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世界を言葉で検索 ハザール王国の謎 「ヘブライの館2」より ■ テクノラティ検索 #technorati ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 欧州のユダヤ人は「偽物」なのか?また現れた「ハザール人の末裔」説の正体 - JBpress ヨーロッパのユダヤ人は古代イスラエル人の子孫ではなく、トルコ系ハザール人?「ハザール人」とはいったい何者なのか? - ダイヤモンド・オンライン 国難はすぐそこに~主体的にリスクマネジメントすべき - Viewpoint ウクライナ、知っておきたい前近代史(キエフ大公国からコサック国家、ポーランドの支配まで) - The HEADLINE よくわかる一神教 ユダヤ教、キリスト教、イスラム教から世界史をみる - よみタイ なぜウクライナには美人女性が多いのか?その理由から5人の美女の画像付ピックアップまで! - 世界雑学ノート ウクライナ極右と反ユダヤ主義 〜岩上安身によるインタビュー 第411回 ゲスト 大阪大学助教・赤尾光春氏 第1夜(前編) - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル ■ ニュース2 欧州のユダヤ人は「偽物」なのか?また現れた「ハザール人の末裔」説の正体 - JBpress ヨーロッパのユダヤ人は古代イスラエル人の子孫ではなく、トルコ系ハザール人?「ハザール人」とはいったい何者なのか? - ダイヤモンド・オンライン 国難はすぐそこに~主体的にリスクマネジメントすべき - Viewpoint ウクライナ、知っておきたい前近代史(キエフ大公国からコサック国家、ポーランドの支配まで) - The HEADLINE よくわかる一神教 ユダヤ教、キリスト教、イスラム教から世界史をみる - よみタイ なぜウクライナには美人女性が多いのか?その理由から5人の美女の画像付ピックアップまで! - 世界雑学ノート ウクライナ極右と反ユダヤ主義 〜岩上安身によるインタビュー 第411回 ゲスト 大阪大学助教・赤尾光春氏 第1夜(前編) - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル .
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【indi-】人名頻 utkv?部員、utkR?部員、utkE?部員,utkT?部員… 油絵とインスタレーションを得意とし、調子がいいときには1日で作品を2〜3個作る。しかもutkR?では長距離の主力選手。兼部のオテホン的存在。 utkマラソン大会では3年連続優勝、大会記録更新。前代未聞の記録をうち立てた。 外人の女の子に目がなく、見かけるとすぐ話しかける、とってもインタナショナールな人です [関連語]ジェニー?
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西村恵美子をお気に入りに追加 西村恵美子とは 西村恵美子はすべて汗と涙(化合物)で出来ています。 西村恵美子@ウィキペディア 西村恵美子 西村恵美子の報道 「持ち家」か「賃貸」か…老後の住まい選びのポイントは? - 読売新聞 改憲での緊急事態条項について、IWJ記者の質問に、泉健太新代表「緊急事態条項がコロナ(対応)ということであればそれは筋違い。論じるに値しない」と回答~12.2立憲民主党 泉健太代表、新役員 記者会見 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 「47歳の新しい船長に就任しました」「若すぎるということはございません」 立憲民主党新代表に泉健太前政調会長が就任!~11.30 立憲民主党2021年11月臨時党大会 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル 石巻市医師会・永年勤続従業員表彰(24日) - 河北新報オンライン 政治資金収支24・8%減 2020年の宮城、大型選挙なく大幅減 - 河北新報オンライン 毎日俳壇:西村和子・選 - 毎日新聞 街なかでフラワーアレンジメント制作 熊本県花き協会が体験イベント|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 笑福亭仁鶴さんを追悼するバラエティー生活笑百科に上沼恵美子らが出演 - ニッカンスポーツ 笑福亭仁鶴を偲ぶ「バラエティー生活笑百科」上沼恵美子、オール阪神・巨人ら - お笑いナタリー 上沼恵美子独占手記「人生でいちばん傷ついた出来事でした」 M-1炎上騒動、「えみちゃんねる」終了の全真相(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新幹線の車いす用のスペースを知らずに奪う健常者 日本のバリアフリーの現実 - ログミー 人・ひろしま:東日本大震災の被災者支援を続ける 西村恵美子さん /広島 - 毎日新聞 西村恵美子をキャッシュ サイト名 URL 西村恵美子の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 西村恵美子のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 西村恵美子 このページについて このページは西村恵美子のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される西村恵美子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2018/06/22 (金曜日) 11 40 00 更新日:2024/09/02 Mon 16 38 34NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 LE新規収録カード アドバンス召喚 ジム・クロコダイル・クック プラネットシリーズ 冤罪 効果コピー 妥協召喚 守備力0 守備力アップ 攻撃力0 攻撃力と守備力の数値が同じ 攻撃力アップ 星10 水属性 海王星 漫画版GX 爬虫類族 禁止カード 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 鰐 The tyrant NEPTUNE(ザ・タイラント・ネプチューン)はとは遊戯王OCGに存在するモンスターである。 概要 効果モンスター 星10/水属性/爬虫類族/攻0/守0 このカードは特殊召喚できない。 このカードはモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は、アドバンス召喚時にリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値分アップする。 このカードがアドバンス召喚に成功した時、墓地に存在するリリースした効果モンスター1体を選択し、そのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 巨大な鎌と鎧が特徴のワニモンスター。 漫画版遊戯王GXのキーカード「プラネットシリーズ」の一枚で、これは海王星(ネプチューン)を司る。 tyrant(タイラント)は「暴君」という意味である。 一見分かりにくい効果だが、要約すると《ラーの翼神竜》よろしく「生贄にしたモンスターのステータスを得」つつ「生贄にした1体のモンスター名と効果を得る」効果。 カテゴリカードでこそないが、見た目以上に恵まれたステータスのおかげでサポートが多く、 《サルベージ》で墓地から回収できたり《強欲なウツボ》を使うことでデッキの回転を促せる。 爬虫類族なので《キングレムリン》でサーチ可能で、召喚権があればそのまま《キングレムリン》ごと生贄にできる。 しかし特殊召喚もできないうえに、効果の都合上ダブルコストモンスターやトークン等の素材軽減カードを使用しても木偶の坊になってしまう。 モンスター効果をコピーする効果があるのだが、コピーできるのはアドバンス召喚の素材になったモンスター、 つまり一度場に出ているモンスターである。 何も考えずに強力なモンスターを生贄にして《The tyrant NEPTUNE》を召喚しても 「それなら最初からそのモンスターを出すだけでいいじゃん」となってしまう。 かといって2体分の効果を得て相乗効果でお手軽最強モンスター!をしようにも片方しか効果をコピーできない。 しかし、モンスター効果と攻守を一度に得る特異な効果、生贄は一体でもいいことから、数多くのニッチな使用方法があるのも事実。 以下にその例を示す。 「ステータスが低いけど効果が強いモンスター」の場持ちを良くする ライオウ 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1900/守 800 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。 また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。 フェンリル 効果モンスター 星4/水属性/獣族/攻1400/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の水属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 首領・ザルーグ 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1500 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●相手の手札をランダムに1枚捨てる。 ●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 おそらく一番広がっている使われ方である。 これらのカードは強力なコントロール要素を持っているのだが、大抵効果の強さに反して攻撃力が低いために 戦闘破壊であっさり突破されてしまうケースが多い。 そんなモンスターとステータスの高いモンスターでアドバンス召喚することで、その弱点を補うことができ、より強力な存在になる。 フェンリル、ザルークといった戦闘によって効果を発動するタイプは、攻撃力アップがトリガーを満たしやすくなるため尚更相性が良い。 コアキメイル・ドラゴ 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1600 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札のドラゴン族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは光属性及び闇属性モンスターを特殊召喚できない。 ちなみにモンスター効果をコピーすると言っても、維持コストや効果外テキスト (上記のテキストの太文字部分のこと、9期以降のカードでは番号が振られていない効果と覚えるとよい)はコピーしない。 その為面倒な維持コストが本来要求されているこの《コアキメイル・ドラゴ》を生け贄に召喚すると…… The tyrant NEPTUNE コアキメイル・ドラゴ 効果モンスター 星10/水属性/爬虫類族/攻1900/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは光属性及び闇属性モンスターを特殊召喚できない。 このように、特殊召喚制限効果のみを得ることが可能。 ステータス目当てのモンスターは、《The tyrant NEPTUNE》用に通常召喚権を温存するためにも、高いステータスに加えて自力で特殊召喚できるモンスターが条件。 例えば《サイバー・ドラゴン》や《フォトン・スラッシャー》など。 もちろんこれだけなら《The tyrant NEPTUNE》に拘らずとも他に適したカードは装備カードを始めなくはないが、 遊戯王では豊富な高レベルモンスターのサポートカードを絡められるようになるのがこのカードならではの特徴。 例えば《The tyrant NEPTUNE》の効果コピーを使わずにアドバンス召喚したモンスターに効果破壊耐性を与えてくれる《ハードアームドラゴン》や レベル10以上なら強固な耐性を付与してもらえる《神縛りの塚》に守ってもらうこともできる。 相手からすると「耐性と妨害効果を持ったモンスター」は非常にウザい存在になるだろう。 1ターンに1度の効果を使いまわす EMウィップ・バイパー 効果モンスター 星4/地属性/爬虫類族/攻1700/守 900 (1): 1ターンに1度 、フィールドの表側表示のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。 この効果はお互いのメインフェイズにのみ発動できる。 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン (エラッタ前) 効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 (1):このカードは自分フィールドの表側表示のドラゴン族モンスター1体を除外し、手札から特殊召喚できる。 (2): 1ターンに1度 、自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・墓地から「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」以外のドラゴン族モンスター1体を選んで特殊召喚する。 これら「1ターンに1度」の回数制限を持った効果は、フィールドにいる限り一度だけ発動できる効果である。 効果を使った後にフィールドを離れて、そのターン中にまた新たにこれらのモンスターが召喚された場合は (そのカードが効果を使ったほうのカードか新たに用意した二枚目かに関係なく)再度その効果を使うことができる。 このルールを利用するのがこのケース。 これらの効果を使った後に《The tyrant NEPTUNE》の生贄にすれば、効果を使ったモンスターはいなくなり、 一度使ったはずの効果をそのターン中にもう一度使うことができる。 ただし「〇〇(カード名)の効果は~」「このカード名の効果は~」と「名前で」縛りを受けている効果は名前もコピーする都合上、適用できないので注意。 自身の効果でステータスが下がるモンスターをリセットさせる 光と闇の竜 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上のカードを全て破壊する。 選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 ダークエンド・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守2100 チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上 1ターンに1度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントダウンし、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を墓地へ送る事ができる。 剛鬼ザ・ジャイアント・オーガ ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク・効果モンスター リンク4/地属性/戦士族/攻3000 【リンクマーカー:左/右/左下/右下】「剛鬼」モンスター3体以上 (1):フィールドのこのカードは、戦闘では破壊されず、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手モンスターの発動した効果を受けない。 (2):フィールドのこのカードまたはこのカードのリンク先のモンスターを対象とする相手の効果が発動した時に発動できる。 このカードの攻撃力を500ダウンし、その発動を無効にする。 (3):1ターンに1度、このカードの攻撃力が元々の攻撃力と異なる場合に発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 これらのモンスターは強力な効果を使うたびに自身のステータスが下がる、つまり戦闘のリスクが大きくなる欠点を抱えている。 そんなモンスターをパクることで、「下がる前の元々のステータス」を《The tyrant NEPTUNE》が得ることにより 即座に再びフルパワーの状態で戦闘も効果も使うこともできる。 特にザ・ジャイアント・オーガの場合は、守備力は得られず対象耐性も自分専用になってしまうが あくまで《The tyrant NEPTUNE》の「元々の攻撃力は0」で、そこから「ジャイアント・オーガの元々の攻撃力分アップする」。 つまりジャイアント・オーガの「元々の攻撃力と異なる」という条件をいきなり満たせることから4000+aの攻撃力を得ることができる。 「剛鬼」の名前も得られるため、アドバンス召喚以降も《剛鬼ツイストコブラ》で攻撃力を上げられる。 しかしこのコンボが実現することはなかった 理由は後記 相性のいい魔法カード 実は《簡易融合》との相性は良好。 召喚権を消費せずにモンスターを展開できるので、効果目当てでもステータス目当てでもモンスターを調達できる。 モンスター効果目当てなら《召喚獣ライディーン》や《エルシャドール・ミドラーシュ》、ステータスなら《メタルフォーゼ・アダマンテ》になるか。 《簡易融合》のエンドフェイズ時のデメリットも、「この効果で特殊召喚したモンスター」のみに作用するので 《The tyrant NEPTUNE》にはなんら関係なく、エンドフェイズになっても自壊しない。 他にも《帝王の烈旋》で相手のフィールドからステータス用、なんならコピー用のモンスターを頂くのも良い。 変わったところでは、特殊召喚した《オシリスの天空竜》や《オベリスクの巨神兵》を生贄にして召喚し、 オシリスやオベリスクの自壊デメリット効果を無かったことにする(あくまで《The tyrant NEPTUNE》はアドバンス召喚したので、その前に神を特殊召喚したかは関係ない)という無茶苦茶なこともできる。 神を生贄にした伝説の「龍」や軍神の「悪魔」はいたが、まさか神を生贄にする暴君の「爬虫類」が現れようとは… と、色々な可能性とコンボを持っているけど、「コンボによって真価を発揮する」ということは「単独では何もできない」ということでもある。 属性や種族までのシナジーに気を配ると使用するモンスターの選択肢は減るし、かと言ってそれを無視したごちゃ混ぜデッキの構築が上手くいくことは稀。 ぶっちゃけて言うと《The tyrant NEPTUNE》用のデッキはどうしてもファンデッキ扱いされてしまう程事故率が高くなってしまう致命的な欠点がある。 そのため決して「超強い」と言われることはない だけどその絶妙な線引きと上手くいったときの快感、多様なコンボを考えつつ幅広いデッキ構築ができる楽しみからかかえってコアな愛好家も多い。 追記修正は新たな《The tyrant NEPTUNE》のコンボを思いついた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ねぷっと!/ -アニヲタWiki- 色々な新規カードが出るたびに、《The tyrant NEPTUNE》とのコンボに利用できるか考えられてきた。 しかし一度しか収録されなかったこともあり、このカードの存在を知る人は多くはいなかった。 …ところが、突然事件が起きる。 アンハッピーニューイヤーの到来 LL-インディペンデント・ナイチンゲール 融合・効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻1000/守 0 「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」+「LL」モンスター (1):元々のカード名に「LL」を含むXモンスターを素材としてこのカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。 そのモンスターが持っていたX素材の数だけ、このカードのレベルを上げる。 (2):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×500アップし、このカードは他のカードの効果を受けない。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードのレベル×500ダメージを相手に与える。 2016年の年末に判明した、アニメ遊戯王アークファイブにも登場した新規カード。 これが、悲劇の引き金だった。 とんだインチキ効果だが、テーマ元の「LL」が星1とランク1が中心だからこそ許されているようなものである。 ここで、この効果を他のモンスター…例えば、この《The tyrant NEPTUNE》がコピーできるとどうなるか。 ナイチンゲールを正規の手順で融合するのはかなり難しいが、低レベル故に《簡易融合》でも出てくるのだからさあ大変。 みんなもやってみよう! Let's クッキング!! 材料(一人前) 《簡易融合》、The tyrant NEPTUNE それぞれ1枚(メインデッキ)LL-インディペンデント・ナイチンゲール 1枚(エクストラデッキ) その1 ライフポイントを1000払って、《簡易融合》でEXデッキからLL-インディペンデント・ナイチンゲールを融合召喚します。 その2 そのインディペンデント・ナイチンゲールをリリースして、The tyrant NEPTUNEをアドバンス召喚します。 その結果がこちら。カード名をコピーすることも忘れずに。 LL-インディペンデント・ナイチンゲール 効果モンスター 星10/水属性/爬虫類族/攻1000/守0 このカードは特殊召喚できない。 (1):元々のカード名に「LL」を含むXモンスターを素材としてこのカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。そのモンスターが持っていたX素材の数だけ、このカードのレベルを上げる。 (2):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×500アップし、このカードは他のカードの効果を受けない。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードのレベル×500ダメージを相手に与える。 はい、出来上がりました! 攻撃力6000、毎ターン5000バーン、完全効果耐性を持つ、神のカを軽く上回るモンスターの完成です!召し上がれ! インディペンデントの情報が公開されたとほぼ同時に判明したこの極悪レシピによって、全デュエリストに衝撃が走る。 最低限必要なカードは三枚、しかもメインデッキのパーツは環境の変化によりサーチが極めて容易になっており、 本カードのtyrantはレベル4×2で出せる爬虫類族サーチ《キングレムリン》でレベル4軸デッキならほぼ任意のタイミングで呼べるし、 いままでサーチ手段がないに等しかった筈の《簡易融合》は、フュージョンカテゴリーに属するため、《捕食植物ダーリング・コブラ》で(一応)サーチができる。 これまでの《The tyrant NEPTUNE》コンボと比較しても成功率が格段に高く、それであまりにも凶悪なモンスターが誕生する。 必要なパーツもそれほど多くなく、《簡易融合》に至っては汎用性があるので、スロットに余裕があるデッキで二ノ太刀として採用することもできる。 この衝撃の真実が明るみに出たことで、それまで常連だったにもかかわらず各ショップの在庫から《The tyrant NEPTUNE》が姿を消した。 よもやこれほど《The tyrant NEPTUNE》を光り輝かせるカードが登場するとは、だれが予想しただろうか。 これまで《The tyrant NEPTUNE》を愛用してきた人たちは、自分たちが拵えたコンボを理不尽に鼻で笑われたような感覚に陥り意気消沈したとか。 こんな凶悪コンボがあったとなっては、勝ちを求めるデュエリストが一斉に使いだし 大会は「簡易インディペンデントネプチューン」一色に染まった… ………わけではなかった。 実際はこのコンボはそれ程使われてはいなかったのだ。 確かに一見すると完全無欠のスーパーマンだが、深刻な弱点があった。 LLコンボの主な弱点 1.「カードの効果」にしか耐性を持っていない 効果ではなくコストで除去を行う《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や壊獣などにはなす術もない。 これを回避できるのは極一部のモンスターだけだし、もしインディペンデント・ナイチンゲールが「コスト」の除去をいなせるなら そもそも《The tyrant NEPTUNE》をアドバンス召喚できないので、仕方ないと言えば仕方ない。 もう一つこの弱点が意味するところとして、プレイヤーによって直接フィールドから消されることも止められない事。 痛み分け 通常魔法 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。 相手はモンスター1体をリリースしなければならない。 例えばこのカードが該当するのだが、遊戯王には「カードをフィールドから離すことを、相手プレイヤーに強いらせる」カードがある。 この効果の強いところは、あくまでプレイヤーに働きかける効果であって、カード自体が相手のカードに働きかけてるわけではない点である。 そのため「カードの効果を受けない」耐性をすり抜けて除去することが可能。 2.戦闘破壊耐性が無い 6000も攻撃力があるのに、何言ってんだ?と言われるだろうか。 しかし遊戯王には相手モンスターとバトルするとき、そのモンスターの攻撃力分だけこちらのモンスターの攻撃力を上げる効果を持ったカードが結構ある。 代表的なのは《オネスト》だが、高すぎる攻撃力が仇となって《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》が即死攻撃を放ち、 他にも同時期に流行っていた《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》でもネプチューンをやっつけることができる。 また素で攻撃力6000を突破しかねない超脳筋モンスターもいるので、侮れない。 そもそも戦闘破壊に着眼するのなら、どんなモンスターにも装備でき、(極一部の例外を除き)確実に戦闘破壊が可能な月鏡の盾がある。 これらの要素から「ステータスが高い=場持ちが良い」というのは、例え効果に対する完全耐性があっても成立しない。 尤も、これらの方法で対処するということはインディペンデントネプチューンの召喚を許した状況、 ほぼ確実に5000効果ダメージをくらった後の話、しかも先攻1ターン目でないならバトルも行われている。 現実的な対抗策は次の二点になるだろう。 3.コピーするときにコピー元モンスターが墓地にいないとダメ つまり先出し《マクロコスモス》や、ネプチューンの効果にチェーンした《D.D.クロウ》で瓦解する。 ちなみに同じ理由で、ペンデュラムモンスターを生贄にしても効果も攻撃力も得られない。 4.コピー効果はチェーンブロックを作る誘発効果 最大の弱点である。ちょっと分かりにくいが、素材の効果をコピーする効果は「召喚に成功した時に発動する誘発効果」なのだ。 コピー先のモンスターの効果が何であろうと、「コピーが完了するまで」は何の効果も持たない丸腰状態。 この僅かなスキに妨害を受けると、コンボが成立しなくなり、全てが水の泡になる。 召喚そのものを無効にする罠もだが、それ以上に《エフェクト・ヴェーラー》や《幽鬼うさぎ》で効果を止められる。 こうした「僅かなスキをつけ込める」妨害カードの採用率は今日の環境レベルでは日常的に採用されるぐらいには非常に高く、つまりこうしたコンボの成功率はそもそもあまり高くない。 ちなみに「攻守ステータスを得る効果」は召喚した瞬間から適用される永続効果である。ややこしいね こうした弱点に加え、当時環境を支配していたのが、安定して制圧力の高いモンスターを用意できる【十二獣】+aだったこと、 またその《十二獣ドランシア》を先に召喚されるとコンボを止められてしまうことから 危惧された割にあまり出番はなかった。まごうことなき魔境である しかし十二獣ギミックのお陰で召喚権を温存して《キングレムリン》をエクシーズ召喚しやすい追い風もあった。 そもそもこの解説を呼んで「やっぱ大したことないじゃん」という人もいるかもしれないが、 それは環境に毒された結果箇条書きマジックによるものであり、「致死量の攻撃力とバーン効果、 更に効果に対する完全耐性を持ったモンスターを強さに見合わないレベルの手軽さで召喚できてしまう」テクニックはカードゲームとしての駆け引きを真っ向から否定する要素であり、 「リターンの方向性が、ゲームとしてあってはならない」このコンボの存在を、普及率云々に関係なく看過するわけにはいかないのだ。 だがLLは発売されたばかりだし、《簡易融合》は釈放されたばかり。 …ということでネプチューンが2017年4月をもって禁止カードに指定されたのだった。完全にとばっちり 余談 実はインディペンデント・ナイチンゲールを作った際に、コナミがネプチューンの存在を見落としていた節がある。 元々アニメで出た時は影も形もなかったインディペンデントの効果耐性だが、これは 「《簡易融合》で出した後、レベルを上げる効果のカードと組み合わせるとお手軽脳筋が誕生するから」という理由が考えられる。 しかし、それならそれでインディペンデントナイチンゲールのテキストに「このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない」 または「融合召喚したこのカードは」と書けば済む話だった。 これなら前者はインディペンデントを呼ぶまでにかなり手間がかかるので、「ロマンコンボ」と好意的に受け取られ、 後者はそもそもコンボが成立しない(上記のオシリス/オベリスクとは逆の理屈で、 《The tyrant NEPTUNE》は融合召喚ではなくアドバンス召喚されたカードだから条件を満たせない)ので問題にならなかった。 他にもインディペンデントの発売に合わせて《The tyrant NEPTUNE》を再録しなかったこと、 また《The tyrant NEPTUNE》を事前規制をしなかったこともコンマイうっかり説を後押ししている。 このカードの規制は、同時期の十二獣の件もあって「見落としていたコンマイが悪い」「まともなテストプレイをしろ」と批判の声も大きい。 元から《The tyrant NEPTUNE》を使っていた人からはともかく、 「いくらなんでも可哀そうすぎるから」という理由で自分の持つカードを差し置いてこのカードの釈放を求める声もある。 しかしこのカードの存在が今後のカードデザインに影響を与えすぎるという理由で、「遅かれ早かれこうなる運命だった」と釈放を絶望視する声もある。 他のカードゲームの規制なども見れば分かるが、開発の邪魔になると判断されたタイプの禁止カードというのは、二度と復帰しないことも多々ある為である。 このカードが存在している=今後の開発カードはこのカードでコピーしても問題ないか、というのを考えてデザインが必要となる為窮屈になる以上ある意味どうしようもない。 一応規制についての妥当性に関しては、 インディペンデントは出たばかり、《簡易融合》も再録されたばかり、そもそも《簡易融合》は環境クラスのデッキにはあまり採用されない一方で、幅広い中堅 ファンデッキで活躍する優良カードであり、万が一規制されれば受けるカジュアルデッキ層のダメージは測りしれない。(*1) ついでに言えば規制した場合にデッキが受けるダメージが一番少ないのは、限定パックであるLIMITED EDITION収録で所有者が他よりは少なくなり、特定デッキで重要という立場ではない場合が多い《The tyrant NEPTUNE》になるため、 彼が選ばれてしまったのはある意味妥当と言えば妥当ではあるのだが……。 海外でもこの理由でネプチューンが禁止になったばかりか、LLコンボを完全に抑制するためか 類似効果を持った《覇王眷竜スターヴヴェノム》が投獄された。完全に疫病神になってる ネプチューン&スターヴ「俺は悪くねぇっ!」 「インディペンデント」は「自由な・独立した」という意味の単語なのだが、 その「インディペンデント」によって投獄されたネプチューンとスターヴの心中は一体… 追記修正は、ネプチューンが戻ってくることを切に願う人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャノンソルジャー「彼とは同類です」 -- 名無しさん (2018-06-22 12 16 02) ↑おまえは元々ヤバイだろ -- 名無しさん (2018-06-22 12 39 24) ↑2世界大会優勝経験もあるのに同類はない -- 名無しさん (2018-06-22 12 48 10) ネプ「ダシテ……ココカラダシテ……」 -- 名無しさん (2018-06-22 12 57 43) 結果残してないといってもお手軽5000バーンは色々「可能性」があるからな。何らかの形での規制もしょうがない -- 名無しさん (2018-06-22 13 00 16) チンゲネプ、相手は死ぬ -- 名無しさん (2018-06-22 14 21 49) あの魔のコンボできる環境の時はこれやるぐらいだったら十二使ってろだったし実績はなかったけどやられると返しに必要な札を短時間で引けてるかどうかの運ゲーでしかないから厄介なんだよな。カードデザインが面倒になるぐらいの危険性を持っているからここで取り締まるのはわかるけど雑に完全耐性モンスター作った結果なのもなんかなあって感じ。 -- 名無しさん (2018-06-22 14 36 16) 超融合のこと完全に勘違いしてたわ、訂正してくれた人ありがとう -- 建て主 (2018-06-22 17 37 34) 漫画版での活躍も載せてほしい、漫画版だとタイミング的に無理な生け贄召喚成功時の効果も使えてた。 -- 名無しさん (2018-06-22 18 38 25) 間違いなく極悪コンボなんだけど、相性悪いドランシアがいないほうが珍しい環境だったからねえ、十二獣メタでヴェーラーうさぎDDクロウもいっぱいいたし -- 名無しさん (2018-06-22 19 49 48) これはリンク召喚で展開がしばられるのも大きかったと言われてるな。チンゲコンボで「リンク先のモンスターの効果か攻撃力を得る」とかやられても禁止対象だろうなあ -- 名無しさん (2018-06-22 22 00 24) 正直これが駄目でスターヴヴェノムが許されてる理由がよく分からない あっちの方がコピーも出しやすさも簡単のような -- 名無しさん (2018-06-22 22 05 57) ↑向こうは1ターン凌げば良い(凌げれるならだが)けどネプはコピーに成功したらずっとだからじゃね? -- 名無しさん (2018-06-22 22 20 47) ↑2 出しやすさとコピーしやすさは正直どっこいどっこいだと思う あと向こうは相手ターン無防備になるし -- 名無しさん (2018-06-22 22 29 14) sinサイバーエンドもリリース要因として優秀 -- 名無しさん (2018-06-23 00 22 23) 可愛そうなワニ…… -- 名無しさん (2018-06-23 10 34 27) コピー能力者は扱いに困って雑に殺されるのが運命だからしゃーない -- 名無しさん (2018-06-23 11 49 34) リチュアとの相性は中々良かったのに非常に残念、レベル10でサルベージ可能な低ステータスでピン差ししたラストストリクスから究極鷹をコピーする戦法もできたのに -- 名無しさん (2018-06-23 17 01 06) 独立した結果 -- 名無しさん (2018-06-27 18 11 45) ↑独立の結果投獄される暴君(tyrant)… -- 名無しさん (2018-06-27 18 13 58) コピーするのが身体能力(アバター等)や姿形(ファンカス)程度ならともかく特殊能力までコピーとなると無茶苦茶扱いに困るもんなあ -- 名無しさん (2018-06-27 18 30 00) これさ、要するにナイチンゲールが壊れ名だけであってネプチューン自体は左程でもないんじゃね?チンゲ禁止にすればワニ出てこれるんじゃね? -- 名無しさん (2018-06-27 18 43 28) 今後登場するすべてのカードはコイツとのコンボが大丈夫か考慮しなきゃいけないんだぜ、レベル参照効果も出しにくくなるしゲームデザイン上出すべきではなかった存在 -- 名無しさん (2018-06-27 18 45 50) コピーしてやばいカードって今現在ですら何枚あるって話しだし、レベル参照どころかレベル無いモンスター出してるし -- 名無しさん (2018-06-27 19 15 43) カードプールの増加によって使い道が増えてからのこの仕打ちひどい -- 名無しさん (2018-08-15 18 02 15) そもそもそこまで壊れならとっくの昔に規制されてただろうしな… -- 名無しさん (2018-09-18 14 03 08) ↑5 別にナイチンゲールも普通の融合召喚であれば全く問題ないカードだし -- 名無しさん (2019-02-19 10 37 25) ネプネプは出すのがゆるすぎるのがやばいんだよなぁ 環境デッキがおまけで入れてとどめ刺しに来る可能性があるし割と止めにくいバーンダメージだし 手札誘発積んだほうが良い?知ら管 -- 名無しさん (2019-07-21 19 34 19) ねぷねぷが許されるのはどういった条件が必須なのだろうか -- 名無しさん (2020-02-19 19 03 02) コピーは面倒 -- 名無しさん (2020-03-01 15 22 13) チンゲは半分冤罪だけど、こういう「開発的に邪魔になることが発覚した」カードはほぼどのカードゲームでも永久投獄もんだからあんまり責められないんすよね -- 名無しさん (2021-05-09 23 38 29) 正直別にそこまで強くはないけど開放したら今後の開発が面倒になりそうだから投獄され続けてる印象 -- 名無しさん (2021-11-07 23 42 02) テロ等準備罪扱いされてるの笑う -- 名無しさん (2021-11-08 00 24 19) 海王星のタイラントで鎌が武器、素材となったモンスターの力を得る辺り、暴君怪獣がモチーフだったりするんだろうか -- 名無しさん (2022-12-14 21 37 53) レベルもコピーするのなら釈放できそうかな…? -- 名無しさん (2023-02-07 22 07 41) ↑それやるとレベルを持たないモンスターをコピー元に指定した際にルールの混乱が……。 -- 名無しさん (2023-02-07 22 23 10) 少なくとも名称ターン1が今は殆どだから起動効果を連打する用途だと最近カードとは相性よくないことが多くなったよなぁ -- 名無しさん (2024-01-07 17 19 20) 類似効果の覇王スターヴが野放しなのにこっちだけ「開発の邪魔になる」理論は正直腑に落ちない -- 名無しさん (2024-01-07 18 00 57) 名前 コメント
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小さなインディアン ハイアワサ 原題:Little Hiawatha 公開:1937年5月15日 旧題:小さなハイアワサ シリー・シンフォニー:No.67 ストーリー インディアンの少年ハイアワサは動物を狩りにやってきた。小さなウサギを追い詰めることに成功するが、ウサギが可愛そうになったハイアワサは弓矢を折って動物たちを喜ばせる。 その後、小さな子熊と出会ったハイアワサはその父親の巨大グマに追いかけられる。すると動物たちがハイアワサを助け、彼を逃がすことに成功する。 概要 キャスト ハイアワサ - - ナレーション ガイーヌ・ホイットマン* 塩屋浩三 スタッフ 情報集計中… 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 Little Hiawatha ★Silly Symphonies Fanciful Fables VHS/LD 英語版 Little Hiawatha ★ポカホンタスII イングランドへの旅立ち (VHS:北米版) VHS 英語版 小さなハイアワサ ポカホンタスII イングランドへの旅立ち (DVD) DVD 新吹替版 小さなハイアワサ とっておきの物語 みにくいあひるの子 VHS/DVD 新吹替版 小さなインディアン ハイアワサ シリー・シンフォニー Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版 小さなハイアワサ ポカホンタス ポカホンタスII 2 Movie Collection Blu-ray 新吹替版
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/08/17(土) 23 59 58.36 終了時間:2013/08/21(水) 02 09 35.61 参加人数:1 概要 アメリカのインディカーレースをモチーフとした、国産のレースゲーム。 最初の頃はオーバルコースを走るのも難しい独特の操作感がある。 インディらしくスリップストリームの要素があり、こちらも利用出来るが敵も使ってくる。 マシンセッティングはオートのパターン1とパターン2、及び手動(KEEP)で決める。 手動の場合、パーツを直接いじってもいいし、数値の方をいじってもいい。 オリジナルキャラでいきなり優勝するのは大変難しく、シーズンを重ねてステップアップしていくことになる。 そのため、LIGHTSモードでそこそこのチームからオファーが来るまで走ってから参戦するのが結果的に少し早い。 レースモード ニューゲームでスタートすると4つのモードがある。 LIGHTSモード以外は、1つのセーブデータで他のモードを自由に走れる。 ◆LIGHTS 1シーズンは、10周×12コース マシンとセッティングは固定 他の3つのモードとセーブデータを共有出来ない しかし、好成績をあげればチーム移籍と同時にCHAMPIONSHIPモードへ参戦出来る シーズン優勝しても特別な画面は無い ◆CHAMPIONSHIP ゲームのメインとなるモードで、EDを見るためにはここでシーズン優勝をする 1シーズンは、25周×16コース プレイヤーにオリジナルキャラを選択すると、最低ランクのチームからスタートとなる LIGHTSモードから参戦の場合は、選んだチームでのスタートになる 走っていく内に、より良いチームへ移籍することが可能になる上、開発された新パーツを装備していくことが出来る プレイヤーに既存キャラを選択すると、条件を満たさないとEDが流れない また、最初から高ランクチームを選択出来る代わりに移籍も新パーツも無い ◆500MILES 1周2.5マイルのコースを200周して競う、いわゆる「インディ500」 プレイヤーがオリジナルキャラの場合のみ、優勝すると強力なパーツを貰える ◆BATTLE ライバル16人(プレイヤーが既存キャラの場合15人)と、5周勝負のタイマンで戦う プレイヤーがオリジナルキャラの場合のみ、全員に勝つと強力なパーツを貰える 操作 アクセル B ブレーキ A、X、Y 急ハンドル 左:←+L、右:→+R パワー・ドリフト 左:→+L、右:←+R ブレーキ・ドリフト 左:←+ブレーキ、右:→+ブレーキ アクセルコントロール セレクト(ON/OFF)、強:↑、弱:↓ ※パワー・ドリフトはある程度の速度が必要 ※アクセルコントロールでレッドゾーンに入れるとTEMPが上がっていき、警告音を無視して走り続けるとエンジンが爆発する タイトル画面 F1ではなくインディカーレースが題材という変わり種 まず「N.MENTHOL」を使用してCHAMPIONSHIPを優勝しましたが 既存キャラでは特定条件を満たさないとEDが表示されないとのこと オリジナルキャラで優勝すればEDが見られるとのことでしたので 急遽LIGHTSモードからの仕切り直し シーズン三年目にて遂に優勝 最終所属チームは「RATOL-BOGAN.R」(Cランク) スタッフロール なおこのまま継続することも可能ですが、今回はここで引退を選択 お疲れ様でした ・雑感 インディカーレースという個人的にかなり馴染みの薄いジャンルがテーマでしたが、F1に比べてシンプルなコースが多い為、やってみれば寧ろ取っ付き易い印象を受けました。 ゲームとしては弱小チームから徐々にステップアップしていく過程が面白く、貧弱なマシンで試行錯誤する中でプレイヤーの技術が向上し、そうこうしている内にマシン性能も追いついてきて勝てるようになっていくという、良い循環になっていると思います。 難易度について、操作自体はそれほど難しくありませんが、1コース25周という長丁場になる為、集中力を持続させるのに骨が折れると思います。 セッティングに関しては、まず最高速を目一杯まで上げ、グリップは最高速に悪影響が出ない範囲内で上げておく。タイヤライフは10前後あれば十分、加速は0で構いません。(加速が必要になる場面は、ピットアウト時とスピンをした直後くらい) マシンの性能が低い間は、どうにもならない場面が多々あるので、その辺りの見極めも大事になると思います。 また全ての環境で発生するかどうか不明ですが、チームを移籍する際に、パーツが引き継がれていない上位チームを選択すると、セッティング画面等の挙動が非常に重くなるバグ?があるようなので注意。 選択可能なチームの上位にパーツ表示がされていないものがあったら、多少ランクを下げてもパーツが全て引き継がれているチームを選択した方が無難だと思います。
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インディラークンワル(インディラー・クンワル) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: シャーファッルフシヤル (シャー・ファッルフシヤル、夫)
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amazonで探す @楽天で #インディゴの夜 を探す! 帯13フジ 2010.01.05~2010.04.02 公式HP wikipedia 次 娼婦と淑女 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 奈落の底!? 2010/01/05 2 私が探偵!? 2010/01/06 3 謎…犯人の死 2010/01/07 4 謎の二人組 2010/01/08 5 真犯人 2010/01/11 6 脅迫状!? 2010/01/12 7 消えた男 2010/01/13 8 狙いは何? 2010/01/14 9 また死体!? 2010/01/15 10 再度の脅迫 2010/01/18 11 新入り登場 2010/01/19 12 危険な1位 2010/01/20 13 参考人!? 2010/01/21 14 犯人の匂い 2010/01/22 15 標的の法則 2010/01/25 16 わがまま娘 2010/01/26 17 自殺願望!? 2010/01/27 18 誘拐事件! 2010/01/28 19 誘拐の真相 2010/01/29 20 危険な再会 2010/02/01 21 アフロの恋 2010/02/02 22 消えた彼女 2010/02/03 23 犯人確保!? 2010/02/04 24 ギャルの涙 2010/02/05 25 店長の過去 2010/02/08 26 不安と動揺 2010/02/09 27 不正の証拠 2010/02/10 28 彼が黒幕!? 2010/02/11 29 婚約者の罪 2010/02/12 30 恋人発覚!? 2010/02/15 31 盗まれた犬 2010/02/16 32 意味深発言 2010/02/17 33 秘密発覚! 2010/02/18 34 秘密死守! 2010/02/19 35 迷惑な記者 2010/02/22 36 記者の死 2010/02/23 37 犯人逮捕!? 2010/02/25 38 苦しい推理 2010/02/26 39 罪の発覚 2010/03/01 40 客の怒り 2010/03/02 41 双子の母 2010/03/03 42 互いの嘘 2010/03/04 43 消えた母親 2010/03/05 44 公園の死体 2010/03/08 45 大金入手!? 2010/03/09 46 冤罪の危機 2010/03/10 47 薬局の秘密 2010/03/11 48 画家の告白 2010/03/12 49 危険な薬? 2010/03/15 50 拉致事件 2010/03/16 51 恋する資格 2010/03/17 52 店長の潜入 2010/03/18 53 一千万円! 2010/03/19 54 女社長現る 2010/03/22 55 宣戦布告!? 2010/03/23 56 招待状 2010/03/24 57 悪女の企み 2010/03/25 58 新メンバー 2010/03/26 59 刺された男 2010/03/29 60 消えた店長 2010/03/30 61 過去の事件 2010/03/31 62 謎の買収話 2010/04/01 63 店長大暴走 2010/04/02
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パンデンラモ(パンデン・ラモ) チベット仏教の愛と幸福の女神。
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/324.html
勝利・敗北条件 勝利条件:敵侵攻の阻止、または敵部隊の殲滅 敗北条件:自軍の全滅 彼我戦力 基本的に人材はLv.25、味方一般ユニットLv.20、敵一般ユニットLv.25 味方一覧 プレイヤー操作部隊 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 ブラッドレー 突撃猟兵×12 万能工兵×12 インディペンデンス・ガード×12 パットン 機甲駆逐連隊(Lv.30)×12 機甲駆逐連隊(Lv.20)×12 機動捜索連隊×12 第1歩兵師団 ウルバリン大陸旅兵×24 第2歩兵師団 突撃猟兵×24 第97歩兵師団 万能工兵×24 第70歩兵師団 スカウトスナイパー×24 第9装甲師団 機甲駆逐連隊×24 第16装甲師団 装軌式砲牽引車×24 部隊長に航空爆撃支援が付与されない NPC操作部隊 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 ホッジス ウルバリン大陸旅兵×8 突撃猟兵×12 インディペンデンス・ガード×6 以下の部隊は北部(画面左側)に配置 第9歩兵師団 ウルバリン大陸旅兵×24 第104歩兵師団 突撃猟兵×24 第78歩兵師団 インディペンデンス・ガード×24 第69歩兵師団 スカウトスナイパー×24 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 第4歩兵師団 ウルバリン大陸旅兵×24 以下の部隊は中央(画面下部真ん中)に配置 第65歩兵師団 突撃猟兵×24 第80歩兵師団 突撃猟兵×24 第71歩兵師団 万能工兵×24 第99歩兵師団 スカウトスナイパー×24 第13装甲師団 機甲駆逐連隊×24 第14装甲師団 機甲駆逐連隊×24 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 第90歩兵師団 突撃猟兵×24 以下の部隊は南部(画面右側)に配置 第5歩兵師団 突撃猟兵×24 第26歩兵師団 万能工兵×24 第4装甲師団 機甲駆逐連隊×24 第11装甲師団 機動捜索連隊×24 味方援軍A マコーリフ スクリーミングイーグル(戦闘工兵系)×12 スクリーミングイーグル(近代歩兵系)×24 味方援軍B モントゴメリー アームド・フォース・オブ・ザ・クラウン×12 万能工兵×12 ウルバリン大陸旅兵×12 塹壕掘り系は非LS 第8軍団 アームド・フォース・オブ・ザ・クラウン×8 万能工兵×8 スカウトスナイパー×8 第30軍団 アームド・フォース・オブ・ザ・クラウン×8 機甲駆逐連隊×8 ウルバリン大陸旅兵×8 敵一覧 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 パウル ゾンダーコマンド×7 万能工兵×8 スカウトスナイパー×8 以下の部隊は北部(画面左上)に配置 ダス・ライヒ ゾンダーコマンド×7 万能工兵×8 装軌式砲牽引車×8 ホーエンシュタッフェン ゾンダーコマンド×7 スカウトスナイパー×8 軍医×8 敵援軍A ディートリッヒ ソーサレス×7 ライプシュタンダーテ(Lv.35)×8 機甲駆逐連隊×8 以下の部隊は北部(画面左下の森中部)に出現 ライプシュタンダーテ・SS・アドルフ ライプシュタンダーテ(Lv.35)×8 アドルフユーゲント ゾンダーコマンド×7 ダリッツ・ライヒスヴェーア×4 ソーサレス×4 第3降下猟兵 ダリッツ・ライヒスヴェーア×7 スカウトスナイパー×8 万能工兵×4 第12国民擲弾兵 パトリオット×8 ダリッツ・ライヒスヴェーア×7 万能工兵×4 機動捜索連隊×4 第277国民擲弾兵 ダリッツ・ライヒスヴェーア×11 軍医×8 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 パリ砲 (素早さ100、クールタイム12)以下の部隊は中央(画面上部真ん中)に配置 ルーデンドルフ パトリオット×7 ダリッツ・ライヒスヴェーア×8 カノン砲兵×8 ルートヴィヒ パトリオット×7 ダリッツ・ライヒスヴェーア×8 軍医×8 グデーリアン 機甲駆逐連隊×7 装軌式砲牽引車×8 ヴァルター ダリッツ・ライヒスヴェーア×12 万能工兵×5 マントイフェル ダリッツ・ライヒスヴェーア×8 機動捜索連隊×7 スカウトスナイパー×8 第2装甲師団 機甲駆逐連隊×7 機動捜索連隊×8 装軌式砲牽引車×8 LS航空移動 第21装甲師団 機甲駆逐連隊×7 機動捜索連隊×8 装軌式砲牽引車×8 LS航空移動 第116装甲軍団 機甲駆逐連隊×7 機動捜索連隊×8 装軌式砲牽引車×8 LS航空移動 教導装甲軍団 機甲駆逐連隊×7 機動捜索連隊×8 装軌式砲牽引車×8 LS航空移動 敵援軍B スコルツェニー ゾンダーコマンド×7 機甲駆逐連隊×8 パリ砲の近くに出現 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 ブランデンベルガー ダリッツ・ライヒスヴェーア×8 野戦砲兵×6 カノン砲兵×5 以下の部隊は南部(画面右上側)に配置 第74軍団 機動捜索連隊×7 ダリッツ・ライヒスヴェーア×12 LS航空移動 第2降下猟兵軍団 ダリッツ・ライヒスヴェーア×7 スカウトスナイパー×8 万能工兵×4 LS航空移動 第91空輸歩兵師団 万能工兵×5 軍医×8 ソーサレス×5 LS航空移動 戦闘中イベント 残り時間1380で画面左下に敵援軍Aが出現 残り時間1360で味方援軍Aが画面下部、中央やや左に出現 残り時間1300で敵援軍B(スコルツェニー)が画面上部、中央やや左に出現 残り時間1200でマップの霧がなくなる。敵のパリ砲が行動開始。操作可能人材に航空爆撃支援(999回使用可能)が追加。 残り時間1150で味方援軍B(実質モントゴメリー部隊×3)が画面左下に到着。 攻略法 序盤 ブラッドレーと選抜猟兵の召喚は早めに出しておく(前者は数が多く、後者は技術バフが使えるため)。 移動バフは工兵に任せてラッパ持ち(ブラッドレー、装甲歩兵人材、G.I.)には攻撃・防御バフを指定で使わせておく。 敵が接近してきたら召喚と塹壕は使い切ってしまっていい。 バフがかかるまでは無理をさせず遠距離攻撃と孤立した敵兵の刈り取りに徹する。 中盤 左翼の支援に行くように言われるが、微妙に距離があるうえに敵の塹壕で倒すのに時間がかかる。 操作できない味方部隊だけでもある程度もつので左翼は放っておいたほうが楽。 中央(前進してくる敵のみ)を必殺技(手榴弾系を含む)で掃討してから右翼の選抜猟兵と砲兵あたりを削っておく。 終盤 霧が晴れた後は爆撃スキル(回数無制限、攻撃×35%、クールタイム8)が使えるのでそれを使用して敵人材部隊を削っていく。 倍率がそこまで高くないので同時に使用して回復させずに倒していったほうがいい。 パリ砲は直撃すると即死する威力なので標的にならない位置に陣取り、中央の人材を倒した後に騎兵部隊だけで倒しに行ったほうがいい。 敵が前進する前に倒そうとするとパリ砲の周りに塹壕をバラ撒かれて却って面倒な状況になる。 備考:軽量版だと味方の召喚が出ないため難易度が上昇する。 更新で戦場の霧を消すかの選択肢が追加されたが決定と取消が逆になっている(バグ)。 スコルツェニーの発言で疑心暗鬼になるが別に味方援軍が偽装だったりはしない。 ※ババルジされて色々と変更された模様 最初の動きは 右上方面にパットンの騎兵部隊、雪原地帯から投擲必殺で敵を削ってから右上の敵を突撃殲滅 左上も同じように投擲必殺から騎兵突撃させて削っておく(こちら側は騎兵側が全滅してもok) 左下の敵増援を左下隅に装甲歩兵と機動砲兵、戦闘工兵の塹壕で埋めて出待ち殲滅 後はスコルツェニーの必殺(長距離の範囲必殺と)を防いだら、流れで敵を全滅させて終了 レベル35のドイツ銃兵がめっちゃ強い -- 名無しさん (2017-08-05 22 03 23) 名前 コメント