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基本情報 名称 ガーディアンリング(→)ロイヤルガードリング レアリティ SR 装備可能ジョブ ディフェンダー 入手法 アーティファクトクエスト(水曜/装甲士/超級)にてドロップ 効果情報 強化段階 効果 必要マギア ① 体力を20%上昇 ② 被回復量を25%上昇 ③ クールダウンを25%低減 ④ HP70%以上の時、のけぞりを無効化する
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Vivienne westwood ヴィヴィアン ウエストウッド ヴィヴィアン手提げ袋付き ハンドバッグ 黒 Vivienne westwood ヴィヴィアン ウエストウッド ヴィヴィアン手提げ袋付き ハンドバッグ 黒 ◎ブランド:vivienne westwood(ヴィヴィアンウエストウッド) ◎状態:新品 未使用 ◎デザイン:ヴィヴィアン ハンドバッグ ◎カラー:画像を参照してください。 ◎サイズ:横 35cm / 縦 23.5cm / 幅 15cm / 手すり 14.5cm ◎付属品:保存の袋 商品番号 VI000184 販売価格 21920 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@vivienne-bag.com へ送信してください。
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ゴヨウ・ガーディアン モンスターを破壊すると、攻撃力がアップする。(※雑誌記載の解説) ※WB版の効果 OCG版はゴヨウ・ガーディアン 解説 関連カード ゲーム別収録パック No. WiiWBパック:パック:-(P): 未チェック
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ゴールデンガーディアンの射程はシルバーガーディアンより短いが、攻撃力とHPが高い 兵種性能 使用人口 1 分類 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png200 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 20 シールド 20 攻撃 15 射程 10 防御 2 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地上 有利相性 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 攻撃 +8% Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 攻撃 +12% Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 攻撃 +20% 同系列ユニット シルバーガーディアン ゴールデンガーディアン アイアンガーディアン 兵種スキル アーケインミサイル クールダウン 1.44秒 射程 10 ゴールデンガーディアンの左手から2つのソウルを対象に発射し、合計15ダメージを与える 機械に250%のダメージを与える 攻略 自身使用時 対空ユニットと出す 敵使用時 飛行ユニットを使うと効果的 解説 シルバーガーディアンより耐久力も火力も高い初期ユニット。ステータスが優秀で、序盤の有利を取りやすい。 ただし、対空が出来ないのが欠点で、相手が飛行ユニットを出してきた際にどう対応するかを考えておく必要がある。 ストーリー 人類が機械文明の道へ進もうとしている時、すでにセタスは独自で星間移動ができる個体へと進化していた。彼ら自身が宇宙船の様である。このようなセタス種が宇宙を探索する時、傀儡軍団は標準で搭載されている。 セタス種が傀儡の製造技術を身につけた後、彼らが初めて作った傀儡の名は「シルバー」を冠した。セタス文明で、銀は天空と始まりを意味しており、黄金は大地と守護者という意味を持っている。シルバーガーディアンというのは最初の護衛者という意味がある。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 38 ガーディアンモール 66~72 2~4/2~6 モンスタードロップ/12700 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/659.html
概要報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 主な変更点固定ダメージスキルの変更 攻略ボスの行動ターン数 イベントボス情報情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2013/10/23 15 00~10/27 23 59まで。 特別限定カードの「チコ」が貰えるイベント。 ギルド専用イベントであり、ギルドタワーボス攻略と同じルールで 次々に現れるボスをギルドメンバーみんなで力を合わせて倒して行く。 報酬一覧 数 景品 10体目撃破 【☆3】チコ【☆5】あかい月ぷよ×2 20体目撃破 【☆4】きれいな羽根×2【☆5】あおい月ぷよ×2 30体目撃破 【☆4】きれいな羽根×2【☆5】みどり月ぷよ×2 40体目撃破 【☆5】うつくしい羽根【☆5】きいろ月ぷよ×2 50体目撃破 【☆5】うつくしい羽根【☆5】むらさき月ぷよ×2 60体目撃破 【☆5】うつくしい羽根ゴールドチケット【☆5】きいろ月ぷよ×2 ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、 一体ボスを倒すたびに召喚Pを100ポイント、コインを100×撃破数、報酬としてギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 60体目以後は、10体突破する毎に月ぷよが2枚ずつ貰える。 挑戦回数ボーナス 数 景品 10回挑戦 【☆4】きれいな羽根 20回挑戦 【☆5】うつくしい羽根 30回挑戦 【☆5】うつくしい羽根 100回挑戦 ゴールドチケット 5回毎 【☆4】各色星ぷよ×2(色は赤→紫の順番) 挑戦回数はギルドを変更してもカウントはリセットされず、継続される あくまでも戦闘に参加した数なのでダメージを与えなくてもOKだが、リタイア行為は連続で行うとモラルを疑われかねないので注意。 【☆4】チコ へのへんしん素材は、30体撃破かつ10回挑戦、 【☆5】チコ へのへんしん素材は、60体撃破かつ30回挑戦で揃う。 ランキング景品一覧 順位 賞品 10001位~30000位 10000コイン 5001位~10000位 50000コイン 2501位~5000位 シルバーチケット 1001位~2500位 シルバーチケット×2 101位~1000位 ゴールドチケット 31位~100位 ゴールドチケット×2 11位~30位 ゴールドチケット×3 1位~10位 ゴールドチケット×5 主な変更点 5体ごとのボスであるガーディアンには無属性ダメージのみ有効である。 通常の攻撃は全て1ダメージとなってしまう。その代わりに体力は低めに設定されている。 また、ボスの状態異常無効もガーディアンに関しては前回と同じ。 固定ダメージスキルと毒スキル(5ターンの間毎ターン対象に最大HPの5%固定ダメージ)が無色攻撃なので活用しよう。 60体ごとに登場するチコは上記の通常攻撃が1ダメージに加えて、全ての色の状態異常が無効になるので注意。封印はOK。 固定ダメージスキルの変更 スキル発動までのぷよ数が30個に統一された。また固定ダメージも一部変更あり。 さそりまん/アウルベアー/サムライモール/ケットシー/コカトリス ★3 2500、★4 5000、★5 10000 ドラゴルンシリーズ ★3 1250、★4 2500、★5 5000 つよいラグナス/ゆかたのシグ/真夏のさそりまん/本気のオトモ ★3 5000、★4 10000、★5 20000 攻略 有効な種類のカードなどは過去イベントの攻略方法を参照のこと。 「ぷよぷよSUNラッシュ!」 「ガールズラッシュ!」 「きもだめしラッシュ!」 「どうぶつラッシュ!」 ただし、上記の変更点に述べたように、ガーディアンやチコにはこれまでとは異なる戦術が必要である。 どうぶつシリーズをはじめとした固定ダメージスキル持ちは必須。 「真夏のさそりまん」はタフネス持ち+固定ダメージスキル持ちのため、リーダーとして最適。 「つよいラグナス」「ゆかたのシグ」「本気のオトモ」などもスキルのダメージが大きいが、限定カードのため数を揃えにくい。 妖精の交換で★3「ふたごのケットシー」が獲得可能なので、まだ手に入れてない人は手に入れよう。 ガーディアンは色属性の直接攻撃に対して耐性を持つが、状態異常については、一つずつの耐性しかない部分に注目。 前回の「どうぶつラッシュ!」同様、チコと紫属性以外のガーディアンに対してならば、従来の毒戦法は有効。 ボスの行動ターン数 60体未満まで 通常の雑魚ボス…1ターン単体 一の位が5(55は除く)の中ボス…4ターン全体 10ごとの大ボス…3ターン全体 イベントボス情報 順番 ボス HP量 攻撃力 備考 1 【☆4】かめんいんこ 18000 700 1ターン攻撃 2 【☆4】すけとうだら 21600 750 3 【☆4】サラマンダー 25200 4 【☆4】ゴゴット 5 【☆3】火の門のカシ 2000 3000 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 6 【☆4】オサキ 36000 7 【☆4】ストロベリーナ 39600 8 【☆4】バロメッツ 43200 1050 9 【☆4】さそりまん 46800 10 【☆4】火の門のカシ 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 11 【☆4】すわん 12 【☆4】ニジイルカ 13 【☆4】ウンディーネ 14 【☆4】タルタル 61200 1210 15 【☆3】水の門のスフ 5000 3400 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 16 【☆4】あしか 75000 17 【☆4】アップルパイナ 18 【☆4】パキスタ 19 【☆4】アウルベアー 20 【☆4】水の門のスフ 25000 4300 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 21 【☆4】だちょうちょ 22 【☆4】ふふふ 23 【☆4】シルフ 24 【☆4】オトモ 25 【☆3】森の門のシム 10000 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 26 【☆4】うりぼう 27 【☆4】モンブラーナ 28 【☆4】パンプキン 29 【☆4】サムライモール 30 【☆4】森の門のシム 50000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 31 【☆4】ふくろう 32 【☆4】さかな王子(魚) 33 【☆4】ノーム 34 【☆4】さかな王子(人間) 35 【☆3】光の門のコル 25000 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 36 【☆4】レモンキー 264000 37 【☆4】フルーティーナ 273000 38 【☆4】おにおん 292500 39 【☆4】ふたごのケット・シー 330000 4900 40 【☆4】光の門のコル 200000 4600 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 41 【☆4】ぺんペンギン 492000 42 【☆4】ブラックタイガー 43 【☆4】フラウ 516000 44 【☆4】ユウちゃん&レイくん 528000 45 【☆3】闇の門のヨキ 50000 5800 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 46 【☆4】チラビット 552000 2750 47 【☆4】ショコラーナ 564000 48 【☆4】ナスグレイブ 576000 2850 49 【☆4】コカトリス 50 【☆4】闇の門のヨキ 300000 5800 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 51 【☆4】クルーク 594000 52 【☆4】アミティ 53 【☆4】シグ 54 【☆4】リデル 55 【☆4】ラフィーナ 3900 56 【☆4】ゴルゴーン 720000 57 【☆4】リリン 58 【☆4】ラミア 853200 59 【☆4】エムプーサ 928800 4340 60 【☆4】チコ 600000 7400 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、全状態異常無効 61 【☆4】かめんいんこ 62 【☆4】すけとうだら 63 【☆4】サラマンダー 64 【☆4】ゴゴット 65 【☆3】火の門のカシ 70000 5000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 66 【☆4】オサキ 1296000 5150 67 【☆4】ストロベリーナ 1369600 5200 68 【☆4】バロメッツ 1443200 69 【☆4】さそりまん 1516800 70 【☆4】火の門のカシ 700000 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 71 【☆4】すわん 1590400 5700 72 【☆4】ニジイルカ 1664000 73 【☆4】ウンディーネ 1737600 74 【☆4】タルタル 75 【☆3】水の門のスフ 80000 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 76 【☆4】あしか 1895000 5950 77 【☆4】アップルパイナ 1972500 6000 78 【☆4】パキスタ 2054500 79 【☆4】アウルベアー 2135000 6100 80 【☆4】水の門のスフ 800000 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 81 【☆4】だちょうちょ 2515500 82 【☆4】ふふふ 2603000 7250 83 【☆4】シルフ 2687500 7300 84 【☆4】オトモ 2775000 7350 85 【☆3】森の門のシム 90000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 86 【☆4】うりぼう 87 【☆4】モンブラーナ 88 【☆4】パンプキン 89 【☆4】サムライモール 90 【☆4】森の門のシム 900000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 91 【☆4】ふくろう 92 【☆4】さかな王子(魚) 93 【☆4】ノーム 94 【☆4】さかな王子(人間) 95 【☆3】光の門のコル 100000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 96 【☆4】レモンキー 97 【☆4】フルーティーナ 98 【☆4】おにおん 99 【☆4】ふたごのケット・シー 100 【☆4】光の門のコル 1000000 10000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 101 【☆4】ぺんペンギン 102 【☆4】ブラックタイガー 103 【☆4】フラウ 104 【☆4】ユウちゃん&レイくん 105 【☆3】闇の門のヨキ 110000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 106 【☆4】チラビット 107 【☆4】ショコラーナ 108 【☆4】ナスグレイブ 109 【☆4】コカトリス 110 【☆4】闇の門のヨキ 1100000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 111 【☆4】クルーク 112 【☆4】アミティ 113 【☆4】シグ 114 【☆4】リデル 115 【☆4】ラフィーナ 116 【☆4】ゴルゴーン 117 【☆4】リリン 118 【☆4】ラミア 119 【☆4】エムプーサ 120 【☆4】チコ 1200000 10000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、状態異常無効 情報提供お待ちしています! チコの属性(色)が知りたいところね -- 名無しさん (2013-10-23 16 59 30) チコ、バランスタイプ、黄、コスト8、体力248、攻撃90、回復31 -- 名無しさん (2013-10-23 17 26 02) 浴衣のシグのスキル発動ぷよ数が40→30に変更されてますね。本気のオトモももしかすると…? -- 名無しさん (2013-10-23 17 34 45) 今回は1体目から1ターン行動のようです -- 名無しさん (2013-10-23 19 48 14) 無属性固定ダメージキャラがいなければ、5体目で積む。5体目のHPは2000しかないため、やられる前にスキル発動さえ出来ればドラゴルンシリーズの☆3以外なら1発で倒せる。 -- 名無しさん (2013-10-23 21 04 00) 一応、紫以外のガーディアンには毒が効くから固定ダメージ無しでもある程度いける。紫ガーディアンまで行ったら固定ダメージ無いと詰む。 -- 名無しさん (2013-10-23 21 53 43) 10体目のHPは10000。どうぶつシリーズ☆5であれば1撃で倒せる。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 31 38) 60体目は☆4チコ。HP60万で攻撃力7490くらいだったはず。☆4だから間違えないでね -- 名無しさん (2013-10-23 23 34 12) 60以降はHP攻撃が変化するだけの同じことの繰り返しで☆も変化なし。120体目のチコのHPは120万 -- 名無しさん (2013-10-24 02 14 55) 5ごとの大ボス…攻撃まで4ーン なんかワロタw -- 名無しさん (2013-10-24 03 30 50) 40体目あたりから大分硬いじゃないですかーやだー 60体目のチコが状態異常無効+通常攻撃無効とか運営適当すぎじゃないか? -- 名無しさん (2013-10-24 10 05 47) 100体目☆4光の門コルHP100万2ターンでダメージ1万の全体攻撃 -- 名無しさん (2013-10-24 11 18 37) 5ごとの大ボスって3ターン全体攻撃じゃないの?40体目以降はわからないけど -- 名無しさん (2013-10-24 11 56 13) 5,15,25,35,45は4ターン,10 ,20,30,40は3ターン -- 名無しさん (2013-10-24 12 42 58) 公式Webサイトに運営側の攻略方法が今さっき掲載されたようです。タフネス、固定ダメージの有効性を強調してますね -- 名無しさん (2013-10-24 15 24 19) 確か、30体目ってHP5万だよね? 表に書いてあるキリバンのHPがすごいことになってるけど -- 名無しさん (2013-10-24 15 42 40) Wタフネス+封印×3+固定ダメが安定だけど、チコ倒すまで90分とかダルすぎ -- 名無しさん (2013-10-24 16 01 48) これって入るギルドが10勝する前に入っておかないとチコ手に入らないのか… -- 名無しさん (2013-10-24 17 23 45) 今挑戦しているけど50体目は30万ですね。一部を消しておきます -- 名無しさん (2013-10-24 19 54 31) ちなみに100体目はHP100万、攻撃力も1万、2ターン全体です -- 名無しさん (2013-10-24 22 59 56) って既出でしたね。すまん -- 名無しさん (2013-10-24 23 01 20) 期間短いから、100回挑戦ってキツイ -- 名無しさん (2013-10-25 00 19 34) 55体目って、ラフィーネで通常攻撃も状態異常も効くってホント? -- 名無しさん (2013-10-25 03 18 25) 120体目以降の☆4ガーディアンはHPが10万ずつ追加他は変化無し -- 名無しさん (2013-10-25 08 22 47) ↑2 効くよ。雑魚ボスの扱い -- 名無しさん (2013-10-25 09 07 19) 95階が2ターン攻撃…スキルたまる前に死ぬ… -- 名無しさん (2013-10-25 11 32 35) 65体目HP70000でしたよ -- 名無しさん (2013-10-25 13 55 58) 55体目ってなんですか? -- 名無し (2013-10-25 17 13 57) 100回挑戦に必要な魔力を回復するのに125時間、開催期間は105時間 つまり100回挑戦は自然回復だけじゃ無理 エールを上手く使う 使ってもらうか石が必須 -- 名無しさん (2013-10-26 02 59 05) 55体目は、たしかまものガールズだったとおもう -- 名無しさん (2013-10-26 10 32 44) 名前 コメント
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ブランディア(2) 指輪物語に登場する人物。 関連: アラホン (父) ブレギル? (母)
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今日 - 合計 - グランディアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 引き返せないRPGというコンセプトの超ローポリでジャギジャギな3Dゲーム(厳密には3Dっぽく見える2Dアニメと四角い箱モデルの世界)で当時の技術とか表現がこの辺りで限界だった時代。 PCで言うところのDirectX7~8あたり 音楽・世界観・独自の戦闘システム・アニメーション・旅、冒険をする気持ちを大事にした作品。当時は話題となり、時が過ぎた現在でも色褪せない大作。 いくつかツッコミどころもある。(視界が悪い、キャラクターが見つけにくい、行動エリア外が更地で手抜きMAPなど) 悪役声優にサザエさんやドラゴンボールなどでお馴染みの若本氏が担当し、ヒロイン役に日高のり子、仲間役で山口勝平や井上喜久子などが出演している。 PSに移植販売したこともあって現在はソニーのPSストアでDL購入が可能。 コレをベースにしたオンラインゲームまであるが、サービスは2012年を持って終了している。 任天堂SwitchおよびSteamにてHD化して2とセットで販売。 魔導の塔 攻略追記 ストーリー [部分編集] パームの街で悪ガキとして有名だったジャスティンは父と同じ冒険家となる事を夢に見る少年だった。形見の「石」を手に街でイタズラをしては人を困らせていた。 ひょんな事から博物館長から遺跡の見学する事が出来るようになったジャスティンたちは街道を抜けてとある遺跡にたどり着く。……が、女性士官によって門前払いを受けてしまう。 懲りずにこっそり侵入したジャスティンたちは遺跡の奥でリエーテという女性と遭遇する。「アレントへ向かえ」そう言い残して消えた。 それをきっかけに海を渡って冒険する事を決めたジャスティンは経験者の話を聞く為、街に戻り情報収集に明け暮れていた……。 母はいつか、その日が来る事を解っていた……。気持ちを手紙に込めて見送る事はしなかった。 攻略情報 [部分編集] マップ基本構造 フィールド エリアマップ ― ダンジョンフィールド ― 街フィールド ― 室内フィールド マップ中に表示されるアイコン セーブポイント(緑の光):ステータス全回復に攻略ヒントまで付くセーブポイント バードビュー(青三角):アイコン周辺のマップ見下ろしアングルとなっている。 アクションアイコン(黄色):仕掛けの作動ポイントで近付かないと出現しない仕様。 アイテム預かり所 キャラクター毎に12個までしか持てない。同じアイテムでも数字として加算されない仕様になっている。その為の預かり所。 アイテムの売買 店内にあるアイテムアイコンに接触した状態で○ボタンを押すことで出来る。他にも装備したアイテムを売って装備購入出来る下取りがある。売るときは店員に話しかける事で出来る。 宿屋、野営キャンプ 休憩と食事休憩がある。食事休憩中は他のパーティキャラクターたちと会話が可能。 コンパス 針は目的地や出口を指し、赤い部分は北の方向を示す。目的地が近づけば横回転が速くなる。どこも指さず回るときは目的地が無いことを表す。 街限定でSELECTボタンを押すと上空からの見下ろしアングルとなり、全体マップを確認できる。 ステータスなど 魔法レベル :このゲームは魔法ゲージが1人につき3本あり、それぞれ 下級|中級|上級 となっている。 武器、魔法スキル :キャラクター毎の持ち武器スキルや得意な魔法スキルをレベル表示したもの。 属性耐性値 :-7~0~7の15段階で表示される。基本値が0・+でダメージ耐性補正・-で被ダメージ増加補正がかかる。 ステータス異常 |眠り|麻痺|混乱|毒|技封じ|魔封じ|疫病|即死| の8つ。 その内、眠り 麻痺 混乱以外は戦闘後も継続している。疫病は能力値ダウンの他に麻痺・混乱・眠りなどがランダムで発生する。 ※IPは敵、味方問わずMAX10000 ジャスティン:一定時間無敵の不死身のオーラ以外は単体有効な属性剣攻撃が中心。 Vスラッシュ ……刀Lv.1 IPダメージ3500 Wブレイク ……刀Lv.6メイスLv.4 IPダメージ7500 ショックウェーブ ……メイスLv.7斧Lv.10 IPダメージ3000 天空剣 ……メイスLv.10斧Lv.12 IPダメージ8000 紅蓮剣 ……刀Lv.12炎Lv.8(ヴァーン、ヴァンフレイム習得済み) IPダメージ8500 竜陣剣 ……刀Lv.16土Lv.7炎Lv.6 ガドインとの決闘以降(ズンガ同時習得) IPダメージ5000 氷牙斬 ……斧Lv.16風Lv.10水Lv.10 IPダメージ8500 不死身のオーラ ……刀Lv.20メイスLv.25斧Lv.22 雷鳴剣 ……刀Lv.23炎Lv.17風Lv.17(ライガ、ライデン習得済み) IPダメージ9000 天地神明剣 ……刀Lv.32メイスLv.29斧Lv.30 IPダメージ9999(ほぼキャンセル) フィーナ:前半が技主体、後半から設定反映か魔法攻撃が主体となるのが特徴。 ナイフ投げ ……短剣Lv.3 IPダメージ3500 しびれムチ ……ムチLv.4 IPダメージ3000 乱れ投げ ……短剣Lv.10 IPダメージ2500 ほむらムチ ……ムチLv.14炎Lv.12(ヴァーン、ヴァンフレイム、ヴァンフレア習得済み) IPダメージ3000 雷帝のムチ ……ムチLv.24炎Lv.15風Lv.15 IPダメージ9000 ~光翼人イベント以降~ 時の門 ……風Lv.99水Lv.99(過半数の魔法コンプリート状態) 生命の樹 ……水Lv.23土Lv.22 終わる世界 ……炎Lv.27 IPダメージ9999(ほぼキャンセル) ラップ:里の忍者と言われているのに後半から野球系の技となる謎。 霧隠れ ……短剣Lv.5 誘導投げ ……射撃Lv.7 IPダメージ3500 ディスカッター ……短剣Lv.10刀Lv.7射撃Lv.15 IPダメージ3500、ライン上の敵全て対象。 分身斬り ……短剣Lv.12刀Lv.9 IPダメージ5000 瞬殺剣 ……短剣Lv.16刀Lv.14 IPダメージ9999、ダメージを受けた敵単体で確立。 熱血投げ ……射撃Lv.12炎Lv.10(ヴァーン、ヴァンフレイム、ヴァンフレア習得済み) IPダメージ3500 八方投げ ……射撃Lv.22 IPダメージ5000 魔球 ……短剣Lv.20刀Lv.18射撃Lv.23 IPダメージ7500 新魔球 ……短剣Lv.24刀Lv.25射撃Lv.32 IPダメージ9000 リエーテ:終盤に加入する影響か覚えるものが少ない。 赤い衝撃 ……メイスLv.10 IPダメージ7000 魅惑のダンス ……メイスLv.18 以降 期間限定メンバー スー:ゲーム中盤でガドインと共にドロップアウトする為、覚えるものが下級クラス中心。 眠たいあくび ……メイスLv.10水Lv.3 プーイ肉球アタック ……射撃Lv.1 IPダメージ3500 応援「ファイト!」 ……メイスLv.8土Lv.2炎Lv.3 応援「ガンバ!」 ……メイスLv.1射撃Lv.1 撃ちまくり ……射撃Lv.10 IPダメージ2500 まんまるワッカ ……メイスLv.7 IPダメージ3000 プーイファイアー ……射撃Lv.12炎Lv.2 IPダメージ3500 ガドイン:仲間加入時期が短期の影響か技も少なめ。 飛竜斬 ……刀Lv.4 IPダメージ3500 大噴火斬り ……刀Lv.8土Lv.3炎Lv.3 IPダメージ3000 竜陣剣 ……刀Lv.16土Lv.7炎Lv.6 IPダメージ5000 ミルダ:レーヌ村まで加入期間限定 ミルダキック ……斧Lv.10 IPダメージ4000 大陸割り …… 刀Lv.13メイスLv.15 IPダメージ5000 ミルダ乱舞 ……刀Lv.20メイスLv.21斧Lv.24 IPダメージ9000 ギド:ジールパドン地下遺跡からアレント直前までという最短期メンバー。盗みやドーピングって怪しい商人じゃあるまいし。 モゲ盗み …… 短剣Lv.13刀Lv.8射撃Lv.15 モゲショット ……射撃Lv.5 IPダメージ2500 ドーピング ……短剣Lv.19刀Lv.10 モゲ爆弾 ……射撃Lv.12 IPダメージ9999(ほぼキャンセル) モゲ注射 ……短剣Lv.15刀Lv.6 戦闘システムについて オーソドックスなランダムエンカウントではなく、オブジェクト形式を採用し、正面から接触する通常・敵の背後など気が付いてない状態で接触する先制攻撃(IPカウント有利状態)・ジャスティン以外が敵に接触される不意打ち(IPカウント不利状態)からなる。 命令はコマンド入力方式で某RPG風ではなく、擬似3Dの見える戦闘システムを採用している。 IP(イニシアティブポイント)ゲージ:半リアルタイムの時間システムで0~9999の1万カウント方式 ステータス内のこうどう値はこの上昇率を指す。多ければ多いほど有利に行動できる。 戦闘画面では5分割されており、4割が待機、残り1割が実行待ちとなっている。 |WAIT|―|COM|―|ACT| で表示され、 |命令待機|→|コマンド入力受付|→|行動実行待ち|→|コマンド実行|→|命令待機| を繰り返す。 IPダメージ:特定の攻撃に付加されている効果で敵のIP上昇(行動)を邪魔出来る。これを利用すれば敵に攻撃されることなく倒せる事も出来る。 コマンド:複数回攻撃するコンボ、IPキャンセル出来るクリティカル、発動時間を要する技・魔法、道具、敵を見る、作戦(パーティメンバーのアバウトな自動行動設定)、回避か防御の2択を選ぶ防御、逃走となっている。 IPキャンセル:相手がCOM~ACTの間にいる事が条件でクリティカルコマンドなどの特定の攻撃を行うと相手の行動を無効化することが出来る。一部のボスを除いてほとんどキャンセルすることが出来るが敵も使用してくる。 カウンター:回避時の移動行動、攻撃モーション中に攻撃した時の被ダメージ増加補正。 ノックバック:耐久値つまりガッツ力である。攻撃された時の被衝撃耐久力で設定値を上回るとピヨリ状態となって立ち直るまでIPカウントが停止する。 魔法の効果と種類 基本攻撃魔法 土 グラギン グランジオ 炎 ヴァーン ヴァンフレイム ヴァンストライク ヴァンフレア ヘルヴァーナ 風 ヒューイ ヒュースラッシュ ヒューネルン リエーテ専用 マジカルアート スターシンフォニー 合成攻撃魔法 稲妻 ライガ ライデン テンライ リュウライ 吹雪 シャキア シャキード 爆裂 ズンガ メテオストライク ズンデオ デズン 特殊・補助系 土 ディガン(ぼうぎょ+) デフロス(ぼうぎょ-) マグネイド(フィールド上の移動封じ) 水 ケロマ(少回復) ムーニャ(眠り) ミケロマ(パーティ全員・少回復) ケロマム(発動まで時間がかかる・中回復) ミケロマム(パーティ全員・中回復) ミケロマキシム(発動まで時間がかかる・パーティ全員・大回復) ヨミ(蘇生) 風 ランナ(いどう+) シン(魔法封じ) 稲妻 結界(攻撃封じ・ダメージ) 吹雪 ピキン(敵全体・いどう-) コルデ(素早さ-) フィオラ(技封じ) プリズン(一定時間無敵) 森林 キュール(解毒) ポズ(毒) ストラム(こうげき-) クルル(混乱) リフレス(技封じ解き) ビューネ(こうどう+) ハルベール(全ステータス異常を解く) 爆裂 ワオ(こうげき+) フィーナ限定の光翼魔法 生命の樹(パーティ全員・全回復・全ステータス異常解く) 終わる世界(消費量第2位、ゲーム中ダメージ量最高、Lv3MP66以上で2発) 時の門(消費99、発動者以外を約3ターン活動停止) シナリオ攻略 本作のシナリオをパームの街周辺からなる「旅立ち編」 ニューパームから世界の果てまでの「エレンシア編」 世界の果ての向こう側「ロストワールド編」 海を渡った次なる地「東の大陸編」 目的地アレント以降の「ガイア編」の5つで分割する。 「旅立ち編」:ストーリー紹介の内容を進めることになる。 オープニング早々、若本ボイスの洗礼を受ける……ではなく、艦内の会話シーンからはじまる。 パームの街: まずパームの街で悪ガキと決闘し、1日目を終える。 ※ヒント:橋の近く、港、逃げ回る弟・子分と会話 ↓ 翌日、母からの伝言で博物館長に会いに行く。 ↓ 紹介状を受け取り、モンスターの居る街道を抜けて遺跡へ向かう。 遺跡: 門番が知人ということもあり、中に入れるが入り口で女性士官たちに紹介状を破られ 門前払いを受ける。(子供相手にどうかと思うが) ↓ 諦めずにこっそり進入し、最深部を目指す。 ※この時、若かりし頃の声優・小杉氏の演説を聴く事になる。 ↓ リエーテが消えた後、帰り道でミューレンという男と遭遇する。 ↓ 振り切った後、最深部の入り口前で最初のボス戦となる。 ↓ そのまま自宅に戻り、2日目を終える。 艦内シーンその2 またしても若本ボイスが耳に残るイベント。 パームの街: パームの街で情報収集に明け暮れる。 ↓ レック鉱山にかつて冒険者だった人物が居るという情報を得る。 ↓ 会いに行く為、駅から列車に乗る。 鉱山: ジンから鉱山のモンスターを倒して来いと言われる。 (子供によくそんな残酷な事を言えるなと思う) ↓ 最深部でモンスターを倒した後、トロッコで脱出する。 自動的に外へ ↓ 街へ向かい、自宅に帰る。その際、スーとケンカする。 パームの街: 旅立ちの前、最後の晩餐を迎える。この時、母は何かを感じ取る。 ↓ 翌日の早朝、静かに独り船旅へ。その時、ポケットに母からの手紙が…… しばらくニューパームに着くまで船旅は続く ↓ スーが密航して樽流しに処せられようとしていた。 ジャスティンは機転を利かせて、船乗りの見習いにしてもらうことにした。 ↓ 船乗り見習いとして船で暮らす。いくつかミニゲームあり。 数日後、ヒロインのフィーナが乗り込んで来る。 ↓ いかにも怪しい船が接近して制御不能に陥ってしまう。 原因を探るべく怪しい船に乗り込む事になる。 ↓ 巨大イカを倒して無事にニューパームへ到着する。 「エレンシア編」:海を渡った第2の大陸が舞台となる。 港: フィーナと別れる。 ニューパーム: 冒険者協会へ ↓ 金持ちドラ息子パコンの痛々しい妄言を聴く メリル山道: ↓ フィーナの家: ※ヒント:ぶら下がっているパンツを調べると…… ↓ パコンがお供を連れて迎えに来る(1人で解決出来ない駄目男まる出しである) ↓ 家の中で目を覚ます ニューパーム: 教会の倉庫から地下へ ↓ 礼拝堂へ行き用心棒を黙らせろ ↓ フィーナが正式に加入する ラングル山脈: 道中でキャンプ ドム遺跡: 最深部でリエーテと再会「世界の果てを越えよ」と告げられる ↓ 帰り道で亜人の子供を手当てする為、フィーナの家へ フィーナの家: 裏の「薬草の山」で「赤いサルファ草」を探す。 ↓ 翌日、少年は回復したのも束の間、あの女性士官3人組が部下を連れて現れた。 ガーライル軍基地: 牢屋からの脱出 ↓ パスワードの情報は盗み聞きして入手 ↓ 女性士官3人組を退ける。 ↓ 軍用列車で脱出 ↓ 機関室へ 霧の樹海(西側): レムが笛を吹くことで霧が晴れるので道なりに進み、ルクの村へ ルクの村: レムから村長様に会って来いと告げられ、自宅で待つという ↓ 村長からは「余所者は信用出来ん」との事で条件を告げられる ついでに言うと宿休憩が出来ないがセーブポイントは利用出来る ↓ 裏山にある「光神の酒」を持っていく事になる (ただ単に取りに行くのがめんどくさいから?) 光神の山: セーブポイントがない為、回復アイテムは必須品、「秘技の解呪」はタランテラの技封じ対策品 メタルビートルは魔法無効・経験値多めのモンスターでコンボで集中攻撃し、1対ずつ仕留めよう ルクの村: 持って来たものの機嫌はイマイチだった 仕方ないのでレムの家で作戦会議と思いきや、ミューレンの策に嵌りガーライル軍に包囲される ↓ 奴らの狙いは「御神体」、守るべく再び裏山へ向かう 光神の山: 鬼軍曹が何度も道を遮っているので黙らせる ↓ 頂上にてフィーナとリーンが姉妹である事が判る ジャスティンはがむしゃらに「御神体」に跳びつくが、所有する「石」が光り出して「御神体」は粉々に砕けた ↓ 村長はそんな勇気を称えて「霧よけの実」を授ける 霧の樹海(東側): 「霧よけの実」で霧を晴らしたら、最深部の「世界の果て」を目指す 世界の果て: 3日掛けて登ることになる人工壁 初日: 道を塞ぐ壁……近づくと倒れてくるうえに当たるとダメージを受ける、パーティに当たらないように近づいたら下がって回避しよう 傾きが変わる階段……変わっている間に上ってエレベータに乗れればショートカット出来る ショートカットしない場合……床が一部消失する。つまり、「後戻り」が出来ないので注意 落ちる岩・閉じる壁……速攻の種と走りの果実というステータスアップアイテムが落ちている、しくじるとダメージを受けるので岩は落ちてから壁は素早く取ろう 二つのエレベータ……向かって右側がトラップ、したがって左側が正解 分岐……エレベータと連動する階段でアイテムが欲しいなら右側をさっさとクリアしたいなら左に進む 「無風のオーブ」と落ちる岩……入手しないと階段が起動しない仕組みになっており、取る前に上から岩が落ちてくるので注意して避けるべし エレベータを乗り継いで最初のキャンプを迎える セーブポイントと預かり所あり 2日目: スイッチを押してエレベータを起動 ↓ 細い道を走り抜けようとすると落とされるので歩いて渡る ↓ 岩が落ちて道を塞がれるが、スイッチを押せば上がって進めるようになる ↓ 下を向いてる階段はもう一度、スイッチを押しに行けば上向きになる ↓ また走り抜けようとすると落とす罠があるので歩いて渡る 落ちそうな岩と岩人形……倒すことが出来ない上にダメージを受ける岩人形は追いかけて来るので誘い出して押し潰そう 壊れる岩人形……近づくと腕で攻撃してくるので走って通過するべし 見覚えのあるオブジェ……最初のボス戦と同じオブジェが設置されている、もうお解かりだろう? 落ちる岩と向きが変わる階段……落ちるまで待ち、上がったら通過は同様、2回目は「信頼のきずな」というIP上昇アイテムを入手出来る上に階段の向きが変わる リフトの床と欠けた床……ゴンドラみたいに往復するだけなので気にせず進み、欠けた床は2回目の落ちる岩の上にあったお金を取る為の穴で必要ないなら素通りしてキャンプへ 3日目: 2回目のセーブポイントと預かり所 ↓ サーチライト……触れると上から岩が落ちるというトラップ、法則があるので慎重に避けるべし 謎のくぼみ……モンスターが隠れている穴で無限に沸いて出てくる、経験値稼ぎにどうぞ 仕掛け階段……途中まで上れるが滑り台と化して上れなくなるのでまずはエレベータで上へ 2つのスイッチ……最初のスイッチは2度押しする必要がある、何故なら次のスイッチを押す為の階段が上れなくなるからでついでにモンスターが出現するので倒しておく、2つ目のスイッチは押すと岩が落ちてくるので回避しよう 階段の先に……壁からモンスターが出現するので気を付けるべし 光線の洗礼……通路が半分にされる光線が放たれるし、触れるとダメージを受けるので注意 謎の手……通過しようとするとパンチを受ける上にかなりの体力を奪われるので注意して落下後の上げている間に通過しよう 最後の最後でまた「アノ」オブジェクト……今度は4体、気合を入れて倒そう ↓ 最後のキャンプ 4日目:自動進行 朝日に驚くジャスティンたちは光に向かって歩き出す、途中でムービーが入り、果ての向こうの世界を垣間見て驚く フィーナはどうやって降りようかと考えていたらスーが妙なマシンに捕まって放り出されてしまう 慌てる間も無くジャスティンたちも同様に放り出されてしまった…… このシーンはグランディア屈指の名シーン。 是非自らの目で見てほしい。 「ロストワールド編」:世界の果てという人口壁の「向こう側の世界」を旅する。 飛竜の谷: 落下地点にセーブポイントと預かり所あり パタパタきのこ……ステータス異常「毒」を与える「毒胞子」はIPキャンセルさせよう 花……通り過ぎようとすると攻撃してくるオブジェクト。1度近づいて降りたところをダッシュで通過しよう 川で行き止まり……近づくと対岸の葉が倒れて渡れるようになる 家……中にセーブポイントあり 騎士風の男に勝負を挑むも返り討ちされる ↓ 目を覚ましたらスーと再会する ↓ 騎士風の男は名を「ガドイン」という ついでに料理上手 ↓ 翌日、村へ案内するためにパーティに加わる マナエッグ……魔法を使用する為に必要なものでしかも2つも手に入るので是非とも回収を 壊せる岩……アクションアイコンがなくても壊せる岩がある。違いは色などといった特徴がある 地面に咲く赤い花……トラップで上に乗らなければダメージを受けないので壁に沿って通過しよう ダイトの村: ガドインは雨雲を見て慌てて村長の元へ向かってしまう ↓ 全てお見通しのギドと名乗る謎の男 ↓ 災いの雨の元凶である雨月の塔へ向かうがフィーナが反対する 雨月の山: キノコ鳥……ステータス異常「疫病」を与えてくるやっかいなモンスターで魔法では治せないので注意 毒の川……雨月の塔からの災いで川が毒に汚染されている、こまめに回復を 山頂の塔の中へ 雨月の塔: トラップスイッチ……入り口横の2つはモンスターを呼ぶ警報装置、本命は最深部にある 緑の坂……降りれるけど登れないので、落ちてしまったら遠回りをして登るしかない 最深部でサーペントと化した親玉を黙らせたら、スイッチで更に奥の試練を受ける 崩壊後……災いがなくなって毒の効果がない雨月の山を渡る、ついでに取り逃がしを回収 ダイトの村で勇者の腕輪をフィーナへ託し、ラーマ山脈へ ラーマ山脈: 道中でキャンプし、ガンボの村へ向かう 魔眼石……詠唱時間短縮アイテム、是非入手しよう ガンボの村: 異性に対して過剰反応の村人たち……その理由は村長宅に行くと判明する 翌日の祭りまでに買い物を済ませないと強制でダンジョン行きとなるので入念に準備を済ませておく 火の山: スタート地点にセーブポイントと預かり所あり ボスを倒す前に合流を優先 吹き出る蒸気……多少なりともダメージを受けるトラップなので注意 山頂のドラゴン討伐後……火山が噴火し、マップが変わり山頂へは入れなくなる ガンボの村: 改めてお祭りを開催する、ついでにタワーへ向かう船を手に入れる ツインタワー: ガーライル軍がすでにいる、ジャスティンは指名手配の身分 北門からしか入れない、内部は巨大迷路 ↓ ミューレンと遭遇すると遺跡の仕掛けで転送されて単独行動となるので 南の広場でセーブと回復・預かり所でアイテムを揃えておく ↓ 女性仕官兵3人とミューレンと遭遇 ↓ 遺跡の仕掛けで転送される フィーナはミューレンとジャスティンはリーンと脱出する為、休戦する ↓ 塔の頂上でジャスティン組はリエーテと遭遇し、「知恵のメダル」を授かる 「内海を越えて東へ進め」と告げられる ダイトの村へ ダイトの村: 便利な転送装置が村にある事が判明する、……がスーが長旅で倒れてしまう 神隠しの丘: 金と銀の鍵で扉をあけて「さつりくマシン」を倒して「転送の玉」を手に入れる ダイトの村: 討論の末、スーを故郷へ返す事にしたジャスティンはガドインから船を授かる為に 決闘を申し込まれる、その際スーの経験値がアイテム化されて預かり所に追加される 飛竜の谷: 家の前でガドインと決闘、ガドインがパーティから外れ、ガドインの経験値がアイテム化されたものが預かり所に追加される ダイトの村: アルマから船を授かる 海竜船: 船内にセーブポイントあり、フィーナと2人っきりの夜を迎える ↓ 何かに当たる音と一人の女性が流れ着く ↓ 海賊に襲撃されたので助けて欲しいという 海賊の島: 突然現れた島に不審に思いつつ、中央へ移動する ↓ 海賊のアジトと思わしき場所で真相を掴む 移動しにくいうえにセーブポイントがない モンスターとの戦闘はさけれないし、セーブは船まで戻らないといけない事を覚えておこう ニタリクジラ 触覚の部分が女性の姿をしている「ぎじえさ」という ここは、ジャスティン・スー・フィーナの3人の冒険の終着点。 スーとの別れのシーンはぜひ… 「東の大陸編」:第3大陸で旅の終着点でもある 未開の森 ここから、ジャスティンとフィーナ、また新たな仲間達の 新たな冒険が始まります 漂着した先に広がる未開のジャングル群が生い茂る ジャスティンとフィーナは胸を震わせながらも足を踏み入れる ↓ トラップだらけの植物 飛び跳ねる草や挟み込もうとする花などダメージ系のトラップが多いのが特徴 ↓ 何故か「ギドが居る」 前の大陸に居たハズの彼がテントを用意していた ちゃっかり100G取るあたりは流石である ↓ 「合言葉」を求める少年 耳の違いに気付いた彼は「塔」のヤツラだと言い残して姿を消してしまう ↓ 落とし穴に落ちる 後に仲間となるラップとの出会いである ↓ 奥で悲鳴 村へ戻ったハズの少年からであった 急いで駆けつけるとトレントに襲われていた 助けるべく、共闘することになる ↓ 和解した事で里へ案内してもらう カフーの里 お約束の長老から挨拶と「塔」の連中について話を聴く ↓ かつての里が石化した事に興味をもったジャスティンは詳しく話してほしいとお願いする ↓ ラップがこの里の重要な「守り人」である事を伺える場面がいくつかアリ 石の森 かつてラップが幼い頃に過ごしていた里で彼の両親をはじめ多くの住民が石化してしまった悲劇の里であった 「小さな石」と化した両親を磨く彼を見てジャスティンは込み上げる怒りと共に「塔」を破壊する事を誓う ↓ 禍の塔 石化の元凶と思われる塔の内部はジャスティンが良く知る「ガーライル軍」の実験施設だった…… 預かり所とセーブポイントは倉庫の中 ↓ 暴れているレーヌ人 のちのミルダ姉さんその人だが、運悪くボスキャラとして立ちはだかる事に ↓ 和解して共に「塔」を破壊することに ↓ 1Fから2Fは制御盤をぶっ壊す 3Fからはスイッチ操作で道を開く 2Fの赤い床は警報装置で兵士が大量に押し寄せてくるので経験値稼ぎにはうってつけである ちなみに3Fは兵士が大量に待ち伏せしているので注意 ↓ 最上階で後のラスボスである「ガイア」の培養が行われていた その影響で石化されていた事を知ると怒り震えるラップをなだめてジャスティンが装置を壊したが 逆に暴走して石化が進行させる事になってしまう ↓ 「ガイアの芽」を手に入れたジャスティン 後に厄介事の要因となることを知るはずもなかった カフーの里 宿で食事を取る事にした一行、途中フィーナが席を立ちジャスティンも後に続いた 話の話題は「姉」のことであった ラップとミルダから「ヤツラが仕返しに来た」と連絡を受け、里へ向かうも炎に包まれ そこに「姉」である「リーン」の姿とフィーナさえ知らなかった彼女の「秘密」を知る事となった ↓ 里から追い出されたジャスティンたちはレーヌ村へ目指す事となり砂漠を越えることにする ジール砂漠 「戦士の墓場」と「夢幻の城」 本編とは何の関係もないエキストラダンジョンである 発見時点では厳しい戦いが予想されるので後から来た方が無難であるが挑戦期間がある事に注意してほしい ※「ガイア編」に入るとジール砂漠に入れなくなるのでそれまでに攻略しておこう ジールパドン レーヌ村へ向かう途中で立ち寄ることになる大陸の中心都市 上品かつ芸術思考なラフェーヌ族・ウサギ×商人かつ貯金のモゲ族・荒くれ者の亜人たちで構成されている サバナ原野 エキストラダンジョンへは原野の東にある横穴から転送装置で行ける 途中にあるショップで買い揃えておくと良い 「魔導の塔」 全13階層からなる最大MAP数を誇るダンジョンで10Fからは1階層ごとにボスが居るMAPとなっている ※ゼロ武器 ダメージを0に出来る武器で使う価値は?というと武器のスキルUPのみに使う装備品で上げておくと威力は増すので使っておくといい ブリナン高原 サイレントソードと炎の剣 雑魚限定の対魔法効果と水・雪・氷属性に有効な2つの剣が手に入る レーヌ村 レーヌ3賢者 ミルダの夫・デーリン・ドーリンからなる、ただしドーリンに関してはツノが欠けているためろれつがおかしな事になっている レーヌの男性は大人になると牛人化する不思議 レーヌ廃村 異空間と化したかつてのレーヌ村と逃げ遅れて封じられた人々の姿が見受けられる 最深部にある「知識のツノ」を回収する前に「ガイア」によって行く手を阻まれる レーヌ村 復活したドーリンからその手に入れた「メダル」はジールパドンの地下遺跡への鍵であり、 地下遺跡で眠る鍵とセットでアレントに行けるが地下遺跡へ行くにはモゲ族の許しが必要と告げられる ↓ ミルダと別れを告げてジールパドンへ向かうジャスティンたちであった ジールパドン 地下遺跡への入り方を探っているとモゲ族の女性から「長老」があなた達を探していると声をかけてくる 向かった先で待っていたのは……あのギドという亜人の男であった、ものすごく若く見えるけど 地下遺跡 しばらくは地上へもどれない ダンジョンへ向かう前にジールパドン内で準備をしっかり済ませる事 神殿エリアに入ってすぐボス戦となるので入念に準備をそして奥で「知識のメダル」を入手 ↓ 帰りにガーライル軍と遭遇、別ルートで逃走を試みるが発見されてしまう リーンの力とフィーナの異変 ↓ 地上を目指す イベントで地下の最下層まで落とされたジャスティンはフィーナを探すべく地上へ向かう 空中戦艦で連れ去られるフィーナを見たジャスティンは成す術もなく立ち尽くしていたが…… ギドが飛行クジラ(エイ)を持ち出したがこれで先回りしていた謎はだいたい解けた 無事フィーナを連れ戻したジャスティンたちはアレントを目指すべくレーヌ村の3賢者に会いに行く事となる ↓ レーヌの裏山からアレントに着いたが道中は3体のボスモンスターによって守られていた ↓ リエーテにようやく会えたが初見であると言われ、今までのは遺跡の幻影(幽霊)であると告げられる ↓ 滅んだ古代文明について解説される、ゲーム容量の都合でコレから戦うラスボスについても説明される ↓ アレントから落下して戻って来たジャスティンたちはルゼット山脈を越えて軍事要塞へ辿り着く、そこで待っていたものとは…… ↓ ガイア編に突入 ※軍事要塞ボス戦直前までがエキストラダンジョンの攻略期限 (戦士の墓場と夢幻の城) ガイア編:だいたい一本道で話を追っかけていく感じです。俺がガイアを倒すんだーみたいなアレです リーンさんを失ってバラバラになるパーティの話が前半で答えを出して勇者街道まっしぐらが後編です…… 精霊の聖地:分岐点では一本道に見えるようで行き止まりまで進んで引き返すと新しい道が出来るという仕掛けになっている 色の付いた通路:途中から青だけでなく、赤や緑の通路が出てくるが順路は赤→緑→青で先に進める 光翼人地下街:軍事要塞の地下は鉄道だけではなかった……と言う事で古代人の住処を進んで行く 基本は螺旋階段:全フロアはこの螺旋階段で繋がっており、先に進めるならフロア2から先へ進めば良いが 精霊装備が欲しいならフロア4→フロア3と巡って行けば良い どっかで見た仕掛け:これは最初のダンジョンであるサルト遺跡にあったターンテーブル式の仕掛けとだいたい同じ ミューレンと一騎打ち ↓ ガイア体内へ突入 ガイア:巨大な体を持つラスボスさんの内側から倒す……という事で侵入したものの、心臓部である精霊石の間まで結構な道のり 更に抗体と言わんばかりのモンスターがウヨウヨ出現して行く手を阻んでくる ボス戦は全4戦、内後半の2戦は連戦で最後の戦いは拍子抜けした弱さの最終形態が待ち受ける プルプルしたもの:抗体その1、捕まるとモンスターと戦うまで脱出不可能というトラップ ボス戦 ガイアトレント:周囲のモンスターが餌、抗体その2 道中の卵:抗体その3、モンスターを産み出すもので通路の狭さもあって戦闘回避は不可能さらに次のフロアですぐボス戦が待っている ボス戦 ガイアアーマー:殺戮マシンの亜種、抗体その4 カラフルな内臓を思わせるMAP:コアへの道を行くには道中の赤通路→オレンジ向かい側スグの黄色通路→緑通路→青通路で分岐の紫通路なのだが、 まずは正面の部屋に入って3本の色付き柱に触れてから戻って横の紫通路へ ガイアコア:精霊石の間があるガイアの心臓部 前のイベントでガイアの近くにいたバールも抗体として取り込まれており、完全にガイア化して最終決戦を挑んで来る ↓ 精霊石の間へは行かせないかの如く、ラスボスであるガイアコアが現れる ↓ あとは精霊石の間へ行ってエンディングを迎える 魔導の塔:精霊の聖地に行く前までが攻略期限 ①~ミルダが抜けるまで:~9階まで攻略可能レベル、10階~が厳しい ②ギドが居る頃:より難易度アップ ③リエーテ加入後:ある程度の魔法レベルがあると望ましい ④フィーナがパーティ復帰以降:理想的なパーティ編成 もし挑戦するならば2回目の軍事要塞Jに到達する直前に攻略することを強く勧める 1F:東西南北の4方向から侵入出来る通路がある。 まずは東側から入り、十字架のスイッチを起動すると2Fへ通じる南側の扉の仕掛けが起動する。 2Fと3F:外壁通路と迷路からなるMAP。 アイテム回収の場合は道なりに進んで3Fへ行き、最初の分岐を南へ 道なりに進んで次の分岐で西へ行った場合「命の杖」、南へ行った場合は「ハリケーンベルト」と「大地の斧」 「大地の斧」が南側ルート、「ハリケーンベルト」が北側のルートとなっている。 4Fへ行く場合、3Fへ行くまでは共通で最初の分岐を西側へ(侵入方向に対してまっすぐ)進むと外壁通路に出るので道なりに進む。 4F:壁とレバーの仕掛け 特定の順番でレバーを操作して壁を動かして進む。またここから1Fへ戻る事が出来るようになり、回復セーブして戻って来る事が出来る。 7F:4階から直通で7階へ辿り着いたが8階へ進む事が出来なくなっている。その為には5階と6階を経由する必要がある。 8F~9F:落とし穴 8Fに着いたらそのまま9Fへ行き、北西の落とし穴から道なりに進むとボスの待つ10Fへ向かう事が出来る。 10F:ハンマーゴイル(ドム遺跡ガニメデ強化版) 11F:ナメクジウオ(海賊の島ニタリクジラ強化版) 12F:リバイアサン(幽霊船イカキング強化版) なお、セーブポイントは1階にしかない。さらに一度北西の落とし穴に落ちると13階にたどり着くまでセーブ・回復ができないので注意が必要 攻略後の報酬:武器、防具、アクセ、復活の秘石×2、魔法スキル経験値2倍アイテム「アストラルの奇跡」と「エーテルの奇跡」 Tips [部分編集] ガイアと古代文明: 精霊と契約の証である精霊石を持って誕生してしまった過ちこそがガイアである。 欲深き古代人が望んだものであり、ありとあらゆるマナ(生命や精霊)を喰らいつくす魔物と化したもの。 ゲーム内でガイアの意思をバールが代弁するかのような発言などから正体は別にあるのでは?と思わせぶりだが、 人の持つ果て亡き欲がこうなったんだよ?といったメッセージとも取れる。 最終的には精霊のつるぎを持つジャスティンの意思によって世界樹へと生まれ変わり、マナをもたらす存在となった。 当時は精霊と人が築き上げた文明であり、宇宙へも到達するほどの高度文明であった。 しかし、このガイアの出現によって過ちに気付いた古代人たちは自らの文明を捨てるのであった。 世界の果てと文明封印: 悪魔の生命と化したガイアから影響が及ばないエリアとの境界を造るべく古代人が建てた超巨大な人口壁のこと。 おおよそゲーム世界の亜人ではない住民はガイアから逃れた住民の子孫である。 双子光翼人の悲劇: 暴走したガイアを鎮めるべく自身の生命と引き換えにコアである精霊石を粉々に砕いたことで終結はしたが、エンジュール文明の要を失ったことで文明は衰退していった。 ゲーム内で語られる通り精霊石は光翼人しか扱う事が出来ず、人が扱えば善の心は精霊の祝福を悪の心にはガイアといったものを与えるという。 バール将軍: エンジュール文明の発掘に力を入れる軍人。ゲーム開始時点でガイアに侵食されていた。 以前はガーライル軍でエンジュール文明を発掘する身であったが、旅路で出会った亜人の女性と結婚し、ミューレンを授かった。エンジュール文明に詳しい方だった様で非常に詳しいのはその為。 その後、功績を挙げて軍のトップとなり、何処かで手に入れたガイアの芽に自身を侵食されていく。 やがて暗示を掛けられていき、肉体であるガイア本体を蘇生させる計画「ユグドラシル」を発足する。 表向きはエンジュール文明の機密情報計画として通していた模様。 プチ情報 [部分編集] コンボ回数によるダメージ補正:画面上の表示は9まで10以上はEXCELLENTと表示され、コレが多ければ多いほどダメージが増加される。 回避の使い方:主にボス戦時、強力な技・魔法発動時にパーティが集まっていると全滅しかねないので回避行動で分散することでリスクを減らすなどで利用する。 防御コマンドの防御行動:魔法・技・通常攻撃問わず1/3に軽減出来る効果を持つ。敵が攻撃モーション中にコマンド受付が来たら入力後、即実行されるので案外役立つ。 スーは基本「打たれ弱い」ので「つけもの石」でノックバックを増やすと良い。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 参考になります! -- 名無しさん (2013-09-20 07 27 44) すごく参考になる -- 名無しさん (2014-06-22 08 31 17) 参考になりました! -- 名無しさん (2021-12-24 13 58 01) 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (5) 2022年08月06日 (土) 12時23分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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temple guardian(テンプルガーディアン) 基本ビルド方針 【T-エネルギー+ガーディアン型】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 【テクニカルアーム+ガーディアン型】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 特化型ビルド方針 【バフバフ犬】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 【テク犬】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 応用ビルド方針 【スリップ犬】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 【AoE(範囲攻撃)犬】方針 能力値 Skill Combat Artsバフ(Buff) 攻撃系CA 装備例 【通攻炎上特化犬】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 基本ビルド 方針 素のテンプルガーディアンは非常に軟らかい為、優秀な防御性能を持つガーディアンCAは必須。 ガーディアンだけでは複数相手の攻撃手段が不足するので、そこを補う為T-エネルギーCAか テクニカルアームCAのどちらかを選んで強化する形が無難になる。 防御を重視するなら、体格強化や反射神経といった防御スキルを増やすよりも T-エネルギーシールドを強化する方向をお勧めしたい。 【T-エネルギー+ガーディアン型】 方針 広範囲の雑魚敵を一掃出来るT-エネルギーCAと 防御と単体攻撃に優れたガーディアンCA、 二系統のテンプレタイプ。 能力値 基本は知力。 精神集中を取らず、リチャージ時間が気になるなら気力。 Skill 基本 "T-エネルギー"の知識 "T-エネルギー"の修練 攻撃の要、ボルケーノ&ブリザード用。 75まで最優してポイントを入れたい。 戦術の知識 ボス戦の要デッドリースパイクの強化。 エネルギーシールドの修復速度も上がる。 "ガーディアン"の修練 防御の要Ⅰ。コンバットアラートとT-エネルギーシールド用。 75まで最優先してポイントを入れたい。 エネルギーシールドの知識 防御の要Ⅱ。1pt取るだけでシールド性能が飛躍的に向上する他、 シールド強化系の防具付加効果が開放される。 戦闘技術 古代魔術やバフによる魔法攻撃力UPが無いキャラにとっては 貴重なダメージUP要素。 選択 武器スキル 直接攻撃を重視する場合は必須。 直接攻撃以外のCAに武器の付加効果を乗せる事も出来る。 特に重傷付きの剣は広範囲低威力多段HITな主力CAと相性が良い。 精神集中 コンバットアラートをバフ化する場合の選択。 マスターすればアンタッチャブルフォースも併用できる。 アラートをバフ化しないでT-エネルギーシールド1本に絞ると スキル枠が節約できる。 防具の知識 ペナルティ軽減用。 半必須だが、リチャージペナルティをヒットリチャージで補い ダメージを全てシールドで受けきる覚悟があるなら外す選択も。 "テクニカルアーム"の修練 ボスを封殺するジョルトタッチや足止め回避のジェットなど 修練だけでも行動の幅が広がる。 一般スキル 鍛冶、第六感、交渉とバリエーション豊富。 戦力的に3個以上取得するのは厳しい。 Combat Arts ウィークポイントブロー スタン-正確性向上-衝撃力強化 属性変換よりも気絶、絶対命中、重傷とMODによる特典の方がメイン。 範囲攻撃の合間のヒットリチャージ稼ぎも兼ねLv1止めで連発したい。 通常は右手武器による近接攻撃だが、左手を使った一部のCAの直後に放つと 左バッテリーによる遠距離攻撃に変わる。 デッドリースパイク 復讐-焼き払い-連続突き Tエネ範囲攻撃で狩り残した敵も掃討できる小範囲攻撃 大型の敵には多段HITし大ダメージが期待できるボス戦の要でもある。 CAレベルは高めで、ブローでリチャージを回復しつつ重ね掛けしたい。 コンバットアラート 防御体制-反撃-好み 攻守の要である為、修練の上限までルーンを投入したい。 回避値上昇は高難易度のクリティカルに即死回避に有効な為、防御体制推奨。 最後のMODは精神集中を取る場合は永久機関、取らない場合は範囲化。 T-エネルギーシールド フォース-リチャージ-リフレクション 序盤は頼りないが、中盤以降は鉄壁の防御性能を誇る。 リチャージペナルティは高めだが、少なくとも修練の上限まで上げておきたい。 ミューテーション 炎エネルギー-無力化-無力化 対ボス戦用のデバフ。無力化に特化すれば敵の攻撃力と最大HPを数割カット。 ボルケーノ/ブリザード ダメージUP-抵抗DOWN-持続UP 対雑魚用の主力の超範囲攻撃。 基本ダメージは低めなのでルーン投入やスキル、アイテムで 出来る限りダメージ強化したい。 チャージグリッド 崩壊-治癒-再充填 上記の設置型範囲CAのボル/ブリと違い、術者を中心に範囲攻撃が発生する。 これを纏って歩き回り周囲の敵を集めて、ある程度集まったら ボル/ブリで処分するスタイルが効率的。 装備例 主力であるT-エネルギーCAは基本威力が低めな為、 全スキル+、2倍ダメージ、ダメージ+%装備を優先。 また、ヒット毎のリチャージ時間は多めに確保し、 その分主力CAにルーンを投入していきたい。 Lv8か12あたりで交渉を取るか、他の交渉キャラから アイテムを融通してもらうとテンポよく進む。 【テクニカルアーム+ガーディアン型】 方針 遠距離攻撃と対ボス戦に優れたテクニカルアームCAと 防御と単体攻撃に優れたガーディアンCA、 二系統のテンプレタイプ。 全体的にリチャージ時間が長いテクニカルアームの欠点を ガーディアンによる直接攻撃で補う。 能力値 基本は知力。 Eシールドを重視しないなら体力。 命中には不自由せず、リチャージもヒット任せな為 筋力、気力に振る必要は薄い。 Skill 基本 "テクニカルアーム"の知識 "テクニカルアーム"の修練 攻撃の要、ディスチャージ&ジョルトタッチの威力底上げ用。 75まで最優してポイントを入れたい。 戦術の知識 ウィークポイントブロー&デッドリースパイクの強化。 エネルギーシールドの修復速度も少々上がる。 "ガーディアン"の修練 防御の要。コンバットアラートとT-エネルギーシールド用。 75まで最優先してポイントを入れたい。 戦闘技術 古代魔術やバフによる魔法攻撃力UPが無いキャラにとっては 貴重なダメージUP要素。 防具の知識 ペナルティ軽減用。 武器スキル 基礎命中値確保。 近接武器でも遠距離攻撃ができる上、コンバットアラートが近接用である為 遠距離武器スキルは非推奨。 直接攻撃以外のCAに武器の付加効果を乗せる事も出来る。 気絶や重傷が付いたジョルトタッチは鬼。 選択 エネルギーシールドの知識 1pt取るだけでシールド性能が飛躍的に向上する他、シールド強化系の防具付加効果が開放される。 Tエネ型ほど敵に囲まれる戦い方はしない上、ジョルトタッチ使用中は半無敵なので優先度は低め。 精神集中 コンバットアラートをバフ化する場合の選択。 アラートをバフ化しないでT-エネルギーシールド1本に絞ると スキル枠が節約できる。 一般スキル 鍛冶、第六感、交渉、全部取ってしまうのもありかもしれない。 Combat Arts ウィークポイントブロー スタン-正確性向上-衝撃力強化 属性変換よりも気絶、絶対命中、重傷とMODによる特典の方がメイン。 ディスチャージとのコンボが相性良い。 通常は右手武器による近接攻撃だが、テクニカルアームの直後に放つと 左バッテリーによる遠距離攻撃に変わる。 デッドリースパイク 復讐-焼き払い-連続突き テクニカルアーム型では、囲まれた際の防御用の意味合いが強い。 破壊槌でノックバックをつけると安定度が増すが、 サクサク敵が倒せるレベルになると邪魔になるかもしれない。 コンバットアラート 防御体制-反撃-好み 攻守の要である為、修練の上限までルーンを投入したい。 回避値上昇は高難易度のクリティカルに即死回避に有効な為、防御体制推奨。 最後のMODは精神集中を取る場合は永久機関、取らない場合は範囲化。 T-エネルギーシールド フォース-リチャージ-リフレクション 序盤は頼りないが、中盤以降は鉄壁の防御性能を誇る。 リチャージペナルティは高めだが、少なくとも修練の上限まで上げておきたい。 ディスチャージ 跳弾-跳弾-アイスブレッド 対雑魚用の主力CA。 次々と連鎖し広範囲の敵に大ダメージが与えられる優秀な飛び道具だが、 威力とリチャージ時間の両立が難しいので、ヒットリチャージアイテムを装備し、 ウィークポイントブローとコンボ化して使いたい。 コンボ動作時間+ヒットリチャージ時間≦リチャージ時間を目安にルーンを投入。 ジョルトタッチ オウム返し-高周波治療-高電圧 対ボス用主力の近接魔法CA。 対象に足止め+攻撃速度低下が掛かる上に、自身に物理反射+高速回復と、 1vs1なら一度吸い付けば余程の事が無い限り負けは無い切り札CA。 コンボ運用を前提にルーンを入れても良いし、単体で連発できるように リチャージを押さえても良い。どちらでも問題なく強い。 フレイムスロウ 燃料中注入-行動不能-加熱 魔法属性や氷属性が利き難い敵用。 上記CA二種が優秀過ぎる為、余り出番は無い。 アルキメデスビーム 高出力化-致命打-ガード 表示ダメージ×複数回ヒットする為かなり高火力。 しかし、同上。 プロペルドジェット コンデンサ-ブースト-スクランブル 経験値効率が良い狩場には足止め攻撃をしてくる敵が多いので、 スクランブルを取得しておくと便利。 装備例 ヒット毎のリチャージ時間は多めに確保し、 その分主力CAにルーンを投入していきたい。 全体的にT-エネルギーCAにくらべ威力高めだが、 やはり全スキル+、2倍ダメージ、ダメージ+%装備を優先したい。 特化型ビルド 方針 1系統のアスペクトに特化したビルド。 スキル選択の自由度は非常に高いが、高難易度での立ち回りにはテクニックが試される上級者向け。 【バフバフ犬】 方針 作ってみたら強かったので乗せておきます。 コンバットアラートとシールドをかけて殴る犬。耐えて殴るタイプ。 リチャージ時間がかなり増えるが、CA連打ではなく通常攻撃メインで殴りに行くためあまり気にしなくてもよい。 基本的にT-エネルギーとテクニカルアームは使わない。 ※バトルエクステンションの攻撃回数増加が今一よくわかっていないためCAランクを上げるときは注意してください。 ↑CAランクを上げても効果があるのはバトルエクステンションのみで通常攻撃には効果はのらないらしい? 能力値 基本的に全て筋力でOK。 防御面はシールドや防具の知識、属性耐性やレリックなどでなんとかする。 Skill "ガーディアン"の修練と戦術の知識と精神集中は早めに取ること。 "ガーディアン"の修練 レベル上限まで振る。リチャージ時間の短縮と制限レベルの上昇。 戦術の知識 レベル上限まで振る。ダメージとクリティカル率の上昇。 武器スキル 剣か打撃のどちらか片方に絞る。オススメは攻撃力の高い打撃。 強い武器が出るまで待って、後半でとってからアイテムでブーストさせるのもあり。 ブーストさせるにしろ普通に上げるにしろどちらかを取ること。 主に攻撃速度上昇と制限レベルの上昇と特殊効果の適応。 精神集中 1でOK。これがないとbuffを2つつけられないため必ず取ること。 防具の知識 最初のうちはあまり上げすぎなくてもいい。当分は5~10くらいでOK。 エネルギーシールドの知識 被ダメージ減少用。シールドを使うため是非とも上げたい。 属性耐性 被ダメージ減少用。アイテムでブーストさせるのもあり。 鍛冶 結構重要なスキル。 他に鍛冶キャラがいる場合は取らなくてもいいが、いないのなら取ってしまおう。 主にリングやアミュレットを装備品に鍛造する際に使う。 リングをブロンズに、アミュレットをシルバーに入れられるようになるのはかなり大きい。 マスター効果にはあまり期待しないこと。 あとはお好みで 体格強化 呪文耐性 反射神経 などで防御面を上げて鉄壁にするか 第六感 交渉 などをとって交渉キャラにするかなどがあり。 Combat Arts ウィークポイントブロー スタン効果はかなり強く、ボスにも効く。 エリートモンスターやボス戦などの対単体で大活躍する。が、buffを2つつけるためリチャージ時間がかなり不安。 もし使うならランクだけ上げてCAレベルはあまり上げないほうがいい。 CAランクは スタン→致命打→攻撃力強化 の順で取ること。 バトルエクステンション この型の攻撃面の主役。 こいつで攻撃した後は通常攻撃のヒット数が増える。 ヒット数が増えるのは肩から触手が出ているときのみ。 他のCAを使ってしまうと触手が引っ込んでしまうので注意。 ※CAランクを上げてダブルアタックを取っても効果があるのはこのCAのみで通常攻撃には効果はのらないらしい? デッドリースパイク この型では強化は後回しになってしまうのと、リチャージ時間が増えすぎてしまうためあまり使わない。 しかし、強化することで化けるCAの一つ。きちんと強化すれば非常に強力なCAになる。 ブロンズの強化をどちらにするかで性能が大きく変わる。 もしこの型で使うのなら必殺技のような感じで使おう。 CAランクは 復讐→お好み→連続突き の順でとること。 ・復讐→強化というよりはノックバックをさせないために取る感じ。近接型なのにノックバックをさせてしまうと非常にイライラする。 ・お好み→どちらでもお好きなほうを。 ・連続突き→これを取り、かつCAレベルが60くらいになっていれば5回ほど突きを繰り出すようになる。ダメージソースとしても申し分ない威力になる。 コンバットアラート この型のメイン。リチャージ時間増加が気になるがどうせCAはあまり使わないのでガンガン上げること。 これを上げるのを渋っているとこの型は弱くなる。 最優先でCAランクを上げて必ずbuff化すること。 CAランクは 攻撃態勢→反射→永久機関 の順で取ること。 ・攻撃態勢→命中率を強化する。後半になるにつれて通常攻撃があたらなくなるのでこちらに。回避率の強化はシールドと反射でなんとかなるため取らなくてよい。 ・反射→こちらはダメージを受けず、相手にそのまま反射できるためこちらの方が優秀。特にこの型は近接なので修理より恩恵が大きい。 ・永久機関→buff化。掛け直しが無くなり非常に楽になる。 T-エネルギーシールド この型のメインその2。防御面での主役。 これもガンガン上げるのだがこちらのほうがリチャージ時間増加のペナルティが大きい。 リチャージを取るとシールド切れをほとんど気にしなくてもよくなる。 CAランクは フォース→リチャージ→リフレクション の順で取ること ・フォース→リチャージを取るまでのつなぎに取る。序盤からシールドを強化できるならパルスでダメージ強化もあり。 ・リチャージ→これを取るとシールド切れがほぼなくなる。ただホワイトグリフィンのbuff解除には気をつけること。 ・リフレクション→魔法を反射する。こちらはダメージを受けず、相手に撥ね返すので生存率も上がる。ここまできてフォースを取るのは無駄。 強化順は コンバットアラート→シールド→お好みで T-エネルギーとテクニカルアームは使わないので上げる必要はない。 ルーンは全てコンバットアラートとシールドに回そう。 装備例 装備したい付加効果 全スキル+→非常にいい付加効果。どんなキャラでもどんな型でも欲しい。 ヒットポイント吸収→通常攻撃がメインのため欲しい付加効果。敵のHPを吸い取ってやろう。 移動速度+→マウントに乗れない時に相手に素早く近づける。150%まで上げるとマウントいらず。 ○○ダメージへの変換 ○○%→通常攻撃メインなので敵に合わせて属性を複数用意しておくといい。 ヒット毎のリチャージ時間 ○○%→CAを使いたいのならこれを。 【テク犬】 方針 テクニカルアームに特化することにより 脅威のスキル余りを実現。 能力値 気力でリチャージ減少を目指す、 基本ダメージと威力が増える知力も選択肢。 ディスチャージの威力とリチャージ時間を考慮しつつ振り分ける。 知力には最終的には50~100程度くらいは振っておきたいが、 気力一極でも可。 Skill 必須スキルは下記三つ。 "テクニカルアーム"の知識 攻撃力の要になる。ディスチャージで雑魚が一撃で倒せるくらいまでは上げておきたい。 "テクニカルアーム"の修練 レベル上限まで欲しい。リチャージ時間の短縮と制限レベルの上昇。 防具の知識 スキル自体は早めに欲しいが、スキル割り振りの優先順位は低め 残り7枠は以下から "ガーディアン"の修練 エナジーシールドの知識 Tエネルギーシールドで防御力を強化。 ただし、CA頼みのビルドのため、リチャージペナルティは痛い。 入れるならスキルを多めに割り振って、効率を上げておきたい。 体格強化 属性耐性 エネルギーシールドを採用しないならば両方とも入れておきたい。 エネルギーシールド併用ならば鉄壁の防御力となる。 戦術の知識 "ガーディアン"の修練との併用必須。 対集団向けCAでデッドリースパイクが選択肢となる。 ただし、ディスチャージ、フレイムブロウ、アルキメデスビームは運用が合わず、 ジョルトタッチは、リチャージ時間がモリモリ回復する仕様ため連発が容易で、併用は難しい。 なお、微妙にEシールド強化にもなる。 騎乗 ユニークマウントを使うなら。 特化型のため、リチャージ減の恩恵が最大限に受けられる他、 死亡時に一度だけ身代わりになってくれる効果もありがたい。 ザンスカール帝国仕様の犬にオススメ。 鍛冶 とっておくと他のキャラのスキル枠に余裕ができる。 このビルドではスキル枠に余裕があるので抑えておきたい。 交渉 鍛冶同様にとっておくと他のキャラのスキル枠に余裕ができる。 採用するならば効果を最大限に生かせるよう序盤からきっちりスキルを振っておきたい。 第六感 トレハンのお供に。 スキル1だけでも貴重品発見率を上昇させるリングの効果が利用できるようになる。 Combat Arts ディスチャージ キャラ紹介では「お察しください」と書かれているが重要CA。 早めにランクと威力を上昇させれば対集団戦の要となる。 雑魚が一撃で倒せる程度の威力を目指すこと。 逃げ撃ちが基本だが、弾速が遅く直進のため移動している敵に対しては外れやすい。 Modは連鎖→連鎖→お好み フレイムスロウ 対集団向きだが、硬直時間となぎ払いの遅さがネックになる。 囲まれてから使うのではなく、先制で使い、接近中の敵が炎に突っ込んでくる形になるよう使うこと。 逃げながら振り返りざまに使っても効果的。 ModはDoT→スタン→ヒット数 ジョルトタッチ 対ボス戦ではほぼハメ殺しに出来るほか、反射と回復により対集団戦でも活躍する。 ただし、対集団戦では敵の数が余りにも多いと回復が間に合わないことがあるため油断は禁物。 Modは反射→回復→ダメージアップ(対集団戦を重視するなら被ダメ減少もあり) アルキメデスビーム 敵を完全にロックするため、遠距離攻撃で効果を発揮する。 ルーンを目一杯突っ込んで必殺技にするか、ほどほどに抑えてサブウェポンにするか。 後者でも硬直時間の関係でリチャージ時間に余裕があるためかなりの破壊力になる。 プロペルドジェット マルチの際の一発芸に。 地形にハマったときの脱出にも。 装備例 応用ビルド 方針 三系統ハイブリッドや属性攻撃の知識の活用など、 テンプルガーディアンの更なる可能性を求めて 【スリップ犬】 方針 アンタッチャブルフォースやボルケーノなどで戦うビルド アンタッチャブルフォースの気絶が頻繁に決まればボスもハメ殺し可能。 能力値 知性極振り Skill ガーディアンの修練 極振り Tエネルギーの知識、修練 極振り 精神集中 バフ二つ用、マスターしてコンバットアラートも欲しいかも。 エナジーシールドの知識 ダメージ減とパルス常時発動のためなるべく振りたいところ。 戦闘技術 このビルドで使うすべてのコンバットアーツの威力の底上げができる重要スキル(シールドのパルスの威力も上昇)できる限り振る事。 防具の知識 紙装甲な犬ではいくらあっても足りない30は欲しい。 反射神経 被ダメ率の低下とシールドの燃費向上 後はお好みで Combat Arts T-エネルギーシールド 守りの要である以上に重要なダメージ元、Modはパルス、リチャージ、フォースを取ること パルスはシールドが一定ダメージを喰らうと(壊れる?)とダメが発動しないので シールドの知識で底上げ+リチャージで常に発動させておけるようにしておくこと。 アンタッチャブルフォース 最大のダメージソース、エネルギーシールドもそうだができるだけルーンをつぎ込みたい。 Modはマインドコントロール、スロー、フィールドダメージを取ること。 やはり特筆は気絶と攻撃速度低下だろう、雑魚、ボスともに凄まじい効果を発揮する。 チャージグリッド これもルーンをありったけつぎ込めばかなり優秀、Modは崩壊、追い討ち、再充電 攻防一体の万能コンバットアーツ、どうせ冷却時間があるからリチャージ時間は気にするな。 ブリザード こいつも優秀、Modはアイスニードル、温度低下、どちらでも 初期リチャージ時間が30秒くらいで冷却時間と半々なのでルーンを使いすぎると多少使い づらくなるかも、Modしだいでどうにでもなるが。 ボルケーノ 上に同じく、Modは焼却システム、温度上昇、どちらでも 上に同じく ミューテーション 遠くにいる単体の敵を叩きにいくのが面倒なときとかに使う。 1段階目は「魔法エネルギー」がよいが、ボルケーノのために炎ダメージをアップさせていたりするなら「炎エネルギー」でもよい。二段階目は、「遺伝子組み換え」では敵が強化されることもあるようなので「無力化」のほうをとる。三段階目は「T-エネルギー増幅」でダメージをアップする。 装備例 【AoE(範囲攻撃)犬】 方針 上記スリップ犬と同様に広大な範囲攻撃を中心に、強敵はデッドリースパイクで補う T-エネルギー系とガーディアンのハイブリッドで攻撃・防御面での安定を図る 最終的には3つのバフで近接・遠隔・呪文を反射/ブロックを狙う 能力値 知性でダメージ・呪文威力上昇、気力でリチャージ、体力/意志力で防衛面、どれも長所あり。 極振りしてもいいが、知性による伸びも微妙、高レベルでは気力もあまり要らないのでバランス型も無難 オススメは50Lv位まで気力、その後しばらく知性を上げて、高レベル帯はお好みで Skill T-エネルギーの知識、T-エネルギーの修練 主力のためマスター(75)までは振り続ける ガーディアンの修練 早めにマスター(75)まで振りたいスキル。バフの方針次第では優先的に振る 精神集中 リチャージ短縮、複数バフのためほぼ必須。これも早めにマスター(75)まで振りたい 防具の知識 防御上昇、装備レベルの緩和も素晴らしいが、防具によるリチャージペナルティの減少も大きい。 他には 戦闘技術 主力CA全てのダメージが上昇。低レベル帯では目に見える効果あり。高レベルでは微妙になるが、それでもこれしかないので是非。 戦術の知識 デッドリースパイクのダメージ、エネルギーシールドに関するいろいろな数値が伸びる。ボス・エリートへの破壊力が欲しければ ※防御系は防具の知識に加え、+2種欲しい。取れば取るほど安定性は上がるが空きスキルと相談で エナジーシールドの知識 シールドを使うならばほぼ必須とも言える。逆にこのスキル取るまではシールドも張らなくても良い 属性耐性 ダメージ減少に加え、防具の知識との相性も良い。属性を持つ強敵も多いため苦手が減る 反射神経 回避・クリティカル減少は魅力。特に近接面では優秀だが運次第というところもある 体格強化 最もわかりやすく安定性が上がる。高レベル帯ではかなり伸びる 後はお好み。交渉が欲しい場合はセカンダリなので注意。 Combat Arts バフ(Buff) アンタッチャブルフォース ブロンズ:マインドコントロール … スタン確率を少しでも シルバー:スロー … 攻撃速度の方が恩恵多い。体感できるレベル ゴールド:バリア … 遠距離攻撃をブロック ダメージは実はかなり大きいが、5秒に1回しか出ないためDPS(秒間ダメージ)としてはあまりに微妙。ここでは補助と割り切っての強化がお勧め。 ルーン投入による恩恵は少ないのでリチャージに余裕出るまでは様子見が良いと思う コンバットアラート(バトルオーラ) ブロンズ:防御態勢 シルバー:反撃 ゴールド:永久機関 バフ化するまでの間、もしくは最終的にバフ化しない場合(面倒だが)もボス戦や強敵のエリート、多数に囲まれる前などに使っていきたい。デッドリースパイクへのコンボなども有効。 反射率・回避率がルーン投入により伸びるのである程度投入したい。バフ化しないなら全力でも問題ない T-エネルギーシールド ブロンズ:お好み。少しでも攻撃面を伸ばすならパルス。安定性ならフォース シルバー:お好み。ユニーク性能のリチャージか、属性防御と合わせプロテクションでダメージ自体を減らすか ゴールド:リフレクション … 性能的にはどっちを選んでも良い。3種防御ビルド例なのでここでは呪文反射 有ると無いとでは相当大きな差がある生命維持装置。しかし有効に使うのならばエナジーシールドの知識もほぼ必須。意志力を伸ばすとシールド効率も伸びる。 ダメージ源としてパルスを取ったり、リチャージを取る場合は戦術の知識も欲しいところ。 CAレベルを上げることによる伸びがイマイチなので、余裕が出るまではルーン投入は見送って良いと思う 攻撃系CA ボルケーノ(炎) / ブリザード(冷気) ブロンズ:焼却システム / アイスニードル シルバー:温度上昇 / 温度低下 ゴールド:お好み。リチャージに困るならエネルギー効率を。 主力CA。効果範囲は画面外にも及び火力さえ上げることができれば、絶大な殲滅力となる。火力UPのブロンズMODは最優先で取りたい どうにも減少できない冷却時間が15秒あるため、うまくこの2種を交互に使うことになる。範囲が少しでも重なるとレベルの高い方が勝つ(同じ場合はボルケーノ)ため、大きく移動するか先にかかっている方が何か気にしながら重ねる必要がある。 序盤はリチャージも厳しいがダメージ確保のためCAレベルを上げることは必須。ルーンを積極的に投入するか装備で チャージグリッド(魔法) ブロンズ:崩壊 … ダメージ! シルバー:追い討ち … ダメージダメージ!! ゴールド:再充電 … 効果時間が伸びるのは大きい。範囲の恩恵は小さい 冷却時間が30秒のため、主力には出来ないが回復もできる優秀なCA。これは自分を中心に出るため移動しながらでもダメージ源となる ルーン投入によるリチャージの伸びが小さいため、こちらはしっかり投入しても良い。余分に投入した分もリチャージだけは伸びるのでほどほどに。 デッドリースパイク(物理) ブロンズ:破壊槌 … このビルドとノックバックとの相性が良い。ボス戦だけなら復讐も有り シルバー:お好み。相性は火炎ダメージの方が若干良いが、属性ダメージは他で十分。 ゴールド:お好み。連続突きの方が破壊槌との相性が少し良いと思われる。 エリート・ボス対策に圧倒的な火力となる。特にドラゴン等は多数Hitする上、リチャージ次第(エリクシールなども有効)では複数重ねて出せるためさらに大きな火力となる。 ルーンは積極的に投入して、連続突きによる回数増加も含めダメージを伸ばしておきたい 装備例 リチャージを気にする場合は、ルーン投入でなく「全コンバットアーツ +X」に頼るのも有り。 装備によるノックバックやスタンなどの効果が、なぜかボルケーノ/ブリザード/チャージグリッドやさらにバフによるダメージにも効果を発揮するのでそのあたりを補うのも面白い 【通攻炎上特化犬】 方針 型としては【バフバフ犬】の派生のような感じ 攻撃速度150%を生かし、着火チャンスを増やす。 属性攻撃の知識によりDoTダメージも馬鹿にならない。 また基本通常攻撃なのでウイークポイントブロー等のリチャージも気にせず 限界まで上げる。(ウイークポイントブローはボス戦と高火力DoT着火に有用のため、 攻撃毎にリチャ減アクセを一つか、防具のオプションについてる物を使いましょう 攻撃速度が早いので結果そこそこ連射できます) バフ:Tエネシールド+バトルオーラ 仮バフ:バトルエクステンションの触手常時 ウイークポイントブローを使用した場合は、リチャージ中にバトルエクステンションのボタンを 押して、触手のみ出すを繰り返す。 武器の灰スロには炎変換を推奨 これにより恐らくコンバット系CA(デッドリースパイク以外)に炎属性が乗るので着火が可能。 ※デッドリースパイクに関してはMODで属性付加可能 能力値 基本筋力。命中/回避を底上げしたい場合は器用さを。 短剣等の器用さ補正がかかるものをメインにしたい場合も器用さを。 ※モーション速度から短剣の方が攻撃速度が早いです。 攻撃力:剣>サーベル>小剣>短剣 モーション速度:短剣>小剣?>サーベル>剣 Skill 武器スキル 剣でも打撃でも好みな方を。 命中値上昇+攻撃速度150%達成の為、75マスタリまで上げる事 また二回攻撃確率も上がる。命中値と二回攻撃確率を稼ぎたい場合は、以降も ただし上昇値が低いのでブーストで十分 戦術の知識 レベル上限まで。ダメージの底上げとクリティカル率UP "ガーディアン"の修練 75マスタリまで、リチャージは気にしないので優先度低だが、 CAのレベル上限開放用にある程度は上げた方が良いが どっちでも良いかも。 防具の知識 当面は5~10ほどでOK、Lv104プラチナ現在でも基礎20+ブーストでなんとかなるので 優先度低 エネルギーシールドの知識 被ダメージ減少用に。 75まで上げるとシールドのリチャージが短縮 ※バフのリチャージ+が減るわけではなく、シールドの容量リチャージが短縮される。 75以降も上昇値がそれなりに高いので防御が足りない時は上げるように。 属性攻撃の知識 75マスタリ必須 75マスタリまではDoT発生頻度の確率しか上がらないので、ダメージソースへはオマケ程度 75マスタリにすることにより、DoTダメージが300%上昇 DoTダメージに関しては、着火時のダメージから計算される模様 ウイークポイントブローで20000ダメージ与えた際に着火した場合、 16000/回数 程度がDoTダメージとして与えられる。 75以降も上昇値が高いので、以降もある程度上げることをオススメ。 精神集中 1でOK。 体格強化 基本1でもOK。不安であれば適宣上げる事。 基本ブーストで。 速さの知識 1でもOK。 命中値と回避値と移動速度を少しでも上げる為。 命中値と回避値に関しては%UPのようなので、爆発的な上昇は望めず。 あとはお好みで- 第六感 交渉 などなどを 速さの知識や体格強化を、呪文耐性や属性耐性に変えるのも有りかと。 Combat Arts ウィークポイントブロー 一発の威力を稼ぐため入れれるだけルーンを入れる。 MOD:変換増幅-致命打-衝撃力強化 (衝撃力強化はいまいち効果がわからないので攻撃力強化でDoTダメージを伸ばすのもあり) CA82.7で変換値が90.2%になります。 ダメージ値は武器とバトルエクステンションのレベルにより変動するが 14000-16000ぐらいだったかと。 優先度高 バトルエクステンション これの効果は通常攻撃に乗らない人のことなのでルーンを入れるも入れないのも自由 MOD 追撃-機能障害-追撃 (どのみち乗らないので、バトルエクステンションを攻撃に練りこみたいなら 圧力調整-機能障害-追撃が無難かと) デッドリースパイク 知力依存なので、他のCAと比べるとダメージソースとしてはオマケ ルーン上昇の優先度は極低 MOD:復讐-焼き払い-負傷 コンバットアラート(バトルオーラ) 反射があるので防御の要として外せない、 またそれだけではなく、攻撃力もベースが上がるのか%であがるのか 不明だがステータスの攻撃力が跳ね上がるので優先度高でルーンを食わせる事 MOD 攻撃態勢-反撃-永久機関 Tエネルギーシールド こちらも防御の要 これがないと死ねる。 優先度高で食わせる事。ただし後回しでもなんとかなる。 MOD(安定志向はコチラ) フォース-リチャージ-リフレクション MOD(筆者ver.) フォース-プロテクション-フォース とにかく固くを狙ったもの。リチャージあってもプラチナやニオブで壊されたら意味ないんじゃね? って人に。MOD3個目も、まぁ、リフレクションの方が安定かと。 CA87.3で容量は20992。 強化優先度は アラート- ブロー- Tエネ 雑魚戦は、攻撃速度150%+触手を生かした通常攻撃とDoTでバタバタ溶けていきます。 Lv104現在で一振り7300*2-4のダメージ+DoTで4000-4500ぐらいが発生 ユニークマウントに乗った方がモーションが早いので、乗れる場所では乗っといた方が 火力が高いです。(剣で確認、打撃はワカンネす) ボス戦は、ウイークポイントブロー - リチャ中にバトルエクステンションで触手だし - 通常攻撃の繰り返し ヒット毎のリチャージ速度+をつけていれば、攻撃速度も早いので11秒ぐらいのウイークポイントブローでも 1-2秒で繰り返せます。 装備例 コンバットモジュールCC10の1個目セットボーナスと テクニカルモジュールの1個目セットボーナスが貰えるように調整 部位はお好みでいいが、バトルオーラーやTエネルギーシールドスキル+が ついている物は装備させること 2SETにすることで全てのスキル+が2SET分取得できます。 武器にはダメージ+(ゲージのもの)でベースダメージをアップ 灰スロには炎を推奨 防具には基本、全てのスキル+を推奨 無ければ、攻撃スキル+を 肩にデミウルゴス式ショルダーをつけていればヒット毎のリチャージ速度+をつけていれば アクセサリーやスロットにつける必要はほぼ無し。 Lv120ぐらいのショルダーで-1.3秒だったと思います。 通常攻撃1回で2-4?(3かも)hitするので、実質1回の攻撃で2.6-5.2秒減らせます。 攻撃速度も150%なので、爆速リチャージ可能 Lv104犬(生存ボーナス50%)でプラチナLv115のオクタゴラムスとの戦闘は 10秒以下(恐らく6-8秒ぐらい)で倒せました。 ヒットポイント吸収%も付けたいところだがスロットと相談 または装備のオプションについている物をハントすると良い。 利点 とにかく通常攻撃がメインであり、ボス戦以外ウイークポイントブローも使わない点と 攻撃速度と触手の追加攻撃により、ヒット毎のリチャージ速度+秒を最大限に活かせるため、 リチャージ時間を無視してCAを上げられる。 バトルオーラやTエネルギーシールドも同じくリチャージを気にせず上げれるため、 それなりの硬さも保てる。 属性攻撃の知識をマスターする事により、オマケ程度であったDoTダメージを 跳ね上げることが可能である、主力とは行かないものの結構なダメージソースとして扱える。 攻撃速度も相まって着火確率も高い。
https://w.atwiki.jp/ktmoon/pages/34.html
メタリックガーディアン/ブランクキャラシート メタリックガーディアン/ノイジィ・ボイス メタリックガーディアン/アンネロッテ・ハーヴェイ メタリックガーディアン/風城ルイ メタリックガーディアン/北村 明日香 メタリックガーディアン/東雲 暁人