約 1,039,069 件
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一挙放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 備考 2017/07/29 全10 94.8 3.6 0.7 0.3 0.6 2018/01/28 全10 94.3 4.0 0.6 0.5 0.6 2018/12/20 全10 94.5 3.0 1.7 0.2 0.6 2019/11/23 全10 97.2 1.6 0.4 0.2 0.6 一挙&「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!」全12話&劇場版 2021/01/10 全10 96.8 1.9 0.6 0.3 0.4 一挙&「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!」全12話&劇場版 2021/08/18 全10 97.0 1.9 0.5 0.2 0.4
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人物詳細 聖杯戦争に参加するマスターの一人で、バーサーカーを従える少女。愛称はイリヤ。 マスターとして最強の存在。聖杯戦争のためだけに育てられたため性格はどこか歪んでおり、 素直だが無邪気ゆえの冷酷さも合わせ持つその姿は、雪の精を思わせる。 士郎を「お兄ちゃん」と呼んで慕う。 衛宮切嗣とアインツベルンのアイリスフィールとの間に生まれた実娘。 見た目や言動は妹だが、士郎にとっては血の繋がらない姉にあたる。 母のアイリスフィールはアインツベルンの錬金術が生み出したホムンクルスであり、 彼女もまたしかり、母の胎内にいる時からアインツベルンより様々な調整を施されている。 自分と母を捨て、最後の最後でアインツベルンの家を裏切った切嗣を憎んでいる(アインツベルン家の教育にもよる)。 今回の聖杯戦争の聖杯であり、同じく聖杯である桜をどことなく苦手としている。 アインツベルンから失われた第三魔法「魂の物質化」、"天の杯(ヘブンズフィール)"に至るための器でもある。 特殊な能力 「魅惑(チャーム)」 全身に刻まれた魔術回路により、 様々な魔術を行使できる彼女が得意としている魔術。 その効力は絶大で相手を見つめただけで 意識を奪えるほどの効果がある。 が、あくまで彼女の行使できる魔術の一つでしかない。
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★ここからパラレルワールドバトルロワイアル引用(セキュリティに不安がある人はクリックしないこと)★ 【名前】イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 【声優】門脇舞衣 【性別】女性 【年齢】10~11歳(小学五年生) 【外見】身長133㎝。体重34㎏。B61 W47 H62。赤い瞳に銀の長髪 【一人称/二人称】わたし/あなた、○○さん 【関連人物への呼称】 衛宮士郎 → お兄ちゃん 美遊・エーデルフェルト → ミユ クロエ・フォン・アインツベルン → クロ 遠坂凛 → 凛さん ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト → ルヴィアさん バゼット・フラガ・マクレミッツ → バゼットさん 【略歴】 マジカルルビーのマスター。アイリスフィール・フォン・アインツベルンと衛宮切嗣の娘。誕生日は7月20日。 アインツベルン家により聖杯戦争の器として生まれたが、生後8ヶ月にアイリスフィールが彼女の聖杯としての機能と知識と記憶を封じ、アインツベルン家を出奔。以後は普通の少女として育てられる。 養子で兄の衛宮士郎、メイドのセラとリーゼリットと暮らしていたが、遠坂凛を見限ったマジカルルビーと出会い、(無理やり)魔法少女となったことをきっかけに、凛の『クラスカード回収』という任務に協力(隷属)することになる。 学校での成績は良く、50m走は男子にも負けない。 士郎には恋としての好意を抱いている。そこをつけ込まれマジカルルビーとの契約を果たしてしまうことに。 美遊・エーデルフェルトとはクラスカード回収の折に友達となるが、彼女の一般的な「友達」とは異なる表現にやや困惑気味。 クロエ・フォン・アインツベルンからは当初「自分を消し去った存在」として命を狙われていたが、紆余曲折の末に和解。最終的に従姉妹として同居することになる。 なお、凛によりクロエとの間には『死痛の隷属』を結ばれており、これにより痛覚を共有してしまっている。凛からは「死も共有する」と言われているが、これは彼女のハッタリ。 直感と幸運のランクが高く、ちょっとした不幸はギリギリで回避できる。 【性格】 天真爛漫で感性も一般的。 「Fate/stay night」のイリヤから残酷な部分だけ抜き出したような性格。 アニメやメイドなどサブカルチャーの類に興味が深いオタク少女。 【能力・武装】 「カレイドステッキ・マジカルルビー」 自称・愛と正義のマジカルステッキの愉快型魔術礼装。第二魔法が応用された一級品の魔術礼装。 カラーは赤を基調としステッキのデザインは五芒星と円に翼の装飾。マジカルサファイアの姉である。 制御用の人工精霊が搭載されてるが、その性格は陽気で自分勝手、傍若無人。 オブサーバーとしてはそれなりに機能する。 中の人的には某腹黒割烹着(cv.高野直子)と同一である。 悪用阻止のためだとしたら設定を完全にミスっている。 手にしたマスターに魔力を無制限に供給でき、魔法少女へと多元変身(プリズムトランス)させる。 このステッキにより変身した魔法少女をカレイドルビーと呼ぶ。デザインのイメージは鳥。 変身時のマスターにはAランクの魔術障壁、物理保護、治療促進、身体能力強化などが常時かけられている。 主な攻撃手段は魔力そのものを弾丸として射出する魔力砲。散弾、斬撃と性能を変化させられる。 またクラスカードを使用してその英霊の宝具に変化する『限定展開(インクルード)』と、英霊そのものの能力値を得る『夢幻召喚(インストール)』も使用可能。 供給は無尽蔵だが、一度に使える出力は個人の資質に左右される。 また、生命の危険になると聖杯としての機能が開放され、『理論を跳躍して結果を実現させる』ことが可能。 ただし、クロエの現出によりその能力を失い(?)、魔力も従来の三分の一にまで落ち込んでいる。 ★ここまで★
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買って来たものをあらかた食べ尽くすと、彼女は空を仰いだ。複雑な軌跡を残す飛行物体。それが常軌を逸した足跡を残し、段々と近づいて来るのが理解できた。少なくともそれが、人間の手による飛行機などではない。あれほど直角的な軌道をする飛行制御技術は、まだ世界中見渡しても存在しない。しかも、それが肉眼で判別できるくらいに猛スピードで機動していたとしたら、それは目を疑ってしまう光景だが、疑いなき事実でもあった。 三十秒ほどして、その物体がなにであるか呑み込めた。 それは紛れもなくUFOだった。まるで子供が書いたような幼稚なUFOは、平べったい円錐状の屋根に円筒の胴体、そしてスカートのような円盤が腰の辺りに備わり、スカートが従える黄色い球体を回転させて、この上なくコミカルな動きでこちらに迫って来る。 しかし、それを見たからといって、別段動揺する訳でもなかった。ただ、いつものように終焉の迎えに来ただけなのだ、あのUFOは。UFOのお迎えは慣れているが、一度びびったのが、なぜか絨毯爆撃を敢行しながら上空を通過する巨大爆撃機の襲来とか、建物を蹂躙しながら進撃して来る戦車の群れとか、果てには猫バスが襲来したりと、まあ色々な経験をしたのだ。今更UFOを見たところで、動じる道理がなかった。 フヨヨヨヨヨヨ、となにやら漫画チックな擬音は、いかにも自分自身のイメージを踏襲しているようだった。そのUFOが彼女の真上に到達すると、円盤の中心が開いて、そこから目が眩むほどの投光が浴びせられる。 彼女は特に感慨もなく、ただ為すがままに、不可視の力で持ち上げられ、UFOの中に吸い込まれた。ほんの一瞬の振動が体を襲い、そこからは黒い風景が広がって行った。 エピローグ 目蓋を開くと、そこは電車の中。 寝ぼけ眼を擦り、半開きの目で外の風景を確認した。暗くて全容は分からないが、見た事のない場所である事は予想がついた。どうやら、駅を寝過ごしてしまったらしい。 テニスでの集団行動もそうだし、なにかむしゃくしゃするような事があれば、千歳はいつも夢の中の住人になり、夢幻の世界を歩いている。それを周囲に咎められようが、彼女に止めるつもりはない。 そして、止める術もない。 全ての理想が具現化し、全ての嫌悪が取り除かれたシャングリラ。しかし、そうした理想だけの世界は、彼女にとって一時の間だけでよかった。嫌な事を我慢する事がなくて、毎日が楽しいだけの日常であれば、それは人を堕落させるだけだから。 電車に揺られる日常。勉強という重圧。人と付き合う事の楽しさ、そして葛藤。 不満という名の足枷を解消する為だけに、その世界はある。 そして彼女は、これからもその夢を見続けるだろう。 それがMy Escape。 停車した電車から降り、引き返す為に反対方面の電車を待つ事にした。 リン、と鳴る、バッグに繋がれた鈴。小学校のテニス部仲間と交換し合った思い出の品。そして……彼女の日常を支える原動力。 スカートの裾を直し、ホームの屋根を支える鉄骨に持たれかかり、折り返しの電車を今か今かと待ち望んだ。 第2回 目次
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'"  ̄``丶、 / \ '/ // / ヽ \ ', / ' / ハ{ { |. 〈 斗十 、 十… i i i | x==ミ x==ミ、 | | |人 从 vソ vソ| | ) | | ト ゝ ' 从 i | | lヽ| 込 、 , イ' | ,/人 人 V | 〈 . > -イ /| | 〉 -| \ 〉////{i /| | /、 / | 〈 r//////゙ | | \ i | r メっ/////゙| | | \ | //^i////〕ト = ハ| | / i 〈 / \|//////{,,し| | / | / ./ |// /  ̄ヽ V | /^,'{ Y, / ; | ノ 八 |/{ i | / | | , ヽ / //∧ | / /| | i / y ////∧ \__ / | 、 iへ { i///// \ 〉=〕 i | i |__/ヘ)- //////// ̄//,{ | 、 \ ∨{ヽ〉///////,'ニ==-―ヘ | i 現在のやる夫 現在のステータス +【テンプレート】 【テンプレート】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ポテンシャル】 『役割』… 『エース』『アシスト』『キラー』『先発』といった役割。 統率「A」以上だと追加役割も可能。 『種族①』… どんなポケモンでも「Lv100」には習得する。 『属』… 属別枠。 「犬は鼻が良い」「蛇のピット器官」等の大まかなくくりでの特徴。 「生態兵装」もここで使用・変更が可能。 『先』… ~の先。 『回避』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への命中低下。━━┓ 『耐性』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への威力緩和。━━╋━【1セット】 『撃』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した対・四式用攻撃。 ━━┛ 『汎用』… 「ド根性」「戦闘続行」などが一般的。 この他稀少技能も含む。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【イリヤ第2階梯まで】 +【案1】【≪エース≫】単純な強化 【案1】【≪エース≫】単純な強化) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】イリヤ 【タイプ】はがね/フェアリー 【分類】えいゆうポケモン 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【技x6:スチールソード、まほうのけん、ようせいのかぜ、バトンタッチ、ふるいたてる、みきり】 「スチールソード」…物/鋼/単/90/100/○ 急所に当たりやすい。(C+1) 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『英雄姫の双剣』… 場が「ここぞ!」という時、低確率で「けん」「つるぎ」技による追加行動を行う。 『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案2】【≪エース≫】わざマシン投影 【案2】【≪エース≫】わざマシン投影 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】イリヤ 【タイプ】はがね/フェアリー 【分類】えいゆうポケモン 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【ステータス】 こうげき:B- 「スチールソード」…物/鋼/単/90/100/×/ 急所に当たりやすい。(C+1) ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【技x5:スチールソード、まほうのけん、ムーンフォース、ふるいたてる、みきり】 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『英雄の投影』… 自身の特性が発動した時、味方の技を「わざマシン」にし持ち物に上書きできる。 『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案3】【≪エース≫】現状発展 【案3】【≪エース≫】現状発展 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】イリヤ 【タイプ】はがね/フェアリー 【分類】えいゆうポケモン 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【技x6:スチールソード、まほうのけん、まほうのゆみや、バトンタッチ、ふるいたてる、みきり】 「まほうのゆみや」…特/妖/単/100/-/×/ 優先度-3 必中技。 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『英雄姫の双剣』… 場が「ここぞ!」という時、低確率で「けん」「つるぎ」技による追加行動を行う。 『英雄姫の令呪』… 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『フェイルノート』… 「攻(特攻)」が高い時、攻撃技の分類を「物理技(特殊技)」にする事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案4】【≪エース≫カウンターカウンターガーディアン】 【案4】【≪エース≫カウンターカウンターガーディアン】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】イリヤ 【タイプ】はがね/フェアリー 【分類】えいゆうポケモン 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【技x6:スチールソード、まほうのけん、しんぴのつるぎ、バトンタッチ、ふるいたてる、みきり】 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『英雄姫の双剣』… 「ここぞ!」という時、低確率で「けん」「つるぎ」技による追加行動を行う。 『CCガーディアン』… 「ここぞ!」という時、相手の「能力上昇(強化)を無視する」ポテンシャルを無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案5】【≪エース≫現状強化。デバブ対策】 【案5】【≪エース≫現状強化。デバブ対策】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】イリヤ 【タイプ】はがね/フェアリー 【分類】えいゆうポケモン 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- 「スチールソード」…物/鋼/単/90/100/○ 急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:B- 「まほうのけん」… 物/妖/90/100/×/急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B- 「まほうのゆみや」… 特/妖/100/-/単/×/優先度-3 必中技。 すばやさ:B- 【技x6:スチールソード、まほうのけん、まほうのゆみや、バトンタッチ、ふるいたてる、みきり】 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『英雄姫の双剣』…場が「ここぞ!」という時、低確率で「けん」「つるぎ」技による追加行動を行う。 『英雄姫の治癒』…場が「ここぞ!」の時、相手からの能力変化を受けない。T終了時、自身の体力を1/8回復する。 『サーヴァント』…1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案6】【≪エース≫居座り強化味方バトン】 【案6】【≪エース≫居座り強化味方バトン】 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】イリヤ 【タイプ】はがね/フェアリー 【分類】えいゆうポケモン 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- 「スチールソード」…物/鋼/単/90/100/○ 急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:B- 「まほうのけん」… 物/妖/90/100/×/急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B- 「まほうのゆみや」… 特/妖/100/-/単/×/優先度-3 必中技。 すばやさ:B- 【技x6:スチールソード、まほうのけん、まほうのゆみや、バトンタッチ、ふるいたてる、みきり】 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『英雄姫の双剣』…場が「ここぞ!」という時、低確率で「けん」「つるぎ」技による追加行動を行う。 『英雄姫の再動』…相手を倒した時、T終了時に「変化技」による追加行動を行う。 『サーヴァント』…1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。─ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案7】【《エース》揺らがぬ剣】 【案7】【《エース》揺らがぬ剣】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】イリヤ 【タイプ】はがね/フェアリー 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- 「ゆらがぬつるぎ」…物/鋼/単/80/100/○/このターン能力低下を受けない。 とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【技x6:ゆらがぬ、まほうのゆみや、バトンタッチ、ふるいたてる、みきり】 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『英雄姫の双剣』… 場が「ここぞ!」という時、低確率で「けん」「つるぎ」技による追加行動を行う。 『英雄姫の呼吸』… T終了時、自身の体力を1/8回復する。 『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を行う。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案8】【≪エース≫弓の英雄姫】 【案8】【≪エース≫弓の英雄姫】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】イリヤ 【タイプ】はがね/フェアリー 【分類】えいゆうポケモン 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- 「スチールソード」…物/鋼/単/90/100/○ 急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:B- 「まほうのけん」… 物/妖/90/100/×/急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B- 「まほうのゆみや」… 特/妖/100/-/単/×/優先度-3 必中技。 すばやさ:B- 【技x6:スチールソード、まほうのけん、まほうのゆみや、バトンタッチ、ふるいたてる、みきり】 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『英雄姫の双剣』… 場が「ここぞ!」という時、低確率で「けん」「つるぎ」技による追加行動を行う。 『英雄姫の刻印』… 場が「ここぞ!」という時、自身の「ゆみ」技が相手の「まもる」等の技を無視する。 『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【イリヤ第3階梯まで】 +【案1】【ものまね取得型】 【案1】【ものまね取得型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】 : イリヤ 【タイプ】 : はがね/フェアリー 【特性】 : たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- 「まほうのゆみや」… 特/妖/100/-/単/×/優先度-3 必中技。 とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【技x6:スチールソード、まほうのけん、まほうのゆみや、バトンタッチ、ふるいたてる、みきり】 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『英雄姫の双剣』… 場が「ここぞ!」という時、低確率で「けん」「つるぎ」技による追加行動を行う。 『英雄姫の波紋』… 場が「ここぞ!」の時、相手からの能力変化を受けない。 『英雄姫の投影』… 自身の特性が発動した時、「ものまね」を繰り出す。 『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』…「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案2】【能力極限型】 【案2】【能力極限型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】 : イリヤ 【タイプ】 : はがね/フェアリー 【特性】 : たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- 「せいはい」… 変/妖/-/-/自/×/ 自身の任意の能力を上げる。「アクアリング」状態になる。 とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【技x6:スチールソード、まほうのけん、サウザンアロー、マジカルシャイン、せいはい、みきり】 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『剣舞姫の双剣』… 自身の「攻(特攻)」が最大になった時、一番最後に追加行動を行う。 『剣舞姫の大盾』… 自身の「防(特防)」が最大になった時、T終了時まで相手の能力上昇(強化)を無視する。 『剣舞姫の破幻』… 自身の「速」が最大になった時、T終了時まで相手の『四式』を無効化する。 『ソードダンサー』… 舞い踊る『サーヴァント』として低確率で追加攻撃を行う。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案3】【】 【案3】【】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案4】【】 【案4】【】 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いままできたあんちこめ、くそりぷ+αで1-9【登録タグ VOCALOID い 初音ミク 回して置く 曲】 作詞:回して置く 作曲:回して置く 編曲:回して置く 唄:初音ミク 曲紹介 ネタ曲投稿祭参加曲。 京極みやび氏が回して置く氏に送った音声DMが曲中に使われている。 歌詞 (動画説明欄より転載) 回して置くもっとヘイト溜めて垢消せ 田中和基をおもちゃにして未だにチャンネル削除しない面の皮の厚さよ 君の方が腐ってるから安心して 頭Celeronか? これをみんな叩いてるけど、別に叩く必要なくない? Twitterでこうゆうことを呟いて何が悪い! これ叩くやつはオナニーしないor自称フェミニストでOK? 鶯死ね それでケツ拭いてるのに何を今さら 野球垢の名目で初めてボカロ局作り(笑)初めて野球垢をブロックするの怖すぎる Hey guys!We don't have agift for you! フゥ!!! えーショートコント、UFOの話を唐突に始める友人に、驚く俺。 ねぇねぇ、UFOって居ると思う? えぇ!? えー、おいお前ら、黙れー。はい朝の会始めるぞーって言うと思ったけど、えーっと (バッテリー残量が少なくなっています。) ここで、転校生を紹介します!久しぶりにね。 まあえっと~今日からクラスメイトが1人増えるということでみんな仲良くしてやってくれ。 え、じゃ、ああそうそうそう。出ておいで、はい。いいよ、入ってきて。はい。ああじゃあ自己紹介を。 あ、よろしくお願いします…あの…藤本太郎喜左衛門将時能燕東海林太郎兵衛宗清根本寝坊之助食左衛門野田 江川富士み、ふし… えー最近俺が出してる曲、ピンポンって言う曲歌いまーす。あ、イントロからね。 らーららーらーらーららーらーらーららーらららー パンパンパン らーららーらーらーららーらーらーららーらららー チャチャチャーン!チャチャチャンチャン! テーテテテテーテテテーテー テーテテティを持たぬことを伝えた先人たちの声を永遠にアテンファヌーのさー あ、間違えた!これ平和の鐘って曲だった。うっかりうっかりー!フー!!!! コメント 名前 コメント
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全身を鎖で縛られ、宝具の豪雨を受けて。 沈黙する、私の最強の英雄(バーサーカー) 下劣に笑う黄金のサーヴァント。 …それが私が心臓を抉り出されるまでの、最後の記憶。 私は、何もできなかった。 私こそ、この聖杯戦争で最強のマスターだと、そう思っていたのに。 バーサーカーの援護もできず、彼を助けるための令呪は何の意味もなく。 ただ、彼が倒されるところを、指を咥えてみているだけしか、できなかった。 私は一体、何のために生まれてきたんだろう。 ただ、とても寒い。 それが死に行く私が抱いた、最期の想い。 無念と一緒に、イリヤスフィール・フォン・アインツベルンの聖杯戦争は終わった。 その筈、だった。 「……狭い部屋」 冬木のモノとは別の聖杯から与えられた部屋のベッドに横たわり、独り言ちる。 アインツベルンの城とは比べるべくもない、狭くて、魔術的措置の欠片もない。 ただの子供部屋だった。 それが、私に与えられえた、この世界での拠点。 でも、そこにいると、どうしようもなく心がささくれだった。 死んじゃった筈の私が、別の聖杯戦争に招かれたのは良い。 逃してしまったアインツベルンの悲願に、また手を伸ばす機会を得たのだから。 それはいい。だが、許せないのは、そこから先だ。 私がこんな何の変哲もない子供部屋にいる事になった元凶。 ガチャリと、ベッドに横たわる私の背後で、部屋のドアが開く。 入ってきた私のサーヴァントをギロリと睨んで、そして言った。 「他のサーヴァントは倒してきたの、バーサーカー」 他のサーヴァントを従えるつもりなんて無かった。 私にとって、使い魔(サーヴァント)はヘラクレスただ一騎。 それ以外の英雄なんて必要ない。 彼だって、私以外のマスターに従う事は無いだろう。 だから。 きっと、もう一度聖杯戦争に参加して、召還を行ったなら。 また彼は、私の呼びかけに応えてくれる。 そう、信じていた。 そして、それは正しかった。 目の前のサーヴァントからは、確かにあのバーサーカーの気配を感じる。 なのに。それなのに、どうして。 「…ううん。一騎も」 ───どうして、私と同じ姿なんだろう。 「やる気があるのかしら?」 そう、目の前に立つ私のサーヴァント、バーサーカーは─── 私(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン)の姿をしていた。 「私は言ったはずだけど。聖杯が欲しいって」 ベッドから体を起こして、さっきよりも冷たい眼差しでバーサーカーを睨む。 目の前のバーサーカーは、髪の毛一本まで私にそっくりだった。 お母さま譲りの白い髪も、真紅の瞳も、顔立ちも。 でも、私よりも体つきはずっと良かった。 聖杯としての機能を放棄した、ただの人間の、健康的な子供の肢体。 未来のない私が、本当は欲しかった身体。 彼女が持ってるのはそれだけじゃない。 もう一人の私は、私の欲していた物全てを持っていた。 召喚されてすぐに彼女の夢を見たから識っている。 切嗣(おとうさん)もお母さまも、シロウも、リズも、セラも、みんな揃っていて。 魔術回路と聖杯としての機能の調整の為に毎日体を切り開かれる事もなく。 友達に囲まれて、ありふれた日々を送っていた。 そんなイフの自分がいるだなんて、知りたくなかった。 魔術師として、アインツベルンとして。 正しい道を歩いているのは間違いなく私の筈なのに。 バーサーカーを見ていると、どうしようもなく。 私は何処で間違えてしまったのだろうと、考えずにはいられなかった。 更に、聖杯は当てつけの様に。 私に、アインツベルン城ではなく、もう一人の私の生前の環境を再現し、私に与えた様だった。 冬木から離れ、少しの間用意された自宅で一人暮らしの小学五年生。 それが私、それがこの世界でのイリヤスフィール・フォン・アインツベルン。 独り、なのは私にとってきっと良かったと思う。 もし、この世界で何から何までバーサーカーの生前の環境が再現されていたら。 私はきっと、まともじゃいられなかっただろう。 だけど、それと同時に。 やっぱり、魔術師としての私(イリヤ)に居場所なんて無いんだと。 そう言われているような気がした。 腹が立った。ムカムカした。イライラした。 私はそのいら立ちのはけ口を、バーサーカーに求めた。 「私は聖杯を手に入れて、アインツベルンの千年の悲願を達成する。 それが私の使命。私の生まれてきた意味。 貴女は私の使い魔(サーヴァント)で、私なのに、それを否定するの?」 「…………」 皮肉たっぷりに笑って、バーサーカーを詰める。 彼女は言い返すこともできず、哀し気に目を伏せるばかりだった。 それを見ると、とてもスッとして、でも同時に心の中から黒い物が溢れてくる。 ずるい。ずるいずるいずるいずるいずるい。 貴女は、私なのに。 貴女と私、何が違うというの。 何で、私の欲しかったもの全部を持っているあなたが。 よりによって貴女が、その姿をしているの。 私の、バーサーカーの姿を。 全部持ってるくせに。 私から、バーサーカーまで盗らないで。 「……本当は、それも考えてたんだ」 …え?と 思わず、呆けた声が漏れた。 さっきまで、顔を下げて、項垂れる事しかできなかった筈のバーサーカーは、顔を上げて。真っすぐ私の瞳を見て、言葉を紡ぎ始める。 「マスターがそれで幸せになれるなら、それもいいのかもしれないって。 でも、やっぱり駄目だよ」 「な…何よそれ…私は戦えって言ってるの!それが使い魔(サーヴァント)でしょう!」 「だって」 声を荒げる。 不意に、冬木でバーサーカーに初めて出会った日を思い出した。 あの日も、こんな風に声を荒げて言う事聞かせようとしたっけ。 でも、目の前のサーヴァントは、バーサーカーよりもずっと生意気だった。 「それじゃ───貴女が幸せになれない」 その言葉を聞いた瞬間、感情が抑えきれなくなった。 手を振り上げて、自分と同じ顔の横っ面を引っぱたく。 一度じゃない、二度も、三度も。 叩いた頬が赤く腫れあがって、私の息が切れるまで張り続けた。 疲れて、手が止まったところで私は残った感情を吐き出すように怒鳴った。 「貴女に…ッ!!何が分かるっていうの!!」 皆に囲まれて幸せに生きてきた私が。 身体を切り開かれる痛みも知らない私が。 千年の悲願なんて責任も背負わず、溢れる未来を歩んだ私が。 分かるわけもない。分かってほしくも無い。 あぁ、それなのに。 「確かにそう。貴女の苦しみは、私が簡単に理解した気になっていい事じゃない。 でも、分かる事だってある。貴女は───私だから。 少なくともそれを叶えても、貴女が望む未来にはならない気がするから」 「────っ!!」 どうして、甘いだけの日常を歩んできたはずこの子はこんなにも。 真っすぐ、怖がることも、嫌がることもなく。 こんなに辛く当たる私の瞳を真っすぐ見つめてくるんだろう。 私は、その目を見れなかった。 「……そう、じゃあこうしてげる」 告げるその声は震えていた。 どうにも格好がつかないな、と私の事ながら呆れつつ。 それでも精一杯悪意を籠めて、彼女の前に腕を突き出す。 令呪が刻まれた腕を。 「今から令呪で命令してあげる───みんな殺せって。サーヴァントも、マスターも」 幾ら意地を張ったところで、サーヴァントである限り令呪には逆らえない。 私がこのまま一言命じれば、それで終わり。 もう一人の私の意思なんて捻じ曲げて、台無しにしてあげるんだ。 汚してやる。穢してやる。 これが魔術師の世界だって、教えてやるの。 きっと、今の私の顔は。 アインツベルンの城で幾度となく見た、黒いお母さまとよく似た顔をしている気がした。 でも。それでも。 「───いいよ」 「……は?」 私の目の前に立つ私(イリヤ)はそれでも、俯かなかった。 「でも、私は諦めない」 その声は、私なんかよりもずっとはっきりしていて。 瞳は、変わらず真っすぐに、私を捉えていた。 「私は、何も諦めない」 彼女の、その言葉に。 私は思わずバッと顔を上げて、彼女の顔を見てしまった。 お互いの、紅い瞳が交わる。 「貴女を見たときから決めたんだ 貴女が納得できる…ううん、幸せになれる結末を探すんだって」 あぁ、本当に。 イフの私、魔術師として歩まなかった、普通の子供の貴女。 何故、どうして。平凡な道を歩んでいた貴女が。 無理やり戦わせようとする酷い主を前にして、瞳を逸らさずにいられるんだろう。 どうして、貴女の瞳の中に、彼(ヘラクレス)の姿を見てしまうんだろう。 「……はぁ、もういいわ。やーめた」 それが分からなくて、彼女に対する妬みとか憎悪は気づけば散り散りになってしまった。 令呪の紅い紋様は光を放つことを辞めて、翳した手を降ろす。 そうして一呼吸おいてから、私は尋ねた。 「───どうして、辛く当たる私に、そこまでしようとするのかしら」 ふて寝するようにベッドに横になって。 顔を見せないまま、バーサーカーに聞いてみる。 サーヴァントだから、という答えが直ぐに浮かんだけれど、違う気もした。 後ろで、少し考える様な気配を感じて。 返事が返ってきたのは、それから少し経ってからだった。 「貴女、お姉ちゃんに似てるんだ。だから、ほっとけないの」 それに、と、バーサーカーはそのまま続ける。 「私だって、この聖杯戦争で見ず知らずの人でも構わず助けられる そんな“正義の味方“でいられるかは自信無いけど… 自分(わたし)のためだったら、きっと最後まで戦える気がするの。それだけ」 「何それ、バカみたい…貴女のどこが私なのか全然分かんないわ それに、奇跡でも起きなきゃ…そんな未来は絶対、来ない」 「……そうかもね。でも、奇跡は起きるよ、マスター」 背後で、バーサーカーが立ち上がる。 絶対に、振り向かない。 振り向いたら、笑っているあの子の顔を見るだろうから。 今、あの子を見たら、頭の中がぐちゃぐちゃになって、おかしくなる。 そんな私にそのまま部屋のドアへと手をかけて、扉を開きながらあの子は言った。 「起こしてみせる」 きっと、この子は。 私の為に、奇跡を得るのではなく、奇跡に辿り着こうとしている。 妬ましくて、羨ましくて、憎らしくて。 そんなサーヴァントだけど、その事だけは確信が持てた。 「私に力を貸してくれてる、優しい英雄も、そう言ってるから」 本当に、本当に、大嫌いなサーヴァント。 いう事は聞かないし、強さも彼のできそこないで。 そのくせ分かったような口ばかり利く。 本当は、話もしたくないけど、でも。 「……これだけは言っておくわ」 それでも、これだけは伝えなきゃいけない。 「───負ける事だけは許さない。貴女の中にいる英雄は…最強なんだから」 「……うん、分かってる」 その言葉だけ残して。 パタン、と扉は音を立てて閉まった。 「───まったく、最低最悪のサーヴァントだわ」 気も話も合わないくせに、余計なお節介ばかりで。 夢みたいなことばかり語って。 なのに、どうして。 あの子と話しているときは、さむくないんだろう。 どうしてあの子の瞳はあんなにも───、 「…ほんと、大嫌い」 それだけ呟いて、寝返りを打つ。 仰向けになった体には、窓から夜空がよく見えた。 そこに月は無かったけれど、闇もまた、そこにはなかった。 例え月の見えない夜でも───星はそこにあった。 【クラス】 バーサーカー 【真名】 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【ステータス】 筋力 B+ 耐久 B 敏捷 B 魔力 B 幸運 A 宝具 C 【属性】 中立・善 【クラススキル】 狂化:E-~B 理性を失う代わりに能力値が上昇する。 非戦闘時、このスキルは機能せずステータス上の恩恵はない。 戦闘時、戦闘開始から十数分経過の後バーサーカーは理性を加速度的に失っていく。 【保有スキル】 カレイドライナー:B 英霊の力が内包されたクラスカードをその身に宿し戦う者。 夢幻召喚(インストール)という技術に熟達したもののみに与えられる。 非戦闘時、バーサーカーはサーヴァントとしての気配を発さない。 戦闘時においては、その身はカードの基となった英霊の肉体の性能へと置換され、該当する英霊の能力を得る。 本来であればカードさえあれば七クラス全ての英霊の能力を得るが、今回はバーサーカーとして霊基が固定されているため、基本的に狂戦士以外の能力を発揮するのは不可能。 また、英霊の能力全てを発揮できる訳でもなく、どれだけ相性が良くとも一部ステータスやスキル、宝具は本人が扱う者よりも劣化する。 ただし、サーヴァントとなったことによって許容値を越えた攻撃を受けてもカードは強制排出されず、消滅までその身に宿した英霊の能力は解除されない。 不撓不屈:B バーサーカーがその身に宿す英霊の生き様と逸話が具象化したスキル。 Bランク相当の戦闘続行、心眼(偽)、Cランク相当の勇猛を内包した複合スキル。 神性:B 本来であれば最高ランクの神性を有しているが、劣化してしまっている。 痛みも涙も運命さえも超えて:EX 内包する英霊ではなく、願望器であったバーサーカー自身の在り方が昇華されたスキル。 発動時、バーサーカーはあらゆる難行が『不可能なまま可能』となり、 その為に必要な事象を過程を飛ばして導き出すことができる。 可能性が乏しければ乏しいほど、逆境が激しければ激しいほど、このスキルの効果は青天井に跳ね上がる。 非常に強力なスキルだが、このスキルはバーサーカー単体では決して発動しない。 発動には、マスターとバーサーカーの精神状態が非常に高いレベルで同調している必要がある。 つまり、マスターとの信頼値・絆レベルが一時的にでも最高ランクまで達していなければこのスキルは決して効果を発動しない。 奇跡は、バーサーカー一人では起こせない。 この世全ての贈り物:- 永遠の孤独を定められた少女に全てを捨てて寄り添ったバーサーカーの生き様を体現したスキル。 二人の少女しか知らない幻想譚(フェアリーテイル)。六千年の時を超えた尊き祈り。 想いを届ける事に特化した効果を有するが、現在使用不能。 【宝具】 『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- バーサーカーがその身に宿す英霊が有していた宝具。 Bランクまでの攻撃の一切を無効化し、それ以上の攻撃を受け死亡した際でも11度の蘇生と耐性の獲得を行う概念防御。 しかしバーサーカーはこの効果を本来の担い手より劣化した形でしか再現できない。 無効化できるランクは1ランクダウンしており、Cランク を超えるBランク相当の攻撃は軽減、最大でも半減することしかできず、それ以上の攻撃は素通りする。 蘇生時の耐性獲得も最大で半減程度に留まり、蘇生回数すら本来の回数の半分である六度に留まる。 またこの六度という数値も彼女が内包する英雄と最高レベルの相性である現マスターだからこそ発揮できるスペックであり、マスターが変わった場合更に蘇生回数は半減する。 ただし性能がデチューンされた分、消費したストックの回復燃費は向上している。 『継承召喚・騎兵(オーバーライドインストール・ゴルゴーン)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 今回の召喚では狂戦士(ヘラクレス)の能力しか扱えないバーサーカー唯一の例外。 この第二宝具を発動することによってギリシャ神話の反英雄メドゥーサ/ゴルゴーンの能力を得ることができる。 要はフォームチェンジ。 しかし得られると言ってもベースとなるのはあくまでバーサーカーのクラスのため、 騎乗スキルは失われ、メドゥーサの宝具である『騎兵の手綱』は発動できず、 一時的に完全な怪物と化す必要のあるゴルゴーンの宝具『強制封印・万魔神殿』も人の身であるバーサーカーには扱えない。 その代わり発動中にはA+ランク相当の怪力と石化の魔眼のスキルを獲得し、筋力敏捷耐久がワンランクアップする。 特に怪力スキルによって筋力値の上昇は目覚ましく、身体能力のみで宝具に匹敵する性能を発揮する。 【Weapon】 無銘・斧剣 【人物背景】 イリヤスフィール・フォンアインツベルンのイフの姿。 魔術師としての道を歩まなかった、強くて優しい普通の少女。 【サーヴァントとしての願い】 ただ、私(マスター)が笑っていられる未来を 【マスター】イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 【出典】Fate/stey night 【マスターとしての願い】 聖杯を取る。 【weapon】 ○『天使の詩(エンゲルリート)』『コウノトリの騎士(シュトルヒリッター)』 イリヤの髪を媒介にして造られる小鳥サイズの使い魔。自立浮遊砲台。 銃身と本体の2パーツで構成されており、光弾を放つ他銃身そのものを剣の弾丸と化し放つこともできる。 しかしそうした場合、この使い魔は銃身を失うこととなるので攻撃の後に自壊する。 光弾を『ツェーレ(涙)』、剣部分を打ち出す光弾を『デーゲン(剣)』という。 【能力・技能】 非常に高い魔術の技能。 【人物背景】 魔術師としての生を歩み、そして死んだ雪の少女。 今回はUBWルートにて、死亡後より参戦。 そのため、本来の彼女より荒んでいる。 【方針】 聖杯狙い。
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GemSpec.infoのコンセプト 設計するに当たって、コンセプトをまとめてみました。 FreeMindというマインドマップを描くためのツールを使ってアイデアをまとめているのですが、そのままの形で公開するのは適さないので、このWikiに内容を書き出します。(Twikiへのエクスポート機能を使っているのでなんか表現方法が変ですが・・・) need * Gemの作者にとって * 利用者からのダイレクトフィードバック * バグ情報 * 人によるかも知れない * でも、他のライブラリの影響で動かないとかは避けたいと思う * 次期機能要求 * パッチ * 告知やアナウンスなどの一元化 * 利用者にとって * Gemの用途別使い分け * このGemは何が出来るか * 同じ用途のGem同士ではドコが違うか * 障害情報 * (Gem作者の)公式サイトはどこ? * 使い方の例やFAQ的なもの * PHPのオンラインマニュアルぐらいコンテンツが揃えば使いやすい * 情報が集約されれはココだけ探せば欲しい情報が手に入る * オープンソースとしての意味 * 新技術を試したりリファレンス的に使う * 設計資料が揃った青果物の例として使う * ワールドワイドで使うアプリケーションの叩き台として 集約 * メンテナンスされている度合いをわかりやすく表示 * メンテナンスされてないGemはRubyやRailsなどのバージョンアップに伴い動かなくなったりする * 動かないまま放置されているGemもある * 障害情報の共有 * RubyやRailsのバージョンアップなどで、たびたび動かなくなる * 原因やパターンがあると思うので、情報収集用Gemを作って、情報を集める流れを作ってしまえば集まるかも * Gemの使い分けに対する指標 * 逆引き的なもの * 重複した機能を持った場合 * 使い分けがあるならそれを示す * 同一機能ならレーティングによって使い分ける * レーティング * 5つ星スタイルでログインユーザだけから受け付けると、数が集まらずに偏る * 半強制的にレーティングしてもらう? * 1行メッセージ風にメリットとデメリットを集計しても良いかも * 1行でまとめる * このGemは何? * 何が嬉しいの? * どこに注意すればいい? * 使えるGemと使えないGemを分別する * 使えないGemとは * 機能が他のGemと被っていて * 開発が途中で止まっていたり(または動作不能だったり) * 全機能が他のGemで代用可能なGem * 数が多すぎて1つ1つ追うのは無理 * RubyForgeだと検索機能も弱い * とっかかりとしてのGemの使い方を紹介 * 突っ込んだ部分はソース嫁でいい気がする * オンラインで使い方を募ると集まらない * AdobeのFlexオンラインマニュアルは集まっていない * トラックバックとなどを受け付けるといいかも * 参照URlを入力してもらうと良いかも * オンラインでも一応受け付けた方が良いかも * GemCastsだけは別枠を設ける * Gemに関する情報の受け皿を用意 * 受け皿があれば * 自分が使ったり、手の空いたときに情報を蓄積できる * 名が知れるにつれて情報が集まる * gem list -rとかで簡単にリストは作れそう 検索 * 日本語で実用的な検索機能の提供 * RubyForgeの検索機能が弱くて探せない * 必要だと思われる機能 * 日本語での全文検索 *そのGemにひもづけられた情報全てが対象ランキングの計算が複雑かも * Gemの中身(ソースなど)の全文検索 * ライセンスでの絞り込み * レーティングでの絞り込み * Gemの最終更新日時での絞り込み * 全文検索機能は言語依存するかも ワールドワイドシェア * このシステムにおける設計から運用までを世界中と共有 * おそらくまだこういうシステムはないので、オープンソースにしてシステムやデータを共有すると面白いかも * 言語圏毎にサイトを作って、レーティング情報などは集約した方がいいかも * スパムの払い方をどうするか * 設計資料はブログで公開 * ある国では情報が少なくても、同じシステム前提なら、ドメインだけ管理して他の国のコンテンツにとばしても良いかも * 言語が違うとコンテンツを共有できないので、言語毎にサイトを作る * 言語に依存しない部分は共有して情報を集約する ユーザ毎のお気に入り管理 * 興味はあるけど今は使わない場合のメモとして * Gem作者だけおこなえる管理機能があるといいかも 過去バージョンについて たぶん、後でまたアップデートされるでしょうが、その都度最新版をアップするので、過程を知りたい方はFreeMindを使って見てください。 最新 FreeMindについて FreeMindの0.90Beta20を使って描いてます。 ダウンロードするならこちらからどうぞ コメント 名前
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概要 ZoneInfoを正しく設定する事により、設定値以下の高さにプレイヤーが落下した時にプレイヤーを死亡させる事が出来ます。 ZoneInfoはデフォルトの設定だとマップビルド時にエラーが出るので必ず設定しなくてはなりません。 その1 まずマップを開き、表示 ワールドプロパティでプロパティウィンドウを開きます。 その2 次に一番下のZoneInfoを開き、Kill Zの箇所を設定します。 この数値が極端に低いとマップビルド時にエラーが表示されます。 また、Kill Zの高さはサイドビューウィンドウで赤い線として表示されています。 以上で完了です。お疲れ様でした。 ~
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大きな地図で見る 参考:http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/occult/1217910614/169