約 3,951,781 件
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/6104.html
セキュリティー・ダイヤモンド構想 ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 自由で開かれたインド太平洋|外務省 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 「食えない国」インドは日米豪と中ロどちらの味方なのか?防衛大教授が解説 - ダイヤモンド・オンライン 安倍外交「自由で開かれたインド太平洋」構想は、 いかにして誕生したか - 中央公論.jp 安倍元首相が変えた外交政策、「中国抑止」戦略の本質的動機とは - ダイヤモンド・オンライン 安倍元首相銃撃事件の一因は、「リベラル」が展開した異常すぎる言論空間にもある(朝香 豊) @gendai_biz - 現代ビジネス バイデン政権、中国包囲作戦で致命的ミス 重要度増す日本の役割、自衛隊の軍隊化は不可避に(1/7) - JBpress 日本はアジア太平洋の安全保障の要 - ニュースクランチ 財務省との戦いにひるんで国防再建のチャンスを失うな! - ニュースクランチ 「アジアのリーダーとして、AIIB参加を」中国経済の実態とAIIBの衝撃――これからの中国との向き合い方とは~岩上安身によるインタビュー 第532回 ゲスト 富士通総研主席研究員・柯隆(かりゅう)氏 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル AIIBへの参加 「好きかどうか」ではなく「ニーズがあるかどうか」で判断を~岩上安身によるインタビュー 第530回 ゲスト 経済評論家・宋文洲氏 2015.4.21 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル ■ ニュース2 自由で開かれたインド太平洋|外務省 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 「食えない国」インドは日米豪と中ロどちらの味方なのか?防衛大教授が解説 - ダイヤモンド・オンライン 安倍外交「自由で開かれたインド太平洋」構想は、 いかにして誕生したか - 中央公論.jp 安倍元首相が変えた外交政策、「中国抑止」戦略の本質的動機とは - ダイヤモンド・オンライン 安倍元首相銃撃事件の一因は、「リベラル」が展開した異常すぎる言論空間にもある(朝香 豊) @gendai_biz - 現代ビジネス バイデン政権、中国包囲作戦で致命的ミス 重要度増す日本の役割、自衛隊の軍隊化は不可避に(1/7) - JBpress 日本はアジア太平洋の安全保障の要 - ニュースクランチ 財務省との戦いにひるんで国防再建のチャンスを失うな! - ニュースクランチ 「アジアのリーダーとして、AIIB参加を」中国経済の実態とAIIBの衝撃――これからの中国との向き合い方とは~岩上安身によるインタビュー 第532回 ゲスト 富士通総研主席研究員・柯隆(かりゅう)氏 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル AIIBへの参加 「好きかどうか」ではなく「ニーズがあるかどうか」で判断を~岩上安身によるインタビュー 第530回 ゲスト 経済評論家・宋文洲氏 2015.4.21 - IWJ インディペンデント・ウェブ・ジャーナル ■ テクノラティ検索 #technorati .
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/503.html
Darkエネミー ダークベルラのULT種 移動しなくなった代わりに、狂ったようにロケットパンチを乱射する狂気の土偶 そのためN~VHとは違い、優先的に倒すべき敵へと昇格 近距離でのサバオリに麻痺効果が付いているのは変わらずで、さらにロケットパンチに混乱効果が付くようになった 特にGC1.0ではロケットパンチに対する真正面の安全地帯がなくなり、背後に回ってチマチマ攻めるかゴリ押しのどちらかで倒すしかない しかしさすがにマズイと思われたのか、1.1以降は再び真正面が安全地帯になるように修正されている EP2では地形でロケットパンチをブロックできることがあるので、EP1より若干戦いやすい 弱点はEP1では雷、EP2では光 EP3ではゾンデやヘブンパニッシャーと同等の広大なレンジを誇りなおかつ攻撃力が高い ダークベルラよりもコストが1大きいものの大振りのデメリットがなくなりなおかつ強奪付き しかし、相変わらず鈍足はついている。さらに、TP0も変わらないためTPディフェンスに弱い レアカードとなる+も存在する。そちらはEP3のALLレンジを除く全カード中最大のレンジを誇り、なおかつレンジ不変という化け物ぶりである もっとも、APは0しか無いので状態以上をばらまくのが一番の役目となるであろう。スピリットブーストを繋げて大ダメージを狙うのもいいかもしれない 名前 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 インディベルラ R4 6 20 10 0 2 赤 なし 特殊(下記参照)・複 DFエネミー・攻撃AC不可 鈍足・強奪・飛行キラー インディベルラ+ SS 3 5 0 0 2 赤 青・赤・紫・緑 特殊(下記参照)・複 DFエネミー・攻撃AC不可 レンジ不変 インディベルラの攻撃レンジ(■=レンジ、◎=自キャラ) ■■■ ■■■ □◎□ インディベルラ+の攻撃レンジ(■=レンジ、◎=自キャラ) ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ □◎□
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/760.html
⇒500円★ゲーム 500円★3Dバス釣り 500円★Billiards 500円★Bインディペンデンス 500円★WAGASHI戦記 500円★オプトフォース 500円★ダイナマイトキッス 500円★ミル・プラトーFX 500円★快送!ハヤブサ便 500円☆AirScramble
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/98.html
必殺技 プラズマアブダクション 接→↘︎↓↙︎← P マーズショット ↓↘︎→ AREA 801 K プラズマスピン →↓↘︎ ロズウェル•バニッシュ →↘︎↓↙︎← 超必殺技 ノット•インディペンデンス (←↙︎↓↘︎→)×2+P MP12 接(→↘︎↓↙︎←)×2+K EXCEED ツングース•インシデント ↓↓↓+P 投げ技 マーズハッグ 接 AB ミリオンレッグラリアート CD 特殊技 スライドヘッド ← C ホッピングニー D マーズスライダー ↘︎ キャラ別索引 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS(SNK)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14265.html
LL-アセンブリー・ナイチンゲール(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 0 レベル1「LL」モンスター×2体以上 (1):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×100アップする。 (2):このカードは、このカードのX素材の数まで1度のバトルフェイズ中に直接攻撃できる。 (3):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。 さらにこの時の戦闘ダメージは0になる。 エクシーズモンスター ダメージ軽減 直接ダメージ 破壊耐性 能力変動 風属性 鳥獣族 LL 同名カード LL-アセンブリー・ナイチンゲール(OCG) 関連カード LL-インディペンデント・ナイチンゲール(アニメ) LL-インディペンデント・ナイチンゲール(OCG)
https://w.atwiki.jp/segacardgen/pages/22.html
ロケテ版インディアンス トップページへ戻る アメリカン・リーグ 中地区 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 インディアンス FAUSTO CARMONA 5 SP R R 16 16 17 15 17 81 インディアンス SP インディアンス RAFAEL BETANCOURT 5 RP R R 17 15 15 19 17 83 インディアンス RAFAEL PEREZ RP L L インディアンス KERRY WOOD 5 RP R R 19 17 17 12 16 81 インディアンス VICTOR MARTINEZ 7 C B R 15 17 8 12 15 67 インディアンス 1B インディアンス ASDRUBAL CABRERA 3 2B B R 6 9 13 17 18 63 インディアンス 3B インディアンス JHONNY PERALTA 3 SS R R 13 9 11 16 14 63 インディアンス LF インディアンス GRADY SIZEMORE 7 CF L L 16 14 17 14 18 79 インディアンス RF インディアンス TRAVIS HAFNER 6 DH L R 17 15 8 10 8 58 トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/derbystallionp/pages/25.html
マ行 ヤ行 ラ・ワ行 馬名:ワンサンデーナノ 性齢:牝3歳 配合: サンデーサイレンス×ナノ 投稿者:エロユキ パス: おやぬてへ すがいへあ やれみらど もばへわぬ ましもへや どれもうど べねもぼで ついせたは ぎわお 能力: かなりの良血 スピスタ十分 13000 スピード? スタミナ2耐え↑ コメント: 良かったら使ってやって下さいm(__)m 馬名:ワイズペガサンミス 性齢:牝3 配合:フサイチペガサス×カーリアン×サンデーサイレンス×マリッジブルー 投稿者:yuonero パス:びぼぎきば ばずえこそ どんたぶや らあぐるつ ちそえどる ゆなまでち ぼぶあぺば やひひひふ るみへ 能力:かなりの良血 SP型 10000万 コメント: 能力的には見るところはありませんが青毛です。 (Fantastic Light×ミスインディペンデント)×ピロウイナー×ワイズペガサンミスで28-4ニジンスキークロス。 (Rahy×ミスインディペンデント)×ピロウイナー×ワイズペガサンミスで29-4アウトブリード。 テンプレ 馬名: 性齢: 配合: 投稿者: パス: 能力: コメント:
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1540.html
作中に登場した兵器 ハイパワーライフル ハイパワーアサルトライフル 貫通力増幅ライフル キャスト・ジャマー ムーバル・スーツ フリードスーツ ファントム・アンツーク パラサイドール 直立戦車 潜水ミサイル艦 だいこく ハイナン エンタープライズ インディペンデンス 発泡魚雷 コメント 勾玉 (2020-05-06 23 37 08) ヘ (2020-11-17 02 38 14) 兵器 用語
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/28.html
ウインディ フレアドライブの取得とタスキの登場による先制技の需要が増したことから活躍の場を広くした。 特性はパーティーにもよるがいかくにしておいたほうが賢明。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 80 100 80 95 *2 岩,地面,水 1/2 虫,鋼,炎,草,氷 調整 素早さは252よりも最速グロス抜き調整をして残りHPの方がいい気がする。フレアドライブも使うんだし。 ↑補正無し全振りで最速ギャラを抜ける件について。 物理型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 もちもの:いのちのたま 確定技:フレアドライブ しんそく まもる 技候補:かみくだく てだすけ など よく組み合わせる相手: 補足 基本は鋼を狩ったりタスキ持ちを葬ったりする。 てだすけは役割破壊のオーバーヒートやほえる・おにびなどの補助技にするなど パーティーと要相談。 アイテムは防御特化ふゆうドータクンを確定一発、耐熱持ちを確定二発にできる いのちのたまがオススメ。 防御極振りメタグロスも乱数一発になる。 タスキは自分もダメージを受けるフレアドライブ中心だと使いづらい感。 鬼火はかなり便利。手助けよりは安定する。火傷は永続的に続くから強い。 ↑手助けってのは縛られてて確実に死ぬしかないような状況でも手助けできるからこそ強いわけで 安全に鬼火打てるような状況なら普通に攻撃した方がいい チェリムとの組み合わせが良過ぎる気がする。 威嚇発動と特防上昇でかなり耐えてくれる上に拘り級のしんそくとフレアドライブ装備。 実際使ってる人はどうなんだろう? ↑ 晴れ、ギフト、てだすけ状態でのフレアドライブは並みの耐久なら半減でも一撃。 チェリムメインはある程度研究したけど、ウインディは使用確定。 特殊型 性格:おくびょう or ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 or HP252 特攻252 もちもの:ラムのみ 技:だいもんじorねっぷう まもる 選択技:りゅうのはどう めざめるパワー岩地草氷電 しんそく おにび てだすけ よく組み合わせる相手:スカーフラティオス 補足 最近は物理型よりこちらがメイン ダブルでは草技の需要はあまり高くないのでソーラービームはお勧めでない 基本はカビゴンやバンギラスの戦闘力を半減させるおにび、先制技のしんそく、ラティオスに効くりゅうのはどう 特殊技はさびしいので、ほのお技を複数所持させるのもアリ 持ち技考察 フレアドライブ 物理攻撃型の場合の主力となる技 ただ、いかく持ちが多いダブルでは、決定力を欠く場合もある。 これは物理技全体に言えることでもあるが。 相手もそれを見越して、特殊重視で耐久調整してくることもあるので・・・。 かみくだく かみくだく抜群160<フレアドライブ一致等倍180 ラティアス、ラティオス、スターミー、ヤドラン、ヤドキングなど、エスパー対策に有効。 ラティアス、ヤドラン系列はハイドロ覚えないので、なみのり持ちで無い限り、こちらの弱点は突かれにくいが ラティオスのりゅうせいぐんは道具と耐久の振り方次第では一撃で沈む だいもんじ 威嚇効かない分、特殊型の方がおすすめ ねっぷう 相手の守る読みで一応打っとくと、読み外したときの保険になったりする みがわり 使用する際は素早さが不安、味方のでんじは・おいかぜなどのサポートが欲しい。 ただ、いかく込みで考えるとそこそこな耐久力はあるので後攻みがわりも。 グロスと対面すると重宝する おにび カビゴンやラグラージなどが出てきてもそれなりの役割が期待できるようになる技 かわりにXDの甘えるでもおk、グロスにオッカ読みで打ったりとかも一応可能
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/108.html
ウインディ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ウインディ 90 110 80 100 80 95 555 いかく/もらいび/せいぎのこころ タイプ:ほのお 特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。 特性2:もらいび :ほのおタイプの技を受けた場合無効化し、以降自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 ほのおタイプのポケモンとエンカウントしやすくなる。 夢特性:せいぎのこころ:あくタイプの攻撃を受けると攻撃ランクが1段階上がる。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/こおり/むし/はがね/フェアリー 2倍:みず/じめん/いわ 4倍:なし 初代から存在するほのおタイプのポケモンで、一般ポケモンでありながら分類であるでんせつポケモンの名に恥じぬ高い合計種族値を持つ。 特性が登場した第三世代以降はいかくによって物理耐久を補えるため実質的な数値は更に伸びたと言える。 第五世代においてインファイトとワイルドボルトを獲得して攻撃性能に磨きがかかった。 性能的に競合していたエンテイよりも技が豊富で特性も優秀なため種族値では劣っていながら 総合的にはこちらの方が上と言う評価がなされている時期が長かった。 第八世代ではせいしんりょくの強化に伴い各世代で少しずつ強化され続け、 じわじわと差を詰めてきていたエンテイが一気に環境レベルにまで上り詰めてきた。 ほのお打点ややけど状態撒き、バークアウトなど一部役割が被っている要素はあるものの、 こちらはいかくで相手の戦力を即座に削ぐ事ができ、耐久としてはまだこちらに分がある。 決定的に使い勝手を分けたのは素早さ97のウーラオスの登場であり、 特に連撃ウーラオスはいかくも通用せず一方的にすいりゅうれんだでやられてしまう。 妨害型 特性:いかく 性格:おくびょう 実数値:193-x-100-120-105-161 努力値:220-0-0-0-36-252 持ち物:たべのこし 採用される技 バークアウト/おにび/まもる 選択 かえんほうしゃ/ねっぷう そこそこ高めの素早さから状況に応じて妨害技を連打する型。 一番高い攻撃の種族値を犠牲にしているため一見無駄の多い型のように見えるが、 自身の耐久力に特性いかくとバークアウト、おにびによる火力ダウンが非常に噛み合っており たべのこしだけでも十分な回復量を得られる程に強固なポケモンとなる。 バークアウトは範囲攻撃であり、おにびは永続的な攻撃ダウンな上にサイクルを許せば 再びいかくをまき散らしにくると、相手にとっては鬱陶しい事この上無い。 勿論苦手なポケモンも沢山おり、まずは特性まけんき、かちき持ちのポケモン達である。 特に相手にミロカロスがいる場合はいかくもバークアウトも相手に火力をプレゼントするだけになる上、 ロクな有効打も無く相手に一方的に洗い流されるため非常に危険であり選出段階から注意が必要。 後はいかくを貫通する上に狙ったようにこのポケモンより2だけ速いウーラオス(連撃の型)である。 こちらもまもるが効かない上にすいりゅうれんだで突破されるのでミロカロス程では無いものの要注意。 これらのポケモンに後出しでき、有利に立ち回れるラティオスやゴリランダーあたりをパーティに採用するのが良いか。 特にゴリランダーに関しては上記のポケモン達を選出段階から縛り付ける事ができ、 グラスフィールドの毎ターンの回復によってこのポケモンの耐久力も疑似的に底上げできるためオススメ。 ギャラドスやランドロス(霊獣フォルム)など弱点の異なるいかくポケモンと併せて採用する事でいかくサイクルを回すのも一興。 その場合はより上記のポケモン達が重くなるためゴリランダーの採用は必須事項だろう。 相性の良いポケモン ラティアス、ラティオス、カプ・ブルル、テッカグヤ、ゴリランダー パッチラゴン、レジエレキなど コメント欄 コメント