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【作品名】真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 【ジャンル】OVA 【作品解説】 大人気アニメ「ゲッターロボ」のOVA。既に参戦している漫画版「ゲッターロボサーガ」が原作であるが、シナリオに繋がりはない。 既に参戦している真ゲッターとはパラレル設定なので参戦可能。 漫画版や「世界最後の日」、後発の新ゲッターロボなどに比べると正義のヒーローロボットが悪者と戦うというシンプルな設定が強め。 ちなみに真ゲッターロボは終盤で出てくるだけで、もちろんネオゲッターロボとは戦わない。 【速度計算】 恐竜帝国の隕石衛星は、上空3万6千㎞(メリーの科白)から地上まで無数に隕石を射出しており、 発射してからわずか10秒ほどで地上まで到達している。 隕石のスピードは秒速3600㎞(時速ではない)=マッハ1万0588程度。 これをマックは100mも動かないうちに捕捉しテキサスマックを動かして銃で撃ち落としていた=1mからのマッハ106反応に匹敵 【名前】神ゲッターロボ 【属性】真ゲッターロボと合体した人間三人(一文字號、橘翔、大道寺剴) 【大きさ】55m 290t 【攻撃力】1㎞近くにわたって大地をぶった切る真ゲッタートマホークや、 1㎞近い爆発を起こし自爆装置を起爆より早く蒸発させる熱量を持つ真ゲッタービームを受けて何のダメージもない帝王ゴールを 素手の一撃でぶち抜いて殺害できるほどの怪力。 真ゲッター1の装甲を破壊可能なゴールのパンチとぶつかり合っただけで300m近い爆発が起きた (しかもゴールの腕がバラバラになった)。 設定上ゲッタービームとかも使えるはずだが、戦力差がありすぎて使うまでもなかった 【防御力】1㎞近い爆発に耐える真ゲッター1を簡単に破壊できる帝王ゴールの爪を受けて傷一つ突かず、逆に爪が粉砕される始末。 真ゲッター1に通用する程度の攻撃ではどれだけ喰らおうが何のダメージもない。 真ゲッター1にダメージを与える(と思われる)電撃攻撃も全然通用しない。 全長1000m、厚さ200mはある巨大円盤を丸ごと吹き飛ばす5~6㎞はある爆発の爆心地にいても無傷。 【素早さ】動かしているゲッターチームは共通設定欄のマックと大して反応に差は無い(操作する必要すらなく思った通りに勝手に動く)。 上記のゲッターチームが動かす真ゲッター1の近接攻撃を難なく見切り逆にフルボッコにできる帝王ゴールを一方的に仕留める。 マックやゲッターチームでも百数十mの近距離であれば回避できず命中する巨大円盤の対空ビームの1/2くらいの戦闘速度は出せる。 長距離飛行速度は2~3㎞を1秒足らずで飛行可能なほど。 【特殊能力】発揮する前に終わったので特に無し。宇宙空間でも活動可能な設定。 原理はよくわからないが、もぎ取られた腕も一瞬で再生した。 【長所】反応が高い、真ゲッターをフルボッコにした帝王ゴールを蚊でも払うかのように仕留める圧倒的な強さ 【短所】あまりに比較対象と差がありすぎて、テンプレにしたらそんなに強そうに見えないこと 【戦法】飛んで行って殴る 【備考】ゴールを秒殺した後は普通の真ゲッター1に戻っていた(損傷も治っていた)のだが、 時間切れとかエネルギー切れとかの設定は無いのでそのまま戦い続けることもできたと仮定する vol.123 123スレ目 509格無しさん2018/12/16(日) 22 59 22.48ID IV/6VqQo 511 513 神ゲッターロボ考察 速度的に星天使タケルが近いか 〇裾野結 瞬殺 〇冴上誠一 殴りまくり勝ち 〇一条薫 頑張って殴って勝ち 弾一発しかないから仮に死ななくても上から踏みつぶせばいい 〇緋勇龍麻 瞬殺 △大門大 早すぎるが相手の攻撃には耐えられる △星天使タケル ほぼ互角 △ワク デカすぎ分け 〇カシオ 撲殺勝ち △ハクオロ 相手の攻撃は圧倒的速度差で回避できるがなかなか死にそうにない △キリエ 攻撃通じず時間切れで双方即死 〇でかいだけ軍団 頑張って削って勝ち △スペクトルマン デカいし頑丈だし分け 〇パニポニX 撲殺勝ち 〇ラルΩグラド 撲殺勝ち ×ジウス どんな攻撃も通じず放射能でそのうち死亡 〇TAP 殴り続けて判定勝ち ×にゅーたん 自爆負け △水島一純 頑丈すぎ分け 〇ミカエル 撲殺勝ち ×オズワルド ブリザード負け △ソルバルウ 分け △Gセイバー 攻撃をよけつつ接近…できそうにない、分け 〇ゾロリ 撲殺勝ち 〇Qちゃん 時間切れ勝ち 〇ローズレッド 頑張って殴りまくって勝ち 〇〇朱雀ミコト、柊光一 撲殺勝ち ×ハミュッツ 魔刀負け 〇〇更科小春、世刻望 撲殺勝ち △タカオ どうしろと。 △シーブック あまりに速すぎて攻撃当たらん 〇エイトマン 撲殺勝ち △レオン いくらなんでも早すぎる 〇アベル 撲殺勝ち 510格無しさん2018/12/16(日) 23 02 14.91ID IV/6VqQo 神ゲッターロボ続き △ジュン 避けられ分け バッツ 再考察町 〇乾巧 時間切れ後フルボッコ ×鳴上大介 念力負け △キラ・ヤマト あまりに速度差がありすぎるので一発も当てられず分け ×超マン メツボー光線負け △ヒーローマン 早すぎて攻撃当たらん 〇巨大化たけし 時間切れ勝ち △マイケル・ウィルソン 早すぎて攻撃当たらん △カブテリオス 無茶言うな 〇イクス・アーベント・ノイエ 頑張って殴って勝ち ×武藤カズキ しがみつかれて外壁越しにゲッターチームが気絶(ゲッター線で防げそうだけどw) △ギンガイザー 攻撃当たらず分け ×霧亥 GBE負け △アトム 早すぎて攻撃当たらん もう無理か 武藤カズキ>神ゲッターロボ>イクス・アーベント・ノイエ 511格無しさん2018/12/17(月) 07 27 06.21ID dvpD5zVx 512 509 考察乙 ハクオロにはスライムにされて負けるんじゃ? 512格無しさん2018/12/17(月) 20 14 51.42ID K4sAKQR6 511 睨みつけるより早く後ろや真上に回り込めるかと思って まあ負けても位置は変わらないですが
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841: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 22 53 ID FED60.RM0 ゲッター1(アニメ版ゲッターロボ) ガンダム・マジンガーと並ぶ御三家の一角である、元祖合体ロボ。 スピードのガンダム、防御のマジンガー、そして火力のゲッターという取り合わせであるが、この初代ゲッターロボ時代ではゲッタービームも 2200とマジンガーのブレストファイアーと同じであったりする。ともあれ、空中移動可能な点と、ゲッタービームの速攻火力もあり、 もっとも使用機会の多い空戦形態である。ただ、ゲッター最大の弱点である生存性の脆さが一番強調される形態でもあるのを忘れてはならない。 強化アイテムは優先的に装甲系を回したい、といいたいところだが、ハイブリッドアーマーでもじきに焼け石に水になるレベルなので、 いっそ防御は捨てて熱血必中幸運努力のゲッタービームのとどめ役に専念したほうがいいかも。あとは防御とひらめき回避でなんとか。 特に序盤戦では3形態変形の取り回しの良さと生存性の低さゆえに狙われやすいこともあり、 他の参戦作品と比べても圧倒的に多く戦闘に参加し、プレイヤーの印象に強く残るロボットであると思う。 ゲッター2 スピードに長けた陸戦形態。そのスピードは本来生半可なロボでは触れることすら叶わないレベルだが、運動性は70と意外と普通。しかもサイズLなんで、 いくら隼人の回避が156あっても思ったより避けない。最大射程3で、しかも4発で弾切れとあって、集中回避無双なんてのは 最初から無理で、結局敵陣に突撃していく局面や、地中に潜って安全に移動していくだけの役割。とはいえ、 敵陣に飛び込んだ最初のターンに生き残って反撃していく程度の働きは、中盤まではなんとかできるかも。 ゲッター3 防御の高い水中戦形態。といっても1300なんで、武蔵や弁慶が不屈を持っているとはいえ、マジンガー系ほどの硬さを期待してもらっても困る。 ゲッターミサイルによる射程4の遠距離戦もできる形態ではあるが、武蔵・弁慶共に射撃は低い。特に武蔵の115は致命的。 それに運動性は低いはパイロットの命中も低いわで当たるかどうかも定かではないときている。とはいえ、ぶっちゃけゲッター1も陸戦は可能だし、 ゲッター2も空中の敵に対応可能だが、水中戦に対応できるのは3しかない。出番が来たら存分に活用したい。また、この頃の最大火力は ゲッター3の大雪山おろしの2400。まあ、ゲッタービームのほうがはるかに速攻性が高いので、結局対水中じゃないと思いの他出番がないが。
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【ゲッター2】 耐久力:570 コスト☆3.5 DP:初代ゲッターチーム(変形することでリョウ・ハヤト・ムサシに変化) BDがラゴゥタイプの陸戦型。 攻撃力は低いがステップの性能は高いので 敵機を翻弄しやすい。 メイン射撃「ドリルパンチ」 数:4 発射してもすぐに手から生えてくるミサイルを撃つ。 イメージとしては多段ヒットするバズーカであり 二対一の状況を造る際非常に役立つ。 サブ射撃「ドリルストーム」 数:2 ディンのミサポのように軽く飛んでからの竜巻型ゲロビ。 発生は遅いが多段ヒットしながら相手を遥か彼方まで ふっとばすため、闇討ちに有効だし 二対一の状況を作るのに使ってもよし。 通常格闘「アームコンボ」 アームでガシガシ(2ヒット)→ドリルで突き。 一段止めだと隙が少ない。誘導もよさげで主力になりうるが 若干リーチに問題あり。 横格闘「キック」 横移動しながらの二段蹴り。通常格闘より 威力が高いが誘導の点でおとるため使い分けよう。 前格闘「ドリルアーム」 非常に判定の強いドリルで突撃する。 奇襲、援護、着地取り、格闘迎撃など本当に万能。 BD格闘「マッハスペシャル」 残像をだしながらドリルを突き出しすれ違う。 見た目は残像つき前格で、 前格より伸びるが隙が大きい。 特殊格闘「オープンゲット(回避)」 その場でオープンゲットし変形する。 無敵時間があり、回避しつつ変形可能で一回押しでゲッター1、 二回押しでゲッター3に変形する。 特殊射撃「オープンゲット(追尾)」 相手をホーミングしながら変形する。 基本的な性能は(回避)と同じでこちらには無敵時間が無く 各種攻撃をキャンセル(ヒット時のみ)可能である。 更新履歴 9/27・・・ちょいみやすく改良。変形の際の弾数調整などは永遠に保留ww
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登録日:2011/11/15(火) 05 30 35 更新日:2022/04/12 Tue 20 42 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ATS あんた停まり方知ってんの? 自動列車停止装置 装置 鉄道 電車 ATSとは、自動列車停止装置の事である。Automatic Train Stop systemの略。信号無視するとジリリリンッっと止まるシステムである。 決して、当たって止まるシステム(Atatte Tomaru System)の略ではない。 …これだけでは一般人はまずわからないと思うので、非・鉄道好きにもわかりやすく説明する。 まず、鉄道信号機について簡単な説明をしよう。 現在の鉄道信号機は、自動車のように時間制ではなく、「前方に列車がいるかどうか」で信号が変わる。 こういう事だね ↓ 青 赤 黄 青 赤 ←列車A ←列車B ↓ 赤 黄 青 赤 黄 列車A ←列車B 1.信号機Aとその次の信号機の間に列車がいたら、信号機Aは赤信号(止まれ) 2.信号機Aの次の信号機-その次の信号機間に列車があるなら、信号機Aは黄信号(速度落とせ) 3.そのいずれにも列車がいないなら、青信号(その区間の最高速でおk) 基本はこうである。実際には、さらに多くの色パターンがあるが(赤・黄黄・黄・黄青・黄青点滅・青・青青)、だいたいは同じである。 この信号機と信号機で区切られた区間のことを「閉そく」と呼び、閉そく内に列車がいるかいないかで信号の表示が変わる。 1つの閉そく区間に入れる列車は1本だけという原則があり、現代では追突や正面衝突というのは運転に関わる職員全員がよっぽどのヘマを起こさない限り起き得ない。 さて、鉄道信号機についてはだいたい理解していただけただろうか?それではATSについて説明しよう。 私鉄形などを含めると種類が非常に多いため、ここでは代表的なATSの、「S形・B形」「Sx形」「P形」および、ATSの前身の「車両警報装置」について説明する。 ●車両警報装置 国鉄時代、信号無視による事故が多発していた。そのため、国鉄はATSの前身となる「車両警報装置」(警告音が鳴るだけ)を開発した。 しかし、反射的に警告音を消してしまう運転士が多い上に、居眠りや飲酒などの判断力が低下している状態ではほとんど役に立たないため、依然事故は多かった。 そのため国鉄は、改良をしたATS-S形を開発した。 ●ATS-S・ATS-B 前述の通り、車両警報装置はあまり意味がなかったため、国鉄は自動ブレーキ機能を付けた「ATS-S」と「ATS-B」を開発した。S形は地上に設置された地上子で、B形は線路を流れる微弱な電流を利用して列車へ停止信号などを送る。 前述の車両警報装置に比べて、居眠り・漫然運転などの事故を減らしたが、このシステムには重大な欠陥があった。 ATSの警報が鳴って5秒以内に確認ボタンを押してブレーキを掛けると、ブレーキが作動しないのだ。(これをATS確認という) そして、運転士は反射的にATS確認をしてしまうので、本質的には車両警報装置と大して変わらないのだ。 そのため、JR各社はこれに改良を加えたATS-Sxを導入し、ATS-Sを淘汰した。 ●ATS-Sx ATS-Sからさらなる改良を加えたATS-Sx…。 これを導入してから、事故が相当減少した(ただし、国鉄民営化による体質改善の影響だという可能性あり) このタイプの挙動は、信号機数百メートル手前で速度照査(速度をチェック)を行い、指示速度を超えているとベルが鳴り、ATS確認をしないと非常停止する。え?ATS-Sと同じじゃないかって? ATS-Sxの本気はこんな物ではない ATSを確認したあと運転を継続できるが、信号機数メートル手前で再び速度照査を行う。そして、もし速度超過をしていたら、直ちに非常ブレーキが動作する。 JR東日本が開発したATS-Sxを元にJR東海ではATS-STを開発した。これまで分岐・カーブで速度照査をするときは地上側のループコイルを必要としていたが、ATS-STでは速度照査を始める地点の地上子から車両側に搭載されたタイマーを起動させ、速度照査を終える地点の地上子で計測を終了し、2点間を通過した時間が一定時間以内であった場合に警報または非常ブレーキを動作させる仕組みとなっている。ATS-SW/SS/SK/SFとATS-Psはこの機能を標準で装備している他、JR東日本のATS-SN搭載車でこの機能を持つ車両には、ATS-SN表記に●印がついている。 しかし、これにも欠点がある。まず、一部を除いて、閉そく信号機(駅と駅の間に立っている閉そく区間の境目にある信号機)に対しては即時非常停止機能が無い。つまり、ATS-Sと変わらない。 また、即時停止機能がある場所でも、即時停止は信号機のすぐ手前で発動するため、高速で進入したら減速が間に合わない。残念ながら、故意に暴走した場合は防ぎきれないのである。 これらの欠点を完全に無くしたのが次に紹介するATS-P形であるが、P形が開発された現在でも、Sx形は未だに多数残っている。 まあ、SxをPに変えるには金が掛かるし、Sx形でも大体の事故は防げるのでしょうがないのかもしれないが…。 ちなみに、福知山線脱線事故が発生した際、報道各社は「ATS-Pだったら防げた」(*1)「Sxだったからダメ」などと大々的に報道したが、実際にはSx形でも地上子さえ付ければ防げた。見事なマスゴミ ●ATS-P Sx形の欠点を無くすべく開発されたのが、このP形。タイプによってP形・PT形・PF形・Ps形・拠点P形に分かれる。 これは以前のATSとは全く違う。 第一に、P形は常に速度照査し、その区間で出していい最高速度を車両のブレーキ性能や区間の情報を元にATSが計算・管理している。(これを「パターン」と呼ぶ。) 次に、速度超過した場合に非常停止する訳ではなく、制限速度まで減速するだけなのだ。これで、"うっかり数km/hだけ超過してしまって非常停止、ダイヤが乱れる"という事がなくなった。ただし、必要な場合はちゃんと非常ブレーキが掛かる。 そして、P形の最大の特徴と言えるのが、信号機までに減速出来るギリギリのパターンを計算して、そのパターンから外れた場合のみ減速するのだ。 ようするに、速度超過してから減速ではなく、速度超過しないように減速するのだ。 これならば、Sx形のように減速が間に合わない事もない。 このように、多くの機能を有すP形は、どちらかと言うと、ATSよりATC(自動列車制御装置)に近い。もし制限速度を超えそうな場合は「パターン接近」の警告音が鳴る。 ただし、ATCは地上ではなく車内に信号機がある。※初期のATCは地上信号方式なので、ATS-P形に限りなく近いと言える。 従来のSx形と比較してあまりに高機能すぎるため、後述するPs形や拠点P形を除き、車両に専用の装置を搭載していないとP形導入区間を走ることが出来ない。 また、JR東日本では地方線区向けにSx形にパターン発生機能を追加したATS-Psを独自で開発。東北・信越地方を中心に導入している。こちらはSx形の上位互換であるため、Sx形のみを搭載した車両もPs区間への乗り入れが可能であり、Ps導入車両もSx区間への乗り入れが可能である。 JR西日本はPs形とはまた別の拠点P形というのを開発した。駅の場内・出発・入換信号機やポイント、一部の踏切などを 拠点 と定め、そこにP形の地上子を追加設置する。この区間ではP形とSx形を両方作動させることで安全を確保し、Sxしか搭載しない車両は全区間をSxによる方式で運転、P形も積んでいる車両はP形による運転が可能となる。コストはP形をフル設置するより安い。 JR東海のATS-PT形は、通常のP形と同様にパターンを生成しているというのは同じだが、速度超過した場合、即刻非常ブレーキが作動して列車は停車する。 P形というのはパターン生成のための地上装置をたくさん設置しなければならないが、PT形は地上装置の設置個数を減らしてコストダウンを図りつつ、安全性を確保しているのだ。停車後、運転司令室に連絡を入れて許可が下りればATSを再び走行可能な状態に戻して運転を再開できる。 JR貨物が導入しているATS-PF形というのもある。貨物列車というのは牽引する貨車によって最高速度が異なるため、運転開始前にその列車の最高速度を設定する。 速度超過すると非常ブレーキが作動するという点ではPT形と一緒。ただし貨物列車は機関車を2両以上連結して運転することもあるため、2両目以降の機関車のATSを止める機能がある(ただし止めている間も列車の最高速度は常に監視している)。 余談だが、電車でGO!シリーズのATSは、異常に急なブレーキが掛かるので、TAITOが独自開発した「ATS-T形」だとか言われている。 追記・修正は、ベルが鳴ってから5秒以内にブレーキを掛けて編集ボタンを押す。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] つまりペースメーカーみたいなもんなんだな -- 名無しさん (2014-02-24 19 27 58) 「ATS-Pだったら防げた」「Sxだったからダメ」自体は別に間違ってないのでは? それ以外にも地上子を設置するという手段があるよってだけで。ただ地上子はその一箇所でしか防げないから、事前に事故現場を予知してそこだけ地上子設置しろってのは無理だろうね。その時は偶然あの現場で事故が起こったってだけで、それ以外で起こる可能性がないわけじゃないから。 -- 名無しさん (2019-09-26 14 57 06) JRタイプのものについての解説のページに書くのはおかしいのかもしれないけど阪急のATSってある意味ATC的なところあるよね -- 名無しさん (2021-03-19 22 01 37) 名前 コメント
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ヴィッター 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 アッサムの寵愛を受ける小姓。 アッサムの趣味に完全に適合した美少年で、過分な地位をあたえられ、本人もその気になっている。口さがない者は裏で彼を『アッサムの尿瓶』と呼んでいるようだ。 内治 統率 外交 探索 信仰 1 0 2 0 5 台詞 雇用時 ボクは男です! 退却時 こら、無能な軍人ども! 殿下とボクをちゃんと守らないか! 撃破時 で、殿下、無念です…… 待機時 + ... 殿下と公爵閣下の為に ぼ、ボクは怖くないぞ! ちゃ、ちゃんとボクの指示に従ってよね 前進時 + ... さあ、勝利の為に! 前進してよ、前進してってば! 互角時 + ... ボクを舐めるなよ! やっつけてやる! 見てろよー、超魔術詠唱だ! 優勢時 + ... ハッハッハ、ボクを侮るからだよ 負け犬どもめ もう逆らうなよ! 降伏しないなら、こうしてやる! 劣勢時 + ... ぼ、ボクの指示が聞けないのか? こらー、勝手に後退するな! や、やばいこのままじゃ 殿下…… 必殺技 + ... ダイアモンドダスト 馬鹿にしやがって! 僕の本気をみせてやる! 『永遠力氷嵐』 零度の守護者よ 時と時空を支配する王よ 我と汝が力もて…… 基本スペック 性別 男性 肩書き アッサムの小姓 種族 人間 クラス ゴールドマージ 雇用種族 人間 大型兵器 雇用クラス ゴールドマージ パペッター ウォータマージ ロックゴーレム 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=ネル=ウィンダリア S4=登場しない(隠居?) 初期階級 S1=上士 S4=登場しない 旗揚げ時勢力名 聖ヴィッター術士団 旗揚げ時雇用可兵科 ゴールドマージ パペッター ウォータマージ 初期レベル S1=5 その他・備考欄 パペッター雇用可能S1ではネル=ウィンダリアの反乱イベントでシン=ウィンダリアに移籍 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 水魔法A(基本系) 火魔法B(基本系), 水魔法B(基本系), 風魔法B(基本系),地魔法B(基本系), 天魔法B(基本系)のうちランダムで2つ,精神魔法C(基本系) 10 人形使い 15 20 人形使いⅡ【必殺】ダイアモンドダスト 25 人形使いⅢ【必殺】『永遠力氷嵐』 リーダースキル 無し アシストスキル 無し 召喚スキル 無し 基本能力値 HP 1400 MP 140 攻撃 30 防御 30 魔力 90 魔抵抗 55 素早さ 30 技術 30 HP回復 0 MP回復 2 移動 110 移動タイプ 普通 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 128 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 -2 -2 0 -2 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 考察 全般 ネル=ウィンダリアの多分ヒロイン。 列伝や台詞から滲み出る無能っぽさに反し、ユニット性能は中々どうして悪くないものがある。 魔法主体のネル=ウィンダリアにおいて水魔法A、つまりマジックリカバーの価値は絶大であり、それを最初から使える彼は実際強人材と言って差支えない。 そして後半戦になっても2つの必殺魔法で頼りにできる。特にエター……もとい『永遠力氷嵐』は長射程広範囲超火力で文句のつけようのない性能。発動前に30カウント余りの間立ち止まり隙を晒すが、引き撃ちのときに困る程度でありリスクとしては大きくない。 操作方法 最初はマジックリカバーをスキル指定。十分行き渡ったら攻撃に転じるといい。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 リーダースキルを持たないため陪臣で運用したいところだが、ゴールドマージは指揮官に恵まれない。 有用と言えるのはハンナくらいである。 という訳で必然的に指揮官として運用することが多くなるが、その際の配下は古巣のパペッターがおすすめ。 ネル=ヴィンダリアプレイ時はゴールドマージは有り余る事から猶更有用だが、 イベントで一度裏切るため裏切りの直前に配下をアッサムに預かってもらうと無駄がない。 敵対時対処法 『永遠力氷嵐』は絶対に避けること。見てからでも回避は余裕だが、減速スキルは禁止したほうが無難。 コメント欄 名前 コメント
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シャッター 常連など特別な客をシャッターが開く前(実際には半開きだが)、つまり開店前に店に入れてラーメンを振る舞うサービスのこと。 一般客の先頭であるPPを超え、完全な特別扱いである。
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TWの成長記録を見るとわかるが、急速度で成長していた。 ずば抜けたスピードと正確性、初速は多くのタイパーから非常に高く評価されていた。 オリジナルでは凄まじい記録を残しており、今後に期待されていた。 シフトキーを右で打つ右シフター。 約10年ぶりの復活となる2022年、Typing (is) Nonsenseにて60秒切り(59.629秒)という当時の2位以下を大きく引き離す記録を達成。あわせてすべキーの記録もZZ(29.926)に伸ばした。 【TW】 (非公式) JR 1134715 ZJ ZI ZJ ZJ XX 11/07/05 JK 1066481 XE XC XG XE XG 11/07/04 E 1132696 ZJ ZI XX XX XX 11/06/08 O 1192074 ZD ZG ZC ZA ZE 11/06/08 憲法R 1100010 XA XA ZH XC XB 11/01/17 憲法E 1100994 XA XS ZE XB XD 11/06/21 【e-typing】 腕試し 668pt(元気が出る言葉/第560回) 長文 696pt かな 182pt 英語 548pt テンキー 297pt 【Typing (is) Nonsense】 56.736 (6.345cps) 【HP】 2ゲッターさんと桜のらぶらぶ★ほ~むぺ~じ(記録置き場) 【Blog】 2ゲッターさんのタイピングメモ帳 【運指】 2ゲッターさんの運指 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【Twitter】 https //twitter.com/nigetter_bot
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名称 シャッター 略称 弱点 座席 1番席 ドア操作 概要 ドイツ軍の要塞用シャッター。 二重構造になっており、W, Sキーで手前のドア、A, Dキーで奥のドアを操作できる。 スパナで修理できる。破壊されないようにきこきこがついておくといい。 コメント パンツ60と100なら一発で破壊できる。距離が近いと爆発でダメージを受けてしまう。 -- 名無しさん (2013-05-13 14 33 49) 名前 コメント
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パペッター系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 パペッター 人間 150 普通 1100(+400) 80 40 30 50 40 40 50 0 2(+12) 120 1 ロックゴーレム雇用可能 15 ドールマスター 人間 450 普通 1800(+400) 120 40 30 50 40 40 50(+40) 0 4(+12) 120 1 25 エンチャンター 人間 2250 普通 2700(+600) 160 40 30 50 40 40 50(+60) 0 6(+24) 120 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 ドールマスター 2080(+400) 148 82 72 92 68 40 106(+40) 0 4(+12) 120 1 25 エンチャンター 3180(+600) 208 112 102 122 88 40 146(+60) 0 6(+24) 120 1 属性耐性 ()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 パペッター +3 -2 +3 +3 0 0 0(-1) 0 0(+2) -1 0 +5 0 15 ドールマスター +3 -2 +3 +3 0(+2) 0 0(-1) 0 0(+2)(-1) -1 0 +5 0 25 エンチャンター +3 -2 +3 +3 0(+3) 0 0(-2) 0 0(+3)(-2) -1 0 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 パペッター 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 15 ドールマスター 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 25 エンチャンター 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 絡め糸 LV1~14 (attack+dext)×15 150 150 0 精神 ヒット後(attack+dext)×10のステ低下攻撃(攻撃、防御、素早さ、技術、移動)が発動 味方遮蔽 近接不可 絡め糸Ⅱ LV15~24 200 3連射 ヒット後(attack+dext)×10のステ低下攻撃(攻撃、防御、素早さ、技術、移動)が発動 味方遮蔽 近接不可 絡め糸Ⅲ LV25~ 5連射 ヒット後(attack+dext)×10のステ低下攻撃(攻撃、防御、素早さ、技術、移動)が発動 味方遮蔽 近接不可 人形使い LV1~14 (attack+dext)×0 551 400 0 精神・幻覚(33%)→斬撃 着地点から(attack+dext)×30の攻撃が発動(射程200) クールタイム1 人形使いⅡ LV15~24 (attack+dext)×10 精神・幻覚・恐慌(33%)→斬撃 2連射 着地点から(attack+dext)×30の攻撃が発動(射程200) クールタイム2 人形使いⅢ LV25~ (attack+dext)×20 精神・幻覚・恐慌・混乱(33%)→斬撃 3連射 着地点から(attack+dext)×30の攻撃が発動(射程200) クールタイム3 ストーンブラスト LV1~ magic×90 400 400 32 地 ヒット後magic×65の貫通攻撃が発動 誘導 減速50% グラビテイト LV25~ magic×75 500 500 49 地 追加で(magic+dext)×10の素早さ低下または移動力低下攻撃が発動 範囲 2連射 減速50% フリーズ LV15~ magic×100 400 400 32 水 ヒット後magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% ポイズンミスト LV25~ magic×20 500 500 49 水 毒付与33% 範囲 減速50% ヒールウォーター LV25~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 キュアコンフージョン LV15~ magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 キュアイリュージョン LV1~ magic×400 500 500 14 治癒 幻覚を治癒 デフェンス LV25~ magic×25 400 400 32 強化 防御を強化 デクスト LV25~ magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 マジック LV25~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 使用可能魔法 LV1~14 地魔法C(基本系) 精神魔法C(基本系) LV15~24 水魔法C(基本系) 地魔法C(基本系) 精神魔法C(基本系) LV25~ 水魔法B(基本系) 地魔法B(基本系) 精神魔法B(基本系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 パペッター 7 7 5 5 7 126 15-24 ドールマスター 9 9 6 6 9 128 25- エンチャンター 12 12 8 8 12 130 雇用可能な勢力 シン=ウィンダリア 所属する人材 オースティン 雇用可能な人材 アッサム, ヴィッター, ギリアナ(S4), ボスヴォラク, エノク 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:(なし) レア:(なし) 考察 オースティンの私兵。 暗殺者という割に即死スキルは無いものの、強力な固有スキルを所有しており多芸さが強みのタイプの兵科。 絡め糸は短射程だが、ものすごい勢いで能力にデバフをかける強スキル。 ブレイブだろうがアルトラマンだろうが一旦この技の射程内に入ったら次にバフを受けるまで戦力半減は避けられない。 人形使い遠距離攻撃技でこちらも威力はパッとしないが、 状態異常スキルとしては非常に射程が長く、ランクアップごとに付与する状態異常が増えるため大抵の相手に状態異常を通すことが可能。 そして、Lv1で土魔法・Lv15から水魔法を習得し、固有スキルに欠けている単発火力を攻撃魔法で補っている。 残念ながらどちらもA魔法までは育たず魔力も微妙なものの、LV25からは回復手やバフ要員としての役割までこなせるようになる。 さらに水魔法の自己強化スキルによって人形遣いの状態異常がより通りやすくなるのも見逃せない。 また、ステータスは後衛水準ながら地味に物理耐性に優れており、 土魔法の自己強化スキルによってHPもそこそこあるため壁役の適性が案外高め。 突属性や風魔法など明確な穴はあるため、敵対時はこれらの攻撃を使うことを意識しておきたい。 欠点は単兵科での決定力に欠ける点ぐらいしか無く、 トリッキーなイメージに反して使用感は案外素直なので、雇っておけば殆どの状況で仕事をしてくれるだろう。 秘かにクラス自体にロックゴーレムの雇用が仕込まれているものの、 基本的にパペッターを雇った方が強いので生かされることは少ない。 オススメ指揮官 単独で割と完結している兵科なので、LSの有無に問わず強力なデバフ能力に魅力を感じるなら雇う価値がある。 ヴィッターは他雇用ラインがパッとしないのでほぼ一択であり、他の雇用兵科が豊富なアッサムとオースティンでも優先度は高め。 ボスヴォラクは地味に最強威力のポイゾナスショットを撃て、 MP面も魔術師の平均に達しているため為エノクのファントムレイザーも十分に生かせる。 コメント欄 なぜかロックゴーレムとかいう中立モンスターを配下にできる -- 名無しさん (2023-04-25 22 28 20) 名前 コメント
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シャドウウィーバーのアイカッター タイプ:両手剣 バインド:取得時にバインド 最小ダメージ:028 最大ダメージ:039 ダメージ種別:共通 武器のスピード:2.8 1秒ごとのダメージ:012.0 特殊効果概要:体力+12 最低レベル:― 必須条件:― 耐久性:100 頑強さ:普通 価値:5s12c 主な入手方法:クエスト レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 クエスト廃墟の下のウィーバー 入手方法 (入手方法を記述してください) 名前 コメント