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▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■闘士:スキル数32 全体:[分類 静][分類 動]がわかりにくすぎるので全撤廃。テキストによる記載に変更 ▲[流水制動]→[行雲流水] 関係ないスキルと4文字中3文字も被るんじゃない。リアクション判定→全判定 ▽▲[決壊掌] コスト18→12、シーン1回→シーンSL回、ダメージ補正削除 ▲[流水制空圏] 連携制限削除、パリィ系の射程・対象に統一、コスト7→4、SL上限1→3、回数制限ラウンドSL回 ▲[破岩掌] コスト14→8 ×[地球投げ] ×[死門解放] ◎[陣掃烈波] 動派生範囲白兵 ◎[退歩掌破] 動派生リアクション反撃 ▲[静動轟一] 実コスト32MP→20MP、静動のどちらも使用せずに使用できるバグを修正 静動効果を残してLPダメージを解除できるバグを修正、「ラウンド終了時2LP」→「使用時1LP+ラウンド終了時1LP」 ▲[周天] SL上限1→3、シナ1→シナSL ▲[無間正拳突き]コスト15→10 ◎[絶招・兇叉崩拳] 自動成功全貫通奥義 ▲[陽炎] SL上限5→3、回避+[SL]→+[SL×2]、コスト8→4 ▲[克己] コスト8→4、シナリオSL回→シーンSL回 ☆[リング・マッチ] リアクションペナルティを削除、相互カバー不可&相互挑発に変更、SL上限3→1 ×[山ごもり] ▲[起死回生] 体力の半分回復→全回復、重複発動を削除 ×[偉大なる筋肉] ▲[クンフー] SL上限3→5、素手時ダメージ上昇→素手攻撃力上昇、軽減を常時適用 ×[内功] ×[剛体術] ▲[化勁] シナリオSL回→シーンSL回 ☆▲[気孔術] タイミングをマイナーに変更、全てのバッドステータスを回復するように変更 ▲[マッスル] 非装備効果を削除、HP[SL×6]→[SL×5]、筋力+SLを追加 ▲[マッスル・インポッシブル] コスト20を削除 ×[覚醒する闘士] 書式がバグっている上に敵の戦闘不能時に行動するビルドも生まれた上に条件がクソだった。 ◎[遠当て] ◎[ローキック] ◎[隠形] ◎[浪漫活劇] ■妖精王:スキル数32 ▲[妖精王の権能] コスト16→12 ▲[妖精の弓矢] コスト15→10 ×[ボム・ボム・ボム] テキスト・裁定の難解さ、リターンの薄さ、門とのキャラ被り等によって削除 ▲[タップタップタップ] 戦闘不能にならないように変更、あなた以外の射程0を対象にできるように ▲[高速くじ引き術] コスト8→4 ▲[朝のくじ引きニュースキャスター] 分類:いたずらを追加 ▲[見放された地] コスト10→4 ▲[スポットライト] コスト3→2 ▲[空の楽器] コスト8→4 ☆[フェアリートーチ] 装身具の行動値+SL→物防+SL ▲[フェアリーテイル・エキストラフェアリー]→[フェアリーフレンズ] コスト20→10 ▲[テクスチャーチェンジ] コスト5→3 判定タイミングを使用時→対決時に変更 ▽[スリープクラウド] 射程3→2、シーン1回制限を追加 ▲[ララランド] コスト18→15 ▲[地相転移]→[地相変異] 地相消去を内蔵、地相使用可能、使用時に属性選択可能、コスト12→10 ▲[涌泉浮華] 地相が存在する場合に緩和 ☆[地相強化] 属性を指定しないように変更 ▲[バッドアップル] 分類:いたずらを追加 ▲[浮遊大陸] コスト20→14、分類 いたずらを追加 ▲[情熱大陸] 対象 効果参照→シーン(選択) ▲[魂魄障壁] 全てのLPダメージに適用可能に、信仰消費を削除 ×[マウスパペット] 不快度が高い ☆[ダンスパペット] コスト20→14、リアクションは【精神】ではなく回避判定に、対象単体→範囲(選択) ◎[そよ風の耳] ◎[りったいえーぞー] 立体映像。 ■暴走野郎:スキル数32 ▽[スタンス:インペリアル]SL上限5→3 ▲[スタンス:リーパー] 命中ペナルティ削除、筋力+SL ▲[スタンス:ドラグーン] SL上限1→3、行動値+SL×3を追加、二丁拳銃に対応、スキル取得時にクラスを取得するように ▽▲[スタンス:マギテック] 非戦闘時判定[SL+1]→[SL]、戦闘中騎乗状態での判定[SL]を追加、スキル取得時にクラスを取得するように ×[スタンス:ウォーカー] ◎[スタンス:ファーアウェイ] 前提 [スタンス:~]SL3、追加スタンスを取得可 ×[ギガンティックモード] ×[デモリッションダービー] ×[マッド・マックス] ◎[ハイリンケージ] 命中・魔法判定+SL×2 ◎[グレイズマニューバ] 回避判定+SL、被ダメ-[SL×3] ▲[デュアルクラッシュ] コスト8→6、剣以外でも使用可能に ▲[フォールンエンジェル] コストLP2→MP8、シーン1回→ラウンド1回 ×[ギガノ・ガンズ] ◎[ステイシス] 射撃命中+行動値 ◎[奇跡の弾道] 3体射撃 ×[ライディングユニゾン] ◎[アクセルシンクロ] 機動兵器をクリアマインドで使用可能 ◎[オートメイション] 判定代替 ▲[リンクドライブ] 判定【精神】→自動成功、コスト9→5、SL上限5→3、ダメージ+[SL×6]→[SL×10] ×[シンクロドライブ] ▲[エクシーズドライブ] シナリオ1回→シーン1回 ×[アドレナリン・ブースト] ×[フルスロットル(俺)] ▲[ハイスピードチューン] スタンス補正を削除。行動値[SL+2]→[SL×3] ▲[変幻機動] 移動条件を削除、SL上限3→2、効果値[SL+1]→[SL×2] ×[バーストジャンプ] ▲[テクニカルシフト] SL上限3→1、コスト6→3、回数制限を削除 ☆[スリップストリーム] 行動値変化→即座にメインプロセス、SL上限1→3、シーン1回→SL回 ▲[フェンリスヴォルフ ] 被ダメ増加→HP減少 ×[オーバー・トップ・クリア・マインド] ×[待たせたな!] ▲[ニトロ・ブースト] SL上限5→3、コスト8→4、判定+[SL]D→[SL×3]、シナリオ2回→シーンSL回、騎乗制限を付与 ☆[フュージョンドライブ] HPダメージ→HP喪失 ×[ゼロ・ドライブ] ×[オーバークロック] ▲[こっちだ相棒!]→[キャリングムーブ] SL上限3→1、コスト8→2 回数制限削除 ×[フレームアウト] ◎[パンツァーイェーガー] スタンス ウォーカー。 ◎[アクセル・ギア] ムーブダメージ強化、累積 ◎[ハードクラッシュ] インペ派生だったやつ ◎[シフル・ドライブ] ゼロドラ改訂版 ◎[Aスクイーズ] Aシュー単体化 ◎[隠形] ◎[スピードネクサス] エクストラターン回数緩和 ◎[ハイGトレーニング] HPMPバフ ■将軍:スキル数32 ▲[猛将] 効果値[SL×3]→[SL×5] ▲[英傑] 効果値[SL]→[SL+1] ▲[散開指示] SL上限2→1、シナリオSL回→シーン2回、射程1→2、コストLP1→LP1or信仰1 ☆[勇猛果敢] SL上限5→1、メジャー→白兵ダメージ算出直後、ダメージ強化[SL×猛将SL]→[猛将SL×5] ×[薩摩の流儀] ▲[士気高揚] コストLP1→LP1or信仰1、HPも回復するように、タイミングを効果参照(イニシア中いつでも)に変更 ◎[八面六臂] パリィをキャンセル化、他キャラのリアクションで使用可、パリィ回数+SL ▲[明察秋毫] コスト3→なし ×[地の利] ▽[大采配] SL上限5→3 ◎[六韜三略] 判定操作 ×[万夫不当] ▲[逆境殺し] シナリオSL回→シーンSL回 ◎[心頭滅却] 英傑参照軽減 ◎[励声一番] 英傑用LP補充 ◎[一点突破] 英傑参照最終ダメージ補正 ☆[武芸十八手] コスト10→8、SL上限5→3、英傑補正を削除、距離効果→使用時にダメージ[SL×2]D/命中[SL×2]/対象[SL体]/射程+[SL]から2つ選択 ×[快刀乱麻] ☆[弐撃決殺] 前提 [英傑]SL3→[武芸十八手]SL3 ×[赤備え] T[鶴の一声] エネミー対象不可のテキストを修正(→対象はこの効果を拒否可能) ▲[策謀] 射程1~3→0~5、SL上限3→2、効果値[SL×2]→[SL×3] ▲[最適行動] SL上限3→2、効果値[SL×2]→[SL×3] ×[タフネス] ▲[覇道] シナSL/シーン1→シーンSL/ラウンド1に緩和、射程0~1→0~2 ▲[協心戮力] 自身対象可 ▲[八艘飛び] SL上限3→1、回数制限削除 ▲[策謀看破] コスト8→なし ×[バックステップ] ▲[疾風怒涛] 対象:味方全員→シーン(選択) ×[エンチャント・ファイア] ◎[天の視座] ◎[武芸百般] ◎[天誅] ■漂流者:スキル数33→32▽ ●クラス解説 時空の果てに、理の埒外へと行き着いてしまった者。それが漂流者だ。 あらゆる存在と可能性の具現であり、どんな不可能にさえも手を届かせる。 その魔法は、まだ誰にも語られたことのない未知なる世界を切り開くものだ。 ▽クラス制限:時空宝珠を装備していないとスキル使用不可 ▲[ウロボロスの瞳] 物魔防+3、回避修正+1、シナリオ1→シーン1 ×[天眼] ▲[ゲート] SL上限5→3、エリア指定数SL個→SL×2個 ▲[フェニックスの金時計] SL上限3→1、判定 魔法判定→自動成功、回数制限を削除 ▲[イベントホライズン] パッシブ化 ▲[真紅の王冠] SL上限3→1、シナリオ制限削除 ×[旅人の呼び声] ☆[タイムスライス] SL上限1→3、セットアップ→マイナー、マイナー二つ同時使用に変更、シーンSL回の制限追加 ×[最果ての炎] ×[始まりの風] ×[黒の接続] ×[崩壊する現在] ×[空白の魔導書] ×[ロストワード] ×[タイムトリック] ×[ロストヘブン] ▲[クイックタイム] コスト12を削除、ラウンド1回に緩和 ×[人懐っこい狗盾] ×[バニッシュメント・デブリ] ☆[空間歪曲] コスト8→6、タイミングマイナー→白兵と同時、シナリオSL回を追加 ☆[ワールド] コスト8→5、判定直前→マイナー、回数制限削除 ▲[次元屈折攻撃] コスト18→8 ×[破壊の多次元解釈] ▲[未来の調律] コスト12→8、射程1→2、判定 魔法判定→自動成功 ×[ポケットサイズの太陽] ×[時間の逆説] ×[超加速思考] ▲[可能性の紙片] SL1で取得→最大SLで取得 ▲[凍てついた時計盤] コスト14→8、射程1→2 ◎[赤の終焉] 火属性、最大HPダメージ ◎[青の停滞] 水属性、デバフ ◎[緑の約束] 地風属性、HP回復 ◎[黒の永遠] 闇属性、MP回復 ◎[白の刹那] 光属性、ディスペル ◎[灰の回帰] 無属性化シーン攻撃 ◎[空白なる器] 無属性・物理ダメージ強化パッシブ ◎[虚の玉座] 狗盾互換 ◎[孤独の観測者] 時空宝珠なしでスキル使用可 ◎[タイムリコレクター] 過去再生 ◎[世界時計] ゆっくりとした時間を過ごす ◎[広域思考] ◎[エイミングスペル] ◎[リベンジ・スペル] ◎[理の漂白] エネミー属性無視
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「………………興味深い」 本『十色探偵の事件簿』 枝折 翔一(しおり しょういち/Shoichi Shiori) メイン:魔道士2 サブ:魔道博士1 エクストラ:空想術士1 種族:人間 年齢:22 性別:男性 コミュニティ:夕闇通り 身長 177cm 体重:57kg イメージCV:未定 参戦回数:1回 PL名:ろこ 「……………………」(読んでいる本:『静かにしていて』) 外見 黒髪で色白、やせたスタイルの青年。 大正時代のような書生スタイルにメガネをかけている。 実は京都だからカッコつけようとして好んでいる服装だが、指摘されるとキレる。 人格 常に何かしら本を読んでいる。 とにかく本を読むのに集中したいがために読書中は口数も少ない。 その場合にはたまに読んでいる本のタイトルがそのままメッセージだったりすることも。 集中力が途切れた時(怒った時等)や本を読んでない時は普通にしゃべる。しかしどこか言葉のチョイスが古い。 来歴 あまり過去を語りたがらない大学院生。京都にある大学で日本文学を学んでいるらしい。 普段は夕闇通りにある書店「綴紐書店」に居候しており、店の手伝いをしつつ院生生活を送っている。 夜会には主に報酬目当て、および居候先を夜会に助けてもらった経験があり、本人いわく借りを返すためらしい。 + 参加セッション まだないよ + 友人関係 PickUp 空想術を扱う魔法アタッカー。 その術は本や紙を象ったものが非常に多い。 無数の本を召喚し、物量でもって制圧するその火力は計り知れない。 また、知識量が多いらしく敵や物の本質をつかむのは得意らしい。 隊列 火力 命中 耐久 回避 支援 妨害 行動 便益 燃費 罠探 罠解 探索 情報 識別 鑑定 中後 C B E C E E C E E × × × × ○ × + 能力表の見方 能力表について 正確なデータではなく、PL視点でそのPCをどのように認識しているかを 他のPLに向けて発信するために表で示したもの。 各能力はすべて卓内での相対評価とする。A~Eの5段階。 各項目の判断基準 隊列 スキル射程・耐久・回避などを前提とした、そのキャラクターが十全に機能することのできる隊列。 火力 ダメージを与える能力。瞬発火力、継戦火力、攻撃範囲、攻撃回数などの総合。 命中 命中判定・魔法判定。これらを増加させることのできるスキルやリソースも含む。 耐久 HP・物理防御・魔法防御・結界強度・防御用スキルなどを総合した耐久力。 回避 回避判定とこれを増加させられるリソース、パリィなどの判定を使用した攻撃無効などを総合した回避力。 支援 自分以外のキャラクターを支援するためのスキルやリソースの数と強力さ。 妨害 HPダメージ以外のエネミーへの攻撃。LPダメージ、バッドステータス、判定操作、リアクションによる攻撃無効+反撃など。 行動 純粋な行動値の高さ。 便益 探索系パッシブを除く、数値的なデータに換算できない便利なスキルの数。ロックやサイコメトリーなど。 燃費 MPとLPの量とスキルコストに基づいた燃費の良さ。いくら他のデータが高くとも、燃費が悪いとそのすべてを発揮できない。 罠探・罠解・探索・情報・識別・鑑定 各種特殊判定の対応スキルを持っている・向いているかどうか。基本的に○×のみで表記。 + アクション一覧 + 戦闘 + セットアップ 高速思考 魔道博士 1 敵の実力を見抜き、その内容を一冊の本として現出できる。 + メジャー パレード 空想術士 1 無数の本が宙を舞い、敵を容赦なく圧殺する。 + 汎用 + メジャー + 判定の直後 + 複合数値 + 防御指数 + ダメージ パレード 2d+11+2d+3 20
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性別:女 年齢:19 種族:魔族 メイン:マグス サブ:探求者 エクストラ:怪盗 立ち絵:奥村春(ペルソナ5) BGM Tales of Hameln メインソング:サクラエール その後:フォドラの暁風 キャラシ 「どいつもこいつも、勝手なことばっかり言って。馬鹿が無い知恵絞って反吐が出る悪を企てる!」 「だったら、もう何人、何万人居たとしても構わない。……私は、この世のバカげた悪の全てを盗み取り、お前を否定するだけ!」 来歴 昨年高校を卒業したばかりの魔法使い。 高校時代と変わらず友達と服を買ったり、一緒に遊んだり、日常を謳歌している。 以前プレイライト人に誘拐され劇場に誘拐された際、『黒いポーン』の力と意志を『機械の黒いポーン』から受け取り、託された。 その直後に劇場内でチェスをベースにしたゲームに駒として強制参加。そのゲーム終了後ストレスによる灯の能力に目覚めたものの、この経験はトラウマになる。 + ゲームについて そのゲームではプレイヤーの指示通りに行動しなければならないが、駒達は取られれば破壊か死を意味した。 参加者はクエストリアを除くゲーム終了後全員が再生可能な駒だったが、クエストリアは取られれば死ぬ。 クエストリアは黒のポーンとして参加し、恐怖に駆られながらも戦い、白のナイトを破壊した所で黒のプレイヤーが逃走。 その後白のプレイヤ―も逃走し、彼女は機械の駒と共に劇場に取り残された。 次元旅団に参加後、トラウマから来る自分の言動に悩み他者との関わりを断つべく仮面を被っていた時期があったものの 今は自分なりに納得し仮面を外し、改めて『クエストリア・ディフォ―=サザンドラ』という1人の魔族として活動している。 性格 真面目で温厚。少々鈍い点もある。 怪盗と称してるが、それはこの世の悪を盗み取り、それを否定する為の怪盗。 最近は薄汚れた悪を否定する為の思考の基盤が出来た。 魔法 【正義の怪盗】 あらゆる能力をひっくるめて彼女はそう称す。 以前手に入れたポーンの魔法による黒い障壁展開とは別に、自分で覚えた他者を癒し守る力もその括りに含めている。 【All for One,One for All】 彼女の能力をそう表現するのもあながち間違いではない。 人の想いと共に戦い、その想いに反応する者達がいる。戦う相手は勿論悪。善性にとっての英雄。 「1人は皆の為に。皆は1人の為に」 + 誘拐事件の棋譜を最後まで並べれば…… 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nf6 4. d3 d6 5. Ba4 a6 6. c4 Be7 7. O-O O-O 8. h4 Bg4 9. Bxc6 bxc6 10. Bg5 Nh5 11. Bxe7 Qxe7 12. c5 Rad8 13. Re1 Nf4 14. Nbd2 d5 15. d4 dxe4 16. Rxe4 Rxd4 17. Qe1 Rxe4 18. Nd4 Rxe1+ 19. Rxe1 Qxc5 20. b4 Qc1 21. b5 exd4 22. Rxc1 Ne2+ 23. Kh2 Nxc1 24. bxc6 Nxa2 25. Kg3 Be6 26. Nf3 Nb4 27. h5 Nxc6 28. Ng5 d3 29. Ne4 Rd8 30. Nc5 d2 31. Nxe6 fxe6 32. f3 d1=Q 33. Kf2 Rd2+ 34. Kg3 Qh1 35. f4 Rxg2+ 36. Kf3 Qf1+ 37. Ke4 Qe2# 黒のEポーンは白のナイトを取る。 黒のEポーンは昇格しクイーンになる。 黒のEポーンは白のキングをチェックメイトする。 + Side black 関連NPC 互いが互いを強く信頼し合った仲間達。 華夜 能力:ナイト 陸上やっていたりコミケ行ったりしている女。 決戦の後には黒葉というパートナーと共に世界を回る。 戦刃大羽 能力:ビショップ 頭悪そうだが、決断力のある男。 決戦の後はハルードとという相棒と共に青春を謳歌した。 黒葉 能力:ルーク 直進的な男。真っ直ぐすぎて直ぐ壁にぶち当たる。 ぶつかった壁は華夜がいないと突破できない弱点を持つ。 ハルード 能力:キング 堂々とした男。だけども時々口数が少なくなるのは慌てているからだ。助けてくれ戦刃。 喋るカラス『Black Sky』と虎の『Black way』は彼の魔力で構成されている。
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Part73-424-427 424ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ 全員集合!sage▼2022/01/25(火) 20 42 43.53ID cSrQAB4c0[1回目] ■ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ 全員集合! 1991年、ファミコンで発売のアクションRPG。バーチャコンソール、スイッチなどで配信。 くにおくんシリーズのキャラが時代劇のキャラとして登場する。 江戸時代。街道一とされた大親分のぶんぞう、それと敵対するとらぞう一家の抗争。 ぶんぞうが流行り病に倒れ、とらぞう一家は悪行三昧。くにまさが代わりに悪党どもを退治しに行く。 ●オープニング つるまつ「あにきい、まってくれよう! あにきってばぁ!」 くにまさ「はやくしねぇかい! ぶんぞう親分がてぇへんなんでえ!」 おこと「くにまささん! お待ちしてました!」 くにまさ「おことさん…、おひさしぶりでぇ!」 おこと「あっ! この人は…」 あさじろう「ふっ…、あっしぁ、おことの許嫁であさじろうと申しやす…」 くにまさ「…」 あさじろう「さっ、中へ…。親分がお待ちかねで…」 くにまさ「ああ、親分! …遅くなりやした!」 ぶんぞう「おお、くにまささんかい! おめぇさんにこんな形で会おうたぁなぁ…」 ぶんぞう「こんなでぇじな時に…、この通りでぇ!」 ぶんぞう「とらぞうの仕業にちげぇねぇ…」 ぶんぞう「くーっ、全く面目のねぇ、話だ!」 くにまさ「おはなしぁ、聞いておりやす…。あっしにまかしといておくんなせぇ!」 ぶんぞう「ありがてぇ…、恩に着るぜ…」 日本を移動し、暴れる他の組を倒していくくにまさ。最初のコンビはつるまつだが、仲間が増えると変更できる。 途中でおことが攫われたと、報告を受ける。 おことを助ける為、日本を駆け巡るくにまさ。それに襲い掛かる男達。 くにまさを悪党と呼ぶ、じんろく一家。だがくにまさをとらぞう一家と勘違いしていたらしく、倒した後は仲間になる。 途中で仲間のよのすけが、漢方薬を入手。ぶんぞうの病が治り、仲間になる。 とらぞうの仲間達を倒していく。とらぞうは女を攫うほど落ちぶれていない。攫ったのはりゅういち、りゅうじだと聞ける。 りゅういち、りゅうじを倒し、仲間がおことを救う。 また言付けであさじろうがとらぞうとグルだったことが分かる。 後にあさじろうが現れ、全て自分が仕組んだ事、ぶんぞうがいなくなれば自分の天下だと言って去っていく。 あさじろうの背後に誰かがいる。ぶんぞうは言付けでそう告げた。 後にあさじろうととらぞうがコンビを組んで現れる。だがすぐにあさじろうは、あとは任せたと逃げて行った。 倒すと褒めてやるぜと言ってとらぞうが倒れる。それを見たあさじろうが、役立たずめと吐き捨てた。 そして現れたあさじろうを倒した。(場合によってはあさじろうとじゅうきちがコンビを組むらしい。) 425ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ 全員集合!sage▼2022/01/25(火) 20 46 38.49ID cSrQAB4c0[2回目] ぺぺんぺん…、ちょうどぉ、お時間となりましたぁ。 ようこそぉ、ごしんぼ、いただぁきまぁしたぁん。まずはぁここらでぇ、だんきりまするがぁん。 またのあうひをっ、たのぉーしぃーみぃーにぃーん。いよぉっ、ぺぺんぺんぺんぺん! おそまつっ!! ぶんぞう「ご苦労だったなぁ…」 ぶんぞう「何もかも、おめぇさんのおかげだぁ! これほど、嬉しいこたぁねぇよ!」 ぶんぞう「なぁ…、くにまささんよ…」 ぶんぞう「このおことと一緒んなって、一家をついじゃぁくれねぇかい?」 ぶんぞう「なぁ! おこと!」 おこと「はい」 ぶんぞう「ぶんぞう、いっせいいちでぇの頼みだ!」 ●はい ぶんぞう「そうかい!! これほど嬉しいこたぁねぇよ!!」 ぶんぞう「おーい、祝い酒だ! めでてぇぞ!! めでてぇ! めでてぇ!」 スタッフロール おわり ●いいえ くにまさ「あっしぁ、この通り…。旅から旅へのしがねぇ流れもんでございやす」 くにまさ「もっと立派なお方がお似合いだ。お言葉だけ…、いただいておきやすよ」 ぶんぞう「そうかい…、残念だがよ、おめぇさんにゃぁ、おめぇさんの生き方がある」 ぶんぞう「くにまささん…、今度、駿河に来た時ゃぁよ」 ぶんぞう「きっとこのぶんぞう一家を訪ねておくんなせぇよ…」 くにまさ「喜んで!! それじゃぁ、あっしぁこれで…」 ぶんぞう「たっしゃでな…」 (難易度やさしいだとそのまま立ち去る。難易度普通以上だとおことが追いかけてくる。) おこと「…くにまささん…」 おこと「くにまささーん、くにまささーん」 (くにまさに抱き着きキスをするおこと。なぜかつるまつが鼻血を出す。) スタッフロール おわり 426ゲーム好き名無しさんsage▼2022/01/25(火) 20 52 31.24ID cSrQAB4c0[3回目] 投下終了 書いてなかったがくにまさ=くにお あさじろう=ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会を開いた藤堂 黒幕のじゅうきち=ダウンタウン熱血物語のラスボスの山田 427ゲーム好き名無しさん▼2022/01/25(火) 22 19 35.77ID jAFcRHzN0[1回目] 乙です!
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木原藤間 (きはらとうま/kiharatouma) プロフィール 名前 木原藤間 種族 不死 性別 男性 年齢 20歳 学年 8年生 身長 185cm 体重 75kg 身分 一般学生 所属寮 緑剣寮 クラス構成 メイン 戦士 サブ 錬金術師 エクストラ 悪魔遣い 追加サブ -- 追加サブ2 -- 上級 暗黒騎士 データ キャラクターシート ステータス 筋力 B- 知力 D 器用 A+ 敏捷 E 感知 D 精神 C イメージ イメージアイコン クーフーリン イメージCV サウザー イメージソング 満天/歌詞 絶望しながら、ただ望んだのは当たり前の未来 私はあの時死ぬべきだった、だからこの命尽き果てるその時まで 生きるべき者たちの為にこの命を使うと誓う 戦闘スタイル 魂喰い・市の誘いを使用してミドル戦闘でLPを回収、クライマックス戦闘で回収したLPを惜しみなく出しながら戦うスタイル その為LP回収出来なかったらクライマックスは文字通り命を燃やして戦う 人物 青い装束と紅の槍が特徴的な学園でもトップクラスの槍術を操る槍兵 一年前に不死化する前は侍として前衛を担っていた人物であった。 現在は一時的とは言え完全に死亡状態になった後 泰山府君祭等に依らない歪な復活の代償として 魂及び魔力・肉体の変質による不死化、その前後の大きなズレによる 魔力及び魂の性質の把握・肉体の再調整、それに伴う反射行動の忘却・構築 歪な復活による反動や不死となった事それらの偏見を全て乗り越え 嘗ての決意(誰かを守れる強さ)と新たに抱いた思い(不死殺し)と願い(自分殺し)を胸に復讐を誓う しかし今、彼の心に占めている思い(理想)と願い(夢)はただ 彼にとっての親しき人々が健康で健やかに生きて、幸せになってほしいになって 生きて生きて生きて、そして振り返った時に少しだけ自分の事を思い出して欲しい そんなささやかな夢(正義の味方の様な願い)と 誰にでもある様な、誰かに覚えていて欲しいという理想(星に手を伸ばすかのような思い)だった パーソナリティ アライメント 中立・善→秩序・悪 趣味 釣り、山登り、珈琲のブレンド作り 来歴 南街領域マース出身、不死化後から家族とは絶縁状態になっておりそれ以来実家とは連絡を取っておらず 基本緑寮か魔城内・趣味の釣りへ東湖領域ブランウェンにいることが多い 基本的には不死に成った後と前では行動は変わらないが南街領域マースに必要な用事がなければ近づくことはなく 物の購入もできる限り通販を利用しているか自ら錬金術を使い作成する事が多く それにより嘗てに比べて大幅に錬金術師としての腕は上達しており 将来的にはそれ一本で生計を立てていくのも難しくない域に達するだろう 富士大戦 四年前に起きた、青木ケ原樹海の異界における大規模な戦争に参加 主に前線の制圧地に築いた拠点への物資運搬、及びその護衛を担当 運搬の際に奇襲を何度か受けるが、その全てを撃退し任務を完遂させた + アトランダムの問いかけ 町(マビノギオン)を生まれた場所を守りたいそう思うのに特別な理由はない ただ己の帰る場所とそして共にある仲間を守るそう願ったのだ故に 「キハラ マトウ! おまえは なにをねがう」 「護りたい物を護る(英雄の様な)力を願う」 彼は緑剣寮行きが決定した + ... 彼が本当に欲しかったものは 誰かと共に夢を追い(もう手が届かない)そして笑い泣き、共に歩む事(大切な物は最初から持っていたのだ)だけだったのだ
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星空ひかり 年齢:21歳 職業/経歴:現在無職 性別:女 身長 159cm 体重:45kg スリーサイズ:83-57-84 種族:魔族 クラス:魔導士/錬金術士/伝承術士(陰陽道) タグ:帰還者2 PL名:ニャルラトホテプ アイコン:片瀬真宵(あっちこっち。) イメージソング:空飛ぶうさぎ(https //www.youtube.com/watch?v=ok0mNzd0eRI) テーマソング:プラチナ(https //www.youtube.com/watch?v=D4mxVrQndYY) 「目がなくたって、僕には耳がある、口がある、手がある……そして何より想像力がある!」 外見 目が隠れる程伸ばしたおかっぱ頭に白いポンポンのようなものを二つ頭につけた女性 その目はいつだって、見(視)えることはない 人格 とにかく明るい むしろ明るさだけが取り柄 抜けてるところはあるし、思い込みは激しいけれど、それでも明るく彼女は前を向く 僕の世界は闇に包まれていても、きっと世界は輝いているから 来歴 出身は暁月市。生まれたときから目は見えなかったが、星空家の一人娘として幸せに暮らしていた。 しかし、暁月市が空に浮かぶ直前両親とのお出かけの最中に迷子になってしまう。心細い思いをしつつも、たまたま通りかかったおじさんに助けられる おじさんとしては面倒事は嫌だったので両親のもとに送り届けたかったのだが彼女の、自分は捨てられたのかもしれない、という呟きを聞いて保護、自身の出身地に連れて行く。 尚、実際にはただの迷子でありただの誘拐事件なのだが、その直後に暁月市自体がなくなってしまい両親も消息不明になったため問題はなかった(ないのか?) それからはおじさんに連れられて行った博多で、おじさんの仕事を手伝いつつ過ごす。その折に教えて貰ったのが陰陽道であり 魔法使いとしての技術もそのおじさんに教わった。 最近おじさんの働いていた組が解散したので彼女も無職に。おじさんから空島の話を聞いて、故郷を感じたいと空島に旅立った 例え危なくたって、僕には故郷を思い出すことが、実感でしか得られないから + おじさん(という名のおまけページ) 本名札野メメ。博多を根城にしていた忍城組側近衆の元筆頭格。 基本適当な性格だが、情には脆いため、任務の時に見かけたひかりを拾って連れてきてしまった その後色々調べて空島の話を把握したため、来るべき時の為にひかりに陰陽術を仕込んだりしていた いくら忍城組が穏健派とはいえ仮にもヤクザの仕事を年端もいかない少女にやらせるなんてありえる!?と忍城組頭領の一人娘が聞いたら怒りだしそうなものだが 彼は彼で、盲目の少女の扱いに苦労していたようなので御相子なのかもしれない。彼曰く一番苦労したのは、盲目のひかりに上手いこと情報が伝わっていなくて葬式の時に頭領のことを頭領と呼んでしまった時の後始末らしい ※ここに書いてある内容は本編には一切関係ありません 式神 彼女の周りを常に飛んでいる翼の生えた兎のような何か。もふもふしていて奇妙な鳴き声をあげる(イメージアイコン:モコナ、黒モコナ) 目が見えない彼女の為に危険を察知してそれっぽく教えたり道を先導していたりする。が、意志疎通が出来ているかは不明。というか出来てない しかし、生活に特に支障がない辺り、何だかんだ上手くやれているらしい + ある日の出来事 「ひかりちゃん。僕は君が目が見えなくてもその分耳とか鼻とかが優れていることは知っている。けれどね、恐らく君の行く末にはそれだけじゃ足りない。 だからこれから僕があることを教えてあげよう」 「……あることって何?札のおじさん」 「これまで君に陰陽道の基礎を教えてきただろう?あれの発展編……とでも言うべきかな。ある意味一つの集大成だよ」 「その名を……”式神”という」 「まぁ式神の歴史とか、意義とか、そういうのを語り始めればキリがないんだけれど。今は重要なのはそこじゃないから割愛するとして。要するに、お助けAIみたいなものだ」 「ほむ。お助けAI」 「そう、お助けAI。こいつがあれば、普通に生活出来るようになるってわけさ」 「それを通して目が見えるようになるの?」 「そういうわけじゃない。これはあくまで手助けをするだけさ。言ってしまえば盲導犬のようなものかな。本来そんなことに鬼神様を使うのは畏れ多いのだけれど、ま、そこは僕が何とか”お願い”しよう」 「よくわかんないけどありがと!札のおじさん!」 「はっはー、元気がいいねぇひかりちゃんは。……後の手ほどきはまた追々やっていくとして。まずは式神の姿を決めないとね」 「……姿?」 「そう、姿。式神ってのは鬼神様を式として依り代に降ろしたものだ。ひかりちゃんには、その依り代の姿を決めて貰う」 「といっても、難しいことを考えることはない。例えば、自分が一番好きな動物の姿、とかでもいいんだ。僕が扱う術だとね」 男、霊符を取り出す 「さ、想像力を働かせて見てごらん?」 「……んーむむ。じゃあ、これ!」 少女がバッと手を広げると、霊符から煙が立ち昇り、翼の生えた兎のような白いもこもこが現れる 「モコ!」 「……はっはー、こいつぁ驚いた。まさか一発で成功させるとはね。あいつらももちっと強情かと思ったけど……そうでもなかった、と」 「ほぇ?僕成功したの?」 「あぁ、成功しただとも。こいつぁ僕もびっくりだぜ」 もこもこの何か、少女の胸に飛び込む 「わー!ほんとだ!兎だ!兎!」 「……それ、兎なのかい?」 「うん、兎だよ。兎にはね、翼があって、空を飛ぶんだよ!」 白いもこもこは、お世辞にも兎とは呼べない。本当の兎には翼何てないのだから。でも── 「すごいね」 男は素直にその言葉を口にした。 「……札のおじさんは笑わないんだね」 「……何をだい?」 「この子のこと。兎って本当はこんなのじゃないんでしょ?」 「さて、どうだろうね」 「今僕の目の前には確かに兎がいる。だから……それも兎なんじゃないかな?」 「……そっか!」 「それじゃ、その子に名前をつけてあげてくれ。名前ってのは存在を維持するうえで大切なものだからね」 「んーとね、それじゃ、モコって鳴くからモコで!」 「はっはー、また随分と安直だなぁ。お前はそれでいいのかい?」 「モコ!」 「じゃ、決まりと。では、今日の授業はここまで。後は適当に遊んでおいで、ひかりちゃん」 「モコと遊んでくるー!」 「余りはしゃぎすぎないようにね」 「「モコ!」」 …… 「(あれ、結構格の高い鬼神なんだけどなぁ。げに恐ろしきは想いの力かな、と言ったところかな)」 「(ひかりちゃん、君は知らないかも知れないけれど。いつだって前を向けるってことは、それはそれですごい才能なんだぜ。僕みたいな大人からすれば、輝いて見える程に)」 戦術 出立の時におじさんからもらった、矢のない弓を武器とする陰陽師 想像力を矢として相手を照らす 一応闇属性の魔法も使えるが、本人は出し渋る ないものを望む気持ちは、表に出すものじゃないから + データ的には 古き血潮武器強化物魔破魔矢ウーマン。範囲だったり光属性相手にはシャドウボックスやインパチェンスペインで対処 支援としてはアドバイスを持っている程度。後はバステ魔法。自衛能力は皆無 + 参加セッション セッション ドラマ *回目 月/日 GM名 シナリオタイトル PC名/PC名/PC名/PC名/PC名 LOG LOG LOG キャラクター情報 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1vztQS8fpS26kzDPEozbDtDA09Go2sa9085jqO8wejco/edit?usp=sharing 「おりょ?こ、ここどこー!?」
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年齢:22(7) 性別:女 メイン:魔道師 サブ:なし 種族:ホムンクルス コミュニティ:ランデル機構 身長 154cm 体重42kg スリーサイズ:78・54・80 PL名:てむてぃ 「ここは、この大天才様に任せなさい」 概要 魔法使い殺しとして活動していた違法使いに作られた、対魔法使い用ホムンクルス。 かつて紅の魔法使いを撃退した魔法使いの遺伝子を組み込まれている。 生まれた後数年間は違法使いと共に生活しており、その時に数名の魔法使いを殺害している。 最終的には違法使いは処断され、一人取り残されたが「子に罪はあらず。罪はその生き方である。」 という意見から老齢の魔法使いセルヴァ・ガンダルフォンに引き取られる。 師を得たシズは、才能を遺憾なく発揮しランデル機構にて活動をしていた。 だがホムンクルスとしての無茶な調整の為か、テロメアが短く長く生きることはできない事を知る。 師を看取り、ガンダルフォンの名を継いだシズはナイングラハに志願する。 一人でも多く、己と師の名前を残す為に、己の贖罪の為に PickUp 知識特化の魔道士 基礎能力の高さは段違いだが、これは師の教えと元々持った才能によるものである。 博識であるもの、応用に強いわけではないのが玉に瑕。
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年齢:7(中2) 性別:男 PL名:レン 「はい」 吾輩は狼である。名前はもうある。ジョニー・マックスという。 どこで生れたかとんと見当がつかぬ。何でも薄暗いそこまでじめじめしてない所でわんわん泣いていた事だけは記憶している。 吾輩は貧乏な家で始めて大きな病気にかかった人間というものを見た。 しかもあとで聞くとそれはとある少女という手術するほどで、手術のためには多額がいるそうだ。 この少女というのは時々我を捕つかまえて話すのである。しかしその当時は何という考もなかったから別段助けたいとも思わなかった。 ただ彼女のてのひらで撫でられた時何だかフワフワした感じがあったばかりである。 掌の下は少し落ちついて少女の顔を見たのがいわゆる意識のある怪異というものの見始みはじめであろう。 この時妙なものだと思った感じが今でも残っている。 その後色々あって、チラシを見つけた。これが異変調査委員会への依頼募集というものである事はようやくこの頃知った。 ……参加して、この病気がちの少女を救う金を手に入れる。それがこの俺の仕事。役割。 「俺はこの手で、あの子の笑顔を取り戻す!!そのためなら、身を粉にしてでも依頼やってやる!」
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種族 人間 ▲特異術式 シナリオ1回→シーン1回 ■経済動物 SL上限3→1 【現在LP-SL】万円→【最大LP】万円 ◎一蓮托生 DR直前カバー、シーン1回 混血 変更なし 魔族 変更なし 鬼人 ▲夜天の星 MP-4を削除 ▲無貌の月 取得した[バッシュ]と[マジックマスタリー]が成長可能に ▲爪牙の誇り ML8以上制限を削除 ×虎杖丸 ◎虎杖の流儀 ムーブで攻撃力と魔法攻撃力の入れ替え、シナリオ2回 幻想種 ☆零落神 EX枠一つでスキル一つの相乗除く全EX可能に変更 ▲神威の波動 射程0~1→射程0~2 ▲異形化 上昇値+10→上昇値5+CL(最低13) ▲異形の魂 使用と同時に[異形化]を使用可能に 転生体 ▲信仰は我が為に 回復量が【信仰】×8 →【信仰】×CL+8 シーン1回 妖精 ▽リィンカーネイト 無制限→シナリオ2回 ▲世界の合言葉は森 最終ダメージに変更 コストLP1→MP8 忍者 ◎活殺 判定直前、メジャー攻撃クリティカル化 ×単独行動 ホムンクルス ◎実験室のキメラ 未取得メイン・サブからスキルを1取得。条件、制限スキル不可。 ◎博士の夢見鏡 非戦闘時の判定直前、判定に+1D ×テウルギア 人造人間 変更なし 使徒 ▲取得制限 ML6→ML5 アストラル ▲立派な大角 コスト10まで→コスト15まで ▲地相魔術体系 魔法判定+2効果を追加 ▲オーバー・ヒート 自動使用タイミングがセットアップ時→セットアップ開始時 レプタイル 変更なし プレイライト 変更なし マキナマスタ ▲取得制限 ML6→ML5 ▲技能補助プログラム 戦闘中以外の判定であれば効果に+1 ▽マキナ端末 任意の【能力値】二つに+2→+1 ☆コード:ベルセルク 効果変更、[決定打]に+[SL×2]D ☆コード:ビショップ 効果変更、[神性防御]を1シーンに1回に ☆コード:アウェイク 効果変更、[未来視]の効果に+[SL×2] ☆コード:ハイマギカ 効果変更、[魔力変換]の効果に+[SL×5] ◎コード:ハーモニー [地脈の恩恵]の効果に+[SL×4] ×コード:ギアス 不死 ▽百物語 LP吸収に上限回数を設定(最大6回まで発動) 機械 ▽種族制限 LPダメージ無効→LPダメージ1点の代わりに【ML】点ダメージを受ける ◎バックアップ・アバター 死亡時にこのスキルを消去して復活 メインクラス 戦士 ☆決定打 効果変更、DR直前に+CLdのダメージ増加、シナリオ1回 ▲硬気功 SL*2→SL*3、EX指定可能に ▲軽功 SL→SL*3、SL上限5→3 ■修羅 復活時攻撃不可、マイナー使用可能に変更 ▲トゥーハンドバッシュ SL*2→10、SL上限5→1 ▲ガードスタイル 魔法判定→自動成功 ▲パリィ SL5→1、マイナス修正削除 ■ヘビーウェポン 筋力→筋力*2 コスト4→5 ▲スマッシュ 筋力10条件→筋力8条件 ◎気合 自身精神判定に瞬間補正 異能者 ◎封印暗示 指定した攻撃の判定を-2dする ▲テレパシー SL上限5→3 SL+1→SL×2 ▲エンハンス・ブラッド SL上限3→4 ▲絆ブレイク 好意上限SL→3、SL上限3→1 ▲怨恨ブレイク 好意上限SL→3、SL上限3→1 ■蝕む傷 マイナー→DR直後 ◎キャスリング 自身と対象の位置入れ替え(拒否可) ☓能力封印 魔道士 ▲術式改良 SL*4→SL*6 ▲追加術式 ラウンド持続→シーン持続、累積可能、累積時コスト倍加 ▲魔の鉄槌 SL*3→SL*5、SL上限5→3 ◎コネクト MPをSL*10まで譲渡 聖職者 ▲祈りの力 回数制限削除 ▲レジストマジック SL*3→SL*4、SL上限5→4 ▲医療知識 SL上限5→2 係数SL×2→SL×5 ▲法力 現在HPも上昇するように ▲聖典術式 命 戦闘不能でない対象にも使用出来る。 ▽免罪符 上限20万円を追加 ■理力の一撃 無属性→光属性、不死・悪魔の魔防貫通 ▲精神修養 光属性ダメージ+SL*2を追加 ☆ディバインフォース 効果変更、光属性攻撃のDR直後、最終ダメージ+SL*5 ◎アドレイション 単体の空想結果+SL*2 マグス ▲メギド 魔法攻撃→魔法ダメージに条件緩和、コスト15→10 ▲シンフォニー コスト10→7、SL上限3→4 ▲ストライキング ラウンド持続→シーン持続 ▽フィフス・エレメント 物理ダメージは無効化不可に ◎ノット 無属性単体魔法 兵士 変更なし サブクラス 学徒 ▲我が友の為に 5点以上の【好意】→3点以上 ☆ラブメイカー 効果変更、連携のDRに+5D、[親友]参加時は更に+5D 結界士 ■攻性結界・弐 SL上限5→1、コスト8→4、ダメージSLd→[結界兵装]のSLd、コスト減少効果削除 ◎隔意 リアクションで[結界兵装]を使用、シナリオ1回 ×絆の力 拳闘士 ▲ジョルトカウンター SL上限5→3、コスト8→5、ダメージ+SL×5→SL×5+10 ▲闘いの律動 SL×2→SL×3 狩人 ▲ロングショット 射程+1→+2 ▲蜻蛉狩り ダメージ+SLd→3d、SL上限3→1 ◎ファインドトラップ ◎リムーブトラップ ×ロックオン ×魔力解放 探求者 ◎物質信仰 物理ダメージ+SL×2 ×相克論 探索者 ▲ピンポイントアタック SL×3→SL×5 ▲キリングエッジ SL×4→SL×5、クリティカル時減少値2倍効果を追加 ▲アサシネイション コスト8→5 電脳術士 ▲電子妖精 SL体→SL×2体、SL上限3→2 ▲並列演算 達成値+2→+3 ▲理想投影 能力値+2→+3、虚像投影取得時 ■情報特定 SL×2→1d、SL上限3→1 ■フォーマット ファンブル効果を削除 ■レーヴァテイン コスト12→6 精神判定失敗時[封印]→命中時魔法判定-SL ■併用スクリプト セットアップ→ムーブ、SL上限3→1、シナリオ制限削除 ◎アムネスティ・インターナショナル 常時インターネット接続状態に ◎システム・コンフュージョン マイナー、白兵命中時、相手の攻撃判定-2、機械なら更に-2 ◎ワーキングピクシー プリプレイ時に電子妖精を消費し、シナリオ中の判定+2 ◎プログラムアドバンス マイナー、電子妖精を消費して次の判定に+2d ◎シティボーイ 都会で行う非戦闘時判定に+2 ×炎上工作 ×生体クラッキング ×電離剣 ×情報固定 ×効率化 魔導博士 ▲弱点看破 SL×2→SL×5、SL上限5→2 ▽研究成果 上限12万円を設定 ◎賢者のポケット 同隊列の味方が自身の所持品から[消耗品]使用可能 ◎賢者のフラスコ プリプレイ時に所持しているにHP回復アイテムの効果に+SL×5 ×圧縮術式 ×魔女の薬草箱 魔法芸術家 ▲戦いの詩 SL×2→SL×4、SL上限5→3 ▲豊穣の舞 使用時[行動完了状態]になる効果を削除 ▲剣の舞 命中+2→+1d、コスト6→5 ▲空想描画 コスト12→コスト7 ▲歌唱呪文 SL上限3→4、累積可能に ▲仮初の体 SL上限3→5、現在HPも上昇するように ▲二次元牢獄 ムーブ禁止付与効果を追加 ▲アイドル 効果量(感知+敏捷÷2)→感知+敏捷 上限20万円を設定 ▽エレメンタル・アート コスト5→コスト10 ■ポルカポルカ 判定+SL効果削除、SL上限3→1、累積可能に ■即興詩 クリティカル条件削除、シナリオSL回→1回、SL上限5→1 ◎旅芸人 情報収集判定+1d ◎絵空事のつるぎ 自身が[エクスカリバー]の効果解除時、使用時全コストの半分MP回復 ×空理剣 ×絵に描いた餅 錬金術士 ▽アルスヴィズ SL上限5→2、装備2つまでしか効果を発揮しない(3つ以上装備すると全付与無効) ◎アールヴァク 装備3つの【攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】のどれかに+SLする。 ■コーティング 1シーン持続→1シナリオ持続、コストなし→コスト8 ▲アシッドクラウド SL×3→SL×5、SL上限5→3 妖精術士 ▲甘い香り シナリオ制限削除、SL上限3→1 ▲ポイズンオーダー 対象:シーン→シーン(選択) 魔女医 ▽研究成果 上限12万円を設定 グラップラー ☆打ち崩し SL上限5→1、命中した対象の次のリアクション判定-1dに変更 忍び ▽忍法・火の鳥 追加攻撃条件がSL3以上→SL5以上に ▲破壊工作 効果は1ラウンド持続する→2ラウンド持続する エクストラクラス 悪魔使い ▲超過の刃 SL上限3→1 効果量SLD→4D ▲不治の傷 現在HPと同時に最大HPを減少、シナリオ持続に変更 ▲魔装解放 効果量ML×3→ML×5(上限は50点) 空想術士 ◎ファミリア・メイル お手紙魔法 ☓枯野の夢 削除 契約者 ▲ソウルブレイド SL上限3→2 効果量を2倍に変更 ▲採魂 コスト【LP】2→1 行動完了効果削除 死霊術士 ▲霊団憑依 コストSL×5→4 効果量SL×3→4 ▲魂の通貨 コスト10→0 回数制限シナリオ1回→シーン1回 ■霊感商法 上限10万円を設定 失敗時のデメリットを緩和 無限ギャンブルを削除 侍 ▲斬鉄剣 効果量SL×6→9 命中判定-1D→-2D ▲逆風の太刀 SL5で判定に更に+1D ▲死狂い SL上限3→1 効果量[SL×10]→[30] シナリオ回数制限削除 ▲太閤立志伝 【精神】+1追加 ▲一騎駆け 効果量SL×4→SL×5 コスト2→なし ▽おぬしも悪よのぅ 上限20万円を設定 探偵 ▲思考放棄 効果量SL×2→SL×4 コスト10→なし シーン持続に変更 ▲看破 識別済みエネミーに対する武器攻撃パッシブに変更 ▲バリツ SL上限5→1 効果量SL×2→【知力】 ▲ショータイム SL上限3→1 効果量上限削除 ▲真相看破 コスト10→6 セットアップを使用せずに使用できるスキルに変更 シナリオSL回 ◎ピストルカラテ 白兵攻撃に銃で追撃 ◎決闘術 片手素手片手銃の練磨の拳 ☓スティグマータ 伝承術士 ▲ギュフ・ルーン 好意消費削除、シナリオ1回に変更 ▲ブランク・ルーン コスト増加効果削除 シナリオ制限1→2 ▲イェーラ・ルーン SL上限5→3 効果量SL+MLD→(SL×2)+MLD ▲ホロスコープ SL上限1 効果量1→2 シーンSL回→シーン1回 ☆星探し 探索判定に+SL×2 ☆平面説 探索判定増加効果追加 砲撃士 ▲凌駕駆動 効果量[CL×5]→[30] 使用不可効果削除 シナリオ1回制限追加 ▲鋼鉄回路 SL上限8→1 効果量SL+鉄の理SL→鉄の理SL×2 ▲定点観測 ラウンド持続→シーン持続 ▲アサルトドライブ 効果量鉄の理SL×6→鉄の理SL×SL シナリオSL回→シーン1回 ▲超過駆動 SL上限5→3 効果量SL×5→10 使用不可効果削除 1シーン1回 ▲鉄の理 SL4で《鉄》属性 ダメージに+SL×2を追加 ▲鉄風雷火 使用不可効果削除 ▲イグニッション 効果量SL×2→SL×6 ▽制圧砲撃 SL上限5→1 ダメージ係数削除 ☆強制排熱 砲撃士の使用回数制限回復効果に変更 ☆砲撃マスタリー 砲による攻撃判定+3に変更 ☆集中砲撃 単体攻撃パッシブに変更 ☆属性ブースト 属性攻撃パッシブに変更 ◎フルバースト マダンテ ◎戦場の女神 ダイレクトサポートの親戚 ☓常連割引 ☓鉄火の祝福 魔弾使い ▲曲射 タイミングマイナー→判定の直後 ▲一点撃ち SL上限5→3 効果量SL×3→SL×5 ▲早撃ち勝負! 行動値+SL効果追加 ◎マナ・バレット 魔弾消費なしで攻撃可能 ☓即席弾丸 竜装術士 ▲竜爪 メインプロセス持続→ラウンド持続 ▲竜牙 [竜爪]使用で効果量が2倍に ▲赤竜伝承 SL上限4→5 ▲白竜伝承 SL上限4→5 ▲リンドブルム ラウンド持続→シーン持続 ▲黙示録の行進 コスト【LP】3→【LP】1 怪盗 ▲審美眼 識別の達成値も同時に上昇 ▲闇よりの一撃 判定増加効果追加 ◎宝石コレクター ☓バックアタック 背教者 ▲エウカリスティカ 対不死あるいは対闇の場合効果量がSL×2Dに変化 追加エクストラクラス サイボーグ ▲コード・ゼロ コスト【LP】2→1 メインプロセスを行う効果に変更 ☆ファンタジー・マテリアル タイミング→セットアップ ラウンド持続効果に変更 回数制限削除 ☆スタンシールド 風 魔法攻撃に変更 走り屋 変更点なし 伝承術士:ヨーガ ▲太陽礼拝 ランク:上位→中位 効果量SLD→SL×2D ▲タントラ・プラーナ 射程0→0~1 ▽阿字観 戦闘不能を経由するように変更、ヨーガのスキル効果解除されないように変更 魔技士 変更点なし かんなぎ 変更点なし 時使い ▲孤独の戦士 SL上限5→1 効果量ダメージ+6 達成値+3 ☆クロノクロス スキルデータを命中・魔法で書き換える効果に変更 シールダー ▲覚悟 SL上限3→1 SLラウンド持続→3ラウンド持続 ▲人理の礎 判定魔法判定→自動成功 ■シールドパリィ SL上限3→1 盾条件を追加 命中+SL→+2 ☆シールドスマッシュ 盾に武器データを追加するパッシブに変更 ☆シールドスロー 射程1~3のメジャーに変更 憑依術士 ▲闇夜の狩人 回数制限削除、使用条件を修正 ■我が牙の誇り SL上限8→5 パッシブ効果に変更 ■我が爪の輝き SL上限8→3 パッシブ効果に変更 ◎百獣の心身 任意の【能力値】3つに+1 ☓咆哮 削除 猟師 ▲寄せ餌の手管 コスト15→6 ▲追い込み射撃 ダメージ条件→命中条件 ▲バーストシェル SL上限4→2 装填数SL個→SL×2個 ▲スラッグショット SL上限5→3 エクストラ可追加 射程1~2の追加効果量SLD→SL+4D ▲狩猟の心得 SL上限5→1 判定+SL→2、ダメージ+SL×3→CL×2 ▲戦域への適応 累積効果削除、ダメージSL×2→SL×3 ☆狩りの本質 射撃版ブルクラッシュ 1シーン1回 ☆炎の鏃 判定直前に使用するの属性変更スキル ◎深山幽谷の化身 罠探知解除探索に+SLパッシブ ◎矢研ぎ師 プリプレイで種別:矢をSL個入手 ◎一射百中 エクストラ可のアローレイン、ダメージSL×2D付き ☓矢文の心得 削除 ☓疾風打ち 削除 人形遣い ▲人形制作 SL上限5→6 ▲人形劇:開幕 戦闘開始時LP1点で使用可能、人形を消費せずに人形1消費スキル使用可能という効果を追加 ▲ドール・サクリファイス 魔法攻撃化 表記修正(スキル使用時のSLを変更することで消費、ダメージ量を変更する) ☆応急処置 人形を消費したシーン終了時に人形を1つ取得する効果に変更 ◎魂の方程式 CL10以上で取れる知力+2 ×即興修復 天文術士 ◎アイデンティファイ 鑑定スキル ×ネブラ・マクラ 冒険家 ▲その時不思議なことが起こった ダイス目に+する→全てのダイス目に+する、他スキル干渉不可を追加 上級クラス 上級クラスについて 戦国上級クラス追加スキル 暗殺者 ▲残影斬 SL上限3→1 コスト8→6 防御貫通がダメージになる効果に変更 英雄 ▲宝剣 SL上限3→5 ▲我らの詩 SL上限1 効果量SL×4→[メインクラスのCL] ◎ヒロイック 白兵追撃の白兵攻撃 覚醒者 ▲サイコアーマー 対象:単体→範囲(選択) クリティカル:範囲(選択)化→コストなし ▲神威クラッシュ コスト30+信仰→15 ◎コンプレヘンション 休憩表系スキル3つを統合 ◎喝!!! 触れるなと動くなを統合 ◎瞬血 フリーアクションで血の魔剣使用 ◎オーディナリー テレパシーを強化するパッシブ ◎未来の調律 他者の次判定をクリティカル化 拳聖 ▲独覚・愚信浄土 LPコスト削除 ▲無我の境地 LPコスト2→1 ▲震脚 タイミング:マイナー→判定の直前 幻想術士 侍大将 神秘学士 ▲フェイタル・マジック パッシブに変更 聖騎士・暗黒騎士 大神官 大番長 大魔道士 ▲マテリアル・ビート タイミング:マイナー→ムーブ シーンSL回制限追加 天魔 ■七大罪 1つのスキルから七大罪バッドステータスが派生取得するように変更 ▲七獄門の火 効果量をパイロキネシスのSL×4Dに変更。 ▲双天二刀 血の魔剣かエクスカリバーの同種二つを同時装備可能 ▲宿業の魔剣 装備中の血の魔剣全てに効果適用 ▲呪いの黄金 装備中のエクスカリバー全てに効果適用 ◎血闘術 血の魔剣用判定直前バフ ◎クラウン・クラウン 強力な範囲魔法攻撃 ◎天理双剣 エクスカリバーを同時に二本生成 ◎イデ 味方を含むシーン攻撃 ◎完全存在 神器魔装魔剣エクスカリバーを条件とした自己バフ ◎魔帝戴冠 ジャーム化 魔法戦士 ▽悪鬼羅刹 効果中バッドステータス[憤怒]を受ける。 ▽剣王降臨 剣装備時の追加効果SL×10→SL×5 追加上級クラス 闘士 ▲"動"の闘気 SL上限5→3 効果量SL×SL→SL×10 ▲決壊掌 取得条件削除 ▲死門開放 取得条件削除 【LP×3+2】→【LP×4+2】 ▲無間正拳突き SL5で更に+10Dするよう変更。 ▲震脚 タイミング:マイナー→判定の直前 ▽"静"の闘気 SL上限5→3 効果量SL+5→SL×3 ▽流水制空圏 取得条件SL5→SL3 ラウンド2回→1回 ▽クンフー SL上限5→3 ☆震撼撃 取得条件SL5→SL3 白兵攻撃から自動成功白兵追撃を行うスキルに変更 ☆周天 受けたダメージ分、即座に回復するスキルに変更 ☓チェーンコンボ 削除 妖精王 暴走野郎 ▽ゼロ・ドライブ SL上限3→1 シナリオ1回に変更 ▽テクニカルシフト シナリオSL回、判定補正削除 ▽エクシーズドライブ SL上限3→1 シナリオ1階に変更 判定補正削除 将軍 変更なし
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拳聖 ●クラス解説 拳の道を極め、ひとつの真理に到達した者。それが拳聖だ。 その拳こそが伝説の武器であり、絶対の誇りである。 過酷な道を歩んで来たその姿は、他の魔法使いからも一目置かれることになる。 ●クラス取得条件 [拳闘士]のクラスレベルが8以上 スキルデータ ■猛虎迅雷掌 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:効果参照 効果:[短勁]によるダメージ算出の直後に使用する。 ダメージ算出の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+2]Dする。 短勁によって吹き飛ばした敵へ、震脚からの追撃を行うスキル。 ■羅刹破砕拳 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:効果参照 効果:[明王拳]によるダメージ算出の直後に使用する。 ダメージ算出の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。 後は命を奪うのみ。全霊の拳にて追撃を行うスキル。 ■龍神絶華掌 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:効果参照 効果:[千手観音]によるダメージ算出の直後に使用する。 ダメージ算出の対象に武器攻撃を行い、その命中判定に-1Dする。 そのダメージに+[SL×4]Dする。 君が死ぬまで殴るのをやめない。そんなスキル。 ■独覚・愚信浄土 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う[素手]による攻撃のダメージに+[SL×20]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 拳による道を追い求めた果て、拳をひとつの異界と化すことを可能にしたスキル。 ■無我の境地 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う[素手]による攻撃のダメージに+[SL×10]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 1シナリオに1回まで使用できる。 肉体は拳を振るうための付属物。その覚悟があなたの力を爆発的に高める。 ■幻体闘士法 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う攻撃のダメージに+【行動値】する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 残像ができるほどの速度で踏み込むスキル。 ■隠形 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで攻撃を行う場合に効果が発揮される。 その対象以外のキャラクターは、メインプロセス終了時までスキルを使用できない。 姿を隠しながら攻撃するスキル。 ■震脚 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:メインプロセスで行う攻撃の判定の直前に使用する。 その攻撃のダメージに+[【筋力】+【敏捷】]する。 強く地面を踏み付け、一撃に力を最大限に乗せるスキル。 ■絶招・寸心奔雷 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:効果参照 効果:[猛虎迅雷掌][羅刹破砕拳][龍神絶華掌]によるダメージ算出の直後に使用する。 ダメージ算出の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 ダメージが1点でも通れば、対象に2点の【LP】ダメージを与える。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■ローキック 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。 ダメージが1点でも通れば、対象の【行動値】に-[SL×2]する。 この効果は1シーンの間持続し、重複する。 ■陽炎 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:移動を行うと同時に、回避判定に+[SL×2]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 特殊な歩法によって、敵の狙いを逸らすスキル。 ■電磁発勁 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+[SL×5]する。 [アフタープレイ]で10万円を失う。 肉体の一部を機械化し、さらなる力を得たことを表すスキル。 ■超電磁発勁 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[電磁発勁]SL5が必要。 あなたの【攻撃力】に+[SL×8]する。 最早、生身の部分の方が少ない。 ■二の打ちいらず SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[錬気拳][無拍子][百烈拳]のダメージに+[SL×3]Dする。 このスキルを使用した場合、[短勁][明王拳][千手観音]は使用できない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■克己 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのバッドステータスを全て解除する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■立体歩法 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う命中判定に+[SL×3]する。 空中を踏み締めて、三次元的な歩行を可能にするスキル。 ■紫電掌 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルの取得には[電磁発勁]SL3が必要。 [猛虎迅雷掌][羅刹破砕拳][龍神絶華掌]によるダメージ算出の直後に使用する。 ダメージ算出の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 このダメージは属性の無い魔法ダメージとして扱う。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■連環腿 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:効果参照 効果:[錬気拳][無拍子][百烈拳]によるダメージ算出の直後に使用する。 ダメージ算出の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 軽く跳ねて、左右の足で連続した蹴りを放つスキル。 ■箭疾歩 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:効果参照 効果:[連環腿]によるダメージ算出の直後に使用する。 ダメージ算出の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 ステップを踏むように跳ねて間合いを詰め、掌打を放つスキル。 ■絶招・猛虎硬爬山 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:効果参照 効果:[箭疾歩]によるダメージ算出の直後に使用する。 ダメージ算出の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]Dする。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】に+[SL×6]する。 日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■遠当て SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う[素手]による攻撃の射程に+1する。 ■化勁 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 あなたが受けるダメージを[SL×10]点、[軽減]する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■気孔術 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:対象のバッドステータスを全て解除する。 ■観の目 SL上限:2 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの使用する[カウンター]の命中判定に+[SL×2]する。 ■完全結界 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは自身以外のスキルから、ダメージ以外のスキル効果を受けない。 このスキルはセットアップで解除を宣言するまで持続する。 不利な効果だけではなく、有利な効果も受けない点に注意すること。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■虚実 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った攻撃の命中判定の直後に使用する。 その命中判定のダイスを任意の数、振り直す。 1ラウンドにSL回まで使用できる。 ■連撃 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:メインプロセス終了時に使用する。 あなたは即座にメジャーアクションを行う。 ただし、このメジャーアクションでは攻撃しか行えない。 1シーンに1回まで使用できる。 ■徹しの極意 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[素手]で行う命中判定に+2する。 あなたが[浸透勁]を使用したメインプロセスで行う[素手]による攻撃は、 対象の【物理防御】を0としてダメージを算出する。 ■水の呼吸 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの使用する[カウンター]の【MP】コストに-4する。 ■サムソンパワーⅢ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[サムソンパワーⅡ]SL3が必要。 あなたの【魔法防御】に+[[サムソンパワー]のSL×3]する。 あなたの【MP】に+[【筋力】×2]する。 人は辿り着いた。鍛え上げられた肉体は刃すら弾くという幻想の、さらに向こう側へ。 筋肉は、魔法だ。 ■龍王虎砲 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:30 判定:命中判定 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:このスキルの取得には[練気拳][短勁][無拍子][明王拳][百烈拳][千手観音]が必要。 このスキルの取得には[猛虎迅雷掌][羅刹破砕拳][龍神絶華掌]が必要。 対象に[素手]による白兵攻撃を行い、そのダメージに+[ML]Dする。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 あらゆる型を極めた果て、あらゆる物を一撃の下に粉砕する拳を放つ。