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[編集][新規] 最終更新日時 2013/05/19 19 26| 編集者 minecraftclassic Wikiガイドライン Wikiについて 掲示板の利用方法質問する場合 雑談する場合 ページ編集したい場合現在どなたでも編集可能となっています。 新規ページ作成 編集内容・書き方 Wikiメンバー登録 編集が初めての人・慣れてない人は 注意・警告 迷惑行為について Wikiについて このWikiはマインクラフトクラシックの情報を集約するために作られました。 クラシックを支持する有志達によって成り立っています。 掲示板の利用方法 質問する場合 使用しているソフトウェアを報告。(バージョン等) エラーが出る場合はエラー内容を報告。 自分の環境を報告。(OS,各種バージョン等) その他詳しい情報があればそれだけ回答しやすいですし解決しやすくなります。 雑談する場合 ネタからマジレス、意見・要望・討論までご自由にどうぞ。 ページ編集したい場合 現在どなたでも編集可能となっています。 補足したい部分があれば、ご自由にどんどん編集してみて下さい。 非ログインユーザーの場合は編集の際に画像認証が必要になります。 新規ページ作成 重複が無いか、どこかのページに加えられないか、作る必要があるのか、を判断してから作成してください。 編集内容・書き方 相手に伝わりやすいようになるべく客観的に書くように心がけて下さい。 ちょっと何言ってるか分からないですね、と思われると再編集される場合があります。 Wikiメンバー登録 非ログイン状態の場合、一部制限があります。 このwikiに参加してログインすると制限が開放され編集しやすくなるので参加下さい。認証は手動なので時間がかかる場合あり。 ※現在登録を一時中断しております。 以前登録されていたサーバー管理者や、当wiki常連様は例外とします。 編集が初めての人・慣れてない人は Wikiの編集に慣れていない人は練習用ページで練習したり、@wikiご利用ガイドをご覧下さい。 よく分からない時は、○○○を編集して欲しいとリクエストすると誰かが代わりに編集してくれるかもしれません。 編集していて表示がおかしくなった時は、無理に編集し直さないで報告してください。 注意・警告 注意・警告 迷惑行為について 荒らし行為とみなされた場合はそれなりの対処をします。 荒らしに反応する人も荒らしです。容赦なくBANされると思います。
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更新情報 ガイドラインを作成 2019/03/30 記述の基本ルールを更新 2019/04/14 複数ページに関するルールを更新 2019/04/17 キャラクエのテンプレート及び注意書きを更新 2019/07/02 3部メインのSPストーリーに関する表記と記述の基本ルールを更新 2019/08/30 画像のアップロード方法について更新 2020/05/16 編集方法や文法については@wikiプラグイン一覧またはwiki編集のすすめをご覧ください。 ゲームからテキストを抽出する方法に関してはこちら ストーリーの追加の仕方第1部・第2部のストーリーの場合 第3部のストーリーの場合 キャラクタークエストの追加の仕方話数の追加の仕方 記述の基本ルール 画像のアップロードと掲載方法 禁止事項 [部分編集] ストーリーの追加の仕方 ストーリーのシナリオを追加する場合の手順について説明します。 第1部・第2部のストーリーの場合 1部・2部ストーリーテンプレートをクリック。 「@メニュー」→「新規ページを作成(その他)」→「このページをコピーして新規作成」スマートフォン版では利用できません。 ページ名を入力して新規作成。ページ名は「第○部メインストーリー○章」(半角数字)で統一 ひとつのシナリオで複数ページが必要な場合、ページ名末尾に半角()で半角数字を括ってナンバリングをする(1)(2)等 重複ページを作らないよう作る前にwiki内検索をしよう。 フォーマットに従って記述をしてください。 第3部のストーリーの場合 3部ストーリーテンプレートをクリック。 「@メニュー」→「新規ページを作成(その他)」→「このページをコピーして新規作成」スマートフォン版では利用できません。 ページ名を入力して新規作成。ページ名は「第3部メインストーリー○○篇○章」(半角数字)で統一 ページ名末尾に半角()で半角数字を括ってナンバリングをする(1)(2)等 重複ページを作らないよう作る前にwiki内検索をしよう。 フォーマットに従って記述する。1話毎に用意されているあらすじを挿入する。 SPストーリーがある場合、該当の箇所に折り畳みプラグイン(#region(SPストーリー「キャラ名」)と#endregion)を使用する。 SPストーリーのキャラ名を該当話のタイトル末尾に加える。ver違いのアルカナの場合は脚注表示プラグイン( footnote())を追加、プラグイン括弧内に正式名称をいれる。例:第3部アマツ篇5章4話 明月(SPオボロ)ver違いの例:第3部アマツ篇1章3話 大火(SPヒトリ(*1)) シークレットクエストは各話と同じ扱いにし、章の最後に追記する ページ上部に戻る [部分編集] キャラクタークエストの追加の仕方 キャラクエのシナリオを追加する場合の手順について説明します。 キャラクエテンプレートをクリック。 「@メニュー」→「新規ページを作成(その他)」→「このページをコピーして新規作成」スマートフォン版では利用できません。 ページ名を入力して新規作成。二つ名を含むキャラクターの正式名称で作成してください。例:ページ名「カイン」 ×ページ名「善良なる傭兵カイン」○ ページのフォーマットに沿って必要な情報を記述してください。「出会い」または「出会いの物語」とタイトルにあるアルカナ「絆の物語」または「運命の物語」と銘打たれているキャラクエがあります。テンプレートには「出会い」「絆の物語」とありますが、ゲーム画面の表示に合わせて変更してください。 話数の追加の仕方 キャラクタークエストを複数もつキャラクターは、それに合わせ下記、またはテンプレートのプラグイン等をコピペしてお使いください。 #areaedit() *絆の物語「○○」 ここに本文 link_up(ページ上部に戻る) #areaedit(end) ページ上部に戻る [部分編集] 記述の基本ルール 基本的にはゲーム上の表示を遵守する 主人公名は「ユーリ」で固定する 明らかな誤字や脱字は修正する 台詞が続く場合は繋げて句点(。)を追加する 台詞二行目以降は文頭全角スペースを一つ入れる 括弧や舞台台詞などの二行目以降は文頭全角スペースを二つ入れる 感嘆符(!)や疑問符(?)読点(、)句点(。)その他英数字などは全角で。「select」のみ半角。有志より → アカクロ向けシナリオ整形ツール 場面転換や戦闘に入った時などは一行空ける。大きく場面が変わった時に、二行挿入しても良い 3000行を超える場合は過負荷防止で表示が出来なくなるため、ページ名にナンバリングをする。 三点リーダ(…)は二つ繋げて使う(……) 例: ??? 「 (まったく……私としたことが 空白うかつだった。 二つ余裕がなかったなど、言い訳にもなるまい。 重責を担わされているとはいえ 彼女もまだ少女といわれる年頃。 配慮が足りなかった……)」 主人公の選択は「→select」(半角)を追加し、二つの選択肢と差分の文章を記載 例: フィーナ 「ふふ。では、叱られに帰りましょうか?」 →select 選択肢1 「じゃあ帰ろうか」 フィーナ 「そうですね。みんなで行きましょうか そのほうがこの方もきっと、気が楽です」 →select 選択肢2 「じゃあみんなで叱られようか」 フィーナ 「ふふ、そうですね。 こういうときは一蓮托生です」 名前が無い台詞については前後に1行空ける 例: ピリカ 「ああ、聖騎士団って言うのは 聖王直属の騎士たちのことで──」 空行 「でえええやあああ!」 空行 ピリカ 「なに? 今の叫び声?」 状況的に伝えたいことがあれば◆を文頭に付け、言い切り型で記述 例: ヒトリ 「アマツ、うけとれえええええ!!」 ヨシカゲ 「しまっ――」 ヒトリ 「どぉぉぉりゃあああああ!!」 ◆アマツに灼角が生える ヨシカゲ 「くっ…… ……おめぇ、そいつはなんだ。 頭の上のそいつは、 どこから出てきやがった……!」 回想は「〜回想〜」と「〜回想終〜」で内容を挟む 例: 〜回想〜 「マジカル・リリカル・アールル・リリック!!」 ??? 「うわぁ、キレイ! アリーチェ、すごいすごーい!」 アリーチェ 「えへへ……! あたし、りっぱな魔法使いになれるかなぁ」 ??? 「マジカル・アールルみたいな?」 アリーチェ 「マジカル・アールルみたいな!」 ??? 「なれるよ、ぜったい!」 ??? 「いっしょにりっぱな魔法使いになろうね、 アリーチェ――……」 〜回想終〜 「……チェ……リーチェ……」 ???? 「アリーチェ!」 アリーチェ 「はわっ、リゲル先生!?」 大きな文字で強調されている文には、太字プラグイン( b(){ここに文字を入れる})を利用してもよい。 ページ上部に戻る [部分編集] 画像のアップロードと掲載方法 アットウィキでの画像のアップロードは2つの方法があります。 ①アップロードしたいページにアップロード ②ウィキ内共通利用ファイルにアップロード ②の利点として画像の容量を気にせずアップロード出来ますが、フォルダ自体の容量が10MBのため、現実的利用が難しくなっています。 この項目では主に①の方法で説明します。 アップロードしたいページを開く 上部タブの「編集」から「このページにファイルをアップロード」をクリックスマートフォン版ではご利用できません。 ページが切り替わり、上部の枠線内にドラッグ&ドロップか、クリックしてファイルを選択下部の注意書きを読んでおくこと。ファイルは1MBまでアップロード可能です。 アップロードに成功したら、元のページに戻り「ページ編集」 画像系プラグインにアップロードしたファイル名(~~.PNGまで)を下部からコピペ プレビューで反映を確認してください。 ページ上部に戻る [部分編集] 禁止事項 他の記述者が作成したページを勝手に削除したり、ページ名を変えたり、大幅な改変はお控えください。 編集したい項目があれば伝言板で話し合いましょう。 ページ上部に戻る
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マーメイドラグーン 種類 学名 科名/属名 場所 見頃 原産地 リンク 掲載年月日 アジサイ Hydrangea macrophylla アジサイ/アジサイ フランダーのフライングフィッシュコースター 付近 6月 中国・日本 #34 2014.6.18 5月下旬~7月 日本 #113 2021.5.24 エケベリア“白牡丹” Echeveria cv.Sirobotan ベンケイソウ/エケベリア フランダーのフライングフィッシュコースター 入口近く 通年 中央アメリカ #67 2017.3.21 カランコエ(月兎耳) Kalanchoe tomentosa ベンケイソウ/カランコエ スカットルのスクーター 入口付近 5月〜10月 マダガスカル #85 2018.9.20 クラッスラ“神刀” Schefflera ocotophylla ベンケイソウ/クラッスラ フランダーのフライングフィッシュコースター 入口近く 通年 南アフリカ #67 2017.3.21 クラッスラ“若緑” Crassila lycopodioides var.pseudlycodioides ベンケイソウ/クラッスラ フランダーのフライングフィッシュコースター 入口近く 通年 南・熱帯アフリカ #67 2017.3.21 サンセベリア“バキュラリス” Sansevieria bacularis リュウゼツラン/センセベリア フランダーのフライングフィッシュコースター 入口近く 通年 南アフリカ #67 2017.3.21 サンセベリア・ファンウッド Sansevieria sp. キジカクシ/サンセベリア スカットルのスクーター 付近 10月〜12月 西アフリカ #100 2019.12.16 シコンノボタン Tibouchina urvilleana ノボタン/ティボーキナ アリエルのグリーティンググロット付近 12月〜2月 ブラジル #54 2016.2.23 ノボタン/シコンノボタン シータートル・スーヴェニア 付近 9月~1月 #120 2021.12.23 8月~10月 #128 2022.8.22 シダレネム Albizzia julibrissin var. pendula マメ/ネムノキ フランダーのフライングフィッシュコースター 付近 8月〜9月(実) 中東~南アジア #96 2019.8.26 シダレヤナギ Salix babylonica ヤナギ/ヤナギ フランダーのフライングフィッシュコースター 付近 4月(新葉) 中国 #123 2022.3.18 シナビロウ Livistona chinensis ヤシ/ビロウ フランダーのフライングフィッシュコースター入口付近 通年 中国南部 #40 2014.12.17 タカノハススキ Miscanthus sinensis cv.Zebrinus イネ/ススキ グロットフォト&ギフト 横 通年 東アジア #48 2015.8.26 ディッコンドラ Dichondra argentea ヒルガオ/ディッコンドラ スカットルのスクーター 付近 10月〜12月 オーストラリア #52 2015.12.21 トリカラーレインボー Dracaena concinna cv.Tricolor Rainbow リュウゼツラン/ドラセナ スカットルのスクーター 8月〜9月 モーリシャス諸島 #48 2015.8.26 ニューサイラン Phormium tenax ユリ/フォルミウム スカットルのスクーター付近 6月〜7月 ニュージーランド #21 2013.6.25 バウヒニア Bauhinia blakeana マメ/バウヒニア フランダーのフライングフィッシュコースター付近 5月〜6月 中国南部 #57 2016.5.24 ハオルチア“オブツーサ” Haworthia obtusa ユリ/ハオルチア フランダーのフライングフィッシュコースター 入口近く 通年 南アフリカ #67 2017.3.21 ハオルチア・スーパーゼブラ Haworthia cv. ツルボラン/ハオルチア フランダーのフライングフィッシュコースター 付近 通年 南アフリカ #98 2019.10.21 ハボタン Brassica oleracea var. acephala アブラナ/アブラナ スカットルのスクーター 12月〜3月上旬 - i#10 2023.1.26 ハマユウ Crinum asiaticum var. japonica ヒガンバナ/ハマオモト アリエルのグリーティンググロット付近 9月〜10月 南日本 #61 2016.9.27 Crinum asiaticum ver. japonicum シータートル・スーヴェニア 付近 9月(実) 日本 #116 2021.8.30 フイリツワブキ Farfugium japonicum var.variegata キク/ツワブキ トリトンズ・キングダム 入口付近 11月〜12月 日本〜中国 #52 2015.12.21 フチベニベンケイ Crassula ovata ベンケイソウ/クラッスラ スカットルのスクーター 付近 3月 南アフリカ #122 2022.2.25 ヘリクリサム Helichrysum petiolare キク/ヘリクリサム グロットフォト&ギフト付近 通年 南アフリカ #54 2016.2.23 ムスカリ Musukari sp. ユリ/ムスカリ フランダーのフライングフィッシュコースター 2月〜3月 地中海沿岸 #30 2014.3.19 モクマオウ Casuarina stricta モクマオウ/モクマオウ グロットフォト&ギフト 付近 通年 オーストラリア南部 #106 2020.11.27 ユーフォルビア・ティルカリ Euphorbia tirukalli トウダイグサ/ユーフォルビア スカットルのスクーター 付近 10月〜12月 熱帯・南アフリカ #87 2018.11.27 ユズリハ Daphniphyllum macropodum ユズリハ/ユズリハ グロットグッディーズ横 通年 朝鮮・中国・日本 #18 2013.3.25 リーフレタス Lactuca sativa var.crispa キク/アキノノゲシ フランダーのフライングフィッシュコースター付近 11月〜2月 地中海沿岸~西アジア #28 2014.1.27 リモニウム・スウォロウィー Limonium suworowii イソマツ/リモニウム スカットルのスクーター 付近 4月〜5月 中央アジア #92 2019.4.25 ワイヤープランツ Muehlenbekia complexa タデ/ミューレンベッキア グロットフォト&ギフト 付近 通年 ニュージーランド #65 2017.1.31 ワシントンヤシモドキ Washingtonia robusta ヤシ/ワシントニア フランダーのフライングフィッシュコースター入口付近 通年 メキシコ北部 #40 2014.12.17 - - #71 2017.7.31 場所から探す
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/35.html
ガイドラインとかよくわからない人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『効果』の欄に入力します 今回はガイドライン能力のみのダンゲロスですのでここにある項目以外を設定することは出来ません。 4.「対象一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『対象』の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください(今回はガイドラインのみなので特殊な範囲は選べません) 5.「時間一覧」、「時間付属」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『時間』『(時間付属)』の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 時間付属は「死んでも能力の効果が継続する」や「能力が遅れて発動する」などの設定ができます。 6.『非消費制約』及び『消費制約』の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 制限制約は「男にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです 7.『FS』の欄にFSの数値を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.『効果付属』の欄から自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは「能力の効果が壁を貫通する」「この能力で敵を倒すと凄惨な死になる」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名が入ります ■特殊能力内容 効果:ここに3.で決めた効果を書きます。 範囲+対象:ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間:ここに5.で決めた時間が入ります 消費制約:ここに6.できめた消費制約 非消費制約1:この三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます 記述例 能力名「サドンデスソース」 ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:同マス敵全員 時間一瞬 消費制約:精神攻撃 非消費制約:なし 能力原理:とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める。とても辛いので食べたら死ぬ。 ※この能力のエクセル記述例→ダウンロード
https://w.atwiki.jp/drsrl/pages/29.html
ガイドラインとかよくわからない人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『効果』の欄に入力します 今回はガイドライン能力のみのダンゲロスですのでここにある項目以外を設定することは出来ません。 4.「対象一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『対象』の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください(今回はガイドラインのみなので特殊な範囲は選べません) 5.「時間一覧」、「時間付属」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『時間』『(時間付属)』の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 時間付属は「死んでも能力の効果が継続する」や「能力が遅れて発動する」などの設定ができます。 6.『非消費制約』及び『消費制約』の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 制限制約は「男にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです 7.『FS』の欄にFSの数値を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.『効果付属』の欄から自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは「能力の効果が壁を貫通する」「この能力で敵を倒すと凄惨な死になる」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名が入ります ■特殊能力内容 効果:ここに3.で決めた効果を書きます。 範囲+対象:ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間:ここに5.で決めた時間が入ります 消費制約:ここに6.できめた消費制約 非消費制約1:この三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます 記述例 能力名「サドンデスソース」 ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:同マス敵全員 時間一瞬 消費制約:精神攻撃 非消費制約:なし 能力原理:とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める。とても辛いので食べたら死ぬ。 ※この能力のエクセル記述例→ダウンロード
https://w.atwiki.jp/drsx5/pages/33.html
ガイドラインとかよくわからない人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『効果』の欄に入力します 今回はガイドライン能力のみのダンゲロスですのでここにある項目以外を設定することは出来ません。 4.「対象一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『対象』の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください(今回はガイドラインのみなので特殊な範囲は選べません) 5.「時間一覧」、「時間付属」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『時間』『(時間付属)』の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 時間付属は「死んでも能力の効果が継続する」や「能力が遅れて発動する」などの設定ができます。 6.『非消費制約』及び『消費制約』の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 制限制約は「男にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです 7.『FS』の欄にFSの数値を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.『効果付属』の欄から自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは「能力の効果が壁を貫通する」「この能力で敵を倒すと凄惨な死になる」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名が入ります ■特殊能力内容 効果:ここに3.で決めた効果を書きます。 範囲+対象:ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間:ここに5.で決めた時間が入ります 消費制約:ここに6.できめた消費制約 非消費制約1:この三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます 記述例 能力名「サドンデスソース」 ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:同マス敵全員 時間一瞬 消費制約:精神攻撃 非消費制約:なし 能力原理:とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める。とても辛いので食べたら死ぬ。 ※この能力のエクセル記述例→ダウンロード
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◆二次創作ガイドライン 「診断ダンジョンRPG」シリーズの二次創作活動を行う場合、下記項目についての遵守をお願い致します。 ▼良識に則った上での二次創作活動をお願い致します。 本作のイメージおよび第三者の権利を著しく侵害する表現はお控えください。 本作の二次創作活動において生じた問題について、作者は一切の責任を負いません。 ▼公式作品であるような誤解を招くような表現はお控えください。 意図的に作風や表現を寄せた場合や誤解を招く不安がある場合等については 「二次創作である」という旨の記述をお勧め致します ▼本作の二次創作であることを明記した場合、下記を作品内で自由に使用することができます。 本作に登場するNPC・地名・アイテム・エネミー等の各種名称 本作の数値データおよび効果文などのテキスト ※名称について、一般名詞や既存の固有名詞等から使用しているものに関してはこの限りではありません。 ※数値データおよび効果文などのテキストを表現目的以外での利用(データ集等)として配布もしくは公開することはお控えください。 ▼Twitterやwikiにて素材として頒布している画像以外の画像を創作作品に転用する場合については、以下のうちいずれかのご対応を願い致します。 作品内に作者名(月川)およびTwitterID(@tsuki_kawa)の記載 公式および作者DM等で使用目的の連絡 原則として作者側が皆様の同人活動範囲での二次創作を制限することはありませんが、 作品がらみのトラブルおよび問題が発生した場合については、二次創作活動について何らかの制限および上記内容の変更を行う可能性もあります。 法人活動範囲での二次創作活動については、必ず作者へご連絡をお願い致します。
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《クーラント・ハイドライブ》 リンク・効果モンスター リンク1/水属性/サイバース族/攻撃力1000 【リンクマーカー:下】 「ハイドライブ」モンスター1体 このカードはリンク1のリンクモンスターのリンク素材にできない。 ①:相手フィールドに水属性モンスターが存在する場合、 このカードは直接攻撃できる。 ②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 自分フィールドに「ハイドライブトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
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アイリーン・キャラをお気に入りに追加 アイリーン・キャラのリンク #blogsearch2 アイリーン・キャラとは アイリーン・キャラの82%は食塩で出来ています。アイリーン・キャラの6%はやらしさで出来ています。アイリーン・キャラの6%は柳の樹皮で出来ています。アイリーン・キャラの4%は宇宙の意思で出来ています。アイリーン・キャラの1%は媚びで出来ています。アイリーン・キャラの1%は気の迷いで出来ています。 アイリーン・キャラ@ウィキペディア アイリーン・キャラ アイリーン・キャラの報道 「Virtua Fighter esports」のJeSU公認プロゲーマーが誕生へ。12月8日実装予定のDLC“龍が如く”コラボ衣装やプロライセンス付与大会の情報が明らかに - 4Gamer.net 【モンスト】実はフレンドガチャを回すタイミングは今! その理由を紹介します! 【シャーマンキングコラボ】 - AppBank.net セクシーな衣装&バトルスタイルをもつチェンチェンに目を奪われる…【セブンナイツ2キャラ列伝】 - 電撃オンライン 『セブンナイツ』四皇「エース」遂に神話覚醒! 『セブンナイツ』の続編『セブンナイツ2』リリース記念!キャラクター衣装が手に入るイベントも開催:時事ドットコム - 時事通信 一度は見ておきたい!音楽映画特集【SCREEN読者アンケート結果発表編】 - スクリーンオンライン 新主人公レン。“女帝”アイリーンの娘が旅立つ【セブンナイツ2キャラ列伝】 - 電撃オンライン ゲーム『SILENT HILL(サイレントヒル)』のコスプレ特集! アイリーン、ヘザー、ダークナースらに扮するコスプレイヤーさんたちをピックアップ! - アニメイトタイムズ 『セブンナイツ2』前作からの進化点は? 戦略性の高いリアルタイムバトル、超美麗CGで描かれるキャラなど魅力を紹介【発表会レポ】 - インサイド 「患者が死ぬのを待つ」を壊すのは今。映画『MINAMATA』に、アイリーン・スミスさんが願うこと - ハフポスト日本版 セガ、『イドラ ファンタシースターサーガ』で新 5キャラ「メッサーラ[EX]」が登場するステップアップガチャを開催! | gamebiz - SocialGameInfo 【メジャーの旅】「鉄鋼の町」に新たなヒーロー出現! ピッツバーグで輝く筒香に感慨深さ - ZAKZAK 「イドラ ファンタシースターサーガ」キャンシード公国の公女・アイリーンが 5キャラとして実装!ステップアップガチャが開催|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 任天堂とCygames、『ドラガリアロスト』で「ドラガリアフェス エクストラ」を12日より開催! アイリーンとフィニーを新登場! | gamebiz - SocialGameInfo 【米ビルボード・ソング・チャート】BTS「Permission to Dance」堂々の1位、ザ・キッド・ラロイ&ジャスティン・ビーバー初登場3位(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TVアニメ『憂国のモリアーティ』第2クール 4月4日(日)より放送開始!! 先行場面カット、日笠陽子さん演じる新キャラ・アイリーンの設定情報&キャストコメント、主題歌情報が一挙到着!! - アニメイトタイムズ 『フラッシュダンス』ドラマリブートが企画中 ─ 夢見る若い黒人女性が主人公に - THE RIVER 愛希れいかに直撃インタビュー ミュージカル『フラッシュダンス』で夢に向かって踊る主人公を演じる - http //spice.eplus.jp/ 『D2メガテン』初・中級者向け キャラクエスト攻略(アイリーン・カンガルーボクサー・しおにゃん・ミートバルーン・犀川青蘭) | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アイリーン・キャラのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アイリーン・キャラの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アイリーン・キャラ このページについて このページはアイリーン・キャラのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアイリーン・キャラに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。