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インディアン座エプシロン星A 太陽との比較。右がインディアン座エプシロン星A。 名称 インディアン座エプシロン星A 構成 3連星系の一員 星座 インディアン座 太陽からの距離 11.8光年 実視等級 4.69 絶対等級 6.89 スペクトル型 K4~5Ve 変光 なし 質量 太陽の0.77倍 半径 太陽の0.76倍 可視光での明るさ 太陽の0.15倍 全波長での明るさ 太陽の0.18倍? 表面温度 4300K程度 年齢 8~20億歳 重元素比 0.59~1.10倍 自転周期 不明 近隣の星 ly - [[]]
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ペンションディナー② 2008年9月14日 (日) SH903i 2008/09/14 18 25 18 ホッキ貝が最高に美味しかったぁ。 ここのペンションは魚介のお料理がとてもお上手。 お肉はいつもの福島牛のステーキでしたので写真はナシ。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記
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[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ,..  ̄ ̄ 、 ,. ´ ` 、_ / /______ 、 | ' | 、-、*(_\ ー\ + (ム { | |_\__\_\ノ_| . □キャラクターデータ | // /_イ _ / } /|,-|- |、 ヽ. | { ' { /イ/} / / }从}リ、 | ト、l ├─ □真名:イン??? | /イ/ィフ笊ヽ ,イフメl /} | . | | i 弋り 弋ソ '{' |' | ├─ □性別:女 | | ム ' , ム { ∧ / 从 ー ' イ | l、 } └─ □属性:??? { . { | |> __,...イ | | | Ⅵ / | { . ト、「` ー┴'7ヽ } i | マ , |ム |、 \、_ `Y}`Ⅵl | } / |} | |_\ \ー_!ム、 rl |、 | , ∧,| | ) \イ___(__) 乂 }_\', /\___/ / l |' \ /\ | ∨|ーr' | / | 乂 | 〈. 〈〉〉 Ⅵ | { \___j | | |\/ } {⌒i\ | | / l . l| /' .. / | | . | ∨ | |' 、 l|'、 ... / } l Ⅵ . ∨ 、 l| 、 ... / | | マ! , / l| | }. /. | |l } . / l|l ∨´ | | . ヽ 、 / | / ! ! } } . //, | |' | | . 、 、. /「/〉 j , / / | } ト, / {〈/ /\____,/ / ∧ l | /l∧ \!/ / / / 、 . |_/ Ⅵ \_______,' / / マ ム }___/ {、___,/ / / マ ム | } / }/ / / マ ムl|_,.イ[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:とある魔術のインデックス(イン???) スレ内での呼称:イン何とかさん、インディペンデントさん、インコグニートさん、インダラスさん、インディージョンズさん 備考 パチュリーの回想で登場した。 アトラス院作成の「魔道図書館・禁書目録」の完成型、パチュリーの後継であり上位互換(ただし胸は下位互換ww) パチュリーは、彼女の完成により自分の存在意義を失ったようで、ムーンセルに賭ける願いとも深く関係しているらしい。 パチュリーの事を「廃棄No.」「不要品」「出来損ない」などと呼んでいる。 原作におけるメインヒロイン()であるにもかかわらず影が薄く、名前をちゃんと呼んで貰えないのは定番ネタw 名前 コメント
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悲劇の伝導師インディゴ 光文明 UC コスト 5 4000 バーサーカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からコスト5以下の呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが破壊される時、自分の手札からコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 (F)持ってきた伝えは必ず伝える。それが彼らの使命だ。 作者:セレナーデ 能力を変更し、レアリティを落とします。 収録 星戦編 第一弾(プラネット・コマンド) 評価 名前 コメント
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キャラクター紹介 ランディ・オルランド Randy Orlando 前作でロイドたちと活躍した、元警備隊員の頼れる兄貴分。現在、一時的に警備隊に戻って、 ミレイユ准尉を初めとする薬物投与された警備隊員たちのリハビリ訓練に協力している状態。 大陸最強の猟兵団の一つ、《赤い星座》に所属していた過去を持つ。 フィールドアクション解説 スタンハルバードによる打撃と衝撃波で攻撃する。 発生はやや遅いが、衝撃波のリーチが見た目以上に長い。 連続ヒットしない近接フィールドアクションとしては一番使いやすいため、弱い敵を誤ってフィールド上で倒したくない場合に重宝する。 叩いた相手を押しのける上、敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。 また、高低差に傑出して強く、坂道など他キャラでは空振りしてしまうような魔獣との位置関係でも安定してヒットさせることができる。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S D S S D E E F D 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4575 150 231 203 201 174 36 18( 0) 8( 0) 5 2 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30( 0) 20( 0) 5 2 34237 475 2385 2303 1387 1312 105 30(20) 20( 0) 9 2 ※最強装備=ディノティックアビス/ワイルドフルコート/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 パーティ中トップのHP・STR・DEFを誇るタフガイ。 EPやATSは低いため、前線で敵を蹴散らしていくのが主な役割になる。 しかしながらクラフトは全て何らかの追加効果を持ち、力押しだけでないテクニカルな要素も併せ持つ。 基礎ステータスのDEX値が低いので、ここぞという時に攻撃を外さないようアクセサリやクオーツで絶対命中率を底上げしておきたい。 オーブメントのライン構成は3ラインの3-2-1連結で、火属性限定スロットが1つ。 前述の通りEP・ATSが低いため基本的にはクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、 火属性限定スロットを持つことと火のマスタークオーツとの相性が良いことから、火属性のアーツは上位まで揃えやすい。 パワースマッシュは弱体化したが、ウォークライを活用して強力なクラフトを連発していくことで雑魚戦・ボス戦共に活躍可能。 ウォークライを活用することを念頭に装備やクオーツをセットしていくといいだろう。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 パワースマッシュ 攻撃クラフト:小円・遅延 20 3500 90 初期 パワースマッシュⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 40 3500 90 終章・加入時 サラマンダー 攻撃クラフト:直線(貫通)・40%で炎傷 30 3000 100 初期 サラマンダーⅡ 攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で炎傷 35 3000 100 終章・加入時 クラッシュボム 攻撃クラフト:大円(地点指定)・30%で暗闇 30 4000 75 初期 クラッシュボムⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇 35 4000 75 LV62 ウォークライ 補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ - 2500 初期 ウォークライⅡ 補助クラフト:自己・CP+150・最大HP70%分のダメージ - 2500 Lv101 デスストーム 攻撃クラフト:直線(地点指定)・20%で戦闘不能 30 2500 110 初期 デスストームⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能 40 2500 130 Lv80 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 パワースマッシュ/パワースマッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は800÷相手SPD(Ⅱでは2000÷相手SPD)。 遅延効果が前作から大幅に弱体化。 良くて対象の行動順を1~2ターン遅らせる程度なので、使用する機会はあまりないと思われる。 小円効果範囲なので、複数の敵を巻き込みたい場合はダークマターで敵を一箇所にまとめた後に使おう。 Ⅱになれば遅延時間・効果範囲とも強化されるが、消費CPの高さのわりに通常攻撃より低い威力や、 強化時期が終盤なため遅延耐性もちの敵が多いなどの理由から、結局出番はほとんどない。 サラマンダー/サラマンダーⅡ 射程有限の直線攻撃。 威力は通常攻撃と同じだが、確率で炎傷効果を付与する。 雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。 Ⅱになれば炎傷発生確率が大幅に向上するため、一部の手配魔獣との戦闘においては意外に活躍する。 クラッシュボム/クラッシュボムⅡ 威力は低いが、多数の敵を巻き込みやすく、Ⅱに強化されれば耐性のない敵を確実に暗闇状態にできる。 物理攻撃主体の敵を暗闇状態にできれば危険度が減る他、味方のカウンターによって手数を増やせるので、耐性のない敵には積極的に使っていきたい。 使用後のディレイが長いのと、暗闇の持続時間が前作より大幅に短くなってしまったのが玉に瑕。 ウォークライ/ウォークライⅡ HPと引き換えにCPを得る、ランディの中核とも言えるクラフト。 これによってランディはSクラフトやコンビクラフトを連発する戦闘スタイルが可能となる。使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。 残存HP量が消費量に満たない場合でも発動できるが、直後に戦闘不能になってしまうので注意(その場合でも「土壇場マペット」の効果は発動し、戦闘不能を回避することができる)。 強化前は消費するHPが最大HPの30%のため、エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳と相性が良い。 Ⅱに強化されるとCP回復量が飛躍的に増えるが、同時に消費するHPも危険なレベルに達してしまうため、色々な工夫を凝らしていく必要がある。 【例】 マスタークオーツ「シュバリエ」⇒ウォークライからのSブレイクの威力を飛躍的に高めることができる。 マスタークオーツ「クサナギ」⇒Sクラフトで多数の敵を巻き込むことで、ウォークライで失ったHPを即回復できる。 マスタークオーツ「キーパー」⇒ピンチになったらウォークライでわざと戦闘不能になり、CPを得つつ自動復活する(1度だけ)。 マスタークオーツ「シールド」「イージス」「フォース」など⇒ウォークライを使ってHP量を20%以下にすることで、ピンチ時発動効果を意図的に発動できる。 デスストーム/デスストームⅡ 指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。 高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイに加え、確率で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。 初期状態の戦闘不能確率は前作から低下。レベルアップしてⅡになると、前作同様の60%にアップする。 使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。 指定できる地点はランディのMOVに依存せず、戦場の全域に及ぶ。 大型の敵の背後に回りつつ攻撃したり、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との距離を詰めたりすることもできる。 前作同様、このクラフトによる移動はタクティカルボーナスの「ノームーブ」には影響しない。 実質ワープに近い技であり、移動途中のフィールドが抜けていても問答無用で突っ切ることが出来る。 ちなみに、このクラフトとデススコルピオン強化時のみ、ランディが特別なセリフを喋る。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 クリムゾンゲイル 攻撃Sクラフト:中円・50%で炎傷 3500 130 初期 クリムゾンゲイルⅡ 攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷 3500 160 終章・加入時 デススコルピオン 攻撃Sクラフト:大円 3500 150 初期 デススコルピオンⅡ 攻撃Sクラフト:大円 3500 165 Lv74 ベルゼルガー 攻撃Sクラフト:大円 3500 190 終章・加入時 クリムゾンゲイル/クリムゾンゲイルⅡ 範囲中円で、耐性のない敵を確実に炎傷にできるSクラフト。 一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。 デススコルピオンやコンビクラフトが初期状態から使用可能なため、存在意義はほとんどない。 「こいつはどうだい? はああああっ! ・・・クリムゾンゲイル!!」 デススコルピオン/デススコルピオンⅡ ランディの真の力を解放したSクラフトだけあって、効果範囲が大円で非常に使いやすい。 前作からボイスを再録しており、発動時のセリフが聴き取りやすくなった。 「赤き夜の死神よ、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・! はあああっ! デススコルピオン!!」 ベルゼルガー デススコルピオンの完全上位互換。 高威力は当然として、ヒット数も多めかつ範囲攻撃なため、セピス稼ぎにも利用できる。 「さあて・・・はじめるとするか・・・ うおおおおおっ! ・・・くらええっ!! ベルゼルガーーッ!! ・・・悪いな、往生しろよ」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 ハーケンストーム コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 3000 260 初期 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 バーンディバイド サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷 150 初期 ファイアドレイク サポートクラフト:攻撃・大円・100%で気絶 2周目に引き継ぎを行った場合、ファイアドレイクが初期から使用出来てしまう矛盾が生じるが、仕様と割り切るべし。 初期装備 第1章 Lv56 種類 名称 武器 オールインパクト 防具 強化デニム 靴 カントリーギア マスタークオーツ アックスLv2 ライン1 防御1、攻撃1 ライン2 移動1 ライン3 HP1 1ライン目は2つ、他は1つずつ開封済み。 終章 Lv85 種類 名称 武器 デストロイヤー改 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 攻撃3、破剣の牙 ライン2 妨害2 ライン3 命中3 タグ:メインキャラクター ラニキ 赤い星座
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ペンデュラム・エクシーズ 通常魔法 (1):自分のPゾーンのカード2枚を対象として発動できる。 そのモンスター2体のみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。 その際、X素材とするモンスター1体のレベルは、もう1体のモンスターと同じレベルとして扱う。 エクシーズモンスター補助 ペンデュラムモンスター補助 レベル変動 魔法 同名カード ペンデュラム・エクシーズ(OCG)
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タイトル 作成者 あぶない刑事 リターンズ 陽ノ下大輝 ア・フュー・グッドメン Moviext アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン ジーク アメリカン・ビューティー Moviext ANNIE/アニー Moviext アウトロー (2012年の映画) Moviext アフター・アース Moviext アメイジング・スパイダーマン Moviext アメイジングスパイダーマン2 Moviext アイアンマン (映画) Moviext アルゴ (映画) Moviext アンドリューNDR114 Moviext アルマゲドン (映画) Moviext アンブレイカブル Moviext アウトロー(1976年の映画) Moviext アイ・スパイ Moviext アメリカン・スナイパー Moviext アウトブレイク (映画) Moviext アンタッチャブル (映画) Moviext アサシン・ゲーム Moviext アナコンダ (映画) Moviext アナコンダ2 Moviext 陰謀のセオリー Moviext イレイザー Moviext インクレディブル・ハルク ジーク E.T. Moviext インデペンデンス・デイ Moviext 今そこにある危機 Moviext 硫黄島からの手紙 Moviext インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説 Moviext インディ・ジョーンズ/最後の聖戦 Moviext インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国 Moviext インビクタス 負けざる者たち Moviext インセプション Moviext イコライザー (映画) Moviext ウルヴァリン:SAMURAI Moviext ウォーター・ワールド Moviext A.I. Moviext エル・ドラド (1966年の映画) Moviext エアフォース・ワン Moviext 栄光への脱出 Moviext 英国王のスピーチ Moviext エイリアンVSプレデター (映画) Moviext エンド・オブ・デイズ Moviext エネミー・オブ・アメリカ Moviext エクスペンタブルズ Moviext エクスペンタブルズ2 Moviext エクスペンタブルズ3 ワールドミッション Moviext エリジウム Moviext エンド・オブ・ホワイトハウス Moviext エンド・オブ・キングダム Moviext X-メン (映画) Moviext OK牧場の決斗 Moviext 俺たちは天使じゃない (1989年の映画) Moviext オール・ユー・ニード・イズ・キル Moviext オリエント急行殺人事件(1974年の映画) Moviext オデッセイ (映画) Moviext オーシャンズ11 Moviext 狼よさらば Moviext
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キャラクター紹介 ランディ・オルランド Randy Orlando 前作でロイドたちと活躍した、元警備隊員の頼れる兄貴分。現在、一時的に警備隊に戻って、 ミレイユ准尉を初めとする薬物投与された警備隊員たちのリハビリ訓練に協力している状態。 大陸最強の猟兵団の一つ、《赤い星座》に所属していた過去を持つ。 フィールドアクション解説 スタンハルバードによる打撃と衝撃波で攻撃する。 発生はやや遅いが、衝撃波のリーチが見た目以上に長い。 連続ヒットしない近接フィールドアクションとしては一番使いやすいため、弱い敵を誤ってフィールド上で倒したくない場合に重宝する。 叩いた相手を押しのける上、敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。 また、高低差に傑出して強く、坂道など他キャラでは空振りしてしまうような魔獣との位置関係でも安定してヒットさせることができる。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S D S S D E E F D 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 パーティ中トップのHP・STR・DEFを誇るタフガイ。 EPやATSは低いため、前線で敵を蹴散らしていくのが主な役割になる。 しかしながらクラフトは全て何らかの追加効果を持ち、力押しだけでないテクニカルな要素も併せ持つ。 基礎ステータスのDEX値が低いので、ここぞという時に攻撃を外さないようアクセサリやクオーツで絶対命中率を底上げしておきたい。 オーブメントのライン構成は3ラインの3-2-1連結で、火属性限定スロットが1つ。 前述の通りEP・ATSが低いため基本的にはクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、 火属性限定スロットを持つことと火のマスタークオーツとの相性が良いことから、火属性のアーツは上位まで揃えやすい。 パワースマッシュは弱体化したが、ウォークライを活用して強力なクラフトを連発していくことで雑魚戦・ボス戦共に活躍可能。 ウォークライを活用することを念頭に装備やクオーツをセットしていくといいだろう。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 パワースマッシュ 攻撃クラフト:小円・遅延 20 3500 90 初期 パワースマッシュⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 40 3500 90 終章・加入時 サラマンダー 攻撃クラフト:直線(貫通)・40%で炎傷 30 3000 100 初期 サラマンダーⅡ 攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で炎傷 35 3000 100 終章・加入時 クラッシュボム 攻撃クラフト:大円(地点指定)・30%で暗闇 30 4000 75 初期 クラッシュボムⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇 35 4000 75 LV62 ウォークライ 補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ - 2500 初期 ウォークライⅡ 補助クラフト:自己・CP+150・最大HP70%分のダメージ - 2500 Lv101 デスストーム 攻撃クラフト:直線(地点指定)・20%で戦闘不能 30 2500 110 初期 デスストームⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能 40 2500 130 Lv80 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 パワースマッシュ/パワースマッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は800÷相手SPD(Ⅱでは2000÷相手SPD)。 遅延効果が前作から大幅に弱体化。 良くて対象の行動順を1~2ターン遅らせる程度なので、使用する機会はあまりないと思われる。 小円効果範囲なので、複数の敵を巻き込みたい場合はダークマターで敵を一箇所にまとめた後に使おう。 Ⅱになれば遅延時間・効果範囲とも強化されるが、消費CPの高さのわりに通常攻撃より低い威力や、 強化時期が終盤なため遅延耐性もちの敵が多いなどの理由から、結局出番はほとんどない。 サラマンダー/サラマンダーⅡ 射程有限の直線攻撃。 威力は通常攻撃と同じだが、確率で炎傷効果を付与する。 雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。 Ⅱになれば炎傷発生確率が大幅に向上するため、一部の手配魔獣との戦闘においては意外に活躍する。 クラッシュボム/クラッシュボムⅡ 威力は低いが、多数の敵を巻き込みやすく、Ⅱに強化されれば耐性のない敵を確実に暗闇状態にできる。 物理攻撃主体の敵を暗闇状態にできれば危険度が減る他、味方のカウンターによって手数を増やせるので、耐性のない敵には積極的に使っていきたい。 使用後のディレイが長いのと、暗闇の持続時間が前作より大幅に短くなってしまったのが玉に瑕。 ウォークライ/ウォークライⅡ HPと引き換えにCPを得る、ランディの中核とも言えるクラフト。 これによってランディはSクラフトやコンビクラフトを連発する戦闘スタイルが可能となる。使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。 残存HP量が消費量に満たない場合でも発動できるが、直後に戦闘不能になってしまうので注意(その場合でも「土壇場マペット」の効果は発動し、戦闘不能を回避することができる)。 強化前は消費するHPが最大HPの30%のため、エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳と相性が良い。 Ⅱに強化されるとCP回復量が飛躍的に増えるが、同時に消費するHPも危険なレベルに達してしまうため、色々な工夫を凝らしていく必要がある。 【例】 マスタークオーツ「シュバリエ」⇒ウォークライからのSブレイクの威力を飛躍的に高めることができる。 マスタークオーツ「クサナギ」⇒Sクラフトで多数の敵を巻き込むことで、ウォークライで失ったHPを即回復できる。 マスタークオーツ「キーパー」⇒ピンチになったらウォークライでわざと戦闘不能になり、CPを得つつ自動復活する(1度だけ)。 マスタークオーツ「シールド」「イージス」「フォース」など⇒ウォークライを使ってHP量を20%以下にすることで、ピンチ時発動効果を意図的に発動できる。 デスストーム/デスストームⅡ 指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。 高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイに加え、確率で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。 初期状態の戦闘不能確率は前作から低下。レベルアップしてⅡになると、前作同様の60%にアップする。 使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。 指定できる地点はランディのMOVに依存せず、戦場の全域に及ぶ。 大型の敵の背後に回りつつ攻撃したり、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との距離を詰めたりすることもできる。 前作同様、このクラフトによる移動はタクティカルボーナスの「ノームーブ」には影響しない。 実質ワープに近い技であり、移動途中のフィールドが抜けていても問答無用で突っ切ることが出来る。 ちなみに、このクラフトとデススコルピオン強化時のみ、ランディが特別なセリフを喋る。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 クリムゾンゲイル 攻撃Sクラフト:中円・50%で炎傷 3500 130 初期 クリムゾンゲイルⅡ 攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷 3500 160 終章・加入時 デススコルピオン 攻撃Sクラフト:大円 3500 150 初期 デススコルピオンⅡ 攻撃Sクラフト:大円 3500 165 Lv74 ベルゼルガー 攻撃Sクラフト:大円 3500 190 終章・加入時 クリムゾンゲイル/クリムゾンゲイルⅡ 範囲中円で、耐性のない敵を確実に炎傷にできるSクラフト。 一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。 デススコルピオンやコンビクラフトが初期状態から使用可能なため、存在意義はほとんどない。 「こいつはどうだい? はああああっ! ・・・クリムゾンゲイル!!」 デススコルピオン/デススコルピオンⅡ ランディの真の力を解放したSクラフトだけあって、効果範囲が大円で非常に使いやすい。 前作からボイスを再録しており、発動時のセリフが聴き取りやすくなった。 「赤き夜の死神よ、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・! はあああっ! デススコルピオン!!」 ベルゼルガー デススコルピオンの完全上位互換。 高威力は当然として、ヒット数も多めかつ範囲攻撃なため、セピス稼ぎにも利用できる。 「さあて・・・はじめるとするか・・・ うおおおおおっ! ・・・くらええっ!! ベルゼルガーーッ!! ・・・悪いな、往生しろよ」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 ハーケンストーム コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 3000 260 初期 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 バーンディバイド サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷 150 初期 ファイアドレイク サポートクラフト:攻撃・大円・100%で気絶 2周目に引き継ぎを行った場合、ファイアドレイクが初期から使用出来てしまう矛盾が生じるが、仕様と割り切るべし。 初期装備 第1章 Lv56 種類 名称 武器 オールインパクト 防具 強化デニム 靴 カントリーギア マスタークオーツ アックスLv2 ライン1 防御1、攻撃1 ライン2 移動1 ライン3 HP1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv85 種類 名称 武器 デストロイヤー改 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 攻撃3、破剣の牙 ライン2 妨害2 ライン3 命中3
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「トナトナトナ~。メリークリスマ~ス!」 【製作No.】 第21号 【名前】 レインディアサンタ 【読み方】 れいんでぃあさんた 【声/俳優】 柴田秀勝 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第41話「メリーアバレマス!ジャメジャメ」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 ミケラ創造トリノイド 【製作者】 創造の使徒 ミケラ 【得意技】 赤鼻ビームリンリン超音波 【使用カラー】 ウシ目シカ科赤鼻エキス入り大ツノトナカイ色クワ科乱れ繊維エキス入り亜麻色びっくりプレゼントエキス入りサンタクロース色 【生物モチーフ】 トナカイ(英:reindeer) 【植物モチーフ】 麻 【人物モチーフ】 サンタクロース 【その他のモチーフ】 雪の結晶 【詳細】 ミケラが3つのモチーフ(トナカイ、麻、サンタクロース)を融合させて作り出したトリノイド第21号。 サンタクロースの姿で街に出現し、普通の生命を邪命体に作り替えるエヴォリアンの細胞「邪命因子」が隠されたプレゼントを人々に配る。 何も知らずにプレゼントを受け取った人々は感染する事でバーミア兵に変えられてしまい、自身は両手の鈴を鳴らす「リンリン超音波」による強烈な超音波で相手を翻弄すると「赤鼻ビーム」で攻撃し、更にサンタの袋からの麻紐で身動きを封じられた相手を袋の中に吸引する「袋詰め」も侮れない。 サンタクロースの姿に化け、クリスマスムードに沸く人々に「プレゼント」と称してバーミア兵の武器を配り回り、人々をバーミア兵に変えようと目論む。 駆け付けた凌駕の目の前で正体を現し、人々が変えられたバーミア兵を攻撃できないアバレンジャーに襲い掛からせ、撤退を余儀なくさせる。 ライドラプターに乗るブラック以外のアバレンジャーに追い掛けられ、人々が変えられたバーミア兵にアバレンジャーを再度攻撃させる。 自身もリンリン超音波で攻撃するが、そこへ「邪命因子の弱点はダイノガッツ」という事を突き止めたブラックが参戦し、大勢の人々のダイノガッツでバーニア兵に変えられた人々は元に戻ってしまい、作戦の失敗に痺れを切らした黎明の使徒 リジュエルから責任を取るように命じられる。 その後、アバレンジャーを迎え撃つが、単独で立ち向かうレッドは人々のダイノガッツによってアバレマックスに変身する。 大気爆裂マックスフィールドに引きずり込まれ、アバレマックスと激戦を繰り広げるが、スティライザー・オフェンスモードで身体を貫かれ倒される。 その直後、ジャメーバ菌を含む雨を破片が浴びた事で再生巨大化する。 マックスオージャを赤鼻ビームで攻撃するも通用せず、究極秘術「箱詰め」でサンタの袋の中に封じ込めるが、ブラックのクレセントムーンによって解放されてしまい、最期はマックスリュウオーの爆竜必殺リュウオーバスターを受け爆散した。 ミケラの真意は「エヴォリアンの因子を元々持っている人物はこの作戦ではバーミア兵にはならない」という性質を利用し、「平行世界(アナザーアース)へと分離された邪命神デズモゾーリャの片割れを宿した人間を探し出す」というものだった。 最終的に作戦は失敗したと思われたが、仲代壬琴もロッドに触れており… 【余談】 麻の葉製のマントの左端に「21」の刻印が見られる。 デザイナー・さとうけいいち氏によれば、「トナカイの頭蓋骨が割れ、その中からサンタクロースが出るイメージにした」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 前々作の第41話にもクリスマス系の怪人が登場している。
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概要 ソ連初の多砲塔戦車 色々派生型も作られたがスターリン書記長が「デパートかな?(すっとぼけ)」と言ったため開発が打ち切られた、悲しいなぁ・・・ なんやかんやで1941年モスクワ防衛戦に参加し、猛烈な戦死を遂げている フィンランドの妖精達はこれでIS-3を撃破すると聞く(迫真) スペック(9.3) 車体 砲塔 主砲 エンジン 履帯 無線機 ○っぱい!おっ○い! T-34御用達の57mmZis4が積めるゾ T-34開発前にこっちで57mmZis作ればいいと思った(KONAMI) お前ノンケかよぉ!? 装甲?知らない子ですね・・・ 無選手が良く死ぬ、無選手は奴隷みたいなもんやし(暴言) 隠蔽率が悪い、視認範囲も狭く大抵先制攻撃を食らう 天敵は英国TDのアレクト、発見されたのち榴弾を飛ばされると運が悪ければ一撃爆散(絶望) ではKV-1に行く前に我々はこの苦行を積み、死ななければいけないのか!? 元ネタ:WoTいもげWiki怪文書様 彼はこの冬戦争に颯爽と現れた 彼の名前はT-28、いわゆる多砲塔戦車というやつだ。 しかし彼は本当の戦闘というものを知らない 彼は自分の親を知らない。 知りたくても知る事が出来ないのだ。 彼はニジニ・タギル工場というソ連でも有数の名工場で生まれた。 しかし彼の誕生は祝福されるものでは無かった・・・ というのも、彼は当時「不治の病」と言われていた病気にかかっていたからだ。 母体から生まれて来た時、一瞬にして工場内が凍てついたシベリアのようになった。 なぜなら、普通なら首は一つのはずなのに生まれてきた子は複数付いていたからだ。 この病気をソ連ではインディペンデント症候群(初の多砲塔戦車インディペンデントから)と呼ばれ、ソ連では「廃退的主義者の申し子」と大変な差別を受けてきたのだ。 そのことにショックを受けた母親は半狂乱になり、出産直後に心拍数(WoT界でいうPing値)が急上昇し、突発性ラグ症になり、フリーズしてしまったという。 このことに憤りを覚えた父親は自身の息子を捨てることを決意した。 父親はふと工場の外を見た。 KV-1達が必死に豚飯をするが、無残に爆散していく姿が見える。 ドイツ軍のTiger Iの仕業である。 「このまま外に出すのは危ないか・・・」 父親は工場から出ると戦火を避け、時には122mmBL-9を撃ち応戦しながら、何とか安全そうな場所へ来た。 「ここなら安全か・・・」 どうやらここはムロヴァンカという所らしい。 とても閑静で、平和そうだった。 彼は「マジカルフォレスト」という謎の森林に置いてかれた。 きっと、子供が食糧に困らないように、そして仮にドイツ軍が来ても簡単に見つからないようにという父親の最後の愛情がここを選ばせたのだろう。 「さよなら・・・達者でな・・・」 最後に見送ってくれた父親の笑顔が頭に残っている気がする。 彼は長い間一人で孤独に暮らしてきた。 誰もいない静かな森の中で。 しかし、意外にも彼は寂しくなかったという。 きっとこれが普通の生活になってしまったのだろう。 彼は他人を知らない。 彼は兄弟を知らない。 僕は母親を知らない。 僕は父親を知らない。 僕は愛情を知らない。 そして・・・ 彼は悲しみさえ知らなかった・・・