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年齢:18 性別:女性 メイン:聖職者/魔道博士 種族:人間 身長 162cm 体重:45kg PL名:ばいす 「わたくし曠野は、今回のキャンペでマンチしないことをここに誓います!」 概要 オタク女。 所属している卓上遊戯研究会はオタク趣味総合部のようなもの。 TRPGはダブルクロスとシノビガミが好きなFEAR厨。ボドゲはカタンが得意らしい。 テキサスホールデムじゃ部内では負けないとか。 「僕こそ真のオタサーの姫」 と自称してやまないが、むしろ部内では珍獣扱いされている。 アニソンを口ずさみながら廊下をスキップしてるのをよく見かける。 2年の時に少しの間、研究会の会長を任されたが、 「では女子部員は明日から部活中メイド服で。夏はスク水だ」 とか真顔で言い出したため降ろされた。 その他 今までさんざん好き放題したから今回は大人しくする。(研究成果を取りながらドルイドを目指しつつ) 名前の読みは「こもり あれの」
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年齢:はてな 性別:男性 レベル:8 メイン:魔道士 サブ:魔道博士+魔法芸術家 種族:魔族 消費経験点:530 参戦回数:1回 コミュニティ:エイセル魔法学院 身長 高め PL名:ポポカ 「あら、こんなところに何しに来たの? 絵でも見に? それとも、私に会いにかしら? ……ふふ、だったら嬉しいわね」 概要 片腕を失った芸術家。金の髪(染髪)と紫の瞳(カラコン)。女性的な口調を好んで使うが、意図的な仕草であって根っから女性的な人格を持っているわけではない。 名のある魔族の貴族の子。由緒正しきお坊っちゃんで、現在は完全に高等遊民生活を満喫中。魔導士としての力量は親の教育の賜物。 基本性格は「諦観」。己の手の届く範囲を正しく見極め、その中で生きることを由とする。それ以外は普通の男子と変わらないが、やや秘密主義が目立つ。 趣味は絵描き。それが絵を媒体とした表現技法であればなんでも描く。油絵から漫画まで。それらの全てにモチーフはなく、単なる手慰みである。 魔法芸術家の力を行使する際は世界をキャンパスとする魔法【空想描画】の延長線上として、物質を生み出したり、物質に色を加えることで概念を付け足したり、漫画的な演出(効果線や擬音)などで現象そのものに干渉したりする。 「神の如き何か」の一端に触れ右腕を失ったことが原因で強迫症を患い、神を描くことに没頭した過去を持つ。 現在は精神が安定したため、神から離れた思考が可能だが、価値観はそこに属している。 精神錯乱期に描いた絵は一部で有名。また、その時期に魔法芸術家としての力を得た。ちなみに、名前は「シンク」と読む。 多重起動で膨らむ相手の魔法防御を空想描画+エレメンタル・アートで無理やりぶち抜く構成。 その他、様々な非戦闘魔法を所持。 参加セッションメモ + 第1回~第XX回 + 2/13 第1回 参加者は自分・メイト(朱鷺)・プースカ(ジェリオ)・はきの(鉄拳)・桑畑三郎(奈緒)・あたろう(石丸) GMは鶴(以上敬称略) 初セッション。嫉妬の権化の支配する異界の中で、朱鷺とペアを組みながらオムライスを作ったり二人三脚をしたりした。 オカマキャラでありながらほとんどの時間を異性と過ごしてしまい、結果的に普通のきゃっきゃうふふに。 シナリオ上関係性が閉じがちだったので、次からは積極的に多人数と絡みたい。特に男。 題名「いつかあなたも」 泥に塗れた蛇頭の男が空へと手を伸ばしている。 伸ばした腕は樹木となり、芽吹き、花を咲かせ、紅い実が枝からたわわに実る。 そして、その実に触れようとキャンパスの枠の外から伸びるのは、あたたかに描かれた女性の腕。
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来栖ねくろ(くるす ねくろ) 年齢:13 性別:女性 レベル:8 メイン:聖職者 サブ:死霊術士 種族:妖精 参戦回数:0回 コミュニティ:出雲会議 身長 151cm 体重:??kg PL名:ろこ 「今日のねくろもみんなも死なないの…………ねくろとみんながいるから」 概要 来歴 妖精の少女。暗い雰囲気を持っており口数もあまり多くない。 前世では何か恐ろしいトラウマを持つような悲劇に見舞われたらしいがよく覚えていない。 そのトラウマによるものか妖精化した彼女は死を超越することに成功した。 死霊術士の才能はその副産物であり、死霊のみんなとはこそこそとお話しているという噂。 自身のことを死ぬことも生きることにも半端な浮いた存在と捉えている。 現在は自身に名前をつけた魔法使いの勧めで学園に通う中で自分の在り方をぼんやりと探している。 防御能力で仲間を守っている自身には意外と誇りを持っているとか。 外見 黒く長い髪が特徴。目元も前髪で分かりにくいがよく見れば結構美少女。 服装は学校の制服をモノトーン調にしたもの。 前世 前世では家族全員を殺害された後に自身も拷問の末に死亡。 この時の生きたいまたは逝きたいという思いが現在の彼女の本能に影響している。 戦闘関連 戦闘では主に防御能力を請け負う。自身の生命を使うことにも躊躇がない。 また、死霊術を攻撃にも応用できるためにある程度単独でも敵に対処できる。
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概要 準備フェイズGMが行うこと◎シティルール用シートテンプレート ◎シティルール用GM準備シート作成方法とその見方●指定エリア、指定施設 ●目標値 ●妨害値 ●特筆施設 ●備考 エリアジャムプレイス中心街『レーベル』 シティルールでの判定について◎目標について ◎『TP』の入手●例 基本的な『TP』を入手する判定の目標値 ◎妨害値nについて●例 妨害値3で『TP』を入手する判定の必要達成値 ◎達成値を補正する要素 計画フェイズ 計画的行動【目標】に設定された【TP】収集 イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 1ターンの流れ 概要 シティルールとは、エリア内施設を利用したシティアドベンチャーをサポートする特殊ルールである。 街中における事件などにおいて、PCが己の調査能力や得意分野を発揮しながら捜索していくことに向いているだろう。 GMは目標を設定し、プレイヤー側は施設および行動内容を指定し行動することで、目標を達成する。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 GMが行うこと ●シティルール用シートの作成およびPLへの提示 ◎シティルール用シートテンプレート 目標【】 指定エリア:無し 指定施設:無し 目標値: 妨害値: 特筆施設:無し 備考:無し ◎シティルール用GM準備シート作成方法とその見方 目標を作成する際、設定するのは【指定エリア】【指定施設】【目標値】【妨害値】【特筆施設】【備考】である。 ●指定エリア、指定施設 GM側から指定するエリア、または施設。 キャラクターに行動してもらいたいエリアまたは施設を指定するのが良いだろう。 特になければ無しと記述すること。 ●目標値 キャラクターが判定によって獲得する目標TPと、その種類を示す。 TPの詳細はシティルールでの判定についてを参照。 [情報値]ならば【情報TP◯】、[探索値]ならば【探索TP◯】と記載するのが良いだろう。 より試行回数を多くしたいのであれば妨害値を設定すること。 ●妨害値 『TP』を獲得する判定の目標値を上げる数字。 何者かの妨害がある場合や、調べるのが難しい情報の場合、この数値が上昇する。 ●特筆施設 目標を達成するのに相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+2Dの補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 場合によっては、特定の区をまとめて特筆施設として設定してもいいだろう。 その場合は、対象区内の施設全てが特筆施設として扱われるものとする。 ●備考 上記以外、特筆すべき事項がある場合はここに記載する。 判定補正やイベントなどがある場合は記載しても良いかもしれない。 エリア ジャムプレイス 中心街『レーベル』 シティルールでの判定について シティルールでは、GMの設定する目標における『TP』(ターゲットポイント)を収集する事が主となる。 『TP』には[情報値]と[探索値]が存在し、それぞれ[情報収集判定]と[探索判定]で入手ポイントを算出する。 これらの判定には、施設や技能等によって補正やボーナスが与えられる。 ◎目標について シティルールにおいてGMが設定する目標のこと。 通常、1つのシナリオで複数の目標が発生するものとする。 ◎『TP』の入手 これらの値はそれぞれ前述の判定で入手し、判定の達成値によって入手できるポイントが変化する 基本的には以下の目標値が基準となる ●例 基本的な『TP』を入手する判定の目標値 1点 達成値18以上 2点 達成値25以上 3点 達成値32以上 ◎妨害値nについて これは、『TP』を入手する判定の難易度を加算するルールである。 この値が設定されている場合、『TP』を入手する為の必要達成値に、[入手TP×n]点が加算される。 例として、妨害値が3であれば、『TP』を入手する必要達成値は以下のようになる。 ●例 妨害値3で『TP』を入手する判定の必要達成値 1点 達成値21(18+1×3) 2点 達成値31(25+2×3) 3点 達成値41(32+3×3) ◎達成値を補正する要素 シティルールでは行動放棄を行うことで仲間の判定を支援する『チームワーク』や、 特筆施設を選択したことによる補正などによる達成値補正要素がある。 シティルールでは以下の内容を達成値を補正する要素として適用する。 達成値を補正する要素 補正名 補正値 条件 特筆施設 +2D シナリオごとにGMが設定した施設で判定を行った時。 マナコード マナカラールール参照 情報収集判定または探索判定を行う時。行動した施設にもとづいたマナカラールールの判定修正を適用する チームワーク +2D+行動放棄者のマナカラールール判定修正 待機または未行動のキャラクターが、他キャラクターの判定時に宣言した時。宣言したキャラクターは行動済みとなる。 クリティカル +[6の目の数]D 『TP』を入手する判定がクリティカルした時。 同一施設ペナルティ -1D 同じ目標に挑戦する際、同じ施設で判定を行った時。 代替可能能力値 条件参照 『TP』を入手する判定の判定の代わりに施設毎に設定された能力値で判定を行う事ができる。1シナリオに1回まで使用可能。 その他修正 -3~+3程度 基本ルールで定義されている修正。基本的には適用されないものであり、状況に応じてGMが判断する 計画フェイズ 計画フェイズでは情報収集や探索など、時間のかかる行動を【計画的行動】として処理できる。 戦闘やイベント、ダンジョンハックなど詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させる。 計画フェイズ中はおおまかな時間の流れを管理し、基本1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 【目標】に設定された【TP】収集 目標に設定された情報収集及び探索に挑戦し TPを集めることが出来る。 目標に設定された情報値または探索値を一定まで集めることで目標を達成することが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 1ターンの流れ 各ターン開始時、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 目標をGMが目標に指定した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。
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碧空瑠璃(あおぞらるり) メイン:異能者 サブ:拳闘士/戦士 エクストラ:契約者 種族:妖精 年齢:20 性別:女性 コミュニティ:十四夜会 身長 157cm 体重:48kg 参戦回数:13回 PL名:水橋 「本日も快晴なり、であります」 外見 黒髪に碧と黒のオッドアイ 服装は学ラン…一応軍服らしい 蜻蛉の影を映す走馬灯を所持している 人格 質実剛健、時折天然(多分) 基本的にまじめで大体語尾に「であります」と付く よくウォッカ瓶に入れた琥珀色の液体を飲んでいる 中身はウォッカ…ではなく砂糖を紅茶で圧縮したもの とても糖度とカフェイン量が高く常人でも飲めないことはないが辛い それを平然と呷っている 来歴 とある元軍人(海軍)の許に引き取られた妖精 前世は自分も軍人であきつ丸の乗員 …なのだが特定の個人ではなくその集団自体の記憶を有している節がある 自身の持つ拳闘術も、その誰かの特技だったと推測される 現在は引取り元の軍人も亡くなり鬼灯市から少し離れた海辺近くの家で一人で住んでいる 因みに所持しているジープはその戦時の時の横流し品を修理したものだったり… ボロッボロなのは言うまでもない PickUp
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マリア・ジールベルク(Maria Sierwerck) 年齢:16 性別:女性 身長:175cm 体重: 種族:人間 クラス:戦士/契約者 レベル:3 PL:水橋 概要 外見 ちょっと長身の金髪に蒼眼で凛々しい顔つきぶっちゃけ艦○れのビスマルク(dri) 依頼の際は金ぴかの鎧を身に付けている …別に金持ちアピールとかいう訳ではなく由緒ある鎧なんだとか それに普段は別に私服も持ってる 人格 アホの子 …というのもあれだけどアホの子 凛々しい顔して無言、クールかと思いきやただ寝てたり お腹がすくとお腹から伝説のポケ○ンの鳴き声がしたり …アホの子というより不思議っ子…? + 追記 戦闘になると人が変わったかのようにきりっとする 騎士としてのスイッチでもあるのだろうか 戦闘 装備はスタンダードな剣と盾…なのだが、武器が盾で剣で受け止めるスタイル 盾で殴ったり切り裂いたり投擲したり…剣いらないんじゃね? ちなみに契約者なので契約している神がいる、対象はヴァルキュリーの一人”ブリュンヒルデ”である。 来歴 実はちょっとした小国の御姫様 …なのだが、幼いころに見た絵本の影響で騎士に憧れるように そしたらもう武術一辺倒…でもそんな才覚ない しかも王、女王は止めなかったという…まあ兄もいたということで で年も年なので修行に出て今に至る…無論許可はすぐ出たよ + ... 実は特殊な能力を持っている 内容は"どんな装備も自分の技量力量に合わせる" 例を挙げるとLv5の時にLv10の装備を身に付けてもLv5相当にしかならないが Lv1の装備を身に付けるとLv5相当に強化される、というもの まあこの夜明けのルールでは特に意味はないのだが)
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Enfer Chaminade 年齢:外見は12歳程度の少女 性別:女 星:★★★★★ 制作者:そま 種族:不死 来歴:召喚者 出身:他国(縁樹) クラス:覚醒者/幻想術士他多数該当 外見イメージ:ロリカード(HELLSING) イメージソング:Deal with the Devil 歌詞 「お前達下等種族に、何の配慮が必要だと言うのだ?」 ・概要 アンフェール・シャミナード。 縁樹国の現国主にて、常夜の領域を統べる者。 緑の国を治めていた前国主を篭絡、傀儡として国崩しを成し遂げた傑物。 享楽的かつ自分本位、人を自分の思うままに操る事を好む。 謀略・知略の類も好むが、人を絶望させる為に戦略的な意義が薄い戦略を好む悪癖がある。 高い武将能力を持つが個人武勇も高く、高位の幻想術を易々と操る。 不死者の国を堂々と宣言している為周辺国家との関係は最悪だが辰浪之国とは金銭による交易を行っている。 アンフェール自身は縁樹国の首都から基本的には動かず、前線を統括するのは四神将に任せている。 国家戦略としても侵略と征服を掲げている為、友好的な交流は絶望的だ。 ・コネクション 【宿敵】攻撃判定時に使用する、その攻撃のダメージに+1Dする。 縁樹国の支配者、常夜を統べる女帝。人類種を須らく下等種族と見なす彼女との対立は確実だ。 ・主要国家への一言コメント 名前 関係性 柾良国 「天下に覇を唱えようとするか。朽葉と桔梗が終われば相手をしてやろう」 中津陽国 「斜陽国家など、時代に沈むだけだ」 伏鬼国 「西は流石に遠いなあ。まずは東を全て支配してからだ」 朽葉国 「鬱陶しい狂犬共だ、早めに滅ぼさねばなあ」 紫苑国 「『朱雀』が良く紫苑の技術が欲しいと嘆いている。遠く無ければ攻めるんだがなあ?」 桔梗国 「山越えの準備が出来たらすぐに行くとも。是非”歓迎”してくれ」 辰浪之国 「金で動く国は楽で助かるよ。朽葉を滅ぼしたら属国にしてやっても良いぞ?」 骨牌国 「遠い上に排他的で、内情を良く知らんのだよな。”昔”は国交があったらしいがな」 地国 「本土に干渉して来ない様だが、『玄武』に警戒は不要とも言えん。厄介な場所だよ」 ・小国への一言コメント 四葉国 「銃の技術には興味があるが、ちょっと手が回り切らんなあ。」 竹輪国 「え……知らん……どこそこ……」 八重国 「『朱雀』には手を緩めるな、と伝えてある。何時落ちるか楽しみだよ」 羅足国 「ウチには仕掛けてこないらしい。警戒はされてる様だがな。『青龍』の暇潰しにはなるだろうさ」 寅午国 「『玄武』が潰したよ。存分に我が縁樹の役に立って貰うとしよう」 歩煙国 「我が国が天下統一した時に、頭を垂れる姿が楽しみだ」 果野国 「遊牧民、と言う奴だったか?金で不死に売るなら傭兵を買ってやっても良いがなあ?」
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御堂沙月(みどう さつき/Midou Satsuki)/サツキ・ミドウ=コウカ 年齢:26(高等部教師) 性別:女性 種族:魔族 身長:165cm 体重:女性に聞く事ではないですよ? クラス:魔道士3/探究者2/ イメージアイコン:永江衣玖 (東方project) 所属:夜明け2015卓/学園戦争卓 参戦回数:-回 来歴:非学生 PL:FEマン 「学生だけだと危ないでしょう?大丈夫、先生がついてますから」 外見 魔族特有の赤い目と帽子がトレードマークの卯の花高校の教師。 美人で優しく落ち着いた学園のひそかなマドンナ。 技能:噂の人物で「学園のマドンナ」取得 君は彼女のファンでもいいし、そうでなくてもいいだろう 人格 生真面目でお堅いところもあるが、生徒思いで優しい性格。 授業は生徒が自ら気づく事、自分で答えを導き出せるようになる事を重視し 教科書はあまり使わない独特の授業を行う。 学園戦争がはじまり、学生達にしか任せられない事を歯がゆく感じていたが あるとき一念発起し、学徒隊に監督役兼保護者として参加できないかと志願。 周囲は驚き、止めたが、彼女の決意は頑として変わらなかった。 来歴 普段は名乗っていないが、フルネームが示す通り、魔族の出身。 氏族名が示すとおり、実家は平安京が作られたころに皇嘉門の守護を仰せつかったことから名づけられたという。 その後時代は移り、かつての役目も終わったコウカの一族だったが、それでもその血統は優秀な魔法使いを生み出し続けた。 サツキの両親もまた高名な魔術師であり、彼女の兄や姉も富士山戦争に駆り出されるレベルの魔法使いである。 サツキ自身も幼いころは魔法使いとなるべく教えを受けていたが、兄や姉にはまるで及ばず 家に伝わる魔術は愚か、基本の魔法を一つ身に着けるので精一杯というありさまだった。 そして自らの才能に見切りをつけて、魔法の修行を捨て、一人普通に生きることを決めた彼女だったが 当然、両親や兄姉と比べて才が無いことは重くコンプレックスとして伸し掛かった―――家族が誰も責めないどころか 彼女が進みたい道に進めばいい、と優しく接してくれたことも含めて。 そんな彼女の転機は、高校で出会った一人の恩師だった。 進む道も分からず、ただ日々を過ごすだけだった彼女に誰かに教える喜び―――自分に才が無くとも、誰かの才を導く事 それを教えてくれた恩師に感銘を受け、彼女は教師を志、その夢を見事叶えたのだった。 そして、常盤緑の卯の花高校で教鞭をとるようになって数年―――学園戦争が、始まった。 + 参加セッション + 友人関係 + 兄の談話 「あん?俺に話を聞きたい?妹の事?悪いが今はエデンの猿共をぶっ飛ばすので忙しいんだ、後にしてくれ」 PickUp 属性 無・中立・善 魔道士 幼いころの学んでいた知識を何とか引っ張り出した。 昔よりかは要領がよくなっていたのか、ある程度は身についたが 精々一属性が限界なようだ。 探究者 分析や解析の技は身に使ず、仕方ないので出来る魔法をとことん高めるべく研鑽している。 ※後々色々追記するかも
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大友 秋人(オオトモ ジュード) 年齢:15 性別:男 レベル:8 メイン:聖職者8 サブ:魔道博士3/探索者2/錬金術士5/狩人5 種族:人間 身長 159cm 体重:平均的 所属コミニュニティ:無し 「みっ、皆さん……よろしくお願い、します……!」 外見 跳ねてクセのある青髪セミロングの髪型に、綺麗な緑色の目をしている。 えげれす被れの御先祖様の悪戯でアニメキャラクターのようになってしまった。 服装は学校指定の制服。戦闘時は礼装を着衣。 人格 好奇心は強いが、引っ込み思案。 ただし、追い込まれると覚悟を決めて何かしらやらかす。 来歴 戦国大名、大友宗麟の末裔。 ある時、学校の授業で戦国時代を取り上げた時に地元の英雄達(宗麟を除く)に憧れ 高校進学を機に麒麟学園へと転入。 残念ながら第一希望の戦士、侍には適正が足りずに聖職者として入学する事となった。 その後、異変調査委員のメンバーと共に誘拐された事が切っ掛けで、同委員に所属する事に。 最近、何故かよく餌付けをされる。 + PC関係 貫一矢 頼りになる先輩だけれど、どこか変なところも……? 進上拳児 女子力の高い先輩。でも男です。 セイレーン・ノルーム=ナーシサス 通称セレン先輩。危ないところを助けてもらいました……(多分) 帰巣路 英樹 明るく優しい先輩。たまに、どこか噛み合わない部分も感じます。 乾 美優 粗暴な口調だけれど、本当は暖かい心を持った先輩。 水主村カノン 同じ聖職者の先輩。あの顔は怖いです…… 市樺千歌 やる時はやってくれる先輩。でも普段は……ぐすん。 佐々神 玲狐 ちょっと不思議な同級生。侍としての姿は憧れます。 ケイ・レクサイル=ヘルト 同級生の頼れる友達……同級生、だよね……?ドロシーちゃんとお幸せに! ドロシー・バートレット=コルネリア ちょっと口の悪い、心優しい同級生。K君と仲良くね。 戦闘 + 方針 前衛に立ち、戦士系の仲間に武器強化を施して援護するのが基本形。 他にもダイレクトサポート、行動支援などで味方の固定値を底上げする。 また、今後は弓を持ち自らも戦闘に参加する形を予定中。 + 戦闘 ◆セットアップ スキル名 SL 備考 高速思考 1 エネミー識別は実際大切 高速付与 1 武器強化を行使、場合によってはアルスマグナで仲間の固定値を上げる ◆マイナー スキル名 SL 備考 心眼 1 相手の物理防御を無視。1シナリオにSL回使用可能 ◆メジャー スキル名 SL 備考 武器強化 5 主に味方の支援に使用、自分で戦う事も可能に アルス・マグナ 1 武器強化と共に使用、ダメ押し ヒール 1 【HP】を[3D6+(CL×2)]点、回復。仲間が傷ついている場合に行使 ホークアイ 1 命中ダイスに+SLD ◆サポート スキル名 SL 備考 行動支援 3 1シナリオに3度、達成値に+3 ダイレクトサポート 2 火力の支援、光の魔法を乗せて援護 プロテクション 6 5星を追うものでSL6に フィールドプロテクション 1 1シナリオ1度のみ。範囲防御 聖典術式 守 1 シーン1度のみだが、ダメージを無効化する 汝の敵を愛せ 2 敵意を得た直後のキャラクターに精神対決。勝利時好意に変更。1SLにSL回まで
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辻川茉理 年齢:?? 性別:女 制作者:桑畑 種族:混血 外見イメージ:霧島改二(艦隊これくしょん) 「さて、皆さん準備はよろしいですか? では…実地試験の時間だコラァ!」 概要 学園の教師。担当教科は初等錬金術及び魔法学の実技。 鉄属性を使う武闘派魔法使いであり、スカウトに応じて赴任してきた。 基本的には理知的でまじめ、面倒見のいい性格。ただし沸点はかなり低く、キレると言動が(以下略)。 戦闘時は巨大なスクラップ塊にしか見えない魔導杖『天使潰し』を前線で振りまわし、物理と魔法で敵を粉砕する。 なお『天使潰し』の解析の結果生み出された武器が『鉄屑』である。 最近、学園の生徒に昔の仲間の子弟がちらほらいることに気が付き、独身の身がつらくて攻撃力が上がっている。 コネクション 【武芸】[命中判定]に+2される。 その破壊力を想起すると感覚が研ぎ澄まされる。 関係キャラクター 名前 関係性 東條治三郎 ランデル関係者だった父の知人で、恩人。頭が上がらない。