約 5,067,479 件
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/741.html
艦名 最低レアリティ 特筆事項 インデペンデンス ★★★ インデペンデンス-極 ★★★★★★ イベントかショップにて入手可能
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/270.html
とりあえずここに。オススメコンボ,ガンサーテクニックでのインデントに関して 長文による改行部分がインデントされないのでやや見にくく感じます。 インデント廃した方がスッキリしませんかね -- (名無しさん) 2011-06-06 23 13 57 いいと思うよ ただインデントのプラグインがないから手動になっちゃうけどね まずは改行位置を見直すべきか -- (名無しさん) 2011-06-07 01 13 26 動作環境によって改行位置も変わってきちゃうだろうから 改行の間隔を調整しました。 -- (名無しさん) 2011-06-07 01 22 28
https://w.atwiki.jp/azumatome/pages/191.html
デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 インディペンデンスを描いた「yuanziDan(ATDAN)」氏について。 ※アズールレーンの開発陣には『原子爆弾』というペンネームの中国人イラストレーター「yuanziDan」氏がいる。 ※「原子爆弾」を中国語に翻訳すると「yuanzidan」になる。 ※別名義の「ATDAN」もATOMIC弾の言い換えか? キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 重巡洋艦インディペンデンス(USS Independence) 所属 ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター ATDAN 声優/ボイス 山崎はるか アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
https://w.atwiki.jp/sanyo-dent/pages/16.html
サンヨウシティ ここはサンヨウシティ サンヨウとは 3つならぶ ほしのこと ジム前看板 サンヨウシティ ポケモンジムリーダー …… トライアル トライアングル サンヨウシティ住民 「ジムリーダーですか? いまいないんですよ トレーナーズスクールですかね わるいですけど ちょうせんするならさがしてきてほしいんすよね トレーナーズスクールは このジムの となりのとなりっす」 (ジム戦前・ガイドー) 「サンヨウシティ ジムリーダー! なんどちょうせんしても オレの にがてな タイプの ポケモンを くりだすんだよなあ……」 (トレーナーズスクール前スキンヘッズ) 「ポケモンの タイプと わざの タイプが おなじだと いりょくが アップって すごいよな! ジムリーダーが おしえてくれたぜ!」 (ポケセン前の男の子) 電光掲示板 サンヨウシティは もりにかこまれ すずやかな かぜが かおります カノコタウンしゅっしんのトレーナーがサンヨウジムリーダー コーン・ポッド・デントにしょうり! (ジム戦後) バッジケース サンヨウシティジムリーダー ポッド コーン デント トライアルトライアングル ポケモンしょうぶの きほんは タイプあいしょう! これ だいじ! シッポウシティ 「サンヨウシティ ジムリーダー みつごの コンビネーション くさポケモンつかいの デントが いい ちゃばを えらぶ みずポケモンつかいの コーンが さいこうの みずを よういする ほのおポケモンつかいの ポッドが ベストの ひかげんで おゆをそそぐ なるほど さいこうの ティーが できるわけだよ」 (カフェソーコにいる男性) その他 「ドゥワー はっけんっ!ジム! リーダー! はーい! まちで みかけた ジムリーダーのうわさを あつめる コーナーだよ! きょうのおたよりは こちら! ペンネームカフェだいすき さん! ありがとぅ! 『サンヨウジムの 3にん こないだ デントと デントと コーン だった きが するんです! わたしは あの3にんは いれかわって いる きが します!』 うーん これは きょうみぶかいね! でも かがみに うつってるだけだったんじゃ ないかなあ…… はっけん ジムリーダー!みんなの おたより まってるぜ!」 (発見!ジムリーダーより) 「サンヨウシティの ジムリーダーさん よびに いってたら ぜんぶ おわっちゃってて……」 (クリア後ベル)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/40437.html
【検索用 てぃへんてんと 登録タグ 2019年 Lily VOCALOID niki tikuwadx て 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:niki 作曲:niki 編曲:niki イラスト:tikuwadx(piapro) 唄:Lily 曲紹介 曲名:『ディペンデント』 カラーコピーと同時投稿。 歌詞 (PIAPROより転載) 枯れた大地の上の環状線 鉄骨に灰が積もる 感情シグナルは平行線 モノクロの道を歩く インオーダー途切れた理論で 語る君は蒼 情景に取りこぼした記憶 止めて ー何も知りたくないよー 崩壊してく点と線のことは なぜ人類は殺しあって争いあって憎しみあっていたのだろう? 微笑みを枯れた声で待ちわびながら また太陽は暗くなって見えなくなって過ちだって気づくのに 運命を彷徨いながら眺めていた 枯れた大地の上の環状線 灰色の花が揺れる 感情シグナルは平行線 旅人の影が煙る インオーダー壊れた理論で 語る君は嘘 情景に取りこぼした記憶 止めて ー何も見えなくなるよー 後悔してる点と線のことは なぜ人類は愛しあって慰めあって手を取りあっていたのだろう? 生命を時に強く抱きしめながら また体温は遠くなって冷たくなって大切だって気づくのに 微笑みを失いながら眺めていたよ 誰もいなくなった 遊園地の果て でも誰かを待った でも誰かを待っていた また体温は遠くなって大切だって大切だって気づくのに 後悔を時に強く抱きしめながら また人類は愛しあって争いあって過ちだって気づく時 運命を彷徨いながら歩いてゆくよ コメント ひぃ…めっちゃすき……なのになぜ伸びないのか… -- 名無しさん (2020-02-25 23 39 24) サビのメロディーが最高に好き。 -- 中野島原人 (2020-03-16 01 18 50) メロディも歌詞も全部好き -- tanpopo (2020-04-07 03 24 41) イントロが美しい。大好きです。 -- y (2021-05-17 15 26 03) こんな神曲が何故伸びない、、、? -- 炒めたキャベツ (2022-06-19 00 52 36) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/robot_surf/pages/36.html
概要 糞コードの例☆インデントがされていない関連 ☆「メモ帳」でソースを書いている ☆☆☆グローバル変数が多用されている ☆☆変数の名前が1文字1重のループカウンタ イテレータ 慣用される1文字変数 個数 一時的な変数 コーディング規約 コーディングの好みインデント 演算子の前後のスペース ~の表現新しい行を使う派 後に付ける派 中括弧の後に続ける派 中括弧の後に続けない派 概要 糞コードの乱用は国民の生命、身体に危害を及ぼすのみならず、家庭を崩壊させ、学校、職場、サークルの秩序を乱し、国の活力を低下させる等、その害悪ははかり知れません。 また、糞コード乱用は、人類にとっても、最も深刻な社会問題でもあります。世界的には、次代を担う青少年の糞コード乱用が増大しております。 糞コード乱用に対する正しい知識の普及、つまり、糞コード乱用が精神、身体に及ぼす悪影響を国民によく理解していただき、これを許さない国民世論を形成していくことがなにより大切であります。 このような観点から、閣議の了承を踏まえて、民間団体(財団法人糞コード乱用防止センター)が設立され、糞コード乱用防止活動を国民運動として、糞コード乱用を許さない「ダメ。ゼッタイ。」の社会環境づくりを実施することを推進しております。 このページは、糞コードの例を提示し、それによる被害を把握することで同じ過ちを犯さないようにすることを目的としています。 糞コードの例 ☆ 軽度の被害が想定される。修正は容易である。 ☆☆ 中度の被害が想定される。修正に時間がかかるが、なんとかなる。 ☆☆☆ 重度の被害が想定される。もはや誰も手を付けられない。 ☆インデントがされていない インデントとは、ソースコードで意味のあるまとまりを字下げすることで、その意味のあるまとまりをわかりやすくするための技法のことです。 意味のあるまとまりとしては{から}の中、が有名です。以下は妥当なインデントの例です。 if(a) { // これがインデント switch(b) { case 10 // caseはインデントしない場合が多い func(); // これもインデント break; default break; } } だめな例は以下の通りです。 if(a) { // これがインデント switch(b) { case 10 // caseはインデントしない場合が多い func(); // これもインデント break; default break; } } インデントがされていないソースは、そのソースが何を意図されて書かれたのか分からなくなることが多くあります。インデントをすることで、そのブロックがすべきことを明確にします。逆に、インデントがされていないソースを書いている本人は、頭の中に構造が浮かんでいないことでしょう。 関連 ☆「メモ帳」でソースを書いている メモ帳には、オートインデント機能がありません。オートインデント機能とは、改行したときに、その行のインデントを引き継ぎ、自動的にインデントをした状態で次の行を生成する機能です。このため、インデントを怠るケースが想定されます。 対処法としては、オートインデントを実装するテキストエディタに乗り換えること、推奨される対処法としては、IDEを使うことが挙げられます。 ☆☆☆グローバル変数が多用されている グローバル変数が多用されることは、ローカル変数なら1つの関数の中だけ把握すればいいのに対して、グローバル変数だとファイル全体を見なければならないことからあってはならないことです。グローバル変数とは、関数の中で宣言しないで、関数外で宣言された変数のことです。 以下の例では一体a, b, c, dはどこまで影響を及ぼすのでしょう。 int a, b, c; int d[10]; void f1(int n) { a = b + c; d[n] = a; } void f2(int x) { b = c - x; } void f3(int n) { a = b; d[n] = a; } void f4(int x, int y) { b = x; c = x + y + a; } 対処法としては、グローバル変数は一切使わない、というものがあります。特に初心者は心がけるべきで、最初は不便だと思うくらいがちょうどいいです。グローバル変数がどうしても必要なケースに遭遇したら、よく考えた上で、ファイルスコープ上でstaticを付けて宣言して下さい。そうすれば1つのファイルの中でのみ使えるグローバル変数となります。 C++をかじったことのあるひとなら、C言語で言うファイルスコープ上のstaticな変数は、クラスで言うstaticな変数と同じです。クラスの中でしか使えない、ファイルの中でしか使えない、という意味で同じです。 もう一度言いますが、グローバル変数を使うのは禁じ手です。使う必要性をA4レポート1枚にまとめられるくらいになったら使ってもいいレベルで禁じ手です。禁じ手と言うよりも滅びの呪文だと思って下さい。バルス ☆☆変数の名前が1文字 変数の名前は重要です。変数の名前が適当でいいという人は機械語でも直接書いていて下さい。変数は意味のある名前にすべきで、例外は余りありません。長いと思うくらいがちょうど良いのです。 気軽にa, b, c, ...などと名付けてはいけません。使っていいのは、明らかに分かる場合のみです。明らかに分かる場合とは、以下の例くらいでしょう。 1重のループカウンタ 慣習的に使われているループカウンタiです。これはindexの略として捉えられ、十分通じますし、逆に長い名前を付けることもないでしょう。 for(i = 0; i n; ++i) { // loop } ただし、2重ループではほとんどの場合不可です。大丈夫なケースはi, jを交換しても同じ動作をするときのみです。 for(i = 0; i m; ++i) { for(j = 0; j n; ++j) { // loop } } 例えば、i, jが座標なら、どの方向の座標なのか分かるように、x, yにしたり行/列ならrow(r), columun(c)にするなど工夫するべきです。 イテレータ C++などイテレータを使う場合は、そのオブジェクトが分かるのでitなど略しても構わないでしょう。 慣用される1文字変数 x, y, zなどが特定の方向の座標を表すのは、数学に理解のある人なら当たり前のことでしょう。 個数 ループと被りますが、m, nなどが自然数の個数を表すことはわかるでしょう。ただし2つ以上混在する場合は、明確にするべきです。m1, m2, ...などと名前を付けてはいけません。 一時的な変数 スコープが非常に狭い変数では、一時的な作業用の変数としてtemp、tなど用いても構わないでしょう。ただし、その変数は1画面に収まる内に消え去るべきです。temp_を先頭に付けることを推奨します。 コーディング規約 このような糞コードを量産しないために、プログラマーに縛りを課して糞コードを増やさない試みがなされています。このような縛りをコーディング規約と言います。 コーディングの好み コーディングには好みが現れます。例えば、変数名の付け方、インデントのスペース/Tab、{ }の位置、スペースの挿入の好み、returnなどの使い方、制御構文の使い分け、クラスの継承/包含の選択、I/Fの実装の仕方……おそらくたくさんの好みがあると思います。あなたの好みをここにまとめてみましょう。 インデント スペースインデント どの環境でも同じようにインデントされる タブインデント 1インデントにつき1文字だから、多くの環境でBackSpace=逆インデントとなって効率が良い 貧弱な環境でもインデントがきれいに揃う 演算子の前後のスペース 常に入れる 入れない場合がある 例えば3分の2を表現するなら2/3で2 / 3としないなど。 優先順位の高い演算子にはスペースを入れないなど。 {~}の表現 新しい行を使う派 if() { // 新しい行を使う } 後に付ける派 if() { // 新しい行を使わない } elseの中括弧の位置も好みが分かれます。 中括弧の後に続ける派 if() { // 正常 } else if() { // 正常 } else { // 異常 } 中括弧の後に続けない派 if() { // 正常 } else if() { // 正常 } else { // 異常 }
https://w.atwiki.jp/natsukipika/pages/51.html
名前 エルナ・リンデント 属性 闇 タイプ B ポジション ms 技 A技:姉護の刀(230) B技:偃月刀(130) C技:まもる(50) 効果 メイン:サブにレイン・デュネイルか武器カードがある場合、C技の威力が攻撃に使用する技の威力に加算される。(この効果を発動するには、レインはA技・B技のどちらでも発動可能だが、武器カードは、『姉護の刀』はA技、『偃月刀』はB技を使用する時でなければならない。) サブ:このカードがサブの場合は、メインのC技の威力を50上げる。(ただし、メインによる効果の条件にこのカードが必要な場合は、そちらが優先される。) 詳細 ポルネシアの闇の国の侍女。レイン、レイナと仕えて、主を全力で守り抜いてきた。
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/47.html
インディペンデンス【Independence】 Lv 55 cost 2,254,000 DP 12800 Rマウント なし T マウントなし 航空機搭載容積 3780 同時発進数 7 乗員 艦長1名 補助6名 ボーグと比べると積載量は2倍以上になり艦載機切れを起しにくく、補助席と発進数も1つ増えている。 26人部屋などで"無駄使い"しなければなんとか足りるだろう。 2次爆撃機を使う場合などにはやや不足を感じるかもしれない。 階級が上がる事で、攻撃目標とされる順位が上がっているので注意を払う必要がある。 船速がそこそこ早く爆撃回避なども容易だが、Rマウントが無い為小型艦の脅威は消えない。 ちなみに偵察1機と爆4機を準備し、偵察の発進の後に爆3機を準備すると、 爆の準備完了がほぼ同じになる。 視界を確保しつつ爆撃するときや、育成が間に合わなかったときなどに便利な小技。 次艦はヨークタウン 略称は「インディ」
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/306.html
レスポンデント条件づけ(古典的条件づけ) 特定の行動を誘発する無条件刺激と本来ならその行動の出現に関して中性的な条件刺激を繰り返し対呈示することによって条件刺激単独で特定の行動を誘発することが可能となる条件づけの操作。 反射や情動反応などの生得的要因によって「刺激」と「反応」の関係が明確な行動を対象として研究された。(S-R理論) 古典的条件づけの研究の第1号はロシアの生理学者であるパブロフ(1927)の犬に対して行った条件反射の実験である。 この実験はまず初めに、犬に肉を与えるとき、同時にメトロノームの音を鳴らす。そして、次にベルの音だけを鳴らし、その音を聞いただけで唾液が出るように条件づけるものである。つまり、本来なら反射を引き起こさなかった中性刺激が新たに唾液の分泌を引き起こすようになるという過程(学習)を明らかにしたのである。 古典的条件づけにおいて、本来唾液が出る(反射)食べ物に当たる刺激を無条件刺激(US)と言い、無条件刺激により生じる反応を無条件反応(UR)という。そして、条件づけの結果反射を引き起こすようになったメトロノームの音にあたる中性刺激を条件刺激(CS)といい、条件刺激により生じる反応を条件反応(CR)という。 その後、古典的条件づけが人間にも適応するかどうかを調べたのがワトソンとレイナーである。(アルバート坊やへの恐怖の条件づけ) 条件づけは呈示された中性刺激だけでなく、それと類似したものが条件刺激となる場合もある。これを『般化』という。それとは逆に、複数の条件刺激が考えられる中、一つに対してだけ無条件刺激を対呈示しその他の条件刺激を単独で提示することにより、対呈示した刺激のみ条件反応が起こるようになることを『分化』という。 また、条件づけが成立した後、無条件刺激を対呈示せず条件刺激のみ提示し続けると、形成された条件反射は消失していく。しかし、一定期間おいた後再び条件刺激を与えると、いったん消去した条件反射が再び生じることがある。これを自発的回復という。段階を追って消去を行うことを『系統的脱感作法』という。これはトラウマ除去に応用されている。 古典的条件づけを用いた治療としてはアルコール依存患者への治療などに役立てられている。 めぐみ
https://w.atwiki.jp/engage_a/pages/19.html
インディペンデンス紛争 バルカンエリアにて行われた紛争。 レイヴンであるフリーマンをリーダーとした民主主義国家建国を謳う組織、インディペンデンスがミラージュ・クレスト・キサラギの三大企業を相手取って起きた紛争。 開始当初は三大企業の不和もあり、インディペンデンスは優位に動くことが出来た。しかし、後に三大企業はインディペンデンスを叩くために連合を組み戦況は一挙に逆転しインディペンデンスは壊滅した。 この戦いはミラージュ専属であるグローリィが大きく活躍した紛争であり、ミラージュ内では彼が勝利を呼び込んだ英雄として大きく奉られた。尚、このグローリィとリンクスのグローリィの間に関連性があるかは不明。 インディペンデンスは民主主義国家を建国し、戦争の無い平和な国家を実現しようとしていたのだがそれは虚偽であった。本来はナービス紛争の後、協調姿勢を見せた三大企業の姿を見たフリーマンが戦争が起きなくなれば自分たちレイヴンの居場所がなくなることを危惧し、レイヴンの居場所を作るための、戦争を呼び込むための戦争であったと後にミラージュ専属グローリィは語っている。 この時からマッハ、ローズ、マリアの三名は戦場に立っている。 執筆者倉佳宗