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※敬称略 個人で収集したものなので全ての記事をまとめられていない可能性が高いです。 ・2016/03/06 中村繪里子 下田麻美番組収録後インタビュー ※電波諜報局 ・2016/03/16 山中拓也 おぐち 里見直インタビュー ※ファミ通.com ・2016/03/17 RePLiCA個別インタビュー 新田恵海 ・2016/03/31 RePLiCA個別インタビュー 中村繪里子 ・2016/04/13 RePLiCA個別インタビュー 大坪由佳 ・2016/04/06 上田麗奈&cosMo@暴走Pインタビュー ・2016/04/14 RePLiCAインタビュー ・2016/06/11 山中拓也 インタビュー ※4Gamer ・2016/06/21 山中拓也 おぐちインタビュー ※Gamer ・2016/08/03 RePLiCA個別インタビュー 新田恵海 ※ネタバレ完全版 ・2016/08/04 RePLiCA個別インタビュー 中村繪里子 ※ネタバレ完全版 ・2016/08/05 RePLiCA個別インタビュー 大坪由佳 ※ネタバレ完全版 ・2018/05/16 山中拓也ODインタビュー ※Gamer ・2018/06/07 沢城千春 竹内駿輔 アニメディアロングインタビュー ・2018/06/20 ゲーム★マニアックス 山中拓也 和田純一 アニメ版Caligulaインタビュー Caligula2 ・2021/03/04 カリギュラ2 山中拓也 おぐち 開発者インタビュー※ファミ通.com ・2021/04/19 カリギュラ2 山中拓也&ヒストリア 開発者インタビュー※4Gamer ・2021/05/31 山中拓也 インタビュー ※電ファミニコゲーマー ・2021/06/25 カリギュラ2 山中拓也インタビュー ※Gamer ・2022/02/26 カリギュラ2クリア後ネタバレインタビュー ※Gamer
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ファミ通0926発売号付録DVDインタビュー概要 冒頭 新納 セブンスドラゴンというゲームは、元々ですね、自分がシンプルに 「遊びたいよな、こういうゲームあったら自分一番好きだよ」 っていうゲームを原点に考えているんですよ。 動画 (文字)人類は生き残れるのか・・・ (文字)奴らに 制作の動機は? 新納 最近ですと、こうその、シンプルに考えるとですね、市場的に不安なことがあったり、あとは、 これでホントにいいのかなってことが多いと思うんですけども、 動画 (文字)勝てるのか・・・ 新納 今回は小玉さんが"自由にやっていい"というお話を頂いたので、 小玉 (笑) 新納 自分的にはですね、作り手としての自分と遊び手としての自分がいるんですけども、 今回は、遊び手の自分に完全にしたがって、遊びたいからこういうゲーム作ろうみたいな、 そういう気持ちのユーザーも多いと思うので、 そのまま直球でユーザーにRPGを届けたいなってつもりで作ったのがセブンスドラゴンです。 動画 (文字)そろそろ、 (文字)こんなRPGが (文字)欲しかった。 セブンスドラゴンの世界観 小玉 すごく... あたしが、新納さんが「こういうRPGが作りたいんだ」って持って来られたときに ものすごく、まず目を引いたのが、まずそのドラゴンというところ、 すごくその、PRGの中ではシンプルもの、キャラクター。 の部分と、フロワロっていうお花があるんですけど、この、花が世界を覆う、 それが終末に向けてのサインだっていうところが凄く、なんか、花っていうのが、 まあ、私がお花とか好きっていうのもあるんでしょうけども、そこが、なんか、 新納さんていう、その、男性の方が作ってるRPGの発想としては珍しいな、 というのは凄く思ったんですけど。 キャラクターメイキング 新納 なんかその、僕的に思うのは、そのー、英雄が運命のパーティーを組んでとかっていうのって、 ぼく、自分意外とリアリストなので、 小玉 うんうん。 新納 あのー、ねーよそんな話!とか思うんですよね。 小玉 それはありますね(笑) 新納 だから、庶民が、えとー、いかにしてその、 世界を動かしてるかっていう一部分を、描く方が、魅力的かなっていう部分があってですね、 なんかその、等身大の自分みたいなのを投影できて、 いまの世の中って、英雄が運命を持って世界を動かしてしまう話が多いので、 動画 (文字)それは 動画 (文字)人類滅亡へのカウントダウン 新納 なんていうんですかね、そのへんにいる若者が、こう、 自分は運命を変える、なんか、世界を変えてやるってこころが持てないような気がするんですよ。 それは、それた話しちゃってますけど、いま、 小玉 うんうん。 新納 なんですけど、なんかその、 その辺にいる人たちが10人ぐらい集まって、なんかを言ったりやったりすると、 けっこう世の中変わるんですよ。 そーいうところを出したいな、という裏のテーマも結構あったりですね。 キャラクターデザイン 動画 (文字)キャラクターデザイン (文字) モタ 新納 モタさんのキャラ、基本的にかわいいキャラが多いので、 小玉 かわいいですよね。 新納 どのキャラを使おうかな、とかって自分も今から思ったりしてます。 とくに今回パーティーが4人なので、4人というとですね、 自分の好みのキャラが全部入んないんですよ。 小玉 入んないですね(笑) あたしも、あたしは基本男の子4人の予定なんですけど、 新納 あ、ほんとですか(笑) 小玉 でも、こう女の子、この子はぜひとも連れて行きたいとか、こう、 いろいろ気持ちを揺らぎながら、 で、モタさんのキャラクターって、すごく、こう、なんていうんでしょ、 コスチュームといいましょうか、デザイン、衣装とかにものすごく凝っていて、 それが、なんていんでしょかね、あの着れちゃうような雰囲気っていうのがすごく好きで、 この服をそのまま作って街中に歩いていても、もしかしたら大丈夫なんじゃないか。 新納 あ”〜、確かにそうですね。 小玉 うん。 バトルの特徴 新納 ほんとに、歯ごたえとテンポっていうものにですね、二極化したゲームにしようと思っています。 で、歯ごたえって方は、やって充実感があることなんで、 ゲームの方をですねやってもらわないと、もう、 徹夜もしづらいんですけども、「満足感がある」「倒した〜!」 みたいなゲームにしようかなと思ってます。 で、テンポの方がですね、RPGのバトルっていうと、 エフェクトを出したり、数字を出したり、えーと行動結果を文字で出したりっていうのがあって、 いろんなことを1個1個やっていくうちに、遅くなっていくんですよ。 凝れば凝るほど、どんどんテンポが悪くなるのがあたりまえなんですども、 そこをなんかメスを入れてですね。 「ボタンを押すとどこまでがどうキャンセルされてテンポよく進むか」みたいなところとかを 一から練り直してですね、作ってるんですね。 ある人に言わせると、もうほんとに「倍速でプレイしてるみたいだ」 みたいなことを言われたりですね。 その感覚を、ものすごい突き詰めて、今はやろうかなと思っています。 音楽について 動画 (文字)サウンド (文字)古代祐三 新納 今回は古代さん的には、すごくオーソドックスという言い方は悪いですけども、 こういうRPGだったらこういう曲だろっていう、 ベタベタなオーケストラの曲でやってもらってるんですね、 それがすごく、その、歯触りがいいというのかですね、もうほんとに、 「あ、こういう曲だよな!」っていうの曲がたくさん、盛りだくさんで、 ユーザーとしては、逆にもっとその曲を聴きたいがばかりに、町から出られないとかですね、 あとはその、 フィールドの曲が聞きたいばかりに立ち止まって曲を聴くみたいなことがあるんじゃないかなと。 あとですね、ちょっと、えーと、悪巧みをしていてですね、面白いモードを、 これは今言っていいのか判んないですけども、えっと、面白いモードを1個用意していて、 曲に関しては一工夫してあります。 公式ホームページの展開 小玉 そうですね、 あのー、今回発表と同時に公式サイトの方を立ち上げて、で、もうなんていうんでしょうね、 ユーザーの皆さんと一緒に、「サイトで、発売までを楽しみながら待ってもらいたい」 というのがコンセプトで進めています。 で、月に一度になると思うんですけど、このようなかたちで新納さんの生の声をお届けする。 その、世界観とかストーリーとか概略を伝えるだけではない、みんなに参加して、来てもらって、 私たちもそれに対して答えていけるような、公式サイトを作って運営しています。 動画 (文字)(ロゴ) (文字)dragon.sega.jp メッセージ 新納 僕的には、今回はカレーライスを作りたいなって気持ちでいっぱいなんですね。 小玉 (笑) 新納 ただ、スパイスはいっぱい加えてあるんで、そこの部分は浸ってもらったり、 楽しんでもらったりしてもらえると嬉しいです。
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概要 こちらは十人の方にあるインタビューを取った結果となっております。 今回の質問は『頭のおかしいエモバト勢』です。こちらは問題化を防ぐため、質問者と質問で出た配信者の名前は伏せさせていただいております。また口調もこちらで直しております。なんとなくわかる内容もありますが人物名をコメントにあげるのはおやめください。 取ったのは最近のと過去のがあります。 一人目 私「あなたが思う頭のおかしいエモバト勢を教えてください。」 Aさん「○○○さんです。」 私「理由をお願いします。」 Aさん「独自の理論を持ってて実力があるのはわかります。ただ、ステメとか名前に「今シーズン終了」とか「ランキング走ってません」とか書くのは普通じゃないですよね。「今シーズン終了」って書いた後にそれ消してプレイしてるのに△△さんのこと引退詐欺とかよく言えましたね、とは思います。走ることを強調するならまだしも走らないことを強調して何になるんですかね。配信者をいつまでもネタにしてるのもよく分からないとこですね。以上です。」 私「ありがとうございました。」 二人目 私「あなたが思う頭のおかしいエモバト勢を教えてください。」 Bさん「○○さんです。」 私「理由をおねがします。」 Bさん「理由は二つあります。一つ目はソロ志向が強すぎるとこです。組もうと思えば引く手あまたの実力があるはずなんですよ。ソロして沼ってキレてるとこ見ていると、なにしてるんだろこの人と思います。まあ、沼って参加枠抜けるのは割と利口だとは思います。二つ目は自分の責任にしすぎなとこです。配信者相手にキレることがたまにあるんですよ。その配信者が自枠きたら文句を言うのですが、最終的に「俺も悪い」で解決しようとするんですよ。個人間ならまだいいんですけどリスナーにも影響あるやつはしっかり本人目の前でキレてくれないと腑に落ちない人もいると思うのですよ。以上です。」 私「聞いた後に言うのですがマジでこのひとでいいのですか。もっとひどいのいると思うのですが。」 Bさん「そうは思うのですが他とはあまり関わってないので。わかる範囲ならこの人かなという感じです。」 私「なるほど。ありがとうございました。」 to be continue
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∧β∧ ∧_∧ [ `↓´] (・∀・;)<今日がこどもの日と勘違いしてしまうほどに今、盛り上がってますか!? ( 33 ) ¶⊂ アナ つ .| │ | | │ | (__)_) (_(_) __/|________5月5日というこどもの日に打てて・・・ 術技:ヒーローインタビュー 概要 古木の特技で敵全体を混乱させるデバフ技。 元ネタ 2004年5月4日の読売ジャイアンツ対横浜ベイスターズ戦におけるヒーローインタビュー。 決勝のホームランを放ち、佐々木主浩とともにお立ち台に上がったまではいいものの、なんと当日の日付を勘違いしてしまった。 以降、プロ野球板における古木のキャラ付けに日付を間違えるキャラが追加されたのは言うまでもない。 ちなみに本作作中でも「日付が分からないキャラ」は健在で、レプリ東京奪還作戦で落合統領に話しかける前に古木に話しかけると「今日は何月何日だっけ?」とつぶやく。
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スタッフのインタビューにおける発言を纏めたページです。 情報をお持ちの方は追加・編集などご協力お願いします。 2003/02/21・03/06合併号(当時は月2回発売)ニンテンドードリーム 2010/08/04 ポケモンぴあ 2010/09/22 増田部長のめざめるパワー 2010/09/30 ファミ通簡易まとめ(とその反応) 「ポケットモンスターブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション」のブックレット 2010/11/04(木) ファミ通まとめ(ポケモン関連のみ) 2010/12/02 ファミ通No.1146 松宮 ニンテンドードリーム 2010年1月号 2010/11/29 コロコロG 「しょこたん×増田順一ガチンコバトルトーク」 2010/12/06 ダ・ヴィンチ 2010/12/24 任天堂公式サイト「女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』」 2010/12/27 増田部長のめざめるパワー 2011/01/06 ファミ通No.1153 「通信開発のウラ側を公開!!」 太田哲司と大森滋 2011/01/20 ファミ通2011年2月3日号No.1155 「ビクティニもビックリ! 『開発スタッフが語るバトルの秘密』」 オトナファミ 杉森 コメント 2003/02/21・03/06合併号(当時は月2回発売)ニンテンドードリーム RSインタビュー ちょっとだけ ─(四天王が)「強すぎる!」と言う悲鳴はあちこちから聞こえてきますね(笑) 8人のジムリーダーも強いから、どうしても寄り道をしなきゃいけないみたいな。 増田 そうですね。寄り道は『ポケモン』の大切な部分なので、早解きするよりも、 なるべく多くのポケモンをつかまえてもらって、ポケモンをどんどん使ってほしいんですね。 杉森 ちょっと変則的になってますね。あんまり「次へ次へ」というカタチにはなっていないですね。 ─それもやっぱり寄り道をさせたいから? 増田 そうですね。キンセツシティのあたりとか、ミナモシティの先もけっこうわかりづらくなってますよね。 そのへんは意図的に、親がこの手をパッと離して「さあ、好きなところに行ってみな」という要素を入れてるんです。 ─いいたとえですね(笑) 増田 本当にそこで旅立たないといけないような(笑)。そのあたりまではガイドがあるので分かると思うんですけど。 ─今回は1本道じゃないですし。 増田 だから寄り道をしても、いろいろ遊べるようにしてるんです。 (デザインについて) 杉森 それに今回は、これまでのポケモンらしくない、変なのも出てますので、どんな反応があるのか気になりましたね。 ─もともと『赤・緑』のときも変なポケモンが多かったですし、ピカチュウも最初はかわいいポケモンとして登場したわけではないんですよね。 杉森 そうですね。ここ何年かの間で、ポケモンっぽいイメージができあがっちゃったので、そこからちょっとでもはずれると 「これはポケモンじゃない」というような反発が強くなっていくような傾向があったと思うんです。 ─でも、作り手としてはそうじゃないと。 杉森 極端ないい方をすると、『ポケモン』に出ていればポケモンなんですよね(笑) だから、「ぼくらが考えるポケモンはこれなんです」という感じです。 81スレ目最後半での発掘物。発掘者いわく「この頃は良かった。だが一方で既にこの時点で現状に至る兆候が見えて複雑だ」と述べている。 2010/08/04 ポケモンぴあ デザインと分布とかについて語る増田 北原 ダメになったポケモンもやっぱりいるんですか? 指原 どういうポケモンがダメなんですか? 増田 生物として間違っているポケモンはちょっとダメですね。生き物として進化した過程が見えないとダメかもしれません。 口があるポケモンは何かを食べるだろうし、鼻があるポケモンは呼吸しているんだろうと。 なぜ鼻がそこについているのか、その理由が明確にあるほうがいいんですよ。 指原 ああ、ひとつひとつに意味がないとダメなんですね。 北原 私、ポケモンつくってみたいんですよねー。1匹、2匹くらい。 増田 土地に住んでいる動物の分布も大事ですよね。 たとえば、日本って街中にもたくさん昆虫がいるけど、アメリカの街中では少なかったりするよね。 アマゾンではものすごく多かったりして。そういうことを考えながらポケモンを考えています。世界中にユーザーがいるので。 閲覧者いわく「これこういう事を言ってディレクター面したかっただけだろ。実際には何一つ出来てないんだから。」と評されている。本当に口だけとしか思えない文章がBW関連では目立つ。 進化のモーションについては言うまでも無い 2010/09/22 増田部長のめざめるパワー みなさん、ありがとうございます!!! おかげさまで 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」は、 DS史上最多の初週販売本数255万本!を達成することができました! また、予約数も188万本に達しました! ありがとうございました!! じっくり楽しんで貰えると嬉しいです! チャオ! ※この時、企画を押し込んだPGL・PDWが鯖落ちしており、大顰蹙を買った。 2010/09/30 ファミ通簡易まとめ(とその反応) 09/30(木) 今週のファミ痛の増田インタ ジムリのポケが最後の1匹で音楽が変わるあれは増田は反対だった Cギアはガキ向け、PGLは大学生、いわば俺ら向けの要素 (発売前はあれだけプッシュしてたくせに・・・)PGLで遊べなくても別に問題はないよ^^的なイミフなお言葉。きのみェ・・・ 今回はボリューム盛りだくさんで飽きさせません、みたいので〆 / ̄ ̄ ̄ ̄三 |____ ヘ ,へ.__, ,_ノヽ ヘ | (・) (・) ヘ ヘ エエー!? |-○--○---ヘ | | ⊂ U 9)─| | ___ | \ ヘ_/ / \___/ 「ポケットモンスターブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション」のブックレット ポケモンBWのサウンドトラックのブックレットのサウンドスタッフのコメント。 詳しくは特設ページへ。 2010/11/04(木) ファミ通まとめ(ポケモン関連のみ) 別のデザイナー(多分インタビューにいた大村海野李以外の誰か)のハーデリアを元にヨーテリーとムーランドを描いた ダゲナゲは前から温めていたデザインで、本当はDPの時点で出したかったが全体のバランスの都合で今回に持ち越された デント達の設定が出来た後「レストランで料理を作るポケモン」というコンセプトでオリーブ・火・おいしい水を出す三猿ができた ツタージャはカッコイイ系でミジュマルはカワイイ系、ポカブは頑張り屋だけどドジっ子のイメージ ポカブ系は「最初は食べたくなる位可愛いが最後は逆にこっちが食われそう」という感じでデザインした炎タイプなのは、実際の豚が泥浴びして体温調節することから火を噴いて体温調節するアイディアが浮かんだため フタチマルは「(既にデザインされていた)ジャノビーとチャオブーが喧嘩した時に二本の太刀で間に入る苦労人」や「傘張りしている浪人」というイメージ ダイケンキは「ミジュマルとフタチマルから想像されるものじゃつまらないと思っていた」「サンシャイン国際水族館でアシカショー見てその力強さを取り入れた」 「全部新ポケというのは最初はそのうち立ち消えになると思っていた」「いつもよりも作業期間が短くて大変だった」「デザイナーはデザインしかやってないと思われがちだがドットなども作っている」(自分でデザインしたポケモンのドットも担当しているかは不明) 杉森「すべてのポケモンを新しくしたために、"奇抜"と感じる方もいるかもしれません。ですが、いろいろな種類がいてこそのポケモンなので、ぜひお気に入りを見つけてください。」 プレゼントは杉森のダゲキ色紙 ※おもにポケモンデザインについてのインタビューが繰り広げられていた模様 2010/12/02 ファミ通No.1146 松宮 「どちらの主張も正しいと思えるときに人は何を信じるのかを問いたかったのです」 ──本作では"ポケモンの解放"という、ある意味でこれまでの『ポケットモンスター』シリーズを 否定するようなテーマにチャレンジしていることに、とても驚かされました。 松宮稔展氏(以下、松宮) 『ポケットモンスター』シリーズも、最初の作品が世に出てから14年が経ち、いまでは、 ポケモンを捕まえることに何ら疑問を抱かなくなっています。そんななかで、 改めてポケモンと人間との関係を問い直し、ポケモンについて考えてもらおうと思ったのが、 "ポケモンの解放"を大きなテーマのひとつに据えた理由です。 ──N(エヌ)という強烈な存在感を放つキャラクターが生まれたのも、そんなテーマが根底にあったからなのでしょうか? 松宮 じつはそこは逆なのです。N(エヌ)については、テーマより先に増田(ディレクター・増田順一氏)から提案がありました。 「もしも、ポケモンと自由に話せる能力を持つ人間がいたら何を思うのだろうか?」ということを 考えた末に着想したのが、本作のテーマでした。 ──確かに、ポケモンと人間の関係を考えると、主人公の側とN(エヌ)の側のどちらが 正しいのか、わからなくなるときがあります。 松宮 まさに、それこそが狙いでした。『ポケモンブラック・ホワイト』の物語は、 善と悪がわかりやすい勧善懲悪の話にはしたくなかったんです。 どちらの主張も正しいと思えるときに、人は何を信じるのか。 物語の裏で、人を引く黒幕がいるにせよ、プレイヤーにそんなことを感じてもらえればと思いました。 ──そのあたりの動機は、大人なら理解できると思うのですが、小さなお子さんには、少し難しいようにも思うのですが……。 松宮 それは、どうでしょうか。小さな子って、ときに驚くほど鋭いですよね。 理屈で考えたら難しいことでも、肌感覚でわかる部分がけっこうあると思うんです。『ポケットモンスター』の物語を作るうえでは、 "子どもでもわかる簡単なお話にしなければいけない"という固定概念は極力、持たないように気を付けています。 遊んでいる子どもから見れば、バカにされたように感じると思いますから。 ──なるほど。むしろ、ちょっと背伸びをするくらいのほうがいいのかもしれませんね。 ちなみに本作は、物語を盛り上げる演出面もガラリと変わった印象を受けます。 松宮 これまでのシリーズ作では、プレイヤーになるべく想像力を働かせてもらえるように、あえて演出を抑え、 淡々と物語が進むようにしていたところがあります。根底に流れる考えかたは変わっていませんが、本作では、 より幅広い層のユーザーに楽しんでもらえるように、演出を工夫しました。とくに物語のクライマックスに 掛けては、サウンドや映像にかなりの力を注いだので、これまでのファンの皆さんがビックリするほど ドラマチックになっていると思いますよ。 ──物語の展開はもちろん、サウンドや映像がすばらしくて、何度も泣かされました……。 松宮 演出を手掛けた各セクションのスタッフのおかげですね。『ポケットモンスター』と言えば、 ポケモンの収集や育成が注目されがちですが、本作は RPGとして物語をキチンと楽しめるゲームでもあることを伝えられる作品になったと思っています。 ──ドラマという点では、N(エヌ)以外にも、魅力的な人物がたくさん出てきました。 松宮 とくに力を入れたのが、主人公の幼なじみであるチェレンとベルです。これまでのシリーズでは 主人公のライバルがいましたが、今回はN(エヌ)がその役割を果たしています。その分、幼なじみのふたりには、 別の役割を持たせています。チェレンはとにかく強くなることを目指しますが、一方のベルは冒険の途中から 強さを求める以外の生き方を模索し始めます。最強のポケモントレーナーを目指すことは本シリーズの一貫した 目的のひとつなので、ベルのような考え方をするようなキャラクターは、これまであまりいませんでした。 しかし、冒険の最初の一歩をいっしょに踏み出した幼なじみが次第に別の道を歩んでいくときに、 プレイヤーはどちらに自分を重ね合わせるのか、自分の立ち位置を考えることができるようにしたかったので、 ベルのようなキャラクターを登場させました。 ──何気ない人物設定にも、ちゃんと意味があるのですね。そのほかにも、『ポケモンブラック・ホワイト』には 考えさせられるテーマがたくさんあるように思えます……。 松宮 あまり押し付けがましいことを言うつもりはないので、基本的には何も考えずに楽しく遊んでもらえばと思います(笑)。 でも、その奥には人間の生き方であったり、考え方の多様性といったテーマがあることを気に留めて置いてもらえるとうれしいですね。 ニンテンドードリーム 2010年1月号 キャラクターデザインに関する秘話が掲載されたインタビュー。 特設ページ参照。 2010/11/29 コロコロG 「しょこたん×増田順一ガチンコバトルトーク」 参考画像3 参考画像4 2010/12/06 ダ・ヴィンチ 参考画像5 参考画像6 2010/12/24 任天堂公式サイト「女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』」 URL→http //www.nintendo.co.jp/ds/interview/irbj/sp/index.html タレントの桐谷美鈴さんと増田氏、杉森氏とのインタビュー。 ミジュマルファンの方、インタビューの中にはかなり衝撃的な発言もありますので、ショックを受けたくない方は見ない方がいいですよ。 突っ込みを入れたい方は特設ページへ。 2010/12/27 増田部長のめざめるパワー みなさん もう12月27日ですね。。。 あっという間に2010年も終わろうとしています。 今年、2010年はブラック・ホワイトを無事発売できました。 これも、応援して下さっている皆様のおかげです。 本当にありがとうございました。 そして、 PGLでは何かとご迷惑をお掛けしています。 4人に1人はプレイしてくださっているようで、、、 日本でこんなに大勢の方に、、、 すみません、、、予想を遙かに超えてしまいました。。。 本当に申し訳ないです。 少しずつ良くしていきますので、懲りずにお付き合い下さいませ。 何卒、よろしくお願いいたします。 さすがに上層部に怒られたのか、PGLの不具合に関する謝罪コメントを掲載。 2011/01/06 ファミ通No.1153 「通信開発のウラ側を公開!!」 太田哲司と大森滋 <通信機能の敷居を極限まで低くしたい> ―発売からしばらく経ちましたが、人の集まる所に行くと、すれ違うことが多いですね。 大森滋氏(以下、大森) すれ違い通信は、思ったより反響があって驚きました。 Cギアのスイッチを入れるだけでいいので、 通信の遊びとしては非常に敷居が低くできたことがよかったかな、と思ってます。 ―何もしなくても、他の人と通信が出来るという発想が面白いです。 大森 通信機能を使った要素は、試していただければ面白いと思っていただけるはずです。 しかし、Wifiやワイヤレスに繋ぐのも難しいと思うプレイヤーもいる。 そんな人たちに、どうしたらもっと身近に使ってもらえるか考えた結果が、 すれ違い通信をきっかけにして、ほかの通信機能も遊んでもらえれば、と ―他にも本作では、全体的に通信機能の敷居が下がってる気がしますが。 太田哲司(以下、太田) 通信機能は「赤・緑」から続く一貫したテーマですが、 とくに今回はシリーズの仕切り直しという意味合いがあるので、 初めて遊ぶ人にとっても使いやすい使用を目指しました <人の冒険を邪魔しないちょうどいい距離感> ―以前の取材で石原恒和氏がおっしゃっていましたが、 本作の通信機能は最初の企画していたものが全て入ってるそうですね。 太田 最初に企画したものから実装可能な機能以外を削ぎ落とすのが普通だと思うのですが、 ほぼ全ての仕様が入りましたね。 というのも、本作の通信機能はそれぞれまったく違う方向を向いてるように見えて、 深く関わっているものが多いのです。 単独では成立しないか、面白味が半減してしまう機能が多かったので、 頑張って全部納めました。その入り口部分の集約がCギアです。 ―なるほど。とは言え、とても多くの機能が実装されているので、 ずいぶん苦労させられたと思いますが? 大森 個人的には、ハイリンクですね。 企画段階では、”他のプレイヤーの世界に行く”しか決まってなくて、 どうやったら面白くなるか悩みました。 通信協力と言うと、皆で何処かに集まって敵を倒したり、 ミッションに挑むのが普通ですよね。 でも、「ポケモン」というゲームは、遊ぶ人によって目的が違うのが大きな特徴で、 そういう目的を阻害するような遊びはちょっと違うと思いまして……。 他の人の冒険を、さりげなくサポートできるというのが、「ポケモン」らしいかな、と。 ”他の人を助ける”というコンセプトから生まれたのが、ハイリンクという通信協力です。 太田 誰かが自分の世界に入ってきたことをわざと分かりにくくしてあるんですよね。 「○○さんが入りますが、よろしいですか?」とコメントも出さないようにして。 進入した先の人の冒険を全く邪魔しないでサポートができるようになっています。 ―ハイリンクは、他のプレイヤーとの距離感が心地よいですね。 ちなみに、本作には、説明書にも書かれていない機能もたくさんありますよね? 大森 はい。気付く人がいればいいと思って、あえて書いていない機能が随分あります。 太田 最低限遊べる機能が解説されていて、後は触っているうちに理解してもらえればいいかなと。 友達同士で情報交換したり、自分で見つけた機能を自慢したりして、会話のネタにしてほしいですね。 ―確かに、偶然知らない機能を見つけると嬉しくなりますよね。 それでは、最後に読者にメッセージを。 大森 すれ違いを始め、人が集まれば集まるほど面白さが広がる作品だと思います。 是非ともCギアの電源を入れたまま、街に出て欲しいですね。 太田 実家に帰ったら、家族がIRでポケモン交換をしていて、通信の敷居はかなり下がっています。 ぜひとも気軽に、ポケモンの交換や対戦を楽しんでほしいですね。 その結果、もっとポケモンを好きになっていただけたら、開発者冥利に尽きますね。 2011/01/20 ファミ通2011年2月3日号No.1155 「ビクティニもビックリ! 『開発スタッフが語るバトルの秘密』」 森本氏がファミ通誌上に登場。 詳しくは個別ページの特設ページを参照。 オトナファミ 杉森 杉森氏が語るイッシュ御三家とビクティニのデザイン、ポケモンたちのデザイン秘話。 特設ページを参照。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まだ人狼歴1年未満の人達にインタビューする場所 まるりさん
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吉積のツンデレ語り VSでの人選などの言い訳 いのまた先生の多忙スケジュール セクハラ発言 Vにて公式腐疑惑 Xにて手抜き擁護 Zにて最悪のやらかし 吉積のツンデレ語り 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ21【理不尽マンセー】 564 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 20 18 19 ID Of69OFPDO テイスズオブジアビスイラストレーションズより一部抜擢 吉:キャラクターとしては、今まさにキテいるツンデレキャラ。 藤:言われてみれば。 吉:この間ツンデレカフェをテレビで紹介しているのを見ましたけれど(笑)。 藤:なんですか、ツンデレカフェ!?そんなのあるんですか? ●:来店した時に「何しに来たのよ!」とか言われるんですよね。 吉:そう、「早く注文しなさいよ!」とか言われるんです。で、帰りに「キツイこと言っちゃったけれどまた来てね」って。 でも、それでツンデレなの?ちょっと甘いんじゃないのって(笑)。 藤:違うな(笑)。 吉:違うでしょう(笑)。 藤:正しいツンデレは10回くらい行ってやっと打ち解けてきて、20回くらい行くともうデレデレになって、 「来てくれたの!」ってならないとダメですよ。 ●:20回も行くのは大変です(笑)。 藤:行かなきゃダメですよ! ●:なにか最近ツンデレで総称されるゲームも多いですよね。やっぱりツンデレは強いんですか? 吉:そうですね。ティアはそのツンデレ。効果的だったのはゆかなさんの声ですね。ツンデレというか、 VSでの人選などの言い訳 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ19【理不尽マンセー】 738 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 19 58 28 ID ozmWX71S0 30 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2009/07/31(金) 17 06 25 ID 6xnxkHRIO 今週のゲーマガのVSコーナー 大館「基本は前衛と後衛、武器や特技。後は個性があるキャラをピックアップ」 「例えばエターニアならチャットやフォッグなんかを入れると絡めるキャラが変わっちゃいますからね」 「シリーズ全体から見ると三分の一くらいで、ファンの方に叱られちゃうんですが、 決してひいきしてるわけではないので納得して楽しんでほしいですね」 バーサス葬式スレから転載 いのまた先生の多忙スケジュール 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ12【理不尽マンセー】 795 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 00 13 08 ID HacMuO5C0 794 これとは違うかもだが、エンディングでの手彩イラストについてのインタビューがあったので 馬場「連絡をしても、酸素吸いながらやってます、とか」 いのまた「もう眠気覚ましのドリンクを飲んでも、全然眠気が覚めないよって(笑) そんなときに酸素を吸うと、眠気が覚めるって話をいて」 馬場「毎週、先生とお会いして、「けっこう今はきついんだろうなぁ」、「目が真っ赤になってる」とか心配しました(笑)」 馬場「毎週、手彩のイラストを3~4枚あげていただくというスケジュールでした」 馬場「先生に1ヶ月で手彩のイラストをこんな枚数描いていただけた」 いのまた大丈夫か…とこっちが心配になる。 きついんだろうなぁと分かってたら、もっとスケジュール楽にしてあげられないのかね 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ19【理不尽マンセー】 783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 01 23 17 ID PT1oy08F0 やればできるじゃん付きはこれかな 786 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 23 24 23 ID OtEzTsAG0 「やればできるじゃん(笑)」インタビュー見つけた。リメDのだった 馬場「今回の仕事は、社内でもある意味伝説になりかけてまして (中略)今までの歴代シリーズではありえない、夢の話だって」 いのまた「岡本さんに私もやればできるじゃんって言われたよ」 馬場「私も「馬場君がプレッシャーかけていじめたんだよねー」って(笑) (中略)先生をいじめたなんて気持ちはまったくないんですが(笑)」 吉罪ではなかったようだ。岡本って誰だ 馬場のことはあまり好きじゃなかったが、このインタビューだと ちゃんといのまたをねぎらって絶賛してて、ちょっと好感度上がった セクハラ発言 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ16【理不尽マンセー】 405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 19 54 24 ID mOxXDlO30 738 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 18 57 17 ID +4dDZrXa0 セクハラ云々はPのOVAですず役の川田さんに吉積がコメントで 「川田妙子さん(すず)へ 相談があるんですけど。今度、何か機会があったら すずのコスプレしてみませんか? 絶対似合いますって。なんならナムコで用意しますから」 って言ったやつだな。 あと同じコメントでチェスター役の伊藤さんに 「伊藤健太郎さん(チェスター)へ アニメになってチェスターが一段とカッコよくなったでしょう? なのに伊藤さんは反比例して…ウソ。 チェスターと目だけ似てますよね」 とか失礼なことを公の場で公開した。 散々酷使したいのまたさんへの「やればできるじゃん(笑)」といい常識以前に人としてあかんだろうと。 Vにて公式腐疑惑 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチ8【理不尽マンセー】 632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 00 06 07 ID lTO5pnbk0 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 23 19 59 ID pf0vN0UC0 藤:しかもユーリはフレンにメロメロですからね(笑)。 樋:愛してますからね(笑) 藤:フレンもユーリにメロメロですからね。相思相愛。 吉:ある意味、ヒロイン? 藤:だって子供の時に書いた絵を後生大事に飾ってありますからね(笑) (ユーリとフレンの間に)他のキャラが入れないところがありますよね。 樋:入れない、エステルも入れないですね。 藤:入れない、入れない。1ミリも隙間が無い。 樋:あんなのじゃ入れません(笑) 藤:あんなの呼ばわり(笑) 腐女子の発言きんもー☆ と思ったら公式スタッフの対談だったでござるの巻 PS3TOVスレから転載 もうキモいとかいう次元じゃねーわ、ほんと言葉もない Xにて手抜き擁護 【PS3】テイルズオブエクシリア Part247【TOX】 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 18 09 52.31 ID b/PRLFJmO 馬場(プロデューサー) 僕たちが、今できることをつめ込んだ作品が「エクシリア」です 宮寺(ディレクター) こだわりをもって作っているって感じていただければと思いますね 宮寺 ガイアスは言ってることがいちばんマトモなんですよ。 ジュードたちはある意味、理想論ばかりで青臭いんですよ。 宮寺 ジュードは母性を感じるようなキャラクターで、 ミラが父性を感じさせるようなキャラクターって設定を踏まえて、 それぞれの先生にお願いしたという感じですね 馬場 アルヴィンは、唯一設定どおりにいったキャラクターなんですよ。 宮寺 エリーゼはテイルズスタジオ内で決まるのがいちばん遅かったキャラクターですね。 馬場 レイアは途中で性格をちょっと変えました。最初はあんなに元気な子じゃなかったんです。 宮寺 冗談半分で「おじいちゃんどう?」って言ったら、「おもしろいんじゃないの」ってなって(笑) シナリオ担当・木賀大介 従来のテイルズオブシリーズが好きな人にとっては、 いい意味でも悪い意味でも裏切られた部分があると思います。 2周やっていただいてから、絶賛や酷評をしていただければ 私個人としてもいい励みになります。 Zにて最悪のやらかし インタビューまとめ http //i.imgur.com/NDrwWvF.jpg http //i.imgur.com/v7rOW91.jpg http //i.imgur.com/WcG1tTk.jpg http //i.imgur.com/V20RtAW.jpg http //i.imgur.com/KM3RpNl.jpg http //i.imgur.com/WSilClA.jpg http //i.imgur.com/tbgzuhu.jpg http //i.imgur.com/RUCeeYm.jpg http //i.imgur.com/ta5T3W9.jpg http //i.imgur.com/CxIStNC.jpg http //i.imgur.com/S0CCKBs.jpg http //i.imgur.com/YS1EqUb.jpg http //i.imgur.com/gt4SYbs.jpg http //i.imgur.com/fg0NWM5.jpg http //i.imgur.com/xHtEPyl.jpg http //i.imgur.com/Dr3JZAT.jpg http //i.imgur.com/mjDujB9.jpg http //i.imgur.com/mk59m5n.jpg http //i.imgur.com/vaX7J8d.jpg http //i.imgur.com/epzLl4t.jpg http //i.imgur.com/Ruj2iHn.jpg http //i.imgur.com/2w9IZRs.jpg http //i.imgur.com/RI7FVnE.jpg http //i.imgur.com/1Sn1XBf.jpg http //i.imgur.com/YzXAx18.jpg http //i.imgur.com/kM0k0Ec.jpg http //i.imgur.com/RsCQA7d.jpg http //i.imgur.com/RTtA0QA.jpg http //i.imgur.com/drXKDeD.jpg http //i.imgur.com/o4UnS4x.jpg http //i.imgur.com/6Ux7Y3q.jpg http //i.imgur.com/dVJdh2l.jpg http //i.imgur.com/0Ges7fR.jpg http //i.imgur.com/pYdXSPZ.jpg http //i.imgur.com/RQUwv0Q.jpg http //i.imgur.com/cmaQvRu.jpg http //i.imgur.com/LkYAEaF.jpg http //i.imgur.com/KLvkPVy.jpg http //i.imgur.com/exfkluZ.jpg
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ここを編集 インタビューまとめ。イベントレポートやコラムなども濃ければピックアップ。 作品の公式HPに掲載されているインタビューや対談は見落としがちなので教えて頂けると幸いです。 インタビュー記事が複数回に分かれている場合は初回をリンク 基本的に新しい順の並びです リンク切れは載せない方向で 頭に☆マークはロングインタビュー掲載のアニメ誌 未掲載の記事があればお気軽にメールフォームなどで教えてくださいませ PAGE TOP↑△ あ~い →スタッフインタビュー集へ う え お か~こ →スタッフインタビュー集3へ さ~そ →スタッフインタビュー集4へ た~と →スタッフインタビュー集5へ な~ほ →スタッフインタビュー集6へ ま~も →スタッフインタビュー集7へ や~わ →スタッフインタビュー集8へ う △ 上内健太 【美食殿】のみんなに本当の笑顔を取り戻してあげたかった第2期――アニメ『プリンセスコネクト!Re Dive Season 2』金崎貴臣総監督×いわもとやすお監督×上内健太さん(アニメーションプロデューサー)×守屋竜史さん(プロデューサー)インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1649317497 【美食殿】を中心とした“居場所アニメ”を作りたい――冬アニメ『プリンセスコネクト!Re Dive Season 2』守屋竜史さん(プロデューサー)×上内健太さん(アニメーションプロデューサー)インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1640588189 上杉季明 巨匠の作品にもダメだし!? 『AKIRA』『カウボーイビバップ』『ゴールデンカムイ』などを手がけたデザイナーに訊く、「アニメとデザイン」の舞台裏 https //shueisha.online/culture/62697 上江洲誠 カントーーク!~原作物アニメってどうやって作るの?~ 上江洲誠氏主催トークライブ「BONKLIVE 2022秋 ~NO WAY HOME もっと楽しいバージョン~」レポート https //webnewtype.com/report/article/1108954/ プロ志望の学生が集結! 神戸電子専門学校「岸誠二×上江洲誠 アニメ業界スクランブルトーク!!」レポート https //webnewtype.com/report/article/1095379/ そこあに「空挺ドラゴンズ」特集 #668 https //sokoani.com/archives/13978.html そこあに「映画 この素晴らしい世界に祝福を! 紅伝説」特集 #604 https //sokoani.com/archives/13221.html 上江洲誠① 「子供」から「オタク」になるスイッチ『強殖装甲ガイバー』 https //febri.jp/febri_talk/uezu_makoto_1/ 祝・大ヒット! みんなで語ろう、映画『このすば』⑥――金崎貴臣(監督)×上江洲誠(脚本)対談 https //ddnavi.com/interview/574070/a/ そこあに「ガン×ソード」 #475 https //sokoani.com/archives/11053.html 頑張らないことを全肯定!「LAIDBACKERS -レイドバッカーズ-」監督・橋本裕之×脚本・上江洲誠 対談 https //webnewtype.com/report/article/186583/ 「レイドバッカーズ」橋本裕之×上江洲誠×鈴木次郎座談会「楽しく笑える・・変なアニメです」 https //animeanime.jp/article/2019/03/15/44078.html 自由なトークで大盛況!上江洲誠主催トークイベント「BONKLIVE」リポート! https //webnewtype.com/report/article/164546/ アニメ「暗殺教室」特集、岸誠二(監督)×上江洲誠(シリーズ構成・脚本)対談 http //natalie.mu/comic/pp/ansatsu 完成した映像に100%の自信!「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ」岸監督インタビュー http //anime.eiga.com/news/100286/ 3DCGは「Cadenza」でジャパニメーションのこだわりを表現できる高みに進化した http //anime.eiga.com/news/101525/ 新作エピソードはTVアニメ2話分!「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ」構成・脚本上江洲誠インタビュー http //anime.eiga.com/news/100274/ そこあに「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- Cadenza」 #397 https //sokoani.com/archives/9609.html 「蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−」特集 第5回 シリーズ構成 上江洲誠氏インタビュー http //tokyo-anime-news.jp/?p=18296 ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2011年2月号 上田繁 夏アニメ『ピーチボーイリバーサイド』はなぜシャッフル放送を取り入れたのか? 原作ファンをがっかりさせないための制作意図を上田繁監督に聞く https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1623992748 上田慎一郎 『100日間生きたワニ』上田慎一郎監督&ふくだみゆき監督がアニメに持ち込んだ「異例」と「異物」 https //cinemore.jp/jp/news-feature/2086/article_p1.html Youtube 100日間生きたワニ https //www.youtube.com/watch?v=2ihArR8e1Uc Youtube 『100日間生きたワニ』上田慎一郎監督×ふくだみゆき監督インタビュー https //www.youtube.com/watch?v=Osf4iDuuh54 映画『100日間生きたワニ』上田慎一郎監督「原作漫画が持つ、語らぬ美学、余白みたいなものに一番魅力を感じました」 https //tvfan.kyodo.co.jp/feature-interview/interview/1280400 上田慎一郎 × 神木隆之介 映画『100日間生きたワニ』100日後のその先へ https //www.tokyoheadline.com/551182/ Youtube 上田慎一郎さん(映画監督)「『100日間生きたワニ』は変な映画になる・・・?話題作の公開前の貴重なインタビュー https //www.youtube.com/watch?v=iV8WFgP0P1U アニメ映画「100日間生きたワニ」で声優を務めた神木隆之介さん&上田慎一郎監督 止まった時を動かすきっかけに https //book.asahi.com/article/14343178 100日間生きたワニ 監督 上田慎一郎 https //w-online.jp/archives/1271/ 『100日間生きたワニ』がレジェント・湖川友謙とのコラボで描く世界とは? https //animageplus.jp/articles/detail/36964 映画『100日間生きたワニ』上田慎一郎監督&ふくだみゆき監督に聞く「原作の語らない魅力のようなものを、できるだけ映画にも反映できたら」 https //getnews.jp/archives/3055922 アニメ映画『100日間生きたワニ』上田慎一郎監督&ふくだみゆき監督インタビュー、セリフ音声をもとに尺を変える作り方で邦画っぽい独特の間合いに https //gigazine.net/news/20210713-100wani-shinichiro-ueda-miyuki-fukuda-interview/ レジェンドアニメーター・湖川友謙のこだわりで、よりよい作品になった──映画「100日間生きたワニ」上田慎一郎監督インタビュー https //akiba-souken.com/article/51604/ 【インタビュー】映画『100日間生きたワニ』上田慎一郎監督「原作漫画が持つ、語らぬ美学、余白みたいなものに一番魅力を感じました」 https //ovo.kyodo.co.jp/interview/a-1640635 植田益朗 アニメ制作、ベテランの高齢化進み現場は限界 過酷な仕事量で技術継承進まず…「検定」で問題打開なるか https //www.oricon.co.jp/news/2285289/full/ アニメがヒットしても、アニメーターには還元されず…業界の課題とNFTが拓く可能性 https //magmix.jp/post/98186 クリエイターとNFTの結びつきは、業界の景色を変える(アニメプロデューサー・植田益朗インタビュー) https //www.miraitokku.com/stories/creator10 プロデューサー・植田益朗 ロングインタビュー! https //akiba-souken.com/article/56242/ ガンダム0083、∀、王立宇宙軍…アニメ界のレジェンドプロデューサー回顧録! 植田益朗×渡辺 繁 https //cho-animedia.jp/article/2020/12/15/21560.html 「∀ガンダム」誕生秘話!突き詰めた“ガンダムの本質”とは? 植田P&朴ロ美が明かす https //animeanime.jp/article/2019/04/27/45176.html 今年で日本のアニメは100周年!? ベテランアニメプロデューサーが語る歴史と未来 https //www.pixivision.net/ja/a/2687 プロデューサー 植田益朗さん https //funs-project.com/interview/i_002.html 「ガンダム」の制作進行からアニプレックス会長まで…植田益朗の目指す「アニメ100周年プロジェクト」とは何か!? https //akiba-souken.com/article/27882/ 植高正典 “作画崩壊!!? ”がキャラクターの表情を豊かに!? 『ブブキ・ブランキ 星の巨人』インタビュー https //nizista.com/views/article2?id=bea2fc208ba211e6b6b179298e68c23c 上田美由紀 スタッフ紹介 上田美由紀 http //msc-jp.biz/index.php/guide/staff/sakuga/sakuga_ueda 上西琢也 庵野総監督からの要望「初代ゴジラの着ぐるみっぽくする」を実現したゴジラモデルとは http //cgworld.jp/interview/201608-cgw217t2-godzilla.html うえのきみこ 「現実のしがらみを超えることで見える自由を描きたい」――TVアニメ『ユーレイデコ』脚本・佐藤大×うえのきみこ対談 https //ddnavi.com/interview/1010593/a/ 『映画クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園』髙橋渉(監督)×うえのきみこ(脚本)スペシャルインタビュー https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/178261/ 『映画クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園』 監督・髙橋 渉×脚本・うえのきみこ対談 https //febri.jp/topics/shinchan-movie/ 子どもの方が、作り手より「心がエリート」 映画「クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園」高橋渉監督 脚本うえのきみこインタビュー https //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2108/21/news035.html うえのきみこ①『キャンディ・キャンディ』 https //febri.jp/febri_talk/ueno_kimiko_1_116/ 『しんちゃん通信』 スペシャル対談インタビュー 髙橋 渉×うえのきみこ https //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/100610/ 上野壮大 好きと憧れの間にある名前の無いなにか。それを伝えようとする健気な強さが魅力――アニメ『佐々木と宮野』助監督・上野壮大さん インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1649059834 植野良太郎 日本最大のアニメスタジオ東映アニメーションがゲーム事業に注力する理由。「強みであるIPを活かした展開を考えている」 https //www.famitsu.com/news/202306/07304283.html 上原ひろみ いかにして、映画『BLUE GIANT』を鳴らしたのか。上原ひろみ×石塚真一が語る https //brutus.jp/uehara_ishizuka_bluegiant/ 上原ひろみ、映画「BLUE GIANT」で超絶ピアノ…白熱ライブ3人の裏話明かす https //www.yomiuri.co.jp/culture/music/20230323-OYT1T50213/ 上原史之 『大きい1年生と小さな2年生』を作っている人を見てみたい!19人目 http //animemirai.jp/2014anifav/20140226_2897.html 植松伸夫 ゲームミュージックの巨匠 植松伸夫氏 『FF』音楽を生み出した原点 https //entertainmentstation.jp/281109 株式会社DOG EAR RECORDS代表 作曲家 植松伸夫さん https //www.creativevillage.ne.jp/8169 上村泰 劇場版『フリクリ』公開記念連続インタビュー企画 Vol.1『フリクリ オルタナ』上村泰監督インタビュー! 伝説のアニメが復活! https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1535881689 “人生で一番繰り返し観た第1話” あの『フリクリ』の衝撃を投影した作品に─劇場版『フリクリ オルタナ』上村泰監督が導き出した『フリクリ』像とは? 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https //animeanime.jp/article/2019/07/18/46992.html 牛尾憲輔が語る『リズと青い鳥』音楽の秘密「映画を観終わった方が、鼻歌を歌ってくれればいい」 https //cho-animedia.jp/music/50907/ 最後の「ピン」という音で希美の幸せを願った―牛尾憲輔が語る「リズと青い鳥」と音楽 https //eonet.jp/zing/articles/_4102098.html 『モリのいる場所』牛尾憲輔さんインタビュー・前編 アニメと実写映画で違う、歩くということ―― https //swamppost.com/enta/eiga/1808/ まったく新しい劇伴の世界―映画『リズと青い鳥』音楽担当・牛尾憲輔インタビュー https //nizista.com/views/article2?id=e17745a043b111e89079b3e85bfc20aa 劇場アニメ『リズと青い鳥』音楽担当・牛尾憲輔インタビュー https //www.lisani.jp/0000075376/?show_more=1 アニメ映画『聲の形』の劇伴を担当した 牛尾憲輔の「聴こえない世界」とは? https //entertainmentstation.jp/54226 映画「聲の形」牛尾憲輔インタビュー 山田尚子監督とのセッションが形づくる音楽 http //animeanime.jp/article/2016/09/16/30521.html BD結 第5回 「ピンポン」劇判 牛尾憲輔に聞く https //meister.blu-raydisc.com/jp/bluray_club/musubi05/ 『ピンポン THE ANIMATION』音響スタッフ座談会 湯浅政明(監督)×牛尾憲輔(音楽)×木村絵理子(音響監督)×合田麻衣子(劇伴選曲) http //www.lisani.jp/interview-report/web-original/id99419 アニメ「ピンポン」特集、牛尾憲輔×湯浅政明監督対談 http //natalie.mu/music/pp/pingpong_music 『UN-GO』EDのLAMA・牛尾憲輔さんインタビュー! http //www.animate.tv/news/details.php?id=1320979356 牛嶋新一郎 『君の膵臓をたべたい』原作者×監督対談 教室の片隅で悩まないで https //www.cinra.net/interview/201809-suminoushijima アニメ版の好きなところは、「高校生の性欲に踏み込んでいるところ」――大好評上映中のアニメ映画「君の膵臓をたべたい」原作者・住野よる×牛嶋新一郎監督インタビュー! https //akiba-souken.com/article/35848/ 劇場アニメ『君の膵臓をたべたい』牛嶋新一郎監督インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1534740796 ウシロシンジ シナリオは面白いことが大前提!アニメ「妖怪ウォッチ」監督 ウシロシンジが語る制作の裏側 https //akiba-souken.com/article/22219/ 薄井久代 薄井久代 クリエイティブ事業部 美術ルーム 室長 観ている人の心を揺さぶるようなドラマチックな映像を作る https //cloverworks.co.jp/special/interview02/ 『四月は君の嘘』連載インタビュー http //www.kimiuso.jp/special/05_11.html 臼井文明 臼井文明(アニメーション監督) - 『手品先輩』見たい時に傍にある作品 https //rooftop.cc/interview/190712110000.php 歌川律子 ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2006年8月号 宇田鋼之介 感動のラストライブに辿り着くため、男たちは演出を積み重ねたSAGA!「ゾンビランドサガ リベンジ」特集第3弾──境宗久(監督) × 宇田鋼之介(演出)× 清水久敏 (演出)インタビュー https //akiba-souken.com/article/53203/ 第13回:宇田鋼之介氏(アニメ監督、演出家)のアニメ「履歴書」 https //neriani.jp/archives/history0013 TVアニメ『火ノ丸相撲』宇田鋼之介総監督&阿部敦が語る“潮火ノ丸”の魅力「火ノ丸が熱さの最高点を上げていく意識でいないと」 https //cho-animedia.jp/anime/83446/ アニメ『マジンボーン』宇田氏&村田先生ぶっちゃけ対談!? 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https //gigazine.net/news/20181108-godzilla-the-planet-eater-interview/ 「Thunderbolt Fantasy Project」インタビュー(前編)「アナログの味わいは尊いもの」 https //webnewtype.com/report/article/129454/ 「シン・ゴジラ」配信記念特集 虚淵玄、ゴジラの哲学を語る https //natalie.mu/eiga/pp/shingodzilla_01 クリエイターズ・セレクション 虚淵玄(シナリオライター、小説家) http //www.b-ch.com/contents/feat_creators_selection/backnumber/v36/ 日本で知られていないのが悔しい!『Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀』虚淵玄さんに聞く「布袋劇の魅力とは?」 http //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1471678507 虚淵玄×水島精二×會川昇「コンクリート・レボルティオ」超人鼎談 “虚淵玄にとって正義とは?” http //animeanime.jp/article/2016/05/20/28601.html 劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス 黒幕スタッフ討論会inシアターレポート http //psycho-pass.com/special/index.html 「劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス」特集、虚淵玄×深見真の脚本家対談 http //natalie.mu/comic/pp/psychopass まどマギに仮面ライダーを手がけた人気脚本家はエロゲー出身の稀有な奇才! http //wpb.shueisha.co.jp/2014/11/15/38840/ 水島精二監督×脚本・虚淵玄『楽園追放』インタビュー前編 「なぜ楽園なのか?を考えて欲しい」 http //animeanime.jp/article/2014/11/11/20814.html 「楽園追放 -Expelled from Paradise-」脚本・虚淵玄(ニトロプラス)インタビュー http //tokyo-anime-news.jp/?p=27802 ノイタミナクリエイターズインタビュー004-A 虚淵玄(ニトロプラス) http //noitamina.tv/creators_interview/004-a.html 『PSYCHO-PASS サイコパス』 虚淵玄 インタビュー http //animeanime.jp/article/2012/10/19/11795.html 脚本家・虚淵玄さんインタビュー http //ultrajumpegg.com/#/column/0004/0030 上保友人 「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」CG制作・サブリメイションに直撃インタビュー! https //akiba-souken.com/article/36857/ 「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」のCGを制作するサブリメイションがいかに大戦艦を生み出したのか話を聞いてきた https //gigazine.net/news/20181031-yamato2202-sublimation-interview/ 雲藤隆太 「ソードアート・オンライン」などを手掛けるCGデザイナー、A-1 Pictures雲藤隆太氏に聞いた!アニメーターになるために大切なこと https //ddnavi.com/news/246636/a/ え △ AC部 中川翔子×AC部 すり減らない「面白さ」を生み出す術 https //rollingstonejapan.com/articles/detail/28859 "いつも自然体で、客観的な視点も忘れない。"(AC部) https //cgworld.jp/interview/201807-ask20-0102acbu.html 「ボブネミミッミ」AC部インタビュー 史上最強のクソアニメに求めた違和感 http //kai-you.net/article/50416 江上潔 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』作画&CG中核スタッフがふり返る『THE ORIGIN』のこれまでとこれから https //cgworld.jp/interview/201709-gundam-the-origin.html 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト 関係者リレーインタビュー http //www.gundam-the-origin.net/special/interview05.html 江口夏実 「カラオケ行こ!」特集 和山やま×江口夏実対談 https //natalie.mu/comic/pp/karaoke 「鬼灯の冷徹」特集 江口夏実インタビュー https //natalie.mu/comic/pp/hozukinoreitetsu05 江口真彦 「22/7 CHARACTER LIVE -6th BIRTHDAY PARTY 2022-」過去最大14人のCGアイドルによるリアルタイムライブを支えた技術と演出の舞台裏 https //cgworld.jp/article/202303-227live-balus.html 江嵜大兄 「盾の勇者の成り上がり」脚本担当・江嵜大兄×田沢大典対談【前編】「大事なのは、キャラクターが嘘くさく見えないようにすること」 https //webnewtype.com/report/article/183987/ 江崎慎平 『大きい1年生と小さな2年生』を作っている人を見てみたい!9人目・演出・江崎慎平さん http //animemirai.jp/2014anifav/20140112_2466.html 江面久 BLOOD THE LAST VAMPIRE [ Battle Talk ] http //www.aniplex.co.jp/blood/battletalk/ ☆インタビュー収録 軌跡―Production I.G 1988‐2002 江夏由結 クリエイター紹介 http //bit.ly/2bHddLL 榎戸駿 デジタル時代の新鋭!榎戸駿さんインタビュー http //blast.nekoya.cn/?c=article id=75 榎戸洋司 そこあに「キャプテン・アース」Part1 #317 https //sokoani.com/archives/8254.html 『キャプテン・アース』監督×シリーズ構成 公式インタビュー前編 http //www.animate.tv/news/details.php?id=1400081934 五十嵐卓哉×榎戸洋司 ロングインタビュー http //www.star-driver.net/special/interview02.html 絶賛放送中の「STAR DRIVER 輝きのタクト」、五十嵐卓哉監督とシリーズ構成・脚本の榎戸洋司氏にインタビュー http //gigazine.net/news/20101229_star_driver/ 江原康之 原作『SLAM DUNK』のさらに上に載る何かを キャラクターデザイン/作画監督:江原康之 https //www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/03 Yebisu303 「ユーレイデコ」特集|ミト(クラムボン)、KOTARO SAITO、Yebisu303が語り合うアニメ劇伴の世界 https //natalie.mu/music/pp/yureideco02 Fe リャンハとシャトーの歪んだ関係が性癖にドンピシャ!? アニメ『殺し愛』インタビュー連載企画特別編 原作者・Fe先生&シャトー役・大西沙織さん対談 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1648459595 「殺し愛」TVアニメ放送&原作完結間近、著者・Feインタビュー https //natalie.mu/comic/pp/koroshiai03 Evan Call 『葬送のフリーレン』なぜ壮大な劇伴に? Evan Callが語る日本アニメのユニークさ https //realsound.jp/movie/2023/10/post-1446119.html 「葬送のフリーレン」作曲家・Evan Callが明かす“物語に寄り添う”音楽世界「どこか懐かしいと思えるように」 https //moviewalker.jp/news/article/1160844/ TVアニメ『わたしの幸せな結婚』音楽:Evan Call インタビュー/美世と清霞の関係性と心情の変化、和”と“洋”の要素が混ざり合った劇伴音楽のこだわり https //www.lisani.jp/0000240130/?show_more=1 Evan Call&琴音 「歌声を聴いた瞬間、『おお〜!』という感じでした」【映画『金の国 水の国』インタビュー】 https //tvbros.jp/movie/2023/01/27/61302/ Evan Callと琴音がタッグ、『金の国 水の国』楽曲に込められた思いとは https //www.billboard-japan.com/d_news/detail/120045/2 エバン・コール×酒井麻由佳。「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」ピアノアルバムはこうして生まれた! https //akiba-souken.com/article/55749/ 壮大な音楽を生み出す作曲家Evan Callがヴェールを脱ぐ http //animeanime.jp/article/2016/01/09/26481.html 海老川兼武 ガンダムTVシリーズ最新作『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』海老川兼武スタッフインタビュー http //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/30457/ STAFFリレーコメント海老川兼武、柳瀬敬之、渭原敏明、松本秀幸(SFデザインワークス) http //concreterevolutio.com/special/?page=20150807_1 魂の骨格 第7回 メカデザイナー 海老川兼武 http //tamashii.jp/t_kokkaku/61/ えびなやすのり 「プランダラ」音響監督えびなやすのりインタビュー「第一印象をしっかりと強調する音楽をつけていくことで、そのあとのどんでん返しの展開を楽しんでもらおうと思っていました」 https //webnewtype.com/report/article/231039/ 燃え上がるサラウンドを、ぜひ劇場で体験して下さい!〜劇場作『プロメア』の、怒濤のサウンドはこうして生まれた〜 https //online.stereosound.co.jp/_ct/17277779 海老原優 映画『海獣の子供』公開記念! STUDIO4℃のCGスタッフが語る制作の舞台裏:第1回〜海洋生物篇〜 https //cgworld.jp/feature/201906-kaiju-no-kodomo01.html EFFY TVアニメ『アイドルマスター SideM』楽曲作りの核心は“歌っているアイドル自身にも夢や希望を届けること”にあった─音楽担当・EFFYインタビュー https //entertainmentstation.jp/160271 江副仁美 YouTubeオリジナルアニメ「ポールプリンセス!!」江副仁美監督&3DCG・乙部善弘さんインタビュー、モーションキャプチャー技術の進化でポールダンスの映像化を実現 https //gigazine.net/news/20230315-pole-princess-hitomi-ezoe-yoshihiro-otobe-interview/ 「ポールダンス」×「歌」×「頑張る少女たち」 をテーマに、YouTubeで発信中の『ポールプリンセス!!』 監督・江副仁美さん×企画プロデューサー兼CGディレクター・乙部善弘さんインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1678787367 ポールプリンセス!!:これまでにないポールダンスアニメ 誕生の裏側 ダンスシーンの並々ならぬこだわり https //mantan-web.jp/article/20230226dog00m200002000c.html 絵本奈央 映画『ジョゼと虎と魚たち』コミカライズの舞台裏。マンガ家・絵本奈央インタビュー https //ddnavi.com/interview/714601/a/ 円城塔 ゴジラ S.P:「ドラえもん」のような“ありそうでなさそうな世界”!? 円城塔に聞く https //mantan-web.jp/article/20210520dog00m200018000c.html 『ゴジラ S.P』円城塔インタビュー 実験と笑い、ポップで新たなゴジラの誕生 https //kai-you.net/article/80440 アニメ『ゴジラ S.P』始動【2】作家・円城塔「脚本を書き上げた今も、ゴジラとは何かを問い続けている」 https //www.asahi.com/and/article/20210329/24914305/ 「ゴジラS.P<シンギュラポイント>」シリーズ構成・円城塔インタビュー、ゴジラ初の13話構成をいかに作っていったのか? https //gigazine.net/news/20210407-godzilla-singular-point-toh-enjoe-interview/ 遠藤一樹 『僕の心のヤバイやつ』連載インタビュー第6回:テレビ朝日 プロデューサー・遠藤一樹さん×シンエイ動画 アニメーションプロデューサー・櫻井洋介さん|1話分のアニメを作るのに200人以上の方が関わってくれています。皆さんが真摯に作ってくださった結果が映像のクオリティにつながっているんです。 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1685931042 テレ朝がアニメに活かす“中継権”とは 『リーマンズクラブ』インタビュー https //kai-you.net/article/82674 遠藤工 映画『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』が実践した、フォトリアルな描写とアニメーションの融合 https //cgworld.jp/interview/201712-uchaghnb.html 遠藤広隆 アニメ作りも難解なパズル?! 佐藤順一監督、遠藤広隆監督インタビュー http //animeanime.jp/article/2012/04/05/9806.html 遠藤誠 「量産と作品の底上げを図る為に」攻殻SSS 3D監督 http //www.pa-works.jp/runner/stance/endo/index-endo.htm シュヴァリエ / 特集 / 24人のシュヴァリエ 第17回 http //www.production-ig.co.jp/works/chevalier/features/chevallier17.html お △ 及川啓 テイオーステップを走りに落とし込んだら……こだわりのレースシーンに注目! 冬アニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』監督・及川啓さん×キャラデザ&総作監・椛島洋介さん×制作P・増尾将史さん スタッフインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1609142060 “やりすぎた”と思いつつ、ちょっとうれしかった─『ウマ娘 プリティーダービー』TVアニメ+完全新作を走りきった胸中を監督らに聞く! https //entertainmentstation.jp/356583 最終話放送終了&絶賛再放送中! 監督&プロデューサーが語るアニメ「ウマ娘 プリティーダービー」制作裏話! https //akiba-souken.com/article/35022/ 原作者&監督が登場! 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ここを編集 インタビューまとめ。イベントレポートやコラムなども濃ければピックアップ。 作品の公式HPに掲載されているインタビューや対談は見落としがちなので教えて頂けると幸いです。 インタビュー記事が複数回に分かれている場合は初回をリンク 基本的に新しい順の並びです リンク切れは載せない方向で 頭に☆マークはロングインタビュー掲載のアニメ誌 未掲載の記事があればお気軽にメールフォームなどで教えてくださいませ PAGE TOP↑△ あ~い →スタッフインタビュー集へ う~お →スタッフインタビュー集2へ か~こ →スタッフインタビュー集3へ さ~そ →スタッフインタビュー集4へ た ち つ て と な~ほ →スタッフインタビュー集6へ ま~も →スタッフインタビュー集7へ や~わ →スタッフインタビュー集8へ た △ 大河広行 自衛隊も全面協力! ロケハンでの収穫がガッツリ反映された「ガーリー・エアフォース」――小野勝巳監督、大河広行(メカニックデザイン)インタビュー https //akiba-souken.com/article/38647/ 「ガンダムではなく、ガンダムに乗るパイロットの食事をデザインする」 https //akiba-souken.com/article/24293/ 第1回 大河広行×青木智由紀 前編 http //www.sorakake.net/sp/interview01.html 大地丙太郎 Youtube 革命的アニメ「こどものおもちゃ」の魅力と裏話を監督が語る! https //www.youtube.com/watch?v=enTJcwUSRyY Youtube ギャグアニメの巨匠 大地丙太郎監督がやってきた!/最新作ケケ子ちゃん誕生秘話 https //www.youtube.com/watch?v=ztYjjGkI29k ロボコの場合はどんなことをしてもOK!? ロボコ役にチョコプラ松尾さんを起用した理由とは? アニメ『僕とロボコ』大地丙太郎監督インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1676275465 5分半一発録り!蒼井翔太のプロ魂「自由な感覚がほとばしっている」/「名探偵コナン 犯人の犯沢さん」大地丙太郎監督 https //futaman.futabanet.jp/articles/-/86068?page=1 「名探偵コナン」のメインテーマで笑う日が来た!? 秋アニメ「犯人の犯沢さん」大地丙太郎監督インタビュー https //animeanime.jp/article/2022/10/03/72488.html 大地丙太郎 「悩みや、挫折も、最終的に全部肥やしになる」 https //w-online.jp/archives/11970/ 「名探偵 耕子は憂鬱」特集 大地丙太郎インタビュー https //natalie.mu/comic/pp/meitanteikouko 放送20年 おじゃる丸 スペシャル対談 前編 大地丙太郎監督 × 一条和矢さん http //www6.nhk.or.jp/anime/special/special.html?i=4518 “イエスマン”がいたほうがいいんです|大地丙太郎監督 http //wedge.ismedia.jp/articles/-/9244 美少女チャンバラアクション『十兵衛ちゃん–ラブリー眼帯の秘密-』スタッフ座談会 http //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/31494/ 今クールで一番頭が悪いけど、一番ギャグがおもしろい!『DD北斗の拳2 イチゴ味+』 http //otapol.jp/2015/10/post-4287.html そこあに「十兵衛ちゃん -ラブリー眼帯の秘密-」 #405 https //sokoani.com/archives/9693.html インタビュー 大地丙太郎(アニメーション監督) http //rooftop.cc/interview/150701122900.php 『神様はじめました◎』の大地監督が、埼玉県知事を表敬訪問! http //www.animate.tv/news/details.php?id=1420694761 『DD北斗の拳』大地丙太郎監督、原哲夫氏のこだわりに「WEはSHOCK!」 http //www.crank-in.net/game_animation/special/24205 『神様はじめました』メインキャスト・監督へ収録後インタビュー http //www.animate.tv/news/details.php?id=1350295191 『大地丙太郎のおととい来やがれ!』第1回収録後のインタビュー http //dn-e.jp/blog/archives/4063 岩内三のゴン太でGOんた! http //style.fm/as/05_column/05_daichi_bn.shtml 増田こうすけ劇場ギャグマンガ日和 - 私が大地丙太郎です! http //www.kids-station.com/minisite/gyagumanga/press/interview/ 新春放談 大地丙太郎×小黒祐一郎 その1 酒と年齢とエロ解禁? http //style.fm/log/02_topics/top050121.html 大地監督スペシャルインタビュー http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/fruits_basket/naiyou/special_0810.html 髙尾克己 Youtube 髙尾克己 Takao Background drawing https //www.youtube.com/@katsumitakao/videos 高岡じゅんいち 【第2回取材】高岡じゅんいち氏が「キャラクターデザイン」と「作画指導」を語る! http //animemirai.jp/news.php?p=108 高木謙一郎 期待の乳(ニュー)フェイス・雪泉も登場する 秋アニメ「閃乱カグラ SHINOVI MASTER -東京妖魔篇-」原田ひとみ×原由実×高木謙一郎Pインタビュー! https //akiba-souken.com/article/35775/ セクシー描写に逆風の時代に、どう立ち向かうのか? アニメ「閃乱カグラ SHINOVI MASTER ー東京妖魔篇ー」爆乳プロデューサー・高木謙一郎インタビュー! https //akiba-souken.com/article/37376/ 高木淳 ちびまる子ちゃん:32年で1500回 愛され続ける理由 普遍的な魅力と変化 https //mantan-web.jp/article/20220430dog00m200018000c.html “日本が誇る長寿アニメ”を描き続けることの魅力と難しさ「ちびまる子ちゃん」高木淳監督 https //animeanime.jp/article/2019/09/10/48235.html 『ちびまる子ちゃん』高木監督「さくらももこ先生のバイタリティは素晴らしい」 https //news.mynavi.jp/article/heiseitv-9/ 高木真司 演出:高木真司 http //www.steamboy.net/production/interview/takagi.shtml 『新SOS大東京探検隊』 高木真司・小原秀一・大友克洋インタビュー http //style.fm/as/13_special/mini_070528a.shtml 高木翼 Youtube 【錆喰いビスコ】本邦初公開!撮影監督 高木翼さんの撮影作業環境・機材を紹介Vol.1! https //www.youtube.com/watch?v=PsaOjyfdhrU 高木登 『ゴールデンカムイ』シリーズ構成・高木登が感情渦巻くドラマを語る① https //febri.jp/topics/goldenkamuy1/ 最終回直前! シリーズ構成・脚本 高木登に聞いた アニメ『虚構推理 Season2』の魅力① https //febri.jp/topics/kyokousuiri-s2_takagi-01/ 新春ゴールデンスタッフ対談ッ!! 監督難波日登志✕シリーズ構成高木 登 http //www.kamuy-anime.com/special/interview/index00110000.html 高木洋 「人生で一番大変だった」プリキュアは?「プリキュアミュージックナイト」レポ http //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20151129/E1448754860939.html 高木正勝 高木正勝『かがやき』スペシャル インタビュー http //1fct.net/interview/interview042 山奥で暮らす高木正勝が届ける、人生を変える「感じ方」の授業 http //www.cinra.net/interview/201410-takagimasakatsu 高木正勝の今 http //www.liquidroom.net/interview/1073/ 高木正勝による気楽な生き方のススメ http //www.cinra.net/interview/2013/02/15/000000 高木正勝が信じた音楽の力 http //www.cinra.net/interview/2012/07/25/000000 本日公開! 『おおかみこどもの雨と雪』の音楽 高木正勝氏 メールインタビュー http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/098/98877/ 高倉武史 「A.I.C.O. 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STUDIO4℃が込めた「強く生きていく」メッセージ https //mantan-web.jp/article/20231027dog00m200083000c.html 『火の鳥 エデンの花』STUDIO4℃・田中栄子プロデューサーに聞く「冒険譚でありながら、人間の愚かな行いに警鐘を鳴らすメッセージを持っている」 https //getnews.jp/archives/3457659 アニメスタジオクロニクル No.9 STUDIO4℃ 田中栄子(代表取締役社長 / プロデューサー) https //natalie.mu/comic/column/547165 『ベルセルク』を描いていく険しさ。それは三浦先生の原作を愛せば愛すほど── https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1664259737 「映画 えんとつ町のプペル」を制作したSTUDIO4℃の田中栄子プロデューサーにインタビュー https //gigazine.net/news/20210102-poupelle-of-chimney-town-eiko-tanaka-interview/ STUDIO4℃が描く生と死の境界、映画『トゥレップ~「海獣の子供」を探して~』 http //www.webdice.jp/dice/detail/5820/ 映画『ムタフカズ』西見祥示郎監督&田中栄子プロデューサーインタビュー https //tokushu.eiga-log.com/interview/13299.html 田中一真 ~飛躍するクリエイター~第47回 田中一真 アニメーター https //www.creativevillage.ne.jp/976 たなかかずや 「DMC」の音響監督・たなかかずやさんは“相川”さんの健気さとカワイさに感動!? http //dengekionline.com/elem/000/000/099/99195/ 【蟲の居所】喧騒を忘れて蟲のいる世界へ!? 音響監督たなかかずや氏登場の巻 http //dengekionline.com/elem/000/000/082/82134/ 田中紀衣 アニメーター・田中紀衣 ロングインタビュー!(アニメ・ゲームの“中の人”第12回) https //akiba-souken.com/article/29928/ 田中宏侍 Netflixが「画像生成AIでアニメ制作」してわかったAIの限界…『犬と少年』で挑戦したもの https //www.businessinsider.jp/post-265291 Netflix クリエイターズ・ベース、rinnaとWIT STUDIOとの共同制作プロジェクト、アニメ「犬と少年」を公開。クリエイター支援の可能性に一手を。 https //about.netflix.com/ja/news/the-dog-and-the-boy 「9stの方針に柔軟に対応できる撮影チーム」田中宏侍 撮影監督 http //www.pa-works.jp/runner/stance/tanaka/index-tanaka.htm 田中公平 TVアニメ「グレンダイザーU」田中公平インタビュー「正統で本物のロボット音楽を書く」 https //cho-animedia.jp/article/2023/08/05/42381.html 「田中公平コンサート2022 園崎未恵さんを呼んでしまいました!」田中公平×園崎未恵 対談! https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1653011984 田中公平:愛され続ける名曲「ゲキテイ」 舞台「新サクラ大戦」に愛を込めて https //mantan-web.jp/article/20211126dog00m200096000c.html 『新サクラ大戦 the Stage』の第2弾が12月17日より上演! アニソン界のレジェンド 『サクラ大戦』シリーズの全音楽担当の田中公平さんが感じたキャスト陣の覚悟とスゴさとは? https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1638528841 「新サクラ大戦 the Stage ~二つの焔~」上演記念ロングインタビュー! 田中公平が語る、各国楽曲制作論から新旧「サクラ」舞台の裏話まで! https //akiba-souken.com/article/54088/ 【インタビュー】巨匠・田中公平に訊く――「新サクラ大戦 the Stage ~二つの焔~」壮大なスケールの2.5次元文化へのビジョン、演者と役の“シンクロ”という独特な現象 https //www.lisani.jp/0000190146/ みんなで語る『バック・アロウ』特集⑩――田中公平(音楽)インタビュー https //ddnavi.com/interview/795071/a/ 『新サクラ大戦』発売記念! 音楽・田中公平へインタビュー “サクライズム”を継承するもの https //cho-animedia.jp/game/143275/ 舞台『新サクラ大戦 the Stage』について天宮さくら役の関根優那と音楽担当の田中公平が語るー舞台用の新たな楽曲は「あります」 https //cho-animedia.jp/game/121038/ 「自分の“ホーム”と言っても過言ではないくらい人生における大きな作品」音楽家・田中公平が『ワンピース』にかける思い https //cho-animedia.jp/music/82347/ 《インタビュー》 「ワンピース音宴~イーストブルー編 音楽監督 田中公平 https //theatertainment.jp/japanese-play/10353/ 金谷かほり(演出)×田中公平(音楽監督)対談 https //otoutage.com/talk.html 【インタビュー】山里亮太×平祐奈×田中公平「ワンピース音宴 イーストブルー編」 https //l-tike.com/classic/mevent/?mid=370707 『ONEPIECE』や『ジョジョ』を手掛ける田中公平氏が25年ぶりに語る『天外魔境 風雲カブキ伝』秘話! 声優・山寺宏一氏などの伝説だらけで震える! https //www.famitsu.com/news/201807/29161320.html 日本のアニメ、アニソンの未来を信じて…アニメ100周年記念アニバーサリーソング「翼を持つ者~Not an angel Just a dreamer~」田中公平インタビュー https //station.mu-mo.net/articles/07jC4 【連載】次世代クリエイター・砂守岳央ってなにもの? 第2回 田中公平「音楽作りは期待されないとダメ」 https //ototoy.jp/feature/2016121906 重力を操るアイデアはどのようにして生まれたのか、「GRAVITY DAZE 2」の外山圭一郎と作曲家の田中公平インタビュー https //gigazine.net/news/20160813-toyama-keiichiro-tanaka-kouhei-interview/ 「作曲家・田中公平さんスペシャルインタビュー」の巻 https //one-piece.com/special/usop/detail/20150513_0395.html 【特別インタビュー】『ワンピース』主題歌など作曲、田中公平氏が語る「ハイレゾ」に対する考えとは https //www.phileweb.com/interview/article/201412/15/254.html 田中公平氏と伊藤賢治氏のコラボライブ開催直前インタビュー https //game.watch.impress.co.jp/docs/news/643416.html 舞台「サクラ大戦奏組 ~薫風のセレナーデ~」 作曲家・田中公平 インタビュー https //animeanime.jp/article/2013/09/10/15511_2.html 田中公平氏とヒャダインこと前山田健一氏の対談が実現。前山田氏が「このままじゃ大丈夫じゃないことが分かりました」と語った訳は……? https //www.4gamer.net/games/134/G013499/20120329095/ 「ぬらりひょんの孫〜千年魔京〜」 音楽:田中公平さん ロングインタビュー http //www.nuramago.jp/2nd_report/05/ 桜庭統さんと田中公平さんが『エンド オブ エタニティ』の音楽について語る https //dengekionline.com/elem/000/000/248/248393/ アニメ劇伴作曲の第一人者・田中公平 - 創作の現場から http //news.mynavi.jp/articles/2009/01/06/tanakamusic/ 「作家で聴く音楽」 田中公平 https //www.jasrac.or.jp/sakka/vol_29/inner1.html サクラ,アソボット…田中公平氏に直撃インタビュー https //nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0302/12/news09.html 田中志穂 ~飛躍するクリエイター~第10回 田中 志穂 アニメーター https //www.creativevillage.ne.jp/3701 田中潤一朗 アニメに無駄なシーンは一切ない。『五等分の花嫁』制作陣が明かす伏線回収のヒミツ https //news.livedoor.com/article/detail/17626643/ 田中翔 アニメ質問状:「ブギーポップは笑わない」 得体の知れないリアリティーが魅力 今だからこそ見てほしいドラマとは? 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https //cgworld.jp/interview/202109-sanzigen-fujifilm.html 谷東 視聴率トップを競うアニメの戦いはどう作られたか映画『ハケンアニメ!』作中アニメ制作の谷東監督・大塚隆史監督・松下慶子プロデューサーにインタビュー https //gigazine.net/news/20220519-hakenanime-staff-interview/ 監督ってどういう仕事? 『ハケンアニメ!』の劇中アニメ制作を担当した谷東・大塚隆史に聞く https //cho-animedia.jp/article/2022/05/18/32886.html 谷岡善王 「サイバーパンク × 昭和レトロ」オリジナルTVアニメ『アクダマドライブ』美術監督・谷岡善王が表す世界のこだわり https //www.asahi.com/and_M/20201022/17271052/ ヤマトらしい美術を「愛」と「根拠ある理由」で支える「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」美術監督・谷岡善王さんインタビュー https //gigazine.net/news/20190312-yamato2202-yoshio-tanioka-interview/ 『宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち』美術監督・谷岡善王のこだわり─文化・思想の違いを美術でも表現、最後に必要なものは“愛” https //cho-animedia.jp/movie/81964/ 第4章では、同じ背景でも積雪の違いに注目してほしい。 http //www.p3m.jp/special/relay04.html 谷生俊美 「99%苦しいけれど1%の幸せが原動力」『金の国 水の国』谷生俊美プロデューサーインタビュー https //www.creativevillage.ne.jp/category/topcreators/visual-creators/tv-producer/129218/ 今、王道こそが求められている──『金の国 水の国』プロデューサーが今、世界に届けたい夢ある物語 https //branc.jp/article/2023/01/27/281.html 『金の国 水の国』谷生俊美プロデューサーが明かす、賀来賢人&浜辺美波を抜てきした理由 https //moviewalker.jp/news/article/1120885/ 谷口理 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』TVアニメ化で唯一変更された“重要なセリフ”とは? 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https //ddnavi.com/interview/1014307/a/ メンバーがアフレコに初挑戦!8/6(土)公開『ONE PIECE FILM RED』24年ぶりに監督を務めた谷口悟朗さんに突撃インタビュー! https //teens-ch.mynavi.jp/1701 『ONE PIECE FILM RED』夢の収録現場に潜入!谷口悟朗監督に聞くアフレコの極意 https //www.cinematoday.jp/page/A0008437 『ONE PIECE FILM RED』谷口悟朗監督が語るガヤの重要性「アニメーションは情報の整理」 原点は『男はつらいよ』 https //www.oricon.co.jp/news/2241753/full/ エスタブライフ:谷口悟朗の話題のアニメ 実験の裏側 「人は分かり合えない」から生まれるドラマ https //mantan-web.jp/article/20220417dog00m200007000c.html 橋本監督へのオファーは「女好き」だから? ダメ人間のダメな悩みを、みんなで考えてみようを描いた春アニメ『エスタブライフ』原案・クリエイティブ統括・谷口悟朗さん、監督・橋本裕之さん、シリーズ構成・脚本の賀東招二さん座談会をお届け! https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1650334614 みんな逃げたい!「困難に立ち向かっていくのは、もういいよね」TVアニメ『エスタブライフ』谷口悟朗&賀東招二インタビュー ウルラは「ワン」という言語 https //getnews.jp/archives/3287664 「エスタブライフ」クリエイティブ統括の谷口悟朗が考えるオリジナルアニメの作り方 https //animeanime.jp/article/2022/06/22/70325.html アニメ「エスタブライフ グレイトエスケープ」原案・谷口悟朗&監督・橋本裕之&シリーズ構成・賀東招二にインタビュー、魔改造された東京で「逃がし屋」の活躍を描く https //gigazine.net/news/20220423-establife-staff-interview/ TK from 凛として時雨×「コードギアス」監督・谷口悟朗|常に自分を疑い続ける妥協なき表現者2人の対話 https //natalie.mu/music/pp/tk03/page/3 クリエイターインタビュー 第2回 谷口悟朗 http //sunrise-world.net/feature/feature.php?id=8071 谷口悟朗①『アルプスの少女ハイジ』 https //febri.jp/febri_talk/taniguchi_gorou_1_81/ 毎週更新! みんなで語る『バック・アロウ』特集⑦――谷口悟朗監督インタビュー https //ddnavi.com/interview/744400/a/ 「コードギアス」アプリゲーム&新作アニメはどんな作品になる? 総監修・谷口悟朗&大河内一楼が語る https //cho-animedia.jp/article/2020/12/22/21710.html 12月5日Blu-ray DVD発売記念!『コードギアス 復活のルルーシュ』谷口悟朗(監督)×福山潤(ルルーシュ役)スペシャル対談 https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/129175/ 未来世界で人類を背負った戦いに身を投じる少年少女の姿を描くSFアニメ「revisions リヴィジョンズ」監督・谷口悟朗&CG監督・平川孝充インタビュー https //gigazine.net/news/20190226-revisions-director-interview/ 冬アニメ『revisions リヴィジョンズ』谷口悟朗監督インタビュー|企画当初は、未来人が現代にやってくるという話だった!? https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1551167771 「反逆をアイデンティティーにしてはいけない」。『コードギアス』監督が語る人生と成熟 https //www.buzzfeed.com/jp/yuikashima/codegeass-lelouch-of-the-revival 『コードギアス 復活のルルーシュ』谷口悟朗監督インタビュー前編|「ルルーシュにケジメをつける」批判を覚悟で制作へと踏み切った https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1549418776 新たな伝説の幕が開く!『コードギアス 復活のルルーシュ』谷口悟朗×中川幸太郎インタビュー https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/110019/ コードギアス:源流に「男はつらいよ」 「復活のルルーシュ」に躊躇も… 谷口悟朗監督に聞く https //mantan-web.jp/article/20190208dog00m200102000c.html コードギアス:谷口悟朗監督が語るルルーシュ裏話 同窓会に呼ばれない 夜な夜な運転を練習? https //mantan-web.jp/article/20190202dog00m200047000c.html テレビアニメ『revisions リヴィジョンズ』谷口悟朗監督&平川孝充CG監督インタビュー https //jp.ign.com/revisions-anime/31881/interview/revisions-cg 「revisions リヴィジョンズ」、谷口悟朗監督&平川孝充CG監督インタビュー! 谷口監督が想像した、内山昂輝の声質から生み出されたキャラクターとは? https //akiba-souken.com/article/38032/ コードギアス復習のルルーシュ メインスタッフインタビュー第1回「谷口悟朗」 https //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/75749/ 「ID-0」谷口悟朗監督×黒田洋介対談―「スクライド」から16年…黄金タッグがつくる、本当の意味での“SFアニメ” https //animeanime.jp/article/2017/06/28/34432.html 「アクティヴレイド -機動強襲室第八係-」特集 スタッフ連続インタビュー 第4回 谷口悟朗総監督 https //akiba-souken.com/article/26406/ “海外を視野に入れていた”TVアニメ「純潔のマリア」谷口悟朗監督インタビュー http //animeanime.jp/article/2015/03/28/22629.html コードギアス 双貌のオズ 谷口悟朗&中田栄治スペシャルインタビュー https //hobbyjapan.co.jp/hobbyjapan/codegeass/season1/special3.html エンターテイメントとは足りないものを埋めること http //webnewtype.com/report/article/3112/ 「アニメ」で生きていくということ 谷口悟朗監督×ヤマサキオサム監督ロング対談 http //bonet.info/interview/6595 「ファンタジスタドール」とクリエイティブプロデューサー 谷口悟朗氏 インタビュー http //animeanime.jp/article/2013/06/29/14608.html 魂の骨格 第13回 谷口悟朗 / 寺岡賢司 http //tamashii.jp/t_kokkaku/55/ スタッフメッセージ http //www.gasaraki.net/special/03.html 2009年版「ジャングル大帝」を手がけた谷口悟朗監督にアニメ監督の仕事やコードギアスの続編などについて聞いてみた http //gigazine.net/news/20100320_goro_taniguchi/ 「やればできる俺」という欲望 http //business.nikkeibp.co.jp/article/life/20080820/168407/ コードギアス 反逆のルルーシュR2 監督 谷口悟朗 http //www.geass.jp/r2/special_04.html 『コードギアス』への道 谷口悟朗監督編 http //geass.at.webry.info/200607/article_2.html INTERVIEW 001 http //www.planet-es.net/TECHNORA/staff/iv001.html 谷口淳一郎 “匂う” デザイン。アニメ「イエスタデイをうたって」の“キャラクターデザイン”を紐解く https //singyesterday.com/interview/interview05/ 「アニメで芝居を演出する」『マギアレコード』キャラクターデザイン・総作画監督 谷口淳一郎が表すキャラクターの魅力 https //www.asahi.com/and_M/20200109/8822882/ TVアニメ『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』リレーインタビュー:キャラクターデザイン・総作画監督 谷口淳一郎 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1573625771 CLIP STUDIO TABMATEを使ってみた! TABMATEインタビュー:谷口淳一郎さん https //tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/752 ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2013年3月号 谷野美穂 アニメの絵は描き込みの量が多ければいいという訳ではないーアニメ映画『ブルーサーマル』が完成するまで「第六回:キャラクターデザイン」 https //cho-animedia.jp/article/2022/02/25/31162.html 谷耀介 川崎競馬がPRアニメを製作 気鋭のアニメーション作家・谷耀介監督インタビュー① https //febri.jp/topics/kawasaki_keiba_pr_1/ 種田陽平 「日本映画をハリウッド風に作ってはいけない」 美術監督・種田陽平が語る、表現のオリジナリティ http //realsound.jp/movie/2016/08/post-2378.html 『ヘイトフル・エイト』美術監督・種田陽平が語る、タランティーノの撮影術「彼は巨匠になった」 http //realsound.jp/movie/2016/02/post-1077.html 種村綾隆 Youtube 『ブラッククローバー 魔法帝の剣』のつくり方 | MAKINGFLIX https //www.youtube.com/watch?v=RuViBefWDd0 種村有菜 「ぜひ何度も劇場へ」衣装デザイン・種村有菜先生インタビュー『劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD』 https //futaman.futabanet.jp/articles/-/124122?page=1 『神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX』発売! マンガ家・種村有菜インタビュー① https //febri.jp/series/mangaka/tanemuraarina1/ 田渕夏海 安達としまむら 劇伴作家インタビュー https //www.tbs.co.jp/anime/adashima/special/special04.html 玉川真吾 【木曜新美術館×三井不動産未来特区】コラボ アニメーター玉川真吾(UN/BUILT GALLERY) https //www.youtube.com/watch?v=V1g1WBMkwzM アートと都市、つながるキーワードは「増殖性」と「身体性」(映像作家・玉川真吾インタビュー) https //www.miraitokku.com/stories/creator07 玉木慎吾 幼なじみの概念をぶち壊された「アホガール」監督&脚本家対談 https //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20171114/E1510585404420.html 玉村仁 「妹さえいればいい。」連載インタビュー【第5回】シリーズディレクター・玉村仁 「情緒を廃して奥行き感を演出する」 https //animeanime.jp/article/2018/01/19/36541.html 玉盛順一朗 『宇宙戦艦ヤマト2205 新たなる旅立ち 前章 -TAKE OFF-』 メカニカルデザイナー対談 玉盛順一朗×明貴美加 https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/168810/ 宇宙戦艦ヤマト2205:ヤマトはどこが変わった? グレート・プレアデスも 玉盛順一朗、明貴美加に聞くメカデザイン秘話 https //mantan-web.jp/article/20211015dog00m200078000c.html 『宇宙戦艦ヤマト2202』のメカニックデザイナー玉盛順一朗に聞くメカへのこだわり「人が使うところに本質的な魅力を感じます」 https //cho-animedia.jp/movie/80270/ 「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」メカニカルデザイン・玉盛順一朗さんインタビュー、煙突と第三艦橋と「波動防壁」の秘密とは? https //gigazine.net/news/20190225-yamato2202-junichiro-tamamori-interview/ 旧作のよさはそのままに、メカ全体に現代風なリファインを施した!「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」メカニカルデザイン・玉盛順一朗インタビュー https //akiba-souken.com/article/38722/ 田村篤 【映画「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」特集】「カトキさんのかっこよさと安彦さんの肉体感を融合できないか」田村篤(総作画監督・キャラクターデザイン)×森田修平(3D演出)インタビュー https //akiba-souken.com/article/56930/ 「安彦良和のDNA」をビジュアルに反映した、絶妙なデザインの背景――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』キャラクターデザイン・総作画監督:田村篤インタビュー https //ddnavi.com/interview/999410/a/ 『ククルス・ドアンの島』総作画監督に求められたガンダムファンの目線 https //animageplus.jp/articles/detail/44965 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:総作監・田村篤が込めた愛とリスペクト 安彦良和監督のすごさ https //mantan-web.jp/article/20220602dog00m200016000c.html 安彦良和監督を支えた“3人の監督”がひも解く、40年ぶりに蘇らせた「ガンダム」への想い https //moviewalker.jp/news/article/1086892/ 『天気の子』新海誠監督&田村篤作画監督インタビュー|「もっと誇りに思っていい」ネットで話題になった“美少女ゲーム説”に隠された真意 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1565336106 『天気の子』監督の新海誠と、作画監督の田村篤のスペシャル対談!制作秘話を明かす「雨の描写に関しては、制作スタッフによる”総力戦”」だったと言えますね。」 https //cho-animedia.jp/movie/121491/ 『天気の子』醍醐虎汰朗さん、森七菜さんが、田村作画監督のもとで作画に挑戦! 2人が忘れられない、映画の名シーンは? https //ddnavi.com/interview/552517/a/ 田村一彦 そこあに「TIGER BUNNY2」特集 #762 https //sokoani.com/archives/14821.html タムラコータロー アニメはハッピーエンドが苦手? 『ジョゼと虎と魚たち』監督が語る https //jff.jpf.go.jp/ja/read/interview/joseetora/ 『ジョゼと虎と魚たち』Blu-ray DVD発売記念 タムラコータロー監督インタビュー① https //febri.jp/topics/joseetora1/ 《乔西的虎与鱼》导演田村耕太郎先生专访 https //weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404672328930820469 そこあに『ジョゼと虎と魚たち』特集 #670 https //sokoani.com/archives/14001.html 原作が「群を抜いて不思議な浮き方をしていた」理由とは?『ジョゼと虎と魚たち』タムラコータロー監督インタビュー https //cho-animedia.jp/article/2020/12/25/21781.html Eve×loundraw×タムラコータロー監督『ジョゼと虎と魚たち』鼎談 アニメーションと音楽がもたらすクリエイティブの相乗効果 https //realsound.jp/2020/12/post-678709.html アニメ映画「ジョゼと虎と魚たち」タムラコータロー監督インタビュー、志高くチーム一丸となった作品作りとは? https //gigazine.net/news/20201224-josee-the-tiger-and-the-fish-kotaro-tamura-interview/ 「ジョゼと虎と魚たち」タムラコータロー監督インタビュー「実写の俳優さんを起用したのは生身の人間の持つ生々しさを伝えたかったから」 https //webnewtype.com/report/article/247235/ 中川大志×タムラコータロー「クリスマスに、大切な人と一緒に観てもらえたら」 アニメ映画「ジョゼと虎と魚たち」公開記念対談 https //kadobun.jp/feature/talks/9xo3k7xmavk8.html アニメ映画『ジョゼと虎と魚たち』タムラコータロー監督にダイバー目線でインタビュー!こだわりぬいたダイビングシーンに感激 https //marinediving.com/topics/24807.html 「魔女見習い」と「どれみ」の違いは?4人のアニメ監督が語る背景美術の今 https //natalie.mu/comic/news/403847 「細田守フィルムフェスティバル」伊藤智彦&タムラコータロースペシャル座談会レポート! https //webnewtype.com/report/article/158891/ アニメとCMは相性がいい? 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TVアニメ『映像研には手を出すな!』チェ・ウニョンプロデューサーに聞くサイエンスSARUとFlashの関係 https //cgworld.jp/interview/202001-eizouken-choi.html 「楽しいアニメーション制作」を描き出す「映像研には手を出すな!」プロデューサーのチェ・ウニョンさんにインタビュー https //gigazine.net/news/20200111-eizouken-eunyoung-choi-interview/ チョ・ギョンフン 「見終わった後に嫌な気持ちになるのがいいホラー映画」と語る映画『整形水』のチョ・ギョンフン監督にインタビュー https //gigazine.net/news/20210923-seikeisui-cho-kyung-hun-interview/ 現代社会の闇に切り込む新感覚ホラー『整形水』 チョ・ギョンフン監督インタビュー https //febri.jp/topics/seikeisui_interview/ 『整形水』から浮かぶ“美の絶望” チョ・ギョンフン監督が描きたかったホラーとは https //realsound.jp/movie/2021/09/post-860566.html つ △ 塚田廷式 サンライズワールド アニメ制作の裏バナシ 第2回 サンライズプロデューサー 塚田廷式 http //sunrise-world.net/feature/feature.php?id=9236 塚田拓郎 塚田拓郎監督が語るTVアニメ『荒ぶる季節の乙女どもよ。』の楽しみ方「5人が抱える恋の葛藤は、観る人もずっと気になると思う」 https //cho-animedia.jp/anime/109561/ 塚原重義 【座談会】自主制作アニメで食べていけるか? 個人作家が語る“生き方”への本音 https //kai-you.net/article/76919 アニメの世界に入れる!? VRも楽しめる映画『クラユカバ』インタビュー https //kai-you.net/article/59703 塚本倫基 サブリメイションは、なぜMODOとLightWaveを使うのか? https //cgworld.jp/interview/201804-modo.html 月岡貞夫 環境の変化を超えて、生き延びろ!アニメーション作家・月岡貞夫×未来学者・七丈直弘氏対談 https //therace.jp/business/tsukiokasadao_shichijyonaohiro/ 『わんぱく王子の大蛇退治』トーク:月岡貞夫 ジャパニーズ・アニメーション アニメーター・大塚康生の足跡 https //www.youtube.com/watch?v=C4VL2us5tlM 月見里智弘 「上野さんは不器用」監督・月見里智弘インタビュー「少女マンガのような可愛いキャラクターで際どいギャグをやっているというギャップを狙いました」 https //webnewtype.com/report/article/177067/ 月村了衛 誰がこの毒から逃れられる? 絶望の現代社会とわずかな希望『半暮刻』月村了衛インタビュー https //ddnavi.com/interview/1191630/a/ つくしあきひと 2期放送直前!『メイドインアビス』を振り返る特集 原作者・つくしあきひとと紐解く アビス・7つの深層 https //febri.jp/topics/madeinabyss_interview5/ 2期放送直前!『メイドインアビス』を振り返る特集 原作・つくしあきひとインタビュー https //febri.jp/topics/madeinabyss_interview3/ 【特別座談会】劇場版『メイドインアビス 深き魂の黎明』公開記念!つくしあきひと×富田美憂×伊瀬茉莉也×井澤詩織 インタビュー! https //media.comicspace.jp/archives/13710 劇場版「メイドインアビス 深き魂の黎明」公開記念!つくしあきひと×丸山ゴンザレス対談「ナナチの言っていた“情報は力だ”はすごくいい」 https //webnewtype.com/report/article/219828/ 筑紫大介 『はたらく魔王さま!!』第2期の筑紫大介監督が語る、作品と声優陣の魅力 https //futaman.futabanet.jp/articles/-/85850?page=1 附田祐斗 「食戟のソーマ 弐ノ皿」原作者・附田祐斗×米たにヨシトモ監督対談 http //natalie.mu/comic/pp/shokugekinosoma 辻田邦夫 若い頃とは見え方・考え方も違う部分がだんだん出ているのでそこも発信できるといいかな http //rooftop.cc/interview/180401083000.php 色彩設計おぼえがき http //animestyle.jp/column/color-memo/ ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2003年11月号 辻田恵美 「エヴァ」の気持ちのいい“間”を覚えて――「シン・エヴァンゲリオン劇場版」編集・辻田恵美インタビュー https //webnewtype.com/report/article/1033254/ 辻真先 脚本家・辻真先の語る『どろろ』の思い出 https //animageplus.jp/articles/detail/27078 辻真先×水島精二「コンクリート・レボルティオ~超人幻想~」ゲストライター超人対談企画 第2回 http //animeanime.jp/article/2016/05/01/28337.html 新旧超人対談企画第5回 シナリオライター編 辻 真先×會川昇 http //animeanime.jp/article/2015/11/27/25864.html STAFFリレーコメント辻真先(脚本) http //concreterevolutio.com/special/?page=20150929_1 ANIMESTYLE ARCHIVE UN-GO會川昇脚本集 コメント:辻 真先 http //style.fm/as/ungo/line2.html ☆対談収録 月刊アニメスタイル 第6号 辻充 当初はアメリカ横断ゴルフだった!? 「天晴爛漫!」スタッフトークショーで数々の制作秘話が明らかに! https //webnewtype.com/report/article/243359/ 辻充仁 『アキバ冥途戦争』を通して伝えたかったクリエイター陣のメッセージとは? 増井壮一監督、シリーズ構成・比企能博さん、Cygamesプロデューサー・竹中信広さん、P.A.WORKSプロデューサー・辻充仁さん スタッフ座談会 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1672032629 辻村深月 辻村深月、原恵一、吉野耕平、梶裕貴が語り合う『かがみの孤城』&『ハケンアニメ!』の“刺さる”魅力と、創作へかける想い https //moviewalker.jp/news/article/1130937/ 辻村深月 『かがみの孤城』で『ドラえもん』のルーティンを発見し興奮「さすが原恵一」 https //www.entax.news/post/202301301300.html 監督 幾原邦彦 × 作家 辻村深月 SPECIAL TALK https //penguindrum-movie.jp/special/special-talk.html 原恵一と辻村深月が語り合う、藤子・F・不二雄から学んだ“ファンタジーと日常”「ものづくりはバトンリレー」 https //moviewalker.jp/news/article/1117696/ 辻村深月さん「かがみの孤城」が児童書に! 作品への思いや子ども時代の読書体験を聞く https //book.asahi.com/article/14578808 辻村深月 「『当たり前』にアニメを見られることに感謝を覚えた」 Interview https //w-online.jp/archives/8440/ 映画『ハケンアニメ!』原作 辻村深月インタビュー アニメ監督が託す葛藤とは https //kai-you.net/article/83600 【THE INTERVIEW】作家・辻村深月さん 藤子作品のような「本物の物語」を https //www.sankei.com/life/news/190504/lif1905040026-n1.html 小説家・辻村深月×ルカ役・皆川純子が語る『映画ドラえもん』のメッセージ「想像力の大切さをみんなに伝えたい」 https //cho-animedia.jp/movie/85548/ 直木賞作家・辻村深月が『映画ドラえもん』最新作の脚本に挑んだワケ https //nikkan-spa.jp/1555953 今年も大ヒット中! 辻村深月と八鍬新之介が語る『映画ドラえもん』最新作 http //cinema.pia.co.jp/news/177865/78391/ 「映画ドラえもん のび太の月面探査記」 公開記念 スペシャル対談/辻村深月さん×八鍬新之介さん https //dora-world.com/doraeiga2019_special 『映画ドラえもん のび太の月面探査記』公開記念! 脚本・辻村深月先生×まんが家・むぎわらしんたろう先生SP対談 https //corocoro.jp/38190/ テキストインタビュー 小説「映画ドラえもんのび太の月面探査記」辻村深月 https //www.shogakukan.co.jp/pr/tsujimura/interview.html 映画ドラえもん × 辻村深月さん 『小説 映画ドラえもん のび太の月面探査記』刊行記念インタビュー! https //www.shosetsu-maru.com/doraemon/tsujimura 辻村深月、6年前に断った映画ドラえもん脚本手がけた理由 https //www.news-postseven.com/archives/20190228_877600.html 辻村深月さん「『ドラえもん』がいなければ作家になっていることはまずなかった」 https //veryweb.jp/life/40502/ 辻村深月が映画「ドラえもん」脚本 大人の本気届ける https //style.nikkei.com/article/DGXKZO41695200V20C19A2BE0P00/ 「〝藤子先生っぽい〟と感じてもらえることがゴール目標でした」小説家・辻村深月インタビュー https //dime.jp/genre/669220/ 直木賞作家・辻村深月が映像脚本執筆「新しい時代に自分ができることを考える作家でいたい」 https //www.oricon.co.jp/confidence/special/52541/ ドラえもんを愛する作家・辻村深月が脚本に込めた思いとは?【映画ドラえもん のび太の月面探査記】 https //hugkum.sho.jp/37515 津田尚克 冬アニメ『東京24区』津田尚克(監督)インタビュー|『ループものへのカウンター』や『群像劇』をやってみて、今思うこととは? 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http //style.fm/as/13_special/mini_060921.shtml ☆ロングインタビュー収録 アニメスタイル007 ☆インタビュー収録 月刊アニメスタイル 第5号 ☆ロングインタビュー収録 月刊アニメスタイル 第2号 ☆インタビュー収録 Cut 2010年 01月号 ☆ロングインタビュー収録 コンティニューvol.50 ☆ロングインタビュー収録 Cut 2009年 08月号 ☆ロングインタビュー収録 この人に話を聞きたい アニメプロフェッショナルの仕事 1998-2001 て △ 出合小都美 心の機微を大切に描く TVアニメ『スキップとローファー』出合小都美監督インタビュー https //febri.jp/topics/skip-and-loafer_01/ 『スキップとローファー』になぜ心を動かされるのか? アニメ監督×原作者インタビュー https //realsound.jp/movie/2023/04/post-1311555.html 日常に疲れた人が見て「ほっとする」「いい雰囲気だな」って思ってもらえるように│アニメ『スキップとローファー』監督・シリーズ構成 出合小都美さんインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1687780661 『ローリング☆ガールズ』Blu-ray BOX ~5周年記念特装版~発売記念座談会|出合小都美(監督)×むとうやすゆき(脚本) 前編【第3弾】 ロリガ誕生秘話、そして今だから語れる主演声優陣への思い https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1608387532 TECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUND TECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUND、音色や響きを突き詰めたアニメ音楽の歩み https //realsound.jp/2019/03/post-337928.html 出崎統 (特集)練馬にいた! アニメの巨人たち 第5回 出﨑 統さん(アニメーション監督)その1 http //animation-nerima.jp/enjoy/kyojin/vol05/ 『源氏物語千年紀 Genji』出﨑統監督インタビュー デジタル技術で描いた“古典”と“常識” http //www.p-tina.net/interview/283 出崎統監督に聞く。最新作『雪の女王』への意気込み “旅のロマン。そして、人を描くドラマ” http //style.fm/as/13_special/mini_050613.shtml 五大監督かく語りき……「私が手塚治虫から学んだこと」 http //ascii.jp/elem/000/000/166/166784/ ☆ロングインタビュー収録 アニメーション監督 出崎統の世界 「人間」を描き続けた映像の魔術師 ☆ロングインタビュー収録 月刊アニメスタイル 第6号 ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2006年5月号 手塚響平 【ウィットスタジオに潜入取材!アニメ業界を目指す若者たちへ】 ―作画にこだわり、アニメーターのこれからを考える人が働く現場<ワクワーク2020 出展企業インタビュー>― http //wakuwork.net/interview/507/ 手塚眞 春アニメ「アトム ザ・ビギニング」、プロジェクト企画協力・監修の手塚眞インタビュー公開!原作「鉄腕アトム」との関係は? 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「独占☆インタビュー」 作者:暇な学生 ◆SNCT/eSH72 登場人物 記者 パチンコ屋のパをとる仕事の人 記者01「今回は誰にも知られていない、 あの仕事の方にインタビューしてきました。」 記者02「こんにちは、本日は宜しくお願いします。」 パチ01「よろしくお願いします。」 記者03「まずはこの仕事を始めたきっかけからお伺いしたいと思います。」 パチ02「そうだなあ、最初は趣味でやってたんだよ。 でもね、いつのまにかあの店をお願いしますって依頼が来て、 気づいたらその道のプロになってましてねぇ」 記者04「なるほど、趣味が仕事になる、うらやましいですね。 では次にこの仕事をしていて一番大変だったのはどんなときですか」 パチ03「大変だったといえば……灯かりの消えないネオン街だろうな。 暗闇の中で作業できる普段と違って、あそこはいつ人に見つかるかわからない」 記者05「それほど危険と隣り合わせなお仕事だということでしょうね」 パチ04「すまんな記者さん、次の仕事があるからね、手短に頼むよ」 記者06「はい。では最後に、この仕事に就くにあたって必要なものは何でしょうか」 パチ05「そうだなあ、誰かを笑わせたいって気持ちだな。自分のやった仕事なんて誰も気づかないかもしれない、 それでも気づいた人が一瞬でも笑顔になればそれでいいと思う、そんな気持ちが大事なんだ」 記者07「とてもやりがいのある仕事だということが伝わってきます。 本日はどうもありがとうございました」 記者08「今週はパチンコの"パ"を取る仕事にせまりました。 来週もお楽しみに~」