約 4,268,100 件
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/378.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.99 タイプ:みず 特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 水物理 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キングラー 55 130 115 50 50 75 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃が高いが、高威力の一致技を持たないため決定力は並。HPの関係で物理耐久もそれほど高くない。 サブウエポンはある程度揃っているが、種族値不足により使い辛い印象。 すばやさはイメージに反してそこそこある。
https://w.atwiki.jp/nicocreator/pages/13.html
クリエイター推奨プログラムとは? http //commons.nicovideo.jp/cpp/ ニコニ・コモンズがユーザーの投稿作品を素材とした二次創作、派生作品を推奨するプログラムであったところからさらに一歩進み 素材として利用された作品、投稿者に対してニワンゴが奨励金を支払う制度です。 公明正大に管理、運用されれば素晴らしいサービスかもしれません。 しかし投稿作品が他者の権利を侵害しているものであった場合、どうなるでしょうか。 はたしてニコニコ動画運営 ニワンゴは不正な利用者に対して、権利者に対して、誠実に対応してくれるのでしょうか? プログラム規約の問題 著作権侵害の実情について 現行のニコニコ動画サービス 現行のニコニ・コモンズサービス 以下ニコニコ大百科:クリエイター奨励プログラムより引用、加筆・修正 プレミアム会員収入の一部を原資としてニコニコ動画の投稿作品(動画、静画、ニコニ・コモンズ素材)に奨励金を付与する。 大まかな流れとしては ニコニコ動画、ニコニコ静画、ニコニ・コモンズに投稿している作品に、まずコンテンツツリーの設定を行い(コンテンツツリー自体は単体で利用可能な別制度だが、奨励プログラムがツリーを利用しており登録必須)、クリエイター奨励プログラムに登録する(一旦登録すると解除できないので注意)。 登録された作品にスコア(換金可能ポイント)が付与される。スコアは作品の人気度、派生作品の数や人気度等で計算されるが詳しい計算方法は公開されていない。原資は一定なので、登録作品が多くなるとその分1作品ごとのスコアは減少する。 スコアの計算、付与は月単位で行われ、貯まったスコアは1点=1pt(交換受付は10点以上~)でニコニコポイントに、1点=1円(同10000点以上~)で現金に交換できる(スコアにもニコニコポイントと同じように有効期限(1年)がある)。 登録時点と、スコア付与時点に、プレミアム会員である必要がある。 ちなみに、ニコニ・コモンズにて投稿作品の設定を「営利目的利用不可能」としても、スコアは付与される(スコア付与は「営利目的」の例外扱い)。 詳しくは利用規約を参照 また、発表会では、生放送でも同様の仕組みを考えているという発言がなされている。
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バングララジャ(バングラ・ラジャ) インド東部のアオ・ナガ族神話に登場する大王。 死後天に昇り至高神の娘と結婚した。 至高神の座を狙った罪で地下に縛られ地震を起こす神となった。
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特徴 グライウイングを持つユニット シュット
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ここだけの秘密ですが、おとといは、お天気も良かったのでいつもの練習場にレベルが上のゴルファーメンバーと一緒にプレーしに出かけました。 日本ではゴルフが一大ブームです。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。趣味の中では、ゴルフが一番好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、なかなかイメージしたようなプレーが当日に出来ない現状です。 実際、包み隠さずに話せば、単なる泣き言の多いゴルフプレーヤーですが、希望としては、今度は人気の高い真剣にゴルフスイングのトレーニングは毎日素振りを繰り返しているのにわかりません。 よく経験するのは、注意してもスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。 顔なじみの人の中には、アドレスがスクエアになっていないという人もいらっしゃいます。自分ではよくわかりません。 ゴルフ・スイングのセオリー的なところから本気で考え直したほうが絶対に自分のためになるでしょう。遠くないうちにやってみます。でも、フォームの改良は大変です。チャレンジ精神でやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 願望としては、次は宿泊旅行であこがれの千葉 本千葉カントリークラブに家族と一緒に行ってみようかな。
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銃器類一覧 ~名前順~ 補足評価はなんとなくでつけた、いつかちゃんと評価したい 命中は関係ないかも「最強ビーム」のことを考えて一応 スタンは長さも必要 出席番号を各キャラへのリンクにしてみた名前がわからないのが欠点 攻撃力順 補足 調査 調査2 戻る 武器の名前 力 栗 命中 スタン 専用栗 メモ 03式BR小銃 7 ― ― ― 不明 03式BR小銃グレネードランチャー 13 ― ― ― 不明 22年式村田銃 6 ― ― ― 不明 38式歩兵銃 7 ― ― ― 不明 68式拳銃 6 ― ― ― 不明 94式拳銃 5 ― ― ― 不明 AK47 8 ― ― ― 不明 AKS74U 8 ― ― ― 不明 e-kara 4 ○ ― ― 03@2 12@2 07@3 08@3 H K G3A4 10 ― ― ― 不明 H K MP5 10 ― ― ― 不明 M16A2 8 ― ― ― 不明 PM 6 ― ― ― 不明 S W チーフスペシャル 7 ― ― ― 不明 SPAS12 ショットガン 9 ― ― ― 不明 Vz61スコーピオン 8 ― ― ― 不明 アイスラッガー 7 ○ ― ― 不明 イングラムM10 10 ― ― ― 21@3 ウージー9mm 10 ― △ ― 21@3 ガトリング砲 13 ― ― ― 不明 キャリコM950 6 ― ― ― 不明 グレネードランチャー 9 ― ― ― 不明 グロック19 9mm 6 ― ― ― 不明 コルト・ディテクティブ・スペシャル 5 ― ― ― 不明 コルト357マグナム 5 ― ― ― 不明 コルトガバメント 6 ― ― ― 不明 コルトコンバットコマンダー 6 ― ― ― 不明 コルトハイウエイパトロールマン 7 ― ― ― 不明 コルトパイソン 6 ― ― ― 不明 サムライエッジ 7 ― ― ― 不明 サンダーの巻物 0 ― ― ― 不明 致命的 シグ SG551 SWAT 8 ― ― ― 不明 シグ・ザウエルP230・9mmショート 7 ― ― ― 不明 ショックガン 12 ― ― ― 不明 ソーコムMk23 7 ― ― ― 不明 ダーツセット(的付き) 1 ― ― ― 05@2 チェコ製Cz/M75 7 ― ― ― 不明 チョーク 0 ― ― ― 不明 デザートイーグル50AE 11 ― ― ― 不明 トーラスM454 7 ― ― ― 不明 トカレフTT1933 5 ― ― ― 不明 ドラグノフ 7 ― ― ― 不明 トンプソンM1A1 9 ― ― ― 不明 ニューナンブ 5 ― ― ― 不明 ぴすとる 6 ― ― ― 不明 ビリビリ銃 5 ― ― ○ 不明 ファマス スーパーバージョン 9 ― △ ― 不明 ファイアの巻物 0 ― ― ― 不明 致命的 バイオの巻物 0 ― ― ― 不明 致命的 ブーメラン 2 ○ ― ― 不明 【強烈】 ブリザドの巻物 0 ― ― ― 不明 致命的 ブローニング・ハイパワー9mm 9 ― ― ― 不明 ベレッタM92F 6 ― ― ― 不明 ボウガン 5 ― ― ― 不明 マイクロウージー9mm 9 ― ― ― 不明 マテバM2007 5 ― ― ― 不明 モーゼルC96 7 ― ― ― 不明 モーゼルM712 6 ― ― ― 不明 やっこ印の特性ホレ薬 5 ― ― ― 不明 やっこ印の爆発魔法薬どっかんエース 5 ― ― ― 不明 ルガーP08 6 ― ― ― 不明 レミントンM31RS 9 ― ― ― 不明 ロケットパンチ 5 ― ― ― 不明 ワルサーPPK9mm 8 ― ― ― 不明 愛製造機械 6 ○ ― ― 08@3 悪魔の囁き発射装置 6 ― ― ― 不明 撃ち殺しまくり君1号 8 ― ― ― 不明 撃ち殺しまくり君2号(散弾式) 6 ― ― ― 不明 撃ち殺しまくり君3号(スコープ搭載型) 7 ― ― ― 不明 液体窒素発射装置 10 ― ― ― 不明 改造モデルガン 4 ― ― ― 不明 火炎瓶 4 ― ― ― 不明 火炎放射器 7 ― ― ― 不明 管理人のブロマイド(お徳用セット) 0 ― ― ― 不明 少々 強化水鉄砲 4 ― ― ― 不明 銀玉鉄砲 1 ― ― ― 不明 銀玉鉄砲(違法改造ver.) ラ ― ― ― 不明 (2~11) 銀弾鉄砲(違法改造ver.) 6 ― ― ― 不明 銀のボウガン 7 ― ― ― 不明 最強ビーム発生装置γ 12 ― × ― 不明 最強ビーム発生装置Ω 12 ― × ― 不明 殺人モンゴイカ 15 ― ― ― 不明 幸せビーム!好き好きビーム! 4 ― ― ― 不明 手榴弾 8 ― ― ― 不明 瞬間冷却弾 4 ― ― ― 不明 全自動投石器 8 ― ― ― 不明 血染めのイングラム 10 ― ― ― 不明 【ほとんど即死】 注射器 5 ○ ― ― 03@2 超人ロボピッチャ 5 ― ― ― 不明 超☆絶!ビリビリ銃 8 ― ― ○ 不明 天使の弓矢 4 ○ ― ― 不明 南部式小型自動拳銃 5 ― ― ― 不明 二口径二連発デリンジャー 4 ― ― ― 不明 農薬入り水鉄砲 4 ― ― ― 不明 農薬入り強化水鉄砲 7 ― ― ― 不明 百式短機関銃 7 ― ― ― 不明 風魔手裏剣 5 ― ― ― 不明 真夏の光線 6 ― ― ― 不明 水鉄砲 1 ― ― ― 不明 目からビームを出してみる 0 ― ― ― 11@2 12@2 13@2 雪玉発射装置 2 ― ― ― 不明 弓矢 4 ― ― ― 不明 悪サーPPK9mm 8 ― ― ― 21@3
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あきれてしまうかもしれませんが、先週の月曜日に、お天気も良かったのでよく知っているゴルフの練習場に愛用のクラブ持参で出かけてみました。 趣味といえばゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思うようなスイングが出来ないのが現状です。 表現するのが難しいのですが、次回は宿泊旅行であこがれのまじめにゴルフスイングの練習は毎日庭で素振りを繰り返しているのに不思議です。 私の場合、前半は好調でも後半に崩れてしまうことが多いのです。集中力が続きません。 アドバイスしてくれる人の中には、もっとゆっくりとスイングしたほうがよいという発言も耳にします。けれど、よく理解できません。 本当のところはきまぐれゴルファーですが、夢かもしれませんが次はドライブがてらあこがれの真剣にゴルフスイングのセオリー的な部分から本当に見直したほうが絶対に自分のためになるでしょう。近いうちにやってみます。でも、ゴルフフォームの改善は大変です。時間を作ってやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 時間が取れたら次回はあこがれの北海道 深川カントリー倶楽部に新幹線を使って気心の知れた知り合いと一緒に出向きたいかな。
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HMA HMA(HumanoidMobilityArmor、エイチエムエー、ハマー、人型機動装甲)は装甲戦闘機動兵器の一種である。脚で走行し、火砲を搭載し、なおかつ強固な装甲を持つ、火力・防御力・機動力の能力バランスに優れた兵器である。 目次 1 概要 2 歴史 2.1 大戦前 2.1.1 黎明期 2.1.2 発展 2.2 第四次世界大戦 2.3 戦後~現代 2.3.1 戦後第一世代主力HMA 2.3.2 戦後第二世代主力HMA 2.3.3 戦後第三世代主力HMA 2.3.4 ポスト戦後第三世代主力HMA 2.3.5 戦後第四世代主力HMA 2.4 将来 3 装備と構造 3.1 過去の装備 4 兵装 4.1 砲弾 5 装甲 5.1 装甲の配置 5.2 HMAの装甲の歴史 5.3 増加装甲 5.4 誘導弾対策 6 乗員 7 走行装置 7.1 脚部 7.2 推進器 8 兵器産業におけるHMA 8.1 工業製品 8.2 近代化改修 8.3 HMA相当の戦闘兵器の開発 9 対HMA戦闘 9.1 HMAの弱点 9.2 歩兵による対HMA戦闘の歴史 概要 現代のHMAはほぼ主力人型機動装甲(HumanoidMobilityArmor HMA)の事を指す。 高い不整地走破能力をもち、正確で強力な砲撃による攻撃力を備え、敵HMAを含む対HMA兵器をもってしても容易に破壊されない戦闘戦闘の主役である。 何をもってHMAと定義するかは曖昧な部分もあり、また時代や組織、地域によって変化する。 22世紀初頭現在では大まかに 全周攻撃可能かつ汎用化された腕部を有すること 戦線を突破できるだけの防御力を持つ 具体的にはあらゆる方向からの通常火器に耐え、正面は対HMA兵器に耐えうる 走行装置が脚であること HMAをはじめとする敵装甲戦闘兵器を待ち伏せでなく積極的砲撃をもって撃破することを主たる目的とすること 外部兵装もしくは内臓武装を用いて、あらゆる敵陸上部隊と直接的かつ持続的な戦闘を行えること などが挙げられる。 ただ、保有する側がHMAと呼べばHMA扱いされる可能性もある。 歴史 第三次世界大戦後に機動戦の強化を目的とした兵器として開発された。戦間期から第四次世界大戦後にかけて、武装、重量、装甲厚と機動性などの違いによる多種多様な形態のHMAが登場し、戦場で評価されていった。 第四次世界大戦によってHMA部隊による運用方法が確立されてくると、求められる任務の大半をこなせる主力HMAに集約されはじめ、主力HMAでは対応できない要求に応じて作られた軽HMAや、水陸両用HMAといったものが最後まで残ったが、それも徐々に姿を消し、22世紀初頭現在では1種類の主力HMAにほとんど統合されている。 大戦前 黎明期 重機械工業による駆動機関の発達にあわせて、第三次世界大戦前より各国でのちにHMAと呼ばれる兵器の構想が持たれるようになっていたが、技術的限界から実現されることはなかった。 第三次世界大戦で主戦場となったヨーロッパ~ユーラシアでは各軍互いに激しい砲爆撃の応酬を行ったため、両軍陣地間にある無人地帯は土がすき返され、砲弾跡があちらこちらに残る山岳部の様相を呈し、都市部は複雑に入り組んだ迷宮と化し、戦車や装甲車など戦闘車両の前進を阻んでいた。また、対空火器や強化装甲服(後のMAPS)の発展によって近接航空支援が無効化。これらの閉塞状況を打破するため、索敵・攻撃・防御・制圧・占領を単独で行う新たな装甲機動兵器が求められた。 このとき注目されたのが、2062年に実用化されたばかりの人型作業フレームであった。これはアメリカのボルト社、現在のジェネシック・インダストリー社が世界で最初に実用化した搭乗式人型重機で、戦線後方での資材運搬や重作業、爆発物処理などに利用されていた。この人型作業フレームを出発点に、ヨーロッパ諸国などが、脚部によって不整地機動性を確保した歩行式装甲兵器の開発をスタートさせた。 イギリスでは陸軍大佐ハイネ=ウィンストンが、自走対空砲から着想を得て高機動自走砲として用いることを考えたが、このアイディアは実現されなかった。その一方、飛行場警備などに強化装甲服機械化中隊を運用していたイギリス海軍航空隊のマクレー・スウェスター海軍大佐が人型歩行戦車(Humanoid Walking Tank)の提案を行った。2065年3月、この海軍航空隊の提案を受けて、「歩行戦車委員会」が設立され、人型装甲兵器の開発が開始された。 歩行戦車委員会による幾つかのプロジェクトののち、ボルト社・コング人型重機をベースに、2069年9月にアイアンコングを試作した。アイアンコング自体は、移動速度能力が低かったことから実戦には使われなかったが、改良を加えられたフェザーが2071年1月の公開試験で好成績を残し、マークⅠ人型戦車(Mk.I人型戦車)の元となった。 Mk.I人型戦車が初めて実戦に投入されたのが2073年9月11日、バクラム会戦の中盤での事だった。 世界初の実戦参加であったバクラム会戦でMK.I人型戦車は局地的には効果を発揮したものの、機動力の低さから、共産軍の重野戦砲直接照準射撃を受けて損害を出した。当初想定されていた人型戦車の運用法では大部隊による集団戦を行う予定であったが、このバクラムの戦いで英国軍が投入できる人型戦車の数は50輌弱と少なく、結局膠着状態を打破することは出来なかった。 その後、2074年11月のマグリブの戦いでは世界初となる大規模な人型戦車の投入を行い、300機あまりの人型戦車による攻撃で成功を収めた。その後の共産軍の反撃で投入した人型戦車も半数以上が撃破されたが、人型戦車の有用性が示された攻撃であった。 発展 初めて「人型戦車」としての基本形を整えたのは第三次大戦中に登場したボルト社・イングラムという軽量人型戦車であった。 イングラムは、それまでのエンジンを内蔵した下肢駆動部に、箱型のコックピットと兵装保持アームを載せる形ではなく、直角に組み合わせた装甲板で外装を構成し、躯体となる駆動フレームで各部を繋いで無駄を省いた。小型軽量な機体と比較的長い脚部、足底部と踵に装備されたダッシュローラーによって優れた機動性を備えており、全周旋回頭部と高強度アームは良好な視界と共に1つの砲で360度の射界を持っていた。 イングラムは3,000機以上生産され、当時もっとも成功した人型戦車となった。第三次世界大戦後には世界各地に輸出され、輸出先の国々で最初の人型戦車部隊を構成し、また初期の人型戦車設計の参考資料となった。 第三次世界大戦から大戦後の間、各国は来るべき戦争での陸戦を研究し、その想定していた戦場と予算にあった人型戦車を開発することとなった。敗戦共産国軍も、制裁条約により人型戦車の開発は禁止されたものの、復興用重機と称して海外で人型戦車の開発、研究を行い、また当時の国際法適用外であった民間軍事技術企業と手を結び、ノヴァヤゼムリャ列島・ユージヌィ島内地に人型戦車開発研究センターを設けた。 第三次世界大戦中から第四次世界大戦直前までに開発された人型戦車は、大口径機関砲(35~75mm)を主武装にするものが多く見られた。これは当初、想定された戦術が集団での火力飽和であったためであるが、大戦終盤には戦車砲を主武装にした兵装に移行。また、何らかの推進機関を搭載し、瞬間的もしくは持続的な加速が可能な機種も出現した。 第三次世界大戦中を含め、各国において開発されたものは高機動型、歩兵支援型、小型、軽装型、重装型など多岐に渡った。これは人型戦車の運用に対する様々な戦術が新たに研究・提案された結果ではあったが、その多くは一長一短があった。 第三次世界大戦では、戦術的に、人型戦車を中心に、それを支援する歩兵、砲兵など諸兵科を統合編成された米国機甲師団が対共産国戦においてその威力を発揮し、人型戦車は陸戦における主力兵器としての価値を証明した。 この事実を重く受け止めた各国は、人型戦車の改良と増産に着手し陸軍の改変をすすめることになる。これによるシーソーゲームは急速な人型戦車の発展及び対人型戦車兵器の開発を推し進める原動力となった。このように各戦線で恐竜的な進化を遂げた人型戦車は、各戦線で戦った人型戦車をより根底から揺るがす事になる。しかし米国の人型戦車は量産性が高く、本国の高い工業力とあいまって大量の人型戦車の生産を継続。イングラム人型戦車は機械的な信頼性が高く、アメリカ軍の高い兵站能力とあいまって、多数の人型戦車を戦線に配置することができた。これによりアメリカ軍は数の優越で、質の劣勢を補うことができた。 一方、イングラムの成功によって多大な功績を収めたボルト社は社名をジェネシック・ヘビーインダストリー社に改名し、あらゆる人型歩行戦車を凌駕する新機軸機動兵器の開発を開始。人型戦車開発研究センターも買収と民営化によってハイダ重工と名前を変え、両社共に、戦車を超越した、人型の、装甲兵器の開発を開始。後の人型機動装甲の誕生である。 第四次世界大戦 2080年の第四次世界大戦の勃発と共に、各軍は人型歩行戦車の大量投入を開始。翌年2081年には、世界中のあらゆる戦線に人型歩行戦車が投入されていた。 その翌年、2082年の5月に、共産国軍側はハイダ重工製の新兵器、人型機動装甲を投入、戦線のあらゆる敵兵器を駆逐。遅れること二ヵ月後の7月、連合国側はジェネシック・インダストリー社製人型機動装甲を投入。翌年2083年10月、初の人型機動装甲同士の戦闘が行われた。 ハイダ重工社製人型機動装甲(ハイダ重工は人型戦車へのこだわりから、あくまでも“人型駆逐戦車”と呼称しているが、実質は人型機動装甲である)は、低重心・大重量・大装甲の重量級機体による縦深突破を得意とし、ジェネシック・インダストリー社製人型機動装甲は、高重心・軽量・高機動による打撃戦を得意とし、一長一短の激しい戦闘を展開。人型機動装甲は、人型戦車とは異なり、頑強な腕部と脚部による白兵戦(いわゆる殴り合い)が可能であり、単なる高機能兵装マウントあった人型戦車との腕部とは一線を画していた。また、このころになると、内燃機関は従来の水素インパルスエンジンから、より高出力で安全性の高いヘリカル型プラズマ熱核融合炉を搭載し、巨大な余剰出力は、より大出力な推進機関を搭載できるようになり、それによる大推力機動は、機体の高機動化を安易なものにした。 このように、人型機動装甲が戦場で多く見られるようになると、兵士の間では人型機動装甲を略称のHMAと呼ぶようになり、2090年、ジェネシック・インダストリー社は自社機動装甲ブランド“HMA”を発表・商標登録し、後にそれが一般的な通称として浸透した。 2100年代になると、戦線は地上から宇宙まで拡大し、重心変位姿勢機動制御とスラスターを用いた高機動装甲化宇宙戦闘機が投入され始めると、ジェネシック社はいち早く宇宙戦闘機技術をHMAに応用。三度の宇宙空間大規模戦闘を経て、ジェネシック社は傑作“HMA-h”シリーズの開発を2124年に開始する。 当時のhシリーズ以前のHMAは、主力兵装と対歩兵兵装のほか、対空兵装等をハリネズミのように装備していたが、それはコストや整備の面から見ても非常にネックであった。また、大重量高強度関節は磨耗が激しく、関節自重によって装甲が削られていた。一方h型は従来の機械式関節や構造を一新。人体の骨格および筋肉構造をベースとした、フレームマニューバーシステムの開発を開始する。 一方、ハイダ重工は、脚部の関節数を減らすことによって強度を得、推進機関によるホバー機動メインのTシリーズを開発する。 2135年、物理学者の[検閲により削除]が重力子を発見。それによって構築された重力制御技術は、HMAへの応用が期待されたが、システムそのものの小型化が難しく、HMAへの搭載は困難と見られていた。 2153年、機械工学および物理学の権威であるミハエル=セルベトゥス博士が、hシリーズの開発に参加。開発が難航していたhシリーズをたったの二年で完成。HMA-h1を開発する。 hシリーズは、非接触型関節駆動システムを持ち、理論上、関節の磨耗はありえない。また、フレームと関節そのものに緩衝機能があり、フレーム強度と駆動力は飛躍的に向上した。 また、h1には、将来性を考慮し、高い拡張性を持たせてあり、後に、重力制御機関が小型化されたことによって、HMA-h1はh1AVとして改良され、これによって、あらゆる局面において活用される兵器としての「主力HMA」の概念が完成した。
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時間 死亡者 殺害者 死亡話 死亡状況 凶器 早朝 森永優也 河野史奈 002:澱んだ路地裏 頭を撃ち抜かれ死亡 マウザーC96 愛餓夫 加藤字佑輔 004:うまたんダイヤモンドカッター 頭部を縦に切られ惨殺 チップカットソー 長谷川泰三 十三階段ベム 007:どみそ 胴体を銃撃され死亡 S W M56オート 鈴木フグ夫 テト 009:ねこねこ血みどろ日和 身体中を激しく殴打されショック死 洞爺湖の木刀 岡山琴美 壱里塚徳人 011:秘密のルームナンバー 胴体を銃撃され死亡 コルトM1917 イラリオン 長谷川春香 013:スーパー・カルマ 頭を撃ち抜かれ死亡 スタームルガー スーパーレッドホークアラスカン 小倉敦子 長谷川春香 心臓を撃ち抜かれ死亡 スタームルガー スーパーレッドホークアラスカン ゼルマ 吉良邑子 014:こんなの絶対おかしいよ 首を切断され死亡 ピアノ線 瀬戸正行 土井津仁 017:星印 感電し死亡 スタンガン(違法改造済) 土井津仁 瀬戸正行 頭を撃ち抜かれ死亡 ベレッタM92FS エーリアル 銀鏖院水晶 021:運命なんて匙加減でずっと変わり続けるさ 中毒死 ガソリン入り注射器 朝 井田亮太 テト 023:煉獄炎 発火させられ焼死 神の力 へレーネ テト 発火させられ焼死 神の力 細田英里佳 加藤字佑輔 026:私って、ほんとバカ ボールペンで後頭部を刺され死亡 ボールペン(調達品) 加藤字佑輔 十三階段ベム 頭を撃ち抜かれ死亡 コルトM1903 西川のり子 十三階段ベム 頭を撃ち抜かれ死亡 コルトM1903 十三階段ベム 十三階段ベム 頭を撃ち抜き自害 コルトM1903 仲販遥 河野史奈 030:ああ直哉君フォーエバー 胴体を銃撃され死亡 マウザーC96 河野史奈 関直哉 首の骨をへし折られ死亡 牙と顎 春巻龍 長谷川春香 031:思うがままに勧善懲悪さ 散弾を腹に撃ち込まれ死亡 レミントンM870 銀鏖院水晶 長谷川春香 長谷川春香と散弾銃で撃ち合い、相討ちになる レミントンM870 長谷川春香 銀鏖院水晶 銀鏖院水晶と散弾銃で撃ち合い、相討ちになる ブローニングオート5 沖田総悟 テト 032:かつて夢見た美しき 胴体を銃撃され死亡 イングラムM10 ノーチラス テト 胴体を銃撃され失血死 イングラムM10 【以上24人、残り24人】 【おまけ】 名前 最期の言葉 森永優也 「あぁあ、血ぃ、出てる…やべぇよこれ……」 愛餓夫 「*********ア*********ェ*****――――――」 長谷川泰三 「う…そ……だろ……?」 鈴木フグ夫 「キャプ、チュー…」 岡山琴美 「がぁ……!」 イラリオン 「が……あ……た、助けてく、」 小倉敦子 「嘘っ、やだ――――」 ゼルマ こんなの絶対、おかしいよ…。 瀬戸正行 「あああぁああごのおおおガぁああキいいいいいがあああああぁあああああああ」 土井津仁 「あっ」 エーリアル 「ウ、ガ、アアアァァアアアァッ、ア、ア゛ーーーーーーーーーーーーーー」 井田亮太 「うわああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!」 へレーネ 「きゃああああああああああああああああああああああああああああ!!!!?」 細田英里佳 「どうしてこんな所でそんな事してるんですか…?」 加藤字佑輔 「祈っとけよ…自分が早く、生まれ変われるように」 西川のり子 「…十三階段、どうしたん、何か言って――――」 十三階段ベム 「――――私は、大馬鹿者だ」 仲販遥 「あっ…」 河野史奈 「きゃっ…!」 春巻龍 「ごぼっ…死にたく…ない……ぢょ……ぉ」 銀鏖院水晶 「…向こう行ってみようか」 長谷川春香 「!」 沖田総悟 (へっ、ざまァねェ…ここで終わりとはなァ…万事屋の旦那、新八君、チャイナ娘…あんたらはどうか、生きて帰ってくれよ……) ノーチラス 「……今度は、前よりマシな死に方…じゃねぇけど……冥途の土産には良いな……テトの…裸……」 【殺害数ランキング】 順位 人数 該当者 被害者 生死 スタンス 1位 5人 テト 鈴木フグ夫、井田亮太、へレーネ、沖田総悟、ノーチラス 生存 無差別 2位 4人 十三階段ベム 長谷川泰三、加藤字佑輔、西川のり子、十三階段ベム 死亡 無差別→??? 長谷川春香 イラリオン、小倉敦子、春巻龍、銀鏖院水晶 死亡 無差別 3位 2人 加藤字佑輔 愛餓夫、細田英里佳 死亡 無差別 河野史奈 森永優也、仲販遥 死亡 無差別 銀鏖院水晶 エーリアル、長谷川春香 死亡 無差別 4位 1人 壱里塚徳人 岡山琴美 生存 無差別(獣人優先) 吉良邑子 ゼルマ 生存 無差別 土井津仁 瀬戸正行 死亡 対主催 瀬戸正行 土井津仁 死亡 狂化暴走 関直哉 河野史奈 生存 対主催
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良く使う名前 ほぼ麺の名前orz 年齢 (゚Д゚)現役だゴルァ! 性別 (゚Д゚)乙女だゴルァ! 住んでる地域 THE 神奈川。 趣味 過激な人間観察w バトロワ歴 たぶん1年ぐらい。 通常優勝/グラチャン優勝 5回/0回 よく出現するside side-E バトロワプレイ頻度 最近やってないw 好きな武器 手提げ鞄w壊れる前のワクワク感がw 自力派or協力派 基本自力派。 使用機種 ドコモ。 優勝する為の秘訣 「絶対生きてやる!」って思う事w 休息中は何してる よっぽど暇な時はLIVE見ながらフリの練習w 好きなゲーム テイルズとかバイオとかw 自分のプレイスタイル とりあえずいつも必死です。 今まで一番楽しかった戦い なんか知らないけど新規登録してすぐに誰か倒したらいきなり200万ぐらい手に入れた時w プレイ中に萎える時 「こいつうっざー!!」って独り言を言ってた自分に気づいた時w この人は強すぎる 完全犯罪さん。 協力してみたいプレイヤー 薔薇水晶さん。 復活して欲しいプレイヤー ライコネンさんw ガチで戦ってみたいプレイヤー シドー、シードー。マオじゃなくてマイの方ーw あるある!バトロワプレイ中のこんな出来事 独り言を言うw こんな武器があったら イングラムM10サブマシンガン。もち桐山様のw 一度は入手してみたい隠し武器 ロトのつるぎ。 バトロワ目標 特にありませんw 他のプレイヤー達へ一言 あんまりやってないけどよろしくwこの子のも見てあげてw→http //www42.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/275.html 管理人げんじょーへ一言 頑張って下さい。 プレイヤー辞典 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人