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lv11339859 16 40~ 01 nm9416468 暴走初心者オヤジが、またまたオリジナル曲を弾き語りやがったらしい。 / 02 nm9455678 【富山】とやまの高校生バンド オリジナル曲 / 03 sm9461105 【Electro/Shoegazer】Perspective / fatmanP 04 nm9466994 EOS B900でオリジナル曲「NIGHT RAINBOW」 / 05 sm9508807 ちがうよ / 06 sm9551263 3分タイマー / 07 sm9555666 【電子音楽】 誰もいない星 【オリジナル】 / ← 【前枠】 | 【今枠】 | 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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無題 Name としあき 11/01/23(日)13 53 28 No.6074290 del ■スペース三国志■ セリア・ロッソ 宇宙海賊の女性、32歳 ロッソ・ファミリーの頭領兼マーズ・インディペンデンサー艦長 ウェーブのかかったセミロングの紫髪に緑の瞳で切れ長の目を持つ 臙脂の軍服に身を包み黒いロングコートを羽織っている 短気で自己中心的な性格だが勘が鋭く危険を回避することに天才的なセンスを発揮する 赤と黒で塗られた人型ロボを駆り先陣を切って戦闘や物資の略奪を行う 仲間内からは「姐御」とか「姐さん」などと呼ばれている
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第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ(ヒスイのすがた) 95 115 80 95 80 90 いかく もらいび いしあたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorようき 特性 いしあたま 持ち物 こだわりハチマキorこだわりスカーフorきあいのタスキorタイプ強化(岩) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H4 A252 S252 ベースですなぁ笑 ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなぁ笑 基本その2ですなぁ笑 4倍弱点をカバーしつつテラバで水岩地に打点を持てますなぁ笑 弱点を等倍化しつつインファの打点を伸ばしますなぁ笑 神速のリーチが伸びますなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 もろはのずつき 150(225) 特性で無反動の粉砕技ですなぁ笑 フレアドライブ 120(180) こちらも無反動ですなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90 水に刺しますなぁ笑 なお抜群ワイボ 等倍諸刃ですなぁ笑 インファイト 120 一致技と合わせた範囲が良好ですなぁ笑 サイコファング 85 壁破壊もできますなぁ笑 しんそく 80 高威力の先制技ですなぁ笑 テラバースト 80 不一致テラスタル採用時の選択肢ですなぁ笑 ■火力指数 技名 性格補正あり/テラスタル 性格補正なし/テラスタル もろはのずつき 41175 / 54900 37575 / 50100 フレアドライブ 32940 / 43920 30060 / 40080 特性で無反動の諸刃が撃てるフケモンですなぁ笑 フケモンの中でも対ハバタクカミ性能に秀でており、対面ならタスキ型以外に殴り勝てますなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 いんでぃーじぇきー 登録タグ い イラストなし】 インディージェキーとは、フレンズのキャラクターである。 概要 年齢 一人称 二人称 好きなもの 苦手なもの 立場など リンの仲間 誕生日 作成日 不明 登場作品 フレンズ 見た目 人物 技など 技など 内容
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登録日:2011/04/08 Fri 23 10 19 更新日:2024/08/14 Wed 10 04 51 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 58 59 555 いかく しんそく たっくん ほのお ほのおのいし もふもふ もらいび わんわんお! イケメン ウインディ カキ カツラ カブ ガーちゃん ガーディ グリーン コジロウ シゲル ジニア ジュンサー ダイアナ チャンピオンの手持ち ポケットモンスター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイ メロコ レッド 伝説 初代 唐獅子 器用貧乏 小形満 炎タイプトップクラスの安定感 犬 獅子 第一世代 萌えポケ 赤緑 昔から多くの人を虜にした美しいポケモン。飛ぶように軽やかに走る。 出典:ポケットモンスター、102話『トライアルミッション!氷結のレイドバトル!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ウインディとはポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ▽目次 ■データ●ガーディ ■概要 ■ゲームでのウインディ ■対戦でのウインディ ■アニメでのウインディコジロウのガーディ シゲルのウインディ ■データ 全国図鑑No.59 分類 でんせつポケモン 英語名 Arcanine 高さ 1.9m 重さ 155.0kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂75♀25 タイプ ほのお 特性 いかく(戦闘に繰り出した際に相手の攻撃を一段階下げる。手持ちの先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) /もらいび(ほのおタイプの技を受けると技のダメージや効果を無効化し、自身が使うほのおタイプの技の威力を1.5倍にする) 隠れ特性 せいぎのこころ(あくタイプの技を受けると攻撃が一段階上がる) 種族値 HP 90 攻撃 110 防御 80 特攻 100(初代のみ80) 特防 80 素早さ 95 合計 555 努力値 攻撃+2 ガーディに「ほのおのいし」を使うことで進化。 ●ガーディ 全国図鑑No.58 分類 こいぬポケモン 英語名 Growlithe 高さ 0.7m 重さ 19.0kg タイプ ほのお ■概要 赤い身体に白い鬣、甲斐犬やタスマニアタイガーのように虎柄の縞模様を持つ大きな犬のようなポケモン。 中国では伝説として絵巻等で語られるポケモンで10000キロもの距離を、一昼夜で走りきるスピードを持つ。 そのまるで飛ぶように草原を駆け抜ける姿や美しい鬣、威厳のある鳴き声により多くの人々を魅了してきたイケメン。 ちなみにこの10000キロを24時間不眠不休で走ると仮定した場合、時速はなんと約420km/h。新幹線より、ずっと速い! さらにこの一昼夜に食事や休憩、睡眠時間もあったとしたら更に速いということになる。ギエピーでカツラの出したクイズは正しかったのだ。 モチーフは恐らく中国の伝説上の生物『獅子(唐獅子)』 また進化前のガーディは人懐っこく忠誠心も高いので警察犬として人気が高い。 ちなみに分類こそ「でんせつポケモン」だが『伝説のポケモン』ではない。 アニメ無印2話で、壁画に伝説の3鳥と一緒にウインディも描かれていたのは語り草。 ちなみに、最新作のスカーレット・バイオレットでやっと中国の準伝説ポケモンが登場した。 また名前をよく間違えられるがウィンディではない。 ■ゲームでのウインディ 進化前のガーディは8番道路やポケモン屋敷等に出現する。 ちなみに初代では赤バージョンにしか出現しない(緑バージョンでは代わりにロコン・キュウコンが捕獲可能)。 初代では地力で強力なほのお技を覚えるレベルが遅いため(*1)、ストーリーでの使い勝手はイマイチ。 というかこの時代の炎ポケモンはそんなのばっかだが。 主要トレーナーでは初代のライバルが使用する。 しかしチャンピオンの手持ちにもかかわらず技構成が「ほえる(*2)」「ひのこ」「にらみつける」「とっしん」とショボ過ぎるためぶっちゃけ弱い。 ナッシーやサイドンなんかも大概だが。 リメイクでは「しんそく」「かえんほうしゃ」等比較的まともな技構成に変更されている。 グレンタウンジムリーダーのカツラの切り札も務める。 こちらは「だいもんじ」によりまともな火力を出せるためライバルのものよりよほど強いが、いわタイプのポケモンなら「だいもんじ」「とっしん」共に半減できるため大して苦戦はしない。 シリーズによってはリストラされたりギャロップにエースの座を奪われる等の憂き目に遭うことも。 『ダイヤモンド・パール』ではタッグパートナーであるマイの愛用ポケとして登場し、マイ随行時にダブルバトルで繰り出してくれる。 しかし覚えている技がショボく特性『いかく』でテンポを悪くしたり無意味に「てだすけ」を連発したりするためぶっちゃけ足手纏い。 「じしん」や「なみのり」で一緒に流した人も多いとか。 まぁマイちゃんが可愛いから問題無し。 しかしプラチナの「しょうぶどころ」でマイが繰り出すウインディは随行時と違って割とガチフルアタな技構成である。 『サン・ムーン』では序盤の2番道路に出現。 特性『いかく』に加え、レベルアップでほのお・あく・ドラゴンタイプの強力な技を覚えるため、使い勝手が良い。 特に最初の御三家の選択でニャビーを選ばなかった場合は序盤から使える貴重なほのおタイプとして大活躍する。 『Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ』ではピカチュウ版に野生で出現する。出現形態はロコン系統と対になっている。 イーブイ版では条件を満たすとストーリー中にクチバシティで貰うことが可能。ここではペルシアンと対になっている。 また、連れ歩くポケモンに設定すると背中に乗れるので、移動速度が上昇する。 トレーナー戦ではグリーンの切り札がリザードンなので代わりにレッドの手持ちに加わっている。 「しんそく」こそないが「おにび」や「ほえる」には注意。 『ソード・シールド』では中盤にガーディが出現。ほのおのいしで進化可能。 本作はウインディに限らず大半のポケモンが石進化させてもわざを覚えることができるよう仕様変更されているため、気軽に進化させても問題なくなった。 ウインディそのものの話題とは外れるが主人公が最初に辿り着くブラッシータウンのブティックでは、 3万円でウインディの顔が描かれたフルプリントダサTシャツが売られている。正式名称はTシャツ(ウインディ) 旅立つ前におかあさんからもらえるおこづかいも3万円なので路銀の大半をウインディTシャツに注ぎ込む未来のチャンピオンも若干数存在しているとかなんとか。 なおこのような高額TシャツがあるのはブラッシータウンのウインディTのみ。何故ウインディなのかは恐らく永遠の謎。 『Pokémon LEGENDS アルセウス』ではリージョンフォームとしてヒスイガーディとヒスイウインディが登場した。詳細はこちら。 ■対戦でのウインディ ほのおタイプらしく攻撃特攻が共に高い二刀流型の能力を持ち、それ以外の能力も非常にバランスがいい。 なんとその種族値合計は600族や準伝説に次ぐ555。 ケッキングやアーケオス等のマイナス特性持ちを除いて一般的なポケモンの中では最高の合計値であり「でんせつポケモン」の名は伊達ではない。 しかし初代では 能力値が高いだけの見掛け倒し まずほのおタイプ自体が不遇(こおり耐性すらない) 特攻と特防が特殊で一括りだったので特殊火力もたった80 ほのおタイプの生き残る術である「ほのおのうず」を ブーバー共々覚えない 攻撃は高いが、メイン技となるのは「すてみタックル」や「あなをほる」位 ……酷いってもんじゃない。 「ポケットモンスターを極める本」ではスピアーやバタフリー等と並ぶ最低クラスの評価を下されたりもしていた。 ちなみに何て書かれてたかと言うと「 トランセルと同格 」。マジで言ってるのか…。 理由が「でんせつポケモンなのに弱い」というものなので、名前負けという点が加味されての評価なのだろうか。 この本、おそらく史上初めて対戦をメインに扱った画期的な本ではあるのだが、まだ公式大会すら開催されていなかった時期の発売ということもあり現在、というか第一世代後半から見ても突っ込みどころが非常に多く、イワークやエビワラーがそれぞれ「防御力が高い」、「カウンターを自力習得する」という一点のみで要注意ポケモン扱いされていた。 ブースターを「苦行じみた進化」と評していたのはド正論だが。 なお、相方のキュウコンは技巧派としてある程度評価されていた。 「あやしいひかり」と「ほのおのうず」を持ってるか持ってないか位の差だが。「さいみんじゅつ」?ねーよそんなもん だが第二世代からはほのおタイプの需要が増し、特攻も高くなり、更に当時は専用技であった「しんそく」まで取得。 更に第三世代からは強力な特性『いかく』『もらいび』が追加、 但し技不足には相変わらず悩まされており、第三世代まではどちらかと言うと当時のトップメタに対する役割破壊としての採用が主だった。 攻撃110あってもほぼ死んでました。ハイ。 第四世代では「フレアドライブ」の習得・「かみくだく」の物理化+自力習得・「きしかいせい」遺伝可能と、攻撃110を活かしやすくなった。 ただ、当時はあの役割破壊の申し子・ゴウカザルが幅を利かせていた為、強い事は強いのだがどうも影に隠れ気味。 第五世代では「ニトロチャージ」や「インファイト」「ワイルドボルト」「じならし」「げきりん」等の有用なサブウェポンの大量追加、「しんそく」の優先度強化と超強化が施された。 また、ブルンゲルやシャンデラといった強敵が増えたことでほのお単では珍しい「かみくだく」の需要も上がった。 第六世代では「げきりん」がレベル技に追加、第七世代では新技「もえつきる」を習得するなど世代が進むごとに着実に強化がなされた。 現在ではほのおタイプトップクラスの安定度を誇る実力者として君臨している。 同じく初代から存在し、ほのおのいしで進化という共通点を持つキュウコンも夢特性により強化された為、共に初代から一線にいるポケモンである。 その優遇具合から一時期はライコウ・スイクンに次ぐ本当の伝説三犬はエンテイではなくウインディだと言われてネタにされたりも。 その高水準な種族値と特性『いかく』による安定感が魅力。 『いかく』も含めた物理耐久はあのガブリアスの一致「じしん」をHP振りでギリギリ耐える程。 技もそれなりに揃えており物理・特殊・二刀流等、様々な型に対応可能。 前述の通りBWから大量に物理サブウェポンが追加されたため最近は物理型がやや人気だが、特殊型も十分に有用。 物理技の主力は反動技が多くせっかくの耐久を殺しがちなのに対し、こちらはより耐久を活かした立ち回りが可能。 特殊のサブウェポンはやや不足気味だが、「めざめるパワー(氷)」や「りゅうのはどう」が使えるのは利点。 同じドラゴン対策でも「げきりん」と違ってはがねやフェアリーで受ける隙を与えずに済むのは嬉しい。 犬型のポケモンなので「じゃれつく」が使えれば物理型でも「げきりん」が必要なくなるが、それは望みすぎか。 ちなみに「インファイト」と「りゅうのはどう」は過去の世代で厳選した個体でないと両立不可。二刀流型を作る時は注意。 またその物理耐久や「おにび」「あさのひざし」を活かしての耐久型も十分に可能。 「バークアウト」で特殊耐久も補え、「もえつきる」を使えば無タイプになり弱点がなくなる(その代わり半減も無くなるが)。 『いかく』の影に隠れがちだが『もらいび』による炎受けも強力。 『いかく』の強さと、高めの耐久による安定感からダブルバトルにおいてもゴウカザル、ヒードラン、シャンデラと並ぶ炎ポケモン代表格。 …しかしタイプがほのお単故に抵抗面が不遇だったり、素早さが中途半端でメジャーなドラゴンに打ち負けやすい等の欠点から、 これほどまでのハイスペックを誇るにもかかわらず要注意入りしそうでしない中途半端な立ち位置…。 そういう意味では器用貧乏でもあり、典型的な「厨ポケではない強ポケ」なポケモンであろう。 そう言われていたが第七世代のWCSレートにおいて遂に数多の厨ポケを差し置いて使用率1位に輝いた。 流行りのフェアリーが半減であること、『いかく』や「しんそく」の存在、ほのおタイプであるにもかかわらずでんき技でみずタイプを狩れることが評価されたようである。 新ポケのカミツルギ、カプ・レヒレと組んだ構築が流行ったのも影響したそうな。 その後もダブルにおいては高い使用率を誇り、シングルから一転トップメタとして君臨した。 が、USUMではガオガエンの隠れ特性『いかく』が解禁。 素早さではこちらが上だが器用さと耐久でかなり水を空けられているので、役割を奪われる形で大きく採用率を落としてしまった。 剣盾では新たに物理フェアリー技の「じゃれつく」と特殊じめん技の「ねっさのだいち」を習得。 物理型・特殊型ともに技範囲が広くなり、器用さに磨きがかかった。 またライバルのガオガエンは健在なものの、強力な炎ポケモンがメガシンカ含めて多数いなくなってしまったことから対戦での使用率はシングル・ダブル共に大きく上昇した。 シングルでは特に威嚇を活かした物理受けが幅を利かせており、「あさのひざし」と「おにび」で粘り強く戦うことが多い。 特にエースバーンが隠れ特性『リベロ』を獲得して「とびひざげり」を一致で振り回すようになってからは、 ガオガエンではクッション、耐久型として替えが効かなくなっている。かくとうが抜群ではないのは偉い。 基本的に公式からのテコ入れは攻撃技の追加が多く、中堅使いからもほのおタイプの中でも使いやすいアタッカーとして好まれやすいが、 上位環境ではどの世代でも耐久型としての運用が主なようだ。 ■アニメでのウインディ コジロウのガーディ コジロウの愛犬。ニックネーム「ガーちゃん」 実家で飼っているポケモンであり、家にろくな思い出がないコジロウにとって唯一の友達だった。 コジロウが家出して何年もあっていなかったが、コジロウに懐いている。 シゲルのウインディ トキワジムのサカキ戦で初登場しするも、ミュウツーに敗れる。 以後のシリーズでもシゲルの手持ちにちょくちょく入れられており、ジョウトリーグでも活躍した OP2『ライバル!』でシゲルが映るシーンにガーディが一緒にいるので、おそらくガーディから育てたと思われる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BWシリーズでの大強化で唯一王や唯一神が気の毒になった…唯一神は十分使えるけどさ -- 名無しさん (2013-08-12 20 42 38) XYでメガシンカするとおもったのに -- 名無しさん (2013-11-05 15 28 44) むしろ厨ポケ化しなくてよかった -- 名無しさん (2013-11-05 17 34 38) BW2ではカツラの切り札として復活。でも個人的にはカツラと言えばギャロップのイメージが強い。 -- 名無しさん (2013-11-05 20 50 54) ↑あっちはフサフサで、こっちはモフモフだもんね -- 名無しさん (2013-11-05 20 56 06) ウインディはグリーンの切り札な印象が強いなぁ -- 名無しさん (2013-11-05 21 16 17) デザイン好きだし種族値+100は流石にあれだから(更に威嚇持ち)メガらなくて良いよ -- 名無しさん (2013-12-05 21 35 49) 今の決して弱くはないつーか強い弱いで言うなら強いんだけど環境に入るくらいではないって立ち位置のほうが使ってて面白い -- 名無しさん (2013-12-05 21 54 25) ???「合計種族値が555なのもゲ―フリにいる乾巧って奴の仕業なんだ!」 -- 名無しさん (2014-06-14 16 55 41) ↑ギャロップ「何だって、それは本当かい⁈」 -- 名無しさん (2014-08-07 20 34 50) 「初代では~不遇ポケであった」って書いてあるのにその下で「初代から一線にいる」っておかしくないか -- 名無しさん (2014-12-13 22 15 40) こんな高スペックでも中堅止まりなことを考えると、いかに炎単が不遇かがよくわかる例 -- 名無しさん (2015-01-15 00 26 16) いや、単炎が不遇っていうより、攻撃も素早さも中途半端過ぎるのかと S95しかないんだぜ -- 名無しさん (2015-01-15 00 29 28) 範囲広いから攻める分には強いけど、タイプ的に弱点突かれやすいから激戦区の100を下回っているのはキツすぎる 今や誰も彼も地震やエッジを撃ってくる時代だ -- 名無しさん (2015-01-15 00 33 07) ↑2こいつよりAもSも上でまともな一致技があるエンテイやらヒヒダルマやらも良いとこ中堅でウインディと相互互換な状態を見るに、やっぱりこいつのスペックより単炎であることがのほうがデカイでしょ。 -- 名無しさん (2015-01-16 22 59 10) エンテイはウインディよりも強いと思うけどな S100だし聖炎の5割火傷は大きい。タイプ的に不利な奴でも物理系ならプレッシャーかけられる。 あとさっきも書いたけどヒヒダルマとウインディのS95ってアタッカー同士で先制される率が高いんだよ。サブウェポンが充実していても、先に弱点を突かれたら撃つ暇もなく倒される。 -- 名無しさん (2015-01-16 23 27 32) まぁ、確かに炎単自体は他のタイプに比べてあまりアタッカーに向いてないけど、同じ単炎枠で比較しても種族値の中途半端さが足を引っ張っていると思う。これがC削ってAとSに10ぐらいプラスされたらもう少し強かったはず。 -- 名無しさん (2015-01-16 23 34 28) ↑2体感的にどっちが強いか否かの判断は置いておいて、少なくとも神速とインファある時点で「実用的な範囲での差別化が可能=相互互換」でしょ。そりゃトップメタ連中と真っ向からやり合う程の強さはないけど、組み合わせ次第で十分仕事できるくらいのスペックはあるでしょ。 -- 名無しさん (2015-01-18 00 24 10) 素早さ100未満でAとCが両方高いポケモンってどれも使い辛いのばっかな気がする。バクオングとかハンテールとか。こいつに関してもインファとかワイルドボルトとか散々優遇されたのにこの程度 ってのが物語ってる…。 -- 名無しさん (2015-01-18 00 47 22) 逆に言えばスペックが高ければ不遇な炎単でもそれなりに使えるんだよな、クイタランェ… -- 名無しさん (2015-03-04 11 15 55) とりあえず、犬型ポケモンだし「じゃれつく」でも覚えて欲しい 「げきりん」より使えるだろう -- 名無しさん (2015-03-04 11 17 02) 環境に影響与えるほど強くは無いけど、相手にしたら普通にやっかい -- 名無しさん (2015-03-23 22 52 27) 確かに単炎って時点で不利だとは思うんだけど、やっぱりS95ってのがアタッカーとしては痛いと思うんだ 激戦区の100を下回っているから先手でエッジ地震を食らうのがキツすぎる -- 名無しさん (2015-04-25 17 24 54) ブースター「僕グロスガッサよりも遅いんですけどどうすればいいんですかねぇ」 -- 名無しさん (2015-04-25 18 24 05) ↑唯一王だから仕方ないね スカーフ巻いて鬼火でもすれば -- 名無しさん (2015-04-30 00 15 07) 例のニドキング表紙本でダメポケのページに抜擢されたのは「“伝説”って名前の割には期待外れだから」なんだとか。一応他のページでそれなりに戦えるとフォローはされてるが……ぶっちゃけこいつより弱い炎ポケモンなど他にいくらでもいるのにわざわざウインディを貶す必要があったのかは甚だ疑問である -- 名無しさん (2015-04-30 00 24 18) 炎が単タイプではキツく複合タイプかサブウェポンとして活きるってのは同感なんだが、改めて見ると種族値が全体的に中途半端。 AもCもそんな中途半端に高くなくていいからどっちかに偏った方が有り難いし、素早さは標準以下、耐久は並。 特性と技が優秀じゃなきゃそもそも中堅にすら到達できない数値だと思う。 -- 名無しさん (2016-04-17 21 13 04) 本当に約420km/hの速度で走れるなら、初期OPの「めざせポケモンマスター」でウインディと並走していたサトシって…。 -- 名無しさん (2016-07-31 00 30 24) 別にウインディが全速力だとは限らないし -- 名無しさん (2016-11-29 04 21 33) C低ければとはいうけど第四世代までは特殊で頑張ってたんだからなこいつ -- 名無しさん (2016-11-29 04 22 01) 一躍大会上位者の常連に -- 名無しさん (2017-01-17 08 59 38) ホノオZ持たせられるからこれまでの物理アタッカー型より小回りが利くようになって使い易い -- 名無しさん (2017-01-17 10 12 40) 祝 WCS使用率ランキング堂々の一位。威嚇バクアにカグヤツルギに強くて器用だったのに加え、同じ炎枠のライバルが少ないなど好条件が重なった -- 名無しさん (2017-01-25 09 41 35) 四足歩行であるこいつのインファイトはどうやって繰り出されてるんだろう… -- 名無しさん (2017-01-27 10 57 25) 闘犬みたいにやるんだろ。4足でも後ろ蹴りなら出来るし -- 名無しさん (2017-01-28 19 29 52) こいつずっとトラのポケモンだと思ってた -- 名無しさん (2017-09-13 23 51 21) 初代の攻略本でボロクソに貶されて、逆に奮起したウインディ好きは多かったんじゃないかな。自分みたいに -- 名無しさん (2019-09-21 20 24 26) じゃれつくも習得していよいよ技スペが足りなくて嬉しい悲鳴? -- 名無しさん (2019-11-28 11 13 58) リベロエースバーンの登場で大体の炎ポケモンの使用率落ちたのに、こいつだけエースバーンの受け流しがギリギリできるって理由で浮上してくるのは面白い -- 名無しさん (2020-07-19 23 44 56) 新作でガーディのリージョンフォーム登場するけど進化したらどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2021-08-19 00 30 32) 初代のイエローカップでは竜の怒りを主軸とした環境トップな立場だった。 -- 名無しさん (2023-04-14 16 06 47) 四災に比較的強いから今期のウインディはかなりえらい -- 名無しさん (2023-05-08 22 44 06) ↑7狛犬は本来イヌではなくライオンという説が有力なので、ネコ科に見えるのはむしろ当然。 -- 名無しさん (2023-06-04 22 21 07) アタッカー型はどうあがいても趣味ポケ止まりなんかね。 -- 名無しさん (2024-03-04 12 38 17) ブイズパでブースターの代わりに入れていた -- 名無しさん (2024-07-15 11 26 03) 名前 コメント
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ウインディー(岡山県) 携帯画像 都道府県 岡山県 肩書き 岡山シーガルズマスコットキャラクター 公式サイト http //okayama.v-seagulls.co.jp/ 攻略難易度 ★易。岡山シーガルズの試合などで。 名刺の有無 ? 狙い目イベント ? イベント情報
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これまでの歴史 [1908] ロシア・ツングースカ地方、異星人による質量兵器試験によって焼け野原に― 居住地ではなかったため被害はなかったが、この宇宙には生命体が地球人だけではないという事を、一部の人々に知らしめた。地球の衛星軌道上に出現した異星人の集団(以下「ゲスト」) は、自分たちの母星を失ったため宇宙をさまよっており、以前から月の裏面に潜んで地球を狙っていたのだ。ただし、彼らには地球人と戦うという考えはなかった。いくつかの条件と引き換えに、自分たちの技術を提供すると提案をし、それによりドイツ帝国とロシア帝国、アメリカといった強大国は彼らとの交渉に取りかかった。しかし、各国政府は異星人の存在を明らかにせず、ツングースカの大規模爆発は小惑星の衝突によるものと発表し、事実を隠ぺいする。 [1914] 第1次世界大戦勃発― 異星人の技術を欲した強大国間の関係は悪化し、ついには小規模の衝突がヨーロッパ全域を主戦場とする大戦争へと発展してしまう。これに対し、「ゲスト」は一時的に月へと引き上げる。戦中、彼らの秘密について多くを知りすぎた人物は“合法的に”消去されていった。 「ゲスト」はどの勢力の味方に付くべきかを考えた挙句“一番協力的な”アメリカ合衆国の手を取ることになり、結果としてアメリカ合衆国の加わっていた連合国の勝利となる。しかし「ゲスト」はこの戦争によって地球人に対する計画を再修正し、彼らを完全に支配するため、地球に「ゲスト」の尖兵(以下「管理者」)を密かに送り込み始めるのだった。 [1947] アメリカ・ロズウェルで「UFO」墜落事件発生― アメリカ、ニューメキシコ州の片田舎ロズウェルに「ゲスト」の「UFO」が墜落した。この「UFO」を調査した結果、船内が正体不明の物質に汚染されており、研究機関によって、この汚染物質が繁殖可能な寄生生物であることが判明する。これはアメリカ政府はもちろん、「ゲスト」にも大きな動揺を与えた一大事件であった。寄生生物と共に搭乗員は全員死亡という報告はあったが、彼らは不安に陥り、人類に“宇宙進出”の権利と、それに必要な技術を提供する。 しかし「ゲスト」らが見過ごしていた点があった……。搭乗員は全員死亡したが、彼らが乗ってきた「 「UFO」がほぼ完全な状態でアメリカの手に渡ってしまったのだ。アメリカはこの事故を外部には一切秘密とし、ネバダ州リンカーンの“エリア51”にその分析・実験基地を設立する。以来、この寄生生物は「パラサイト」と呼ばれることになる。 [1963] ジョン.F.ケネディ大統領暗殺― 異星人の存在を発表しようとしていたアメリカのケネディ大統領が、ダラス遊説中に暗殺されてしまう。暗殺者の正体はいわゆる「管理者」だった。それは、「ゲスト」の正体を明かそうとする人間は誰も生き残れないという、世界への警告でもあった。 [1969] 「アポロ11号」、月面着陸に成功。人類は初めて地球外に足跡を残す― 多くの部分に異星人の技術が応用されているアポロ(サターンV型ロケット)は、11号の成功後、幾度も月へ行くことになった。しかしその後も、成果といえば月の表側の岩石をいくつか採取する程度であった。なぜなら彼らは月の裏側の撮影や着陸が行えなかったのだ。アポロ計画終了後、「ゲスト」の命令によって地球人は「スペースシャトル」と呼ばれる宇宙戦争に適した往復船を作る。それ以来、人類にとって行くことが許される宇宙といえば、せいぜい500kmの大気圏までとなった。 [1986]1月28日、スペースシャトル「チャレンジャー」空中爆発― チャレンジャー号には秘密裏に開発された“ハイパースペース”の基本理論を応用した、「恒星跳躍エンジン」のテスト機を積んでいた。性急な政府の実用化によって 7 人が犠牲となったが、それを元に正確なデータを得ることに成功した。事故原因は跳躍エンジンの暴走と判明する。 [1991]湾岸戦争勃発。多国籍軍の勝利で幕を下ろす― イラクのクウェート侵攻に端を発した湾岸戦争は、まさに各種新兵器の競演とも言うべき戦争であった。最先端兵器から生物化学兵器まであらゆる兵器が動員され、データ集めに利用された。この戦争では、「UFO」の技術を応用したステルス戦闘機が活躍した。 [1999]西暦2000年問題(ミレニアム・バグ)― 社会全般の問題となった“2000年問題”は「管理者」による地球掌握計画の第一段階として、バグを防ぐためのパッチ内に秘密のプログラムを組み込み、有事の際に地球のコンピュータ網を掌握しようとの計画だった。最初から“2000年問題”など存在しなかったのだ。この事実は国家レベルで緻密にデッチ上げられ、そして隠ぺいされた。 [2001]恒星間跳躍エンジン完成。「インディペンデンス」打ち上げ― アメリカ合衆国がそれまでの技術の蓄積を基に、“ハイパースペース”可能な恒星間跳躍エンジンを完成させる。同年11月14日、新型宇宙往復船「インディペンデンス」2号機が、衛星打ち上げという名の下にケネディ宇宙センターから打ち上げられる。しかしシャトルは衛星軌道に乗らず、打ち上げエンジンを切り離して月の後面に向かった。 11月15日、「インディペンデンス」から核弾頭3発が月の後面へ発射され、「ゲスト」月基地の破壊を確認。作戦成功コード“ビッグアップル”が NASA へ送信される。同時にアメリカ政府による「ゲスト」除去作戦が決行され、地球に残っていた「ゲスト」らは奇襲を受けて全滅した。しかし、あちこちに地球人の姿で残っていた「管理者」までは殲滅することができなかった。さらに、月の後面にあった彼らの基地が氷山の一角に過ぎなかったということも、アメリカ政府は知らなかった。基地の中核は月深層に存在していたのだ。
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インデペンデンス・スペシャル (1.15) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 2014年7月のインデペンデンスデー限定で配信されたスペシャルコンテンツです。インデペンデンス・スペシャルでは、パレト・ベイからロスサントス港まで、ありとあらゆる場所で自由の発祥地を祝います。星条旗デザインの2台の新しい乗り物、7つの物件、花火、2種類のプレジャー・ピアのアトラクション、新しい服などで例外主義を披露しましょう。―GTAオンライン公式サイト 説明 2014年7月1日にPlayStation®3、Xbox 360版のGTAオンラインに配信されたスペシャルコンテンツ。一部のコンテンツはストーリーモードでも利用可能。 コンテンツ ジョブ コンタクトミッション現場事故 ランナウェイ・ナウ デリヘリ ランドレース荒野を駆け抜けろ 泥と汗とオフロード Swamp Monster We Have Lift-off バイクレースツール・ド・レーク チームデスマッチパニックアタック 車で長旅 キャプチャーContend Pyrotechnics GTA Land of the Free Raid Bunker Thrill ラスト・チーム・アライブグランド・セノーラ砂漠 パラシューティングアメリカーナ 高速降下 銃とガソリン 物件 ダイナスティー8のウェブサイトに低~標準価格の農園地帯アパートを7つ追加 キャラクターのカスタマイズ 「GTAオンライン」の男女両方のキャラクターで使用できる新しいコスチュームを含む40点以上のインデペンデンスをテーマにした衣装アイテムを服屋に追加 アミュネーションに新しいパラシュートスモークを追加。色は自動的に赤、白、青に変化する パトリオット・パラシュートスモーク ベスプッチ映画用マスクに新しい動物マスクを12個追加。6種類あり、各種色違いで2つずつ用意されている 理容店と美容院に星条旗のフェイスペイントを追加 乗り物 ヴァピッド リベレーター ウェスタン サブリン 武器 花火ランチャー マスケット銃 その他 アミュネーションで4種類の花火が購入可能。いずれも赤、白、青の3色使い アクションメニューに花火の設置と打ち上げの機能を追加。4種類の異なる花火はアミュネーションで購入し、所持品からアクセスできる。花火が使用できるのは、ホリデー期間限定 チューニング・ショップに新しい着色タイヤスモークを追加。これも色が自動的に赤、白、青に変化する パトリオット・タイヤスモーク チューニング・ショップに新しいクラクションを4つ追加。各クラクションにはアメリカ国歌の一部が使用されている デル・ペロ波止場の「リバイアサン」ジェットコースターと「クジラ観覧車」に乗れるようになった 携帯の「クイックジョブ」オプションに「待機する」を追加。これで「クイック参加」招待を受けて待っている間もフリーモードでプレイを続行できる プレイヤーが購入したタトゥーを消して、再度入れる場合は全額ではなく$100しか払わなくていい プレイヤーがサバイバルをクリアした時にもらえる現金ボーナスが上昇し、従って獲得できる合計金額も上昇する 敵の傭兵を倒してもプレイヤーの感情レベルが上昇しなくなる。また指名手配となり、追跡してきた警官を倒した際の感情レベルの上昇率も少なくなる 賞金が懸けられたプレイヤーを倒したり、自分に賞金が懸けられている時に防御しても感情レベルは上昇しない 対戦ミッションやラスト・チーム・アライブのマーカーに「固定武器」のオプションを追加 対戦ミッションやキャプチャーミッションに合わせ、ラスト・チーム・アライブでもプレイヤーは自分のチームメイトの声しか聞こえない ラスト・チーム・アライブやキャプチャーミッションに合わせ、ジョブの参加費は対戦ミッションの開始時に支払いができる クルーVSクルーとチャレンジの賭け金はプレイヤーの財布と銀行から差し引かれる チーム選択画面の制限時間を1分に延長 変更点 GTAレースのスタート地点に車を置いておくと消えてしまう問題を修正 装甲車が現金をまったく落とさない問題を修正 クルーのタイヤスモークが正しく適用されない問題を修正 プレイヤーが着用しているマスクや頭部の装備によってプレイできないアニメーションをプレイしようとすると、マーカーにヘルプテキストが表示される 他のプレイヤーがガレージにいる時に整備士に乗り物を要請し、ガレージの中に入ろうとすると、そのまま先に進めなくなってしまう問題を修正 プレイヤーがフォート・ザンクードに出現する問題を修正 乗り物デスマッチでランディングギアを出したまま飛行機が復活する問題を修正 押収品保管所で警官に倒されるとプレイヤーが星4つの手配度で出現する問題を修正 エアレースをクリアした後にランキングへ移動するとプレイヤーが先に進めなくなってしまう問題を修正 チュートリアルのレースでスプリットタイムが正しく作動しない問題を修正 チームデスマッチの開始時に一時的に誤ったスコアが表示される問題を修正 プレイヤーが乗り物内に立った状態で出現する問題を修正 クラウドがダウンしている間に「GTAオンライン」にアクセスしようとすると、誤った警告画面が表示される問題を修正 プレイヤーの招待人数が多すぎると、コンタクトのミッションに参加しようとした時に先に進めなくなってしまう問題を修正 自分のアパートからPlayStation®Storeへ移動すると、ゲームの世界をつき抜けて落下する問題を修正 フレンドがアパートのブザーを鳴らしてからポーズメニューに移動すると、プレイヤーがアパートから出られなくなってしまう問題を修正 クロスセッション招待を承認すると、プレイヤーがマップ下で身動きが取れなくなってしまう問題を修正 優先度が高い乗り物を次々にアップグレードすると、盗めなくなる問題を修正 NPCが乗り物に乗っている状態でプレイヤーがガレージに入れる問題を修正 携帯から中国語のテキストメッセージが送れない問題を修正 プレイヤーが他のプレイヤーを個人車両に閉じ込められる問題を修正 ジョブ開始時の画面でレーダーが点滅する問題を修正 シーンの移行時にランクゲージが一時的に表示される問題を修正 不正への対応 プレイヤーが公開セッションで不正にUFOを出現させられる問題に対応 プレイヤーが不正に乗り物をコピーできる問題に対応 プレイヤーが自滅した後、自分のガレージに不正に出現できる問題に対応 プレイヤーが不正に理容店のサービスをすべて無料で受けられる問題に対応 プレイヤーが不正にレーダーを回避できる問題に対応 プレイヤーが不正に無敵になれる問題に対応 プレイヤーがガレージ内を不正に運転できる問題に対応 動画 記事 今週末、「GTAオンライン」で2倍のRPを獲得しよう - 8月1日~3日 実施 インデペンデンス・スペシャルの「GTAオンライン」コンテンツのご提供、あと1週間で終了 「インディペンデンス」イベントウィークエンドが7月3~6日に開催 GTAマネーやRPボーナス、ゲーム内ディスカウント、ロックスター・ゲームスの特別ライブストリームバトルなど 「GTAオンライン」の“インデペンデンス・スペシャル”が本日より配信開始! 上へ
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Lv.1 デンデン HP 8 MP 0 Exp 3 物理攻撃力 12 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 命中率 20 回避率 0 移動速度 -65 KB 1 スキル <ドロップデータ> デンデンのカラ 赤い薬 防御の書(兜)10% 魔法防御の書(マント)60% 弓専用の矢 青銅の原料 ガーネットの原石 弩専用の矢 鉢巻(緑) 緑リンゴ <エピソード> 形態:動物 エピソード:メイプルアイランドとビクトリアアイランドの全域で会える小さくて弱いモンスターだ。その数が多くありふれているため'どこにでも転がっていてあふれるのがデンデンだ'ということわざもある。デンデンは旅を始めたばかりの初心者でも簡単に狩ることができる。デンデンに負けた冒険者は今までにいないらしいので新たな挑戦を求めている冒険者ならデンデンに負けてみるのも意味ある挑戦になるかもしれない。デンデン3匹を1レベルまで身に付けた冒険者はデンデンのカラを攻撃用武器としても使える。
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英名 Tony Trihull 種類 船(戦闘艦) 装備 魚雷ランチャー、マグネット、ミサイルランチャー、機関銃 性別 男性 目の色 灰色 所属 ペッパー・ファミリー 声優 不明 概要 ペッパー・ファミリーの戦闘艦。 船体モデルはアメリカ海軍の沿海域戦闘艦「 インディペンデンス 」。 装備 磁石:ケーブルに取り付けられている。とても強力な磁石で川岸に居る車を引き寄せるほど。 ミニガン・タレット:側面に設置されてるミニガン。劇中ではエーサーが操作している。 ミサイル・ランチャー:正面に設置されている。レーザー誘導システムが付いている。 魚雷:側面から発射される魚雷。劇中では逃げるフィンに対して使用した。 エピソード 『カーズ2』 フィン・マックミサイルを載せて石油掘削所に向かうクラビーに対して引き返すように警告する。レーザー兵器を向け強引に引き返させるもののフィンはトニーの背面に張り付いて、石油掘削所に到着する。 ロンドンでザンダップ教授を助けるためテムズ川で待機しているが、直前で教授はフィンに捕えられてしまう。トニーは強力な電磁石で2台を引き寄せるがフィンのマグネット爆弾を誤って張りつけてしまいそのまま爆発する。彼の生死は不明。 登場エピソード カーズ2 ギャラリー