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文「清く正しく水は飛んで超えるべきと考える射命丸文です。今日のファイトは遠泳という事で…」 藍「はい、冬の妖怪一丁上がりだ(スキマ)」 レティ「もう、人がバカンス中だっていうのにどういう事よ」 文「あややや、すいません、あちらの教授が何としてもファイトをすると仰って」 夢美「ぱっちゅんプリン以来のまともなファイト、何としても勝たせてもらうわ」 レティ「まあいいけど…私、泳ぐのは不可能よ」 文「へ?」 藍「まあ、水面が凍るだろうな、普通に」 文「えーと、では、凍らせた水面の移動も許可します。とりあえず飛行でなければ」 藍「その辺が落とし所か。教授に不利になるが、それでも構わないか?」 夢美「不利?この程度の悪条件、私の科学力で覆して見せるわ」 文「なんとも凄い自信です。ではあそこに見える島まで遠泳という事で、東方ファイト開始です!」 レティ「それじゃ、お先に~(スィー)」 藍「さて、泳いで追うにしても、そのマントは邪魔にならないか?」 夢美「これは勝負に必要な形式美。それよりも今は…見なさい、私の科学力と魔法力の結晶を!」 文「こ、これは…御神渡り!?」 夢美「ただ凍らせるだけでもいいんだけど、やっぱりイメージが大切よね」 藍「しかし、レティの方は滑らかな氷を滑るだけだが、おまえの方は足場が悪いな」 夢美「そこも解決済みよ。この『無限不可能性ドライブ』を使えば!」 文「あややや、御神渡りの上に、ここからあっちまで一列になって夢美さんが!?」 藍「これは…各地点に『居る』可能性を極限まで高めているのか?」 夢美「平行世界を知る者をナメないでほしいわね。それじゃ、お先に~」 文「えーと…い、一瞬でゴール地点に現れました。確かに飛んではいませんが…」 藍「恐らく『あっち側まで一瞬で歩く』という不可能を、あの装置で可能にしたのだろうな…」 文「…装置の割に、やってる事はアレですね」 藍「東方ファイトだからな。さて、何にせよ夢美教授の勝利だ」 レティ「ああ、このやり場の無い怒りをどうすればいいのかしら?」 文「どうぞ遠慮なく幻想郷に撒き散らして下さい」 レティ「そうさせてもらうわ」 その後数日に渡り、幻想郷がいくらか過ごし易くなり、 極限まで疲労したレティはスキマ経由でバカンスという名の養生に戻されたのだった。
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アンサーファイトをお気に入りに追加 アンサーファイトの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 アンサーファイト <保存課> 使い方 サイト名 URL アンサーファイト <情報1課> #bf アンサーファイト <情報2課> #blogsearch2 アンサーファイト <情報3課> #technorati アンサーファイト <報道課> 【大喜利】『ボツになったストリートファイターのボーナスステージとは?』審査結果発表! - Game*Spark 【K-1】安保瑠輝也が木村“フィリップ”ミノルのK-1卒業に“待った”「最後の試合で負けたまま次のステージへ行くのはどうなのかな」と対戦を提案(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安保瑠輝也が対戦要求「70キロでやりますよ」K1“卒業”木村ミノルに(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【RIZIN】“火の玉ボーイ”五味隆典の大晦日参戦なるか、王者サトシとの対戦に興味、若手からの対戦要求も(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フレデリック×須田景凪、コラボ曲「ANSWER」が本日11月5日より先行配信スタート! MVも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 井上尚弥「良い緊張感がもらえる」 田中恒成と豪華スパーリング - auone.jp 【なんて読む?】今日の難読漢字「蔕」(1/11 ページ) - - ねとらぼ 「バレーボール漫画」であなたが一番好きな作品は?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【門別競馬情報】道営記念2連覇へ王手なるかクインズサターン!雪辱期すルールソヴァール、赤レンガ記念の再現ねらうリンノレジェンドらにも注目「第54回瑞穂賞H2」/地方競馬情報 - netkeiba.com 【スプリンターズS 血統データ分析】産駒初出走から3年目、ロードカナロアの父子制覇なるか(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “悲しみをたべて育つバンド”あたらよ、新曲「嘘つき」をTikTokで独占先行配信開始(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウルトラギャラクシーファイト」最新作、2022年配信 新ウルトラマン・レグロスにファン「L77星の戦士?」「レオやアストラと関係がありそう」 - - ねとらぼ 大人の半分が間違える「殺菌と除菌の違いってなに?」【意外と知らない理系な雑学】(1/11 ページ) - - ねとらぼ KANA-BOON1年ぶりシングル『Re Pray』10月リリース、初回盤に谷口鮪復帰ライブ映像(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「FXって結局ギャンブルでしょ?」に、投資プロがなるほどアンサー(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 市川海老蔵「人生初だよ」「こんなに早くくるとは」 長男・勸玄が両親と姉に食事をごちそう(1/2 ページ) - - ねとらぼ 新宿区と仕事猫のコラボ第2弾 ワクチン接種の意識向上、動画でキャンペーン(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ’80s国産名車・NSR250R [MC18]完調メンテ【識者インタビュー:現代の視点でも戦闘力は十分】 - - ねとらぼ 密フェス出演の般若がラップでアンサー「呼ばれたから行っただけ」「ヒップホップ癌なの?」 - 東スポWeb 井上尚弥がカシメロ陣営の〝二枚舌〟にうんざり「全てはリングの上ではっきりさせる」 - auone.jp 井上尚弥が〝因縁〟のカシメロをチクリ「ドーピング管理はしっかり頼みます」 - auone.jp 【なんて読む?】今日の難読漢字「罷り通る」(1/11 ページ) - - ねとらぼ ミニマム級元世界王者宮崎亮、亀田興毅会長3150ファイトクラブ所属へ - ニッカンスポーツ シバターが竹原慎二氏を再挑発「ガチンコファイトクラブでヤラセばっかりやってた」 - 東スポWeb すっかり大人の雰囲気に! ゆず新曲、「桜木町」以来17年ぶりに石原さとみが登場しファン胸熱(1/2 ページ) - - ねとらぼ 【気付いちゃうとモヤッとする言葉】実は真逆の意味がある「見切れる」(1/2 ページ) - - ねとらぼ シバター、魔裟斗に“最大2億円”で対戦オファー 「十中八九、自分が勝てる」「あなたの得意なルールで構いません」(1/2 ページ) - - ねとらぼ 【SMAP】草彅剛出演のドラマであなたが一番好きな作品はどれ?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【ストリートファイター】好きな女性キャラクターランキング 第1位は「春麗」【2021年最新結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ しまじろうのわお! 第464話「おかあさん ファイト!」 | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp 「ウルトラマン」「Z」「セブンガーファイト」 円谷作品見放題のサブスクサービスが開始 - - ねとらぼ 渡辺裕之、33年間の“筋歴”ショット ストイックな半生にファン「ファイト一発!」「憧れますね~!」(1/2 ページ) - - ねとらぼ “ラーメン一蘭のVRゲーム”登場 自宅でも一蘭で働いているような感覚を楽しめる - - ねとらぼ アンサーファイト <成分解析課> アンサーファイトの83%は血で出来ています。アンサーファイトの10%は情報で出来ています。アンサーファイトの5%は愛で出来ています。アンサーファイトの1%は海水で出来ています。アンサーファイトの1%は媚びで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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バトルロワイアルも三日目に突入。 日本各地で食料の奪い合いによる殺害数が急増する中、ここ汐留でも八人のフードファイターによる争奪戦が繰り広げられていた。 「戦いをやめるんだ」 銃弾が飛び交うスタジオに突如響き渡る、凛々しい声。 「そんなにお腹が減ってるなら、僕の頭を食べるといい」 銃撃が止み、八人は一斉に声の主に群がる。 「流石にすごい食欲だね」 あっという間にアンパンマンの頭を食い尽くすファイター達。アンパンマンは急いで癒しの杖を振り、頭を再生させる。 「好きなだけ食べていいからね」 再びアンパンマンの頭に食らいつく八人。 しかし彼等は一斉に泡を吹き倒れる。 「おや、もう満腹?意外と少食なんだね。じゃあ僕は他のお腹が空いた人達の所に行くからね」 【汐留 三日目 19 30】 【アンパンマン@アンパンマン】 [状態] 健康 [装備] 癒しの杖@FF5 [道具] 青酸カリ [思考] 空腹の人を楽にする 【HIRO 死亡確認】 【ポップダンス山本 死亡確認】 【グラドル三宅 死亡確認】 【ジャイアント白田 死亡確認】 【アニマル浜口 死亡確認】 【レイザーラモンRG 死亡確認】 【ギャル曽根 死亡確認】 【ボビー・オロゴン 死亡確認】
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-<METAL HEAD EXTREME キャラクターシート>- 【パーソナルデータ】 名前:[ ]|年齢:[ ]|性別:[ ] 瞳色:[ ]|髪色:[ ]|肌色:[ ]|身長・体重:[ / ] 出自:[ ]|特徴:[ / ] 前歴:[ ]|修正:[ ] 経験:[ ]|PQ:[ ] 邂逅:[ ]|コネ:[ ] 【キャラクター解説】 【ハンターデータ/パンドラ】 ハンタークラス:[ ]|ランク:[ ] 使用経験点:[ ]|獲得経験点:[ ] 所持金:[ ]|借金:[ ] 所持パンドラ:[ ][ ][ ] 《パンドラ名》 タイミング 効果 【アビリティ】 ※ARはアビリティの4倍 元値 AR STR:[ / ]|[ ] REF:[ / ]|[ ] DEX:[ / ]|[ ] INT:[ / ]|[ ] PER:[ / ]|[ ] WIL:[ / ]|[ ] SYM:[ / ]|[ ] LUC:[ / ]|[--] 【SUV/荷重データ】 頭部:[ ]|胴部:[ ]|左腕:[ ]|右腕:[ ]|脚部:[ ]|電子:[ ]|心理:[ ]| 制限 MV 無荷(制限無し) [ / ] 軽荷(【MV】半減) [ / ] 重荷(【MV】半減+SR1/2)[ / ] 【スキル】 ※基礎値は依存アビリティの2倍、"※"付きは専門スキル -カテゴリ名- スキル名称【依存Ab】:[ スキル/SR] -アクション- アスレチック【REF】:[ / ] ※高速機動 【---】:[ / ] 投擲 【DEX】:[ / ] -エージェント- 隠密 【PER】:[ / ] 土地カン 【PER】:[ / ] 追跡/逃走【PER】:[ / ] -コミュニティ- 芸能芸術( )【SYM】:[ / ] 交渉 【SYM】:[ / ] ゴシップ 【SYM】:[ / ] -コンバット- ※重火器 【DEX】:[ / ] 小火器 【DEX】:[ / ] 素手戦闘 【REF】:[ / ] ※搭載火器 【PER】:[ / ] ※特殊武器 【REF】:[ / ] ナイフコンバット【REF】:[ / ] -コンピュータ- アクセス 【INT】:[ / ] ※イメージファイト【WIL】:[ / ] ソフトウェア 【INT】:[ / ] -サイオニクス- ※EX 【WIL】:[ / ] 精神防壁【WIL】:[ / ] -テクノロジー- 医療技術 【INT】:[ / ] 鑑定 【PER】:[ / ] 専門知識( )【INT】:[ / ] -ミリタリー- トラップ 【DEX】:[ / ] ※戦略/戦術【WIL】:[ / ] -メカニック- ※コンバットシェル 【REF】:[ / ] ※修理メンテナンス 【INT】:[ / ] ドライビング 【REF】:[ / ] ※ナビゲート( )【REF】:[ / ] 【マニューバ】 《マニューバ名》 タイミング/対象&射程/代償 効果記述 【武器/防具】 -武器データ・1- ※火力・発射方式など [武器名 ]:[EN][ 種 火力/限界][発射方式][弾数][アク][電S]備考 [ ]:[ ][ / ][ ][ ][ ][ ] [ ]:[ ][ / ][ ][ ][ ][ ] [ ]:[ ][ / ][ ][ ][ ][ ] -武器データ・2- ※命中データ。長くなるので別項にした [武器名 ]:[距離1 /距離2 /距離3 /距離4 ] [ ]:[ ~ / ~ / ~ / ~ ] [ ]:[ ~ / ~ / ~ / ~ ] [ ]:[ ~ / ~ / ~ / ~ ] -防具データ- ※複数装備時は最大値を適用する [防具名 ]:[箇所][EN][電S][装甲値 ] [ ]:[ ][ ][ ][物 /光 /貫 /熱 ] 【サイバーウェア】 -IS管理表- 全身:[ / 200] 頭部:[ /40]|胴部:[ /65]|左腕:[ /20]|右腕:[ /20]|脚部:[ /30] -頭部- [ウェア名称]:[IP][部位]効果記述 -胴部- [ ]:[ ][ ] -左腕- [ ]:[ ][ ] -右腕- [ ]:[ ][ ] -脚部- [ ]:[ ][ ] -全身- [ ]:[ ][全身] 【アイテム】 ENC合計値:[ ]
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ファイトフィーバー 【ふぁいとふぃーばー】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 アーケード(MVS/業務用ネオジオ) 販売・開発元 ビッコム 稼動開始日 1994年 判定 クソゲー バカゲー ポイント お前らのようなテコンドー使いがいるか!格ゲーとしての出来は劣悪所々おかしなゲームシステム勝利セリフの誤植は有名 世界中のテコンドー使いが、「テコン王」の名を賭けて戦う格闘ゲーム。だがその実態は… まったくテコンドー た なっとらんわ! 概要 ゲームシステム バカゲー要素 問題点 評価点(?) 総評 その他 概要 『餓狼伝説』のヒット以来、立て続けに対戦格闘をリリースし続けた(業務用)ネオジオを舞台に突如登場した一作。 当時のNEOGEO格ゲーといえば、ファーストパーティであるSNKの作品群がメインであり、それ以外のメーカーから発売された作品は異端の目で見られる事になる。韓国からやってきた本作もその例にもれなかったのだが、肝心のゲームの出来はあまりにも悲惨であり…。 現地版のタイトルは『王中王』。 ゲームシステム 操作は1レバー4ボタン。一見普通の格闘ゲームに見えるが、独特すぎる特徴を多く備える。 立ち通常攻撃は一般的な遠距離、近距離の他に中距離というものまであり、計3種類となっている。 本作では、必殺技は「必勝技」と表記されている。 必勝技を出すと、画面端に必勝技の名前が表示される演出がある。しかも全員漢字表記である…バスケットマンだろうがジェイソンマスクだろうが、誰でも。 そして非常に出しづらい。 体力ゲージが赤く点滅している状態で特定のコマンドを入力すれば発動する「超必勝技」も存在する(*1)。コマンド自体はそれほど複雑ではないがこれまた非常に出にくい。そして、ほぼ全員が乱舞技の系統という代物(*2)である。 どのキャラでクリアしてもエンディングは共通。各キャラの試合終了その後を映したであろう絵がフィルム調に流れ、同時にスタッフロールも表示される。 しかしスタッフロールは全部ハングル(*3)。苦労の末にクリアしたプレイヤーがズッコケたとかなんとか。 攻撃やガードの処理などが色々と変で、他の格ゲーとは明らかに異彩を放っている。 のけぞり中は無敵。 実はのけぞりモーションの最後の1~2フレームのみ喰らい判定があり、タイミングを測れば連続技を作れる模様。 強さに関係なく、相手に攻撃を4回連続でヒットさせると強制的に気絶させる。ただし、一度でもガードされるか、相手にヒット・ガード関係無く攻撃を当てられると気絶カウントはリセット。 攻撃判定が不自然で、どう見ても当たっているような技がスカったり、密着した相手を投げられなかったりする場合がある。 足払いのような、普通ならダウンが取れそうな技でダウンが取れない。逆に立ち強キックのような普通の格ゲーではダウンが取れないような技でダウンが取れたりする。 ダウンを取れない技でKOすると相手が倒れず、そのまま負けポーズを取る。戦う気力が無くなったのか。 昇りジャンプ攻撃を当てると、当てたキャラが強制的に再度ジャンプする。逆にジャンプの下りでジャンプ攻撃を当てると、当てた側はその場で垂直落下する。 ガード方向の切り替えができない。 相手に必勝技を出されたときにガードしていると、レバーが後ろ要素に入っている限りガードポーズを取り続けてしまう。突然下段判定の必勝技を出された時、レバーが後ろに入っていて立ちガードのポーズを取ってしまうと… 攻撃がヒットした時のダメージに非常にバラつきがあり、中にはノーダメージであることも。 投げ技は必ずダメージを与えられるようではあるのだが、必勝技と通常技は当ててもダメージがないときがある。かと思えば弱攻撃ヒットでも強攻撃以上のダメージを与えられたりと…。一応カウンターダメージの設定があるようなのだが、攻撃力のシステムには謎が多い。 バカゲー要素 登場キャラはラスボスを除き、9人が全員(設定上は)テコンドー使いのハズだが、まともにテコンドーな外見のキャラは2人しかおらず、それ以外のキャラは「レオタードを着た体操教師」、「テコンドーと言うより少林拳使い」、「ホッケーマスク男の軍人」、「ブラジルの原住民」等と、どう見てもテコンドーから非常にかけ離れている容姿である。 外見もさる事ながら、技も一体どの辺がテコンドーなのかわからないものが大半を占める。 テコンドーの技と言えば派手な蹴り技が特徴的だが、それらしい技はあまりない。むしろさば折り、体当たり、頭突きといった 本来のテコンドーでは反則となるような技が多い。 主人公の投げからして、相手を押さえ込んだポーズのまま垂直に画面外に浮いてから叩きつけるという妙な技になっている。 終いにはヒップアタック、引っ掻き、手や足を伸ばす、空中で円盤のように体をグルグル回して体当たり(*4)、腹這いになって地面をスピンする、空中で静止したまま駄々をこねる子供のように足をバタつかせるなど、最早テコンドーと言うより奇人変人ショーとでも言った方が良さそうな技が飛び出す。 現実の格闘技とは異なる技を使う格ゲーキャラは多いが、いくら何でもほとんどのキャラがテコンドーらしさを微塵も感じさせないような技ばかり使う格ゲーはそうそう無い。 全キャラが飛び道具を持っている。テコ……ンドー……!? 中には「アンダースローで放たれ、放物線を描かず真っ直ぐ飛ぶ、爆発しない手榴弾」(*5)という、もはやどこから突っ込めばいいのか分からない飛び道具もある。お前ら真面目にテコンドーしろよ!! ラスボスの「空手 健児(からて けんじ)」は名前通り唯一名目上のテコンドー使いではない…が、これも空手とは程遠い技を連発してくる上に、裸にサスペンダー裃(かみしも)と言うまるで怪しい宗教家のような容姿。 ラスボス戦前まで勝ち抜くと、一旦「CONGRATULATION」が表示された後に、ラスボスからの招待状が(物理法則を無視したかのような不可解な軌道で)飛んで来るという演出がある。 「おめでとう、ついにきみは跆拳(テコン)王だ!。だが、真の王者になるには、まだKARATEというFIGHTERがきみの前に立ちはだかっているぞ!」まるで第三者が書いたかのような妙な文面である。本人の直筆サインがあるので、書いたのは紛れもなく本人であるはずなのだが… キャラクターコールの「カラテェケンジィー↑!」に始まり、必勝技だけにとどまらず通常技も悉くがボスらしいぶっ壊れ性能で、ネックハンギングツリーのような体勢から相手を掴んだままバク転の要領で体勢を急反転させ、そのまま飯綱落としのように相手を頭から叩き付けるという人間業と思えない投げ技の「ウルトラバックドロップ」やいきなり筋肉ムキムキになって突っ込んでくる「吸氣破(*6)(*7)」など(ネタ的な意味で)インパクト抜群。 一方、先ずはプレイヤーの優勝を称えてから勝負を挑むと言う礼儀正しい挑戦状や、負けた後もプレイヤーキャラの手を取って「キミが勝者だ」とばかりに掲げる潔い紳士である事もあり、一部のファン(!?)からは「先生」や「空手先生」などの愛称で親しまれているとかいないとか(*8)。 ちなみに、勝利デモで「俺が最強の格闘王、KENJIだ!もう一度やるか。」(ゲーム中表記ママ)と言っているので、別に空手家だという訳でもないのかも知れない。 と思いきや、かつて発売されていた「ゲーセン天国」誌上で本作が紹介された際には「日本空手界の頂点に君臨する男」と紹介されているので、これが公式なものであれば、やはり単純に(使う技はともかくとして)空手家なので空手姓にされていただけの模様。 日本ステージでは秋葉原風の在来線の駅に5両編成の新幹線が通っている。そんな短い新幹線あってたまるか(*9) ちなみに効果音が龍虎の拳そっくり。暫烈拳などを当てたときの「スコーン!」も搭載。BGMも普通にかっこいいのだが、これもすごい龍虎臭がする。…だが、これにはれっきとした理由がある。 本作はれっきとしたSNK公認作で開発にも協力している。その際にSNKから当時の対戦格闘ゲームの効果音ライブラリの提供を受けているからだそうな。 そもそも、元々はビッコムから研修のためにSNKに派遣された実習生が『餓狼伝説2』や『龍虎の拳』の開発に参加しており、そこで得たノウハウを元に生み出されたのが本作である。 更に細かい話になるとスコアのフォントや一部のグラフィックパーツも『餓狼伝説』や『龍虎の拳』で使われていたものと思しきものから流用されている。 声の空耳具合は神レベルと言われることも。 例えば主人公と思われるテコンドー使いハン・ベーダルの必勝技「猛虎拳」(*10)のボイスが「援交します!」、「飛虎撃」(*11)のボイスが「不合格!」勝利ボイスは「ヘタクソー!!」など。 主人公のライバルキャラ、キム・フーンの「鷲爪脚」(*12)のボイスは「獅堂光!」(*13)。 空耳とは少し違うが、ドイツ人のテコンドー使いロッペンハイマーの勝利ボイスの「ダン↓ケッ↑シェーン↑(*14)」もポーズ含めて味わい深い。 そんな中、ラスボスの空手健児の声は龍虎の拳のリョウ・サカザキでお馴染みの臼井雅基氏であり普通にカッコイイ。臼井氏の出演もSNK公認作品だからと言えよう。 なのに同じく日本人設定である紅一点のミユキは向こうの国の人が担当している為、日本人としては違和感バリバリの奇声を発する。ひゃひゃひゃひゃひゃーと顔をひっかいてくる(*15)姿は軽くホラー。そして勝利ボイスは「やっ↑たー↓」とアクセントが変(*16)。 空耳だけでなく、日本語台詞のつづりもどことなく変。しかも時々文字がバグる(*17)(*18)。 勝利メッセージではゴルリオの「ガハハハ…全く勝負たならんわ!」、ロッペンハイマーの「テコンドーをヨーロッパに拡げるまで負けるわけるわけにはいかん!」に代表される妙な誤字がある。 ニック・コマンドー(*19)の勝利セリフである「俺がNO 1. だ!次は誰が相手だ!」。これも誤植(*20)がある上に、改行が変な事になっている。 問題点 見た目としては初代の『餓狼伝説』と『龍虎の拳』の中間のような間隔。だが出る時期が遅かったと言わざるを得ない。 同時期にリリースされたNG格ゲーといえば『龍虎の拳2』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ 94』などがあり、それらと比べるとあまりにも外見がしょぼく、見るからにして香ばしいオーラを漂わせていたのである。 もっとも、おそらく大したノウハウを持っていなかった本ゲーム製作陣の事情を鑑みるに、比較対象としていきなり上記ゲーム達(*21)を挙げるのは酷といえば酷かもしれない。……とはいえ(少なくとも日本の)ユーザーにとってそんな事情など関係ないのは当然だが。 また、各ステージとも、KO後の獲得スコアが表示されるタイミングで背景の動きが一瞬止まる。例を挙げると、日本ステージでは背景で新幹線が走行しているのだが、獲得スコアの表示時に一瞬停止してしまうのだ。この辺のところも、作りが稚拙と思われる原因の一端となっている。 ゲームバランスはもちろん操作性も劣悪と言っていいレベルであり、必勝技も出しにくく、まともにキャラを動かす事すら困難。対戦ツールとしての実用性も見出されずに終わった。 その割にCPUの強さは尋常ではなく、無駄に苦戦しやすい。 ラスボス手前に出てくる中ボスのマスター・テクゥは腕が伸びるキャラであり、離れているといきなり掴まれる事も。更に必勝技の「直立撃」はガード不能である。そしてラスボスの空手健児の強さもかなりの物。 その昔、ゲーメストの読者投稿コーナーでは「タイミングよく飛び蹴りを当てる」事でクリアする事が出来たと言う投稿もあった。いずれにせよ、後半敵の強さは本物だったが。 ちなみに「必勝技の出しにくさ」については好事家たちの研究によると「何らかの動作処理(プレイヤーが必勝技のコマンド入力途中に相手が必勝技のコマンドを入力する等)が終了しない限り、必勝技のコマンドを入力しても技が出ない(*22)」といういわば「1P側と2P側で入力処理を共有している珍妙な仕様」が理由ではないかということでほぼ確定している。 評価点(?) 突っ込みどころは十分にあるので、ネタにしながらプレイすると意外な楽しみ方ができる…かも。 この時期の格ゲーには珍しく、ボーナスステージがある事。一つはAボタン連打で瓦を割る(*23)物、もう一つは左右から次々と現れる板をキャラ操作で動かして割る物。 前者は龍虎の氷柱割り、後者は『ストリートファイター』の二つ目のボーナスステージ(*24)と似ている。 総評 気づいた人にはツッコミどころ満載なゲームのため、単なるクソゲーではなく立派なバカゲーと評価する人もいた…が、どう取り繕ってもあまりにもお粗末で劣悪なゲーム性が前面に出すぎていて、大半のプレイヤーはバカゲー要素に気づく前に離れていってしまった。 せめて必勝技がもっと出しやすかったり、操作性やゲームバランスがある程度マシだったら多少は違ったかもしれないが… その他 100メガショックを謳っているが、実際の使用容量は100メガ未満(海外版のフライヤーによると98メガビット)。ちなみにこういう珍妙な仕様は後にも先にも本作のみである。 故に「100メガ未満ショック」と揶揄されることも珍しくない。 しかし、100メガショックのロゴ表示中に鳴る音が、餓狼などで鳴る正規のものと比べて音数が足らないあたり、実は芸が細かいのかも知れない。 あまりにも劣悪な出来だったためか、家庭用NG及び同CDも含め、家庭用ゲーム機には移植されていない。ちなみにAC版のリリースは日本が最初(1994年6月)で、海外がその1ヶ月後、 肝心の韓国は同年9月と最後発 。 後にビッコム社は次回作として『極超豪拳』(海外タイトルは『The Eye of Typhoon』)を開発し、日本国内でも1996年のAOUショーに出展されていたが、ゲーム自体はマスターアップしていたにもかかわらず残念ながら発売中止となる。しかし、MVS版こそお蔵入りになったものの、韓国では末期の市場だった3DO版とPC(MS-DOS)版が発売された。(*25) ちなみに当時のビッコムは韓国におけるMVS基板及びネオジオの販売代理店でもあった。この縁からか、韓国でのネオジオ普及の足掛かりとして『餓狼伝説2』に韓国出身のキャラ「キム」を登場させることになった際、そのフルネームをビッコムの社長から拝借したものとなった(*26)。 なお、近年のKOFシリーズ作品ではフルネームの「キム・カッファン」ではなく「キム」とだけ表記されている(*27)。ただし、SNK時代の作品の移植作では「キム・カッファン」のままである。 他、キムの次男であり、『餓狼 MARK OF THE WOLVES』のプレイヤーキャラとして登場する「キム・ジェイフン」もまた、ビッコムの社長の息子の名前をそのまま借りている。 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズの登場キャラ「ジョン・フーン」のモデルは本作の登場キャラの一人「キム・フーン」である(*28)。また「満月斬」「排気撃」といった技名もラスボスの空手健児の技からとったものだが、技としては全くの別物。また、『KOF2000』ではジョンのアナザーストライカーとして本作の主人公と思われる「ハン・ベーダル」をモデルとした「カン・ベダル」が登場している。
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イメージトレーニング(いめーじとれーにんぐ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 補助スキルの一種。戦闘に参加していなくてもボーナス経験値を獲得できる。 分類 補助 LP 500 効果 戦闘に参加していなくてもボーナス経験値を獲得できる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリフレン ナイトソード エステル ラウンドシールド ラピード コタロウ+1コタロウ+2αコタロウ+2β カロル アイアンハンマー+1 リタ マフラー+1 レイヴン スマッシュボウスマッシュボウ+1αスマッシュボウ+1β ジュディス ウォーパイク パティ リブシア+1α ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:貴重品(TOX) スキル:パラメータスキル(TOX) スキル:補助(TOV) 武器:アイアンハンマー 武器:ウォーパイク 武器:コタロウ 武器:スマッシュボウ 武器:ナイトソード 武器:マフラー 武器:ラウンドシールド 武器:リブシア 武器:盾(TOV) ▲
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ツール類は Visual C++ 2008 Express Edition で作成 エラーチェックとか全然してないので、ソースごと晒してある ihx2bin ihx をバイナリ化する makemsxrom ihx2bin のサブセット ihx の 0x4000 ~ 0xBFFF までを切り出して 32k ROM イメージファイルを捏造する makedsk 2DD ディスクイメージ作成 中身が 0 で埋められた 720k バイトのバイナリファイルを捏造 writedsk ディスクイメージファイルに書き込み ディスクイメージファイルの任意のセクタに任意のバイナリファイルを書き込み 実はターゲットがディスクイメージである必要はない ihx2bin と組み合わせればメガロムも作れなくもない
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-<METAL HEAD EXTREME キャラクターシート>- 【パーソナルデータ】 名前:[ ]|年齢:[ ]|性別:[ ] 瞳色:[ ]|髪色:[ ]|肌色:[ ]|身長・体重:[ / ] 出自:[ ]|特徴:[ / ] 前歴:[ ]|修正:[ ] 経験:[ ]|PQ:[ ] 邂逅:[ ]|コネ:[ ] 【キャラクター解説】 【ハンターデータ/パンドラ】 ハンタークラス:[ ]|ランク:[ ] 使用経験点:[ ]|獲得経験点:[ ] 所持金:[ ]|借金:[ ] 所持パンドラ:[ ][ ][ ] 《パンドラ名》 タイミング 効果 【アビリティ】 ※ARはアビリティの4倍 元値 AR STR:[ / ]|[ ] REF:[ / ]|[ ] DEX:[ / ]|[ ] INT:[ / ]|[ ] PER:[ / ]|[ ] WIL:[ / ]|[ ] SYM:[ / ]|[ ] LUC:[ / ]|[--] 【SUV/荷重データ】 頭部:[ ]|胴部:[ ]|左腕:[ ]|右腕:[ ]|脚部:[ ]|電子:[ ]|心理:[ ]| 制限 MV 無荷(制限無し) [ / ] 軽荷(【MV】半減) [ / ] 重荷(【MV】半減+SR1/2)[ / ] 【スキル】 ※基礎値は依存アビリティの2倍、"※"付きは専門スキル -カテゴリ名- スキル名称【依存Ab】:[ スキル/SR] -アクション- アスレチック【REF】:[ / ] ※高速機動 【---】:[ / ] 投擲 【DEX】:[ / ] -エージェント- 隠密 【PER】:[ / ] 土地カン 【PER】:[ / ] 追跡/逃走【PER】:[ / ] -コミュニティ- 芸能芸術( )【SYM】:[ / ] 交渉 【SYM】:[ / ] ゴシップ 【SYM】:[ / ] -コンバット- ※重火器 【DEX】:[ / ] 小火器 【DEX】:[ / ] 素手戦闘 【REF】:[ / ] ※搭載火器 【PER】:[ / ] ※特殊武器 【REF】:[ / ] ナイフコンバット【REF】:[ / ] -コンピュータ- アクセス 【INT】:[ / ] ※イメージファイト【WIL】:[ / ] ソフトウェア 【INT】:[ / ] -サイオニクス- ※EX 【WIL】:[ / ] 精神防壁【WIL】:[ / ] -テクノロジー- 医療技術 【INT】:[ / ] 鑑定 【PER】:[ / ] 専門知識( )【INT】:[ / ] -ミリタリー- トラップ 【DEX】:[ / ] ※戦略/戦術【WIL】:[ / ] -メカニック- ※コンバットシェル 【REF】:[ / ] ※修理メンテナンス 【INT】:[ / ] ドライビング 【REF】:[ / ] ※ナビゲート( )【REF】:[ / ] 【マニューバ】 《マニューバ名》 タイミング/対象&射程/代償 効果記述 【武器/防具】 -武器データ・1- ※火力・発射方式など [武器名 ]:[EN][ 種 火力/限界][発射方式][弾数][アク][電S]備考 [ ]:[ ][ / ][ ][ ][ ][ ] [ ]:[ ][ / ][ ][ ][ ][ ] [ ]:[ ][ / ][ ][ ][ ][ ] -武器データ・2- ※命中データ。長くなるので別項にした [武器名 ]:[距離1 /距離2 /距離3 /距離4 ] [ ]:[ ~ / ~ / ~ / ~ ] [ ]:[ ~ / ~ / ~ / ~ ] [ ]:[ ~ / ~ / ~ / ~ ] -防具データ- ※複数装備時は最大値を適用する [防具名 ]:[箇所][EN][電S][装甲値 ] [ ]:[ ][ ][ ][物 /光 /貫 /熱 ] 【サイバーウェア】 -IS管理表- 全身:[ / 200] 頭部:[ /40]|胴部:[ /65]|左腕:[ /20]|右腕:[ /20]|脚部:[ /30] -頭部- [ウェア名称]:[IP][部位]効果記述 -胴部- [ ]:[ ][ ] -左腕- [ ]:[ ][ ] -右腕- [ ]:[ ][ ] -脚部- [ ]:[ ][ ] -全身- [ ]:[ ][全身] 【アイテム】 ENC合計値:[ ]
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登録日:2014/04/29 Tue 20 50 00 更新日:2024/03/05 Tue 22 30 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 14年冬アニメ 15年春アニメ 16年春アニメ 17年春アニメ 18年夏アニメ 18年春アニメ OLM TCG アニメ カードキングダム カードゲーム コマンダー池っち コロコロコミック テレビ愛知 トレカ バディファイト フューチャーカード バディファイト ブシロード ホビー 小学館 田村光久 相棒 いくぜ!俺の相棒(バディ)!! 『フューチャーカード バディファイト』は、ブシロードが2014年1月から2020年8月まで商品展開していたトレーディングカードゲームである。 とりあえずこちらを見てほしい。 《ドラゴニック・グリモ》 魔法 クラン:ドラゴンW 属性:金竜/ ドロー ■君のライフが5以下なら使える。 ■君の手札全てを捨て、カードを3枚引く!「ドラゴニック・グリモ」は1ターンに1回だけ使える。 (捨てる手札が0枚でも使えるぞ!) 言っておくが、これは実際のカードに書いてあるテキストである。 基本的に 他ゲーでいう「プレイヤー」を「君」「相手」と表記する。 「引く!」「使えるぞ!」「4ダメージ!!」など、くだけた言葉使い。 裁定で迷いそうなところをカッコ書きで表現。 と、テキストが妙に馴れ馴れしい口調なのである。 どこのチャー研だ。 ●目次 真面目な概要 カードの種類モンスター 魔法 アイテム 必殺技 フラッグ バディ(相棒) ルール0.ゲームスタート 1.スタートフェイズ 2.メインフェイズ 3.バトルフェイズ 4.ファイナルフェイズ カリスマコマンダー池っち アミーゴ☆タカタ もりしー オカダ・カズチカ 真面目な概要 『ヴァイスシュヴァルツ』『カードファイト!!ヴァンガード』など、大友向けのTCGを多数手掛けてきたブシロードが 「小学生のTCGユーザーをもう一度取り戻す」というコンセプトの下、完全にキッズ層に的を絞ってリリースした。 グッズ展開をブシロード 宣伝及び漫画連載を小学生向け漫画の王者、月刊コロコロコミック。漫画連載は田村光久が担当 アニメ制作をアニポケのOLM というなにやらスゴい面子で製作され、カード商品と漫画とアニメが同時並行展開されている。 デュエマの領域に土足で踏み込んだ気もしなくもない。 また、ゲーム自体の原作者としてタライのおっさんことコマンダー池っち(池田芳正。池っち店長)、 ファイトシーン製作に賞金制カードゲーム「ディメンション・ゼロ」の元プロ、校條春(めんじょうはる。コスモM)など なんかマニアックな人材を迎え入れている。 キッズ向け…? そのせいで特定のカードショップでこの商品が贔屓されているような気がするが気のせいである。 また、小学生をターゲットにするに辺り、下記のような工夫がされていた。 上述した砕けたテキスト デッキへの投入を促す常識破りのフレーバー ゲームが長引かないように設定された攻撃的なルール(休み時間などの短い時間でも遊べるようにという事らしい。) 小学生男子が使いにくいであろう美少女イラストのカードの排除(初期のみ) など。 更に小学生プレイヤーを優遇する効果を持つカードまで登場した。 …が、中学生以上のプレイヤーから物議を醸し、裁定が改められた。 アニメとの連動も強く意識しており、アニメキャラクターがカードイラストに多く登場している。 しかし『バディファイト』シリーズの脚本を務めた川崎ヒロユキ氏は、当時の自身のTwitterにて、「(カードイラストにアニメキャラを描く都合上カード開発と脚本陣の関係は一方的で)新シリーズ前に、その1年分のキャラ対戦表と決定された勝敗が送られてきて、その対戦表をもとにストーリーを考えている(*1)」(現在は削除済み)と述べていた。 結果、人気キャラでも新シリーズになったり販促期間が終わったりするとバッタリ登場しなくなるなど、脚本を作る上での制約は大きかった様子。 2014年頃から展開していたアニメが2018年『神バディファイト』で終了。 その後は、某TCGの成功例に倣ってかコラボ路線やカードの同名リメイクのリバイバル路線を打ち出していた。 しかし、そのコラボ作品が名探偵コナン、BanG Dream! ガルパ☆ピコ、アイドルマスター シンデレラガールズ劇場、ゲゲゲの鬼太郎、SSSS.GRIDMAN、ソードアート・オンライン、メダロットと、10ヶ月以内に7作品も出してしまった。 当初のターゲットであった小学生ユーザーの興味や資産を完全に切り捨てたラインナップだったことが致命傷となり、20年8月発売の『リバイバルバディーズ』にて日本での商品展開が終了となった。(*2) しかしブシロードとしては「終わったコンテンツ」としては扱っておらず、2022年のイベントで専用ブースを作ったりしている。 タイでは人気が出ており、バディファイトも独自に継続している。 もしかしたら復活もあるのかもしれない。期待して待とう。 カードの種類 モンスター 攻撃の要になるカード。 モンスターを呼び出すことを「コール」と呼ぶ。 置く場所は左から「レフト」「センター」「ライト」の3つ。 センターにモンスターがいると直接攻撃を受けない代わりに、様々な面で制約を受ける。 デッキのモンスターのうち一枚を「バディ(相棒)」とする。 魔法 モンスターをサポートするカード。 使用することを「キャスト」と呼ぶ。 「対抗」と書かれた物は相手ターンに手札から使用可能。 アイテム 武器のカード。 ただしモンスターが装備するのではなく、プレイヤーが装備する武器である。 プレイヤーが武器を担いで相棒(バディ)と共に戦うのが「バディファイト」たる所以である。 ただし基本的にセンターにモンスターを置いている場合、武器による攻撃はできない。 (位置的に相棒の背中を斬ることになるため。例外アリ) このようなシステムになったのは、 「モンスターに命令を出すプレイヤーが自分で戦えないのはおかしい」という池っちの思いつきらしい。 ヴァンガでは「憑依」という設定だが、こっちはプレイヤー自身が直接斬りかかるのである。 必殺技 「ファイナルフェイズ!キャスト、ガルガンチュア・パニッシャー!!」 キャストできる条件が厳しい代わりに、ゲームを終わらせるレベルの強烈な効果を持つ特別なカード群。 ヴァイスシュヴァルツの「クライマックス」に近いもので、絵柄が横向きになっている。 ただし、ターン終了間際の「ファイナルフェイズ」にしかキャストできない。 例として、代表的な必殺技の「ガルガンチュア・パニッシャー!!」は、 ゲージが4枚以上 お互いのセンターが空いている 相手のライフが4以下 という条件があり、その効果は軽減不可の4ダメージ!! まさに決めたら勝つカードで、アニメや漫画ではいかにキャスト条件を整えるかの戦いになる。 フラッグ プレイヤーが所属するワールドを示す旗。 ワールドはクランやカテゴリのようなものだが、バディファイトではフラッグと異なるワールドのカードはコール及びキャストできない。どちらかというとハースやシャドバのヒーロー/クラスに近い。 ただし所属ワールドのない「ジェネリック」のカードは例外。 バディ(相棒) モンスターカード一枚をデッキとは別にフラッグの隣に設置し、バディとする。 バディに指定したモンスターをコールすると、「バディギフト」を得てライフが1回復する。 この1点に救われることが稀に良くある。 アニメや漫画のキャラは切札モンスターをバディにするが、実際には軽量モンスターをバディにした方が効率が良い 。 少数だがアイテムや魔法にもバディにできるカードがある。 ルール 0.ゲームスタート デッキは50枚+バディモンスター1枚+フラッグ1枚。 同名カードは4枚まで。(バディは含まない) デッキを互いにシャッフルし、山札に置く。そしてフラッグとバディを伏せる。 (この作業は「互いを信用するために重要」だと鈴羽嬢も言ってたのでちゃんとするように) 準備ができたら「バディーファイッ!オープン・ザ・フラッグ!」と叫び、フラッグとバディをオープンする。 初手を6枚ドローする。 1.スタートフェイズ 「ドロー!チャージ&ドロー!」 カードを一枚ドローする。(先攻1ターン目は無し) 手札のうち一枚をゲージに伏せることができ、伏せた場合さらに1ドロー。(チャージ&ドロー) 2.メインフェイズ 「ドラムバンカー・ドラゴンをライトにコール!バディギフトで1点回復!」 モンスターをコールしたり、魔法や武器をキャストする。 3.バトルフェイズ 攻撃する。 バディファイトの特徴の一つに、先攻1ターン目は1体だけアタック可能という珍しいルールがある。 当然先攻1ターン目は相手のセンターは空いているので、工夫すればいきなり打撃力4で殴ることすらできるのである。 ライフは10なので、必殺技と併用すれば先攻1ターンキルも理論上は可能である。 4.ファイナルフェイズ ターンエンドを宣言。 と同時に必殺技をキャストするタイミングなので、このフェイズをわざわざ宣言する場合は「ファイナルターン!」と同義である。 カリスマ コロコロホビーにはもはやお約束だが、この作品にもカリスマキャラがいる。しかもやたら多い。 Youtubeに公式の「バディファイトチャンネル」が置かれており、カード解説やファイト実況を動画で行っている。 中でも凄いのは、アニメのデュエルを実際のカードで再現するという、ありそうでなかったコーナー「爆熱再現!バディファイト」。 さらにそれとは別に原作者の古巣の人間が動画を投稿しまくっているので、ネットを使った宣伝には特に気合を入れているといえよう。 コマンダー池っち 「バディファイトの生みの親、タライのおっさんです」 原作者。自称「バディファイトの生みの親」「カードゲーム好きなただのおっさん」。 普段はTwitterで広報活動している他、なんとコロコロのDVDに出演している。 後に開発から離脱したが、その後度々Twitterで(名前は伏せつつも)本作の設定等や裏話などを無許可で発信し、 原作者という立場の影響を憂慮したブシロードに止めるように何度か注意されるも、発信を続けた結果、ついにキレたブシロードから提訴される羽目に。 自分で作ったカードゲームにも無許可でバディファイトキャラをモチーフにしたキャラを出したりと作品に対しては愛はあったのだが 「女性向けイベントに乱入、二次創作を解釈違いと切り捨てて同人活動を実質終了させる」 「割と初期の方から開発を離れておりほとんど絡んでいなかった」と言った話も聞かれ、なんというか名前を呼んではいけないあの人みたいな扱いとなっている。 アミーゴ☆タカタ 「めっちゃ痛タコス!」 「爆熱再現!」でのもりしーの対戦相手。 もりしー 「オレに言うの忘れてた…。」 大盛爆の中の人、M嶋秀太その人。 ちなみにもりしーはプライベートでヴァイスの大会にこっそり出て、くぐるの中の人に見つかり気まずくなるほどのTCG好き。 オカダ・カズチカ 「オカダッシュ!」 ブシロードの子会社である新日本プロレスの人気レスラー。 ヴァンガで言うDAIGOポジション。一時DAIGOとトレードされたけど。 「オカダさんな、オイッ!!」 追記・修正はバディレアを引当ててからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお、項目出来てたのか。システム自体はまだまだ大味だけどアニメが面白いから今後に期待してるわ。とりあえず、主役のバディなのに現状ロクな活躍のないドラムちゃんの扱いを何とかしてほしい所だ。 -- 名無しさん (2014-04-29 21 42 35) ドラムはまだ変身を2回残してるから(棒) -- 名無しさん (2014-04-29 21 51 55) キッズ向けの皮を被ったプレイングゲーなのが面白恐ろしい -- 名無しさん (2014-04-29 23 42 37) プレイヤーが攻撃するとかシュールだな。なに?リアルでも剣持って相手直接殴るの?これカードゲームだよね? -- 名無しさん (2014-04-30 00 00 38) お、おう。そうだろうな、リアルファイトして出禁になるんだよな。 -- 名無しさん (2014-04-30 00 02 24) ありがとう!岡田! -- 名無しさん (2014-04-30 00 10 46) オカダさんな!オイッ! -- 名無しさん (2014-04-30 00 12 23) アニメ面白い。猫シャツカムバック -- 名無しさん (2014-04-30 02 05 21) とりあえず必須級のカードを1箱に2枚しか入ってない超ガチレアにするのはやめて、どうぞ(迫真 カード効果も初っ端から飛ばしすぎてて、何か生き急いでるようで不安だ -- 名無しさん (2014-04-30 07 32 10) ぶっちゃけ二次元でしか楽しめない内容だと思う。プレイヤーが攻撃に参加するとかテーブルでやっても地味だろうに -- 名無しさん (2014-04-30 08 42 48) プレイヤーの攻撃参加は気分の問題だから人によってはそうだろうなぁ、ちなみにメインターゲットの小学生にはウケてたよ -- 名無しさん (2014-04-30 10 37 04) 正規ブースター2回目でエクストラターン -- 名無しさん (2014-04-30 12 12 06) ↑しかもそのコンボパーツの名前が「メアリー・スー」ときてる -- 名無しさん (2014-04-30 13 15 13) ドラゴンシールドが500円デッキに入ってるって言うのは良心的だよな -- 名無しさん (2014-04-30 19 29 43) あのおっさんが絡んでんのか。ブシロも社運かけるならもっとマシなとこ頼ればいいものを -- 名無しさん (2014-04-30 21 01 55) 原作者がツイッターや動画で露骨に遊戯王sageヴァンガageやってブシロに移った人間だから良いイメージがない、公式スタッフになった今でもツイッターで変なことつぶやいてるらしいし -- 名無しさん (2014-04-30 21 51 42) ↑たしかにちょいちょい「本当に公式の人間か?」と目を疑いたくなるような煽り発言してるね、自重して欲しいわ https //twitter.com/ikettitencho/status/457432666472583168 https //twitter.com/ikettitencho/status/443046319880286208 -- 名無しさん (2014-04-30 22 13 22) タグと本文の嘔吐はいらんだろ… -- 名無しさん (2014-04-30 23 21 46) 池田については別のところでやろう、気持ちはわかるがただのアンチ活動みたいになってる -- 名無しさん (2014-04-30 23 49 13) と言うかリバースの事を理解してるか疑問 -- 名無しさん (2014-05-01 08 24 59) ■ 君 のライフが5以下なら使えるんDA☆ ■ 君 の手札全てを捨て、カードを3枚 引く! 「ドラゴニック・グリモ」は1ターンに1回だけ使えるんDA☆ (専門的な事はともかく、捨てる手札が0枚でも使える のが分かるだろう? ) -- 名無しさん (2014-05-22 07 11 24) まだ嘔吐云々削除してないのか。漫画版は好評価なのにあんまりじゃないか?引きずり過ぎでしょ -- 名無しさん (2014-06-07 18 07 25) アニメが普通に面白い・・・最初全然期待してなかったが・・・ -- 名無しさん (2014-06-10 00 25 05) ↑同意。でも現実じゃ人口が少ない、つうか増えてないんだよなぁ…周りもだれもやってないし。 -- 名無しさん (2014-06-10 00 33 13) コロコロにふなっしーとのコラボカードが付属!・・・え? -- 名無しさん (2014-08-11 16 29 14) 今だにアニメ版牙王と漫画版牙王のキャラの差に馴染めない…。なんであんなにキャラが違うのやら。 -- 名無しさん (2014-08-12 17 21 41) 20話ぐらいから見始めたけど本当面白い -- 名無しさん (2014-11-23 01 19 25) これまでのカードゲームアニメでは珍しく主人公が負けない(ファイトに勝ったけど試合に負けはあるが) 牙王ちゃん強すぎテラワロスwwwww -- 名無しさん (2015-02-23 23 34 19) ↑8 カードゲームによって、捨てる手札がなくてもOKだったり、最低1枚捨てないとダメだったりするからねぇ。 -- 名無しさん (2015-02-24 00 03 04) 実は何気にキャラとか設定とかフォーゼと共通点が多いwww -- 名無しさん (2015-03-29 16 47 11) デュエマ以降にでたカードゲームの中では分かりやすいルールだと思う -- 名無しさん (2015-03-29 17 41 10) ↑↑ジェット噴射式のドリル武器とか、ヴァルゴの如くメンバーの粛清を担当するソフィアとかその他いろいろwww -- 名無しさん (2015-03-29 19 33 35) 3DS版のプレイにすっかり慣れたwww -- 名無しさん (2015-05-21 12 28 27) このゲーム結構全てのワールドが安定して強化貰えてるのでバランスいいよ 大会の分布は今スタドラにやや偏り気味だけど色んなデッキが勝ちあがれるし禁止カードもまだないからバランスはかなりいいよ -- 名無しさん (2016-02-13 20 47 21) 大雑把にインフレしたカード投げつける分ワンミスが死に繋がりやすい為ある意味繊細でよく出来てる -- 名無しさん (2016-02-13 20 48 59) 珍しくマナはないのかこれ -- 名無しさん (2016-02-13 21 21 05) オカダさん新CMメッチャ吹いたwww -- 名無しさん (2016-03-20 00 06 07) ヒャクガンヤミゲドウ完全にヤマタノオロチwww -- 名無しさん (2016-03-21 12 51 02) 今日のデュエマで「デュエマの代わりにそれで遊べ」ってもろにバディファイトっぽいカードが出てきてたw -- 名無しさん (2016-08-07 15 58 16) ゲームバランスが良すぎるというか、絶対オレTUEEEEみたいなモノがない。優越感に浸れることは案外重要 -- 名無しさん (2016-08-07 16 25 36) ↑雷帝軍とカオスの超絶バランスブレイカーばっかで環境が崩壊してるぞ -- 名無しさん (2018-05-20 06 41 50) 追記修正がほとんどされてないから「そんな時代もあったねぇ、なつかしい」とか思いながら読んでる -- 名無しさん (2018-11-13 21 23 32) 雷帝軍時代でインフレ極まったと思ったらそれ以上のインフレするとは思わなかったわ…… -- 名無しさん (2018-11-27 07 41 26) コラボ路線を打ち出した -- 名無しさん (2019-02-09 18 55 00) 次で商品展開終わりか… -- 名無しさん (2020-06-15 20 04 50) 今日は生放送の日…か… -- 名無しさん (2020-06-29 01 31 09) 実際言われてるけどコラボ乱発をしすぎたのは相当不味かった。バトスピはよく考えてみればコロコロと関係ないからどうにかなったのかもしれんがコロコロなバディはきつかった説ある。 -- 名無しさん (2020-07-10 12 59 20) なんかバッツ編辺りからやりたいことやり尽くして消費しまくりながらインフレお構いなく突き進んでる印象があったから、終わるのも納得。末期のコラボ乱発は最期のはっちゃけだったように思える -- 名無しさん (2020-08-30 14 51 55) 全く話題に上がらないけどコロコロアニキのダークゲーム異伝が好きだった。季刊誌だからか展開は駆け足だけど。 -- 名無しさん (2021-01-17 11 37 33) 懐いなぁ、フラッグカードが枯渇してた印象(当時小学生) -- 名無しさん (2021-11-09 17 13 14) あー3ds版やってみたいなぁ、家族に細い目で見られなきゃいいけど -- 名無しさん (2021-11-09 17 17 25) ↑細い目で見るって慣用句初めて聞いたんだけど -- 名無しさん (2023-08-15 09 53 09) 名前 コメント
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イチバン・ファイト 水 ✦ 5 呪文 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンにあるカードを2枚山札に加えてシャッフルする。その後、山札の上から4枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中にある一番コストの小さいクリーチャーをコストを支払わずに召喚するか、一番コストの大きい呪文を手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作者:影虎 収録 蘇生編 第二弾 伝説物語(ミキシング・ストーリー) ●、✦、⋆、✪、✜……全部発掘! よく気がつきましたねww 今度から使おうかな… -- 紅鬼 (2011-03-23 10 42 30) 是非、どうぞ! -- 影虎 (2011-03-23 19 32 56) おお、レアリティ全部記号であったのか。 -- yya (2011-03-23 21 08 20) 一部携帯では表示できませんけどね。でも斬新で面白いですね。何よりかっこいい(ぇ -- セレナーデ (2011-03-23 21 41 56) 自分も今度使わせてもらいます! -- こもり (2011-03-23 22 29 24) 自分も、色々な記号を探してたら偶然✜のマークを見つけたので、オレはこれから記号にします。 -- 影虎 (2011-03-24 06 13 00) 名前 コメント