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ヨーロッパ企画 第1回公演 「ところで、君はUFOを見たか?」 日時1998年11月26日(木)〜28日(土)全5ステージ 会場同志社大学今出川校舎弘風館32号教室 作・演出上田誠 出演諏訪雅 永野宗典 「君、UFO見た時、どう思った?」 「・・・ブルーになりました。」 奴らの目的は? 2人の運命は? そして、ゼリーの食感は? 同志社小劇場がお送りする、至福の1時間半。 SFシチュエーション二人芝居 「ところで、君はUFOを見たか?」 諏訪・永野による、UFOにさらわれて待たされている男達という設定の2人芝居。 同志社大学の学園祭企画として、教室内に舞台装置や照明機材を持ち込んで行われた。 スタッフも含めて本当に3人だけの公演で、本番の照明と音響のオペ操作を上田が一人でこなした。 当時、3人ともまったく無名だったことに加えて、諏訪の作ったビラが相当怪しかったため、 動員は毎回平均10数人とダメな感じだったが、最終日になって突然100人近くのお客さんがつめかけ、 油断していた役者2人は舞台上で完全に動揺した。 「当日200円」など、チープながらも味わい深い、記念すべき旗揚げ公演。
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五十音順(なし) 任天堂据置 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch 任天堂携帯 - GB / GBA / DS / 3DS 年代順 判定なしゲーム一覧(DS) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 DS DSiウェア DS タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 RPGツクールDS+ etc なし 前作の問題点のいくつかが改善された。しかし、今度は致命的なバグがクリエイターを苦しめた。ツールとしての良さはなんとか出ている。 アイドルマスター ディアリースターズ ADV なし アドベンチャー特化のアイマス外伝。当初は黒歴史扱いされる傾向にあったが、今は再評価の兆しが強い。 相棒DS ADV なし 原作の雰囲気は十二分に出ており、キャラゲーとしては間違いなく良作。しかし推理ゲームとしては些か簡単過ぎますねぇ。 アヴァロンコード ARPG なし 滅び行く世界を救…わないで「記録」する異質RPG。システムも世界観も良く出来ているのだが、とにかく不親切。中途半端な恋愛要素も評価が分かれる。 アッコにおまかせ! ブレインショック クイズ なし 問題量自体は豊富だがコーナーはかなり少ない。安価であり原作企画からして小規模なので仕方ないか。 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 SPG/etc なし 『パワポケ甲子園』のアッパーバージョン。こんなタイトルだが厳密には『パワポケ』では無い。 アナザーコード 2つの記憶 ADV なし DSの機能を活かした "触れる推理小説"。シナリオの評価が高いが全体的なボリューム不足が難点。 Another Time Another Leaf ~鏡の中の探偵~ ADV なし ファミ通の評価の高さと裏腹なシナリオ・BGMのちぐはぐさ。 ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- SRPG なし 数々の問題点を乗り越えて坂口博信ワールドを堪能できるかが鍵。 ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ SLG/ADV なし GBA版とは内容が同じだがPS2/GC版とは内容が異なる。GBA版『ザ・シムズ』の続編 あらしのよるに ADV なし 物語は原作とほぼ同様のストーリー。アニメ映画のグラフィックと癖の強いミニゲームが特徴。 アルキメDS etc なし 大喜利するためのツール。このソフトが面白いかどうかはプレイヤー次第。 アルティメット スパイダーマン ACT なし アメコミ版を原作とするスパイダーマンのゲーム。ゲームとしての出来はそこそこだが、ヴェノムをもう一人の主人公として操作できるのが最大の特徴。 アンパンマンとあそぼ あいうえお教室 etc なし ゲーム内容は楽しいが、とにかく内容が薄い。 アンパンマンとあそぼ あいうえお教室DX etc なし 内容の薄さは改善されたものの、今度は人気要素のカットが問題に… アンパンマンとタッチでわくわくトレーニング etc なし 専門家監修による知育ゲーム集。アニメ版の雰囲気が出ている「おはなし」は好評だが、教育ソフトとしてはやや不親切な所も。 Yes! プリキュア5GOGO 全員しゅーGO! ドリームフェスティバル etc なし プリキュアお祭りゲー。キャラクターの性能差は問題だが、プリキュアファンにとっては十分に楽しめる。 いかもの探偵 -IKATAN- ADV なし 変な事件を女装で解決!? ゲームとしては凡作。 いただきストリートDS TBL なし 赤い帽子の髭男がいたストに殴り込み。良くも悪くもシステムはほとんど変わっていない。 いつもの食材で出来ちゃう すてきなスイーツとごちそう etc なし ビジュアル重視の料理レシピ鑑賞ソフト。市販食材だけで高級外見の料理が作れるよ。 伊東家の裏ワザDS ADV/etc なし ゲームとしては面白くないが、裏ワザの情報網は豊富。ただし、その裏ワザ集めが苦痛の領域。 犬神家の一族 ADV なし これを原作のおさらいゲームと見るか、それとも原作を上手く再現したゲームと見るか…。 ウィッシュルーム 天使の記憶 ADV なし 願いの叶う部屋のあるホテルで過ごす奇妙な一夜。全体的に出来はいいが一番の魅力は主人公。 うたっち 音楽 なし 携帯機で登場した『ポップンミュージック』の外伝作。グラフィックはともかくシステムで評価を落とした。 うちの3姉妹DS2 ~3姉妹のお出かけ大作戦~ TBL なし ゲームの躍動感と生活感を出すことには成功した。すごろくのゲームバランスが若干極端。 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け etc なし 「A journey of a thousand miles begins with a single step」…「千里の道も一歩から」、ゲームで英語に慣れるにはまずまずの教材。 エッグモンスターHERO RPG なし 半熟英雄の外伝。スクラッチバトルは楽しいけど出来は微妙。 江戸川乱歩の怪人二十面相DS ADV なし 薄いボリュームと優しすぎる難易度が難点。原作忠実度は比較的高い部類。 エレクトロプランクトン etc なし メディアアートとしては素晴らしいが値段とボリュームが… オール仮面ライダー ライダージェネレーション ACT なし クラヒスタッフが作ったとは思えないほど高クオリティだが… オール仮面ライダー ライダージェネレーション2 ACT なし 上記の続編。キャラクターは大幅に増加したがゲームバランスや演出はまだまだ。 美味しんぼ DSレシピ集 etc なし 身近な食材でお手軽に料理が作れる実用レシピ集。原作漫画ファン向けの要素もあるがおまけレベル。 狼と香辛料 海を渡る風 ADV/SLG なし 原作が好きなら恋愛イベントは楽しめる。行商システムは荒削りで微妙な出来。 おさわり探偵 小沢里奈 ADV なし タイトルとは裏腹に、推理もスケベな要素も無い独特な雰囲気ゲー。「なめこ」のデビュー作。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2 里奈は見た!いや、見てない。 ADV なし 怪盗と警察が出てきて、多少は推理モノっぽくなった。が、基本的には前作と一緒。 おしりかじり虫のリズムレッスンDS カワイ音楽教室監修 ACT なし おしりかじり虫唯一のゲーム化。丁寧な作りだが若干のボリューム不足感。 お茶犬の大冒険 ほんわか夢みる世界旅行 ACT なし お茶犬アクションゲーム3作目。優しい難易度ながらもしっかりと作られている。 お茶犬の大冒険2 夢いっぱいのおもちゃ箱 ACT なし お茶犬アクションゲームの4作目。前作の問題点がある程度改善された。 お茶犬の部屋DS ACT/TBL なし DS初のお茶犬ゲーム、兼お茶犬の部屋シリーズの2作目。アイテム素材などが多く収録されているが、実はシリーズの中では少ない方。 お茶犬の部屋DS2 ACT/TBL なし 前作からアイテム素材などが倍増した大サービスのシリーズ3作目。ゲームのノリはいつも通り。 お茶犬の部屋DS3 ACT/TBL なし 更なる進化を遂げたシリーズ4作目。アウトドア行動ができるのは本作だけ。 落シ刑事 ~刑事さん、私がやりました~ ADV なし 捜査に行かない新人刑事の物語。ボリューム不足なのが難点。 大人のDSミステリー いづみ事件ファイル ADV なし 携帯アプリの推理ADVシリーズの移植+描き下ろしエピソード。2章はタイムテーブル必須の高難易度。 お部屋をかざろう 仔犬の部屋 ACT/TBL なし 『お茶犬の部屋DS』のキャラ換えバージョン。こちらは実在の仔犬が出演。 か行 海賊戦隊ゴーカイジャー あつめて変身! 35戦隊! etc なし 子供向けのゲーム。戦隊のなりきりには向いているかもしれないが、どこか作業ゲー。 かいておぼえる ドラがな etc なし ドラえもんのゲームとしては難点多し。学習ソフトとしての評価は高い。 ガチャピンチャレンジDS ACT なし ガチャピンとムックがスポーツに挑む。本編は微妙すぎるがおまけの『ボンバーマン』付き。 ガチャピン日記DS PZL なし ガチャピンとムックのジグソーパズルが楽しめる。本当それだけの内容。 学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! みんなの花子さん ADV なし 短編集。無理矢理ゲーム性を持たそうとして、もはやコワイとはいえないシナリオも多い。 ガーデニングママ ACT なし クッキングママシリーズのスピンオフ作品。園芸がテーマ。 漢字の渡り鳥 ACT なし 漢字の勉強には向いていない。自分の漢字力と識字能力を試す機会になるかもしれない。 監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS etc なし 「知ったかぶりにさようなら」…本当にさようならするためには根気が必要。 君に届け ~育てる想い~ ADV なし 原作再現度が高いが、コンプリートには相当なやりこみが必要。 君に届け ~伝えるキモチ~ ADV なし 前作ベースだが、スケールダウンした物語。 キミの勇者 RPG なし 1話30分で進められる手軽さが売りのSNKプレイモア初のRPG作品。 キモかわE! ADV なし 変態ゲーマー涙目のダウングレードにお前が泣いた。 極限脱出 9時間9人9の扉 ADV なし 脱出ゲームの意欲作。しかし、万人向けの作りではなかった。 きれいずきん生活 AADV なし サンエックスのアライグマをモデルとしたキャラクター「きれいずきん」が活躍するミニゲーム集。総じて単調になりがちだが、子供向けのキャラゲーとしては及第点。 キングダム ハーツ 358/2 Days ARPG なし 戦闘、中盤のシナリオの単調さに非難が集中。評価点こそあるが肝心なところが調整不十分。ストーリーの関係上、ディズニーキャラやFFキャラとの共演は殆ど無いためご注意を。 クイズ タッチけんさく 虫図鑑DS ~虫をさがそう・しらべよう~ etc なし 虫図鑑がこれ一本に詰まったデータベースソフト。害虫が嫌いな人は要注意。 クイズ! ヘキサゴンII クイズ/ACT なし 番組数々のコーナーをうまくゲームに落とし込んではいるが、特に目的が存在しないゲーム。 クッキングママ ACT なし 似たような事の繰り返しになりやすいのがキズだが臨場感や雰囲気はよい。 くにおくんの超熱血!大運動会 ACT なし 3D化したグラフィックやもっさりアクションは賛否両論。システムは正当進化し、エディットはシリーズ一の充実度。 くまのプーさん 100エーカーの森のクッキングBOOK etc なし 和み癒されるデジタル絵本 + 50種類のレシピ集。ボリューム不足なのが難点。 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶシネマランド カチンコガチンコ大活劇! ACT なし GBA版に発売当時までに公開された映画のステージを入れたマイナーチェンジ版。細かい所は丁寧に作られているのだが、ボリューム不足とあまりの低難易度がとかく悔やまれる。 激闘! カスタムロボ ARPG なし シリーズ最終作。一部ロボのデザインやゲームバランスが劣化。ゲームとして遊べないレベルではない。 ケシカスくん バトルカスティバル ACT なし コロコロコミックのギャグ漫画「ケシカスくん」のゲーム化作品。吹き飛ばし ケシまくりなアクションゲーム。メインモードはボリューム不足だが、カスチュームはいっぱい用意されているぞ! ケロロ軍曹 演習だヨ! 全員集合 パート2 ACT なし DSにおけるケロロ軍曹ゲーム第2弾。アニメ版のおバカ節は健在。だが、ミニゲーム集としては微妙。ゲームバランスも微妙。 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 RPG なし 至極一般的な3DダンジョンRPG。しかしUI面の悪さまでそのまま継承してしまっている。また、ゲーム進行に影響のあるバグが多々ある。 恋するプリン! ~恋は大冒険! Dr.カンミの野望!? ~ ACT なし 同名漫画のアクションキャラゲー。連載終了後にゲーム化された稀な存在。パズル風に仕上げた丁寧な作りだが、ボリューム不足なのが難点。 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道DS~ RPG なし GBA版に要素を入れた完全版。だが粗い。 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道2~ ACT なし 上記の続編。シナリオは悪くないが、欠点を解決できず。 甲虫王者ムシキング スーパーコレクション etc なし 5周年の塊。ある意味今じゃ思い出のカードを使うだけのソフト。 古代王者 恐竜キング 7つのかけら RPG なし アーケード版とは別物気味に近い。 降魔霊符伝イヅナ RPG なし 劣化シレンと呼ぶにはもったいない。意欲的なシステム(とおっぱい)が満載のローグライク。 降魔霊符伝イヅナ 弐 RPG なし 2作目になっても相変わらずおっぱい。そしてまたただのおっぱいゲーでは終わらなかった。 ゴールデンアイ ダークエージェント FPS なし タイトルの類似により『ゴールデンアイ 007』と比較されがち。どっちが面白いかはプレイヤーの腕次第。 ココロノココロン ADV なし 絵柄や雰囲気は子供向けのようだが、大人でも答えが出しにくいような難しい人間関係の話が多々あり。 こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS SLG なし 人には勧められないシミュレーション。でもクソゲーにもなれない凡作。 コナミアーケードコレクション etc なし コナミアーケードが再び携帯機に進出し人気タイトルを多く収録して帰ってきた!携帯機移植ゆえの欠点はあるが内容は十分。 ゴルゴ13 ファイルG13を追え ADV なし 原作らしさは再現できている。しかし、フルプライスとしてはあまりにもボリューム不足な問題を抱える。 さ行 西遊記 金角・銀角の陰謀 ACT なし 「孫悟空さんにとって沙悟浄さんと猪八戒さんはどういう存在ですか?」「使い捨ての"なまか"に決まってるじゃん」 咲かせて!ちびロボ! ACT なし 園芸業務ロボとして帰ってきたちびロボ。公園作りを極めるストイックなゲーム性。 サモンナイト SRPG なし PS版シリーズ初代のリメイク。システムが追加されたがキャラボイス削除が非常に痛い。 サンエックス キャラさがしランド PZL なし サンエックスオールスターズ第2幕。安定した面白さの間違い探しゲーム。コレクション要素も豊富。 サンエックス キャラクターチャンネル ~オールスター大集合!~ ACT なし サンエックスオールスターズ第3幕。シリーズの集大成というべき完成度。ただし、同じルールのミニゲームが使い回されており水増し気味。 サンエックスランド テーマパークであそぼう! TBL なし サンエックスオールスターズ第1幕。カードコレクションは豊富だがゲームとしては面白くない。 三国志大戦・天 TBL なし カードを使った戦略TCAG『三国志大戦3』の移植版。DS版オリジナルカードも多数収録。 三國志DS SLG なし 『三国志III』の移植版。手軽に遊びやすくなったが、追加要素のDSオリジナルモードは大味。 G.Gシリーズコレクション+ etc なし 本作限定のものも含めた全30ゲームを収録。ゲームは上質だが地獄の作業が痛い…。 シータ PZL なし タッチ操作が活きたパズルゲーム。UI不備が痛い。 シグマ ハーモニクス RPG なし ユーザビリティの悪さが足を引っ張る作品。だが、推理とRPGの融合というアイデアはかなり意欲的でBGMも神曲揃い。 地震DS 72時間 etc なし 地震災害の学習ソフト。これで地震対策の予習をしておけば役に立つかもしれない。 シナモンボール くるくるスイーツパラダイス TBL なし シナモロールを題材としたお子様向けピンボールゲーム。優しい作りだがそれ故に難易度はヌルすぎる。 しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル ~最高峰の料理長が教える家庭料理~ etc なし あくまでも「家庭料理」です。肩の力を抜いてどうぞ。 JUMP ULTIMATE STARS ACT なし 下記のアッパーバージョン。新たにWi-Fi対戦機能を備えるが、ルール無用なバトルが問題化。 JUMP SUPER STARS ACT なし 『ファミコンジャンプ』よりはマシな出来ではあるが、参戦作品ごとの格差が大きい。 13歳のハローワークDS etc なし 一応小中学生向け。中身は結構カオス。 ジュエルペット ~かわいい魔法のファンタジー~ ACT なし 初ジュエルペットゲー。優しい作りが災いし、やりがいの薄いリズムゲームになってしまった。 ジュエルペット ~魔法のお部屋でいっしょにあそぼう!~ etc なし 良くも悪くも子供向け。やれることはだんだんと増えては行くものの全体的に単調。 少年サンデー 少年マガジン WHITE COMIC RPG なし 驚異の98作品参戦。ただ、そのしわ寄せはRPG部分に降りかかった。 ジョニーの脱出大作戦 ADV なし トレジャーハンターを主人公にした脱出ゲーム。ボリュームはどうにかならなかったのか…。 SIMPLE DSシリーズ Vol.11 もう一度通えるTHE 大人の小学校 etc なし 大人の小学校授業が受けられるぞ!大人でも大苦戦する特級難易度の授業がな! SIMPLE DSシリーズ Vol.17 THE ネズミのアクションゲーム マウス・タウン ロディとリタの大冒険 ACT なし SIMPLEシリーズで映画をゲーム化するのは無謀だったか…? SIMPLE DSシリーズ Vol.25 THE 交渉人 ADV なし 本来はもっと活用するつもりであったろうシステムの死にっぷりが悲しい。ストーリーも最悪ではないが平凡。 SIMPLE DSシリーズ Vol.34 THE 歯医者さん ACT/SLG なし 治療も患者との会話も楽しい。ゲームの広がりに乏しい単調さが響き良作からは一歩手前か。 SIMPLE DSシリーズ Vol.39 THE 消防隊 ACT なし 消火アクションは楽しく基本的には良作。一方でバリエーションに乏しく総合的には凡作。 SIMPLE DSシリーズ Vol.41 THE 爆弾処理班 ADV なし キャラの立ったシナリオが光る。それだけに他の部分での緊張感が足りないのが惜しい。 SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~ ADV なし SIMPLE的『Echo Night』で、インテンス製なのに謎解きの質は不均質。 SIMPLE DSシリーズ Vol.47 THE推理 新章2009 ADV なし いつもの『THE 推理シリーズ』だが、ややボリュームが薄い。 ZOO KEEPER ACT/PZL なし 動物園を題材にしたやり込み型パズル。ゲームモードの少なさが難点。 SuperLite2500 女子高生逃げる! 心霊パズル学園 ACT/PZL なし 『ソロエルパズル 童話王国』のコピーゲーム。何も変わっておらず、怖がらせる気もない…。 SuperLite2500 ちょっとのアイマのコルパイルDS PZL なし PCフリーゲームのパズル『コルパイル』を移植ゲーム化したもの。 SuperLite2500 東京お台場カジノ TBL なし 7種類のカジノゲームを収録。ディーラーの萌えコスプレもあるよ。 スーパープリンセスピーチ ACT なし 「お姫様はお体を大事になさってください! 無理はいけません!」…と言われても、一切無理せず突破できるヌルさ。ピーチファン向け。 スカシカシパンマンDS 「しょこたん」こと中川翔子プロデュース ACT なし しょこたんワールド全開で激しく人を選ぶ内容。ゲームとしては…ギザツマラナス。 涼宮ハルヒの直列 ADV/PZL なし 学校七不思議をベースの5章立て物語。PZLの難易度がADVに影響される。 スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険 音楽 なし 『スティッチ!』を舞台にした横スクロールアクション風のリズムゲー。ボリュームと再現度に粗あり。 ストライクウィッチーズ -蒼空の電撃戦 新隊長 奮闘する!- SLG なし 緊迫感はあるが覚えゲーとしての側面が強いSRPGのゲーム。キャラゲートしては及第点。 SNOOPY DS ~スヌーピーと仲間たちに会いにいこう! AADV なし DSスヌーピーゲーム3部作の中発。ミニゲーム集入りのなりきりコミュニケーションゲーム。 スヌーピーといっしょにDS英語レッスン etc なし DSスヌーピーゲーム3部作の先発。児童向け英語学習ゲーム。 スヌーピーの愛犬DS 知っておきたい犬のこと・犬の能力・あなたのしつけ ACT/etc なし DSスヌーピーゲーム3部作の後発。ミニゲーム集と愛犬診断チェックの二本立て。 スパロボ学園 ACT/SLG なし コンセプトは悪くはなかったが調整不足な点が多い惜しい作品。決してギャルゲーじゃない…と思う。 スペースインベーダーDS STG なし DS版復刻インベーダー。しかし原作版は再現度がいまいち、アレンジ版はボリューム不足と微妙。 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 AADV なし 作りは丁寧。独創的な「勇車バトル」をもう一歩活かしきれなかったか。 スローンとマクヘールの謎の物語 etc なし 個々の問題の完成度は高い。でもこれゲームじゃないような…。 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA ARPG なし ただひたすらに薄味、ただひたすらにボリューム不足。クソゲーにもなりきれない…。 聖剣伝説 HEROES of MANA RTS/RPG なし ARPGではなくなぜかRTSに。十分なやりこみ要素はあるが、聖剣伝説である意味は薄い。石井浩一最後の聖剣は不完全燃焼に終わった。 世界の将棋 TBL なし 世界の代表的将棋が出来る。地味さは否めないが、将棋ゲームとしては概ね丁寧に作り込まれている。現在では失われつつある将棋もあり、データベースとしても興味深い。 世界はあたしでまわってる RPG なし 「わがままシステム」は斬新だがRPGとしては凡作。良くも悪くも主人公のためだけのゲーム。 ゼルダの伝説 大地の汽笛 AADV なし 過剰出荷で向かった先はワゴンという名の終着駅だった。前作同様タッチペン操作のみで、フィールド移動はさらに面倒に。 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 AADV なし DS初ゼルダだが面倒な要素が多く良作にはいま一歩。操作が全てタッチペンのみなのも好みが分かれる。 ソーマブリンガー ARPG なし 『Diablo2』ライクのアクションRPG。マルチプレイが魅力だが、アクション性の薄さとキャラ選択の欠陥の多さが惜しまれる。 Solatorobo それからCODAへ ACT なし 構想10年の結果は1週間でのワゴン行き。雰囲気だけでは名作には足り得ない。 それいけ!アンパンマン ばいきんまんの大作戦 ADV なし 幼児には愛と勇気だけではどうにもならない難易度。オールドアンパンマンファンにはお勧めできるのだが…。 ソロエルパズル 童話王国 ACT/PZL なし スライド形式の『ZOO KEEPER』で、ゲームの土台は面白いがそれ以外は手抜きの極みの様な有様。 た行 太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! 音楽/RPG なし 音ゲー部分は結構な出来だが、RPGモードはバランスこそ良いもののストーリーが大雑把。 タイムホロウ ~奪われた過去を求めて~ ADV なし 黒幕の理不尽な恨みに振り回される主人公一族はいい迷惑だ。 ダイノキングバトル 太古からの漂流者 RPG なし 問題点が積もり積もって他社の類似作の劣化版気味。 多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行/第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー etc なし 原作に忠実に作ると電子ブックとなる。 多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話/第4集 タイムマシンの謎解き大冒険 ダテにガメついわけじゃねェ! ~ダンジョンメーカー ガールズタイプ~ RPG なし 『魔法のシャベルと小さな勇者』を乙女ゲーリメイク!登場人物が全体的に濃くなったが、オリジナル版の時点であった問題点はそのまま。 たまごっちのなりきりチャンネル etc なし TVアニメ『たまごっち!』放送記念作。アニメ放送記念作としては十分だが、ゲーム性はやや練り込み不足。 弾爵-ダンシャク- STG なし シューティングとしての出来はそれなり。欠点に目をつぶれれば良作か。 ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 RPG なし 自分で掘ったダンジョンを自分で攻略するダンジョンRPG。ダンジョン制作の自由度は高い反面、ゲームバランスは割とシビア。 探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 ADV なし ポップな絵柄とは裏腹の、堅苦しい社会風刺。 探偵 神宮寺三郎DS 赤い蝶 ADV なし 『探偵 神宮寺三郎シリーズ』。推理が必要な場面は減ってしまった。 ちびまる子ちゃんDS まるちゃんのまち etc なし アニメを100日分テキストに起こして、園芸・採集・飼育要素を加えた1作。 ちゃおドリームタッチ! ハッピーあにばーさりー ADV なし ちゃおキャラクターと触れ合えるドリームゲーム。でもクロスオーバーはしません。 超劇場版ケロロ軍曹 撃侵ドラゴンウォリアーズであります! ACT なし 天空大冒険を超えるボリューム。そして相変わらず上質な正当派アクションゲーム。ただし、本作独自の試み「竜の紋章」に問題あり。 超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります! ACT なし しっかりと作り込まれた上質な正当派アクションゲーム。ケロロ小隊を使い分けて攻略せよ。丁寧な作りであるが、ボリューム的には物足りないのが難点。 チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と五人の勇者 etc なし 前作の良さは残ったが前作経験者は使い回しに、そうでないプレイヤーも新デュエルに不満あり。 直感! あそんでリラックマ ACT なし リラックマ版『メイド イン ワリオ』だが、ゲームとしての出来はあまりよくない。 ツキビト ADV なし 「新耳袋」の木原浩勝が監修のキモカワイイADV。『女神転生』シリーズの鈴木一也がシナリオ担当。 テイルズ オブ イノセンス RPG なし 戦闘が面白いのはいい事だが、全体的にあっさり風味。 DS電撃文庫 アリソン DS電撃文庫 いぬかみっ! DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏 DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏II ADV なし 完全に無価値というわけでもないが…やっぱり文庫版の方が経済的。 DS西村京太郎サスペンス2 新探偵シリーズ 金沢・函館・極寒の峡谷 復讐の影 ADV なし 楽しめなくはないが本編のゲーム性は無いに等しい。おまけの推理問題集の方が力が入っている。 DEATH NOTE Lを継ぐ者 TBL なし 「L、今度はスコットランドヤードで勝負だ」「構いませんよ、ヤードも私の手足同然ですから」 DEATH NOTE キラゲーム TBL なし ゲーム自体はさほど面白くないがキラゲームは楽しめる人は楽しめる。 デキる男のモテライフ 昼のモテ講座編/夜のモテ実戦編 ADV/etc なし モテドラマの作り込みが侮れないモテツール。本当にモテたいのならこういうソフトに頼らないように。 デルトラクエスト 七つの宝石 ARPG なし 不便なシステムはあるが、タッチペンひとつで爽快かつ雄大な冒険が展開できる。 theresia -テレジア- Dear Emile ADV なし 普通の脱出ゲームとは一味違ったトラップ満載の脱出アドベンチャー。怪しい物を確認したいならむやみに触らず角材で確認しよう。 電撃学園RPG CROSS of VENUS ARPG なし キャラゲーとしては良い方だが、理不尽な謎解きとRPGとしてのぬるさが難。 天元突破グレンラガン ACT なし キャラゲーとしては低めだが、原作ファンが夢見るifエンドの一点は高評価。 デイズ オブ メモリーズ SLG なし 携帯アプリからの移植作品。SNKキャラが多数登場する恋愛ゲームの1作目。 デジモンチャンピオンシップ SLG なし 第二次デジモン氷河期に作られた、「育成」に重点を置いた原点回帰のゲーム。 伝説のスタフィー4 ACT なし 変わらぬ面白さと見るかマンネリな内容ととるか。ミニゲーム撤廃と低難易度化も評価が割れる。 天誅 DARK SHADOW ACT なし 『影牢』+『メタルギア』な『天誅』だが、新たな試みも練り込み不足で低クオリティな出来に。 東京トワイライトバスターズ ~禁断の生贄帝都地獄変~ ADV なし PC98『東京トワイライトバスターズ』の移植。大正怪奇冒険譚をメインにしたシナリオ。異様な世界観を上手くまとめているが、序盤の難易度の高さはやや取っつきにくいか。 東京フレンドパークII DSで鍛える運動脳力 ACT なし アトラクションの再現度は上々。しかし、断じて脳力トレーナーソフトではない。 藤堂龍之介探偵日記 亜鉛の匣舟 ~相馬邸連続殺人事件~ ADV なし 藤堂龍之介探偵日記シリーズの4作目。製作はアルティ。 ドカポンジャーニー! ~なかよくケンカしてっ♪~ TBL なし シリーズ1作目のリメイク。インターフェースの大幅な劣化とドカポンらしさの欠如が問題。 トミカヒーローレスキューフォースDS ACT なし タカラトミー特撮作品のゲーム化。「超災害」から人々を救助せよ! トモダチコレクション etc なし ゲーム内で出来る特別な人間関係が大ヒットの要因に。 ドラえもん のび太の恐竜2006 DS TBL なし DS初、テレ朝版2代目声優陣としても初のドラえもんゲー。キャラゲーながらなかなか本格派のカードゲーム。 ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS ACT なし DSドラえもんゲーム3作目にして、同名映画のゲーム化。多彩なひみつ道具集めが楽しい。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー RPG なし これまでのDQMシリーズの長所をことごとく潰したガッカリゲー。グラフィックの出来は頑張った方。 ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~ RPG なし シリーズ初のローグライクゲーム。サブキャラまで使用できるのはいいが、役に立ちすぎて難易度が…。 トレジャーリポート 機械じかけの遺産 PZL/ADV なし 平面図形・立体図形パズルを解きつつ、古代文明の解明に挑む新聞社員の物語を読む。 ドローン トゥ ライフ ~神様のマリオネット~ AADV なし 落書きだらけのアクションゲーム。プレイヤー自身が救世主となり暗雲の村を救おう。 な行 ナナシ ノ ゲエム ADV なし 難ありのゲエム。サウンドの演出だけは非常に好評化。 ななついろ★ドロップスDS タッチではじまる初恋物語 AADV なし 薄い本編と地獄のリズムゲームが難点。ファンソフトとしては悪い出来はない。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 大乱戦!影分身絵巻 ACT なし 疾風伝開幕以降のストーリーをベースにした2D探索アクション。全体的に急ぎ足でボリューム不足。 にほんごであそぼDS etc なし 万葉集から近代文学の有名なフレーズを暗誦しクイズに答える内容。 ニュージーランドストーリーDS ACT なし 大方は原作尊重なリメイク移植だがいらない要素も多い。ボリューム不足感も目立つ。今回のキウィは飛べる! …そしてすぐ落ちる。 ニューレインボーアイランド ACT なし リメイク移植…らしいがもはや別物。「俺の知ってるレインボーアイランドと全然違う…」 NINJA GAIDEN Dragon Sword ACT なし タッチペン操作オンリーがウリの全く新しいNINJAGAIDEN。再現度、グラフィックが良好だがアクションの完成度に難あり。 nintendogs 柴 フレンズ/ダックス フレンズ/チワワ フレンズ etc なし いつの間にか頭の中はバーチャルの犬のことばかり。ただ飽きも早い。 熱闘!パワフル甲子園 SPG なし 「栄冠ナイン」の移植だが難易度低め。モードは充実しているがパワプロ・パワポケと選手の互換性はない。 脳内エステ IQサプリDS クイズ なし TV版の再現度と問題の質は頑張っている。でも問題数が少なすぎた…。 脳内エステ IQサプリDS2 スッキリキング決定戦 クイズ なし 前作の問題をある程度改善し、問題を一新した続編。 脳内覚醒ハニカムビート PZL なし ちょっとユニークなパズルゲーム。テンポは良いがパズルのヒントが無いのはやや不親切か。 のだめカンタービレ 楽しい音楽の時間デス etc なし 原作でおなじみのクラシックの音ゲー+原作を知らないと答えられないトリビアクイズ。 のりのり♪リラックマ ~ヒットソング音楽祭~ ACT なし リラックマの音ゲー第2弾。安定感はあるがボリューム不足。 は行 ハートキャッチプリキュア! おしゃれコレクション etc なし プリキュアの街で洋服屋を切り盛りできる。ただし幼児向けゆえに経営要素は皆無。 バイオニクル ヒーローズ STG なし 単調に無制限コンティニューシステムのもと敵をFPSで撃墜していく内容。LEGOで再現される敵の動きは良い。 爆走デコトラ伝説 BLACK RCG なし システムの爽快感は抜群だが、デコトラのカスタム面に難あり。 パズルシリーズ ジグソーパズル こいぬめくり編/こねこめくり編 PZL なし わんことにゃんこの絵柄が可愛らしいジグソーパズルゲーム。 パズルシリーズ Vol.5 スリザーリンク PZL なし 器用な操作が必要。ひたすらパズルを解き続ける内容。 パズルシリーズ Vol.6 イラストロジック PZL なし お手軽な塗り潰しパズル。画面サイズの限界による操作の難しさが難点か。 パックンロール ACT なし ころころパックマンゲーム。直感的に転がしてゴールを目指せ。上質な作りだが、ボリューム不足な面も…。 パネルでポンDS ACT/PZL なし ストーリーモードこそ無いがモード自体は豊富でパズルゲームとしては優秀。キャラ不在・旧作の雰囲気も失われ旧作ファンの一部からは不評。キャラ ストーリーを全く求めないなら良作の部類。 バブルボブルDS ACT なし モッサリ気味なNEW AGEバージョンには賛否両論?原作がそのまま入っているのは純粋に嬉しいが、ソフト2本ないと真のエンディングに行けない。 ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 (DS) ADV/PZL なし 自由度は低いがミニゲーム集としてはそこそこ。マルフォイとやたらと戦闘するゲーム。 ハリー・ポッターと炎のゴブレット (DS) AADV なし 原作の大幅カット。佳境もあるが全体的に単調でだれる。 ハローキティのおしゃれパーティー サンリオキャラクターずかんDS etc なし フロム・ソフトウェアがお子様向けのキティゲー…だと? ハローキティのご当地コレクション 恋のどきどきトラベル ACT なし 日本列島ご当地キティの旅。ロケカンの悪癖の前兆「携帯利用しないとコンプできないよ」仕様。 ハローキティのパクパク ロジック ACT/PZL なし 落ち物パズルとロジックのW収録だが、どちらもボリューム不足なキティゲー。安価なのがせめてもの救い。 パワプロクンポケット11 SPG なし 過去キャラの出演が多く新規お断りの表サクセス。裏サクセスや新モードグッピーは好評。 パワプロクンポケット12 SPG なし 『11』と同じく新規お断り。人を選ぶ表サクセス。裏サクセスや新機能フルダケは好評。 パワプロクンポケット14 SPG なし 『パワポケ』シリーズ最終作。札侍は賛否両論、トツゲキ甲子園は好評。 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- RPG なし 所々『FF』っぽく微妙に『DQ』っぽい別の何か。グラフィック面や雰囲気だけは素晴らしい。しかし、懐かしさをはき違えたただの不便さが足を引っ張る。また、ゲーム中盤以降にこちらのLVに合わせて敵が強くなる罠が潜む。 ピクロスDS PZL なし マリオ不在の素朴なピクロス。完成度は高くキャラを全く求めないなら良作の部類。ただしピクロスと関係無いタッチミニゲームが鬼畜な難易度。 ひだまりスケッチ どこでもすごろく×365 etc なし 日常系の王道が遊びやすいすごろくになった。きっと遊んでくださいね。 ビックリマン大事典 etc なし 一部シール未収録なのが痛い。それでもデータベースソフトとしては十分な出来。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 SRPG なし シリーズ初代のリメイク。UIの進化は高評価だが、「生け贄」必須の新要素がシリーズファンの物議を醸した。 ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング RPG/RTS なし ヴァンが主人公らしくなり、RTSに近いゲーム性に。イヴァリース関連作の異色作。 プーペガールDS etc なし 通信機能はあるが生かせる環境ではなかった。単純作業ときせかえにプレイ意義を見出せるか。 フコウモリ モリリーのアンハッピーぷろじぇくと etc なし 女児向けの簡単な占いコンテンツ。ちょっぴりダークな登場人物が特徴。 冬のソナタDS etc なし ヨン様のガイドを受けながら名作韓流ドラマを文章で読める。韓流特有のドロドロ、シナリオテンポの取り方は好みが分かれる。 ぷよぷよ7 ACT/PZL なし キャラクターの扱い、世界観、シナリオ等が一部ファンから不評。ただしゲーム自体は充分楽しめる出来。 フルーツ村のどうぶつたち2 お空のフルーツランド ADV なし ゲームとしての出来は正直悪い。しかし、それを吹き飛ばす位に魅力的な世界観を持つシリーズ2作目。 フレッシュプリキュア! あそびコレクション etc なし あくまで幼児向けか。これはこれで楽しめるがゲーム単品としての欠点は多い。 プロジェクトハッカー 覚醒 ADV なし 正義のハッカー(≠クラッカー)と最強すぎるヒロインが事件を解決。 Petz Horsez SLG なし 「馬をペットとして飼う」異色の馬ゲーム。リアリティは薄いが、馬と気兼ねなく触れ合いたい人には十分勧められる。 ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ RPG なし 帰って来た「ヘラクレスの栄光」で、悪過ぎる戦闘のテンポと一方通行の冒険以外は軒並み高評価。 放課後少年 ADV なし 懐かしい昭和時代・小学生時代に戻れる作品。作業的でフラグ立てが難しい。 牧場物語 キミと育つ島 SLG なし 大幅なモデルチェンジを果たしたDS牧場物語第2作。ゲーム自体は比較的良作だがほぼ全てをタッチで行う操作性が難点。 ぼくとシムのまち エージェント 謎の怪盗から秘宝をまもれ大作戦! ADV なし エージェント = 連邦捜査官。 ぼくとシムのまち キングダム ADV/SLG なし 同日発売のWii版とは内容が異なる。むちゃくちゃにされた町を再生せよ! 町全体をカスタマイズ! ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう! ADV/SLG なし 『シムシリーズ』のDS版『MySims』の日本語ローカライズ。同日発売のWii版とは内容が異なる。寂れたリゾート地を再生する地方復興物語。 北斗の拳 ~北斗神拳伝承者の道~ ACT なし 漫画のコマ表示で原作の追体験ができるのはいいが、問題点も多すぎた北斗ゲーの一角。 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ACT なし フラグシップの遺作。道中はやたらヌルめなのに、一部のボスだけ妙に強いアンバランスな難易度。 ポケット地球儀DS さわって楽しむ人類5000年の歩み etc なし 地球5000年の歴史と地理情勢が堪能できる鑑賞ソフト。しかし、情報網があまり多くないのが難点。 ポケモンレンジャー ARPG なし 『ポケモンレンジャー』シリーズ第1作。荒削りながら、新感覚のアクションRPG。 ボンバーマン ACT なし 携帯機で8人対戦を実現、その一方で地味すぎるノーマルゲーム。 ま行 マジカルバケーション 5つの星がならぶとき RPG なし 『マジカルバケーション』の続編。しかし前作から一番パワーアップしたのは、鬱度だったりする。タッチペンに依存した操作も評価が分かれる。 魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧推理つき グルメ ミステリー ADV なし キャラゲー(ファンゲー)としては悪くない出来。しかしボリューム不足。 魔女になる。 ADV なし 絵柄は完全に大友向けなのに中身は完全に女児向け。どこの層狙いなのかよくわからないもの。第5話のみ第13話クリアで解放されるという謎の仕様もある。 マリー ガリーのLet sさいえんす ACT なし 今時ノンボイスのアニメキャラゲーってどうよ?でもアニメのノリはばっちり健在。 マリオ ソニック AT 北京オリンピック SPG なし アクションゲームのもう一人の雄、『ソニック』シリーズとのコラボレーションが実現。1作目ということもあってかバランスは荒削り。 マリオ ルイージRPG2 ARPG なし 出来自体は悪くないものの、やりこみ要素の少なさで前作と比べボリューム不足に。またアクションが増えたが4つのボタンを使うため混乱しやすく、ストーリーは暗い上にえげつない。 マリオカートDS RCG なし 一部のマシンの性能が著しく高い等、バランス面はやや不安定。だが、マリオカートの面白さは健在。1人用モードも充実しており、Wi-Fiを使わなくても充分遊べる。 マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! ACT/PZL なし タッチペンでミニマリオを誘導する独特なパズルアクション。 マリオパーティDS etc なし ハドソン最後のマリオパーティ。携帯機でありながら、過去シリーズの良作と肩を並べる完成度。携帯ゲーム機用ソフト故かボードマップが総じて小さめなのが惜しい。 まわしてコロン ACT なし 出来は悪くないが、いくら移植作でもこのボリュームでこの値段はない。謎の萌え路線化も評価が分かれる。 みずいろブラッド etc なし 良くも悪くも即死系ハチャメチャラブコメディ。 みつけて! ケロロ軍曹 まちがいさがし大作戦であります! PZL なし ケロロ軍曹の間違い探しゲー。安定した面白さはあるが、本当に間違い探しだけしかない。 見ながら折れる DSおりがみ etc なし 簡単な折り紙中心に収録されており、初心者向け。アニメーションで折り方を表示してくれる。 味楽る!ミミカDS ADV なし お料理番組のゲーム化。実用ソフトの側面はあるものの、ややボリューム薄。 みんなで自分の説明書~B型、A型、AB型、O型~ etc なし ブームを博した「自分の説明書」シリーズをゲームでも。原作とは一長一短。 メイプルストーリーDS ACT なし 本家プレイヤーにしかお勧めできない。アクションの出来は普通です。 メタルスラッグ7 ACT なし 久々のまともなメタスラ。でも…2人プレイが…。 メトロイドプライム ハンターズ FPS なし DSで遊べる本格的FPS。『プライム』シリーズの良さはそのままだが、ストーリーのボリューム不足は難点か。 もっと!スティッチ!DS リズムでラクガキ大作戦♪ 音楽 なし 前作よりボリュームアップしたほか、イルミネーションのギミックを取り入れた。一方でゲームデザインもより幼児向けの作品に。 モンスター・ハウス STG なし アメリカ公開の映画が原作のSTG。ただしオリジナル要素は強め。洋ゲーにありがちな要素はネックだが、原作を知らない人でも楽しめる作品。 や行 ヤッターマンDS ビックリドッキリ大作戦だコロン ACT なし タカラトミーは頑張ったが、出来はまるで一昔前の駄目キャラゲーだコロン。 夢をかなえるゾウ SLG なし ゾウ姿の(自称)神様からの課題を行えば、きっと夢が叶う…はず?ただしやり直しが利かない残念仕様。そもそも内容的にゲームといっていいのか怪しい。 ら行 ラブプラス ADV なし DSならではの斬新さが光る2次元キャラとのコミュツール。ゲームではなく「現実」です。 ラブプラス+ ADV なし 上記の完全版。熱海への旅行イベント等が追加。 立体ピクロス PZL なし 立体化によりシステムが変わった新生ピクロス。マンネリ感はあるもののシリーズ譲りの面白さ。セーブデータが4つあるのも良心的。 流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー/ベルセルク×シノビ ARPG なし 前作より完成度は高くなっているのだが、エンカウント率まで異様に高くなった。 リラックマ★リズム まったり気分でだららんラン♪ ACT なし リラックマがリズム天国なっちゃった。まぁ、ごゆるりとリズムにのればいいんじゃないでしょうか?ただし完全攻略は不可能な仕様。 リルぷりっDS ひめチェン!アップルピンク ADV なし 原作ファンには楽しめるが、小さい子には難易度がハード。 ルミナスアーク SRPG なし DS初のファンタジーSRPG。しかしシナリオに後の『スパロボK』の片鱗が垣間見える。 ルミナスアーク2 ウィル SRPG なし システム面はそこそこ面白くなったが、シナリオは相変わらず。 ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ RPG なし 『エグゼ5』2バージョンをカップリング移植。DSを活用した新要素と向上した音質が特徴。 わ行 WireWay ACT なし ゴムパチンコのようにマップを跳び回るアクション。操作面での細かい調整不足がややネックか。シナリオは全体的に良くも悪くも勢い重視で突っ走る内容。 DSiウェア あ行 あぁあの懐かしのシュウォッチ etc なし 伝説の連射測定機能付き時計「シュウォッチ」を忠実再現。でも、本当に再現されただけの内容。 ARC STYLE フロジャンプッ!! ギルティギア外伝!? ACT なし まさかの「あのマスコットキャラ」が主役を務める温泉アクションゲーム。色々と滑りまくり(移動的な意味で)。 ARC STYLE ロボットレスキュー ~トラップだらけの迷路パズル~ ADV なし ロボット同時操作の思考系パズルゲーム。3DS版の存在により価値が薄くなってしまった…。 アイ・マスト・ラン! ACT なし 彼に止まる事は許されない。冤罪脱獄囚は延々と走り続ける。 アクションゲーム 翔べよ!! ドラゴン! ACT なし ただひたすらにジャンプにて滝を登る。小粒でシンプルだがあなどれない完成度。 アクションパズル ラビ×ラビ ACT/PZL なし ゆるい雰囲気とストーリー。それに反してガチなアクションパズルゲーム。 アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 ACT/PZL なし ヒント機能が付いたことにより前作より遊びやすくなった。 あたまIQパニック PZL なし プレイヤーのIQ値を測る間違い探しゲーム。見辛い実写イラストに大苦戦必至!? あった! スポット・ザ・ディファレンス PZL なし スクロール型間違い探しゲーム。スクロールから消える前に間違い箇所をタッチせよ! 穴埋めパズルゲーム Q ACT/PZL なし 新感覚な穴埋めブロックアクションパズル。ゲームが飽きやすいのが難点。 アメンラーのクリスタル洞窟 ACT/PZL なし 『スペースインベーダー』と『パズループ』の融合作品。しかし、ゲームバランスはかなり悪い。 アロー・オブ・ラピュタ SLG なし 割と普通のタワーディフェンス。派手さはないが、堅実に面白い。 いけ!いけ!! ハムスター ACT なし 全力疾走の回し車ハムスターがゴールに向かって突っ走る! いざ! かけあがれ! タワーオブゴッド ACT なし 呪われた体を解放する為に、男は神の造りし塔へと挑む。 いちもうだじん! ネコキング ACT なし 線を引いてネズミを捕獲。目指せネコキングへの道! うちまくれ! タッチdeカメレオン ACT なし 虫食べ放題アクション。ガドリングペロペロで捕食しまくれ! お宝ハンター サブマリンキッドの冒険 ACT/STG なし コミカルな潜水艦が自機の深海探索アクションシューティング。金塊回収コンプリートを目指せ! おでかけタコりん ADV なし タコが色んな場所を探索するゲーム。作業ゲーだがテンポが軽快すぎて苦痛は感じない。 か行 GAIA S MOON ACT なし 1ボタン超簡単操作の強制スクロールアクション。だが、難易度は地味に高い。 囲んで消して ワクグミの時間 PZL なし ゲーム性はシンプルで地味。地味だが中毒性がある。 空気読み。DS etc なし 人気携帯ゲームからの家庭用移植。「お前、空気読め。」 クレイジーハムスター ACT/PZL なし 暴走ハムスターの前方に設置物を仕掛けよう。設置を誤るとハムスター死んじゃうよ。 さ行 ザ セラー TBL なし ちゃんと200円分は遊べる作品。でもそれ以上の価値があるかどうか…。 G.Gシリーズ ASSAULT BUSTER ACT/STG なし 延々と沸く暴走機械を相手に、ブーストダッシュで飛び回りながら少女は戦う。 G.Gシリーズ Variable Arms ACT なし 4つのターゲットを攻略していく横視線アクション。ロボット形態とビークル形態を使い分けが攻略の鍵。 G.Gシリーズ ウィッパーの大冒険 ACT なし 冒険者がムチを片手に遺跡探検。ブロックへのぶら下がりを駆使して危険を回避。 G.Gシリーズ EXCITING RIVER ACT/RCG なし ほのぼのエキサティングなカヤックレース。ターンの使い分けとブーストの使いどころが攻略の鍵! G.Gシリーズ ALL BREAKER ACT なし ハンマー片手にアンドロイド少女がブロック破壊。ブロックの扱い方次第でクリアが詰む恐怖。当たり判定の大きさも厄介。 G.Gシリーズ コンベアこんぽう ACT/PZL なし ペンギンのぬいぐるみをひたすらに梱包していくパズルアクション熱中度の高い内容だが若干雑な部分も目立つ。 G.Gシリーズ The Last Knight ACT なし 剣を片手に騎士が弾幕まみれのダンジョンに挑むRPG風アクションゲーム。 G.Gシリーズ 忍カラクリ伝 ACT なし トランポリンな固定画面アクション時代劇。忍者ハンゾウがカラクリ城に挑む。 G.Gシリーズ 忍カラクリ伝2 ACT なし 前作からの正当派続編。忍者ハンゾウとくの一ミヤビが3つのカラクリ城に挑む。 G.Gシリーズ Score Attacker STG なし スコアアタック特化の縦シューティング。オールクリアは難しくないが、スコア稼ぎ狙いとなると難易度が恐ろしく跳ね上がる。 G.Gシリーズ Z・ONE STG なし 攻防一体の性能を持つ前方ポッドを駆使し、ステージを攻略していく横シューティング。壁による密閉感が戦闘機の行動範囲を奪っていく。 G.Gシリーズ Z・ONE2 STG なし 新たな戦闘機とゾーン選択が可能になった続編。新操作であるポッドファイアを使いこなせなければ生き残れない。 G.Gシリーズ DARK SPIRITS STG なし 4体の使い魔を3つのフォーメーションで操り、弾幕をばら撒く悪魔どもを蹴散らせ! G.Gシリーズ TETSUBOU ACT/SPG なし テクノスタイル鉄棒アクション。ジャンプ機軸の強烈なクセを見極めろ! G.Gシリーズ ドリフトサーキット ACT/RCG なし 通行妨害上等の敵車達が襲い掛かる ゴーカート サーキット。急カーブをドリフトで曲がりきれ! G.Gシリーズ ドリフトサーキット2 ACT/RCG なし 新たなる車とターボ機能が追加された続編。凶悪な紫・黒車の首位を奪い取れ! G.Gシリーズ ドリリング アタック!! ACT なし 「俺のドリリングアタックはどんな岩石でも貫く!」 G.Gシリーズ にょっき ACT なし 不思議な生き物「にょっき」がエサをもとめてテクノ空間を彷徨う。 G.Gシリーズ ハリセンBON! STG なし ハリセンボンが自機のふわふわ遊泳シューティング。即ゲームオーバーの恐怖を乗り越えて海の平和を守る。 G.Gシリーズ RUN STRIKE ACT/SPG なし ブロック崩し風スカッシュゲーム。シンプルな内容ながらも熱中度が高い。 G.Gシリーズ Wonder Land STG なし 不思議な国の弾幕シューティング。可愛らしいアリスが凶悪弾幕をばら撒くボス達に挑む。 写真で格闘!フォトファイターX FTG なし 写真を撮って自分だけの格ゲーが作れる。反面格ゲー自体は微妙な出来。 邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN RPG なし 『邪聖剣ネクロマンサー』の1000年後が舞台の続編。前作の理不尽な難度と淡白なストーリーが改善。歯応えある古き良き王道RPGに正統進化。 10秒走 ACT なし 赤い棒人間を操り、制限時間10秒以内でステージゴールを目指すのだ! 瞬間ジャンプ検定 ACT なし 黒い棒人間を操り、制限時間10秒以内のゴールスイッチを踏むのだ! 瞬間ツブツブ潰し ACT なし 沸いてくるツブツブどもを、タッチペンでぷちっと潰していくのだ! ソリティア コレクション TBL なし ソリティア31種類の大収録。ひたすらにソリティアをプレイしたい人向け。 た行 ちょっとアソビ大全 おてがるトランプ/じっくりトランプ/おなじみテーブル TBL なし 『だれでもアソビ大全』をDSiウェア用に分割販売。価格は下がったものの過去作との通信プレイは不可。対戦環境の不備や収録漏れが惜しい内容となってしまった。 デビルバンド -ロック ザ アンダーワールド- SLG(ACT) なし 遊べないわけじゃないが全体的に地味すぎる内容。デスメタルは死んだのか? ドゥードゥルフィット PZL なし オーソドックスな枠はめパズルゲーム。テヨン製にしては外見の濃さが足りない。 鳥魂 チキン度診断 ACT なし プレイヤーのチキン度を図れる、超薄口のお手軽ミニゲーム集。 な行 猫のいるタングラム -猫と癒しのシルエットパズル- PZL なし 猫のシルエットと戯れながら癒しのタングラムを…。問題数が少ないのが難。 ねこりばーし TBL なし かわいい「リバーシ」。以上。 ナゾのミニゲーム RPG なし ミニゲームで強くなるRPG。何かと異色の目で見られやすいが、ゲームとしては非常に遊びやすい内容。 は行 ヒラメキ! 絵柄しりとり etc なし 稀少な絵柄しりとりゲーム。オーソドックスながらも難易度は意外と高い。 ピンボールアタック! ACT なし シューティング風ピンボールゲーム。しかし、面白いとは到底いえない出来。 ファーリーレジェンズ ACT/PZL なし 自機はまんまる。操作はガチガチ。ステージは即死トラップだらけ。 505 タングラム PZL なし タングラムをたっぷり505問も収録。1問あたり約1円と経済的だがやる事はタングラムだけ。 フェラーリGT エボリューション RCG なし フェラーリ社公認のフェラーリソフト。歴史あるフェラーリの車が集結。 不思議な点つなぎ 中世・メルヘン編/江戸・立身出世編/昭和・四畳半物語編 PZL なし 貴重な線繋ぎパズルゲーム。3バージョンが発売されているが、どれもステージ数が少ないのが難点。 プチコン etc なし 拝啓、かつてのマイコンユーザーへ。DSでお手軽プログラミング。 ブンブンスクエアズ ACT/PZL なし タッチ一発でコワモテ顔の正方形物体を連鎖爆発だ!! ま行 もっと! 瞬間ジャンプ検定 ACT なし 新モードや仕掛けなどが追加された続編。前作から倍増された販売価格をどうみるか…? ら行 ラスベガスの冒険 スロットマシン TBL なし お気軽に3種類のカジノスロットがプレイできる。面白いかどうかは別として…。
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番号 MW02032 名前 名橋ルチア 読み なばしるちあ スター Lv 種別 BP SP 移動方向 4 ユニット 5000 1500 ↑ 【ちゃんと払いに来なきゃ呪うわよ】○敵が味方のいるスクエアに移動する時、相手は自分のエネルギーを2枚選びフリーズする。そうできないなら、移動できない。 属性 Venus Vangard♀ 作品 Venus Versus Virus ブロック メディアワークス レアリティ C コストのかからない移動戦闘除去を封じることができる優秀ユニット。スペックも悪くなく、場に出すこと・残すことくらいが課題。 5Lvなことと夢を持たないこと、能力面で池沢佳主馬に劣っていると判断されることが多く、採用の機会に恵まれない。 夢持ちでないので銀行強盗やいおりん本等でサーチをかけられることを活かして採用したい。 出てしまえば、優先除去対象になる点からメリー・クリスマス!!!やUFOの夏、ガス欠等のトラップが狙えるのが良いところ。 緑に限るなら、可憐を危険域ではない隣に置く運用なんかは面白い。
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平安京の空を、カメラドローンが飛び回る。 その物体は、音を出して付近100mを飛び回り、少々停止した後、瞬間移動するように上空へと飛行する。 「よし。恐らく…付近に部隊はいない」 戻ってきたドローンの操作を完了し、男は周りにいる子供に話しかける。 男の名はクリプト。 本名は訳あって隠されている彼は、レース状の洋服を着て、胸にペンダントを付けた少女と協力していた。 「ありがとう、クリプト。それで、この殺し合いについてだけど」 少女の名前は、イリヤスフィール・フォン・アインツベルンと言う。 彼と彼女は、このバトル・ロワイヤルに巻き込まれる前も、APEXゲーム、そして聖杯戦争という名の殺し合いを続けていた。 「聞いたさ。これが..."結界"だって言うんだろ?君の世界の」 「そう。並行世界って知ってる?たぶんあなたと私は、別の世界から来たんだと思う」 クリプトとイリヤは、参戦した後に情報交換を行っていた。 アウトランズ、フロンティア――イリヤスフィールの時代より遥か未来、人類は惑星に進出したという事実を、イリヤは信じていなかった。 そしてクリプトの方も、2004年という単語に聞き覚えはなかった。 お互いに、自身の世界感の共有には苦悩したことは語るまでもない。 「まぁ、俺の時代...いや世界では時代を遡る研究の為に殺し合いに参加している奴だっているからな。君らのその...並行世界に繋がる"魔術"だってあるんだろ?」 「……それは、もう"魔法"の域になるけど。これが聖杯戦争と同じなら、多分、この殺し合い自体が術式になると思う」 イリヤスフィールは説明した。聖杯戦争と呼ばれる儀式について。 サーヴァントの魂を聖杯に捧げることで、願いは享受される。 恐らくメフィスとフェレスの言っている、「優勝したらどんな願いも叶う」というのも嘘ではないだろう。真実でもなさそうなだけで。 これが聖杯戦争と同じ大規模術式なら、主催者の目的は何だろうか――そう告げたところで、クリプトが口を挟む。 「決まっている。――恐らく主催の目的は保護アルゴリズムだ」 「ほご……あるご…何……?」と難しい顔をするイリヤ。 「バトルロイヤルの勝者を予測するアルゴリズムだよ。 俺のいた"世界"とやらにはそれがあった....そして俺はAPEXゲームに巻き込まれた」 ギリ、とクリプトは歯を噛む。 APEXゲームのマッチ。それは、アルゴリズムによって勝者を予測できるものだった。 「恐らく、主催には視えているだろう。誰と誰がマッチし、誰が殺し、誰が生き残るかを」 クリプトはこう提案していた。 メフィスとフェレスがこの"聖杯戦争"の術式の結果を予測していたら。 予め勝者が、既に確定しているものとしたら――― イリヤは青ざめる。 「...まずい、かも」と。 「そうだ。主催者は、俺がこの情報を持っていることも織り込み済みだ」 そう言って、クリプトはデイバッグからあるものを取り出す。 「それは……」「デイバッグにあったタブレットだ。首輪の起動条件を読んだが…首輪への干渉はともかく、これをハッキングするなとは書いていない」 「たぶれっと?」「…まぁいい」 クリプトはコントローラーを使い、タブレットのデータを解析していた。 まだデータが受信されていないのか、参加者が表示されていない名簿データに、平安京の地図.png。それ以外のストレージは空だった。 「妙だとは思わないか?」「…何が…?」 「pngデータだよ。あのガキどもに参加者分のタブレットを支給することだけならともかく、画像を作成してわざわざ情報端末にデータを送信するなんて事務的な作業が出来ると思うか?」 「……ごめん、難しくて、わたしにはよくわからない」イリヤはどこかぷしゅーと、頭をパンクさせるような仕草をしていた。 「……大丈夫か?まぁいい。ここから導き出される結論は一つ。手間から考えて、このタブレットの設定をしたのは魔術師でも魔法使いでもなくただの作業が出来る人間だ、 まぁあの老人みたいな言葉遣いのガキならやるかもしれないがな。.....そしてこの殺し合いは連中にとっては結果に辿り着くための『作業』に過ぎない、ということだ」 「結果……多分、それは」きりっと表情を取り戻して、イリヤはつぶやく。 恐らく、この結界を展開しているリソース。聖杯の、■■。 これを、聖杯戦争を偶然の要素がなく、技術の力で遂行できるものだとしたら。 聖杯戦争を、完全に掌握できるものだとしたら。 「そうなる前に、首輪を解除しなければならない」 クリプトはそう呟き、首輪を覗く。 「二重プロテクトだろう。恐らく君の言う"魔術"と、俺達の"技術"の」 そして、こうも告げた。 「このゲームは、急ぐことが目的じゃないだろう」と。 本当に殺し合いを強制させ、確実に結果を出すなら、首輪をつけさせずにAPEXゲームのリングと同じような手段で追い込めばいい。 ただ単に悪趣味なだけなのか、それとも参加者たちが何らかの行動を起こすことを"期待"しているのか..... いずれにせよ、参加者たちによる、真綿で絞め殺すようなじわじわとした殺戮を、主催は期待している。 「イリヤスフィール。まずは"魔術"の解除が先だ。環境が、必要なんじゃないか?」 「…うん。できれば簡易的な魔術工房を作って、いや……違う」「どうした?」 「……放っておいても必ず死者は出るもの。死者の首輪を解析した方がいいんじゃないかしら」 「…俺達が手を汚す、ということか」「しょうがないもん。儀式に犠牲は付き物でしょ?」 微笑するイリヤを尻目に、クリプトは決めかねる。 万が一殺す所を他参加者に見られたら、情報はすぐに出回るだろう。 「…保留だ。いずれにせよ、ドローンで監視する」 「争いが起きたところに行って、死者の首輪を奪うつもり?……そううまくいくと思うの?」 案外、度胸がないものね。 クリプトはイリヤスフィールにそう思われるのが、嫌だった。 「…勘違いするな。情報が暴かれるリスクを危険視しただけだ。"仕込み"の方は?」 「大丈夫。"天使の詩"は、あなたのドローンで動かせると思うよ」 イリヤには、針金が支給されていた。これを魔術を込め、天使の詩(エンゲルリート)とする。 恐らく、クリプトのアビリティであるEMP波はこの殺し合いでは無用の長物だろう。ならば、イリヤの魔術をドローンに搭載して、ニューロンリンクで視認した敵に撃ちだせばいい。 それが新たな戦術だった。 「なら、準備は終わりだ。…行くぞ、俺達はゲームを壊しに行く」 「うん。……行こう、クリプト」 歩を進めるなか、イリヤは元の世界の人物を思い返す。 士郎や凛、…桜が、この殺し合いには参加されているのだろうか。 彼等と対峙し、殺し合う必要があるのかどうか。まだイリヤには分からなかった。 タブレットに参加者情報は、まだ表示されていない。 【クリプト@APEX LEGENDS】 [状態]:健康、アルティメットアビリティ・23% [装備]:RE-45@APEX LEGENDS、ライトアモx52@APEX LEGENDS、ドローンセット@APEX LEGENDS [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本方針:ゲーム(聖杯戦争)の破壊。 1 首輪を入手か、あるいはイリヤの魔術工房の作成をアシストする。 2 付近をドローンで警戒。 【イリヤスフィール・フォン・アインツベルン@Fate/Staynight[Heaven s feel]】 [状態]:健康 [装備]:針金(残り60m)@Fate/Staynight [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2(確認済み) [思考・状況] 基本方針:主催者の意図を察知する 1 首輪を入手後、首輪に付与されている術式を調べてみる。 [備考]参戦時期は、劇場版Ⅲ開始前後からの参戦です。
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EVOplus変更点まとめ EVOplus変更点まとめ概要 キャラクター(ガチャ)追加追加キャラプレゼントアイテム 追加キャラアバター 追加ストーリー 新システムUFOシステム 合成装備システム 既存キャラのスペルカード追加 既存キャラのアバター追加 plus情報用コメントフォーム 概要 C78で頒布された東方ポケット戦争EVOのアペンドディスク「東方ポケット戦争EVOplus」による変更点の一覧です キャラクター(ガチャ)追加 名前 入手方法 対象シリーズ 紅美鈴 plus導入で追加 紅魔郷 鍵山雛 風神録 雲居一輪 plusストーリークリア 星蓮船A 村紗水蜜 星蓮船A 寅丸星 星蓮船A 聖白蓮 星蓮船A 呪い人形(雑魚) 星蓮船A ナズーリン 星蓮船B 多々良小傘 星蓮船B 封獣ぬえ 星蓮船B 魔界兵士(雑魚) 星蓮船B ?? ?? ?? 追加キャラプレゼントアイテム + 展開 品物 ナズーリン 多々良小傘 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 聖白蓮 封獣ぬえ 紅美鈴 鍵山雛 ?? 糸玉 20 20 20 20 100 20 50 20 50 20 チョコレート 20 20 20 20 20 50 20 50 100 100 ティーバッグ 20 20 20 50 20 20 20 100 20 50 アクセサリー 30 150 30 150 75 30 30 75 30 30 模造刀 30 75 150 30 75 30 75 30 30 30 コイン 150 30 75 150 30 30 30 30 30 30 花束 40 40 40 40 40 100 40 40 40 200 デジタル製品 200 40 40 40 40 40 200 40 40 40 マフラー 40 100 40 40 40 40 40 200 100 40 ダイヤモンド 100 40 40 100 200 40 40 40 40 40 可動人形 125 125 50 50 50 50 250 50 250 125 ハードカバー 50 50 250 50 125 250 125 50 50 50 デザート 125 50 50 50 50 50 50 125 50 50 セクシー下着 50 50 125 50 50 250 50 50 125 125 百鬼夜行絵巻 50 250 125 125 50 125 50 50 50 50 追加キャラアバター + 展開 ガチャ種類 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 紅美鈴 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 紅美鈴に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 紅美鈴に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 紅美鈴に王様ゲームで3連勝する 0 格闘家 神経衰弱 250 ストリートファイターシリーズ・春麗 鍵山雛 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 鍵山雛に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 鍵山雛に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 鍵山雛に王様ゲームで3連勝する 0 洋式喪服 Lv300夢境で敗北 300 雲居一輪 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 雲居一輪に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 雲居一輪に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 雲居一輪に王様ゲームで3連勝する 0 雲山 0 シスター服 神経衰弱 400 村紗水蜜 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 村紗水蜜に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 村紗水蜜に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 村紗水蜜に王様ゲームで3連勝する 0 セーラー服 神経衰弱 100 競泳水着 神経衰弱 300 寅丸星 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 寅丸星に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 寅丸星に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 寅丸星に王様ゲームで3連勝する 0 虎縞ビキニ 神経衰弱 250 聖白蓮 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 聖白蓮に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 聖白蓮に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 聖白蓮に王様ゲームで3連勝する 0 スーツ 神経衰弱 150 水着 神経衰弱 350 ナズーリン デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 ナズーリンに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 ナズーリンに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 ナズーリンに王様ゲームで3連勝する 0 探偵 神経衰弱 200 マジシャン 神経衰弱 500 多々良小傘 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 多々良小傘に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 多々良小傘に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 多々良小傘に王様ゲームで3連勝する 0 幽霊 Lv200夢境で勝利 100 封獣ぬえ デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 封獣ぬえに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 封獣ぬえに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 封獣ぬえに王様ゲームで3連勝する 0 魔法少女 神経衰弱 500 (自主規制) ?? デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 ??に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 ??に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 ??に王様ゲームで3連勝する 0 ウェディングドレス 神経衰弱 500 追加ストーリー EVOのエンディングの後日談となる追加ストーリー EVOでのパッチ追加キャラや星蓮船出演キャラが活躍する plusストーリー 新システム バトルおよびキャラメイクに関する新システムが1つずつ追加されている UFOシステム バトル中、ターン開始時にガチャの頭上に3種類のUFOのうちランダムで1つが表示されることがある UFOのついたガチャはそのターン中、UFOの色によって以下のような効果を得ることができる UFOの色 効果 赤 被ダメージが20%程度増加する 緑 ターン終了時にHPが20%程度回復する 青 ターン終了時に霊力が30回復する また、ターン中の行動結果によってUFOの回収が行われ、画面下のゲージに対応した色のUFOが蓄積されていく UFOの回収は基本的にUFOのついた敵ガチャに攻撃を当てるか、味方のガチャにUFOがついたままターン終了で行われる 例外として味方の赤UFOのみ、補助系のスペルカードを使用することで回収される 3色のゲージの蓄積量によって、パーティー全体に以下のような効果が付加される ゲージの色 効果 赤 ゲージの蓄積量に応じて攻撃のダメージが増加する 緑 ゲージの蓄積量に応じて回避率が増加する 青 ゲージの蓄積量に応じて受けるダメージが減少する 三色 ゲージの蓄積量に応じて命中率が増加する (なお、これらの効果は10%程度が上限となっている模様) 合成装備システム 追加ストーリーのダンジョンでの戦闘に限り、戦闘後のボーナス抽選にUFOマークのカードが追加され、 これを引き当てると3種類のUFOのかけらのうち1つを入手できる また、追加ストーリーのダンジョンにもUFOのかけらが落ちていることがある 集めたUFOのかけらを持って何れかのキャラに会いに行き、合成を選択することで合成装備を作成することができる 作ってもらうキャラ、渡すUFOのかけらの色・順番によってどの能力に補正が入るかが決まる(ただし補正値そのものはランダム) また特定の組み合わせ(キャラによって異なる)は大成功として扱われ、通常よりも高性能なアイテムになる (「納得いかない」…通常の成功 「悪くに見えないが」…他のキャラでの大成功パターン 「無事に終わりました」…大成功) 作成した合成装備は10個まで保存でき、それぞれに好きな名前をつけることができる 装備する時は自室でキャラセット→CUSTOM→EQUIPの合成装備の欄から選択できる また作成したキャラ専用というわけではなく、誰でも装備できる + キャラ別大成功組み合わせ一覧 キャラ別大成功組み合わせ一覧 各キャラにつき一つずつ、合成が大成功となる組み合わせがある 大成功時の合成装備は上がる能力が決まっており、各能力補正が最大となる 組み合わせ 霊力 霊集 速度 体力 攻撃 命中 回避 キャラ 備考 赤赤赤 40 20 - - 25% 25% - 霧雨魔理沙、霊烏路空、四季映姫、パチュリー、藤原妹紅、アリス 赤緑赤 40 - 20 - 25% 25% - 伊吹萃香、八坂神奈子、星熊勇儀、フランドール、西行寺幽々子、封獣ぬえ 赤青青 - 20 20 25% - - 25% 射命丸文、東風谷早苗、上白沢慧音、ナズーリン、多々良小傘 緑赤緑 40 - - 25% 25% - 25% 永江衣玖、洩矢諏訪子、古明地こいし、蓬莱山輝夜、鈴仙 緑緑青 - 20 20 - - 25% 25% 十六夜咲夜、河城にとり、鍵山雛、火焔猫燐、古明地さとり 緑青緑 - - - 25% 25% 25% 25% レミリア、紅美鈴、魂魄妖夢、橙、雲居一輪、聖白蓮 青赤青 40 20 20 25% - - - 比那名居天子、小野塚小町、八意永琳、八雲藍、村紗水蜜、寅丸星 青青赤 40 20 20 25% 25% 25% 25% 博麗霊夢、風見幽香、八雲紫、魅魔、?? 合成回数総計が31回以上で解放それまでは通常の成功と同じ 既存キャラのスペルカード追加 EVOplus追加キャラのユニオンスペルに対応して、新規スペルカードが追加されたキャラがいる キャラ 追加スペカ 伊吹萃香 重撃「ジャイアントパンチ」(U・雲居一輪) 藤原妹紅 「龍鳳乱舞」(U・紅美鈴) 鈴仙 幻視「認知障害」(U・封獣ぬえ) 既存キャラのアバター追加 キャラ アバター 入手方法 博麗霊夢 旧作仕様 追加ストーリークリア 霧雨魔理沙 星蓮船仕様 自動入手 十六夜咲夜 ウェイトレス 神経衰弱景品 東風谷早苗 アイドル 神経衰弱景品 比那名居天子 テニスウェア 神経衰弱景品 火焔猫燐 クロネコ 神経衰弱景品 古明地こいし レオタード 神経衰弱景品 風見幽香 旧作仕様 追加ストーリークリア アリス・マーガトロイド 旧作仕様 追加ストーリークリア ?? 魅音 神経衰弱景品 plus情報用コメントフォーム コメント コード (2012-02-28 22 02 10) 星、聖、ぬえ、??のスペカの成長値と限界値を編集しておきました。私なりにきちんと調べましたが間違いなどあったら編集お願いします。 (2010-11-18 12 56 08) 赤UFOがくっついてるときの効果は被ダメージが20%増えるデメリットですね、補助をかけて取るといいですね (2010-11-12 02 33 15) 気付いてる人もいると思いますが、宝塔「ミスティックトレジャー」をLVUPした際、MP+1~+2、特殊効果+3~+5でしたけど、実際はMP+1~+2、特殊効果+2~+5でした。 (2010-10-09 20 33 29) 別に重要じゃないけど、いちおストーリー一つ入れてみました。間違えたら消しえてたら消してください。pp (2010-09-07 21 01 52) ↓↓NPCアホ毛神が出しまくる???はともかく、表ラスボスはなぁ…。 (2010-09-02 20 50 28) X左目メニュー ○左メニュー (2010-09-02 20 29 08) なんで左目メニューの見えるところに堂々とラスボスの名前書いたし ???で配慮した↓コメントとかすっげぇ虚しいんだが (2010-09-02 20 28 31) ↓俺は???の頼みを2回やったら出てきたぞ?隠しポイントと何か関係あるんじゃないかと思うんだが (2010-08-31 15 11 05) ??? 星蓮船○から出ました。 (2010-08-30 23 38 53) ???の頼みを5回ほど達成すると・・・。 (2010-08-30 23 32 45) ゲームセンターに Ex ランクと Phランクが増えた。 (2010-08-30 22 26 31) 何だか、プラスになってメインストーリークリアした後から、クイズゲームのコンピューターのレベルが跳ね上がった気がします…気のせい? (2010-08-24 18 42 40) UFOシステムなんだけど……バトルの時に貯めたゲージと、倒した後で入手するかけらを勘違いする人がでるかな? - 名無しさん 2010-08-22 16 30 20 ナズーリンのキャラページがあったので、EVOplus変更点まとめのキャラ名にリンク張りました。左メニューのキャラクターには追加しないほうがいいんですよね? - 名無しさん 2010-08-22 16 21 44 EVO+新要素の合成システム、大分分かってきた気がします…多分コレ、UFOの色だけじゃなくて並び順も重要な筈。今のところ映姫とさとりの大成功合成パターンが分かりましたが…ネタばれ防止で書き込まない方が良いでしょうか? - 名無しさん 2010-08-22 13 17 31 ↑「並び順」は既に解明されてましたね…失礼(・ω・`) - 名無しさん 2010-08-22 13 18 59 鈴仙のページ、あれじゃ逆にわかりにくくないか?一番下に「plusディスクでの追加要素」みたいな名前の項目作ってそこに書いた方が誤解を招かないような気が - 名無しさん 2010-08-19 23 10 51 どうせユニオンスペカやアバターの追加くらいだからなあ。ほとんど同じ表を並べるのは一見区別しにくくて混乱を招きそうだ。それにスクロールして最初に目に入る上にあるのがplus用というのもまずい - 名無しさん 2010-08-19 23 29 51 追加要素より変更点の方がよくない?まだ届いてないからわからないけど、もしかしたら能力や性能に調整入ってるかもしれないし - 名無しさん 2010-08-20 00 04 01 キャラクター/鈴仙とキャラクター/鈴仙・優曇華院・イナバ、どっちがいいかなというところ。今でこそplus入れてる人は少ないだろうけど、後々は入れてる人の方が主流になるだろうからそっちに配慮して構成すべきだろうと個人的には思う。変更点を別に分けて書くのは、そういう人が色々見たい時に行ったり来たりしないといけないからあまりよくないなぁと - 名無しさん 2010-08-20 13 42 04
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発売日 タイトル アーティスト レーベル 2002.10.27 testa/coda refio 同人 2003.05.04 compilation2 空色絵本 同人 2003.07.30 Paradice Lost 大嶋 啓之 Perfect Vanity 2003.08.17 こぼれたパズル 空色絵本 同人 2003.12.28 ソララド riya Key Sounds Label 2003.12.28 Re-feel 水月 陵 Key Sounds Label 2003.12.28 ジル / ここにいること YUCCA PROJECT 同人 2003.12.30 此/彼/方 Spice Ghost 同人 2004.08.13 Kira*Kira Renewal Sorcie re Sound Design 同人 2004.08.15 レプリカの心音 Native Sense 同人 2004.09.23 halo 小枝、refio、遊羽+雛水(伊月ゆい&森永理科) ランティス 2004.11.03 アカイイト Original Soundtrack MANYO (Little Wing) キングレコード 2004.12.01 最終試験くじら~progressive memories~ riya、霜月はるか、yozuca* etc. ランティス 2004.12.22 水月~迷心~ オリジナルサウンドトラック おおくまけんいち ランティス 2004.12.28 ソララドアペンド riya Key Sounds Label 2005.03.24 最終試験くじら Original Soundtrack 電気(電気式華憐音楽集団) ランティス 2005.03.24 時の向こう側 riya ランティス 2005.05.25 マビノキドラマシアター ~謎の魔法カード~ riya、御神楽 圭&ノゾミ・G・天織(羽多野 渉&升 望) etc. ランティス 2005.08.31 Love Song riya Key Sounds Label 2009.08.26 透明な祈り 伊藤真澄 Mellow Head 2010.10.27 “文学少女”メモワール サウンドトラック II -ソラ舞う天使の鎮魂曲- 伊藤真澄 GloryHeaven 2010.11.11 CIRCUS 10th Collect 長崎みなみ、春野日和、倖月美和 etc. CIRCUS 2011.05.04 Chords/bermei.inazawa collection bermei.inazawa ビクターエンタテインメント 2011.08.14 TROPICAL SNOW あいすとちょこ × Polo Rockers 同人 2012.08.31 セカイノユクエ 水田直志 スクウェア・エニックス 2013.02.13 メリバ 悠木碧 フライングドッグ 2013.02.20 claire 花澤香菜 アニプレックス 2013.03.20 まおゆう魔王勇者 O.S.T. まお盤 はまたけし フライングドッグ 2013.03.20 まおゆう魔王勇者 O.S.T. ゆう盤 はまたけし フライングドッグ 2014.01.28 アニメ『Hybrid Child』 オリジナルサウンドトラック 安瀬聖 ランティス 2015.04.22 REQUEST 坂本真綾 フライングドッグ 2015.06.26 蒼の彼方のフォーリズム Vocal Sound Collection 川田まみ、KOTOKO、倉科明日香 etc. 2015.10.17 Magical Piece 桜坂学園☆中等部 桜坂学園☆プロジェクト 2016.12.29 GWAVE 2016 1st advance Duca、霜月はるか、riya(eufonius) etc. GWAVE 2017.02.04 sprite LIVE 2017 MEMORIAL VOCAL COLLECTION KOTOKO、Kicco、Ceui etc. sprite 2017.04.30 蒼の彼方のフォーリズム VOCAL ALBUM 3 鳶沢みさき(cv. 浅倉杏美)、市ノ瀬莉佳(cv. 米澤円) etc. sprite 2017.08.10 『天結いキャッスルマイスター』サウンドコレクション Emotional Union Eushully 2017.08.11 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2主題歌「one of a kind」1コーラスCD riya(eufonius) sprite/fairys 2017.08.11 蒼の彼方のフォーリズム VOCAL ALBUM 4 Ceui、Kicco、riya(eufonius) etc. sprite 2017.12.20 リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ オリジナルサウンドトラック 矢野達也、柳川和樹、水上浩介 etc. コーエー 2017.12.20 リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ ボーカルアルバム riya(eufonius) / Ceui、riya(eufonius)、Ceui etc. コーエー 2018.04.24 映画『さよならの朝に約束の花をかざろう』オリジナルサウンドトラック 川井憲次 ランティス
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autolink() FS/S03-078 カード名:イリヤスフィール・フォン・アインツベルン カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《ホムンクルス》? 【永】相手ターン中、このカードのパワーを+1000。 R:うん、いってらっしゃいシロウ!がんばってー! RRR:シロウ、どうしたの? レアリティ:R RRR illust.R:TYPE-MOON RRR:こげどんぼ* 相手ターン中のみ+1000されるとはいえども3500なのでちょっと強化されたバニラ レベル0のバニラだと勝てない値なのでそこそこ使える 自ターンにはダイレクトを狙えばよいだろう 玲二&エレンでアンコールがつけられる。だからどうした、という感じだが。 ・関連ページ 「アイン」?
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『』shift ◆IEYD9V7.46 夢を見ていた。 聖杯戦争じみた、殺し合いの夢。 その中に放り込まれた私は、願いを叶えるためにそのゲームを肯定することにした。 まずは、生きている人形を壊した。 どうすれば息の根が止まるのか分からなかったから、入念に全身を砕いて水底に沈めた。 次に、寡黙な魔術師を殺した。 劫火に焼かれた死体からは、形容しがたい異臭が漂っていたことだろう。 そんなものに喜びを覚える趣味など持ち合わせてはいない。 獲物を仕留めた事実のみを胸に、私はその場を去った。 どこまで行っても光が見えない闇の中、私の足元には二つの死体がポツリと横たわっている。 これは私の夢の中。 支配しているのは私だというのに、いつまでも不快な死体を見ているつもりなどあるはずがない。 だから、人形の残骸と冷たくなった少女の姿を消し去った。 ほっと息を吐く。 しかし、それも束の間のこと。 二つの死体が消えた代わりに、二つの人影が現れた。 一人は少年だった。 触れればひんやりとしていそうな銀髪をたくわえ、そしてそれとは対照的に燃えるような怒りを瞳に点した少年。 堅く握られた拳には今にも血が滲んでくるのではないかというほどの力が込められ、 その視線は真っ直ぐと私の姿を捉え、片時も外されることはなかった。 まるで、不可視の檻に閉じ込められた猛獣だ。 もう一人は少女だった。 脚が不自由なのか車椅子に乗り、奇妙なことにメイド服を身に着けた少女。 こちらのほうは、ひたすら悲しそうな顔をしていた。 同時にその表情には自身の無力さを嘆き、悲しみ、それでも抗おうとする強さが宿っていた。 二つの視線の焦点に、私の身体はあった。 怒り、悲しみ、憎しみ、悔しさといった負の感情が私を射抜く。 だけど、足りない。 そんなものでは私の心にたった一つの波を起こすことさえ出来ない。 私の願いの前には、あまりにも非力過ぎる。 息をするよりも簡単に、彼らの姿を闇の中に溶かした。 何もかもがなくなり、世界が黒に染まった……はずだった。 だけど。 全てを消し去っても、消しきれないもの、たった一つだけ残るものが、そこにはあった。 現れた影は、私の迷いの極地。 会いたかったけど、今は会いたくなかった存在。 今の自分がその名前を口にするのは躊躇われる存在。 正義の味方を幻想する、赤い髪の青年。 彼は、とても悲しそうな顔をしていた。 男のくせに今にも泣きそうな顔をしながら。 それでも、その目は何かを訴えてくるような意思をはらんでいた。 言葉がなくても分かる。 彼は、私を非難しているのだ。 そのことが痛いほどよく分かるから、私は叫ばずにはいられない。 「一緒にいたいだけなの! 普通に生きていきたいだけなのに、そんなにいけないこと!?」 このゲームに参加している人間が、救いようのない悪人ばかりなら良かった。 余計なことを考えずに、殺すことだけを考えていれば願いに近づくのだから。 なぜ、ここで出会う人間はみんな彼みたいな澄んだ眼をしているのだろう。 「答えてよ……シロウ……」 ――私は、あと何回正義を砕けば、願いに辿り付けるのだろう。 * * * 寝覚めの悪い夢の終了に伴って、イリヤの意識は覚醒する。 高空へと投げ出されたような浮遊感が迫る。 何のことはない、夢から現実へと回帰する際に誰しもが経験しうるものだ。 ゆさ、ゆさ。 ……だが、どうやら今回イリヤに訪れた目覚めは、通常とは異なるものであるらしい。 夢と現実の狭間。その一瞬に現れるはずの宙を舞う感覚、それがいつまで経っても消えないのだ。 ゆさ、ゆさ……。 (何なの……いったい……) 相変わらず、イリヤの意思とは無関係に身体がユラユラと上下に揺れ続ける。 これが揺りかごによるものだったなら、さぞ心地よかったことだろう。 イリヤにとっては幸か不幸か、今彼女が感じているのは揺れ幅もリズムも不規則な、言ってしまえば不快な運動だった。 当然、二度寝などできるはずもなく。 ようやく、貼り付いたように閉ざされていたイリヤの瞼が、ゆっくりと開かれ始める。 目に入ったのは、ごく僅かに朱が混ざり始めた高い空。そして空よりは低く、しかし手を伸ばしても届かない高みにある、 空を真っ直ぐに切り裂く灰色の無骨なコンクリート。 その風景を視界に収めたのをきっかけにして、イリヤの頭は回転を始める。 (あ、そうだ……。わたし、確か橋の下で休んでいたんだった……) 真上にあるのは、寝る前にも今と同じように見上げていた橋である。 ゆさ、ゆさ……。 (さっきから何で揺れてるんだろ……? 地震?) 思考がかみ合わない。どうやら、なぜ橋下で休憩する必要があったのかを思い出せていないらしい。 彼女は呑気な考えを頭に浮かべながら、視線を左右に巡らせる。 再び目に映るのは先ほどの空、橋。そのままグルリと左に目を向けると――、 「良かった~、気が付いたみたいだね」 「!?」 見知らぬ少女と、目が合った。 (――っな、) 何これ、と思う間もなくイリヤの全身から冷や汗がドッと噴き出す。 同時に、はっきりとしていなかった頭も一気に目を覚まし、肺の中が詰まったような息苦しさを覚える。 ――この少女は誰だ? あれからどのくらいの時間が経った? 混乱しているイリヤには分からない。 自身の背中と大腿の辺りに腕を回され、抱きかかえられている――いわゆるお姫様抱っこをされていることに。 そして、人一人を軽く持ち上げることができる、とあるグラブの存在など知る由もない。 「は、離しなさいよっ!」 「わわわ、暴れないで!?」 抱えられたままのイリヤが、空中でジタバタともがく。 不意を突けたおかげなのだろうか、あまりにも呆気なくイリヤは脱出し、 重力に従って転がるように地面に落着する。 ザッ、という鈍い音が響き、イリヤの身体が打ち付けられた。 痛いと思う暇などない。 体勢を整えるよりも前に、イリヤは懐からカードを取り出す。 起動は一瞬。 イリヤの手の中のカードが瞬く間もなく黒い長杖へと変化した。 手品のように現れた杖に驚愕した少女が、 「待って! わたしは――」 何かを言いかけるが、イリヤには届かない。 イリヤにとって遭遇した者は全員敵なのだ。 そして、敵という存在は彼女の願いに至るための手段であり、同時に障害でもある。 手段は行使すべきもの、そして障害は砕くべきもの。 眼前の少女がどういうつもりなのかは知らないが、そんなことはどうでもいい。 こちらの武器を取り上げずに接触してきたのが運の尽きだ。 (この距離、外さない! あなたが3人目――!) デバイスの回路に魔力が注がれ、光の矢が放たれようとした瞬間。 音もなく飛来した物体が、膝をついたままだったイリヤの後頭部に直撃する。 「いたっ!」 何、と思ったときにはもう遅い。 背後から忍び寄った何者かによってS2Uが叩き落とされ、 間を置かずに今度は右腕を後ろ手に取られて、腰の辺りで捻り上げられ、押し倒すように地面に組み伏せられた。 (っ、仲間がいたの!?) 一瞬の出来事であったために、イリヤは自分を取り押さえた人間の顔を見ることもできなかった。 目覚めたばかりで頭の中を整理する間もない。 それなのに、そんな事情に構うことなく事態は止まることなく変化する。 今分かることは二つ。 一つは、相手に仲間がいたということ。しかもただの素人ではない。 拘束したときの手際の良さから、少なくとも護身術程度は身に着けているのだろうと推測する。 もう一つは、辛うじて捉えることができた地に落ちた自分のランドセル。 先ほど後頭部に走った衝撃の正体はあれらしい。 目覚めた直後、イリヤはランドセルを背負っていなかった。 つまり、今イリヤを拘束している人間が運び出し、仲間の危機を救うべく投擲したのだろう。 「さくらちゃん、大丈夫!?」 「私は大丈夫。……でも梨々ちゃん、それはやりすぎだよ!」 (さく、ら?) 記憶にある名前に反応し、イリヤは先ほどまで仕留めようとしていた少女の顔を見る。 無論、見上げた先にいる少女はイリヤの知っている桜とは年齢も外見もかけ離れている。 分かっていたはずなのに、落胆にも似た感情がイリヤの胸中に微かに広がっていく。 (……最初に確かめたじゃない、ここには知っている人間は誰もいないって。 慌てる必要なんか、どこにもないのに) 視線を地面に戻す。 直後、イリヤの上に乗っている梨々と呼ばれた少女が厳しい口調で反論し始めた。 「そんなことないよ。やっぱり、最初からこうしておくべきだったんだ! 私たち、さっき襲われたばかりなんだよ!? 今だってそう、この子はさくらちゃんに何かをしようとしていた! 話を聞くにしても、この子が寝ているときに縛るなり何なりしてからにすれば良かったんだ!」 「――でも!!」 一際大きな叫びが場を震わせる。 「……でも私は、もっと人を信じたい。目が覚めたときに知らない誰かに縛られてるって、 とっても怖いことだよ。ちゃんと話せば仲良くなれるのかもしれないのに、そんなことしたら、 きっと心を開いてくれなくなるよ……」 ……なるほど、とイリヤは思う。 ここに来て状況が掴めてきた。 つまり彼女たち、少なくともさくらという少女は極度のお人よしであり、 眠っていた自分をどこかに運ぼうとしていたのだろう。 しかも、口ぶりからこちらと友好関係を結びたいらしいことも分かる。 (……S2Uは拾えないし、こんな体勢から魔術を使って二人まとめて片付けるのは面倒かな) そう考えたイリヤは、苦もなく現状の打開案を導き出す。 必要なものは、恥、外聞、見栄、プライドを捨て去ることだけだ。 「……ごめんなさい。わたしも今まで他の人に襲われてばかりだったから 驚いちゃって……。本当に、ごめんなさい」 その言葉を聞いたさくらは花が咲いたように明るく笑う。 「私のほうこそ、驚かせちゃってごめんね。梨々ちゃん、離してあげようよ」 「でも……」 あっさりと信用したさくらと比べると、梨々は慎重派であるらしい。 (あるいは臆病なだけなのかもしれないけど) そう考えることができるくらいにイリヤの思考は平静さと余裕を取り戻していた。 組み伏せられ、その気になればいつ殺されてもおかしくない状態であっても、 さくらや梨々なら絶対にそんなことはしないという、確信めいたものを直感したからだ。 なぜなら、さくらの瞳には。 イリヤがここに来て出会った人間たち、そして、とある青年のような――、 ――正義の味方と、同じ輝きが灯っていたのだから。 * * * 「そういえば、さくらと梨々は何で私を見つけることができたの? 普通だったら、こんな橋の下になんかわざわざ来ないよね?」 梨々が渋々拘束を解いた直後、彼女たちは互いに自己紹介をし、次にイリヤはこう言い放った。 この一言に重要性を感じているのは自分だけ、そうでなくてはならないとイリヤは思う。 積極的に話の流れを操らなければ、さくらと梨々は必ずこちらの今までの経緯を訊いてくるはずだ。 もちろん、イリヤには最初から正直に話すつもりなどない。 いざとなれば、根も葉もない嘘で塗り固めた答えを返すことになるだろう。 しかしそれは当然、最善の答えからは程遠いものになる。 100%の嘘など得てして脆いものであるからだ。 嘘と真実を程よくブレンドした情報のほうが、信憑性が高くなり、また応用が効くことも多い。 だが、考えなしに告げた真実により、足元をすくわれる可能性も多いにあり得る。 そこでイリヤは、嘘に混ぜる真実を選別するための手がかりを求めていた。 「それはね、この子のおかげなの」 さくらが答えを返す。 見ると、さくらの手のひらには青みがかった銀髪の小人が現れていた。 (使い魔?) 『ユニゾンデバイス、リインフォースⅡです~。リインって呼んで下さい! よろしくです、イリヤさん』 「あ、はは……よろしく」 苦笑いを浮かべながらもイリヤは答える。 「私と梨々ちゃんは病院で変な頭の男の子とレックスっていう男の子に襲われて、 南の廃墟を隠れながら逃げていたの。 ときどき、リインちゃんの魔法を使って周りに人がいないか確認しながら……」 『それで、橋に差し掛かるあたりで魔力探査をしてみたら橋の下に反応があったから 降りてみたんですよ』 「……随分便利な力を持っているのね」 『? イリヤさんのデバイスには入っていないんですか?』 イリヤが目を見開く。デバイスという固有名詞が出てくるということは、 「S2Uを知っているの?」 『知っていますよ、クロノさんが以前使っていたストレージデバイスです。 実物を見たのは初めてなので少し感激なのですよ』 と、リインはベタベタとS2Uを観察し始める。 その様子が微笑ましいのか、さくらは笑いながらイリヤに提案する。 「わたしね、今少しずつリインちゃんの世界の魔法を習っているところなの。 イリヤちゃんも一緒にやろうよ」 『あ~、リインは産まれたばかりなので、あまり期待されると困るのですが……』 ……これは思いもよらぬ収穫だ、とイリヤは思う。 何もできない弱者であれば隙を見て殺す予定だったが、どうやら、利用価値があるらしい。 イリヤは更なる情報を引き出そうと試みる。 「ところで、さくらたちは元から知り合い同士だったの? 私の知り合いはここにはいないみたいだから、気になっちゃって」 これも、イリヤなりに捻り出した作戦。 情報交換とは文字通り、一方が情報を差し出しているだけでは成り立たない。 相手に何かを言わせるためには、こちらも何かを言わなければならない。 ゆえに、イリヤはさくらたちに告げても不利益にはならない情報、 『自分の知り合いはここには参加していない』という事実を差し出すことにした。 もっとも、交渉相手が考えなしの間抜けであれば、こんなことに気を回す必要はないのだが。 「違うよ、みんなここに来て初めて会った子ばかり。元の世界での私の知り合いは 小狼くんっていう男の子だけ。梨々ちゃんの知り合いは……」 「……双葉ちゃんっていう女の子」 さくらに促されて、ようやく梨々が口を開く。 その声質からは、未だイリヤを信用していないことがありありと読み取れた。 ここで、イリヤは再度頭の中を整理し、今まで出会った参加者のことを思い返す。 まず、名前を知ることは出来なかった動く人形。 その人形と同種だと思われる翠星石。 ジーニアスと名乗る魔術師。 ベッキーと呼ばれていた少女。 氷結魔術を行使したレン。 車椅子に乗ったメイドの八神はやて。 (これなら、どの名前を出しても問題はなさそうね……) 準備は整った、とイリヤはほくそ笑む。 あとはこれらの名前を使って――、 『次はリインの番ですねー。この島にいるリインの家族ははやてちゃんと――』 イリヤの動きがピタリ、と止まる。 同時に、彼女は背筋に冷たいものが走るのを感じた。 『ヴィータちゃん、それとなのはさんとフェイトさんとアリサさんが知り合いです』 「……イリヤちゃん、この中の誰かに会わなかった?」 友人の身を案じてか、さくらが心配そうな声色で問いかける。 イリヤがその問いに返答するのに要した時間は極僅か。 全てを塗りつぶすかのような笑みを顔に張り付かせながら、 「ゴメンね、誰にも会わなかった」 照れくさいような、申し訳ないような表情を浮かべ、イリヤは答えた。 それを聞いたさくらは力ない笑みとともに「そっか」と呟く。 「イリヤちゃん、そろそろ聞かせてくれない? 今まで、どうしていたのかを。何で、こんなところにいたのかを」 ここで、積極的に話に参加していなかった梨々が口を出してきた。 これまでのことを何も話さないイリヤにしびれを切らした、といったところだろう。 だが、もう遅い。 場を有利に動かすための準備はすでに整っている。 イリヤは滞りなくこれまでの経緯を、“ふんだんに脚色を織り交ぜて”説明し始めた。 「うん、いいよ。私はここに来てまず翠星石っていう人形に出会ったの。 そのすぐ後にジーニアスっていう魔術師の男の子に襲われて……、 ……そのせいで、翠星石は……」 声が段々小さくなり、最後にイリヤは目を伏せる。 その様子を見たさくらが、そして不信感を募らせていたであろう梨々までもが、 僅かに申し訳なさそうな表情を浮かべる。 「必死に逃げた私はレンっていう女の子に助けられたの。 でも、今度は他の魔術師にこの橋の上で襲われて…………レンも、死んじゃった……。 私はレンが時間を稼いでくれている間に、S2Uを使ってここまで逃げたの。 ……私がここで仲良くなった人はみんな死んじゃったから、きっとさくらと梨々も私と一緒にいると」 「それ以上は、言わないで」 言葉を続けようとしていたイリヤに、さくらが語りかける。 「ごめんね……辛いことを思い出させちゃって。不安だったよね……怖かったよね。 大丈夫、私たちはいなくならないから……。きっと、みんなでここから出られるから」 「さくら……」 イリヤの不安そうな眼差しを受けて、いや、受けたからこそさくらはそれを包むように微笑む。 そして、ある言葉を口にする。 紡ぐのはどんな不安も吹き飛ばし、どんな絶望も乗り越えられる、優しく、力強い、無敵の魔法。 「絶対、大丈夫だよ」 * * * イリヤの目の前では今もさくらが、梨々が、リインが談笑し合っている。 一箇所に集まっている今なら、全員を視界に収めている今なら。 不意を突けば纏めて殺せるかもしれない。 イリヤはそう考え、これからの展開の一つに組み込む。 しかし、その案をすぐに実行する気にはならなかった。 先ほど見ていた夢のせいで弱気になったわけではない。 彼女たちを片付けようとしないのは、純粋に戦力として価値がありそうだと判断したからだ。 ゲーム開始から数時間。 イリヤは、これまでの戦闘を冷静に振り返り、一人であることの限界を感じ始めていた。 ジーニアスの魔術が発動していれば、ただでは済まなかった。 ストラグルバインドの制御に失敗していたら、湖に沈んでいたのは翠星石ではなく自分。 レンの氷結魔術が直撃しなかったのは、ただ運が良かったから。 実に三回。 一歩間違えれば三回死んでいてもおかしくないほどの危うい橋を渡ってきた。 ゲーム序盤の今でさえこの有様だ。 生存者は何十人も残っているのだから、一人で殺し尽くすのは不可能だと悟った。 この島に来た直後は、例えバーサーカーがいなくとも一人で乗り切れると考えていた。 周りは幼い子供ばかり、ならば何人集まろうとも魔術の心得がある自分が遅れをとるはずがない。 だが、実際に他の参加者と接触した結果はどうだ。 今まで出会った参加者、そのほとんどが魔術を始めとする異能の使い手だったではないか。 認識を改めなければならない、他の参加者はただ狩られるだけの弱者などではなく、 死力を尽くすべき対等な相手なのだと。 そして、そんな強者たちを相手に正攻法で向かうのは得策ではない。 他者を利用し、潰し合わせたほうが何倍も効率的である。 今出会った二人は、実力的にも性格的にも概ね良い条件を揃えている。 魔術師であるさくら、そして、自分を左腕一本で取り押さえた怪盗見習いの梨々。 どう転がしてもおいしい存在である。 利用できるうちは、存分に役立ってもらおうと思うし、 使えなくなったら壊せばいいだけだ。 (私は絶対に生き残って、願いを叶えてみせる) 胸のペンダントを、決意とともに強く握り締める。 握った手のひらに返る微かな痛みに、イリヤが気が付くことはなかった。 * * * 警戒心は徐々に薄れていったが、梨々はイリヤを全面的に信用したわけではなかった。 さくらの言いたいことはよく分かる。 自分だって、できる限り人を信用したいのだから。 その思いを留めてしまったのは、未だ消えることのない右腕の痛みだった。 血が通うたびにズキン、とした鈍い痛みが走り、レックスと遭遇したときのことが否応なしにフラッシュバックされる。 ――人が、怖い。 イリヤがさくらに杖を突きつけているのを見たときには、自分の判断の甘さを心底後悔した。 幸い、大事には至らなかったが、あの光景は梨々の中に強く焼きついている。 そして、一度マイナスな印象を持ってしまえばイリヤのとる一つ一つの行動、その全てが怪しく思えてしまう。 特に気になったのはイリヤの態度だ。 杖をさくらに向けているときのイリヤには、湧き上がる怯え、恐怖に押されての行動ではなく、 ある種の覚悟のような鬼気迫るものを感じた。 そう、そのあとの笑顔が不自然に思えるほどに、その落差は大きすぎた。 必要以上の笑顔を振りまくことで、彼女自身の本質を塗りつぶしているのでは、と邪推してしまう。 同時に、あれほど辛い思いをしてきたイリヤに対して、疑いの念を向ける自分を嫌悪し、 それでも、これは必要なことなんだと自身に言い聞かせる。 (さくらちゃんもリインちゃんも本当に良い子だ。だから、私一人くらいが気を引き締めておいてもいいよね……?) 自己弁護のような想いを胸に秘め、梨々は願う。 イリヤに感じている不信感が、ただの杞憂に終わって欲しいと。 【F-6/川辺/1日目/午後】 【イリヤスフィール・フォン・アインツベルン@Fate/stay night】 [状態] 魔力消費(中)、疲労(中)、全身に切り傷(応急手当済み、命に別状はない) [装備] S2U@魔法少女リリカルなのは、凛のペンダント@Fate/stay night [道具] 支給品一式 [思考・状況]せいぜい役に立ってね。 第一行動方針:桜と梨々を利用して生き残る。 基本行動方針:優勝して、自分の寿命を延ばす。 ※セイバールートの半年後から参戦。 ※イリヤのついた嘘の内容 翠星石を殺したのはジーニアス レンを殺したのは正体不明の魔術師 はやてには会っていない 【梨々=ハミルトン@吉永さん家のガーゴイル】 [状態]:右腕骨折及び電撃のダメージが僅かに有り(処置済) 。 イリヤに僅かな疑念及び不安。若干精神不安定。 [装備]:白タキシード(パラシュート消費)&シルクハット@吉永さん家のガーゴイル [道具]:支給品一式 [服装]:白タキシード&シルクハット [思考]:イリヤちゃんを信じたいけど……。 第一行動方針:みんなと相談してどこに向かうのかを決める。 第二行動方針:双葉かリィンちゃんの友達(はやて優先?)及び小狼を探す。 第三行動方針:殺し合いに乗ってない人と協力する。 第四行動方針:イリヤが少し気になる。 【木之本桜@カードキャプターさくら】 [状態]:血塗れ、左腕に矢傷(処置済)、魔力消費(極小) [装備]:パワフルグラブ@ゼルダの伝説 リインフォースII(待機フォルム)@魔法少女リリカルなのはA's [道具]:基本支給品 [服装]:梨々の普段着 [思考]:力を合わせればきっと大丈夫。 第一行動方針:リインのエリアサーチを定期的に使いながら移動し、友達を探す。 第二行動方針:他にも協力してくれそうな人を探す。 基本行動方針:襲われたら撃退する(不殺?) ※共通:永沢、レックス、ジーニアスを危険人物と認識。 互いの知り合いの情報を交換済み。 ≪108 使用上の注意をよく読んでください 時系列順に読む 130 世界は皮肉に満ちていた(前編)≫ ≪128 ディアボロス 投下順に読む 130 世界は皮肉に満ちていた(前編)≫ ≪111 Muddy Blood イリヤの登場SSを読む 140 Far lightning/遠雷≫ ≪090 狩人と獲物(前編) 梨々=ハミルトンの登場SSを読む 140 Far lightning/遠雷≫ ≪090 狩人と獲物(前編) 木之本桜の登場SSを読む 140 Far lightning/遠雷≫
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登録日:2010/12/23 Thu 20 41 18 更新日:2024/09/19 Thu 18 26 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1975年 70年代テレビアニメ SF UFO UFOロボ グレンダイザー アニメ グレンダイザー ゴルドラック スパロボ スパロボ参戦作 スーパーロボット ダイナミックプロ デューク・フリード ベガ大王 ベガ星連合軍 マジンガーシリーズ ロボットアニメ ロボットガールズZ 元は別企画 兜甲児 円盤王子デューくふりード 宇宙の王者 宇宙円盤大戦争 宇宙戦争 意外な国で大人気な作品 漫画版は別物 牧場 王子 紅蓮魔獣 ダ・イーザ 貴種流離譚 グレンダイザー・ゴー!! 『UFOロボ グレンダイザー』は1975年(昭和50年)10月5日から、1977年(昭和52年)2月27日まで、 フジテレビ系列で放映された東映アニメーションのロボットアニメーション。 かの『マジンガーZ』から続く『マジンガーシリーズ』の最終作として知られているが、 前作『グレートマジンガー』の続編と云うよりは、75年7月に劇場公開された『宇宙円盤大戦争』を原作としたアニメ企画主導の新作として製作されており、 後述した事情もあり、ダイナミックプロのカラーは抑えられた内容になっている。 一応、兜甲児を準主人公に据える事で世界観の統一を計ってはいるものの、 敢えてコメディリリーフとしての役割を負わせ、主人公の引き立て役に回されており、この事には当時から批判も多い。カミソリが送られたこともあるとか。 後半からはキャラクターデザインが美形キャラで知られる荒木伸吾へ変更。 多大な人気を獲得する。 屈指の人気キャラであるマリアが登場した他、甲児に活躍の場が与えられる様になるなど、ドラマ面も盛り上がりを見せた。 これらの要素から前2作と比して、高学年層や女性ファンからの支持が高いのも特徴の一つである。 ●目次 【物語】 【主要登場人物】 【ベガ星連合軍】 【メカニック】 【敵メカニック】 【余談】 【海外の反応】 【物語】 ベガ星連合軍に滅ぼされたフリード星の王子、デューク・フリードは逃れた地球で宇門大介と名乗り、静かに生活していた。 しかし、恐星大王ベガの魔の手が地球に迫る時、遂に「宇宙の王者」が立ち上がる…!! 【主要登場人物】 ◆宇門大介/デューク・フリード 声:富山敬/堀内賢雄(スーパーロボット大戦コンプリートボックス)/山寺宏一(スーパーロボット大戦シリーズ〈IMPACT以降〉) 本作の主人公。育ちの良い優等生タイプで完璧超人気味。 「デューク・フリーード!!」の叫び声で変身する。 放射能に侵されたり、幼馴染みやペットが敵になったりと唐突な悲劇が多い。 ◆兜甲児 声:石丸博也 我らの主人公…では無く、今回はやられ役の3枚目で大介の舎弟。 一応、後半からは漸く活躍もさせて貰える。 当時は複数主人公と云う考え方が無かった為の悲劇である。 まあ、前作でやらかしまくった反動と言えなくもないが…… 本編ではマリアより大介さんとイチャイチャしていた。 ◆牧葉ひかる 声:川島千代子 前半は牧場のお嬢さん。 後半は戦場でも主人公を支える偲ぶ女…だが、それが声優にも心配されるほど、女性ファンを敵に回す事に…… 後半のキャラデザ変更の恩恵を特に受けており、頭身が一つ分も違っている。 ◆グレース・マリア・フリード 声:吉田理保子/吉田美保(スーパーロボット大戦シリーズ) デュークの生き別れの妹。 超能力を持つ美少女で甲児に猛アタックを仕掛けるマセガキ(14歳だよ)。 矛盾や唐突な登場を可愛さで既成事実にしてしまったシャランラ(違う)。 マリアの容姿は同じ荒木伸吾が担当した『魔女っ子メグちゃん』をほぼ踏襲していた為、両キャラの声を担当した吉田理保子は驚いたらしい。 ◆宇門源蔵 声:八奈見乗児 デュークの地球での父親替わりで庇護者。 宇宙科学研究所所長で、グレンダイザーを隠蔽していた。 桜多吾作版でのマッドっぷり(デュークを洗脳しようとする)が一部で有名。 ◆牧葉団兵衛 声:富田耕生 ひかると吾郎の父親で、白樺牧場の牧場主を務めるUFOマニア。 ◆荒野番太 声:緒方賢一 本来は『マジンガー』のボス的な役回りを果たす予定だったが甲児に出番を取られ、パイロット昇格の話もマリアに取られた不遇な男。 【ベガ星連合軍】 ◆恐星大王ベガ 声:八奈見乗児 全宇宙制覇を目論む恐怖の独裁者。 しかし、物語の後半で思わぬ災禍に遭い地球に逃れて来たのが運の尽き。 桜多吾作の漫画版ではズリルに造反され、命乞いしながら殺害されるというとっても情けない最期を迎えた。 疑いようのない悪人なのだが、スパロボでは彼以上の悪人が登場し、かえってまともに見える事も。 『スーパーロボット大戦Z』でブッチャー、ガガーン、ヒューギらと同盟を組むが、 半ば基地を乗っ取られ、あげくに使い捨て同然に見捨てられてしまう。 ブッチャーらのあまりの残忍さに対する「いくらワシでもここまではやらんぞ!」という台詞は名(迷)言。 ◆ガンダル司令&レディガンダル 声:富田耕生&沢田和子 地球方面軍の指揮官。 ベガ大王からの信頼も篤い武人だが、共存するレディガンダルは策謀を好む為に仲が悪い。 最期はレディの裏切りを自らを殺す事で粛清すると云う凄まじい物だった。 ◆科学長官ズリル 声:田中崇 策謀を好む野心家。 その性格故にガンダルとは反りが合わないがレディとは通じる部分がある。 尚、息子の名はズリルJr. 桜多吾作版では美しい地球を愛し、環境破壊を行なう人類を憎んでいるというどこかの師匠と実に気の合いそうな設定。 ◆ダントス防衛長官 声:緒方賢一 円盤獣をも凌ぐ、ベガ獣を作り上げる功績を挙げる。 ベガ大王にも近しい実力者だが、自らの地位を危ぶんだズリルとガンダルにより謀殺される。 ◆ブラッキー隊長 声:富田耕生(第1話)→緒方賢一(第2話以降) 地球攻撃隊長で、野心深く卑怯な人物。 フランスでは意外な人気を誇るとか。 ◆ナイーダ 声:杉山佳寿子 デュークの幼馴染み。 洗脳され宇宙科学研究所へと潜入して来る。 ◆モルス 声:野田圭一 モール星の王子でデュークの親友。 敵として襲い掛って来る。 ◆ルビーナ 声:小原乃梨子/鶴ひろみ(スーパーロボット大戦シリーズ) ベガ大王の一人娘。 父親に溺愛されているが、自身は父とは似ても似つかぬ可憐なお姫様。 許嫁であったデュークを深く愛しており、彼の生存を聞き地球に降りて来るが…… 出自が『宇宙円盤大戦争』に由来する、ある意味では物語の真のヒロイン。 【メカニック】 ◆ダイザー(グレンダイザー) 宇宙合金グレンに身を包み、光量子エネルギーで稼働する「宇宙の王者」 フリード星王がフリード星の守護神として作り上げたとも、ベガ大王がフリード星王に命じて作らせたとも言われている。 ◇主な武装 ハンドビーム スクリュークラッシャーパンチ 反重力ストーム スペースサンダー ダブルハーケン ◆スペイザー ダイザーのサポートメカである巨大円盤。 ダイザーに大気圏での飛行能力と惑星間航行能力を与える。 本来は両者が合体した姿が「グレンダイザー」と呼ばれるのだが、後にはロボット(ダイザー)単体の名称として定着した。 ◆ダブルスペイザー ◆マリンスペイザー ◆ドリルスペイザー 甲児が設計したダブルスペイザーを皮切りに、グレンダイザーをサポートするべく開発された地球製スペイザー。 それぞれ、甲児、ひかる、マリアが搭乗し、ダイザーに様々な能力を付加する他、戦闘能力もダイザーに匹敵する程に高い。 上記味方メカニックについては「グレンダイザー(機体)」を参照。 ◆TFO ◆JFO 甲児が設計、製作した地球製UFO。 戦闘用では無い為、所謂一つのやられ役。 …一応、超合金Z製らしい…? JFOは一話のみ登場した発展型で、ダブルスペイザーの原型となったと言われる。 …元々は名前が無かったが、雑誌等で付けられた名前が定着した。 【敵メカニック】 ◆円盤獣 ベガ星連合軍の誇る侵略兵器。 その名の様に円盤形態から機械獣形態へと変型するのが特徴で、由来上機動力にも優れる。 名称は片仮名擬音を二つ続けた物。 ナイーダの登場回で、捕らえたフリード星人の脳髄を制御に利用していると云うショッキングな台詞があるが、 その後の物語では全く語られていない為に真偽は不明(デュークに動揺を与える為の嘘とも言われる)。 しかしこの設定は、TVシリーズを凌駕するハードさで知られる桜多吾作の漫画版では重要なファクターとして拾われる事となった。 ◆ベガ獣 ダントス防衛長官が作り上げた、円盤獣を遥かに凌ぐ戦闘能力を持つ新型侵略兵器。 ベガ星に生息する生物を改造した存在だが、後には搭乗型が出現する等、やや設定が曖昧である。 ベガ獣第1号キングゴリは、最強の円盤獣を一撃で破壊した他、ダイザーの腕をもぎ取る等の活躍を見せた。 尚、キングゴリ以降は円盤獣と同様のネーミング方式へと戻っている。 ◆ミニフォー ◆ミディフォー ベガ星連合軍の先兵たる小型円盤部隊。 戦闘用の為かTFOよりも強い…? ミディフォーはその名の通りの中型円盤。 サイズに比例して攻撃力もアップしている。 ◆マザーバーン 戦闘指揮用の大型円盤。 あくまで指揮用なので戦闘能力や格納能力等は殆ど無いらしい。 ◆キングオブベガ ベガ大王の乗り込む戦闘母艦で、強力なエネルギー兵器を備える。 見た目は所謂ハマキ型UFO。 【余談】 前作『グレートマジンガー』が商業面で『マジンガーZ』に劣った事で、 ダイナミックプロの出していた完結編『ゴッドマジンガー』のアイディアが流れ、当時のUFOブームを反映した本作が製作される事となった。 似たような経緯で製作されたのが玩具メーカー主導の『鋼鉄ジーグ』で、純粋なダイナミックプロ主導の作品は、この時点で姿を消していた事になる。 本作以降、異星からやって来た侵略者が敵になると云うロボットアニメが定着、 以降のブームを生む契機となっており、『マジンガーZ』の陰に隠れがちだが、本作の果たした意義は大きい。 スポンサーやテレビ局に要求された課題のクリアは難しかったが、話数もマジンガーZに次ぐ74話となっている。 本作のエンディングテーマは前身である『宇宙円盤大戦争』の主題歌のアレンジで、歌っている、ささきいさお氏は『宇宙円盤大戦争』でデューク・フリードを演じている。 2014年9月から月刊誌『チャンピオンRED』にて『グレンダイザーギガ』が連載されていた。 アニメ版のリメイク作品で、作者は永井豪先生。 宇竜大介/リューク・フリードを始めとした一部キャラクターの名前や人物設定も変更されている。 また、2015年4月にはグレンダイザー40周年を記念して、単行本1巻のプロモーションも兼ねた約1分50秒のアニメーションがYouTubeで公開された。 ダイナミックプロ制作で、クオリティが高く一見の価値あり。リュークは細谷佳正氏が演じている。 漫画版は「テレビマガジン」連載の永井豪⇒岡崎優のもの(連載途中で著者交代)と、「冒険王」連載の桜多吾作のものが有名。 前者は概ね映像作品の雰囲気を保ったコミカライズなのに対し、後者の桜多吾作版は完全にTVシリーズとは別物。 著者の前作『グレートマジンガー』で培ってきたハード路線は本作でピークに達し、 TVシリーズで拾いきれなかったミケーネ帝国闇の帝王との決着、宇門博士の暴走とそれに伴うデューク・フリードの離反、 そして地球版グレンダイザーとも言うべき古代兵器ラーガの登場に端を発する敵味方を巻き込んだ地球文明のカタストロフ……と、兎に角凄まじい内容となっている。 前2作以上にTVシリーズの面影もない内容から難色を示すファンもいるにはいるが、 桜多吾作版マジンガーシリーズのトリを務めたトラウマ作品として名高い傑作である。 詳細はUFOロボ グレンダイザー(桜多吾作版)の項を参照。 【海外の反応】 フランスでは『GOLDORAK』(ゴルドラック)の名称で放映され、 世代別のアンケートである事やチャンネル数等の条件を考慮しても脅威的な視聴率を稼ぎ出したと言われている(所謂、視聴率100%伝説)。 シャンソン調の『ゴルドラック』のテーマ曲は世代に関わらず親しまれているらしい。 テレビ放送前に劇場公開された総集編の主題歌に至っては380万枚のベストセラー。 ファッション誌「パリマッチ」の表紙になった事もあるよ! フランスのゲーム会社ミクロイドが「僕たちは日本のゲームもGoldorakも大好きなのに、調べてみたらピンでゲーム化されたことはないじゃない(*1)か。よっしゃ僕らが作ろう!」 と言って原作者に許諾を取って2023年リリース予定で開発を開始した。 イタリアでは『Atlas Ufo Robot』(アトラスUFOロボット)の名称で放映され、 こちらでも最高視聴率80%越えする人気を誇り、1980年代からカーニバルの催し物としてグレンダイザーが出てくるのが恒例となった。 2019年にはぬるぬる動く巨大なグレンダイザーの催し物まで登場した。 イラクでも人気作品となっており、放映時間になるとバグダットの市街地からは子供達の姿が消えてしまうとか。 また「民族紛争や宗派間の対立が続くイラクにおいて国民が一致団結できるのは、サッカーとグレンダイザーだけである」というジョークまで存在するほどだとか。 新国旗を決める際に民族同士で争っているのを「もうこれにしよう」とグレンダイザーの尊顔をプリントするジョークまで出てしまった。 レバノンでは内戦中に放映されたため、内戦の中を生きるレバノンの子供たちの心の支えとして親しまれた。 サウジアラビアではなんと2022年に33.7mもの像が建設されており、これは世界各地のガンダム像や上海のエヴァンゲリオン初号機像(*2)よりも頭頂高が高い、 世界一巨大なロボット模型となっている。 追記、修正、ゴー!! △メニュー 項目変更 宙(そら) と 大 地 よ ' 思 い 出 せ と い う の か ? | | | グレンダイザーU G R E N D I Z E R U 必ず僕を 殺してくれよ 2024年7月放送開始 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 悪いけど同人ゲームの話したいならその記事でやってくれ -- 名無しさん (2013-11-08 05 52 14) ↑↑大介さんへの仕打ちにベガ大王が「いくら儂でもここまではやらんぞ……」なんて哀れんでそうだ。 -- 名無し (2013-11-16 00 22 57) ↑↑帰って、どうぞ -- 名無しさん (2014-02-21 15 37 19) 荒木作画の凄さを思い知った。マリアかわいいよマリア -- 名無しさん (2014-05-13 22 31 40) フランスの文化人たちは、本作の大ヒットを受け、「日本アニメはディズニーより脅威になる」という声明を出したそうな。 -- 名無しさん (2014-05-14 00 59 08) まさかZEROに参戦とはな -- 名無しさん (2014-05-29 08 33 08) というか、ベガ星連合軍を撃退したという、暗黒大将軍とグレートハンパナイ。 というか、そのときだけは一時的に共闘してたのか。 -- 名無しさん (2014-05-29 08 53 30) ↑2フランスでは高視聴率だったそうです。 -- 名無しさん (2014-05-29 09 07 40) 当時のフランスのTVチャンネルが2つしかないのも原因みたいだけどね。それでも90%は凄い。 -- 名無しさん (2014-05-29 09 20 47) ちなみにマリアは本編でも最初から素直に甲児に強い恋心を抱いていたが、後の真マジンガーZEROVS暗黒大将軍で遂に甲児とめでたく結婚し、ライバルのさやかから甲児を勝ち取った。もっとも後にミネルバXに馬の骨、雌犬呼ばわりされる程に因縁を付けられた。 -- 名無しさん (2014-08-22 22 32 48) フセインによる統一以前のイラクでも大人気だったらしく、「全てのイラク人が平和的に話せる話題といえばサッカーとグレンダイザーだ」などと言われていたそうな。 -- 名無しさん (2014-08-22 22 42 16) 物心ついたときにはじめてみたアニメがコレだった。 -- 名無しさん (2014-08-22 23 09 14) スペインでマジンガーZ、フランスでグレンダイザー、イタリアでジーグ -- 名無しさん (2015-11-22 14 51 55) ガンダルの最期はグレンダイザーへの特攻が失敗してのことだから、レディガンダルを粛正して自分も死んだ訳じゃない -- 名無しさん (2016-12-02 10 59 41) ↑2グレートは -- 名無しさん (2016-12-21 18 47 07) スパロボDDに参戦するけどスペイザー関連はどうするだろうか? -- 名無しさん (2020-01-08 14 07 17) そういえばこの時期にはZやグレートはどうしたんだろうか? 旧式化して退役か、それともその力を危険視されて封印されたのか -- 名無しさん (2021-02-15 08 52 55) ↑ 「グレンダイザー対グレートマジンガー」って作品がある。博物館送りになってたグレートが敵に強奪されてダイザーと戦う話。 -- 名無しさん (2021-02-15 09 08 34) 祝!単独ゲーム化!なんでこのタイミングなのかわからないけどとにかくめでてえ! -- 名無しさん (2021-10-29 17 20 11) ↑フランスで制作のゲームみたいだから、国民的アニメのゲーム化みたいな感じなんだろう -- 名無しさん (2021-10-29 18 16 28) フィリピンのボルテスやらフランスのグレンダイザーやら、昔の日本製ロボットアニメは海外で局所的な超人気を発揮するよなw -- 名無しさん (2021-10-29 21 26 46) フランスでグレンダイザーが人気って見るたびに、あっちではマジンガーZとグレートマジンガーはどういう扱いなのか気になって仕方ない -- 名無しさん (2021-10-29 21 57 00) Zやグレートがバンバン強化形態をもらう中でずっと据え置き。UFOロボなんてものを現代的にリメイクしろといっても難しいだろうけど -- 名無しさん (2021-10-29 22 08 30) ↑2 Zはイタリアに像があるらしい。 -- 名無しさん (2021-10-29 22 12 23) ↑あっち、って書き方が悪かったけどゴルドラックとして放送されてたフランスではどうだったのかなぁと。調べてもやはりイタリアでは~ってのは出てきてもフランスではグレンダイザーの前作前前作はどういう扱い・評価なのか分からない -- 名無しさん (2021-10-29 22 48 30) ↑フィリピンではコンバトラー知らないけどボルテスは知ってるとか、アメリカでマクロスに色々混ぜてオリジナル作ったみたいな話で日本みたいに作品毎にキッチリ順番に輸入したとかでは無いんじゃないかと。フランスではグレンダイザーだけ、イタリアではマジンガーZだけみたいに。 -- 名無しさん (2021-10-29 22 55 14) フランスでグレンダイザー放映されたのTV会社の人が日本に来た時たまたまTVでやってたのを観て気に入ったかららしいし多分順番通りには放映されてない、あるいはそもそも放映自体されてない作品のが多いって認識で良いんじゃないかね。 -- 名無しさん (2021-10-29 23 14 09) 2023年に新プロジェクト始動か。不安もあるが円盤獣コンテスト含めて楽しみすぎる -- 名無しさん (2022-08-26 09 28 19) 海外でのあれこれが壮絶すぎる -- 名無しさん (2023-01-23 16 59 43) 海外のファンたちは日本では割とマイナーよりなアニメだってことをどう思ってるんだろう -- 名無しさん (2023-01-23 18 07 44) 新作アニメのスタッフが想像以上に豪華で腰を抜かしてしまった! -- 名無しさん (2023-08-06 13 09 23) これが石油王マネーの力か...! -- 名無しさん (2023-08-08 19 54 11) グレンダイザーUは発表されてから1週間経ってないからまだ追記したらダメなやつでは… -- 名無しさん (2023-08-08 23 22 33) ↑…言われてみれば…早とちりしてすみません。差し戻しました -- 名無しさん (2023-08-08 23 42 28) グレンダイザーUのマリアがほぼ変更なく登場しているのに対して、ひかるさんは誰?というレベルで大幅に手を加えてきたな -- 名無しさん (2023-11-19 21 14 05) ↑それにルビーナだけでなく宇宙円盤大戦争のテロンナまで出してくるとは -- 名無しさん (2023-11-19 21 22 20) もしダイザーではなくてマジンカイザーがベガ星を迎え撃っていたらどんなになったんだろう -- 名無しさん (2024-01-30 13 34 23) PV第二段、デュークが「必ず僕を殺してくれよ」って言う場面があるけどダイザー暴走する描写もあるのかも -- 名無しさん (2024-04-30 23 45 57) ベガ星連合軍側にダイザータイプのロボットが追加とな? -- 名無しさん (2024-05-06 12 32 02) ギレン閣下の中の人のデビュー作。新作では同じ役がドモンの中の人って、どんだけガンダム色が強いんだ?まあ監督と脚本家、音楽からしてそう言う事なんだろう。 -- 名無しさん (2024-06-17 18 58 44) 映画種自由で積年のアンチのおそらく大部分を脱帽浄化せしめただけに今度も不安が杞憂に終わるといいのだが…… -- 名無しさん (2024-06-17 19 25 40) 今のところダイザーがすごい以外にこれといって見どころが見つからないやダイザーU…ここから面白くなるか? -- 名無しさん (2024-08-15 21 55 38) ↑1 なんだか一気見向けな気がする 全12話一挙放送向けみたいな -- 名無しさん (2024-09-19 18 26 56) 名前 コメント