラの矢 ログコスト 5 SP C++ クラスタ 【黄】 構築条件 【黄黄】 コード効果1 「Ac」 敵軍ユニット1体に240ダメージ。 Sub Effect 増強[1] 対象 FREE TYPE 上級コードチャクラの秘術 レアリティ U 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 「貫け」 ダメージを与える【黄黄】の上級コード。 ログコスト⑤と非常に重いが、その分効果は絶大で、Chapter1の固定値ダメージで最大の240ダメージを与える。 この一撃でブレイクできないユニットはほぼ存在しないと思っていいだろう。 アグニの浄火と比べると、構築条件のシンボル数とダメージが倍になり、ログコストもほぼ倍。 あちらがMサイズに対してもある程度有効なのに対し、こちらはLサイズさえ余裕をもって射程圏内に入る。 構築条件が【黄黄】なので、あらかじめサラスヴァティの琴の音でバーストを増やしておけば、重いログコストをある程度補うことができる。 それでもコストの重さは変わらないので、ゴッドドローは控えめにした方がよいだろう。 関連カード アグニの浄火
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◆価格 価格:500pp 課金:250 ◆内容について SRインドラを召喚する方法が記されています。 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 SRインドラ Rヴリトラハン、ヴァジュラ、象のレリーフ×3 100% ヴァジュラ ルビー、ホワイトオーブ×4 75% 象のレリーフ グリーンオーブ×2、ブルーオーブ×2 75% 課金 SRインドラ Rヴリトラハン、ヴァジュラ、象のレリーフ×2 100% ヴァジュラ ルビー、ホワイトオーブ×2 85% 象のレリーフ グリーンオーブ×2、ブルーオーブ×2 85%
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《インドラの雷》 No.1556 Command <第十六弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなた〕は手札を1枚破棄し、ライフポイントを3支払っても良い。そうした場合、〔あなたのサイドボードにあるこのカード〕を相手プレイヤーに見せてから手札に加える。 「げに何事も一炊の夢。南無算宝」 Illustration:きゃっとべる コメント 「東方心綺楼」より、白蓮の必殺技がコマンドカード化。 カードのプレイが解決される時に適用されるテキストだけを見れば狙撃と全く同じであるが、こちらはコストが1に増えている。あるいは1ドローの無い不意打ち。 このカードの最大の特徴は(自動β)によりサイドボードから手札に加えられる点である。 この(自動β)はメンテナンスフェイズに優先権を得ていて干渉が開始されていないときに使用できる。(IR-7.4.4) これにより耐久力が1のキャラクターを使用する速攻デッキをかなり牽制できる。メインデッキに特別なカードを必要とせず、且つ確実に手札に加えられるのでせっかくデッキに入れた対策カードを引かなかった。などということが起こらない。 とはいえライフを3支払う必要があるのでプレイを無効にされたり、要石などで防がれるとその分通常のものより損をする。また耐久力1の多い速攻デッキを相手にする場合でも1体や2体除去しただけでは押し切られることもあるので、これだけに頼るわけにもいかない。 相手がすぐに攻めて来るようなデッキでないならばライフ3の支払いの影響はかなり後回しに出来、かつ序盤のノード加速を許すと展開に大きな差が生まれやすいので耐久力1のマナチャージ持ちは除去しておいたほうがよいだろう。 とはいえ第十六弾発売時点で、選択肢の増加とともに耐久力1のマナチャージ持ちの採用率はかなり低下している。 (自動β)のもう1つの利用法として、手札の任意のカードを破棄できるという点がある。 これにより冥界や地獄(領域)にあるときに効果を発揮するカードを、裏取引などと組み合わせたり一度ノードにセットしてからコストの支払いで破棄するといった面倒な手段をとらなくても冥界へ置けるようになった。 さらにこの効果はメンテナンスフェイズの(自動β)なので先攻1ターン目から可能で、相手に妨害される心配もない。命蓮寺のような必要ノードとコストを下げる効果も適用された状態でメインフェイズを迎えることが出来る。 このような特性を当てにして、効果を無視し手札を破棄するためのカードとしてサイドボードに積まれることも多々ある。このカード自体はノードに埋めてしまえるゲームシステムもあり腐りづらいので、登場直後から採用率が特に高いカードである。 関連 第十六弾 サイドボード
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概要 目から紫のレーザーを放ち、【ドルマドン】のような爆発を引き起こして攻撃する、【災厄の王】専用特技の1つ。 対象を中心とした範囲に雷属性の480程度のダメージを与える。 HP50%以下で使用するようになり、雷属性なのでアクセサリと雷耐性を34%ほどつけていれば300程度までは抑えられる。 20%程度だとおおよそ380程度受けてしまうため、壁役ならギリギリ生き残れるぐらいか。 無耐性の場合、狙われた人はそのままだと死んでしまうので、 ターゲット把握をしっかりして使わせない、【キャンセルショット】等で止める、 狙われた人は他の人を巻き込まないように離れた上で、 【やいばのぼうぎょ】や【聖女の守り】(狙われた人が僧侶の場合の自己聖女に留めた方がいいだろう)を使う といった対処が必要になるだろう。 なお、実際の発動がやや早く(【魔旋斬】と同じぐらい)止める場合は他の特技に比べるとややシビアになりやすい事を留意しておこう。 出典 インドラとは、バラモン教、ヒンドゥー教の雷神。また、インドラの矢とはマハーバーラタ等、神話的叙事詩に伝わる英雄達の超兵器である。 詳しい事はWikipediaが詳しい。
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212 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 15 04 16 ちょっと前にウィキ見たとき、ボラが大卒になってたんだけど、違うよな? 213 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 15 12 29 ボラはあの厳しい高校で学歴終わってるはず 214 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 16 11 28 ホリスレ版wiki 堀内 健(ほりうち けん 1969年11月28日 - )は、神奈川県横須賀市出身の、お笑いトリオネプチューンのボケ担当。ワタナベエンターテインメント所属、ピンク堀内熟の塾長。血液型はB型。本名同じ。愛称は「けんたん」。 特徴 甲高い笑い声が特徴。ロリフェイスと小さなお尻がトレードマーク。 実生活面でも、ギャグ同様相当のマイペースの破天荒ぶりを見せているらしい。十年来の友人である土田晃之は「大人に染まっちゃいけないよ」と語り、東野幸治は「ピーターパン」と称している。 2ちゃんねるのお笑い芸人板は、個人別断トツの1位の人気っぷり。 現在までにpart215までが確認されている(トリオスレ含まず)。なお、この掲示板を「ホリスレ」と呼び、生息する住人を「キショヲタ」と呼ぶ。「キショヲタ」とは決して悪い意味ではなく、本人達はむしろ誇りに思っている。 キショヲタによりビビる大木は、「なんとなく味噌っぽいから!」という理解不能な理由で「味噌豚」というあだ名をつけられた。また「けんたんエロゲー(仮)」(発売未定)では、「なんとなく後藤っぽいから!」という 理由で「後藤」と名付けられた。しかし最近ではフォロー(バーター)の甲斐があってか、「ベイブ様」と呼ばれている。豚だということに違いはないが、英語にすることでキショヲタの信頼を獲得した証しになる。 (けんたんの東→東MAX→東っ糞のように、場合によっては階級が下がる例もある) 経歴 ・1991年 - 原田泰造(ダイソー)とコンビ・フローレンスを結成。 ・1993年 - 元ジュンカッツで先輩の名倉潤(ボラ)が加入して、ネプチューンを結成。 ・2004年 - 2月19日に東京共済病院で右高位精巣摘出手術を受け右の睾丸を摘出、永遠の少年へ。 ・2006年10月 - いきなりヘアーカットし、坊主頭になる。カットしたのは堀内の木梨憲武と藤井フミヤ。 ・2006年12月 - 後藤ひろひと演出の舞台「みんな昔はリーだった」(パルコ劇場)で舞台初主演デビュー。 キショヲタに夢と希望を与える。 215 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 16 16 25 愉快な仲間達 ダイソー(原田泰造) けんたんの良き理解者であり、世界で一番「ずろい」人物。 くるみが好きで、尻が長い。ドラマ・CMに大活躍中。 ボラ(名倉潤) ホリスレでもっともどうでもいい人物。キショヲタの脳裏から忘れられていることが多い。 ベイブ様(ビビる大木) けんたんエピソードの神様。一時期「味噌豚」「後藤」(上記を参考)などと呼ばれる。いわゆる保護者(バーター) 前髪先輩(草なぎ剛) ぷっすま共演以来、ホリスレで絶大なる人気を誇る。 けんたんを「健くん」と呼び、何故か慕っている。代表的ギャグに「ホールディング!(けんたんを抱きしめながら)」がある。残念ながら最近は共演を果たせていない。 親切なキショヲタは自分の髪よりも、彼の前髪を気にする。というか気になって仕方がない。 彼へのオマージュソングに「お昼休みは前髪ウォッチング」がある。 スタイリストの田宮さん 趣味が「青い鳥を探す事」で、一年の3分の2は海外を飛び回っているため先輩ヘアに関しては手薄。 50歳を過ぎても夢を追い続けるメタボリック症候群だが、先輩ヘアに特に興味なし。 「この前髪は手に負えません!」とスタイリストが次々とやめていく中、 そこに偶然居合わせたラッキーな人物。 離婚で慰謝料を返すため孤軍奮闘。毎日こっそり先輩の前髪を抜いている。 塩豚(細木数子) 名前の由来は「なんとなく塩っぽいから」。けんたんの八重歯を抜いて以来、犬猿の仲に。 「37歳で大金を掴める!」とプロレス団体に無理やり献金させるも、真実は定かではない。 けんたんの結婚を予言するも、キショヲタの誕生パーティーと見間違えるなど、痛恨のミスを連発 216 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 16 22 16 ホリスレver.を作ってはみたものの、急いで作ったので間違いがあったらごみん 「堀内の木梨憲武」は正しくは「木梨憲武」です 217 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 16 44 26 GJ!田宮さんワロスwww 218 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 17 05 22 ホリスレの天才キター いつの間にか田宮さんメタボリックになっててバロス やっぱり前髪先輩と田宮さんはキャラ的に面白いな ベイブはフォロー(バーター)であり保護者(バーター)か 219 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 18 40 30 おもをず何度も読み直してしまうよーwww このwiki本当に使っても良いくらいレベ゙ル高いな 220 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 20 01 52 天才GJ!!!! 面白すぎてどこから突っ込めばいいかわからんw ベイブと田宮ワロス 221 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 20 03 26 >豚だということに違いはないが www 222 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 22 14 15 おまえらは私か 丁度ほんとのが間違いだらけだからなおしたいと思ってたんだ 223 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 22 22 55 ホモリさん、東糞、大先生も出来れば追加してほすぃ 特にホモリ 224 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 22 40 45 キショヲタが文章を担当した方が良さそうだな 225 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 22 58 14 ホリスレwiki書いたキショヲタは小説家になれよ 226 名前:名無しさん@板分割議論中 投稿日:2007/02/13(火) 23 24 29 けんたんエロゲのシナリオを書くべき
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《インドラの雷》 No.1556 Command <第十六弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの手札1枚〕をゲームから除外し、ライフポイントを3支払っても良い。そうした場合、〔あなたのサイドボードにあるこのカード〕を相手プレイヤーに見せてから手札に加える。 「げに何事も一炊の夢。南無算宝」 Illustration:きゃっとべる エラッタ@2015/07/25 コメント 「東方心綺楼」より、白蓮の必殺技がコマンドカード化。 カードのプレイが解決される時に適用されるテキストだけを見れば狙撃と全く同じであるが、こちらはコストが1に増えている。あるいは1ドローの無い不意打ち。 このカードの最大の特徴は(自動β)によりサイドボードから手札に加えられる点である。 この(自動β)はメンテナンスフェイズに優先権を得ていて干渉が開始されていないときに使用できる。(IR-7.4.4) これにより耐久力が1のキャラクターを使用する速攻デッキをかなり牽制できる。メインデッキに特別なカードを必要とせず、且つ確実に手札に加えられるのでせっかくデッキに入れた対策カードを引かなかった。などということが起こらない。 とはいえライフを3支払う必要があるのでプレイを無効にされたり、要石などで防がれるとその分通常のものより損をする。また耐久力1の多い速攻デッキを相手にする場合でも1体や2体除去しただけでは押し切られることもあるので、これだけに頼るわけにもいかない。 相手がすぐに攻めて来るようなデッキでないならばライフ3の支払いの影響はかなり後回しに出来、かつ序盤のノード加速を許すと展開に大きな差が生まれやすいので耐久力1のマナチャージ持ちは除去しておいたほうがよいだろう。 とはいえ、現在のカードプールでは耐久力1のマナチャージ持ちに頼らずにノードを確保する選択肢も増えており、このカードの存在により逆に採用率が下がって撃ち所を逸してしまう場合も考えられる為注意が必要である。 サイドボード要員として安定感のあるカードなのは確かだが、決して何も考えずに差し込める、撃てるというカードではない。 なお、(自動β)を利用する事で手札の任意のカードを除外できるという利点もある。 冥界や地獄(領域)と比べるとそれを利用できる手段は決して多いとは言い難いが、除外デッキならいざという時の手段としてサイドボードに差し込んでおくのも手だろう。 エラッタにより、(自動β)でコストとする手札のカードを破棄から除外へと修正された。エラッタ以前は主に手札のカードを手軽かつ高速で冥界(地獄)に置く手段として、登場以来様々なデッキにギミックパーツと共に採用されていた。もちろんただの加速やコンボパーツだけに留まらず(あるいはその高い採用率ゆえに)、耐久1キャラへの除去という本来の用途においても環境へ著しい影響を与えていた。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 サイドボード
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攻略サイト集 闇の王国 攻略チャートや、装備・道具・術のデータがあります。
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前衛 攻撃 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 20 [敵3体][敵全体 減少] 1 光 敵3体に大ダメージを与え、敵全体のパラメータを中ダウンする。レベルが上がると威力と効果が増加する このスキルを所持しているカード 雷霆神インドラ
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登録日:2013/12/15(日) 08 22 03 更新日:2022/09/17 Sat 23 41 43NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SFC アクション ゲーム サンドラ サンドラの大冒険 スピンオフ スーパーファミコン ナムカプ ナムコ ノバ バンダイナムコ マルチバッドエンド ワルキューレとの出逢い ワルキューレシリーズ 前日談 外伝 伝説の三叉槍が道をひらく! 『サンドラの大冒険』とは、1992年にナムコ社(現:バンダイナムコエンターテインメント)が制作したSFCのアクションゲームである。全8ステージ。 『ワルキューレの冒険』の脇役・サンドラが村の皆を救うために、魔王ゾウナを倒す物語。 また、『サンドラの大冒険』はサブタイトルを省いた読みで、本当は『サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い』である。 CM それはまだ、サンドラがワルキューレと出会う前の物語。 ナムコ・スーパーファミコン サンドラ の大冒険 このゲーム。ストーリーなどは評価はいいが、アクションの難しさ、ステージの鬼畜さ、そして何より、サンドラが弱いことから(敵に当たっただけで死ぬ)クリアするのは困難とも言える。 パスワード式なだけ幸いだが。 そして、バッドエンドには必ず砂漠に来るから『マルチ砂漠エンド』とも呼ばれる。 無理やり過ぎだろナムコ社。 ■あらすじ サンドラ族の青年クリノ・サンドラは、マーベルランドの片田舎にあるサンドランドで妻や息子と平和に暮らしていた。 しかしある日、死の恐怖にかられた男の手で時の鍵が抜き取られ、魔王ゾウナが時の狭間から復活する。 この世は闇に包まれていき、サンドランドはアルサンドラ山の噴火に巻き込まれて陥没を起こし、空から降り注ぐ死の灰による風化病で村人は次々と倒れてしまう。 やがて風化病の脅威はサンドラの息子にまで及び、妻と共に途方に暮れるサンドラだが、一縷の望みをかけて旅立つ決心をする。 そして長老から幻の薬があれば風化病を治せると聞いたサンドラは、その手掛かりとなる7つの光のかけらを求めてサンドランドを後にした。 ■キャラクター サンドラ 主人公。村の病気を何とかするため魔王ゾウナを倒しに行く。 クリノという名前があるが本編中では言及されない。 余談だが、彼はなんと妻と子供がいるリア充でもある。 アクションゲームもライフ制が主流になってきたSFC時代には珍しい、一撃死タイプの主人公。 しかしダッシュやジャンプなどの挙動は滑らかで、槍を使った攻撃アクションも高性能。 真上に飛び上がってから放つきりもみアタックは通常攻撃8発分もある強力な技だが、外したり壁にぶつかったりすると、しばらく気絶してしまうので注意。 更に初期から残機を7機持っている…が、その代わり増えない。 ズール あっちこっちで出てくる泥棒猿。何かにつけてサンドラに儲け話を持ち掛ける調子のいい性格。 こいつの選択肢には必ずバッドエンドが含まれている。 サビーヌ コアクマンの男(女?)の子。性別は分からない…が、『ナムコクロスカプコン』によれば女の子らしい。 ネバーランドのたまご谷に向かう途中でクリノと出会い、後述のアンディの面影を重ねられた。 彼女も人気らしく、クリノと一緒にナムカプで、コンビを組んで登場。 一人称はこのゲームでは『ぼく』だが、ナムカプでは『俺』になっている。ナムカプでのデレシーンは見といた方がいい、可愛いから。 余談だが、彼女は初登場時は赤ん坊だったが、ステージ終盤にはもう立派に成長していた。 ……コアクマン族成長早すぎだろ。 アンディ サビーヌの母。アルサンドラ山の主・三日月王に「子供を生贄に出さなければ村を滅ぼす」と脅され、身代わりとしてズールを捕らえた。 事情を聴いたサンドラの手で三日月王は倒されるが、三日月王が最後のあがきで呼び寄せた流星群により散り散りになってしまう。 その後たまご谷で行き倒れていた所をサンドラに救われ、成長したサビーヌとの再会を果たした。 魔王ゾウナ 本作及びワルキューレシリーズのラスボス。 ゲームオーバーまたはバッドエンドの時に現れ、サンドラをダークサンドラに変えてしまう。 苦労の末に倒しても実は幻だった事が判明するので、余計にサンドラが報われない……。 ワルキューレ 『ワルキューレの冒険』の主人公。 まあ、これは外伝作品だから、エンディング以外空気。 ゾウナ「フフフ ・・・・・ Wikiこもりよ! わたしの てしたとなって えいえんに ついき・しゅうせいするのだ!」 Wikiこもりは ゾウナのあくのへんしゅうに とりつかれ、 ブラックWikiこもりと なってしまいました おしまい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結構アクションなのにRPGみたいな選択肢が出てくるのだが必要だったのか?あとサビーヌとアンディのなかなかあえそうであえないのがもどかしかった。 -- 名無しさん (2013-12-15 10 15 48) このゲーム、クソ難しかった記憶がある -- 名無しさん (2013-12-15 14 16 43) これマルチバッドエンディング方式のせいか元祖「どう足掻いても絶望」ゲームだったりするのよね。 必ずバッドエンディングになるという点から、DODが裸足で逃げ出すくらいバッドエンドが多いともいえる(まあワルキューレにより必ず救われはするんだが) -- 名無しさん (2013-12-15 17 56 40) 産まれて初めてやったゲームだったな~、思い出深い。もちろん小学生ぐらいの当時はクリアできなかった -- 名無しさん (2013-12-15 18 29 34) 通常エンドもトゥルーエンドもバッドエンドだが、その違いはワルキューレに会えるか否か。あれ?もしかしてサンドラの選択に意味はない? -- 名無しさん (2019-10-10 23 36 17) 前日譚だからバッド確定なのはしゃーない最後でワルキューレに救われるだけカイの冒険よりマシ -- 名無しさん (2022-09-17 23 41 43) 名前 コメント
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トップページ ミルキィ用語 パンドラの壺 パンドラの壺 かつて、名探偵シャーロック・ホームズが倒した数多くの怪盗や悪人のトイズを封じ込めた秘法。 パンドラの欠片は、この壺の取っ手の部分が欠けたものだった。 現在では探偵学院のホームズ像の地下に隠された隠し部屋に安置されていた。 この世のあらゆる災いが詰まっていると言われ、森・アーティがある目的の為にミルキィホームズを言葉巧みに誑かし、 ホームズの血を引くシャロを利用することで場所を特定。 そのままトイズを求めるミルキィホームズに封印を解かせることで中の膨大な量のトイズが放出された。 言うまでもなく元ネタはギリシャ神話の『パンドラの箱』だが、 実は箱という表現は誤植で、実際はパンドラの壺が本来正しいという説がある。