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機体名 真ゲッター1 作品名 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 加入 1章Part6第49話クリア 実装日 2020年5月19日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●真ゲッターチェンジアタック(2)(SSR)【恒常】 ●ストナーサンシャイン(SSR)【限定】 ●真ゲッターチェンジアタック(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 ●ゲッタービーム(SSR)【限定→恒常(2022年5月18日)】 ●ゲッタートマホーク(SSR)【恒常】 ●頭部ゲッタービーム(SR) ●ゲッターバトルウイング(R) ●ゲッターレザー(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 自軍トップクラスの平均火力と高めの耐久力を併せ持つ攻撃特化タイプのユニット。 それなりの防御力が有る上にHP回復能力まで備えるので下手な防御系ユニットより打たれ強く、前線で積極的に殴り合うことができる。 さらにSSR真ゲッターチェンジアタック(2)で復活能力を獲得、致命傷を受けても一度だけ持ちこたえられるようになった。 照準値もパイロットが元攻撃&命中タイプ乗りだった影響で比較的高めで、割と安定して攻撃を当たられる。 スピードがMサイズより一段劣るのが欠点だったが、オーブスキルで570まで上昇するようになり改善。 総じて高水準な性能を持つ。 しかし確かに火力は高いのだが突出していると言えるほどではない。特に単発火力においては陽電子砲という高い壁がある。 また、ある程度の耐久力があるとはいえ、あくまでも本分は攻撃特化である。デバフ持ちや自動回復の追いつかないような攻撃力持ちを相手にする際には、素直に別の機体をメインの壁役として用意するべき。 機体実装直後から長らく強ユニットの代表格であったが、インフレが進んだ結果流石に古い武器だけでは辛くなった。最新武器を見越して育てる必要がある。 他の難点はこのゲームは変形できないので真ゲッター2と真ゲッター3が使えなくなること。 特に優れた回避系ユニットである真ゲッター2が使えなくなるのは、単発のステージならともかく、制圧戦や迎撃戦では痛い。 敵の能力によって使い所を見極める思い切った采配が必要になる。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 流竜馬 神隼人 車弁慶 真ゲッター2真ゲッター3 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ゲッターレザー R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ゲッターバトルウイング R - 2020年5月19日 頭部ゲッタービーム SR - ゲッタートマホーク SSR ダメージアップ(反撃) ゲッタービーム SSR 2020年7月31日 真ゲッターチェンジアタック SSR 2021年5月31日 ストナーサンシャイン SSR 2022年5月31日 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR 2023年4月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 未来を切り拓く力 恒常 渓 根性(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 L 4150 501 429 68 73 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20750 2805 2145 201 183 AABA 4 530 (機体25段超改造) 26750 3445 2785 265 247 AABA 4 530 昇格 ゲッターレザー ASBS 昇格 ゲッターバトルウイング ASBS 昇格 頭部ゲッタービーム ASBS ゲッタートマホーク 2925 2910 2520 186 210 ASBS ゲッタービーム 2790 3060 2580 189 207 ASBS 真ゲッターチェンジアタック 2520 3090 2640 192 225 ASBS ストナーサンシャイン 2700 3300 2820 237 189 ASBS 真ゲッターチェンジアタック(2) 2520 3120 2640 222 252 ASSS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ゲッターレザー ASBS ゲッターバトルウイング 2475 3000 2580 216 219 ASBS 頭部ゲッタービーム 2565 3000 2610 204 222 ASBS ゲッタートマホーク 2993 2970 2580 192 212 ASBS ゲッタービーム 2813 3090 2610 192 209 ASBS 真ゲッターチェンジアタック 2610 3150 2700 198 231 ASBS ストナーサンシャイン 2790 3360 2880 243 195 ASBS 真ゲッターチェンジアタック(2) 2610 3180 2700 228 258 ASSS +1 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッターレザー 通常 斬撃 1-2 ゲッターレザー R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ゲッターバトルウイング R~SSR 斬撃 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 頭部ゲッタービーム SR~SSR 特殊 1-3 135~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ゲッタートマホーク SSR 斬撃 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 HP回復 ゲッタービーム SSR 特殊 1-2 175~215% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 先制攻撃 真ゲッターチェンジアタック SSR 特殊 1-3 200~240% 75% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」 ストナーサンシャイン SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数1減少 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 出撃直後使用可能撃墜時復活 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッターレザー SSR+ 斬撃 1-2 % % 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ゲッターバトルウイング SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 頭部ゲッタービーム SSR+ 特殊 1-3 210% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ゲッタートマホーク SSR+ 斬撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 HP回復 ゲッタービーム SSR+ 特殊 1-2 235% 40% 2 4 威力+4%、命中+10%、回数+1 先制攻撃 真ゲッターチェンジアタック SSR+ 特殊 1-3 250% 85% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」 ストナーサンシャイン SSR+ 特殊 1-3 270% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数1減少 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR+ 特殊 1-3 270% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 出撃直後使用可能撃墜時復活 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆真ゲッターチェンジアタック(2) 大型ブースター(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、真ゲッターチェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ■攻撃特化タイプの攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 14.5 14.5 ■真ゲッター1装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 1 2 ■真ゲッター1装備時、気力140以上のとき、真ゲッターチェンジアタック(2)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 34 42 42 ★真ゲッター1装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2 気力140以上のとき、真ゲッターチェンジアタック(2)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 28 ■真ゲッター1装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(回復上限25000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■大型ブースター(真ゲッター)の効果で復活した時、攻撃力が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) 10 15 17 5 10 10 ■※真ゲッター2・3装備時の効果は省略 ◆ストナーサンシャイン ゲッターバトルウイング 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■真ゲッター1装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5 照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ■気力140以上のとき、ストナーサンシャインの必殺技威力が[Lv]%増加する。 30 31 32 34 36 38 40 26 ■被ダメージ時の気力上昇量が[Lv]増加する。 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 2 ◆真ゲッターチェンジアタック ナノマシン(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇毎に攻撃力・防御力・運動性が[Lv]%増加する。 5 6 6 2.5 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 ■真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■真ゲッター1装備時、真ゲッターチェンジアタックの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 20 30 19 ■真ゲッター2装備時、戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する。 4.6 5.6 7 2.6 (最大[Lv]%) 23 28 35 13 ■真ゲッター3装備時、命中率が[Lv]%増加し、 15 20 30 22 打撃・実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 125 60 ◆ゲッタービーム ゲッター炉心(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃特化タイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 13 18 ★攻撃特化タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 18 ★攻撃力が[Lv]%増加する。 9 ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、照準値が[Lv]%、 12 14.5 18 9 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 14.5 18.5 20 16 ゲッタービームの必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 28 28 18 ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 10 13 ゲッタービームの必殺技威力が[Lv]%増加する。 13.5 17.5 ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 50 70 100 100 ◆ゲッタートマホーク ゲッター線 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ゲッタートマホークの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 20 30 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 4.5 5.6 5.6 1.6 2.6 2.6 (最大[Lv]%) 23 28 28 8 13 13 ■気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを[Lv]%回復する 10 20 20 8 16 20 (回復上限[Lv]) 2000 5000 5000 1000 2250 4000 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 ◆頭部ゲッタービーム 闘争心 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する(1ステージ中一度のみ発動) 10 15 20 4 9 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 13 8 ◆ゲッターバトルウイング 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ゲッターレザー ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 12 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●真ゲッターチェンジアタック(2)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 624 528 89 101 ASSS - 100 2520 3120 2640 222 252 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3180 2700 228 258 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ストナーサンシャイン(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 660 564 95 76 ASBS - 100 2700 3300 2820 237 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 3360 2880 243 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 ●真ゲッターチェンジアタック(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 200% 210% 210% 225% 225% 240% 250% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 618 528 77 90 ASSS - 100 2520 3090 2640 192 225 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3150 2700 198 231 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの特殊属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ゲッタービーム(SSR)【限定→恒常(2022年5月18日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 175% 185% 185% 200% 200% 215% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 612 516 76 83 ASBS - 100 2790 3060 2580 189 207 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2813 3090 2610 192 209 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 5 7 ●ゲッタートマホーク(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 185% 195% 195% 205% 205% % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 582 504 74 84 ASBS - 100 2925 2910 2520 186 210 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2993 2970 2580 192 212 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●頭部ゲッタービーム(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特殊 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 414 354 54 64 AABA - 90 1530 2070 1770 135 159 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 3000 2610 204 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ゲッターバトルウイング(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 294 240 40 43 AABA - 80 990 1470 1200 99 108 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 3000 2580 216 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての斬撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 3.5 5 ●ゲッターレザー(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 414 288 240 40 43 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 真ゲッターチェンジアタック(2)寺田SSVによると「真ゲッターチェンジアタック(真ゲッター2)」の略で、本当の名称は「真ゲッターチェンジアタック」。前に出た武器との名称被りを避けるために(2)を付けているとのこと。便宜上このページでも本武器をチェンアタ2、前の武器をチェンアタ1と呼ぶ。 付属オーブ「[X]ゲッターチーム」がかなり優秀。気力上限とスピードが上昇する。最大で気力上限は180、スピードは570になる。 メインスロット移動+1、マップ開始後チェンアタ2の必要アクション数が1に、攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇、気力140以上の時チェンアタ2の必殺威力上昇、撃墜時HP30%で復活、復活時2アクション攻撃力上昇。 スピードがLサイズにしては速く、移動力が有り、必殺技を出撃直後使用可能なので割と開幕から強い。 ステータス補正は気力方式のステ補正がチェンアタ1と同等、それに加えて無条件で上がる。気力160とすると最大で無条件14.5+気力36=50.5%。中々の数字で既にチェンアタ1を上回っている。 チェンアタ1と違いこの武器自体には気力上限上昇が無い。気力170以上にするには必殺スロにストナーサンシャインを入れるか、オーブの育成かアビリティチップが必要。 気力140以上で必殺威力が上昇し、ストナーサンシャインをも上回る高威力となる。しかし同様の理由で自軍トップクラスには及ばない。攻撃力の高さによる平均火力を活かそう。 まさかの復活能力を獲得。どれだけオーバーキルされようと復活できるので「一発だけ相手の攻撃を無効化」とも捉えられる。回復量はHPの30%で20000という上限有り。機体のHPは超改造して26750、HPが上昇するオーブ「強靭(竜馬)」を最大まで育てれば計51750。サブスロにHPアップを入れれば上限に届かないことも無いが、そこまでして目指すものでは無い。制圧戦などの複数マップでは一度発動したら後のマップでは発動しない。使いどころには注意。なお「復活」とは言うが「撃墜されずに」とあるように厳密には撃墜されていない。 付属オーブの効果が「戦闘終了時にHP50%以下のとき一度だけ精神発動」なので復活能力と相性が良い。しかも「不屈」なので確実にもう一発は耐えられる。戦闘終了時というのが肝で、自分のアクションを待たずその場で発動してくれる。おかげで「精神発動する隙もなく撃墜」という事態が起こらない。 一応復活時にバフはかかるが僅か2アクションで切れる。補正値はそこそこだがほぼ復活直後しか効果が無い。 必殺スロット移動+1と必要アクション数が1と撃墜時HP30%で復活がそのまま、気力で攻・防・照上昇と復活時2アクション攻撃力上昇が数字を落として残る。 重要な能力がそのまま残っている上にそこそこの数値のステ補正まである。かなり優秀。 昇格メインでは復活時のステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに必殺威力が上昇するようになる。 ストナーサンシャイン2023年4月19日に上方修正。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。 メインスロット気力上限上昇、気力で攻・防・照上昇、必殺スロ1の必要アクション数1減少、気力140以上でストナーサンシャインの威力上昇、被ダメージ時の気力上昇量増加。 気力上限上昇と気力でステータスアップの相乗効果が強力。補正値もチェンアタ1より高い。さらに照準も上がるようになり安定感が大幅に増した。ただし気力上限上昇は重複不可なのでアビリティチップと加算できず、最大気力は170止まり。 必殺スロ1の必要アクション数1減少というDD初の能力を持つ。ただし元から2アクの武器には効果が無い。特にチェンアタ1との相性が抜群。「覚醒」発動武器を2アクで回せるようになるのでラッシュ力が大幅に増す。 気力140以上でストナーサンシャインの威力が上昇し、かなりの高威力となる。補正値自体は中々だが陽電子砲などの「気力10上昇ごとに」と比べると最終的には劣る。最大気力の件と合わせてこの辺が思ったより火力が伸びない原因。 被ダメ時の気力上昇量が上がるが、ゲッタービームを装備すると先制攻撃が発動する可能性があるので効果が発揮され辛くなることに注意。 必殺スロット気力で攻・防・照上昇が数字を落として、気力上限上昇と必要アクション数1減少と被ダメージ時の気力上昇量増加がそのまま残る。 重要な能力がそのまま残っている上にそこそこの数値のステ補正まである。かなり優秀。 特に必要アクション数1減少が残ってるのが強力。引き続きチェンアタ1を2アクで回せる。 気力上限上昇が重複不可なのが非常に残念。しかしオーブやチップの育成が不十分なときは役立つ。 昇格メインではストナーサンシャインの威力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たにストナーサンシャインの威力上昇が備わる。 真ゲッターチェンジアタックメインスロット陸S海S空Sとほぼ完璧な地形適応だが、機体の適応がAABAなので適応Sにはならない。一応海Aにはなるので海中で能力が下がらなくなる。これはチェンアタ2も同様。 特性を5まで上げれば気力上限が170になるので、気力上昇時のステータス補正が大きい。 命中時に「覚醒」がかかるのでボスを一気に仕留めることも可能。防御と運動も上がっているので反撃も怖くない。 真ゲッター1装備時の専用効果は単純な威力アップ。 必殺スロット必殺スロットでも精神発動効果は残る。 気力上昇毎のステータスアップは残るのでステータスの補強になる。補正値は後発より一回り上だが、照準値が上がらないのが玉に瑕。 気力上限アップは消えてしまう。どうせ重複不可だが。 昇格気力による補正値と命中時「覚醒」は据え置き。機体の専用効果が僅かに伸びる。 必殺スロットでも運動性とチェンジアタックの威力が上がるようになる。特に威力の上がり幅は大きく、必殺技ボーナスと合わせるとメインでの数値に肩を並べるほど。 ゲッタービームDD初の限定武器。 メインスロット攻撃力上昇、ブレイク状態の敵と戦闘時照準&与ダメージ&ゲッタービームの威力上昇、確率で先制攻撃。 ブレイク状態の敵に大幅に火力が増す、対ボス特化型武器。 雑魚相手には先制攻撃で消耗を抑えられる。 先発のトマホークが攻防に優れた性能だったため、まさに攻撃特化なビームは若干使い勝手が悪い印象を受ける。比較すると戦闘をこなさなくても最大限の力を発揮できるのと、照準値も伸びる点で優れている。先制攻撃も雑魚相手ならワンパンで済むことが多い真ゲッター1にとって地味に有用。 必殺スロットブレイク状態の敵と戦闘時与ダメージ&ゲッタービームの威力上昇が数字を落として残る。 対ボス相手の火力の補助になる。必殺スロにしては中々の数値。 昇格メインでは防御力も上がるようになる。さらに与ダメ増加と先制攻撃の確率が上昇。先制攻撃は100%に達するので信頼感が段違い。 必殺スロでは各数値が伸びる他、新たに攻撃力と照準値が上がるようになり、さらに先制攻撃100%がつく。攻撃と照準の上昇、先制攻撃100%によって必殺スロでの有用性が大幅に増す。 ゲッタートマホークメインスロットゲッタートマホークの必殺技威力上昇、戦闘回数で攻撃力上昇、気力120以上の時HP回復、気力上限上昇。 必殺補正、攻撃補正、気力上限上昇によって高火力を発揮。 回復はHP最大まで回復でき強力。しかし気力120以上にならないと発動しないので注意。 ボスとの交戦が早いマップや迎撃戦などでは諸々の立ち上がりの遅さが問題になることもある。 火力と耐久を両立した性能。恒常武器ながらあまりに強力であり、かつては「SSRセレクトキャンペーンはこれ一択」と言われた時代もあった。流石にインフレが進んだ現在は火力も耐久も力不足で高難度では通用しない。 必殺スロット戦闘回数で攻撃力上昇、気力120以上の時HP回復が数字を落として残る。 戦闘回数に応じての攻撃力増加効果が残っている為、火力の底上げになる。 HP回復能力も回復量は半分以下だが残る。耐久力の補助になり地味に心強い。 昇格メインではトマホークの必殺技威力、必殺スロではHP回復量が増す。 昇格実装時既に割と古いパーツだったのに関わらず妙に渋い。それだけ運営的にも評価が高い証左だろうか。 頭部ゲッタービームメインスロット 必殺スロット発動2アクション&射程3と使いやすい要素が揃っている。雑魚相手やブレイク狙いに丁度良い。 気力上昇効果もSSRのステータス上昇効果と相性が良い。 昇格SSRから初期気力が10以上上がり意味のある数字になる。 SSR+にすると無条件ステ補正もつくので開幕からある程度の強さを発揮できる。対決戦では中々気力最大まで行かないので開幕時のステータスを重視する戦略もあり、十分入れる価値がある。 ゲッターバトルウイングメインスロット 必殺スロット 昇格与ダメ20%上昇&攻撃力6.5%上昇と火力への貢献度が大きい。SSR+まで考慮しても与ダメ上昇に限れば他のどの武器より強い。 ゲッターレザーメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットチェンアタ2が最もステータスが高くなる。 2アク覚醒とHP回復や先制攻撃などを両立させたいならあえてストナーをメインにする手もある。その場合必殺スロにもチェンアタ2を入れる余地が無いのでどうしてもステータスでは劣る。 必殺スロット必殺スロ1にチェンアタ1、必殺スロ2にストナーが定石。 限定武器のストナーが無い場合は火力重視ならビーム、HP回復が欲しいならトマホークを入れよう。ビームは先制攻撃の有無、トマホークは立ち上がりの遅さに注意。 SSRがどれも優秀だが、SSR+まで昇格前提で考えると頭部ゲッタービームは初期気力上昇がある為、場合によってはSSRよりも優先される。ゲッターバトルウイングも武器に寄らず攻撃力が上がるので、斬属性優先したい場合には悪くない。 サブスロット壁役としては使わず攻撃能力の高さを活かす場合にはタイプ一致(攻撃特化)の支援を4つ付けて火力を上げるのが無難。 逆に回復能力を活かして壁役にする場合は防御力が上がるパーツを付けるとボスの必殺攻撃を防御で受けて次ターンには回復といった立ち回りも出来る。その場合、仲間の支えたる少女は攻撃力を大きく上げつつ、微量ながら一致効果で防御力も上げられるのであまり攻撃力を落としたくない時に適している。 攻撃特化は雪の中で差し出された手(覚醒)や真夏の任務(激闘)等、期間限定ではあるが一致支援で攻撃力を大きく上げつつ攻めに有用な精神もあるので、精神で選ぶのもあり。 アビリティチップオーブ「[X]ゲッターチーム」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格頭部ゲッタービームとバトルウイングはSSR+まで昇格させる価値はある。 上へ コメント欄 アークか何か忘れたけど復刻枠で腹ビーム当たったけどこれ使ってる人はどう運用してるの?チェンジアタックは無い。 - 名無しさん (2021-12-04 22 05 27) 迎撃ではトマホークよりビームだったな。初戦闘から火力が出るし先制攻撃で雑魚はワンパンだから消耗を抑えられる。ボス相手ならトマホーク以上に火力出るし照準も上がるから手早く確実に仕留められる。制圧で長期的に使う時は回復目当てでトマホークにしてた。 - 名無しさん (2021-12-05 17 18 13) チェンアタがない時代は、回復重視ならトマホメイン、攻撃重視ならビームメインだった - 名無しさん (2021-12-06 08 11 49) 名前 すべてのコメントを見る
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その1 ハイテンションでもいい その2 荒らしなし その3 その他じゆー まぁこんくらいは守ってくださいなぁ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 NEW ヤッターマン タイトル NEW ヤッターマン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-P-A4YJ ジャンル アクション 発売元 ユタカ 発売日 1996-3-22 価格 8800円(税別) ヤッターマン 関連 SFC NEW ヤッターマン Wii ヤッターマン Wii 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ヤッターマン 高田玩具店の一人息子のガンちゃんと、ガールフレンドのアイちゃんは大の名良し。二人は意思を持つ犬型ロボットのヤッターワンを完成させ、小型ロボットのオモッチャマと共に、世界の平和を守ることを決意した。一方、セクシーな女ボス・ドロンジョ、メカ作りの天才・ボヤッキー、怪力自慢のトンズラーの“ドロンボー一味”は、謎の人物ドクロベエにそそのかされ、大金塊の在処を示すという“ドクロストーン”を探し出そうと画策。ドロンボー一味の悪巧みを知ったガンちゃん達は、様々なメカを駆使し、ドロンボー一味に立ち向かうのだった。 ヤッターマンプレイリスト ヤッターマンヤッターマンプレイリスト10話 リンク切れ [部分編集] 第35話 さらばドロンボー ついに解散だコロン! 【veoh検索】 【Daum検索】 [部分編集] [部分編集] [部分編集] 18話 OldDays下町の夕日だコロン! 14話 ヤッターペリカン登場だコロン! [部分編集] 10話 10話 タイガードラマーアツヒメだコロン! 「Veoh」 9話「オタンカーメンの呪いだコロン!」 「Veoh」 8話「おだいばテレビに潜入だコロン!」 「daum」 7話「セレブ姉妹もつらいよだコロン!」 「daum」 6話「花の都のファッションだコロン!」 「Veoh」 5話「王子とチョコレート城だコロン!」 「Veoh」 4話「北の国キャラ2008だコロン!」 「Veoh」? 3話「バカデミー賞を獲るのだコロン!」 「Veoh」 2話「ナニワのたこ焼王決定だコロン!」 「Veoh」? 1話「ヤッターマン 誕生だコロン!」 「Veoh」 [部分編集] リンク切れ 5251522 -- 555652 (2008-09-13 19 25 41) 5251522 -- -- 555652 (2008-09-15 18 04 06) 5251522 -- ひろと (2008-09-15 18 04 35) !!! -- j (2009-03-07 14 05 33) ヤッターヤッターヤッターマン!(わん) -- 櫻 (2009-03-22 16 12 38) rtui -- yio8oljh (2009-07-08 23 34 31) fyioy45ejl pugkj,nhhlhk,nkljogkgkjljjhgffhlffdhfhjkll;gf,bvvbv -- 名無しさん (2009-07-08 23 35 26) 見ないほうがいいヨ!これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 -- すいません! (2009-08-30 12 37 52) 名前 コメント
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ゲッターロボ 元祖合体ロボット。自分の一部の記憶がなく、他の人物や生物の記憶はある。人間の姿の時は竜馬と名乗ってる。 ゲッター1 空中戦闘形態。一番強いゲッタービームを撃てる。 ゲッター2 地上及び地中戦闘形態。スピードが速く、ドリルが武器。 ゲッター3 水中及び地上戦闘形態。パワーが強く、「大雪山おろし」が必殺技。
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アッタール イスラム教以前のアラビア半島南部で信仰された戦いの神。
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ヤッターマン (全話予定) 1 ヤッターマン 誕生だコロン! 2 ナニワのたこ焼王決定だコロン! 3 バカデミー賞を獲るのだコロン! 4 北の国キャラ2008だコロン! 5 王子とチョコレート城だコロン! 6 花の都のファッションだコロン! 7 セレブ姉妹もつらいよだコロン! 8 おだいばテレビに潜入だコロン! 9 オタンカーメンの呪いだコロン! 11 ドロンジョ様はお年頃だコロン! 12 オモッチャマ危機一髪だコロン! ヤッターマンスペシャル 13 ぶらり巣鴨のカリスマだコロン! 14 ヤッターペリカン登場だコロン! 15 ヤッターメカが仲間割れ?だコロン! 10 タイガードラマーアツヒメだコロン! 16 悟空探しはゴクウロウだコロン! 17 お宝鑑定ならプライスレスだコロン! 18 OldDays下町の夕日だコロン! 19 無人島でブータレキャンプだコロン! 20 崖っぷちのトールーだコロン! 21 はりきりホッター魔法の宝だコロン! 22 ご当地ヒーロー大活躍だコロン! 23 クリスタルスカル発見だコロン! 24 USAの選挙は大接戦だコロン! 25 ヤッターアンコウ登場だコロン! 26 歴代三悪オールスター勢揃いだコロン! 27 決戦エド・はるみ江戸でグーだコロン! 28 年末SP紅白メカ合戦は大混乱だコロン! 29 フィギュアスケート女王決定だコロン! 30 バレンタインデーは工場見学だコロン! 31 アイちゃんに恋のライバル?だコロン! 32 実録!?ドロンボー密着24時だコロン! 33 なんでやねん!大阪が首都?だコロン! 34 うそっ!ボヤッキーが引退?だコロン! 35 さらばドロンボー ついに解散だコロン! 36 緊急出動!ヤッタージンベエだコロン! 37 ドクボンのヒマラヤ探検だコロン! 38 新たなる敵ドクロリングハンターだコロン! 39 どうもモグラですが何か?だコロン! 40 宇宙飛行士はホームシック?だコロン! 41 第2のドクハン!ハワイでアロハだコロン! 42 巨大スーパー激安戦争!?だコロン!
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登録日:2012/09/25(火) 00 41 14 更新日:2022/07/25 Mon 20 01 20NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 くノ一 ゲッター ゲッターロボ ゲッターロボ大決戦 ゲッターロボ斬 ゲームオリジナル ピンク 女性専用 安定の乗組員 忍者 斬 石川賢 橘博士「ゲッターチーム、無事だったか!微力ながら救援に来た!発進だ、茜!椿!楓!」 武蔵「橘博士の救援?じゃあ、あのマシンは!」 楓「あたいら、女ゲッターチームが来たからにはもう安心!」 椿「その名は斬……ゲッター斬!」 茜「自己紹介は後!行くわよ!!」 ゲッターロボ斬とは、PS用ソフト『ゲッターロボ大決戦!』に登場するゲームオリジナルのゲッターロボである。 概要 性能 活躍 各形態の説明ゲッター烈火主な武装・技 ゲッター紫電主な武装・技 ゲッター金剛主な武装・技 操縦者水樹茜 秋山椿 柴崎楓 余談 ,,,,_ ,..-'".../ヽ `゙゙''-、、 ,..-'" / `'、. `'-、 ,..-'" / .`x. `'-、 ,..-'´ / .\. `'-、 ,..-'゛ / \ `'-,, / / `- ..,、 .,>---..、 / _,, ー''゛ `゙''ー,〃‘ '',..-'Tl''' -,,、 /xー''''''''''ーr;;''"゛ ,i"/ ._ -' ´ .!..″..ク_ `"'ーニ,,、 .\ / │ ._..-'"゛ / ヒ 、゙ ノブノ丶 `゙''ー-.、 ./ .ヽ ! .ヒ二.......... --ー....'、.ヘ /λ .!`"""""""″/ .ヽ l \ | .,.‐゙..'‐'... '゙,イ ゙̄! l ! l ./ `'、 、 / ヽ 、 .、.‐ン'''-,.ヽ .i′ | ´ ./'r ̄ | 'ぃ-' ./ .,! ト、_. ゙>、、 .| | '‐._...,..ヽ、 .l.!.-|、 ,iソ゛.ヽ. `.ぐ'''´ `.../ │ /." . ̄、 `'''''' ./ ヽ ヽ `''‐、., .--"゙.l / /゙ / /ヽ"i`- ., " l、. '、 .ヽ. ..l 丶 ! ,,-′ ./.‐ ,iシ' .! .! ./ / . ヽヽ .\ | ! ! ,i'゛ _./ ヽ │ ./ .l,.l ゙'/、 l `./ / ./.′ ` !. -" ._/ヽ.l ゙.! │ / ./ ! ..″ ,.. -'''" l.l, .l゙ .. ! / l゙ .l, / /゛ !..l / . ヽ / ! ヽ. .."'" _,, ー'''¬ l l .! iー、 l / .l. \iリ _..-'"゛ .r ./ ...l l/ ヽ.,イ| ,i′ ./ヽ // / '、 / . / l. "'、 / ./ ヽ /.ゞ- l / ,./ ヽ ヽ / / i \ ./.、/ ! ....イ´ `'、. l / / .,/./ `゛ l゙| !'´,r.! \、 .ヽ l ./ /".|. l, / .゙./ \ ゙!、 .!'" | `、 ...‐ `、..-.. . ..‐ \ ヽ ヽ ...'..."'゙ ,ii│‐ ./ \. ! |'、、 / i,! ,/ ` ヽ ` /、./ ゝ-'゛ `'、 ./ l .| ! . l ゝ'.‐ / l ''‐ ! l | ゙'―'゛ 概要 ゲッターQ以来の女性型ゲッターだが、Qと違って3人乗りで3機のゲットマシンが変形・合体する。 女性型なので胸もちゃんとある。 女性専用なため、ミチルや翔、他にもメリー・キングやリンダ・ティラミスに乗り換えさせる事も可能。 機体も専属パイロットも石川賢先生の描き下ろし。 三人とも女っ気よりも殺気が漂うくノ一で、ゲームのみにとどめるには勿体ないデザインである。え、「萌え」はどうしたって?君は何を言っているんだ 全体的に和をイメージしており、攻撃技から合体形態まで基本全て漢字。中二心をなかなかくすぐられるテイストである。 性能 開発者は橘博士だが、同博士の作ったゲッターロボ號と違ってゲッター線で動く。 アニメ版では穏健派よりだった橘博士とは思えないが、このゲームではいち早くゲッター線の脅威に気付いていたのかもしれない。 他のゲッターと比較すると武装の威力こそ控えめだが燃費は優れており、小回りの利く運用が可能。 ゲームシステムの都合上乗り換えが可能でシミュレーターをこなせば主人公も搭乗可能だが、女性パイロットしか乗ることが出来ない仕様。 活躍 参入は第五話「新たな力、新たな敵」。 恐竜帝国が太平洋から総攻撃を仕掛けて来たために本土上陸を防ぐべく海域で戦うゲッター軍団。 だが圧倒的な物量で迫るメカザウルス達にパイロットも機体もじわじわ消耗していく。その時…… 研究員「レーダーに反応あり!」 弁慶「あ、新手か!?」 隼人「いや、違う!」 竜馬「何だぁ!あれは!」 隼人「あれは大型輸送機クジラ!」 早乙女「来てくれたか!橘博士!」 ハイテク搭載移動メカニック機クジラ2005Dと共に援軍に駆けつけてくるのがゲッターロボ斬だった。 橘博士の号令と共にクジラからゲットマシンが発進するムービーも流れるが、ゲッターチェンジまではやってくれないのが残念である。 各形態の説明 ゲッター烈火 上から烈火号+紫電号+金剛号の順に合体した、ゲッター1にあたる基本形態。 ウサミミを連想させる角と四枚の羽を持つしなやかな身体つきで、くノ一を思わせる姿。 海や山ではちゃんと空を飛び、静と動を合わせ持ちスペックも充分。 主な武装・技 火斬刀 両手に携えた忍者刀。 茜の剣技と相まって切れ味も抜群。 合わせ風車 ゲッター1系統のトマホークブーメランに該当する技。 火斬刀を連結し双頭刃にした後豪快に投げつける。 花乱舞 高速で敵に向かった後膝蹴りを繰り出して、掌打→しゃがみ蹴り→サマーソルトキックの順で攻撃する。 二刀花乱舞 花乱舞の強化版で、火斬刀で連続攻撃する。 パイロットがレベル15にならないと使用できない。 斬魔光 ゲッター1系統の十八番ことゲッタービームに該当する技。 両手を突き出しながら光線を放つ。 ゲッター紫電 紫電号+金剛号+烈火号の順で合体するスピード重視の機体。 見た目は真ゲッター2に近いがドリルはライガー寄りで、桃色の頭巾を被ったような上体を持つ。 ただし、基本装備は千極針及び疾風針といった射程1のものしか持っておらず、反撃に滅法弱い。 本来なら射程はあまり気にならないのだろうが、ゲーム中でのゲッター2形態は「エネルギー節約したいけど敵にも攻撃したい」というコンセプトがあることを考えるとやや逆風である。 地下逃げや移動力はいいのでなんだか勿体無い。 主な武装・技 千極針 分身と共に敵に接近し、ドリルを突き刺す。 突き刺した際、ハリセンボンのごとき光の針が敵の体を突き破るエグい演出が見られる。 疾風針 高速で接近し、ドリルで連続突きを繰り出す。 蛇閃光 MAP兵器その1。 高速回転したドリルから複数のエネルギー球を螺旋状に放つ。 5マス離れた敵を狙う時に使おう。 ゲッター影分身 MAP兵器その2。 ゲッター2系統のゲッタービジョン&マッハスペシャルにあたる、ゲッター紫電の最大奥義。 分身を繰り出しながら、音もなく複数の敵を攻撃する。 ゲッター金剛 金剛号+烈火号+紫電号の順に合体した水中戦向きパワー形態。勿論ゲッター3に相当する。 ポセイドンより小さく軽いのに出力は10万馬力も上である。(烈火と紫電はGと同じ) 主な武装・技 突撃 その名の通り猛スピードで突進する。 破岩掌 腕をぶんぶん振り回した後巨大化、そのまま攻撃する。 ゲッター烈火の二刀花乱舞と同様、パイロットがレベル15にならないと使用できない。 大刃手裏剣 巨大な卍手裏剣を豪快に投げつける。 横一列に並んだ敵を攻撃することも可能。 修羅爆雷 ゲッター3系統のゲッターミサイルに該当する技。 ……なのだが、 ①ミサイルを上に放り投げる ↓ ②体当たりで敵を吹き飛ばす ↓ ③吹き飛ばした先にミサイルが落下 ……というコントのような荒技。 楓が「こっちに来ないで~!!」とギャク調の泣き顔で出した際にはさらに腹筋が崩壊しかねないであろう。 操縦者 ゲッターロボ斬は女性パイロットが操縦するが、ゲッターチームの法則に従い1号機=熱血、2号機=クール、3号機=デブぽっちゃりというキャラ付けが施されている。 説明書によると3人とも忍びの隠れ里出身であり、浅間学園に通う女子高生である。 (浅間学園とはテレビアニメ版のリョウ、ハヤト、ムサシ、ミチル、ベンケイらが通っていた学校。) この設定がゲーム内で生かされているかと言えば微妙であるが……。 水樹茜 「力を合わせて頑張りましょ!」 CV:角田早穂 烈火号/ゲッター烈火のメインパイロット。 勇敢だが無鉄砲、責任感の強い熱血タイプ。 剣術に長けており剣道では橘翔のライバルである。 特殊能力はゲッター線回復量の増える「収集」。斬魔光といったビーム攻撃を使う際にうってつけなスキルといえる。 秋山椿 「椿よ……よろしく頼むわ。」 CV:吉武範子 紫電号/ゲッター紫電のメインパイロット。 短髪で紫のアイシャドーが特徴的で、プライドが高い。 古武術の心得がありメカにも精通しているが、あまり自分から動く事はない。 特殊能力は「2回移動」。 柴崎楓 「え~と~…あの~…、がんばりまぁ~す。」 CV:土屋実紀 金剛号/ゲッター金剛のメインパイロット。 ふくよかな肉体とおっとりした話し方でギャグ顔を度々披露するムードメーカー。 火薬全般の知識が深く、しかも体形の割りに素早い。ただし虫は苦手。 特殊能力は自分と味方機の場所を変える「交換」。経験値稼ぎに連打しないように。 余談 双葉社から発売されたコミックアンソロジーでは、長谷川裕一先生を初めとする様々な漫画家による斬チームの雄姿が見られる。長谷川先生以外者殆どチョイ役とか言わない。 この手のオリジナルキャラの常として、資料の少なさによる作家ごとのキャラの書き分けの違いが起こっているが、それを楽しむのも一興だろう。 楓はペコちゃん風に描かれる事が多い。 追記・修正は女主人公でゲッター合体訓練に成功してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 椿は男にしか見えねえ -- 名無しさん (2019-01-20 11 30 01) 忍たまのいつもの3人娘かな?(グルグル目) -- 名無しさん (2019-02-26 14 46 24) ゲッター烈火はパイロット能力も合わさってゲッター線切れまでに射程5の斬魔光を2,3発撃てるから結構使いやすかった。 -- 名無しさん (2021-09-28 08 59 11) 名前 コメント
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名前 部位 COST HP STR TEC WLK FLY TGH コア クリム LG ジェッター HD 旗 BSJ メカジェ BS マテング AM ミニバズ WP ウイング AMJ ゴース AM ブロントさん WP
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1843.html
ゲッター1(ゲッタービーム) 鉄の伝説 UNIT U-005 赤 発生 青/赤 2-4-0 R エース(1) 高機動 《[2・4]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが、「武装変更」の効果で戦闘エリアに出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [4][0][4] 出典 「ゲッターロボ」 このカードから武装変更できるユニット ゲッター1 ゲッター2 ゲッター3 ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン