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ここを編集 インタビューまとめ。イベントレポートやコラムなども濃ければピックアップ。 作品の公式HPに掲載されているインタビューや対談は見落としがちなので教えて頂けると幸いです。 インタビュー記事が複数回に分かれている場合は初回をリンク 基本的に新しい順の並びです リンク切れは載せない方向で 頭に☆マークはロングインタビュー掲載のアニメ誌 未掲載の記事があればお気軽にメールフォームなどで教えてくださいませ PAGE TOP↑△ あ~い →スタッフインタビュー集へ う~お →スタッフインタビュー集2へ か~こ →スタッフインタビュー集3へ さ し す せ そ た~と →スタッフインタビュー集5へ な~ほ →スタッフインタビュー集6へ ま~も →スタッフインタビュー集7へ や~わ →スタッフインタビュー集8へ さ △ 西海賢嗣 「アルモニ」若手アニメーターインタビュー!西海賢嗣さん編 http //animemirai.jp/2014anifav/20131129_2353.html 斉木久美子 夏アニメ『かげきしょうじょ!!』原作者・斉木久美子先生×渡辺さらさ役・千本木彩花さん×奈良田 愛役・花守ゆみりさん 座談会 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1624845496 西城隆詞 日本人アニメ監督の西城隆詞氏がクラシックアニメとモダンアニメの技法の違いを説明 https //www.arabnews.jp/article/arts-culture/article_24355/ 齊田博之 「メイドインアビス」手がけた次世代のアニメ制作会社・キネマシトラス、ヒットの秘訣や設立秘話を聞く https //animeanime.jp/article/2019/10/04/48770.html 斎藤敦史 ラブライブ!、プリキュア手がけるアニメーター・斎藤敦史 キャラを魅力的にするデザイン論 https //realsound.jp/book/2024/02/post-1581975.html 斎藤敦史① アニメーションの面白さを知った 『マインド・ゲーム』 https //febri.jp/febri_talk/saito_atsushi_1/ 斉藤健吾 「iPad Proだけで仕事ができるようになった」Yostar Pictures取締役の斉藤健吾氏に聞くデジタル制作機器の遍歴と社内の制作環境 https //plus.yostar.co.jp/ysp_kengo_interview/ Youtube 立花慎之介のアニメをおかずにメシがうまい。 https //www.youtube.com/watch?v=7kb7JzbGgII ゴルフが題材のショートアニメ「空色ユーティリティ」斉藤健吾監督インタビュー 「スコアよりも大切なものがある」 https //webnewtype.com/report/article/1064734/ 『空色ユーティリティ』斉藤健吾監督インタビュー|年齢も学校も違う“3人”の関係性を想像して欲しい https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1640333350 オリジナルアニメ『空色ユーティリティ』オンエア直前! 監督・斉藤健吾×絵コンテ・雨宮哲対談① https //febri.jp/topics/sorairo_utility_1/ オリジナルアニメ「空色ユーティリティ」インタビュー。クリエイターの“やりたい”を止めない,Yostar Picturesのスタイルとは https //www.4gamer.net/games/999/G999905/20211124041/ Youtube 斉藤健吾さん「空色ユーティリティ公開直前記念。独占インタビューを敢行!!なぜ、ゴルフのアニメなの…?」 https //www.youtube.com/watch?v=Cj3lsRHjPks 斉藤健吾① アニメーターを目指すきっかけ『トップをねらえ2!』 https //febri.jp/febri_talk/saito_kengo_1/ 【ゲームのお仕事!】Yostar Pictures『アークナイツ』斉藤健吾インタビュー https //www.clipstudio.net/oekaki/archives/160610 Youtube 【CREATIVE TRAIN Vol.3】斉藤健吾さん https //www.youtube.com/watch?v=hy_WpMe9JUw アミューズメントメディア総合学院オリジナルアニメCM『BLUE – l i n e・s t e p・b r u s h -』が公開! 監督:斉藤健吾 × 声優:黒木ほの香のスペシャル対談 https //seigura.com/news/31464/ Yostarがアニメ制作会社を設立した理由──労働環境の改善、チーム作り、作品への愛…いいアニメを作り続けるために変えたかったこと【李衡達×稲垣亮祐×斉藤健吾】 https //originalnews.nico/245534 今、アニメ製作会社を立ち上げる意味とは――李衡達さん、稲垣亮祐さん、斉藤健吾さん、Yostar Picturesの舵を握る3人にインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1586437580 【ゲームのお仕事!】Yostar Pictures『アークナイツ』斉藤健吾インタビュー https //www.clipstudio.net/oekaki/archives/160610 「アルモニ」若手アニメーターインタビュー!斉藤健吾さん・澤田恭平さん編 http //animemirai.jp/2014anifav/20140129_2515.html 齋藤拓矢 【海外イベント】若手アニメーター 初めての海外イベント第2弾『Otakon 2023』編 https //www.youtube.com/watch?v=xsgHY5lx7S8 斎藤恒徳 そこあに「ストレンヂア 無皇刃譚」 #228 https //sokoani.com/archives/4876.html 斉藤恒芳 夏アニメの注目作「かげきしょうじょ!!」からボリューム満点の音楽集が登場! 作曲者・斉藤恒芳がすべてを語る!! https //akiba-souken.com/article/52810/ 応援歌を掲げたOPテーマ! 3パターンのEDテーマは舞台に立つ予科生たちをイメージ!? 夏アニメ『かげきしょうじょ!!』音楽・斉藤恒芳さん×アーティスト・ヨシダタクミ(saji)さん 対談 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1632204927 さいとうなおき 【対談】「うまさ」だけが絵描きのすべてじゃない。描き方の理論をまとめた意義――漫画家・篠房六郎×イラストレーター・さいとうなおき https //ddnavi.com/interview/1015401/a/ 齋藤緋沙子 Youtube 【おかずのすけ】美しき背景美術の極意!【9杯目】 https //www.youtube.com/watch?v=5HHp5QwZhK8 斎藤久 『怪人開発部の黒井津さん』斎藤久監督インタビュー 特撮らしさ、アガスティアの人間関係、そして最終話の“伏線回収”はどのように生まれたのか https //www.anime-recorder.com/tvanime/241053/ 【「怪人開発部の黒井津さん」特集!】水崎弘明先生描きおろしの特撮モノらしい最終回は必見!? 斎藤久監督、クライマックス直前インタビュー https //akiba-souken.com/article/55770/ 齊藤博一 劇画タッチの質感を3DCGでどう実現したのか? 『ケンガンアシュラ』制作スタジオが解説 https //animeanime.jp/article/2021/09/04/63663.html 齋藤弘光 新版画風のルックで描かれるほのぼのアニメ『オチビサン』 https //cgworld.jp/article/306-ochibisan01.html Youtube 【スタジオカラー談話室】「オチビサン」で見る背景美術の世界 https //www.youtube.com/watch?v=NIzVyoxBwhA Youtube スタジオカラー談話室 〜「オチビサン」スタッフ集合!の巻〜 https //www.youtube.com/watch?v=FDc3tSFs6aw 齋藤将嗣 齋藤将嗣①『カウボーイビバップ』 https //febri.jp/febri_talk/saito_masatsugu_1/ エウレカプレス 第2弾 洗練のニルヴァーシュから無骨なオリジネート・ゼロへ デザインワークス 齋藤将嗣 https //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/70974/ 【イラストリレーコラム】マイ・スター・ウォーズ 第7回 齋藤将嗣 http //minsta.kadokawa.co.jp/_ct/16918643 『キャプテン・アース』デザインの現場 okama&齋藤将嗣 http //hobby.dengeki.com/news/32254/ 齋藤雅哉 「よくぞ全話放送できたなと…」TVアニメ『ドロヘドロ』総括インタビュー 3DCG×作画の融合、混沌から生まれた傑作を振り返る https //tokyo.whatsin.jp/600392 「ドロヘドロ」 MAPPAのあくなき努力と情熱 ディテールをなるべく省略しない https //mantan-web.jp/article/20200215dog00m200034000c.html アニメ放送開始直前!林田球先生とのオフィシャル座談会 https //dorohedoro.net/news/news_20200111_01.php P.A.WORKS期待の新作は、骨太ファンタジーアクション! 「Fairy gone フェアリーゴーン」十文字 青(シリーズ構成・脚本)×齋藤雅哉プロデューサー インタビュー https //akiba-souken.com/article/39411/ 春アニメ『Fairy gone フェアリーゴーン』十文字青さん×齋藤プロデューサー対談インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1554179195 斎藤瑞季 第2シーズンはあるのか!? TVアニメ『SHOW BY ROCK!!』で目指したもの。 http //cgworld.jp/interview/201507-sb69rt.html 齋藤優一郎 Youtube 映画『金の国 水の国』トップクリエイターたちが語る~公開記念スペシャルトーク~ https //www.youtube.com/watch?v=FPZO9FuyYhc 【アニメスタジオの今と未来】スタジオ地図10周年企画・齋藤優一郎さんに聞く『竜とそばかすの姫』|現代を描き続けることで「変わらないもの」と「変わるもの」 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1627290418 細田守監督 最新作 映画『竜とそばかすの姫』プロデューサー 齋藤優一郎が語る制作・宣伝・クリエイティブのこと https //otocoto.jp/interview/ikenobe160/ 齋藤幸洋 アニメ『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』美術監督・齋藤幸洋さんメールインタビュー【連載第16回】|オールラッシュで繋がった映像を初めてチェックした時は上手く行っていてホッとしました https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1697784081 三枝成彰 作曲家・三枝成彰氏が語る,「逆襲のシャア」「動乱」を作曲していた80年代当時の記憶 https //www.4gamer.net/games/000/G000000/20191223040/ 佐伯昭志 『アサルトリリィBOUQUET』佐伯昭志監督「梨璃と夢結の関係値は毎回変わっていく」 https //www.anime-recorder.com/tvanime/178652/ 「めだかボックス」 世界観から外れないようにデザイン http //mantan-web.jp/2012/05/26/20120525dog00m200054000c.html animator interview ガイナックス若手アニメーター紹介(3) http //style.fm/as/01_talk/gaina03.shtml 酒井健人 楽曲と映像の相乗効果で生まれるショートフィルム的な読後感 ヨルシカ『晴る』MV https //cgworld.jp/article/2406-310-yorushika.html 堺三保 スタッフ&特別ゲスト登場! 全ての人に祝福を「オービタル・クリスマス」凱旋上映会レポート https //webnewtype.com/report/article/1117762/ 酒井淳子 「彼方のアストラ」撮影監督・酒井淳子インタビュー「画面の上下についているシネマスコープの黒帯は映画のようなスケール感を狙っています」 https //webnewtype.com/report/article/201349/ 酒井原美樹 リコットのこれやってほしーほしーほしーほしー! その3 若手原画 酒井原美樹さんと・・・?! http //animemirai.jp/2014anifav/20140312_3012.html 酒井美佳 スタッフ紹介 酒井美佳 http //msc-jp.biz/index.php/guide/staff/sakuga/sakuga_sakai 境宗久 境宗久① オープニングに胸高鳴らせた『銀河鉄道999』 https //febri.jp/febri_talk/sakai_munehisa_1/ 感動のラストライブに辿り着くため、男たちは演出を積み重ねたSAGA!「ゾンビランドサガ リベンジ」特集第3弾──境宗久(監督) × 宇田鋼之介(演出)× 清水久敏 (演出)インタビュー https //akiba-souken.com/article/53203/ 【「ゾンビランドサガ リベンジ」インタビュー第2弾!】 感動のライブパートはいかにして作り上げられたのか? 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http //www.starchild.co.jp/mania/vol22.html ☆インタビュー収録 Cut 2010年 06月号 崎山敦嗣 Youtube 【「アニメ『風都探偵』メイキングムービー第四弾」公開】〜CG・色彩の裏側〜 https //www.youtube.com/watch?v=N6HeoTjobF0 作田ハズム 『映画 すみっコぐらし ツギハギ工場のふしぎなコ』ネタバレありロングインタビュー! 監督&脚本&作者に見どころを聞いてみた https //www.pashplus.jp/interview/321693/ 佐久間貴史 『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』第8話放送後インタビュー:若木民喜さん(原作)×佐久間貴史さん(監督)×中山信宏さん(プロデューサー)|守がまさかのタイプスリップ! 異質な雰囲気となった第8話はぜひ考察してほしい https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1700803530 佐久間悠也 佐久間悠也 クリエイティブグループ 撮影ルーム 室長 一丸となって作品制作に臨むチームを作る https //cloverworks.co.jp/special/interview23/ 佐久間悠也 クリエイティブ事業部 撮影ルーム 室長 オリジナル作品が終わったときの達成感は大きい https //cloverworks.co.jp/special/interview04/ 『大きい1年生と小さな2年生』を作っている人を見てみたい!22人目・撮影監督・佐久間悠也さん http //animemirai.jp/2014anifav/20140303_2948.html 櫻井大樹 Netflixが「画像生成AIでアニメ制作」してわかったAIの限界…『犬と少年』で挑戦したもの https //www.businessinsider.jp/post-265291 Netflix クリエイターズ・ベース、rinnaとWIT STUDIOとの共同制作プロジェクト、アニメ「犬と少年」を公開。クリエイター支援の可能性に一手を。 https //about.netflix.com/ja/news/the-dog-and-the-boy 櫻井崇 メリハリとなるギャグシーンはとくに慎重に描いています http //www.p3m.jp/special/relay06.html 櫻井武晴 映画『名探偵コナン 黒鉄の魚影』脚本・櫻井武晴が語るコナンと灰原に込めた「希望」① https //febri.jp/topics/conan-movie-2023_sakurai_01/ 「黒ずくめの組織にもドラマがあるということを伝えたかった」脚本家・櫻井武晴が語る劇場版『名探偵コナン』の作り方 https //futaman.futabanet.jp/articles/-/123925?page=1 赤井一家(ファミリー)はなぜ集結したのか――劇場版『名探偵コナン 緋色の弾丸』制作秘話を脚本家・櫻井武晴が語る https //news.livedoor.com/article/detail/20166276/ 櫻井司 『転生したら第七王子だったので、気ままに魔術を極めます』を制作するつむぎ秋田アニメLabに迫る…脚本家は社内に在籍、背景はUnreal Engineで制作 https //www.anime-recorder.com/tvanime/291087/ アニメ制作の“絵コンテ至上主義”の問題とは? 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大切なものを失わないと気付かないこと――『THE MARGINAL SERVICE』監督・迫井政行さん&シリーズ構成・猪原健太さん対談 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1686820205 ルーツは“戦隊ヒーローもの”にあり!? アニメ『装神少女まとい』迫井政行監督インタビュー https //nizista.com/views/article2?id=88b843b0c5b411e6a2b4d9cc987770e8 実力派アニメスタジオ「WHITE FOX」初のオリジナル作品『装神少女まとい』迫井政行監督インタビュー http //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/49234/ 酒向大輔 「自分らしく作れば自然と『ルパン三世』になる」│ルパンと次元の少年時代を描いたアニメ『LUPIN ZERO』監督・酒向大輔さん&シリーズ構成・大河内一楼さんインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1671684214 『LUPIN ZERO』酒向大輔監督&大河内一楼が示すルパン&次元の出発点 https //animageplus.jp/articles/detail/48364 迫井政行 目指したのは“80、90年代のハリウッドのアクション映画”!? 完全なファンタジーではない、ありそうな世界観!『THE MARGINAL SERVICE』監督・迫井政行さん&シリーズ構成・猪原健太さん対談 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1680580023 古き良き海外ドラマを感じさせるアニメ 『THE MARGINAL SERVICE』迫井政行監督インタビュー① https //febri.jp/topics/the-marginal-service-1/ 佐光幸恵 原作の持つ魅力を、『セーラームーンCrystal』キャラクターデザイン・佐光幸恵さんインタビュー http //animeanime.jp/article/2014/10/16/20513.html 座古明史 当初の敵は「お父さん」と「お母さん」だった。映画「プリンセスプリキュア」監督に聞く http //www.excite.co.jp/News/reviewbook/20151113/E1447341678325.html 一人でご飯を食べていると、たまに淋しいじゃないですか「劇場版トリコ」座古明史監督に聞く1 http //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20130802/E1375376607720.html 笹川ひろし 1971年放送のギャグアニメ「カバトット」、来年で50周年! 笹川ひろし監督の見たタツノコプロ創成期のあれこれ https //akiba-souken.com/article/47556/ 創立55周年!レジェンド笹川ひろしと紐解くタツノコプロの歴史 https //plus.paravi.jp/entertainment/002526.html 作品50周年を経ても映画「パンドラとアクビ」で活躍を見せるアクビちゃんを生み出したタツノコプロの笹川ひろしさんにインタビュー https //gigazine.net/news/20190411-dora-bi-hiroshi-sasakawa-interview/ 伝説のタツノコヒーローたちが集う「Infini-T Force(インフィニティフォース)」について笹川ひろし&大河原邦男が語る【完全版】 https //gigazine.net/news/20170710-infini-t-force-interview/ 笹川ひろしと大河原邦男が語る、タツノコプロの歴史と55周年記念作品「Infini-T Force(インフィニティ フォース)」の魅力 https //animeanime.jp/article/2017/07/10/34581.html 笹川ひろし×大河原邦男が語るタツノコプロの50年 http //news.mynavi.jp/articles/2012/08/24/tatsunoko/ 『マッハGoGoGo』放送開始40周年記念企画 - 演出家の笹川ひろし氏が明かす制作秘話 http //news.mynavi.jp/articles/2007/08/03/sasagawa/ 佐々木啓悟 限りなく"手描き感覚"を実現! 「Wacom Cintiq Pro 24」の描き心地をA-1 Picturesが検証 https //cgworld.jp/interview/201803-wacom.html 「青の祓魔師」劇場版特集、加藤和恵×佐々木啓悟×木村真二が座談会 http //natalie.mu/comic/pp/aoex_movie2 ☆「青の祓魔師」加藤和恵、佐々木啓悟インタビュー収録 季刊S 2012年 1月号 佐々木史朗 中島愛、May’nとの間には「言葉にしなくとも分かり合える“何か”があった」 佐々木史朗社長と「マクロス」の“これから”も語る https //animeanime.jp/article/2022/06/21/70312.html ボンズ&フライングドッグ社長対談「キャロル チューズデイ」はどのように生まれたのか? 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佐藤順一監督、遠藤広隆監督インタビュー http //animeanime.jp/article/2012/04/05/9806.html 新たな戦いが、また始まる……。「たまゆら」2期制作決定! http //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20120326/E1332687820579.html 連続企画『うみものがたり~あなたがいてくれたコト~』佐藤順一 http //www.animate.tv/news/details.php?id=1241742671 南の島でピュア100%! キャスト 監督に作品の魅力を直撃 - TVアニメ『うみものがたり~あなたがいてくれたコト~』 http //news.mynavi.jp/articles/2009/05/29/sea-story/ ☆インタビュー収録 月刊アニメスタイル 第2号 ☆インタビュー収録 季刊S 2009年10月号 ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2005年4月号 佐藤大 アニメ「ユーレイデコ」☆Taku Takahashi(m-flo、block.fm)×佐藤大(原案・脚本)|物語の終盤を彩る“ハッピーサッド”なコラボソング https //natalie.mu/music/pp/yureideco15 湯浅政明×霜山朋久×佐藤大が振り返る「ユーレイデコ」今いるところと地続きの世界、だけど未来は怖くない https //natalie.mu/comic/pp/yureideco10 『ぼくらのよあけ』脚本家・佐藤大が明かす原作愛と執筆現場の裏話 https //animageplus.jp/articles/detail/47330 ぼくらのよあけ:アニメ化で大事にした“二重構造”と“うそ” 「今やる意味がある」 脚本・佐藤大に聞く https //mantan-web.jp/article/20221019dog00m200052000c.html 佐藤大 「“出来る”と言うことで自分も追いつける」 Interview https //w-online.jp/archives/12219/ 今はなき阿佐ヶ谷団地をいかに再現するか──「団地」への熱い思いが詰まったSFアニメ映画「ぼくらのよあけ」制作秘話! 佐藤大(脚本)インタビュー https //akiba-souken.com/article/58810/ 「現実のしがらみを超えることで見える自由を描きたい」――TVアニメ『ユーレイデコ』脚本・佐藤大×うえのきみこ対談 https //ddnavi.com/interview/1010593/a/ 団地への思いに直撃! 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https //animeanime.jp/article/2020/11/27/57899.html 菅沼栄治 アニメ『ルパン三世 PART6』の菅沼栄治監督にインタビュー、シナリオが求めている映像の表現を目指して https //gigazine.net/news/20211008-lupin-the-third-part-6-eiji-suganuma-interview/ 「原点回帰」と「挑戦」を目指す50周年記念作! 2021秋アニメ「ルパン三世 PART6」菅沼栄治監督 インタビュー! https //akiba-souken.com/article/53030/ 菅原静貴 アニメ質問状:「境界のRINNE」 NHKの目をかいくぐり小ネタ 高橋留美子のお墨付きも http //mantan-web.jp/2015/06/13/20150612dog00m200037000c.html 菅原そうた 『gdgd妖精s』を制作した“10年先を行く”CGグラフィックのパイオニア 菅原そうたインタビュー http //getnews.jp/archives/346077 菅原美佳 色彩設計 菅原美佳 http //nagiasu.jp/interview/29.html 菅原愁也 楽曲と映像の相乗効果で生まれるショートフィルム的な読後感 ヨルシカ『晴る』MV https //cgworld.jp/article/2406-310-yorushika.html 杉英人 サブリメイション謹製のセル調ルックと手付けアニメの併せ技 Netflixシリーズ「鬼武者」 https //cgworld.jp/article/304-hs2-onimusha.html 杉井ギサブロー 杉井ギサブロー監督と細田守監督による夢の対談が実現 http //blog.excite.co.jp/exanime/18329677/ 「グスコーブドリの伝記」 杉井ギサブロー監督インタビュー いまなぜ宮沢賢治なのか? http //animeanime.jp/article/2012/07/05/10720.html 五大監督かく語りき……「私が手塚治虫から学んだこと」 http //ascii.jp/elem/000/000/166/166784/ 「アニメラマ三部作」を研究しよう! 杉井ギサブロー インタビュー http //style.fm/as/13_special/mini_060119.shtml ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2006年1月号 杉島邦久 杉島邦久氏 第一弾 http //www.gonzo.co.jp/archives/speed-grapher/staff/kantoku01.html 杉薗朗子 禍つヴァールハイト -ZUERST- スタッフコメント https //magatsu-wahrheit-zuerst.com/special/index00160000.html 杉谷庄吾 『映画大好きポンポさん』杉谷庄吾が登場!お決まりの鑑賞スタイルは「1杯飲みながら」…「わたしのAmazon Prime Video活用術」 https //ddnavi.com/interview/792667/a/ 連載より単行本1冊分を一気に描くのが「得意距離」という『映画大好きポンポさん』原作者・杉谷庄吾【人間プラモ】さんにインタビュー https //gigazine.net/news/20210619-pompo-the-cinephile-shogo-sugitani-interview/ 杉本紳朗 「劇場版 転生したらスライムだった件 紅蓮の絆編」伏瀬×岡咲美保×杉本紳朗プロデューサー鼎談、制作陣がこだわり抜いて完成した初の劇場版 https //natalie.mu/comic/pp/tensura_movie03 杉山潔 小形尚弘 杉山潔!プロデューサー2人がデジタルセル配信について語る! https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/46185/ 劇場版BD発売中! 今あらためて「大洗」と「ガルパン」を考える ガルパン杉山P「アニメにはまちおこしの力なんてない」https //ascii.jp/elem/000/001/173/1173185/ 杉山学 映画「フレームアームズ・ガール ~きゃっきゃうふふなワンダーランド~」公開直前! 映画でのFAガールたちの見せ場をアレコレ紹介♪ 監督・川口敬一郎さん&プロデューサー・杉山学さん対談 https //akiba-souken.com/article/40486/ すぎやまこういち すぎやまこういちの斬新な編曲で魅力を再確認 http //tower.jp/article/interview/2013/12/18/kouichi_sugima 作曲の原点とも言える純音楽のアルバムに込めた想い http //tower.jp/article/interview/2012/05/18/koichi_sugiyama SCOTT MACDONALD 新生活応援企画「先輩が語る!私の職業人生」08 美術監督 SCOTT MACDONALD http //arte-anime.com/special/specialtalk/08_scottmacdonald/ 08 美術監督 SCOTT MACDONALD http //arte-anime.com/special/interview/08_scottmacdonald/ すしお Youtube 『洲崎綾の7.6』第165回|ゲスト:すしお https //www.youtube.com/watch?v=0quaR_nZv1s 【イラストリレーコラム】マイ・スター・ウォーズ 第10回 すしお http //minsta.kadokawa.co.jp/_ct/16921805 画業20周年記念個展「すしだらけ」開催中! 見どころをご本人に聞いてきた! https //www.pixivision.net/ja/a/1813 キャラクターデザイン・すしお氏に聞く これからのクリエイターに必要なこと http //www.mdn.co.jp/special/wacom/201406/01.html モノノフクリエイター長添雅嗣とすしおによる、ももクロ×KISSのMV「夢の浮世に咲いてみな」 http //white-screen.jp/?p=50160 (アニメパート解説記述多し) この世界にいるキャラは全員ちゃんと描いてあげたい「キルラキル」キャラクターデザイン・すしおに聞く1 http //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20131024/E1382579089428.html animator interview ガイナックス若手アニメーター紹介(1) http //style.fm/as/01_talk/gaina01.shtml ☆アニメ「キルラキル」今石洋之・すしお インタビュー収録 季刊S 2014年 10月号 ☆特集取材『キルラキル』原画&美術ギャラリー すしおインタビュー収録 季刊S 2014年 1月号 鈴木亜矢 『デス・ビリヤード』の若手原画3名にインタビュー! http //animemirai.jp/news.php?p=104 鈴木おさむ 『ONE PIECE FILM Z』脚本・鈴木氏インタビュー http //www.animate.tv/news/details.php?id=1379559322 鈴木薫 冬アニメ『同居人はひざ、時々、頭のうえ。』最終回放送直前! https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1553585552 TVアニメ『ひざうえ』鈴木 薫監督インタビュー到着。素晴とハルが家族になるまでの細かな工夫や演出が明らかに! https //news.livedoor.com/article/detail/16220347/ 鈴木勘太 『アサルトリリィBOUQUET』アクションディレクター鈴木勘太「描きたかったのはヒュージの巨大感と、リリィも負けていないこと」 https //www.anime-recorder.com/tvanime/179047/ 鈴木清崇 「Infini-T Force」鈴木清崇監督インタビュー、フル3DCGアニメならではのメリットはこうやって積み上げられていく https //gigazine.net/news/20171017-infini-t-force-kiyotaka-suzuki-interview/ なぜこの4人?“タツノコレジェンズ”の活躍描く『Infini‐T Force』、監督とPに直撃 http //www.crank-in.net/game_animation/special/52126 鈴木健一 『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』パネルセッションに鈴木監督&小形プロデューサーが登場!「SXSW 2024」フォトレポート https //www.gundam.info/news/event/01_14205.html 鈴木健一① アニメーションの動きの魅力を知った『ルパン三世 カリオストロの城』 https //febri.jp/febri_talk/kenichi_suzuki_1/ SDガンダム Blu-rayコレクションボックス発売記念『SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors』 森邦宏×鈴木健一 インタビュー https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/168457/ SDガンダム Blu-rayコレクションボックス発売記念『SDガンダムフォース』アベユーイチ×近藤信宏×鈴木健一 インタビュー https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/167783/ 『Fairy gone フェアリーゴーン』市ノ瀬加那さん・前野智昭さんら声優陣と鈴木健一監督が、全ての謎が解けていく2クール目を語る! 公式インタビュー到着 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1571996393 「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」特集、津田尚克×鈴木健一対談 http //natalie.mu/comic/pp/jojo 機動戦士ガンダムZZ 公式サイト SPECIAL http //www.gundam-zz.net/special/interview.html 鈴木健太 アニメ質問状:「約束のネバーランド」 可能な限りモノローグ省く マンガとアニメの違いを意識 https //mantan-web.jp/article/20190202dog00m200015000c.html 鈴木信吾 GoHands×鈴木信吾×金澤洪充が手がけるTVアニメ『W’z《ウィズ》』が放送開始! 両監督にインタビュー http //www.pashplus.jp/interview/123255/ 鈴木慎之介 作品への講評は、クリエイターの自信や成長に直結する。福岡発のアニメCGコンテスト「Award Q 」にTRIGGERが新たに参加した理由とは? 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TV アニメ『ジョジョの奇妙な冒険』OP ムービー http //cgworld.jp/feature/jojo-anime-6.html 鈴木理彩 クリエイター紹介 http //bit.ly/2bpUuUe 鈴森 【GONZO30周年】『蒼の彼方のフォーリズム』制作スタッフインタビュー 「恋愛要素を削りましょう」決断の背景とは https //www.anime-recorder.com/tvanime/253455/ 須田正己 「妖怪ウォッチ」の須田正己氏、新キャラは「邪鬼」 http //www.nikkansports.com/entertainment/news/1662707.html 『北斗の拳』『ドラゴンボール』から『妖怪ウォッチ』まで! 巌流島ポスターのイラストを描いた方はアニメ界の超大物。 現在、アニメ『巌流島』を鋭意構想中!! http //h50146.www5.hp.com/products/workstations/ ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2014年6月号 數藤恵理奈 映画『アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~』 〜集大成となる卒業記念ライブのこだわり表現を、「アイカツ!」シリーズを愛してやまない制作メンバーに聞く! https //cgworld.jp/article/animecg109.html 須藤智子 冬アニメ『俺だけレベルアップな件』連載インタビュー:キャラクターデザイン 須藤智子|最終回12話では旬の転職クエストがどのように決着するのか、ぜひ見届けてください https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1711077262 須藤友徳 「Fate」シリーズの原点を楽しんでほしい─劇場版『Fate/stay night Heaven's Feel』須藤友徳監督に聞く三部作への熱い想い https //entertainmentstation.jp/344326 「劇場版 Fate/stay night Heaven's Feel I.presage flower」須藤友徳監督 「劇場版 空の境界」公開から10年を経て挑む劇場3部作への思い http //anime.eiga.com/news/105313/ 須藤秀希 【CG初心者向け】映画『ミュウツーの逆襲 EVOLUTION』3DCG大解剖! https //cgworld.jp/interview/pokemon-3dcg.html 栖原隆史 制作会社 ufotable ニューカマーピックアップ http //news.mynavi.jp/special/2012/fatezero/001.html 隅沢克之 新たに語られる宇宙世紀の原点“ルウム編”始動!『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』隅沢克之インタビュー https //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/73730/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト 関係者リレーインタビュー http //www.gundam-the-origin.net/special/interview02.html 角田貴志 『映画 すみっコぐらし ツギハギ工場のふしぎなコ』ネタバレありロングインタビュー! 監督&脚本&作者に見どころを聞いてみた https //www.pashplus.jp/interview/321693/ “子ども向け”とか、泣かせようとは思っていない。『映画 すみっコぐらし』制作秘話 https //news.livedoor.com/article/detail/17467587/ SNSでパワーワード続出!ヨーロッパ企画・角田貴志が“すみっコ旋風”の心境を語る https //movie.walkerplus.com/news/article/212565/ 「映画 すみっコぐらし」脚本家が明かす制作秘話「本当にみんなで作った」 https //natalie.mu/eiga/news/355308 “子ども向け”とか、泣かせようとは思っていない。『映画 すみっコぐらし』制作秘話 https //news.livedoor.com/article/detail/17467587/ SNSでパワーワード続出!ヨーロッパ企画・角田貴志が“すみっコ旋風”の心境を語る https //movie.walkerplus.com/news/article/212565/ 「映画 すみっコぐらし」脚本家が明かす制作秘話「本当にみんなで作った」 https //natalie.mu/eiga/news/355308 住田崇 TVアニメ「ビジネスフィッシュ」特集 住田崇監督・永岡卓也(魚脇タイ役)・小野賢章(IKAちゃん役)インタビュー https //natalie.mu/comic/pp/buisnessfish 住友紀人 映画『ドラゴンボール超 ブロリー』はバトルシーンの音楽もスゴい! 音楽担当・住友紀人さんインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1547195920 DBMFL第33回は、映画『ドラゴンボール超 ブロリー』の音楽を手がける住友紀人さんにインタビュー! https //dragonball.news/news/dbmfl_sound.html 角野隼斗 短編アニメ『ファーストライン』ちな監督&角野隼斗インタビュー 「仕掛け絵本を観た時のわくわく感を映像で」「映像を引き立たせる音楽を」 https //getnews.jp/archives/3539253 住本悦子 ☆ロングインタビュー収録 季刊S 2015年 07月号 墨佳遼 ゴールデンスタッフへ直撃取材ッ! 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インタビュー記事 インプレス GAME Watch様 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1263877.html ファミ通.com様 https //www.famitsu.com/news/202007/08201779.html インタビューで語られている事 1.アストロシティミニは2018年から開発している 2.メインタイトルがバーチャファイターということでアストロシティとした 3.サイズはおよそ1/6。幅130mm、高さ170mm、奥行き170mm。ボタンは1/6では小さすぎるのでおよそ1/2にしてなるべく本物の構造に近いものにした。 4.搭載液晶は800×480 1600万色 16:9のもの。ゲーム画面は4:3 5.上部にはステレオスピーカー、LED搭載 6.収録タイトル候補は60~70タイトル 7.セガと協力し収録タイトルの版権周りや権利元で許諾をもらうための会社を紹介してもらっている。 8.移植はあくまでタイトルありきで「このシステム基板の移植は難しいから」などと言っているようでは、この商品を作る意味がない。 9.移植は基板から行っている。よって基板が手に入らない、ROMが読めない、基板が起動しない、特殊基板のタイトルは収録されない。 10.セガのアーケード部門の人にも収録タイトルの意見を聞いている 11.収録タイトルの世代幅は85年から90年くらいの格闘ゲームブーム前と90年から95年のバーチャファイターが登場して来た時代までに遊べたタイトルを収録。ターゲットは40代から50代。 12.まず「バーチャファイター」があり、それ以前の人気タイトルを中心に収録する。 13.多彩なジャンルを入れたほうがいい。 14.セガトイズが作った案をセガの方々と練っていった。 15.PV公開時にはネタを仕込んでいる 16.コントロールパッドを同時発売する 17.対応プレーヤーは2人まで 18.基板のディップスイッチには対応していない 19.ステイトセーブは可能 赤字は収録タイトルに関わる部分
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/1569.html
http //im-radio.seesaa.net/article/449218646.html [部分編集] 概要 正式名称は「Independent Makers Radio Vol.1 神上真理さん(a 7days L.A.B.代表)」(2017年04月22日)。 ネット声優であり戦車☆☆などで交流のあった永井晶が同人作家へのインタビュー企画第一回としてMKMMKT姉貴に対して行ったインタビュー。まりストのオリジナルユニットwikiで発掘された。 このインタビューでa 7days L.A.B立ち上げ以前に別のサークル(*1)を立ち上げていた、脚本と編集を担当するようになったのは戦車☆から、リアル志向な作風に合わせて効果音は海外サイトを探し、マッチ音などの効果音が気に入らず自作、レシプロ機のローター音だけ手に入らず自宅の扇風機から音源をサンプリングしたなど様々な製作裏話が判明した。 [部分編集] + 登場キャラクター インタビュアー 永井晶 ゲスト 神上真理 + 大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い 2021年6月15日に前置きをカットしたものが投稿された。 [部分編集] まりストオリジナルユニットwikiでの扱い ユニットの制作者コメントから「ボイスドラマ業者MKMMKT」という創作ユニットのセリフ用に発掘したと推測される。 公式ではなく妄想ユニット置き場であり素材化・使用されたというわけではなく、まりスト公式のユニットとしてのMKMMKT姉貴はクッソー☆時のものしか採用されていないが、発掘を受け別の投稿者により素材化はされた。 [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
https://w.atwiki.jp/vaioz/pages/22.html
SONY公式開発者インタビュー記事 http //www.vaio.sony.co.jp/Products/Inside/Z1/ Reinventing the Z Project Overview Reinventing the Z Concept Design Reinventing the Z Quad SSD Dynamic Hybrid Graphics Reinventing the Z Engineering an Aluminum Core New Motherboard
https://w.atwiki.jp/unoy/pages/29.html
アクティブリスニング法 被験者の回答に対して、反復して質問をする方法。 例 被験者「このボタンが押しにくいかなぁ」 評価者「このボタンが押しにくい?」 被験者「ボタンが小さいので押しづらいです」 評価者「ボタンが小さいのですね?」 補足 ○●なんですね?なぜですか? と聞くほうが良いと思う。評価グリッド法的なインタビューが望ましい。 ただし、ユーザは自分の行為に理由を考えて操作しているわけではないので、理由を答えられない場合がある。そういう時は、ユーザの操作行動から推測する必要がある。推測を相手に確認する時は、誘導にならないように注意すること。
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TBSサンデージャポンTBSサンデージャポン、別人物でも、、 やらせの街頭取材 TBS系局 答えた女性は関係者 テレビ朝日 読売TV ミヤネ屋 韓流 関連サイト TBSサンデージャポン 「なぜTBSがあんな嘘をつくのか、まったく理解できません。」 語るのはTBSサンデージャポンの仕込み街頭インタビューに4回も出演していた都内の専門学校学生、市原寛之氏(23)。 TBS発表「インタビューの1回目と2回目は偶然にマイクを向けたもの。3回目以降は取材日時を伝えた。 『やらせ』はおこなっていない。『仕込み』にもあたらない。」 市原氏「最初はたしかに偶然に取材を受けたものですが、2回目以降はすべてディレクターさんからの連絡を受けて秋葉原まで行ったんです。なんで3回目以降、という嘘を発表するのか・・・」 「3回目は柳沢大臣の『2人以上子供を持つことは健全』という発言についてだったんですが、『オタクは女性と関係が持てないわけだから、大臣の言うとおりなら私だった不健全じゃないか』ということを言ってほしいと言われました。4回目は、『加護さん』と言っていたら『「あいぽん」と言ってください』と言われました。」 これこそ発言内容を誘導したり意図的に言わせる『やらせ』である。 事実確認を求めたフラッシュに13日夕方TBSは次のように回答。 「再度担当者に確認したところ、記憶は曖昧で、1回目の取材後連絡先を聞いていた可能性も否定できない。」 しかし、ここにもTBSの嘘がある。 市原氏「11日にTBSのコンプライアンス室の方から「調査したい」と連絡があって、12日には秋葉原のホテルの喫茶店で会ってすべてを正直に話しました。」つまりTBSは13日には事実を把握していたのだ。 嘘に嘘を重ねるTBSはもはや救いようがない。(フラッシュ2007年5月1日号よりの抜粋) NHKによる報道 TBSサンデージャポン、別人物でも、、 果たしてサンデージャポンは視聴者が疑問を抱かないと思ったのだろうか? やらせの街頭取材 TBS系局 答えた女性は関係者 TBS系のCBC(名古屋市)が情報番組で放送した街頭インタビューの映像が、実際には通行人ではなく関係者だったことが分かった。同社が29日、明らかにした。 番組は、23日午前に東海地区で放送された「なるほどプレゼンター!花咲かタイムズ」。女性の通行人20人に女性向けフリーペーパーの認知度を聞く街頭アンケートで、このフリーペーパーの編集に携わっている、名古屋市内のモデル事務所関係者3人を回答者に含めた。また、そのうち2人のインタビューなども放送したという。27日に視聴者から指摘があり、社内で調査して判明した。 3人は、担当ディレクターの社員がモデル事務所に依頼し、取材に立ち会ってもらっていたという。理由について、同社広報部は「街頭インタビューで人を集める大変さから、安易な方向に走ったようだ。スタッフの再教育を徹底したい」と話す。 今後、社員らの処分を検討するほか、社内に調査委員会を設置し、原因究明や防止策を考えていくという。 番組内の「やらせ」を巡っては、昨年1月にもテレビ愛知(名古屋市)が、トークバラエティー番組で番組制作スタッフを通行人のように装わせてインタビューした映像を放送する問題が起きている。(増田愛子) 2010年1月30日3時12分 朝日 http //megalodon.jp/2010-0130-1653-31/www.asahi.com/national/update/0130/NGY201001290031.html テレビ朝日 読売TV ミヤネ屋 酒井法子&押尾裁判で同じ女性がインタビューに登場 韓流 以上の例はTV局による秋葉原でのオタクのステレオタイプな捏造例ですが こちらのケースをみてみるとTV局がいうところの「韓流」にも印象操作が行われているようです。 引用 news archivesドッペルゲンガー大図鑑 関連サイト (↓自動検索による外部リンクリストです。) #bf #bf ※以下広告
https://w.atwiki.jp/inahosaviour/pages/25.html
トミーにインタビューッ! 名目上は某企画(*1)の練習として、知り合いにインタビューを頼みました。 本日はよろしくお願いします。 よろしくお願いします。 一応ここの製作者で、 アバー ではゲストイラストということになっております、 トミー です。 かっとりおんのおりかた 等の自分なりの"頭の悪い記事"を増やすことがこのウィキでの仕事だと思っております。 個人的には、頭の悪い記事(笑)は楽しく読ませてもらっています。 RPGのwikiは普通、攻略情報などを載せるものだと思うのですが、 どうしてこうなったのでしょうか? い、一応 真面目なこと もしてますよ!(笑) ただ、極度の面倒臭がりであり、かつRPGもあまり得意ではないので………。 こういうことをしていく方が性に合ってるのでしょうね。 でも単純な性格なので、おだてられりゃ真面目な方向にも、空回る方向にも頑張れると思います。 ですが常に助けは求めてるし、ウィキとはそういうものだと思うので、一人だけで鞘走る(*2)ことのないようにしたいですね。 確かに今のところ、トミーさんが編集なさったページが多いですものね。 次に、ゲストイラストとして参加なさったネコバッジ(*3)についてお聞かせ下さい。 プバー のファンだったので、 あなすさん が ツイッター や ブログ で募集されていて、 これはいい機会だな、と思い絵の練習も兼ねて送らせていただきました。 他の方の作品に自分の絵が使われているのは実に気持ちのいいもので、 またこういう機会があれば皆様もお送りしてみてもいいかもしれませんよ。 X-UMA(*4)のわんだふるわにーの原案者でもいらっしゃるということですが、 どのような経緯でできたものなのでしょうか? これもまた、あなすさんが怪獣を募集なさって、それを見て一日で練り上げました。 発想の根っこは"ゴリラ(*5)の引き立て役として使える怪獣"で、爆発四散する怪獣の中からゴリラが出てきたらかっこいいなと思い、 そこからわにーの能力が決まり、デザインが決まりました。 その後は、あなすさんやUMAデザインの hinataさん が僕の想像以上に好き勝手やって下さり、とても感謝しております!! 確かにあれには衝撃を受けましたね。 衝撃と言えば、わにーが最大まで開いた口を一気に閉じる"わんだふるクエイク"という必殺技は、 地球を容易に破壊することができる威力があるって噂です。 他にも、わにーの弱点は左右に付いている、伸縮を制御する棘のような器官で、 集中的に攻撃するとアゴが外れるってものなど設定はたくさんありますが"今は"胸にしまっておきます。 本日はありがとうございました、自分をインタビューするのって楽しいですね(笑) ですね(笑) インタビューされる人の苦労も、 する人の苦労も、 知ることのできた良い機会だと思います。 ただ、発言を自由に改竄することは普通できないし、 プラグインの使い方が分からず編集時に妥協した部分もあるので、もっと精進したいと思います!!
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学典優勝者インタビュー 今回、私にとってもパレスにとっても、学典は初めての試みでした。特に踏歩変換ではパレスも私もたくさん苦労しました。パレスは腰が悪いのでたくさん練習できず、ぶっつけ本番みたいな面もありましたが、本番はパレスも私も落ち着いて演技することが出来ました。毎日指導をし、馬を調教してくださった方にもとても感謝しています。そして、精一杯演技をしてくれたパレスに感謝の気持ちでいっぱいです。 次の試合から課目がセントジョージに変わるということで、馬場への挑戦は厳しいと思います。今後は、今回あまり成績の振るわなかった障害でも入賞できるように、基本の馬場練習を忘れず頑張りたいです。 伊藤
https://w.atwiki.jp/pawamangasatei/pages/137.html
著者:坂井希久子 概要 阪神タイガースの架空選手・仁藤全を主人公とした作品 【漫画の題名】 【選手名】仁藤全 【所属チーム】尼崎私立中央高校→阪神タイガース 【守備位置】外野手(左翼手) 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】F 【パワー】D 【走力】E 【肩力】E 【守備力】E 【エラー回避】E 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】意外性 【背番号】55 【誕生日】 【備考】 一軍通算成績:171試合出場 287打席 本塁打8 打率.267 【経歴】 主人公。仁藤全(にとうあきら)と読む。通称はゼン。 阪神タイガースに2000年ドラフト8位で入団し2010年まで在籍した架空のプロ野球選手。 二軍ではタイトルを獲得した事もあるが、一軍においては芳しい結果を出せなかった二軍の帝王的な選手。 作中では彼に関わる人々のインタビューを中心に話が展開される。
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◆ORICON TOP20/「REDEMPTION」についてGackt氏インタビュー この曲は、前に進むために必要な事みたいなものがテーマ ネガティブ思いの中から生まれる、前向きな戦わなければいけない勇気みたいな受け取れるような曲になっている ◆電撃PS/インプレッション 本格的にガンアクションRPGとして仕上がっていて、完成度は高い マシンガンやライフルなど状況によって使い分けたり、ドラム缶などのマップのギミックを使うなど、臨機応変な対応が求められ、手応えのある内容 各所にあるミッションを探す楽しみなどもある。 ミッションは、人を救助するもの、スコアを競うもの、パズル的にアイテム集めなど種類も豊富 どの難易度でも同じで、ゲームオーバーになってもポイントは加算されるので、何度か倒されているうちに、ヴィンセントを成長させる事も出来、レベル的に行き詰る事はない ストーリーに関しては、ヴィンセント&FF7ファンが「おおっ!」って、うなるシーンがいっぱい ◆電撃PS/野村哲也氏が語る見どころ 『DC』に関しては、『FF7』、『FF7AC』のシナリオ担当の野島一成氏はノータッチ 今回は『FF7』の時にイベント担当していた千葉広樹氏がやっている。世界観やキャラクターの設定に関しては熟知しているので問題ない 『DC』に関しては、客観的に見られる部分もあって、なるほどという感じだった ツヴィエートなどの設定などは、まさに千葉広樹氏ならではのアイディア。 野村氏はツヴィエートの4人は好きなキャラ ラストの方は驚きの展開もあって、ファンは楽しめると思う 「仕方がない、世界を救うとしよう」というヴィンセントのセリフは彼らしくてカッコよかったので、PVの方で使った 個人的には、ラストの方でかつての仲間達が「ヴィンセント!!」という演出は、ちょっとビックリした 宝条は、いい感じのキャラになっている。声を担当している野沢那智さんの演技がまたよくて。「私のところにきてくれるんだね」っていうセリフが……(笑)。またあの時の演出がおもしろかったりする 『DC』のムービーは『FF10-2』チームがベースとなって作っている ヴィンセントは『AC』とは多少デザインを変えて、若干ディフォルメされている感じ。毛先なんかも、わざと変えていたり、バンダナの巻き方が『AC』とは変わっていたりする 野村氏の見どころは、宝条。後はヴィンセントの過去。 ヴィンセントの謎の部分が描かれる ウェポンに関する事も具体的に語られている ◆ファミ通/プロデューサー北瀬佳範氏のインタビュー情報 【誰もが楽しめるガンアクション】 ゲーム的に標準を合わせて撃つだけの単純システム。順応するのにはさほど苦労しない。ただ、右スティックを使って標準を合わせる事には多少の慣れが必要。そこは当初から意識しており、ディレクターの中里(尚義氏)ももっとも気にしていた所。だからといってオート標準が合うようにすると、ゲームとして面白みがなくなってしまうため、多少、オートで標準を合わせられる昨日を入れているのですが、そのバランスには気を使っている。 ゲームオーバーになっても経験値を入手したままコンテニュー出来るシステムを入れている。レベルを上げれば誰でもエンディングまで到達出来るので本作のシステムとして導入した。 腕に自信のあるプレイヤーが強制的にレベルアップしてしまうと、戦闘が簡単になりすぎ手応えのないもになってしまう。そこで経験値の代わりにお金を入手することを選択して、それをカスタマイズでの武器強化につぎ込めるようにした。なので、ヴィンセント自身はレベル1のままで、武器のみを強化してクリアを目指すというスタイルでやりこみ可能。 ガンアクションが苦手な人は、レベルアップするとHPが増えて結果的に撃たれ強くなるから最初はレベルを上げた方がいいかもしれない 難易度はイージー、ノーマル、ハードの3種類。 ゲーム開始時に難易度設定をする。 イージーモードではムービーが見れないとか、ハードモードをクリアすると特別な仕掛けがあるとか、そういう格差はつけていない 制作側が意図したバランスは、あくまでもノーマルモード ハードが一般的なFPS(1人称シューテング)のノーマルにあたる難易度になっている 手榴弾のような、広範囲に攻撃出来る手段は魔法に集約したり、リミットブレイクでの変身を取り入れたりと、『FF7』ならではの要素を散りばめているのでファンの方にも遊びやすくなっていると思う ゲームのコンセプトは銃を使うというものなので、変身して肉弾戦にならないと勝てない、というバランスにはしたくなかった。比重を置き過ぎないように配慮している 【Gackt演じるキャラクターの秘密】 Gacktさんを起用した理由は、は制作チームから『DC-FF7』の世界観にはGacktさんの楽曲がピッタリくるんじゃないかという意見が出たのが最初。楽曲だけじゃなく出演もしていただくことになったのは、Gacktさんがアニメの声などで出演された作品を拝見していて、楽曲以外の部分でも何かをお願いしたいと、もとから思っていたというのがある。実際に会って、Gacktさん自身がこの世界に登場しても違和感なくしっくりくると確信した。ダメもとでお願いした所、快くOKしていただけた 楽曲を作るにあたって、Gacktさんには『DC-FF7]と『FF7』の世界観やキーワードを説明したくらいで、後は自由に作っていただいた。 エンディング付近で流れる曲ということで、当初はバラード調の曲をリクエストしたが、Gacktさんは『DC-FF7』という作品のイメージして作曲すると激しい曲になると言われた バラードじゃないと困るというわけではなくて、元々Gacktさんのセンスで作っていただいた楽曲に映像を合わせていくつもりでしたので問題はなかった。 出来上がった楽曲を聴いた感想は、かっこよかった。 最初はバラードを想定してある程度映像を作っていたので、映像と合わせたらどうかな? という心配はあったが、実際はピッタリとハマった。 『FF』シリーズはバラードの主題歌が多かったが、今回のような激しい曲も新鮮でいいなということをGacktさんは、気づかせてくれた。 Gacktさんをあえて実写でCGと融合させたという意図は、Gacktさんならそのまま『DC-FF7』の世界に溶け込むことが出来ると思ったし、新しい試みで面白いというのもあった。 本作ではCGのキャラクターもリアルに近い作りなので、GacktさんにはCGっぽいエフェクトなどで加工を施し、両者を近づけていった。結果、うまく馴染んだ映像を作り上げれたと思う。 Gacktさんが演じたキャラクターは、あえて説明すると表現が難しいが、「序章」と言えるでしょうか。 Gackitさんに関しては、今後、何か広がりがあるキャラクターとして、いまはまだ序章ということで この作品で一番見せたいのは『FF7』の世界のもうひとつの面……もうひとつの物語。 『FF7 アドベントチルドレン』はクラウドとティファにまつわる話しが中心でしたが、本作ではヴィンセントとユフィの物語を軸に展開していく 今まであまり多くを語れなかったキャラクターにスポットを当てたいという思いをこの作品にぶつけている 『FF7』の世界をフォローするだけでなく、新キャラクターにまつわる新しい物語もあり、見どころの多い作品になっている 色んな人にエンディングまで見ていただけるように、物語を追っていくうちにガンアクションというシステムに馴染んでいけるようになっている。 ◆ファミ通/Gackt氏インタビュー 【どのような経緯で『DC-FF7-』とのコラボが実現し、楽曲『REDEMPTION』の提供、そしてゲーム本編への出演へと至ったのか】 最初は普通の作曲の依頼だった。 『FF7』は知っていた 依頼に「かなりぶつかると思うけど、覚悟はある?」と返事した 映画などでもそうだが、その作品のために曲を書き下ろすというやりかたが出来ない。先方に曲のイメージがあったとしても、それに沿ったものは造れないし、作る必要はないと思う コラボレーションとは互いの作品の持つ「想い」が呼応した時に生まれる、互いを高め合うもの。 どちらかのために説明的な作品を作るのは、想像力を狭めるだけだと思っているから 最初の打ち合わせで見たスクウェア・エニックス側の資料には、やはりイメージ方向性が書いてあった 改めて自分のスタンスを伝えたら、それでいいとスクウェア・エニックス側は言った。 なら作ってみる、それを聴いた上で使うかを判断してほしいと伝えた 曲を作る時、まず『DC-FF7-』の物語を知る事から始めた。 登場人物の誰かが持つ想いが、自分の世界の登場人物の誰かに近いと感じられたら、そこから形にする事が出来るからという理由。 ゲームに使用される前提に作ったのではなく、自分の世界のために作曲をしている中で、この曲が『DC-FF7-』のある登場人物の想いと、非常に近いと感じられた 結果的に当初、先方がイメージしたバラードではなかった。 『REDEMPTION』には、これから進むべき道に向かって、一歩を踏み出す勇気。そういう想いが込められている。その進む動機は、たとえ憎しみでも、怒りでも、立ち止まった足を前に進めてくれる力であればいいと思った この曲以外に考えられなかったから、これがダメなら縁がなかったんだと思っていた。だけど、スクウェア・エニックス側に渡したら非常に気に入ってもらえて、既にバラードを想定して作っていた映像を、曲に合わせて作り直すとさえ言ってくれた。それに感動した。 形になりつつある作品を作り直すというのは、作業的にも精神的にも辛い事。だけど『REDEMPTION』活かす形で動いてくれた その気持ちに応えるために出来ることはないかと考え、それがゲームに出演するという考えにつながった。実は当初からスタッフも考えていて、実際に出演することに障害はなかった。だから向こうの世界を自分の世界に受け入れることにした。 そのひとつが、ライブで野村(哲也)君のデザインした衣装を着て、自分の物語の主人公の衣装にするというものだった 実写の人物として登場する事は最初、ただのキャプチャーじゃ面白くないからという、軽い気持ちで決めた事だけど、正直それが実現しうるのかという不安もあった。 完成した映像を見て、自分がゲームの中の存在になったと実感できるものだった。それは嬉しい実感だった。 『FF7』の物語を凄く評価していて、より美しい映像で『FF7』をプレイしてみたいという想いがあったから、その想いが少し叶えられた気がした ゲーム機が進化する中で、このように実在の人間が出演するという形が当たり前のものになるのではないかなと、プレイした全ての人に予感させるものになったと思う ワンカットにかける時間が尋常じゃなくて、通常の映像の10倍は時間をかけていたと思う。 同じシーンを何度も何度も撮り直した 大変だったが、スタッフの妥協しない姿勢には本当に感動した。それはジャンルの垣根を越えて、「ここにも本物がいたんだ」という感動だった そういう人たちに出会えたという事は、貴重な事だし、とても嬉しい事だと思う また何か、一緒にやりたいという気持ちにさせてくれた。 単純に次回作という意味だけでなく、たとえば野村君に、自分の物語の方に関わってもらう可能性でもあったり