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https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2721.html
タイトル(コピペ用) 超惑星戦記 メタファイト ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Blaster Master 発売日 1988/06/17 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 33 17.52 追記回数 9746 Player namflow TASVideosページ http //tasvideos.org/724S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 04 25.44 追記回数 5494 Player andymac TASVideosページ http //tasvideos.org/2477S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3936.html
パスト・イメージ(OCG) 通常罠 自分フィールド上にサイキック族モンスターが表側表示で存在する場合、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターをゲームから除外する。 選択したモンスターは、次のスタンバイフェイズ時に 同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。 サイキック族補助 モンスター除外 帰還 罠
https://w.atwiki.jp/vicious284/pages/43.html
この情報は、やよいリーダー、雪歩、春香のメンバーでプレイした時に イメージLVの違いでどれだけスコアが伸びるのかを知りたいと思い データ収集したものです。 またWikiでは早い楽曲の方がスコアを稼ぎやすいと書かれていたので それが本当なのかも確認しました。 (追記:この情報はXBOX360版のものです。PS3の方は参考程度に見てください) イメージLVによるスコアの変化 イメージLVでのスコアでは以下の打ち方でALLパーフェクト打ちしています。 1:最初に思い出打ち 2:VO打ちしてDAレートを1.5にする 3:バーストまでDA打ちしてすぐにバースト 4:思い出なしVO打ちDAレート1.5 5:バーストまでDA打ちしてすぐにバースト 6:最後の数回をDA打ち この打ち方では思い出の後のVO打ちが11回でDAレート1.5になるのですが、 オーディションによってはレートの増加量が変化するようです。 私が確認したのは以下のオーディションです。 ミュージックタイムはVO6回でDA1.5 目指せTOP10、ターニングポイント、JUMP☆UPはVO14回でDA1.5 なので初期レート1.0で思い出1回とVOを11回打って DAレート1.5になるオーディションでデータ収集しています。 またイメージLVでのスコアのデータは、 全てやよいアピールでデータを取っているので バースト後のDAレートが1.1となり2回目のVO打ちも 思い出なしでVO11回でDAレート1.5となります。 因みにDAレート1.0からだとVO打ち14回でDAレート1.5になります。 表の最初の4つの項目(スコア、バースト、チェイン、アピール数)は オーディション終了後に出てくるそれぞれの値です。 1回目のバーストまでのアピール数は、 思い出を打ってからバーストボタンが表示されるまでにアピールした回数です。 そして総アピール数は何も操作せずに光る輪が外枠と重なった回数を 数えてアピール可能な総アピール数としました。 (実際には最後の1回は重なっていないかもしれませんが Wikiと同じ数なのでそのまま掲載しました) イメージLV2でのスコア(1曲目発表週) スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲 16152 1520 3720 81 23 88 104 my song 17471 1688 4732 92 28 103 132 Kosmos,Cosmos 19078 1668 6420 108 33 120 140 i 18898 1668 6195 106 33 120 146 SMOKY THRILL 17784 1668 5974 104 33 120 157 My Best Friend 20559 1652 7605 118 39 136 168 THE IDOLM@STER 22060 1632 9432 132 43 150 167 The world is all one !! イメージLV6でのスコア(2曲目発表週) ギスギス状態でのスコア スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲 25181 2202 3807 82 32 88 104 my song 27572 2349 5232 97 41 103 132 Kosmos,Cosmos 28584 2285 6882 112 55 120 140 i 28617 2293 6765 111 53 120 146 SMOKY THRILL 27509 2293 6649 110 53 120 157 My Best Friend イメージLV10でのスコア(3曲目発表週) スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲 31493 7774 3720 81 22 88 104 my song 34067 8387 4830 93 27 103 132 Kosmos,Cosmos 32036 8387 4635 91 27 103 135 Little Match Girl 36170 8283 6420 108 32 120 140 i 36100 8283 6307 107 32 120 146 SMOKY THRILL 34414 8283 5974 104 32 120 157 My Best Friend 39396 8099 9295 131 42 150 167 The world is all one !! イメージLV12でのスコア(4曲目発表週) スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 BPM 楽曲 38470 11262 3634 80 22 104 my song 41117 12143 4732 92 27 132 Kosmos,Cosmos 38988 12143 4539 90 27 135 Little Match Girl 43961 11995 6420 108 32 140 i 43834 11995 6307 107 32 146 SMOKY THRILL 42006 11995 5974 104 32 157 My Best Friend 47353 11731 9295 131 42 167 The world is all one !! イメージLV14でのスコア(5曲目発表週) SINGING FAIRとTHIS IS Sのオーディションでデータ収集 スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲 43689 15270 3634 80 22 88 104 my song 46497 16469 4732 92 27 103 132 Kosmos,Cosmos 44367 16469 4539 90 27 103 135 Little Match Girl 48764 16265 6307 107 32 120 140 i 49748 16265 6420 108 32 120 142 Relations 47970 16265 6195 106 32 120 145 目が逢う瞬間 49025 16265 6307 107 32 120 146 SMOKY THRILL 45249 16265 6084 105 32 120 152 迷走Mind 46813 16265 5865 103 32 120 157 My Best Friend 50182 16049 7482 117 38 136 168 THE IDOLM@STER 49385 16049 7239 115 38 136 180 GO MY WAY!! 52275 15905 9295 131 42 150 167 The world is all one !! 51808 15905 9295 131 42 150 170 shiny smile 52956 15905 9295 131 42 150 171 Do-Dai 52570 15905 9159 130 42 150 180 キラメキラリ 50073 15905 9024 129 42 150 180 MEGARE! 解説 イメージLVによるスコア上昇は以下のようになり、 なぜかLV6->10が一番上昇率が低くなっています。 ギスギス状態でオーディションを行ったLV6とLV2の差が 小さいのなら分かるのですが、 なぜこうなったかは分かりません。 LV2-->6が9000~10000 LV6-->10が6500~7500 LV10->12が7000~8000 LV12->14が5000 そして見てもらえれば分かるとおりBPMの早い楽曲の方が 必ずしも高スコアでは無いようです。 (一応BPMの早い楽曲は総アピール数が多いので有利ですけど) 面白いのは総アピール数の同じ楽曲のバーストスコアと 1回目のバーストまでのアピール数が同じことです。 これはバーストスコアがイメージゲージではなく イメージLVによって決まると言うことだと思われます。 (この後に紹介する衣装によるスコアでも同じでした) また総アピール数の同じ楽曲のボルテージゲージ増加量は 同じだと言う事も分かります。 そして総アピール数の同じ楽曲ではBPMが早くなると 実際のアピール数が減る傾向にあるようです。 (思い出やバーストアピールから通常アピールへ戻る時間の影響?) なので私が得た理論からすると「The world is all one !!」が 一番有利になるはずですがそうなってません。 これはよりパーフェクトに近いアピールが出来たほうが 高得点になるということかもしれません。 (この理論は後のデータ収集で不確かなものになるのですが・・・) なので早い楽曲で無理してパーフェクトを取るよりは 自分が連続パーフェクトできる楽曲でプレイするほうが プレイしやすいと言うことです。 なお、my songのバーストアピールは1回少ないです。 なので最後に押せるはずのイメージのレートが バーストから戻った時に低くなります。 またオーディション前の口パククイズに失敗すると バーストアピールの得点が100点ほど少なくなるようです。 さらにイメージLV6のスコア(2曲目発表週)はギスギス状態のためか? バーストが1回しか発生しませんでした。 このため比較データとしては不適切ではありますけど 最初からやり直すのは面倒なのでそのまま掲載しています(^^; 打ち方やアピールメンバーによるスコアの変化 ここのデータは全て以下の条件でデータ収集しました。 1:イメージLV14(5曲目発表週) 2:オーディションはTHIS IS S 3:楽曲は「i」 4:思い出は使わない 表の最初の4つの項目(スコア、バースト、チェイン、アピール数)は オーディション終了後に出てくるそれぞれの値です。 2回のバーストまでのアピール数の欄は 1回目のバーストまでの数->2回目のバーストまでの数で掲載しています。 やよいアピールで私の打ち方 スコア バースト チェイン アピール数 2回のバーストまでのアピール数 備考 49591 15899 6765 111 44- 45 49990 15899 6882 112 44- 45 49829 15899 6765 111 44- 45 50264 15883 6882 112 45- 45 50026 15883 6882 112 45- 45 49626 15883 6765 111 45- 45 やよいおだてても何もでない 50026 15883 6882 112 45- 45 やよい弟達が喧嘩、DA1.1で286、1.5で389 やよいアピールでWikiで紹介されている打ち方(DA1.46->VO打ち1回) スコア バースト チェイン アピール数 2回のバーストまでのアピール数 備考 49825 16873 6882 112 44- 45 49825 16873 6882 112 44- 45 49912 16853 6882 112 45- 45 1回目のバーストまでが45になってるのは朝の挨拶の所為ではないことは確かだが、原因は不明 49825 16873 6882 112 44- 45 雪歩アピールで私の打ち方 スコア バースト チェイン アピール数 2回のバーストまでのアピール数 備考 49547 16194 6882 112 44- 45 49547 16194 6882 112 44- 45 49547 16194 6882 112 44- 45 春香アピールで私の打ち方 スコア バースト チェイン アピール数 2回のバーストまでのアピール数 備考 48909 15694 6765 111 45- 45 48909 15694 6765 111 45- 45 49284 15694 6882 112 45- 45 やよい妹と喧嘩 48909 15694 6765 111 45- 45 春香ハードなお仕事でも大丈夫 49284 15694 6882 112 45- 45 春香3人で活動してると思うように行かない 解説 Wikiで紹介されている打ち方がどれほど高得点になるのか確認するために 「やよいアピールでWikiで紹介されている打ち方」のデータを収集しましたが、 結果としてはそれほど変わらないスコアとなりました。 Wikiの打ち方ではバーストのスコアが高いですが、 私の打ち方はその分通常アピールのスコアが高くなっています。 (Wikiの打ち方の詳細は「アイマス2 ド下手」で検索してください) 私の打ち方ではDAレートがどんどん下がるのですが、 ダンスイメージゲージを最大まで伸ばしている状態なので、 イメージゲージの低いVO打ちしてDAレート1.5を維持するよりも 通常アピールのスコアが多くなるようです。 逆にWiki打ちではDAレート1.5を維持しながらバーストに入るので、 バーストでダンスアピールが1回多いやよいではバーストのスコアが 高くなるということです。 なのでWiki打ちではダンスアピールの少ないアイドルでは 不利になると思います。 (私の打ち方ではビジュアルアピールの多いアイドルが有利です) このWiki打ちでは3回目のデータで1回目のバーストまでの数が それまでより1回多くなってしまって驚き、 もう一度やってみると元に戻ってしまいました。 それで念のため私の打ち方でもデータを取り直してみると 今度は全て45回となってしまい、 これではイメージLVによるスコアの変化で説明した 同じ総アピール数のボルテージゲージ増加量は同じと言う理論が 不確かなものとなってしまいます。 このボルテージゲージ増加量の変化を春香アピールデータ取得時に 朝の挨拶によるものではないかと疑って、 朝の挨拶がマイナスっぽいものとプラスっぽいもので データ収集しましたが変わりませんでした。 なので原因が何なのか謎のままです。 思い出1回打ちでは全く変化が無かっただけに 不思議でしょうがないです・・・ そしてやよいよりもダンスイメージゲージが少ない他のメンバーだと どの程度差が出るのか確認するために雪歩と春香のデータを取ってみると、 バーストスコアを引いた値で700点ほどの差がでました。 つまり通常アピールはイメージLVではなく イメージゲージの長さでスコアが決まるのだと思います。 なのでリーダー以外で思い出を使った後もリーダーに戻してアピールすれば 高スコアが狙えるのではないかと思います。 あと雪歩と春香のスコアはアピール回数が同じだと全く同じ値になってます。 同じ楽曲を続けてプレイしているとは言え 打つタイミングが全く同じとは考えにくいので、 なぜそうなったのか不思議でなりません。 またこのデータによりイメージLVによるスコアで説明した よりパーフェクトに近いアピールをすると高得点になると言う理論が 不確かなものとなってしまいました。 朝の挨拶やオーディション前の口パクなどの所為では無いとすると 一体何が原因でやよいのスコアが変化していたのでしょう・・・ (実は響リーダーでも少しデータ収集してますが そこでもスコアは変化していました) 衣装によるスコアの変化 ここでは衣装によるイメージゲージの伸びで 何処までスコアが違うのかを確認しました。 全営業&全章制覇の衣装は以下の通りです。 服:ギルデッドマドモアゼル 頭:かつピアス 胴:どんネックレス 腕:カツウォッチ 脚:ダッコどん 守:あわんこお守り イメージゲージはこんな感じ 高スコアを狙う衣装は以下の通りです。 服:ハーツイーズアメシスト 頭:三日月のヘアバンド 胴:星のブローチ 腕:星の腕輪 脚:星のアンクル 守:あわんこお守り イメージゲージはこんな感じ 打ち方は「イメージLVによるスコア」と同じ打ち方です。 全営業&全賞制覇の衣装 スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲名 43689 15270 3634 80 22 88 104 my song 46497 16469 4732 92 27 103 132 Kosmos,Cosmos 48764 16265 6307 107 32 120 140 i 高スコアを狙う時の衣装 スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲名 47749 15270 3720 81 22 88 104 my song 50164 16469 4732 92 27 103 132 Kosmos,Cosmos 52414 16265 6307 107 32 120 140 i 解説 まずバーストスコアに注目してください。 上の写真ほどのゲージの差があってもバーストスコアが同じです。 これはイメージLVによるスコアの解説で説明したとおり、 バーストスコアはイメージゲージではなくイメージLVで 計算されると言うことを証明しています。 なので衣装によるイメージゲージの差は通常アピールのみに影響し、 上の写真くらいの差では約4000ほどの差が出ることになります。 もうここの記述は放置しているように見えますが一言。流し読みしたところ、少なくとも曲によるイメージ効果・団結値・各アイドルによるバーストアピール後のレートの違い、について忘れているように思います。 -- 名無しさん (2012-01-23 01 51 00) よく読んでいただければ曲によるイメージ効果は衣装によるスコア変化と同じだとご理解いただけると思います。団結値は上げていけば良いだけなので検証価値は無いでしょう。各アイドルのレートはプロデュースしたいアイドルのレートを受け入れるしかないので検証しなくても良いでしょう。なお、このページは情報提供しているだけなので放置しているわけではありません。 -- vicious (2012-01-28 10 26 06) はじめまして。通常アピールもアピール担当キャラによって変わってくるとは…言われて見れば確かに思い当たるところはありますね。デビューで全く同じユニットでも点差がでる原因もそれと考えれば腑に落ちます。ちょっと自分の方でも調べてみます。 -- 鳥島 (2012-01-29 16 06 36) 春香・真美・美希でリレゲローセン開始思い出残り全部Daで試したところセンター美希だとアピール担当を誰にしても35754点真美をセンターにしたら36039になったので、おおっと思ったのですが再度真美センターでやり直したら35754…無意識に思い出短縮やったか、最後のアピールがギリギリ間に合ったかで1打多く打てただけっぽいです。バーストまでの回数は恐らくボルテージの自然減衰に勝つタイミングで打てたか打てなかったかだろうと思われます。否定してしまったようで申し訳ないです。 -- 鳥島 (2012-01-29 19 27 17) ボルテージゲージに自然減衰があるとは知りませんでした。検証データでは全てパーフェクトアピールで打っていますが、パーフェクトアピール判定にある程度の余裕があれば確かに自然減退でギリギリバーストできない可能性はありますね。つまりスコアを稼ぐには意識的に早めのパーフェクトアピールにする必要があるけど、それを狙いすぎてバッドになっては元も子もないし難しいところですね(^^; -- vicious (2012-01-31 18 31 16) ゲローセンで思い出2とか打って特化打ちをするとわかりやすいのですが、4打に一回くらい(曲によって変わります)バーストゲージが減ります。ゲロ以外でそのタイミングにgoodに近いパーフェクトで叩けると減少しないことがあり、バーストまでの打数が少なくて済みます。そのタイミングで思い出を打つと自動加算回復が一打分早くなるのでちょっとお得。ただ、毎回狙ってとなると…PS3でカンストさせるには必須です。実際私は狙うと大抵失敗して余計に点減ります(^_^;) -- 鳥島 (2012-01-31 22 18 22) 情報ありがとうございます。やはり狙って打つと失敗しやすいですよね(^^; -- vicious (2012-02-02 18 09 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohofight/pages/29.html
試合カウント 対戦者1 対戦者2 対戦方法 10スレ第1戦(1)10スレ第1戦(2) 霊夢&魔理沙 秋姉妹 24永夜沙(刻符を稼ぎながら輝夜の出す難題を24時間以内に全てクリアする) 10スレ第2戦 メディスンと幽香 パチュリー&アリス MUGEN式タッグバトル 10スレ第3戦 藍さまと咲夜さん 橙とお燐 里の子供たちとどっちが仲良くできるか?対決 10スレ第4戦 グレた輝夜 キレた永琳 鬼ごっこただし鬼役はしまっちゃうおじさん 10スレ第5戦(1)10スレ第5戦(2) さとり レミリア 友人や関係者による暴露大会に耐えられた方が勝ち 10スレ第6戦 ツキノヨルクウフクニクルフユユコ 常識にとらわれていないほうの早苗さんとぶっ壊れたアリス 砂風呂ごっこ(ただし手足伸ばした状態で埋まってもらいます) 10スレ第7戦 映姫さま こまっちゃん 「…少し…頭冷やそうか…?」状態な高町なのはさんと戦ってもらう 10スレ第8戦 ルーミア みすちー 竹馬曲芸 10スレ第9戦(1)10スレ第9戦(2) 神綺&こぁ 夢子と咲夜 ボレロでも演奏してもらおう 10スレ第10戦 咲夜さん ガ板ゆっくりスレで調子にのってるみすちー 辛いもんやギロチンのギロチンチャーハン・ゴッド早食い対決(飲み物を口に含んだら負け) 10スレ第11戦(1)10スレ第11戦(2) 魔理沙&チルノ&こいしのチーム恋色 神綺&神奈子&諏訪子のチーム神様+魔法カード「融合」 博麗神社の賽銭箱の中からお賽銭を持ってくる。手段は問わない金額の多いほうの勝利なお、霊夢が見張ってます。 10スレ第12戦10スレ第12戦(2) 紫とチルノ リグル&ヤマメ ルナサのソロを聴いて先に鬱になった方が負け 10スレ第13戦(1)10スレ第13戦(2)10スレ第13戦(3) 大妖精 die妖精 チルノ、みすちーと麻雀。勝敗は2人の点数差のみ。なおチルノとミスチーはお互いの点差で賭をしている 10スレ第14戦(1)10スレ第14戦(2)10スレ第14戦(3) アリスと早苗の神の子チーム 神奈子様と神綺様 エクストリーム・伏線回収(伏線や問題が山積みの漫画を3Pで打ち切ってもらいます) 10スレ第15戦 萃香 衣玖さん 爆弾解体勝負(解体するまでの速さを競う。爆発したらダメージの有無を問わず失格) 10スレ第16戦 上海人形 オルレアン人形 アリスの奪い合いすなわち、アリスゲーム!! 10スレ第17戦 かがみコス小町 小町を妬んでいる人=貧乳族(天子、パルスィ、映姫) 泥酔状態でボクシング 10スレ第18戦(1)10スレ第18戦(2) ロンゲーナ大佐とパチュ大佐とムスカ大佐 永琳&幽香の超絶ドSコンビ 異変マッチポンプ(チームを異変発生側と異変解決側に分け、異変解決の速さと芸術点で競う) 10スレ第19戦(1)10スレ第19戦(2) 早苗さん 霊夢 無一文生活耐久勝負(先にお金を使った方が負け) 10スレ第20戦(1)10スレ第20戦(2) 妬符「グリーンアイドモンスター」 早苗さんのクラスメイト 名物(?)リアル鬼ごっこ 10スレ第21戦 さとりんとぱるしー サニーとスター 採点カラオケ勝負%br()お題は「チルノのパーフェクトさんすう教室」 10スレ第22戦 さとりとこいしうお、対戦相手2じゃないか、スマンさとりさん一人ってことで キメ子、不比等、妖忌、レイラ、魅魔、玄爺の変則パーティー リアルグルメレース 10スレ第23戦 妖精チーム(チルノ大妖精三月精リリー白リリー黒の七人) 冴月麟・お兄さん・地霊殿タイトルの怨霊・しんぎょく・ゆうげんまがん・初代スレの 4・そして10スレ 565 本物の爆弾を使って爆弾渡し(爆弾は一定時間でドカンその時に爆弾を持ってた人は退場で先に全滅したチームが負け ) 10スレ第24戦(1)10スレ第24戦(2) 妹紅 かくれきょぬー にとり様 デュエル 10スレ第25戦(1)10スレ第25戦(2) cave真ボス連合(ヒバチ、火蜂、緋蜂、ドゥーム四兄弟、スピリチュアルラーザ、真アキ、真セセリ、ガルーダetc) 東方ボス連合(EX含む) エクストリーム・羞恥 10スレ第26戦 チルノ パチュリー リトルバスターズ式ランキングバトル 10スレ第27戦 レイマリ パチュアリ 任意のアイテムをひとつ選び、その素晴らしさをアピールする(より共感を得られた方が勝利) 10スレ第28戦(1)10スレ第28戦(2) 早苗さんと大ちゃんの緑髪苦労人コンビ 神綺様と夢子さん 期限切れ牛乳で飲み比べ 10スレ第29戦(1)10スレ第29戦(2) てゐ さとりとこいしペア 一輪車レース(コース:妖怪の山 下り) 10スレ第30戦 永琳 輝夜 寒中水泳種目は50m自由形チルノの邪魔も入ります 10スレ第31戦 輝夜&妹紅 大ちゃんと小悪魔 win版以降の東方キャラ全ての物真似をしてもらいましょう 10スレ第32戦 ルーミア みすちー DP quasar AnotherBPが少ないほうの勝ち 10スレ第33戦(1)10スレ第33戦(2) うどんげ、みょん、早苗さんの5ボス苦労人同盟 0系新幹線と紫 自虐合戦。どれだけ会場を引かせたかで勝敗が決まる 10スレ第34戦 EXルーミア EX雛 テーブルマナー対決 10スレ第35戦 かそくめるぽ かそくみすちー くすぐりあい対決降参を申請したほうの負け 10スレ第36戦 小悪魔 椛 関節技耐久 10スレ第37戦 幻想郷ひんぬー同盟 幻想郷きょぬー同盟 あややややに写真撮ってもらって写真集つくってどっちの売り上げが多いかな勝負 10スレ第38戦 衣玖さん キメ子 阿求に耳かきをして気持ちよかった方の勝ち 10スレ第39戦 霊夢 玄爺 目隠しした状態で借り物競争
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オナ禁ファイトとは─ このスレ最強を自負するオナニスト達が、 互いにすべての根性と忍耐とかを出し合い耐えて!耐えて!耐えあわせ、 最後まできめられた期間を勝ち抜いていくスポーツマンシップにあふれたオナ禁、それがオナ禁ファイト! 【優勝】 ローゼン名電G◆PpFoUMU1wU 2位コンソメ◆Punch.me9U 42日目で脱落 3位G◆5oL8XY5FEg 41日目で脱落 4位トマト◆LlDUc0t85 38日目で脱落 5位はんぺんキッス◆.59Rlu3f7 32日目で脱落 6位かりんG ◆minaDeSMzM 32日目で脱落 7位戦国夢精G◇NobuNAGA 32日目で脱落 8位へなり◆2ua5ktuwAQ 32日目で脱落 9位 ももか◆MoMOKAn9tU 32日目で脱落 10位バスル◆5PBasuluLs 31日目で脱落 11位パリパリ◆smpOP4GngY 31日目で脱落 12位エロ無双MAX◆EROMU5Ato2 31日目で脱落 13位 携帯◆KEITAIaDOk 31日目で脱落 14位GEBB推奨◆A6VUTCUg96 31日目で脱落 15位がふ◆20AGOQk.iE 31日目で脱落 以下略【参加選手 全50人】 [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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{**よくあるご質問} 皆様から寄せられたよくあるご質問への回答をこちらにまとめました。 《メンバー登録》 ★パスワードを忘れてしまいました。 ★登録した内容を変更したい。 ★メルマガを送らないようにして欲しい。 《ご注文関連》 ★注文後に追加や変更をするには? ★注文したが確認メールが送られてこない。 ★注文確認メールが複数送られてきた。 ★支払方法を変更したい 《返品交換》 ★返品・交換はできますか? ★返品した場合どのように返金されるのですか? ★返品はどのように送れば良いですか? ★預かり金ってなんですか?
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ブラック★ロックシューター THE GAME メーカー 最後の約束の物語
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女性有名人ドラフト 球団別イメージガール一覧 単独最多指名球団のうち、指名ランキング最上位をイメージガールとして掲載。 2010年(10月16日現在) セントラルリーグ チーム名 イメージガール(括弧内は現在の指名順位) 中日ドラゴンズ(ドアラ) .南野 陽子(23位) 阪神タイガース(トラッキー) 杉本 有美(27位) 読売ジャイアンツ(ジャビット) 武内 絵美(196位タイ) 東京ヤクルトスワローズ(つば九郎) 夏帆(9位) 広島東洋カープ(スラィリー) 綾瀬 はるか(3位) 横浜ベイスターズ(ホッシー) 浅尾 美和(60位) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 中日ドラゴンズ(南野陽子) 阪神タイガース(杉本有美) 読売ジャイアンツ(武内絵美) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 東京ヤクルトスワローズ(夏帆) 広島東洋カープ(綾瀬はるか) 横浜ベイスターズ(浅尾美和) パシフィックリーグ チーム名 イメージガール(括弧内は現在の指名順位) 埼玉西武ライオンズ(レオ) 戸田 恵梨香(4位) 福岡ソフトバンクホークス(ハリー・ホーク) 優香(42位) 千葉ロッテマリーンズ(マーくん) 逢沢 りな(2位) 北海道日本ハムファイターズ(B・B) .大江 麻理子(23位) オリックス・バファローズ(ネッピー) . 福原 遥(91位タイ) 東北楽天ゴールデンイーグルス(クラッチ) . 仲 里依紗(13位) 埼玉西武ライオンズ(戸田恵梨香) 福岡ソフトバンクホークス(優香) 千葉ロッテマリーンズ(逢沢りな) 北海道日本ハムファイターズ(大江麻理子) オリックス・バファローズ(福原遥) 東北楽天ゴールデンイーグルス(仲里依紗) 予告↓ http //www39.atwiki.jp/nandemodraft/pages/95.html コメントが書き込めるようになりました - 名無しさん 2010-10-03 01 50 51 名前
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ツール類は Visual C++ 2008 Express Edition で作成 エラーチェックとか全然してないので、ソースごと晒してある ihx2bin ihx をバイナリ化する makemsxrom ihx2bin のサブセット ihx の 0x4000 ~ 0xBFFF までを切り出して 32k ROM イメージファイルを捏造する makedsk 2DD ディスクイメージ作成 中身が 0 で埋められた 720k バイトのバイナリファイルを捏造 writedsk ディスクイメージファイルに書き込み ディスクイメージファイルの任意のセクタに任意のバイナリファイルを書き込み 実はターゲットがディスクイメージである必要はない ihx2bin と組み合わせればメガロムも作れなくもない
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-<METAL HEAD EXTREME キャラクターシート>- 【パーソナルデータ】 名前:[ ]|年齢:[ ]|性別:[ ] 瞳色:[ ]|髪色:[ ]|肌色:[ ]|身長・体重:[ / ] 出自:[ ]|特徴:[ / ] 前歴:[ ]|修正:[ ] 経験:[ ]|PQ:[ ] 邂逅:[ ]|コネ:[ ] 【キャラクター解説】 【ハンターデータ/パンドラ】 ハンタークラス:[ ]|ランク:[ ] 使用経験点:[ ]|獲得経験点:[ ] 所持金:[ ]|借金:[ ] 所持パンドラ:[ ][ ][ ] 《パンドラ名》 タイミング 効果 【アビリティ】 ※ARはアビリティの4倍 元値 AR STR:[ / ]|[ ] REF:[ / ]|[ ] DEX:[ / ]|[ ] INT:[ / ]|[ ] PER:[ / ]|[ ] WIL:[ / ]|[ ] SYM:[ / ]|[ ] LUC:[ / ]|[--] 【SUV/荷重データ】 頭部:[ ]|胴部:[ ]|左腕:[ ]|右腕:[ ]|脚部:[ ]|電子:[ ]|心理:[ ]| 制限 MV 無荷(制限無し) [ / ] 軽荷(【MV】半減) [ / ] 重荷(【MV】半減+SR1/2)[ / ] 【スキル】 ※基礎値は依存アビリティの2倍、"※"付きは専門スキル -カテゴリ名- スキル名称【依存Ab】:[ スキル/SR] -アクション- アスレチック【REF】:[ / ] ※高速機動 【---】:[ / ] 投擲 【DEX】:[ / ] -エージェント- 隠密 【PER】:[ / ] 土地カン 【PER】:[ / ] 追跡/逃走【PER】:[ / ] -コミュニティ- 芸能芸術( )【SYM】:[ / ] 交渉 【SYM】:[ / ] ゴシップ 【SYM】:[ / ] -コンバット- ※重火器 【DEX】:[ / ] 小火器 【DEX】:[ / ] 素手戦闘 【REF】:[ / ] ※搭載火器 【PER】:[ / ] ※特殊武器 【REF】:[ / ] ナイフコンバット【REF】:[ / ] -コンピュータ- アクセス 【INT】:[ / ] ※イメージファイト【WIL】:[ / ] ソフトウェア 【INT】:[ / ] -サイオニクス- ※EX 【WIL】:[ / ] 精神防壁【WIL】:[ / ] -テクノロジー- 医療技術 【INT】:[ / ] 鑑定 【PER】:[ / ] 専門知識( )【INT】:[ / ] -ミリタリー- トラップ 【DEX】:[ / ] ※戦略/戦術【WIL】:[ / ] -メカニック- ※コンバットシェル 【REF】:[ / ] ※修理メンテナンス 【INT】:[ / ] ドライビング 【REF】:[ / ] ※ナビゲート( )【REF】:[ / ] 【マニューバ】 《マニューバ名》 タイミング/対象&射程/代償 効果記述 【武器/防具】 -武器データ・1- ※火力・発射方式など [武器名 ]:[EN][ 種 火力/限界][発射方式][弾数][アク][電S]備考 [ ]:[ ][ / ][ ][ ][ ][ ] [ ]:[ ][ / ][ ][ ][ ][ ] [ ]:[ ][ / ][ ][ ][ ][ ] -武器データ・2- ※命中データ。長くなるので別項にした [武器名 ]:[距離1 /距離2 /距離3 /距離4 ] [ ]:[ ~ / ~ / ~ / ~ ] [ ]:[ ~ / ~ / ~ / ~ ] [ ]:[ ~ / ~ / ~ / ~ ] -防具データ- ※複数装備時は最大値を適用する [防具名 ]:[箇所][EN][電S][装甲値 ] [ ]:[ ][ ][ ][物 /光 /貫 /熱 ] 【サイバーウェア】 -IS管理表- 全身:[ / 200] 頭部:[ /40]|胴部:[ /65]|左腕:[ /20]|右腕:[ /20]|脚部:[ /30] -頭部- [ウェア名称]:[IP][部位]効果記述 -胴部- [ ]:[ ][ ] -左腕- [ ]:[ ][ ] -右腕- [ ]:[ ][ ] -脚部- [ ]:[ ][ ] -全身- [ ]:[ ][全身] 【アイテム】 ENC合計値:[ ]