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《ハイドライブ・インパクト》 装備魔法 「ハイドライブ」リンクモンスターにのみ装備可能。 ①:装備モンスターは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 ②:相手フィールドにモンスターが存在する場合、 装備モンスターの直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 使用キャラクター ハル タグ一覧 ハイドライブ 装備魔法 魔法カード コメント 名前 コメント
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→旧wikiページへのリンクも貼っときますねhttp //www12.atwiki.jp/smoksan/pages/36.html 最終更新日:12/09/01 テンプレはこっち FAQはこっち 染岡さんスレ以外で当wikiを「wiki」と略したりアニメ本スレ等で話題にするのは極力なるべくできるだけ控えて下さい。大概スレチ マジメな部分もありますが、当wiki内の情報が正しいとは限りません。「当wikiに記載されている=正しい情報」として他者に伝えるのはできれば控えて下さい。やるにしても自己責任でお願いします。(10/12/19) 以下を守れない場合やその他 管理の妨げになると判断した場合、編集制限の対象にさせて頂きます。 新しいページを作成する際の注意 編集モードはできるだけ「アットウィキモード」でお願いします(10/04/05) ページ名の英数は半角 記号(「・」など)は全角 スペースは半角 で統一お願いします。 OP、ED等は正式名を優先。 編集に関しての注意 一度に複数のページを編集・作成するのは控えて下さい(12/09/01) 特に意味もなく言い換えたりしない(いわゆる編集合戦になるため)(10/07/03) わざわざ半角に直してもらわなくとも結構です(10/07/12) 声優ネタを使わない(既存のはもういちいち変えなくて結構です)(10/10/13) プレビュー使うなりして編集回数少なくして下さると嬉しいです(管理が面倒)(10/07/03) リンク([[]]←コレ)やボールド(太字のアレ)等は同一ページ内ではなるべく使用を減らすようお願いします。容量のセツヤクになるかは微妙ですが念のため(10/10/27) 行間は基本一行で。見やすさ等のために例外があったりはおk、既存のは変更しなくて結構です(10/12/4) リンクに使う「[[]]」の中の「 」の数は一つでお願いします(10/12/19) 当wiki内にリンクを貼る場合、「[[]]内は「表記 リンク先ページ名」でお願いします。表記とリンク先ページ名が同じ場合、ページ名のみでお願いします(「 」は不必要)(11/01/29) 円堂世代(GO以前)の情報は特筆すべきでない限りなるべく書きこまないで下さい。(11/05/13) あまり重要でないどうでもいい情報もなるべく書きこまないで下さい。公用語(笑)(11/05/13) 気持ち悪い表現は控えて下さい(ワラ。「○○キュン」とか、ブログにでも書いてて下さいね(笑)(11/06/18) 新しい情報は可能な限り情報元・ソースも記述して下さい(例:「アニメ○○話によると~」「○○(雑誌名)によると~」等)(当たり前ですが、ソースにはウィキペディアや当wiki、公式関係者以外のホームページ等のみの記述といったものは含まれません)当然ソースがあってもネタバレはお断りします(110730) 以後、ネタバレはソースの有無に関わらず禁止。基準はアニメ(本編)、アニメ本スレ参考。次回予告は基本ネタバレ対象。※モミ岡さんは例外。 当たり前ですが、劇場版に関しても禁止(11/01/08) 速報を書き込む場でないので、公式が発表しても情報が少なすぎる場合、編集はなるべく控えて下さい(一度に大量更新されると把握が困難なため)。(10/04/05) 当wikiはウィキペディアではありません。転載やそれにあたる行為はできるだけ控えて下さい。 対応が遅れてしまう事に関してはお詫びのしようもありません。利用者には申し訳ない限りです。(10/04/05) 10/02/12 最近の更新頻度が半端じゃないので、一応程度に編集制限をさせていただきました。 更新してくださるのはありがたいのですが、多すぎて処理・把握するのが難しくなっています。ご容赦ください。 土方雷電→土方 基山ヒロト→ヒロト 久遠道也→久遠 杉森威→杉森 に変更させていただきました。統一お願いします。 必殺技(メニュー)の「G」表記を削除させていただきました。 究極奥義参照。 10/04/12 韓国代表チームはリンク簡略化も兼ねて「ファイアードラゴン」でお願いします。 10/10/25 当wikiの重さが異常なので、とりあえずAA削る事にしました。 AA用wiki→http //www16.atwiki.jp/smokaa/ 容量のセツヤク!にご協力お願いします。 12/07/08 プロトコル・オメガのチーム名に関して 英数・記号は「プロトコル・オメガ2.0」のように中点を全角、バージョンを表す数字を半角でお願いします。
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最終更新日:11/08/05 テンプレはこっち FAQはこっち 染岡さんスレ以外で当wikiを「wiki」と略したりアニメ本スレ等で話題にするのは極力なるべくできるだけ控えて下さい。大概スレチ マジメな部分もありますが、当wiki内の情報が正しいとは限りません。「当wikiに記載されている=正しい情報」として他者に伝えるのはできれば控えて下さい。やるにしても自己責任でお願いします。(10/12/19) 今更で大変申し訳ありませんが 以後、新しいリンクやページを作成する際は 編集モードはできるだけ「アットウィキモード」でお願いします(10/04/05) ページ名の英数は半角 記号(「・」など)は全角 スペースは半角 で統一お願いします。 OP、ED等は正式名を優先。 キャラクターの場合、できるだけ作中での通称でお願いします。 被りがある等、ややこしい場合は例外とします。 ※今のところ例外→武方三兄弟、吉良星二郎、豪炎寺勝也等。 編集に関して 特に意味もなく言い換えたりしない(いわゆる編集合戦になるため)(10/07/03) わざわざ半角に直してもらわなくとも結構です(10/07/12) 声優ネタを使わない(既存のはもういちいち変えなくて結構です)(10/10/13) プレビュー使うなりして編集回数少なくして下さると嬉しいです(管理が面倒)(10/07/03) リンク([[]]←コレ)やボールド(太字のアレ)等は同一ページ内ではなるべく使用を減らすようお願いします。容量のセツヤクになるかは微妙ですが念のため(10/10/27) 行間は基本一行で。見やすさ等のために例外があったりはおk、既存のは変更しなくて結構です(10/12/4) リンクに使う「[[]]」の中の「 」の数は一つでお願いします(10/12/19) 当wiki内にリンクを貼る場合、「[[]]内は「表記 リンク先ページ名」でお願いします。表記とリンク先ページ名が同じ場合、ページ名のみでお願いします(「 」は不必要)(11/01/29) 松風世代(GO)の情報は特筆すべきでない限りなるべく書きこまないで下さい。10年後の監督がどうのとか、そんな情報、いりませんから(ワラ(11/05/13) あまり重要でないどうでもいい情報もなるべく書きこまないで下さい。公用語(笑)(11/05/13) 気持ち悪い表現は控えて下さい(ワラ。「○○キュン」とか、ブログにでも書いてて下さいね(笑)(11/06/18) 新しい情報(特にアニメ・ゲームを視聴・プレイしただけでは得られない情報、見落としがちな情報)は可能な限り情報元・ソースも記述して下さい(例:「アニメ○○話によると~」「○○(雑誌名)によると~」等)(当たり前ですが、ソースにはウィキペディアや当wiki、公式関係者以外のホームページ等のみの記述といったものは含まれません)当然ソースがあってもネタバレはお断りします(110805) 以後、ネタバレはソースの有無に関わらず禁止。基準はアニメ(本編)、アニメ本スレ参考。次回予告は基本ネタバレ対象。※モミ岡さんは例外。 当たり前ですが、劇場版に関しても禁止(11/01/08) 速報を書き込む場でないので、公式が発表しても情報が少なすぎる場合、編集はなるべく控えて下さい(一度に大量更新されると把握が困難なため)。(10/04/05) 当wikiはウィキペディアではありません。転載やそれにあたる行為はできるだけ控えて下さい。 対応が遅れてしまう事に関してはお詫びのしようもありません。利用者には申し訳ない限りです。(10/04/05) 10/02/12 最近の更新頻度が半端じゃないので、一応程度に編集制限をさせていただきました。 更新してくださるのはありがたいのですが、多すぎて処理・把握するのが難しくなっています。ご容赦ください。 土方雷電→土方 基山ヒロト→ヒロト 久遠道也→久遠 杉森威→杉森 に変更させていただきました。統一お願いします。 必殺技(メニュー)の「G」表記を削除させていただきました。 究極奥義参照。 10/04/12 韓国代表チームはリンク簡略化も兼ねて「ファイアードラゴン」でお願いします。 10/10/25 当wikiの重さが異常なので、とりあえずAA削る事にしました。 AA用wiki→http //www16.atwiki.jp/smokaa/ 容量のセツヤク!にご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/kamidori/pages/17.html
◆鈍重の土砂回廊◆ ◆虚無の縦穴◆ ◆強襲の包囲網◆ 工匠会試験地区 一陣の訓練地 翔ける悪魔坑道 工匠会昇格試験地区 不帰の暗黒空洞 封印された秘訣の間 奈落の十字回廊 鉱脈の隠し通路 脅かされた封印門 閉ざされた大罪門 ラゲンアの遺跡 悪魔の饗宴地 磐石の一本回路 封鎖された縦穴 暗闇の樹形路 ベシュトラの封緘地 阻害の伏流洞 脅威の侵食地 隔絶の縦回路 混同する自然洞 ヒナオスの廊 孤高の激戦地 堕とされた無法牢獄 抑圧の平行回廊 雌雄の閉鎖空間 魔術痕の封印地 翠緑結界の空洞 怪鳥魔神の巣 レゲンザーデの間 ◆鈍重の土砂回廊◆ [部分編集] Lv 5 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ 拠点近くの扉は「銅の魔鍵」が無いと開かないので、通常プレイでは初回での占有率100%には出来ない。 泥沼系MAPが初登場し、地形としての泥沼への侵入にはアースマン(アト)を加入させるなどして土流スキルが必要となる。 アースマン(アト)生成クエストに必要な素材(新鮮な泥・研磨した土塊・魔法の砂)はユイドラ鉱脈/一陣の訓練地でも全て発掘可能。 敵アースマンが泥沼地帯を通って拠点へ直進してくるので、土流スキル持ちを下に進ませるか、拠点付近に迎撃役のユニットを置かないとあっさり占拠されてしまうことも。 初回時点でウィル以外を4人以上出撃させると指揮力が足りなくなるので、どうするかはFSと相談すること。 赤プテテットは緑を少し強くした程度で大したことはない。時々分裂し、その度にHPと獲得経験値は半減していくが、アイテムだけは分裂した数だけ入手出来る。 ここでも左下の魔物の渦から捕石亀が沸く。20ターン開始時点で沸くので、占有率100%を目指しているが倒せそうにない場合は先に封印してしまおう。 35ターン経過すると、「スピナ・プロトール(レベル40)」が出現する。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 500 難(鍵が作れる4章から) +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 緑草 アースマン 新鮮な泥 茶の魔術糸 捕石亀(20ターン目) 研磨した土塊 緑プテテット 魔法の砂 赤プテテット +簡易MAP、データ 財宝 A5 - 鉄の盾F13 - 闘技の水・小×2 宝箱 A1 - マースティア 採取 2か所(6個,5個) 発掘 1か所(7個) カード 3枚 出撃門 小×1 回復の羽 1か所 魔物の渦 3か所 扉 B1 - 銅の扉 増援 アースマン(E10) 4T毎赤プテテット(D5) 5T毎捕石亀(A10) 20T ◆虚無の縦穴◆ [部分編集] Lv 20 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ 35ターン目にスピナ・プロトール出現 死神が出現していたマップでも代わりに35ターン目になると出現する模様 拠点北側にスゥーティが沸く渦、南側に蟲系が沸く渦がある。放っておくと拠点が制圧されてしまうので対処に向かう。 北の渦は制圧せずにおいておき、後のクエストの為に睡魔の尻尾を取っておくといい。 肉食アースマンが純土の足輪をレアドロップする。アトの移動が上がるアクセサリーなので取っておくと育成が楽になる。 10ターン目までスゥーティを倒さなければ、大部屋の右上の吹き抜け中央にリザリスが出現する。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 2000 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 アースマン コルシノ鋼 霊木の根 肉食アースマン セトン鋼 茶の魔術糸 スゥーティ レイシアパール鋼(7章以降) - リザリス - - 蟲深獣 +簡易MAP、データ 財宝 (なし) 宝箱 G11 - 悪魔の鈎爪 採取 2ヶ所(5個,6個) 発掘 2ヶ所(5個,6個) カード 3枚エウカード(F3) 出撃門 中x1 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 3ヶ所 扉 H7 - 銅の扉 増援 アースマン/肉食アースマン(A1) 6T毎スゥーティ(J1) 6T毎蟲深獣(L12) 6T毎 ◆強襲の包囲網◆ [部分編集] Lv 22 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ モンスターの沸くスピードが非常に速い。左右と下から沸くアースマンは積極的に拠点占拠に来るので、念のため拠点を防衛するキャラを残しておくと良い。 北側に沸く闇コウモリが鬱陶しいのでねっけつぐろーぶ&ごろごろのシャルティを向かわせよう。 クリアする場合は既に出現しているモンスターはある程度無視して渦を制圧しに行こう。マップ4隅の渦からは分裂スキルを持つ黒プテテットが出現。かなりの頻度で分裂を繰り返すので、闇コウモリや肉食アースマンに手間取ってるといつの間にかマップが黒プテテットで埋め尽くされて大変なことになる。 逆に沸くスピードの速さを利用して素材集めや武器経験値稼ぎにも使える。経験値も少ないのでLvが上がりすぎる心配もない。 アペンドを入れている場合はティアンからの依頼で各木の実が50個必要になるので毎ターン沸く闇コウモリは黄色の木の実、分裂する黒プテテットは水色の木の実集めに使える 武器経験値を稼ぐ場合は、黒プテテットを適度に放置して分裂させてから範囲攻撃で一掃すればより効率が良い。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 2,400 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 高級粘土 緑草 肉食アースマン 最高級粘土 霊木の根 腐食アースマン 鉱石 茶の魔術糸 闇コウモリ セトン鋼 - 黒プテテット +簡易MAP、データ 財宝 なし 採取 2(5,6) 発掘 2 カード 3(B11・F11・J2) 出撃門 なし 回復の羽 なし 魔物の渦 12 増援 闇コウモリ(D1/G1) 1T毎黒プテテット(A1/J1) 2T毎肉食アースマン(D12/G12) 2T毎黒プテテット(A12/J12) 3T毎肉食アースマン(A7/J5) 3T毎肉食アースマン/腐食アースマン(A5/J7) 4T毎 工匠会試験地区 [部分編集] Lv 1 初回 再訪問 勝利 『金銀箔の模様細工に使用される牙』の採取 30ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 30ターン経過 味方ユニットの全滅 『ウィルフレド』の敗北 - 攻略メモ チュートリアルを兼ねたステージ、流れを覚えましょう ステージ自体は特に難しくなく、何も考えずに攻撃していれば基本的には大丈夫 カードの内容は治癒(小)で固定。何度ロードしようが変わらない。乱数の進み方も前作と違うため、経験者は注意。 30ターンは思ったより少ないので、無駄な動きをし過ぎると足りなくなるかもしれません グレイハウンドは隣接するまで動かないので確実に先制されます 戦闘する前に隠し部屋にある歴戦の指輪を装備、HPが不安なら回復してから望むといい 難しいの場合、Lv2にして敏捷アップ必須。Lv1のままだと6ダメージ×3が確定してるのでどう足掻いても負ける。 単純なダメージレースになるので敏捷アップを引くまでやり直さないとほぼ負ける。毎ターン18or15ダメージはきつい。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 100 可 2 ステージクリア 評価 10 可 3 全ての出撃門占有 木星石 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 緑草 グレイハウンド 鉱石 茶の魔術糸 牙コウモリ コルシノ鋼 緑プテテット +MAP、データ 財宝 治癒の水・小×2(D5) 宝箱 歴戦の指輪(D9) 採取 1か所(5個) 発掘 1か所(再訪問以降)(6個) カード 1枚(癒しのカード・小のみ)エウカード(B9) 出撃門 小×2 回復の羽 1か所 魔物の渦 1か所 増援 緑プテテット:8T毎 一陣の訓練地 [部分編集] Lv 4 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 周辺の魔物の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 1ターン目はセラウィ、ウィル、ユエラ、エミリッタの順で行動すると無駄が少ない エミリッタはそのまま左に向かわせてコウモリを撃破した後、沸くコウモリを狩るなり渦を封印するなり近場の採取場所で採取するなりしよう 吹き抜け部分は、初回時では通り抜ける手段がないので無視で良い。ちなみに先には財宝(金貨袋)がある。 ユエラ、セラウィは扉を抜けアースマンの方に進もう ウィルは右側のプテテットを始末して渦を封印するなりその上の小部屋で発掘するなりして左に転進しよう。 アースマンと初戦闘時にイベント。 物理攻撃だと現時点でユエラの攻撃でもほとんど通らない硬い敵だが、魔法攻撃には無力に等しい。セラウィのスキルが回復とアースマンに対する弱点属性になっているので、有効活用すれば安全。 魔物を全て撃破すればステージクリアだが、クリアにならない場合は左上のマップにコウモリが入ったままの可能性がある アースマンの出現する部屋の上の隠し部屋には発掘ポイントが1つあるが、初訪問以降は15ターン目に捕石亀が出現する魔物の渦が発生する。 捕石亀撃破はCOMPLETE条件の一つだが、物防・魔防ともに高く低レベルのうちは歯が立たない。 敵射程1-2の範囲にいなければ何もしてこないので(隣接した場合のみ動いてくる)、ある程度攻撃力が上がった後に(物攻を上げたユエラや魔攻を上げたセラウィのスキルなどで)回復スキルやアイテムを利用して倒すようにしよう。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 400 不可 2 ステージクリア 評価 20 3 出現した捕石亀の撃破 土精の首飾り 1 不可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 緑草 アースマン 新鮮な泥 茶の魔術糸 牙コウモリ 研磨した土塊 捕石亀 魔法の砂 緑プテテット +簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 A1 - 金貨袋 採取 2か所(6個,5個) 発掘 2か所(4個,7個) カード 3枚 エウカード(A2) 出撃門 小×1 扉 1か所 回復の羽 1か所 魔物の渦 3か所 4か所(*1) 増援 緑プテテット(I9):5T毎牙コウモリ(D3):6T毎アースマン(A9):8T毎 緑プテテット(I9):5T毎牙コウモリ(D3):6T毎アースマン(A9):6T毎捕石亀(A5):15T (*1)A5の魔物の渦は再訪時のみ出現 翔ける悪魔坑道 [部分編集] Lv 12 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 『死神』のHPを70%以下にする 40ターンの経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターンの経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 死神は右下の拠点に 銀の扉あり こちらの拠点に向かって右を除いた3方向の魔物の渦から敵が向かってくる。 まずは上と左の部屋にあるの魔物の渦を抑えることをオススメ 左の渦は飛行が可能なキャラで抑えに行くと良い。水鳥の術衣装備のエミリッタか、加入済みならシャルティが候補。 右側のスゥーティは攻めてくる訳ではないので攻撃範囲に入ったらの対応でも十分だが、倒して占有を自陣にしておくと死神が進行してくる確率が下がるので楽。 上と左にある渦を抑えた後でも同時でも良いが、下側へは魔法スキルを持ったユニットを中心に向かうと良い。 死神は即死攻撃スキル持ちなので、近接攻撃で使われて発動したら運が悪かったと思って諦めよう。 物理より魔法の方が攻撃が通りやすいので、魔攻のあるキャラが1度か2度攻撃すると終了する。 宝箱の中身は飛翔の腕輪(要:白銀の魔鍵) 再訪問時の35ターン目、マップの中央下に死神を倒していないならば死神が、倒しているならばスピナ・プロトールが出現する。 このとき登場する死神は極限集中持ち。何をやろうが倒せないので逃げるが勝ち。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 1200 可(要白銀の魔鍵) 2 ステージクリア 評価 40 可 3 採取・発掘ポイント全探索 闇の首飾り 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 緑草 狂える水精 良石材 霊木の根 スゥーティ 鉱石 茶の魔術糸 リザリス コルシノ鋼 蟲深獣 セトン鋼 捕石亀 吸魂霊 +簡易MAP、データ 財宝 A11 - しろねこぐろーぶ 宝箱 P3 - 飛翔の腕輪 採取 2ヶ所(5個,6個) 発掘 1ヶ所(7個) カード 3枚エウカード(L3) 出撃門 K10 - 門・小P9 - 門・大 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 3ヶ所 扉 K1 -銀の扉 増援 吸魂霊(F11) 4T毎スゥーティ(A4) 5T毎蟲深獣(G2) 6T毎 工匠会昇格試験地区 [部分編集] Lv 26 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 下方地点への到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかの味方ユニットの敗北 - 攻略メモ ウィル・ユエラ・エミリッタ・セラヴァルウィの4人のみで進行なので、他の仲間は全員店番させてきても問題ない MAPの右上・右下・左下の部屋でそれぞれ試練をクリアすると扉が開く。 クリア方法がどうしても分からなければFAQページを参照。 モンスターの沸くペースがかなり速いので、魔渦封印の創石を数個用意しておくといい。闇コウモリが出る渦を真っ先に封じたい。 メルカヴァイルは条件を満たすまで何度でも復活する。ラミアス石を落とすので必要なら集めておくといい。2周目以降はロケットパンチも狙おう。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 4000 可能 2 ステージクリア 評価 60 3 緑箱を全て開ける 天の首輪 1 試練達成後に開く、で可能 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 肉食アースマン コルシノ鋼 霊木の根 闇コウモリ セトン鋼 茶の魔術糸 ガーゴイル レイシアパール鋼(7章以降) +簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 なし 採取 1ヶ所(7個) 発掘 1ヶ所(7個) カード 4枚エウカード(E15) 出撃門 2ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 4ヶ所 6ヶ所 増援 闇コウモリ(F6/J6) 2T毎肉食アースマン(F10/J10) 3T毎 闇コウモリ(F6/J6) 2T毎肉食アースマン(F10/J10) 3T毎ガーゴイル(C14/M14) 4T毎 不帰の暗黒空洞 [部分編集] Lv 32 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 『死神』の探索 ⇒ 『死神』の撃破 40ターンの経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターンの経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 飛行スキルの必要な場所が多い。衣装を含めても3人しか飛行出来ないので、転送の創石を幾つか準備しておくと、南西の憑魅霊の沸く渦を制圧する時に便利。 暗黒属性を無効まで高めれば攻撃してこなくなる。 今回は撃破まで行かなくてはいけない関係上、シャルティだけだと恐らく時間が足りないので、事前に闇姫の首飾りを作っておこう。 セラウィの長距離一閃射撃+法印の弓があれば楽 北西の部屋は行く時間次第では黒プテテットのおかげでモンスターハウスと化しているのでマップ技で熟練度稼ぎでもしよう 死神の出現は、15ターン目か、もしくは敵を全滅させると回復の羽の1マス上に。その際に勝利条件が<『死神』の撃破>に変更 死神の15ターン目の出現は、拠点で待っているだけでは出ず。15ターン目の初めに回復の羽のある部屋に味方が誰かいれば出るっぽい 死神にドロップはない。ユエラが出撃している場合ユエラに直線的に向かっていく。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 3200 可能 2 ステージクリア 評価 25 3 全ての出撃門占有 はにわ人形 1 可能 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 下級悪魔 リエン石 霊木の根 黒プテテット コルシノ鋼 茶の魔術糸 憑依ベコリト セトン鋼 - 憑魅霊 レイシアパール鋼 - 身籠るモノ - - ガーゴイル +簡易MAP、データ 財宝 騎士の証・金剛石 採取 2ヶ所(4個,5個) 発掘 2ヶ所(3個,6個) カード 4枚 出撃門 小2ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 6ヶ所 増援 黒プテテット(A1) 3T毎憑依ベコリト(A3) 3T毎憑魅霊/身籠るモノ(D8/D10) 4T毎下級悪魔/ガーゴイル(R1/S1) 4T毎 封印された秘訣の間 [部分編集] Lv 35 初回訪問必須ユニット:ウィルフレド、ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 指定位置への到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ ユエラ、セラウィルート限定 通常、恐らくは初めてドリュアスに遭遇するマップ。クレアンヌの専用装備がレアドロップなので、ぜひ狙ってみよう。 マルウェンの指輪もここに。上部イベント部屋の左下にある隠し部屋。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 5000 可 2 ステージクリア 評価 70 3 全ての魔物の渦封鎖 信楽焼 1 可 4 針発動3回以上 発動宝珠Ⅱ 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 ドリュアス コルシノ鋼 霊木の根 蜘妖蟲 セトン鋼 茶の魔術糸 蟲魔獣 レイシアパール鋼 不死の大蛇 ガーゴイル +簡易MAP、データ 財宝 マルウェンの指輪 採取 1(8個) 発掘 1(8個) カード 5 出撃門 大*1 回復の羽 1 魔物の渦(再来時) 蜘妖蟲/蟲魔獣(A20/I20):4T毎 ガーゴイル(A11/I11):3T毎 ドリュアス(A15):4T毎 不死の大蛇(I15):4T毎 奈落の十字回廊 [部分編集] Lv 35 初回訪問必須ユニット:ウィルフレド、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 『ユエラ』へ隣接 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 『工匠』が『ユエラ』へ隣接 『ユエラ』の敗北 - 攻略メモ ユエラルート限定 工匠3人との競争レース。先に右上隅にいるユエラにたどり着こう。 1回目に無理に宝箱や拠点制圧を狙う必要は一切ない。どちらにしても1回目で100%は無理なので、2回目以降の訪問で狙うこととなる。 真ん中のどでかいエリアに出たら、まっすぐ上へ、その後は上へ。上に入った小部屋から右に出て、のち分かれ道は上側を、その後はひたすら右へ。 拠点は2回目以降制圧が無難、スタート地点以外では左右真ん中と上にあり。 素材集め目的には不向き。他に集めやすい場所があるのでそちらを推奨。 敵DROP狙いなら、ガーゴイル&蟲狙いで。 MAP兵器で工匠を倒すことができる。 エミリッタのイオルーン、セラウィの火衣装スキルで1ターン目に殲滅しておけるといろいろ楽になる。しかし工匠を抹殺すると再訪問時に海王石の入った宝箱が出現しないので注意! +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 2000 不可 2 ステージクリア 評価 10 3 全てのイベントカード回収 万能の宝珠 1 超難*1 *1上記の通り、NPC工匠をMAP兵器で殺せば余裕で達成できる。 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 蜘妖蟲 コルシノ鋼 霊木の根 蟲魔獣 セトン鋼 茶の魔術糸 闇コウモリ レイシアパール鋼 黒プテテット ガーゴイル +簡易MAP、データ 財宝 なし 宝箱 憑依の大鎌海王石 採取 2ヶ所(5個,5個) 発掘 2ヶ所(5個,5個) カード 2枚 出撃門 3ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 初回2ヶ所 再6ヶ所 鉱脈の隠し通路 [部分編集] Lv 38 初回訪問必須ユニット:- 初回 再訪問 勝利 左下の拠点へ到達 ⇒ 『ディスナフロディ兵』撃破後 左下の拠点へ移動 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 『ディスナフロディ兵』の左下拠点へ到達 - 攻略メモ ユエラルート限定 クリア後、そのまま次のマップへ移行 扉を開けると、ディスナフロディ兵士が3人いる。右側の通路から左下の拠点へと逃げようとするので、追撃してやっつけよう。ウィルやクレアンヌなどの2回行動できるキャラがいると、簡単においつける。 1周目でCOMP狙うなら、全敵を倒した後、ゆっくりと開錠持ちキャラで3つの扉を閉めにいこう。COMPLETE条件*1 敵の構成もそこそこで、難易度的には易しいMAP。扉を開けるのは、上半分のMAPの敵を全てやっつけてからの方が安全。 敵が弱いので、渦利用の経験値稼ぎにはまるで向かない。狙うとしても、ガーゴイル・リザリスからのDROP狙いが妥当。ガゴの渦は真ん中の広いエリアの左下の渦、残り3つの渦はリザリス。 他のダンジョンに比べると敵が弱めなので、素材集めに適している。3つの拠点を制圧後だと、簡単に鉱石集め(コルシノ・セトン・レイシアパール狙い)ができる。 鉱石発掘場所は、左拠点の上の扉の奥の「?」2つ。左拠点のスゥーティをすばやく倒せば、2ターン程度で回収できる。 コルシノ鋼だけなら、虚無の縦穴の方が適している。金稼ぎ方法参照。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 4600 易*1 2 ステージクリア 評価 15 3 扉を全て閉じる 発動宝珠Ⅲ 1 易*1 *1 扉が全て閉まっている状態にしたあと、もう一度扉を開くことで初回コンプリートが可能である。 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 腐落兵 コルシノ鋼 霊木の根 スゥーティ セトン鋼 茶の魔法糸 リザリス レイシアパール鋼 財宝プテテット ガーゴイル +簡易MAP、データ 財宝 なし 宝箱 スティーニア 採取 2(6個,5個) 発掘 2(4個,5個) カード 5 出撃門 中2、拠点2 回復の羽 1 魔物の渦 4、初回2 脅かされた封印門 [部分編集] Lv38 初回訪問必須ユニット :ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 勝利 封印門の封鎖準備完了 全ての敵の撃破 全ての魔物の渦封鎖 敗北 自軍拠点の制圧 『エミリッタ』『セラヴァルウィ』の敗北 50ターン経過 敵が封印門のある部屋へ侵入 攻略メモ セラウィルート限定 COMPLETE条件、採取発掘、再訪問、全て無し 敵は最上部の部屋を目指して進む、下の敵に拠点を踏まれないよう注意 左右の部屋から中央の部屋の上壁沿いにユニットを1体ずつ置くことで霊の移動を妨害すると良い 封鎖準備が完了すると『セラウィ』と『エミリッタ』が離脱するため、戦術次第では2人がいる間に魔物を殲滅し渦の封鎖を目指すのもよい 魔物の渦を『魔渦封印の創石』使用して封鎖をすると楽になる +リスト 出現モンスター 蟲魔獣 蜘妖蟲 不死の大蛇 身籠もるモノ 憑魅霊 +簡易MAP、データ 財宝 - 採取 - 発掘 - カード - 出撃門 - 回復の羽 - 魔物の渦 9ヶ所 閉ざされた大罪門 [部分編集] Lv 60 初回訪問必須ユニット :ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 指定位置へ到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 前半の雑魚敵ラッシュを切り抜けられるかが勝負。魔物の渦が吹き抜けにあるので、制圧しづらいのも面倒。 魔渦封印の創石で封印してしまうとかなり楽になる。 はぐれガーゴイルとはぐれ石影兵は、属性防御が頑強。おとなしく電撃で攻撃しよう。 更にはぐれ石影兵は即死攻撃を持っているので、防御力が高くても直接攻撃していると危険。 闇瞬殺は物理耐性<暗黒耐性だと使ってこない(無効以上でなくてもいい)ので、宝珠やラグスムエナを活用しよう。 セゴブルは盾Ⅲのため、防御確率が高い。即死効果のある攻撃で戦ったほうが早いことも多い。 コンプ条件4は素直に2回目以後に狙ったほうがいいだろう。出撃門から適切な人材を分担させて出せばいい。 採取・発掘は4箇所全て右下の隠し部屋にある。神獣の石骨集めの際は狐伯蓮の変幻転移でウィルなどを送って採取しよう。ウィル初期配置、狐伯蓮新規出撃でウィルを飛ばして2箇所回収。次ターンに残り2箇所回収して撤退でも戦闘は発生しない。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 000 可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 扉奥のイベントカード回収 西方海域の水槽 1 可 4 8ターン以内に全ての敵を撃破 海獅子獣の水槽 1 激難 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 最高級土 最高級木材 セゴブル パール鋼 真っ黒な花 魂監繰 レイシアパール鋼 闇光花 はぐれガーゴイル 神獣の石骨 怪しげな太い茎 はぐれ石影兵 - 七色の糸 - +簡易MAP、データ 財宝 でもんずぐろーぶ 採取 2ヶ所(4個,6個) 発掘 2ヶ所(5個,4個) カード 4枚 出撃門 2ヶ所 扉 1か所 回復の羽 1か所 魔物の渦 5か所 増援 セゴブル(N15) 3T毎セゴブル(G1/G3) 4T毎はぐれガーゴイル(R5/T5) 3T毎はぐれ石影兵(T9) 3T毎 ラゲンアの遺跡 [部分編集] Lv65 初回訪問必須ユニット :ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 『魔神』との遭遇 ⇒ 『巨大な魔神』のHPを50%以下にする 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターンの経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 「閉ざされた大罪門」クリアで出現 初回攻略時は、メインヒロイン3人の衣装を普段着にするように要求される。 一度クリアすれば、以後は精霊衣装で入場できる。 両サイドの魔渦からセゴブルが大量沸きする。このステージの醍醐味を無視してしまうなら、魔渦封印の創石を使ってしまえば良い 正攻法で攻略する場合、セゴブルは物理攻撃しかしてこないので、死神やエウ娘達といった物理耐性が高いキャラを配置すれば、楽に攻略できる 両サイドのイベントマークを踏むと、中央のはぐれアースマン部屋が開く はぐれアースマンは、決死持ちで危険なモンスターだが、攻撃方法が地脈属性しかないため『石姫の首飾り』を装備するとただのカモに成り下がる さらに奥に進むと『巨大な魔神』が登場。2回行動や範囲攻撃を仕掛けてくる。HPを50%以下にするとステージクリア HP50%以上から倒しきると魔神の神珠が手に入る。複数欲しい素材なので是非狙いたい 小数点以下切り捨てなので、正確にはHP51%未満になるとクリア。420HPだとしたら具体的にはHP215以下。HP50.9%だが切り捨てられて50%になったと判断される。Lvによって変わるので、必要であれば計算しよう。 Lv55前後で倒しきれるキャラは、ユエラかミレーヌによる決死攻撃。クレアンヌ支援x5で命中・回避+20、痛打+5にして突撃させれば、十分倒せる。 ユエラの場合、装備やステータスにより倒しきれないことがあるため下記の合体攻撃を推奨。 準備が面倒だとか、ミレーヌ加入はDROPアイテムの為にフールティアス手に入れてから、という人はユエラウィルの合体攻撃を使おう。 ウィルを敵の1マス下にあらかじめ配置し、ユエラは決死Ⅲで50%ギリギリのHPから、凶暴化Ⅲ、神刻蒼牙刀による連撃Ⅲを付けて燐装備などの合体攻撃。 上の方法ならフールミル装備でも攻撃力はまず足りるので、あとは斬鉄爪×2に耐えられるHPを確保できるかどうかを考えよう。結界等無しなら一発で30程度が目安か。 魔術結界Ⅲ+間接軽減+決死Ⅲを付けて神音の連昌術でミラクルロッドを持てばフールミル装備でも余裕である。 ヘタレても一向に構わんッ!という人は、エリザさんに歌ってもらうのが一番楽。そもそも封印してしまえば、自分から殴りにこれない魔神さんはただの案山子。魔攻がモリモリ伸びるエリザさんならダメージも十分出せる。 『巨大な魔神』のいる部屋の左右に隠し通路がある 右扉の先にカードが1枚と宝箱1個『転移の腕輪』、左扉の先にカードが1枚と宝箱1個『マルウェンの首輪』がある +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 味方ユニットで針発動 万能の宝珠 1 可 4 全ての扉を開放 細胞の培養槽 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) セゴブル はぐれアースマン +簡易MAP、データ 財宝 マルウェンの首輪転移の腕輪 採取 - 発掘 - カード 6枚 出撃門 - 扉 2か所 回復の羽 1か所 魔物の渦 6か所 増援 セゴブル(B8/C8/D8/L8/M8/N8) 2T毎 悪魔の饗宴地 [部分編集] Lv70 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 右下拠点への到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターンの経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 「ラゲンアの遺跡」クリアで出現 大量の魔物の渦からセゴブルが大量発生するステージ。面倒な人は魔渦封印の創石を使ってしまえば良い 正攻法で攻略する場合は前マップ同様、物理耐性が高いキャラでセゴブルの猛攻から拠点を死守しながら右下の拠点を目指す 自軍拠点から下を目指す通路(4つ)には『セゴブル』がいるので進入には気をつけよう その後ろには『ヴドサエラブ』も控えているので攻撃に行くユニットはHPに注意 近づかなければ攻めてこないので、まずは上2つと左右の渦封印に全戦力を割いて良い。 右下の拠点に行くには左下の拠点を先に制圧しなければならない 『はぐれトロウル』のいる拠点から『セゴブル』が出現するので注意が必要 『はぐれトロウル』は初回訪問時のみ 報酬条件3 4を考慮すると、初回から魔渦封印の創石を使って完全クリアを目指した方が良い +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全てのユニット撃破 招きナス 1 可 4 全ての魔物の渦封鎖 屋外焼き肉場 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) セゴブル ヴドサエラブ はぐれトロウル(初回のみ) +簡易MAP、データ 財宝 英雄の盾英雄の首飾り 採取 - 発掘 - カード 4枚 出撃門 中2ヶ所 扉 2ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 12ヶ所 増援 セゴブル(B4/B8/C2/L2/M4/M8) 2T毎セゴブル(A4/A8/C1/L1/N4/N8) 3T毎セゴブル(N12) 8T毎(敵拠点の場合) 磐石の一本回路 [部分編集] Lv70 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 右下拠点へ到達 60ターンの経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターンの経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 「悪魔の饗宴地」クリアで出現 防衛体制万全の敵陣地を突破していかなければならない。 ただ、敵のほとんどは物理属性攻撃なので、物理耐性の高いラグスムエナやメイド天使を投入するとかなり楽。特にフィニリィがいる場合、火槍ルナグレイプを持たせて先頭に立たせるとほとんどダメージを受けない上に反撃だけでガリガリ敵のHPを削ってくれる。 中央通は道が狭く敵も大量にいるため、敵味方入り乱れて大渋滞を起こす。ほとんどの敵が火弱点ということもあり、射程3~5の火属性魔法が使える狐伯蓮が大活躍できる。 焔尾の杖を装備したエリザスレインやリフィアに大熱風を使わせてもいい。 上のエリアへの隠し通路はMAP右端の部屋にある。途中に銀の扉があるので、白銀の魔鍵を忘れずに合成しておくこと。 ドロップ判定を2回増やすフールティアスがあるので入手しておこう。 『ゼル・ラミアー』のいる拠点から『はぐれ女戦士』が出現するので注意。 はぐれ女戦士は耐電潜水スキルを持っているので、対潜迎撃でダメージを底上げできる。 こちらのレベルが高ければ、熟練度上げに適したマップ。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 水中地形部屋の針発動 移動の宝珠 1 可 4 全ての財宝・宝箱の回収 機械式回転ベッド 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) はぐれ女戦士 はぐれ女弓兵 はぐれ守護精霊 +簡易MAP、データ 財宝 フールティアス魔導弓メディウム 採取 - 発掘 - カード 6枚 出撃門 - 回復の羽 - 魔物の渦 5ヶ所 封鎖された縦穴 [部分編集] Lv70 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 下方拠点への到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターンの経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ MAP説明にも書かれている通り『結界の奥へ転移させる事』が重要なマップ 自軍拠点の下には『セゴブル』が出現する渦が3つあるので早急に対処をしよう 進軍は狐伯蓮のスキル『変幻転移』or『転送の創石』で仲間を転移させながら進んでいく 基本は飛行キャラを使用すること、飛行禁止が解けても飛べないキャラは戻れない(『転送の創石』『帰還の創石』を使用するのなら問題無い) 飛行禁止エリアを越えて攻撃できる射程の長いキャラが必須 はぐれ天使の所持しているアイテムは元の外見の天使と同じ。そのため最初の天使は『天使の神珠』を落とす事がある。が、他のはぐれ天使達は落とさない アイテムを使わず狐伯蓮の転移だけでも問題なくクリアできるが、右上まで進軍できたら狐伯蓮を転送の創石で1回飛ばすと楽。なおかつ創石の消費も1つで済む 隠し部屋は4ヶ所 拠点の下にある部屋(下中央『雷龍の闘剣』) MAP左上の部屋(右下『月星石』) MAP右下の部屋(下の左右『木星石』『イーリュンの息吹』) +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 宝箱の回収 展示全身鎧 1 可 4 全ての魔物の渦閉鎖 展示全身鎧・二角 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) セゴブル 魂監繰 霊姫 +簡易MAP、データ 財宝 雷龍の闘剣月星石木星石イーリュンの息吹 採取 - 発掘 - カード 6枚 出撃門 - 扉 - 回復の羽 - 魔物の渦 7ヶ所 暗闇の樹形路 [部分編集] Lv70 初回訪問必須ユニット :ウィル・ユエラ・エミリッタ・セラウィ 初回 再訪問 勝利 中央拠点へ到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかのユニットの敗北 - 攻略メモ ウィル・ユエラ・エミリッタ・セラウィの4人だけで攻略しなければならないマップ。しかもアイテム使用禁止。ただし渦が無いので敵増援もない。 問題は、ウィル単体でセゴブルを処理できるかどうか。防御が脆いとまず落ちる。火力の方は装備とLvでしか伸ばせないので火力不足になり易い。 Lv上げが面倒なら「万能の宝珠」を付け物理耐性を上げておけばいとも簡単に戦える。 上限解除なしだとLv70で固定と思われる。『冥界の主(ボス)』はLv75 4人全員がばらばらでスタートし、ボス部屋まで一人で進まなければならない。各ルート途中に回復の赤羽が1つ存在する ウィルルートはセゴブル3連戦。ひたすらガチ殴りになるので見切りや盾を装備してもいい。 ユエラルートは『忍刀ナクア』がオススメ、特に問題無く進めるだろう、ただ中ボスの『ユエラ』は『隠密Ⅲ』を所持してるのでこちらも命中をあげておきたい。装飾なり精神集中なりを付けよう。 エミリッタルートは『魔術結界』や『吸収』があれば楽勝。『SP回復』+『ブラストサウンド』でもノーダメージで突破できる セラウィルートは『間接軽減』を付けておけば安心、中ボスの『セラウィ』も問題無い ボスはかなり強敵で、誰もやられてはいけない敗北条件で『即死スキル』持ち。しかし拠点上から動いてくるので、上手く誘導して拠点を制圧してしまうという事もできる。 セラウィの『長距離一閃射撃』、エミリッタの『ブラストサウンド』などで射程の長いスキルで戦うとよい。 ウィルルート以外、途中に隠し部屋が1つ用意されている(合計3箇所) ユエラルートはイベントポイントの近く(ウィルルートのイベントポイント右)に『血廉の癒手』 エミリッタルートは最初の敵がいる部屋(はぐれ守護精霊が2体)の左上に『金星石』 セラウィルートは最初の罠(電流)の右上に『物攻の宝珠』 このMAPのカードはアイテムのカード(治癒大、闘技大、勇士大)お金のカード金、癒しのカード大の5種しかでない。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 味方ユニットで電流発動 土偶人形 1 可 4 味方ユニットで炎発動 男体の裸身像 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) はぐれ女戦士 はぐれ女弓兵 セゴブル はぐれ守護精霊 +簡易MAP、データ 財宝 物攻の宝珠金星石血廉の癒手 採取 - 発掘 - カード 8枚 出撃門 - 回復の羽 - 魔物の渦 - ベシュトラの封緘地 [部分編集] Lv 70 初回訪問必須ユニット :ユエラ、エミリッタ、セラウィ 初回 再訪問 勝利 『アスモデウス』の撃破 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ アスモのイベントと『封鎖された縦穴』『暗闇の樹形路』をクリアしておく必要がある。 初回攻略時、メインヒロインは強制的に衣装が『普段着』になるので気をつけよう 自軍を左右の2ルートに分け、MAP下にあるEventポイントを目指して進軍することになる 右ルートは『深淵の土精』がいる部屋(転移先の部屋)を通過することになるので、『電撃』の攻撃が出来るユニットが向かうとよい。封鎖された縦穴で手に入る雷龍の闘剣をミレーヌかユエラに持たせれば楽に終わる。 左ルートは『深淵の水精』がいる部屋(転移先の部屋)を通過することになる。物防魔防共に高く、高い魔攻から繰り出される海嘯の嵐が脅威的。下手に地脈攻撃可能なユニットを送り込むより、ナクア装備のミレーヌで即死頼みの方が楽。 ただし雅地竜の牙槌持ちのパラスケヴァスは別。万能の宝珠×2以上装備したウィルなら対潜迎撃込みでもダメージは1桁に出来る筈なので、それでも可。 拠点下の隠し通路先に『転移門』が存在するが、転移先の部屋には深淵の水精×5(左側)深淵の土精×5(右側)とそれぞれに魔物の渦×4 転移先の部屋は3ターンごとに地形が変化。平地→水中→平地(左側)、平地→泥沼→平地(右側) 潜水の腕輪、土流の腕輪、氷姫の首飾り、石姫の首飾りの用意推奨 渦からの魔物の湧く頻度も高いため、渦の封鎖を最優先に行動するようにしよう 『転移門』の使用は『COMPLETE条件』に入っているので、雑魚を殲滅してからでも使用しておこう アスモデウスは、能力が高いうえに二回行動してくる。決死発動状態の長距離射撃で倒すのが安全。神珠が欲しい場合は、トドメを指す直前でミレーヌにフールx2を装備させて突っ込ませる。 封印スキルをつけた遠距離攻撃キャラには範囲攻撃しか出来ない。間接軽減なども有効。さらに範囲攻撃には穴があるため、セラウィorエリザスレイン一人で勝てる。 出撃門の部屋(下部)に隠し部屋があり財宝が3つある アスモデウスのいる部屋に2箇所隠し部屋 左側にあるペルソアの魔剣は、魔術結界Ⅲがついているので、ぜひとも欲しい。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全ての宝箱の回収 不思議の合成釜 1 可 4 全ての隠し転移門の使用 石油王のベット 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の蟲深獣 深淵の蜘妖蟲 深淵の蟲魔獣 深淵の水精 深淵の土精 +簡易MAP、データ 財宝 ペルソアの魔剣(アスモデウスの部屋左下隠し・宝箱)聖魂の銀水晶(アスモデウスの部屋右下隠し・宝箱)フールミル(中央下隠し・財宝)太陽石(中央下隠し・財宝)闇の首飾り(中央下隠し・財宝) 採取 - 発掘 - カード 7枚 出撃門 大1ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 12ヶ所 阻害の伏流洞 [部分編集] Lv 80 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 右の拠点に到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 地形に足を取られるマップ。途中の出撃門で味方を入れ換えるよりは『四属性耐性』を持たせたヒロインで押し切る方が楽。 出撃地点の上は『深淵の水精』、下は『深淵の土精』が出る渦がある。上はパラスケヴァス、下は精霊王女の槌を持たせたウィルの一人で制圧できる。 ミレーヌなどの足の速いユニットは出来るだけ先に進ませるといい。装飾品で耐性を無効にすれば敵の方から突っ込んできて反撃で倒せる。 右下の土流地帯の左右に隠し部屋がある。忘れず回収しておこう +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全てのユニットの撃破 白襦袢の衣桁 1 可 4 全て財宝の回収 神の宿る壺 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の水精 深淵の土精 深淵の人狼 +簡易MAP、データ 財宝 みらくるぐろーぶ(右上・上)ルン・ステリナ(右上・下)天王石(右下の泥沼部屋・左隠し)結界の指輪(一番右下の部屋・下隠し) 採取 - 発掘 - カード 5枚 出撃門 1ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 10ヶ所 脅威の侵食地 [部分編集] Lv 80 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 味方占有率100%にする 25ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 25ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 霊体ばかりが出現するMAPのため、魔法を使えるユニットが活躍する。 見えている範囲を全て制圧すると右側に追加マップが出現。 魔法に弱い上にレベルが高い敵なので、魔法が使えるユニットのレベル上げに最適な場所でもある。ウィル、ユエラ、パラスケヴァス、ガプタール、エウクレイアさん等、キャラ自体の物攻が高く、強い神聖武器に恵まれている場合もオススメ。 『味方占有率80%丁度』は、占有率が80%ぴったりになったところで敵のターンに送ればその後変えても達成できる。もちろん撤退しても達成できる。 魔物の渦は初回訪問時より再訪問時の方が多くなる +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 味方ユニットで毒沼発動 飾り青竜刀 1 可 4 味方占有率80%丁度 赤の合成壺 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の吸魂霊 深淵の緑魂霊 深淵の悪霊 +簡易MAP、データ 財宝 冥王石(左上財宝)スティーニア(左下宝箱)物攻の宝珠(右上財宝)敏捷の宝珠(右中央宝箱) 採取 - 発掘 - カード 8枚 出撃門 4ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 隔絶の縦回路 [部分編集] Lv 75 初回訪問必須ユニット :ウィル、アト、水那、クレール、サエラブ 初回 再訪問 勝利 全ての敵の撃破 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかのユニットの敗北 - 攻略メモ 初回、アイテム使用不可。 5人全員が分断されたエリアに配置され、単独で戦闘しなければならない。 アイテム不可というおなじみの鬼畜仕様。加えてクレールのエリアがえげつなく運ゲも入る。 それぞれ敵が2体、回復の羽も各キャラにあるため、一体ずつ仕留めて行くと良い。 特につらいのは、間接軽減を相手にしないといけないクレール。接近スキルが皆無なのでこの時点でほぼ死んでる。唯一「変異の剣弓」で釣瓶落としが出来る。どうしてこうなった。 睡魔の弓で魅了を与えるのも良いが、火力不足になる事は必至。ホントにチマチマと削るしかない。 ユイチリ弓術の麻痺を通して下がりながら攻撃するのが良いか。ただし2回相手と近接するのでこれを耐えないと無理だが。 装備は必中で命中を上げ、後は防御にするか。 育てているなら変異の剣弓+盾+必中の腕輪+魔物殺し+二連ユイチリ弓術で戦闘し、いけるようならこれで押し切ろう。クレールの物攻が60程度(武器・装飾込みで90程度)まで育っていれば、木精の剛弓+魔物殺しを装備して二連ユイチリ弓術3発ほどで落とせる。 能力的に厳しそうならレベルを上げてやり直すか、S Lを繰り返しながら「睡魔の魔弓」の魅了効果を駆使して戦うといい。ただし火力は雀の涙。 盾・物防上げて敵ターンはガード>射程1から水鳥の羽弓で狙い撃ちという手も。隣接すれば間接軽減も貫ける、かも? アトも中々辛い。魔防が低く風が弱点というのを的確に突いてくる。しかも連撃と脱衣持ちのため、育て方によっては一回の戦闘で蒸発することもあるほど。幸いこちらは自己回復できるので、首飾り2種とロケットパンチで削るのが一番楽かもしれない。 サエラブは、盾などを装備して回避特化系にすればスキルでHP回復手段があるので勝てる。 水那は、ZOCと射程3攻撃をうまく利用すれば最初に攻撃を受けた後は下がりながら一方的に攻撃できる。 カードや回復の羽は、取って撤退すると次回入ったとき復活しない。回復手段が無くなり詰む恐れがあるので攻略するつもりなら一度ですまそう。 下見でそれぞれが対峙できるかの確認はしておいた方が良い。4キャラは攻略出来るが1キャラ(主にクレール・・・)で詰むとかになると悲惨。 とりあえず下見でクレール。大事なことなので(ry 一応、カードも羽も使用せずに普通の上限解除無しならLv60あればクリアできるので必須と言うわけではない。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 中央通路のカード回収 動物の毛皮 1 可 4 水沼発動5回以上 白黒クマの毛皮 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の石像兵 深淵の美羽娘 深淵の地龍 深淵の火獣 深淵の氷結王女 +簡易MAP、データ 財宝 - 採取 - 発掘 - カード 5枚 出撃門 - 回復の羽 (赤)5ヶ所 魔物の渦 - 混同する自然洞 [部分編集] Lv 80 初回訪問必須ユニット :なし 初回 再訪問 勝利 下方拠点へ到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 60ターン経過 - 攻略メモ 障害地形MAPパート2。飛行・耐熱・耐電の3つが必要 しかも最短距離で下の拠点を目指すと通常床の中継地点がないため、2つ同時につけないと突破不可能 四属性耐性+飛行をつけたヒロインが手っ取り早い 左右に迂回しながら出撃門を利用などすれば耐性1つでも突破は可能 右上・右下・電流床の右側に隠し部屋 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全ての出撃門占有 牛の壁飾り 1 可 4 隠しイベントカードの回収 馬小屋 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の飛蛇 深淵の火獣 深淵の羽娘 +簡易MAP、データ 財宝 金星石(右上財宝・隠し)ペルソアの神槍(右下宝箱・隠し) 採取 - 発掘 - カード 6枚 出撃門 2ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 8ヶ所 ヒナオスの廊 [部分編集] Lv80 初回訪問必須ユニット :なし 初回 再訪問 勝利 財宝の入手 20ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 20ターン経過 味方ユニットの全滅 敵に財宝を奪われる - 攻略メモ クリアするだけなら2ターンで終わるmap 2回行動駆使すれば1ターンクリア可能 拠点の左に隠し通路が有り4つの扉(通常~金まで各1つ)を開けることで財宝までの近道が出来る ターン経過と共に深淵の黒粘体が1体強制的に出現する 徐々に財宝に近い位置に湧くようになり、11ターン目以降は財宝の真上に出現する 11ターン目以降、撃破できずに敵ターンに回るとゲームオーバーになる 自軍拠点の真上に魔物の渦があるので対処をしておこう 財宝のある部屋の右側に隠し部屋があり宝箱があるので忘れずに レベル上げに向いているmap。Lv85ぐらいまであげられる +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 隠し宝箱の回収 展示全身鎧・軍神 1 可 4 全ての扉を開放 プテテット製品棚 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の黒粘体 深淵の闇獣人 深淵の悪狐 +簡易MAP、データ 財宝 発動宝珠Ⅲ(財宝)飛翔の腕輪(財宝の部屋右隠し・宝箱) 採取 - 発掘 - カード 3枚 出撃門 - 回復の羽 - 魔物の渦 3ヶ所 孤高の激戦地 [部分編集] Lv 80 初回訪問必須ユニット :ウィル、メロディアーナ、シャルティ、クレアンヌ、パラスケヴァス 初回 再訪問 勝利 全ての敵の撃破 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかのユニットの敗北 ※アイテム使用不可 - 攻略メモ アイテム使用不可。 再び、5人ばらばらで単独戦闘するMAP。 それぞれ拠点を取られても問題無い、全て取られると敗北になる初回訪問時のみウィルのエリアの拠点を取られると敗北、再訪問時はウィルのエリアの拠点を取られても問題なし ウィル 精霊王女の槌を持って陣地にいればいい。武器レベルがS未満の場合はアマゾネス 万能の宝珠も付けて物理耐性も取れば尚良し クレアンヌ 射程ギリギリから大地潰縮を撃てばいい。一方的に叩ける。SP回復もあるのでまず無双 ただし裏を返せば潰縮でダメージが取れないときついということ。 メロディアーナ 闇姫の首飾りと闇の首飾りを付けて1ターン耐える(防御)。射程5マスまで下がって裁きの神槍を投げるだけ。 ただしSP不足で詰まないように。 パラスケヴァス 武器Sならば精霊王女の槌。必中の腕輪を付けて上手く距離を取り続けるとスーパーソニックだけで倒せる。 元のステと防御、体力が高いので気を使うほども無く殴り合ってれば勝てる。 敵が遠距離地属性を持っているのでそこだけ気を付ける シャルティ 他のキャラと違い、防御面の対策は取れても火力的な面で問題が起きやすい。 デモンズグローブ/暗黒で殴りたいところだが、遠距離で削れないので使いづらい。 光姫の首飾り+光の首飾りで耐性を上げて遠距離の方が楽。 再入場してもモンスターは変わらない。シャルティエリアに出る深淵の天使は『天使の神珠』を出すため、ここで量産できる。 パラスケヴァスの出撃拠点から右の位置に隠し部屋がある。が、再度訪問で良い。 初回訪問時に『COMPLETE条件』を目指すには、『野伏のメガネ/探索』『盗賊の合鍵/解錠』を用意してスキルを付ける 『盗賊の合鍵』はセラウィルートで入手できるレシピ『発掘の腕輪』の合成変異で入手しておく必要がある +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 難 2 ステージクリア 評価 40 可 3 隠し宝箱の回収 羊の壁飾り 1 難 4 拡散結界発動10回以上 木製ブランコ 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の捕石亀 深淵の魔那 深淵の天使 深淵の進化羽娘 深淵の巨大地龍 +簡易MAP、データ 宝箱 雷龍の鈎爪 採取 - 発掘 - カード 10枚 出撃門 - 回復の羽 (赤)5ヶ所 魔物の渦 - 堕とされた無法牢獄 [部分編集] Lv 90 初回訪問必須ユニット :ウィル、ユエラ、エミリッタ、セラウィ 初回 再訪問 勝利 全ての敵の撃破 全ての『ヒロイン』救出 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかの『ヒロイン』の敗北 - 攻略メモ 初回攻略時、アイテム使用不可能。 さしずめ牢獄に囚われたヒロイン達を、敵の魔の手から救うというシチュ。 ヒロインと対峙する敵はヒロインの攻撃に抵抗の高いスキル振りになっているのが地味に憎らしい。 通路も迷路じみた構造になっていて、救出に時間が掛かるため難易度の高いMAP。 と、書いたが、コハクレンの変幻転移でヒロインのいる場所に味方を送り込むことが出来るので、意外とどうにかなったりする。ただし送ると中からは開けることが出来ない。なので主力を送ると開拓の方で火力不足になるかもしれない。 またヒロインの能力が十分なら敵を返り討ちにして悠々と待っていることも。 以下、それぞれのキャラの対策などユエラ→即死で仕留めるのが吉。忍刀ナクアと即死反撃(空きがあるならカウンターも)付けてタコ殴り。 エミリッタ→ブラストサウンド連発。高揚になれば防御が下がるので若干楽になる。ウルトラサウンドで魅了してしまうのも手 セラウィ→一番倒しづらい。きついなら物理耐性持ちを送ればOK。変異の剣弓で間接軽減を完全に無視できる。アペンドデータの鉄球叩きでもよい 二回行動を持っていれば簡単に逃げ回れるので、追加衣装などで収得しておくと良いだろう。 ザコは即死が効くので、エウクレイアさんの百花繚乱(百花戦塵でも良いがSP消費が激しい)や忍刀ナクア装備のミレーヌ、即死武器のラグスムエナで殲滅しよう。 初回訪問時に『COMPLETE条件』を目指す場合は、扉を開けないとヒロインのいる部屋に通じる通路が出現しないので注意 最後の敵が門番の場合は扉の前から横にでも移動させて、扉を開けてから倒すなどの対処が必要 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全ての出撃門占有 女体の裸身像 1 可 4 全ての財宝の回収 三角木馬 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の蟲深獣 深淵の蜘妖蟲 深淵の蟲魔獣 +簡易MAP、データ 財宝 火星石(拠点出て左上隠し)暗黒の宝珠(中央右端隠し)スノラ(中央左上・宝箱)魔神のキセル(中央右上・宝箱) 採取 - 発掘 - カード 4枚 出撃門 2ヶ所 回復の羽 (赤)4ヶ所 魔物の渦 4ヶ所 抑圧の平行回廊 [部分編集] Lv 90 初回訪問必須ユニット :なし 初回 再訪問 勝利 下方拠点へ到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 60ターン経過 - 攻略メモ 『!(Event)』でイベントを起こしながら進むMAP 敵に支配されている『出撃門(大)』からは魔物が出現するので注意が必要 扉の先には転移門が2つ有り、転移先は再行動、2回行動をしかけてくる『深淵の人狼』や『深淵の飛蛇』が配置されている 数は多いが近接物理攻撃ばかりなので、物理耐性の高いキャラや物防が高いキャラ。近接戦闘が得意なキャラで蹴散らすと良い 魔物の渦も4ヶ所ずつあるので早めに対処をすること(『魔渦封印の創石』があれば使用すると楽になる) 転移先の2つの部屋にある『!(Event)』へ行くと、先ほどの2つの転移門の間に新たな転移門が出現し先へ進めるようになる 隠し部屋は左上の『深淵の土精』がいる部屋、転移先の『深淵の人狼』『深淵の飛蛇』がいる左右の部屋、右下の『深淵の水精』がいる部屋の計4箇所 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全てのイベントカード回収 自動販売の蜜壺 1 可 4 全てのユニットの撃破 人魚の水槽 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の水精 深淵の土精 深淵の人狼 深淵の主 深淵の悪霊 深淵の飛蛇 深淵の火獣 深淵の飛蛇 深淵の羽娘 +簡易MAP、データ 財宝 輪廻の錫杖(左部屋の左下・隠し)どらごんぐろーぶ(右部屋の右下・隠し)水星石(左上部屋の上・隠し)闘技の水・小(右下部屋の下・隠し) 採取 - 発掘 - カード 2枚 出撃門 大4ヶ所 小6ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 8ヶ所 雌雄の閉鎖空間 [部分編集] Lv 90 初回訪問必須ユニット :ウィル、狐伯蓮、ガプタール、エリザスレイン、ラグスムエナ 初回 再訪問 勝利 すべての敵の撃破 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかのユニットの敗北 - 攻略メモ 初回攻略時、アイテム使用不可。もはやお馴染みになった5人がばらばらで戦うMAP。 対策ポイントは敵の攻撃力が高い狐伯蓮、エリザスレインの2名。盾や回避スキル、敏捷の上がる装備などで対応を。 ウィルは敵の反射で死ぬ事もある。運に左右されるので、念のためセーブはこまめにしておく。 隠し部屋は2ヶ所。初回クリアを目指すなら盗賊の合鍵と野伏のメガネが必要。ガプタールエリア(右上エリア)の左に財宝 ラグスムエナエリア(左上エリア)の拠点すぐ右に宝箱が隠されている。 ガプタール→武器は氷属性、装飾は炎耐性を2つ付け敵から4マスの所に移動。近寄ってきたら1回近接攻撃、敵ターンでMAPブレスを耐えたあと近接で落とせると思われる。 エリザスレイン→盾を装備(ついでに反射装備をつけると事故率がさがる)。敵から3マスの所に移動。攻撃を耐えた後再度敵から3マスの自軍領域に移動。装飾を闇耐性に切り替えて蒼翼の天杖で光魔法攻撃 封印の儀仗+英雄の盾+闇姫の首飾りもお勧め。封印成功すると間接攻撃が無くなるので、下がりながら光燐衝撃連打で楽勝。 狐伯蓮→射程3以上のスキルと転移を着けて壁越ししつつ射程調整、敵の攻撃は射程2なので同時に来られなければ事故る可能性は低い。 ラグスムエナ→光耐性装備+転移。一度敵のいる部屋の一つ下の部屋に飛び込み占領。一度なら魔法にも耐えうる。次ターンでもう一つ下の部屋迄撤退。そうすれば転移で相手の魔法射程外から攻撃が可能。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 隠し宝箱の回収 鹿の壁飾り 1 可 4 隠し財宝の回収 水車の廻る池 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の守護者 深淵の神秘氷精 深淵の羽魔那 深淵の火炎王女 深淵の番人 +簡易MAP、データ 財宝 イーリュンの息吹(ガプタールエリア左隠し・財宝)転生の大鎌(ラグスムエナエリア拠点右隠し・宝箱) 採取 - 発掘 - カード 10枚 出撃門 - 回復の羽 (赤)5ヶ所 魔物の渦 - 魔術痕の封印地 [部分編集] Lv70 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 下方拠点へ到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 10ターン経過 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 - 攻略メモ 「悪魔の饗宴地」クリアで出現 初回は敵のいないパズルステージ 基本だけどターンの自動送りをOFFにするとやりやすい 出撃門をうまく使うことと2回行動ができるキャラを多めに入れておくと楽 2回行動できるキャラは「1回目で道を開拓し2回目で拠点に帰る」という方法を重視すれば次のターンには新たに制圧した出撃門から行動できることになり、手数がかなり稼げる どうしても駄目な人は『転送の創石』を使いまくってごり押し 隠し部屋は1ヶ所 MAP一番右下にある出撃門の上の部屋(左中央)にあり宝箱がある 2回目以降は敵が配置される。Lvも能力の高い強敵ぞろいなので戦う際は注意 このMAPのカードでは木星、月星、太陽に加えて火星石~金星石も出る、必要なら狙ってみよう +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全ての出撃門占有 よいもの 1 可 4 隠し宝箱回収 子供滑り台 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の人狼 深淵の吸魂霊 深淵の黒粘体 +簡易MAP、データ 財宝 マースティア 採取 - 発掘 - カード 7枚 出撃門 中7ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 - 翠緑結界の空洞 [部分編集] Lv80 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 下方拠点へ到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 「魔術痕の封印地」クリアで出現する。 敵のステータス値が50~60と高く、レベル70弱で挑むとかなり苦戦するマップです。 左右の2ヶ所(2セット)のEventポイントで飛行禁止を解除しながら進む Eventポイントを守っている『深淵の主』は即死スキル持ち。ステータスも極めて高い。 最初の2ヶ所は転移すると攻撃範囲に入るので飛び込む際は注意 粘体と狼は2回行動・再行動持ちで何度も攻撃してきます。防御力50以上か物理耐性のある死神かエウ娘で対応 終盤になると深淵の羽娘(ハルピュア)と深淵の土精(アースマン)が登場。深淵の羽娘は魅了攻撃をしてくるので要注意 深淵の羽娘の魅了対策は電撃耐性を無効化にして魔法を使わせないようにする。 ガプタールに炎獣牙を装備させて雷竜双爪牙で殴ると、割と簡単に沈む。 封印スキルをつける。 回避する。スキル補正で命中+20され130%の攻撃なので回避キャラでも結構辛い。 スピナ・プロトールにまだ出会っていない場合、2ターン目味方フェイズでマップ左側転移門付近に出現する。 隠し通路は3か所、電撃流の部屋とその前の部屋、泥沼の部屋にある。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全ての宝箱回収 緋鯉の泳ぐ庭園 1 可 4 全てのイベントカード回収 露天飲食屋台 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 霊姫 深淵の土精 深淵の人狼 深淵の主 深淵の羽娘 深淵の黒粘体 +簡易MAP、データ 財宝 転移の腕輪(中央右下宝箱・隠し)雷龍の鋭牙(中央左下宝箱・隠し)天王石(中央左財宝・隠し)宝箱(中央左財宝・隠し) 採取 - 発掘 - カード 2枚 出撃門 大1ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 10ヶ所 怪鳥魔神の巣 [部分編集] Lv 95 初回訪問必須ユニット :なし 初回 再訪問 勝利 『魔神ハルファス』の撃破 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 90ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 黄金の魔鍵必須 中央上、左上部屋、中央下通路右側、左下部屋2箇所にそれぞれ隠し部屋(MAP画像参照) 黄色勢力のハルファスは倒す順番で登録される図鑑番号が違う。 動き回る白っぽいハルファスが母親、動かない黒っぽい2匹が子供。 子供を先に倒すとパワーアップしてユニット番号が変わるので、子供を倒す前に一度母親と交戦しておくといい。これでS Lなしでも図鑑は埋まる。 ハルファスは3匹とも貴重な『神獣の爪』を落とす。一度倒すと再訪問時にはきえているので、フールミル、フールティアスなどで複数取得を狙いたい。 3匹のうち1匹でも残して撤退すれば、再訪問時倒したハルファスも復活する。これを利用すれば1周で好きなだけ稼げる。 転移の門は二ヶ所とも、財宝のある部屋への転移。敵もいないし解錠技能もいらないので誰を送っても大丈夫。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 3 全ての魔物の渦封鎖 熱帯虫類園 1 可 4 魔神の宝箱の回収 消化水噴射機 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 魂監繰 霊姫 深淵の飛蛇 深淵の火獣 +簡易MAP、データ 財宝 反射鏡(中央右・宝箱)血廉の癒手(中央上隠しより転移・財宝)海王石(左上隠し・財宝)イーリュンの息吹(左上隠し・財宝)月星石(中央出撃門5マス下隠しより転移・財宝)アウエラナックル(左下隠し要飛行・宝箱)女神のキセル(左下隠し要飛行・宝箱)万能の宝珠(左大部屋・宝箱) 採取 - 発掘 - カード 出撃門 2ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 10ヶ所 レゲンザーデの間 [部分編集] Lv 95 初回訪問必須ユニット :なし 初回 再訪問 勝利 6つの祭壇へ到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 100ターン経過 - 攻略メモ 最後のEXダンジョンということもあり、最強レベルの雑魚・中ボス・ボスが総出でお出迎えしてくれる。万全を期した上で挑もう。 開始直後のマップで隠れている部分に魔物の渦が2ヶ所ずつある。魔物の出現頻度も高いので、早めに封じるように行動しよう。 ボス「アルキュミアケロス」は、二回行動、射程9魔法、MAP攻撃、物攻・魔攻カンスト、物魔共に高防御、物理と四属性は強減+弱点無しと強敵だが、封印があれば一方的に攻撃可能。(但し範囲魔法には注意。) 封印の錫杖装備か封印スキル+天使援護を付けたエリザスレインと天使援護を付けたメロディアーナを並べ、エリザスレインの合体必殺技で攻撃するといい。 メロディアーナは裁きの神槍を投げてもいいが、反撃で死なないように注意。 メロディアーナは扉から1マス北、エリザスレインはそのさらに1マス北に配置すれば、死んでもすぐに再出撃して一回の行動で再配置できる。 ボスの間接攻撃はかなり痛いので、ウィルやパラスケヴァスなどHPの高いキャラを配置して囮にしよう。 決死Ⅲ+間接軽減(+脱衣Ⅲ)を付けたエミリッタとセラウィで削っていくのも楽。 育てきったユエラに、決死Ⅲ+脱衣Ⅲ+凶暴化Ⅲ+はいしぇらそーど(大物殺し)+神殺しの闘衣(連撃Ⅲ)で、ユエラのHPを削ってから「ひえんけん」で突っ込ませて瞬殺するのも手。全部乗れば一回の戦闘で倒せるが、スキルの出が悪く取りこぼしても瀕死には持ち込める。 隠し部屋は4ヶ所 左中央祭壇の下の部屋、右中央祭壇の部屋、左下祭壇の部屋、右下祭壇の部屋となっている。 ミレーヌや白エウ娘などの射程9のスキルによる迎撃でボスのフロアに入ることなくボスを倒してしまった場合、次回訪問時にフラグがおかしくなって扉が閉じてEventポイントも元に戻ってしまう。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 100 可 3 転移門の使用 光の魔法陣 1 可 4 中央のイベントカードの回収 闇の魔法陣 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の土精 深淵の吸魂霊 深淵の飛蛇 深淵の火獣 深淵の捕石亀 深淵の天使 +簡易MAP、データ 財宝 イーリュンの息吹×2(中央右隠し転移先・財宝)神魂の王槌(中央左隠し・宝箱)神魂の王剣(右下隠し・宝箱)血廉の癒手×2(左下隠し転移先・財宝) 採取 - 発掘 - カード 7枚 出撃門 1ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 12ヶ所
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登録日:2015/01/17 Sat 21 27 17 更新日:2023/04/22 Sat 00 55 26 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-05 W・ブレイカー アーマード アーマード・ワイバーン サバイバー デュエル・マスターズ フィニッシャー ブレイドラッシュ・ワイバーンδ ベリーレア 基本セット 火文明 右の刃は肉を裂き、左の刃は心を砕く! 概要 ブレイドラッシュ・ワイバーンδとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-05 第5弾「漂流大陸の末裔(リターン・オブ・ザ・サバイバー)」にて初収録。レアリティはベリーレア。 サバイバー唯一のベリーレアであり、『δ』の名を持つサバイバー。 スペック ブレイドラッシュ・ワイバーンδ(デルタ) VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ワイバーン[サバイバー] 5000 SV-W・ブレイカー サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) ブレイドラッシュ自身は、W・ブレイカー持ちというだけの強力でもないスペック。 しかし忘れてはならないのが、ブレイドラッシュがサバイバーであるということ。 そう、サバイバーの共有能力で、W・ブレイカーを分け合うことができるのだ。 サバイバーの一斉攻撃を行う際のフィニッシャーとしてなかなか有能。 サバイバーお得意の大量展開を行い、ゲームを徐々に優位に持ち込む。 そして、ブレイドラッシュのサバイバー能力によって一斉攻撃を仕掛ける。 まだサバイバーが登場したばかりのDM-05時点では、このクリーチャーの攻撃力は貴重だった。 DM-05時点では、サバイバーデッキのコンセプトが固まってはいなかった。 そのため、サバイバーデッキはブレイドラッシュによる一斉攻撃を仕掛けるデッキが結構使われていた。 ところが、DM-06から現在までの環境でブレイドラッシュはかなり厳しい。 DM-06において、クルー・ブレイカーで強烈な攻撃力を誇る《シグマ・トゥレイト》が出現。 サバイバーデッキは、このシグマ・トゥレイトを中心に使われるようになった。 その結果、ブレイドラッシュはサバイバーデッキでの出番が減った。 やはりブレイドラッシュの攻撃方法では、S・トリガーでブレイドラッシュが除去されると厳しいという面が大きい。 S・トリガーなどで、ブレイドラッシュが除去られると、一斉攻撃の態勢が一気に崩れ去ってしまう。 また、シグマと比べるとパワーが低いため、除去対して不安な面も強い。 とは言え、ブレイドラッシュの能力自体はそこまで悪い性能では無い。 シグマとは、使い勝手自体は違うので差別化自体はできるだろう。 シグマを使うサバイバーデッキでも一枚ほど投入しておけば、意外なところで働けるかもしれない。 ……と思っていたら、2015年のサバイバー復活の際にこのカードの立場は一気に苦しくなった。後述。 相性の良いカード 流星魚α C 水文明 (6) クリーチャー:フィッシュ[サバイバー] 3000 SV-このクリーチャーはブロックされない。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) DM-05で登場したフィッシュ[サバイバー]。 バトルゾーンにいるサバイバー全員にアンブロッカブルを与えてくれる。 ブレイドラッシュによる一斉攻撃の手助けとなるだろう。 マナカーブ的にも6→7と繋がりやすい。 派生カード 無礼な刃 ラッシュα C 火文明 (4) クリーチャー:アウトレイジ[サバイバー] 3000 SV-スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上のSV能力を与える) 自分の火のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 DMEX-18「20周年超感謝メモリアルパック 裏の章 パラレル・マスターズ」にて展開されたサバイバーサイクルの一枚で、まさかのブレイドラッシュのオマージュカードのアウトレイジ。 と言っても能力はスピードアタッカーとその付与となっており、スペック的にはブレイドラッシュと言うよりも《スフィンティラノスβ》の上位互換。 何故このクリーチャーがブレイドラッシュに似ているのか、設定的な詳細は不明。 フレーバーテキストから察するにブレイドラッシュに取り込まれたアウトレイジなのか、或いはアウトレイジに多い過去のクリーチャーのそっくりさんの一人が不幸にもサバイバーに取り込まれたのだろうか…? 関連カード シグマ・トゥレイト R 火文明 (6) 進化クリーチャー:サバイバー 9000 進化-自分のサバイバー1体の上に置く。 クルー・ブレイカー:サバイバー DM-06で登場した火の進化サバイバー。 サバイバーデッキのフィニッシャーといったらコイツ。 ブレイドラッシュの出番が少ない一番の原因という奴でもある。 両カードともデッキに投入するという手段もアリだろう。 オメガ・ゴライアスδ P 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント・インセクト[サバイバー] 5000+ このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 SV-このクリーチャーのパワーを+5000し、「W・ブレイカー」を与える。 サバイバー 新世代サバイバーのフィニッシャー候補であり、ブレイドラッシュ最大の壁となったカード。 ブレイドラッシュのW・ブレイカー付与だけではなく、パンプアップも所持しているという強烈な虫。 しかもマナ召喚も可能で、自身の低めな素のパワーはパンプアップで補えるという単独でもそこそこ優秀なクリーチャー。 このカードの存在によって、ブレイドラッシュのただでさえ低かった使用率はさらに下がると思われる。 文明色で差別化は一応可能……だが、基本的に火の入るサバイバーデッキには高確率で自然も投入される。 こうなるとブレイドラッシュが何とか差別化できる部分は、1コスト軽いという点くらいか。 補足 パワーが5000なのにW・ブレイカーを所持している珍しいクリーチャー。 パワー6000未満ではあるが、W・ブレイカーを持っているクリーチャーは数多く存在するが、そういったクリーチャー達はパワーアタッカーなどでパワーが6000を超えることがほとんど。 だが、ブレイドラッシュはそういう条件に当てはまっていない。 ブレイドラッシュは、パワーが固定で6000に満たないにもかかわらずW・ブレイカーを持っており進化ではないクリーチャーである。 その条件を満たしているのは、ブレイドラッシュと《覚醒するブレイブ・ホーン》くらい。 サバイバー唯一のベリーレアということも重なり、ブレイドラッシュは様々な意味で珍しいクリーチャーとなっている。 右の腕は項目を追記し、左の腕は誤字を修正する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イラストかっこよすぎる。今でも一番好きなカードだわ -- 名無しさん (2015-01-17 22 08 15) わぁ!? わが青春のカードなのに名前の「δ」の部分の存在完全に認識してなかった。死にたい…… -- 名無しさん (2015-01-17 22 19 59) オメガとは主に文明で差別化できそうだけど、サバイバーデッキで火入りなら自然も普通に入れるだろうしなぁ -- 名無しさん (2015-08-09 23 31 25) 名前 コメント
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ダイドラゴシリーズの登場機体 この項目では龍王大戦ダイドラゴ、およびその関連作品に登場する機動重機「龍」について述べる。 ダイドラゴシリーズにおいて一般的に使用されるロボットは全て「龍」と呼ばれる。 土木作業に従事するような龍もいれば、ダイドラゴをはじめとした戦闘用の龍もたくさん存在している。 ちなみに、龍を数える際の単位は基本的に「機」だが、様々な要因から(国家公認の龍であること、龍王クラスの性能を持つこと、龍騎士団に所属していること等)「騎」で数えられることもある。 龍王大戦ダイドラゴ本編に登場する龍超龍ダイドラゴ刃龍ジール 砲龍カーム 鎧龍マグナ 天龍ガル 地龍ガラ 超龍王ライドラゴ 爆龍王グランディオス 艦龍アーク=フランマルス 傀龍マリオネータ 帝龍アレクサンドル 邪龍ペンタゴート 剣龍アスモディア 龍王バハムート 外伝作品に登場する龍業龍イーオス・ナハト 来龍王クラムクライン 龍人機ドラグーン龍王機アルス・ドラグーン 無双龍王ノヴァ・ドラグーン 海龍リヴァイアサン海龍人リヴァイアサン・ドラグネス 海龍王リヴァイアサン・スプラッシャー 飛龍ワイヴァーン飛龍人ワイヴァーン・ドラグネス 飛龍王ワイヴァーン・ストリーマー 地龍ベヒーモス地龍人ベヒーモス・ドラグネス 地龍王ベヒーモス・クエイカー 空中艦龍ガウザ・パンデモニアス 空中艦龍パンデモニアス 黒龍王ブラックモア・ヴェルヌ黒龍ブラックモア 血龍ブラッディガオム 覇龍計画(プロジェクト・ブリガンダイン) その他未確定可変式高速戦闘龍 空龍火颶耶(カグヤ) 超長距離狙撃戦闘龍 星龍雷真 皇帝機 光龍王神威 龍王大戦ダイドラゴ本編に登場する龍 超龍ダイドラゴ 刃龍ジール 砲龍カーム 鎧龍マグナ 天龍ガル 地龍ガラ 超龍王ライドラゴ 覇龍計画(プロジェクト・ブリガンダイン)により生まれた六大龍の中で、二番目に完成した合体巨龍。 刃龍ジール・砲龍カーム・鎧龍マグナの三体が緊急時にセイフティを外すことで合体するが、物語の中盤辺りからは別に緊急時でなくても割と普通に合体するようになる宿命を持つ。 武器は多数の槍と火器、そして必殺兵器ボル・カノン。 マスターはトウマ・アラカワら三名。刃龍ジールのマスターであるトウマは覇龍計画のプロジェクトリーダーであるアラカワ博士の一人息子で、騎龍への並々ならぬ憧れと元気と根性は誰にも負けない典型的な80年代主人公キャラ。 操縦の腕はちへどにまみれるほどのすごいくんれんでカバーするぞ! ヴォータン 先端に巨大な流線型の刃が付いた、ダイドラゴの主兵装。この刃は円形に展開することも可能で、簡易的な盾としても使える。 ゲイボルグ 中折れ式の構造となっており、通常の槍としての使い方の他に大砲としても使えるビックリ兵器。装填数は三発だが高い破壊力を誇り、連続して三発発射すると槍の変形構造までも故障してしまう実験兵器。 ロンギヌス いざという時に使用されるエネルギーランス。 スマウグ もっといざという時に使用される必殺槍。 お約束どおり、覇龍計画の外で密かに開発されていた追加の龍と合体することが可能(天龍ガル、地龍ガラ)。 真の姿である五体合体の形態はライドラゴと呼称され、同時に超龍王の称号を得る。 ライドラゴが使用する最終必殺兵器スサノオは、爆龍王より受け継いだ巨砲ヒノカグヅチをボル・カノンにアタッチすることで完成する最強最大の兵器。 なお、ガル・ガラの二騎だけでも合体を行うことが可能で、状況によってはダイドラゴと別に戦うこともある。 爆龍王グランディオス この世界で三番目に龍王の称号を授かった龍。その名のとおり、圧倒的な火力で以って相手を殲滅する戦法を得意とする。 重装甲と重火力。多くの人々がこの龍に憧れ、同じような龍を作り上げたが、どれも爆龍王のデッドコピーにしかならなかった。「爆龍型」という言葉が生まれたのはこの為であり、それほどまでの影響力を持つ絶対的な龍王である。 右腕が巨大な必殺兵器ヒノカグヅチと一体化しており、山をも穿つその巨砲は爆龍王の象徴として広く知れ渡っている。 マスターはアラン・グラン。豪気な大男で、アラカワ博士と浅からぬ因縁がある。 その為、最初はトウマの敵として立ちはだかることになる。 艦龍アーク=フランマルス 便宜上龍と名付けられてはいるが、見た目には我々のよく知る龍としての面影はない。 大型の龍を数十体格納できるほどの超弩級移動母艦で、ある程度の高度でなら飛行することも可能。 この世界でも最大級のオーバーテクノロジーを載せた、動く神話である。 極めつけとして、龍技師アレスの「こんなこともあろうかとぉー!」の掛け声で二足歩行の戦闘モードに移行することができる。 戦闘モードのアーク=フランマルスは見た目がステレオタイプな西洋の龍のそれへとがらりと変わり、見る者全てに原始的な恐怖を与える。 必殺兵器は特にないが、全身から一斉掃射される火器はその気になれば国一つを焦土にすることも出来るだろう。 傀龍マリオネータ この世界で禁忌とされる無人龍、それがマリオネータである。 国家絡みで軍事用に開発されたこの龍は、マスターがいない分応用力(操龍に最も必要とされる能力)に欠ける動きしか出来ないが、大量投入を前提として運用される為に問題にはならない。 要するにこの龍が出てきたせいで世界の戦力バランスが崩れたりする展開。 帝龍アレクサンドル 艦龍アーク=フランマルスの設計図を元に帝国が完成させた超大型巨龍。 アーク=フランマルスと形状が酷似しているが、アレクサンドルには艦載機である傀龍マリオネータをコントロールするための機能が搭載されており、龍同士の直接戦闘を想定した龍ではなく、旗艦としての役割を持つ龍として開発されたためにアーク=フランマルスに見られる変形機構の類は完全に取り払われている。変形機構を取り払った分の余剰スペースは全て格納庫に当てられているため、龍を大量に搭載することが可能。 機動力ではアーク=フランマルスに大きく劣るものの、圧倒的な射程と破壊力を誇る主砲・帝国帝王帝龍砲(グレートエンペラル・ドラゴニックノヴァ)の威力は最強と呼ぶに相応しい。 「ぬうう・・・小ざかしいハエどもめ・・・グレートエンペラル・ドラゴニックノヴァで焼き払えぃ!」 「ハッ!T3(T帝国T帝王T帝龍砲)システム起動、エネルギーチャージ開始!」 「了解!出力良好、T3システム問題ありません!」 「陛下、お止め下さい!まだ戦場には我が方の龍も残っておるのですぞ!」 邪龍ペンタゴート 鷲のような外見をした、覇龍計画(プロジェクト・ブリガンダイン)五番目の龍。マシン・テクノロジーに加えて、外部の技術者を招くことで呪術的な力をも搭載している。 漆黒の長剣・プロキウスは不可視かつ強力な力場を展開することができるという代物で、見た目よりも遥かに長いリーチでもって白兵戦を優位に展開する。また、数秒程度なら単独で稼働することも可能。ペンタゴートの代名詞とも言える武器である。力場展開時は刀身に紫色の紋章が輝く(カッコイイ)。 背中から生えた六丁の呪術兵装・アンドレアスもまたペンタゴート独自の武装で、戦死者の怨念を固めて撃ち出している……らしいが詳細は不明。中~遠距離用と見せかけて、白兵戦時には巨大な爪のようにして扱うことも可能。 纏ったローブは熱・光学の両兵器に対して高い防御力を誇り、戦線に投入された際には接近戦を軽視する風潮にあった作中の時代において驚異的な戦果を挙げる大きな要因となった。 これらの特徴からも分かるとおり、魔法使いのような印象とは真逆の格闘龍に仕上がっている。 剣龍アスモディア 祖龍の復元を最終目的とする反覇龍計画(プロジェクト・アンチブリガンダイン)の一環として開発され、最初に完成した合体巨龍。 魔龍ルシファリオが無人龍サマウェルと合体することによって完成する。 帝国旗模様のマントがひらひら。武器はでかい剣と腕に引っ付いてるパイルバンカー、足の裏から飛び出すドリル。 マスターは帝国第三皇子、ガリバ・マクリヌス。天才金髪ショタボーイ。10さい。 必殺技は「ぼく10さいだからよくわかんない」って顔をすること。 ライバルキャラから主人公の仲間になる系のキャラだが、お約束通り仲間になった後にすぐ死ぬ。 第二皇子は病死してて、第一皇子は行方不明(グランディオスのマスターが第一皇子って案も)。 無人龍サマウェルには病気で死んだ第二皇子の人格をコピーしたAIが載ってる。 ラスボスは復元された祖龍(龍王神)。でかい。作ったのはアラカワ博士の兄。 龍王バハムート 世界のどこかに眠るといわれる最強の龍王。最強ゆえに孤高であり、騎龍に対して慣例的に付けられる字(あざな)は持たない。 龍騎士の間で語り継がれる、いわば生きる伝説。帝国がこの龍王に関して重大な秘密を握っていると噂されるが……? 外伝作品に登場する龍 業龍イーオス・ナハト 龍闘場「龍の巣」において最も龍王に近い龍の一体として注目を浴びる一騎。 カラスを象った外見で、主武装は高速振動する刃を持った小剣・スレイヴと、十三本のスレイヴを取り付けたチェーンソー状の大剣・ドミネーター。 マスターはヤマト系ツァウド人のクラウリッヒ・カムナギ。今や伝説の龍王として名高いダイドラゴに故郷を焼き払われた過去を持ち、復讐のために自らも龍王となることに異常なまでに固執する。 (龍王大戦ダイドラゴ外伝 アンダー・グラウンド・ゼロ) 来龍王クラムクライン この世界の言葉で「過去と未来は表裏一体である」という意味合いの名前を持つ、四本足の巨大な騎龍。 現在の「龍の巣」を統べる龍王であり、また「龍の巣」史上最強の龍として畏怖の念を抱かれる、生きる伝説である。 ランス・クランシュリッカーと名付けられた槍は「現在を貫く」という名の通りあらゆるものを一撃のもとに串刺しにする必殺の兵器。 (龍王大戦ダイドラゴ外伝 アンダー・グラウンド・ゼロ) 龍人機ドラグーン 龍王機アルス・ドラグーン 無双龍王ノヴァ・ドラグーン 棒術を用いた接近戦が得意な人型の騎龍。マスターであるゴウマ・ハーディガーディが自らに相応しい龍騎士となったそのとき、彼を認め真の力を解放した(龍王機アルス・ドラグーン)。 ハーディガーディ一家が駆る他の龍との合体機構を持つ。基本的には二機の龍が合体することになるが、最終形態「無双龍王ノヴァ・ドラグーン」は艦龍を含めた一家総合体形態となる。 覇龍計画四番目の機体であり、これとダイドラゴだけが覇龍計画における合体巨龍の成功例となっている(そもそも龍が合体するという試み自体、ダイドラゴ世界の歴史を紐解いてみてもほとんど例がない)。 (龍王大戦ダイドラゴ外伝 バハムート・クライシス) 海龍リヴァイアサン 海龍人リヴァイアサン・ドラグネス 海龍王リヴァイアサン・スプラッシャー 蛇のような外見の騎龍。変幻自在な動きで敵を翻弄する戦術を得意とする。 機体内部に水を貯めており、戦闘時には鋼を切り裂く水流のカッターで攻撃する。低燃費で高い切断力を誇り、線の攻撃ゆえ多対一の状況にも強い。 合体時は爆裂する水流を叩きつける必殺の荒技「タイダルウェイブ」を放ち暴れまわる。 ドラグーンとの合体機構を持つ他、アルス・ドラグーンとの強化合体も可能。 (龍王大戦ダイドラゴ外伝 バハムート・クライシス) 飛龍ワイヴァーン 飛龍人ワイヴァーン・ドラグネス 飛龍王ワイヴァーン・ストリーマー 鳥のような見た目の騎龍で、スピード重視の戦闘を得意とする。また、ハーディガーディ三姉妹の騎龍の中で唯一単体で人型に変形することが出来る。 ワイヴァーブレードと呼ばれる爪状の武器に切断できぬものは無い。 合体時はワイヴァーブレードとドラグーンの持つロッドを組み合わせた武器「グリフィススクラッチ」を振り回し戦う。 リヴァイアサン同様、ドラグーンと合体可能。 (龍王大戦ダイドラゴ外伝 バハムート・クライシス) 地龍ベヒーモス 地龍人ベヒーモス・ドラグネス 地龍王ベヒーモス・クエイカー 四足歩行の巨大な龍(一般的な龍は全長8~15mほどだが、ベヒーモスは直立時の全長が60mを超える体躯を誇る)で、砲戦を得意とする重装巨龍。 合体時はドラグーンをコアとして二足歩行モードへ移行。接近戦でもダイダロスアタックまがいの攻撃を放つことが可能で、小型の敵以外には無類の強さ。 他の二体同様ドラグーンと合体可能だが、コアとなるドラグーンは何のためにいるのかちょっと分からない感じになる。 (龍王大戦ダイドラゴ外伝 バハムート・クライシス) 空中艦龍ガウザ・パンデモニアス 帝国の艦龍パンデモニアスをぶんどり改造したもの。ハーディガーディ一家の母艦として活躍し、最終的にはキング・ドラグーンとの合体も披露する。 (龍王大戦ダイドラゴ外伝 バハムート・クライシス) 空中艦龍パンデモニアス 帝国軍において最も普及している艦龍。18基の直列デモニアク・エンジンを推進力としており、最大航行速度は通常時120km/h、戦闘時195km/hを誇る。一隻あたりのコストは非常に高いが、それに見合うだけの性能を持っている数少ない傑作艦龍と言われている。 (龍王大戦ダイドラゴ外伝 バハムート・クライシス) 黒龍王ブラックモア・ヴェルヌ 黒龍ブラックモア ブラックモアはダイドラゴの時代において最新鋭の量産型騎龍であり、高出力のレーザー砲を斉射する戦術は叛乱軍に対して圧倒的な制圧力を誇った。これを運用する黒龍騎士団の団旗は恐怖の象徴として知られる。 団長のエルネスト・カシュムが駆るブラックモア・ヴェルヌはその名の通りブラックモアのカスタム機で、搭載した超高出力レーザー砲「ストームデリンガー」は戦艦の装甲をもやすやすと撃ち抜く。 (龍王大戦ダイドラゴ外伝 バハムート・クライシス) 血龍ブラッディガオム 血龍騎士団の面々が騎乗する、近接・集団戦闘に優れた騎龍。 血龍24騎による波状攻撃は「ブラッディスクリーム」と呼ばれ、攻守共に優れた無敵の戦術である。 (龍王大戦ダイドラゴ外伝 バハムート・クライシス) 覇龍計画(プロジェクト・ブリガンダイン) 「地上最強の龍を生み出す」という号令のもとに始まった大規模プロジェクト。 龍開発の権威であるゾウマ・アラカワ博士がプロジェクトリーダーを務め、人智を超えた性能を持つ龍を最終的に六騎(合体巨龍が二騎存在するため、正確にはもう少し多いが)生み出した。これらは「六大龍」と呼ばれ、世界中の龍使い(マスター)達にとっては一つの大きな目標となっている。 その真の目的は別にあるとも噂されるが、アラカワ博士が事故死したことにより真実は闇の中である……。 その他未確定 可変式高速戦闘龍 空龍火颶耶(カグヤ) 高度10,000m:M3.05(可変時M5.07) 高度30,000m以上:M8.20 (可変時M21) 胸部に小型の核融合炉をもち それを爆発的に縮退させ動力を得る コアバーストディストーションエンジンによって超高速飛行が可能となった しかし可変形態時には核を冷却するために外にコアがむき出しになってしまう 装甲塗膜に特殊なコロイド状の塗料を使っており 4秒以上最高速度の状態を維持するとこれがチャフ状に剥がれ落ち まるで残像を残しながら飛行しているように目に映る またこの特殊なコロイド塗料にはレーダー波に反応する特性があり レーダーにでさえあたかも分身しているように映る 主武装 雷切 右腕についた鋏状の切断兵器 敵を掴んで溶断する 虎徹 左腕についた爪状の貫通兵器 雷切の使い勝手が良すぎてたぶんあまり使われない 鴉 高機動高演算の超射程ミサイル これで板野サーカスとかしてくれるに違いない 必殺技はコアから放熱される余剰エネルギーによって生み出された光弾を敵に向かって放つ「瞬炎」 使ったあとは完全に龍が冷却されるまで可変機構が使えなくなる マスターは多分気が強そうな茶髪のお姉ちゃん 超長距離狙撃戦闘龍 星龍雷真 七機の人工衛星(七星)からデータを受け取り敵の位置を把握するサテライトリンカーシステムにより 1,200㎞もの超長距離狙撃を可能とする またサテライトリンカーによって敵の射撃攻撃の距離、位置、弾道を瞬時に計算し自動的に龍を反応させて避けることも可能 まだ試作段階のサテライトリンカーシステムを積み込んだため 龍内部のクリアランスが上手く確保できず稼働時間に問題が残っている 装甲を厚くしコンフォーマルタンクを増設した雷真改が存在するが 機動性を殺した鈍重なカスタマイズの為固定砲台のような使われ方をしたらしい 主武装 布都御魂 電子と陽電子を対消滅させることによって反物質を生み出しそれをマッハ4で射出する長大なレールガン 連続使用は出来ない 電子砲や陽電子砲としても使えるが使い分ける意味がない気がする 七星剣 七機の人工衛星(角かく 亢こう 氏てい 房ぼう 心しん 尾び 箕き)の七星による衛生軌道上からのレーザー攻撃 これを使うとサテライトリンカーが一時的に切れてしまう 他にも射撃武器を持っているが名前を考えるのがめんどくさい 後に七星を追加武装として使うことが出来るようになるが 七つも考えるのめどい マスターはおっぱいのデカイ眼鏡の女の子がいいとおもう 皇帝機 光龍王神威 東方の島国の王族のみが使える龍 かつて東方で猛威を振るった邪龍遠呂智(オロチ)を倒したときに竜王の称号を授かる ヒヒイロカネを使った超伝導により二つの核を対消滅させて動力を得る「ツインコアドライブ」を持つ唯一の龍 他の龍を圧倒する高出力はまさに神威の名に相応しい 神器と呼ばれる三つの武装を有しておりそれらを換装することによりあらゆる戦場に適応可能な汎用性を発揮する その一つ一つが超強力な装備でツインコアドライブを持ってしてもエネルギー供給が追いつかず 三つ同時に装備することはたぶんきっと不可能な感じがしたりしなかったりするかもしれないような気がしないでもない 主武装 十拳剣 神威に標準装備されている光剣 三叉に別れたり八つ手状に変形したり槍状になったりと割と汎用性のある武器 神器 神剣天叢雲剣 遠呂智を倒した時その装甲材に使われていたヒヒイロカネを 丸ごと武器に転化した贅沢な一品 いろいろなモノをバターのように切り裂く だがその真価はヒヒイロカネに覆われた鞘を除いたときに現れる真の刀身「草薙」にある ただしこんにゃくは切れない 神器 神盾八咫鏡 特殊な磁場を発生させる小型のシールド 実体弾を完全に無効にする強力な磁場を機体周辺に張り巡らせる事が出来る また光学兵器を拡散させるビームシールドを発生させることができ それ自体をビームの剣として使うことも可能 磁場の発生時間の稼働限界が短いため無敵の盾というわけではない 神器 神玉八尺瓊勾玉 攻撃にも防御にも力を発揮する六機のビット 六機が互いをそれぞれを加速器として使用しビームを放つことも出来る ビームはスピードと威力をある程度調整できる 六機全てのビットで敵を包囲しトドメに十拳剣の一撃を加える「天照」が必殺技 マスターは第拾四代女王 美名兎(ミナト) 炎のように赤く美しい長髪から獅子姫と呼ばれている 国を率いる女王でありながら勇猛な戦士である .
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適当なページ(事故を考慮して砂場がベター)で履歴が見たいページへのデッドリンクを作ってプレビュー デッドリンクをクリック 「「○○」は見つかりません」ページ「3. wiki内を調べる」下の「「○○」の編集履歴を確認する」をクリック 条件を満たしていない項目の独立・分割 項目の独立や分割はそれぞれ条件があります。詳しい情報は各項で解説しておりますので、そちらをご覧ください。 特別禁止ページ 「吐き気を催す邪悪」「クソゲー」を題するページ 幾度も荒らしによって作られたページで、何度削除しても同じように制作され続けました。今後制作された場合、ページの製作者は即時規制禁止、ページは凍結処理されます。わずかに名前を変えただけでほぼ同様のページが作られても、同様に処理します。また、「ニコニコMUGENwiki内に存在する、吐き気を催す邪悪と呼ばれる者たちの解説・まとめページ」として体裁を整えたページを作っても同様に処理されます。 これは従来の規制処理では不都合が起きたための特別な処置であることをご理解下さい。 特別禁止行為 ページの内容を全削除する、暴言だけのページを作成する 特別禁止ページの作成と同様に、このような行為を行った者は即座に規制されます。 必須事項 ページ編集の際の必須事項 自分が編集したページが他の編集者と編集が重なった場合、ページ保存の際に変更点の注意が表示されます。 面倒ですが無視せず、表示された内容に沿って再編集して下さい。 記述内容を大きく改変または削除する場合、その編集箇所の下段落に理由をコメントアウトで記載して下さい。 コメントアウトは行頭に//または文章を# co(){}で囲えばできます。 記述の一方的な削除はその筆者に対し大変失礼な行為です。場合によっては悪意ある編集と見なし、編集以前の内容に復元させることがあります。 同じ項目において何度も不毛な編集合戦が起きたときはここのリンクか左メニューから談話室や wikiスレ (ニコニコMUGENwiki掲示板)へ行き、そちらで議論してから反映してください。 外部サイトや文献などからの引用を行う際には必ず出典を明記してください。 また、引用元が転載を認めていない場合には、絶対に引用を行わないで下さい。 例)以上、 b(){フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』}より。(一部加筆、改訂) また、必要以上の引用や転載はなるべく避けてください。 無断転載の情報を書き込む事もしないでください。具体的な場所を伏せていても、その存在を知らせる行為だけで当Wikiにとってマイナスです。 書き込まれているのを見つけたら即座に削除してください。この場合に限ってはコメントアウトによる説明もつけない事が推奨されます。 画像を表示するプラグインを使う時、拡張子を含む画像名の大文字・小文字を正確に記述して下さい。記述と異なると画像が表示されません。 画像が非表示となっている箇所を発見したら、記述側を修正してください。 新規ページ作成の際の必須事項 こちらも記事の内容については上記「ページ編集の際の必須事項」すべてを含みます。 「 ( 」「 ) 」 や「 / 」などの半角記号がページ名に含まれていると、このwikiでは不具合が起きる場合があります。 半角スペースと、コメントページやコメントログに「 / 」を使用する場合を除き、 元にしたタイトル・キャラ名が半角記号を用いていたとしても、項目名では全角記号に変換してください。 また、動画タイトルに含まれる 「【MUGEN】」 に類する単語はニコニコ動画内の検索用なので、 特殊な場合を除きページ名からは除いてください。 それから、その項目が既にあるかどうかを必ず確認してください。同じものについて記載している項目が二つあると非常にややこしいです。 新規ページを作成した際には、大会やストーリーといった動画解説なら動画リンク集内の動画一覧に、 キャラページならキャラ一覧に、それ以外のページについては各種アーカイブの適切なページに 必ずリンクを追加してください。リンクを追加するページが分からない場合は談話室やwikiスレで相談してください。 リンクを追加しないとページが埋もれてしまう可能性があります。 + 項目が既存かどうかの確認方法 キャラクターの場合 「検索欄」および「MUGENキャラクター紹介」で検索してください 。キャラクターの名前は正式名称で登録されていますが、ファーストネーム、フルネームそれぞれで検索すると見落としが少ないでしょう。 動画の場合 「動画タイトル」で「検索欄」から検索してください。 この時、動画タイトルに含まれる「【MUGEN】」などの表記は外して検索をしてください。 用語の場合 「検索欄」および「ニコニコMUGEN用語集」で検索してください。 キャラクター項目作成の際の必須事項 項目名 項目名は必ずそのキャラクターの正式名称を使用してください。別名・通称はその項目内で述べてください。 海外産キャラの場合、公式日本語表記がある版権キャラや、読み方が明確なキャラはカタカナで、 読みが絞れないキャラは半角スペース等含め原語のままで作成します。「英字表記(読み)」のような形にはしないでください。 また、名前の区切りには基本的に全角「・」を使用し、 正式名称がそうなっている場合を除いて、独自に半角スペースを挟んだり、「=」に置き換えたりしないでください。 これらが守られないと、他ページとのリンクやタグ管理に支障をきたします。 項目名をどうすべきか迷った時は、独自の判断をせず、談話室やwikiスレで相談してください。 + 同名キャラの項目が既に存在している場合 両キャラとも「キャラ名(作品名)」という項目名で新規作成し、 #incプラグインを用い、元のページから一括でも見られるようにします。 ページ容量が許すなら、独立記事は作らず一つのページに複数のキャラの記述を置いていても構いません。 ただし、これはページ容量が許す内は独立させてはいけない、という意味ではありません。 なお順番は初出作品の稼動年月日が古い順に並べることになっています。 また項目名の「作品名」は正式名称でも略称でも構いません。 「KING OF FIGHTERS」のように正式名称が長い場合、略称にする方が望ましいです。 判断に迷ったら談話室などで相談してください。 記事の改名が必要な場合は 管理人への依頼スレ にて以下のテンプレを用いて依頼してください。 ★改名依頼 URL ttps //w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/xxxx.html 現ページ名 新ページ名 理由 合わせて改名依頼を出したページの先頭に以下の文章を貼り付けてください(文頭の半角スペースは削除してください)。 改名が行われた、あるいは改名不要と結論された後にはこの告知文はすみやかに気づいた人が消してください。 * font(red){改名依頼中} https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/24283/1500636074/レス番 新ページ名 bold(){○○} ---- 最低限求められている情報 上述の通り、当wikiはニコニコ動画におけるMUGEN関連の情報のためのwikiです。MUGENキャラクターとしての情報をまず充実させましょう。 重要項目および、ページ内にあると望ましいキャラクター情報を以下に列挙しておきます。 1.制作者名 名無しでも最低キャラ名+MUGENやファイルの制作日時から探ってみる努力はしましょう。それでも判明しない場合は不明と書いてくれれば構いません。 2.キャラの特徴 項目作者として自覚を持ち、個人で調べられる範囲で少しでも多くの情報を提供しましょう。適当な人任せはタブーです。 <具体例> 外見・製作者のアピール等 Ex.完成度(αorβ版)、手書or改変、見た感じの特徴(外見的に)、作者のりどみ(readme等のいわゆる説明書)、閉鎖サイトからアーカイブで情報を得る 使ってみた(制作動画で見た)具体的なキャラクターの性能 Ex.搭載技(~は未搭載など)、オリ技、アピールになる所、原作相違点(cns,airの知識がある人は判定・発生・猶予フレーム、AIの有無なども記載すると良いでしょう) 現在公開or未公開(作者名+MUGENで検索し、公開サイトが生存するかどうかを確認しましょう) パッチ類、関連作者(外部AI・ボイス・バージョンアップ・強化。これらの感想等もあるとなおよいでしょう。作者の公式非公式は重要です) ※上記を踏まえ、それでもどうしても書けない部分があるならその理由をコメントアウトで簡潔に書いておきましょう。 ~が出来ない・~が見つからない・~がどうしてもわからなかった等、誠意は大切です。 また、初めて記事を作成される等でどのように記事を書いたらよいのか右も左もわからないという人は 、左メニューの「キャラ紹介ページ用テンプレ」をもとに作成するか、「すでにあるページをコピーして作成」 を選んで完成しているページを手本にすると良いでしょう。 なお、上記の規定は、2010.06.25以前のキャラクターについては問いません(ガイドライン制定以前のため)。 既に現行のガイドラインを満たしていないキャラクターに対しては項目の立て直しをせず、そのまま記述の追加を行ってください。 大会動画ページ作成の際の必須事項 大会の解説及び出場キャラクターが重要となりますので、必ず記述して下さい。 特に出場キャラクターは、キャラクターページへのリンクも含めて漏れのないようにお願いします。 また、対戦結果のネタバレとなる記述は控えましょう。 初めて大会動画の記事を作成する時は、左メニューから「動画解説ページ作成」を選び、新規ページ名を入力して「作成」を押してください。 元ページとなる「動画解説ページ用テンプレ」に、大会動画記事の注意点が解説されているので、そちらにも目を通しておきましょう。 大規模大会動画ページ作成の際の基準緩和について 数百人の選手が出場する大規模の大会が増えてきており、最初から参加選手全員のリストとタグ設定を完成させたページを作るのは難しくなってきました。 そこで、ページ作成を促進するため、「既定の条件を満たしていれば、ページ作成初日から完全な選手リストとタグ設定ができていなくとも良い」と基準を緩和します。 一日でページを完成させるのではなく長期間かけて少しずつページを作っていったり、ページ作成者一人だけでなく他の人が協力して作る事ができるようになります。 出場選手が30人を超える大会に関して、ページ作成の基準は以下のようになります。緑の字がルール変更される部分です。 大会OPの動画を表示 大会ルールの記載 出場者を30人記載(それ以下の規模の大会なら全員) 出場者が30人以上の規模の大会なら、全員の記載は必須では無い 出場者の詳細な調整内容の記述は必須では無い 出場者の各ページへのリンクは必須では無い 出場者のタグ付けは必須では無い。出場者のタグ付けをしない場合は、[大会]と[タグ未設定]のタグは設定すること ページが完成するまで[ページ作成途中]のタグを設定しておくこと 大会マイリストを表示 左メニューの「動画リンク集」にある大会動画一覧に記載しておくこと ここまで揃っていれば、ページ作成初日の作業としては十分です。 しかし、これはあくまでも完成型のページを作るための作業の途中段階であり、完成していない状態でページを放置してはいけません。 ページ作成者は、出場者のリスト、各ページへのリンク、タグ付けが完成するまで、一週間に一度は必ずページ更新作業をし続けて下さい。 ページの立て逃げは許されません。悪質な立て逃げの場合は編集規制の対象になります。 連続で5回更新すると、それ以上の更新ができなくなります。そうなってしまったら談話室で誰かに編集を一度行ってもらうようにお願いしましょう。 他の人に多くの協力をしてもらった時は、大会ページのコメントか、ページ内にコメントアウトでお礼の文章を入れておきましょう。 このお礼が「立て逃げでは無かった」という証明になる大事なものです。 ストーリー動画紹介の際の必須事項 「解説」「あらすじ」「登場人物」は必ず書いておいてください。 解説には主にup主コメントや特徴などを、あらすじには物語の概略を記述して下さい。 こちらもregionなどを活用し、ネタバレとなる記述はなるべく避けましょう。 ページ容量増加に伴う原作記述量の制限(の解除)について atwikiのページ容量増加に伴い、原作記述がほぼ容量に制限なく書けるようになりました。 2021/11/15から、従来の原作記述制限を解除し、守るべき指針は以下になります。 atwikiのページ容量は1ページにつき300kbです。MUGENキャラクターに関する記述と、原作などに関する記述を合わせて、これが限界になります。もしもこの限界に迫ってきた場合、優先されるのはMUGEN部分の記述であり、原作関連の方から記述削除あるいはページ分割が為されるべきであること。 原作記述が多くなり過ぎた場合、適宜項目ごとにregionで格納して全体を読みやすくすること。 過剰な原作記述は、容量ではなく内容の必要性を基準に考えて削除される場合があります。 2021/11/14まで、以下のルールが存在していました。現在はこのルールは使われておりません。 + 旧ルール 原作記述については、「ここはあくまでニコニコMUGENwikiである」等の観点から、書きすぎが度々問題視されています。 その為、以下の制限が新規に作成されました。 (制限ではありますが、リストに挙がったページを参照すれば分かるとおり、よほどの量を書かない限りは制限に引っかかる事はありません。) 1.原作記述が35kbを超えたページは「wiki情報管理・改善案」のリストへ載せてください。 このリストに載ったページは出来る範囲で原作記述を整理し35kbに収めるようにしてください。 ただし、35kb以内に収めるのは強制ではありません。 2.原作記述が40kb超えた場合、MUGENに関係のない記述の削除などを行い、35kb以内に収めてください。 この際に許可を取る必要はありませんが、混乱等を避けるためにも出来る限りコメントは残してください。 消していいかどうか迷う記述があったら、談話室などで相談してください。 3.ガイドライン変更前に原作記述が40kbを超えていたページに対して遡及対応はしません。 もしリストに載っていないようなら、リストへの追加はしてください。 また、可能であれば35kb以下に収めるようにしてください。 もし、記述整理の結果35kbを下回った場合は、1.2.に従うものとします。 これらのページの原作記述35kb以下に収めるのは強制ではなく、努力目標です。 無理な大量削除による編集合戦などは避けるようにしてください。 また、容量が300kbを超えて記述が1ページに収まりきらなくなった場合のためにページの分割のガイドラインが定められています。 推奨事項 こちらから先は推奨事項です。なるべく守っていただきたいのですが、あくまで「推奨事項」なのでできれば読んでおく、くらいでも結構です。 ページ編集の際の推奨事項 編集の小技を先に読んでおくと役に立つかもしれません。 また、キャラ説明を執筆する上でバージョンの判断などに迷った場合は、このページ最下部のコラムを参照して下さい。 プレビューをリアルタイムに行いながらの編集もできるようになりました。(2017.10.24) 編集が終わったらページを保存する前にプレビューを繰り返し、どう表示されるかを確認して下さい。 特に誤字脱字やページ名の間違いによるリンク切れ、 "#region" を使った場合は "#endregion" で閉じているか、等に注意して下さい。 例: 編集者向けのガイドライン? ←このページにリンクしようとしてページ名を間違えている。 青字部分にマウスを乗せて、リンク先のページ名or入力したアドレスが表示されない場合はデッドリンク化しています。適宜修正して下さい。 同じページを6回以上連続 (同じIPで6回連続) で編集しようとすると、荒らし対策の編集規制がかかります。 時間を置いてから再編集するか、談話室やwikiスレを活用して下さい。 最後に、編集を終えるとそのページが表示されます。この際、ページの最終チェックを行うと良いでしょう。 @wikiの仕様上プレビューでは見えなかった問題点が発覚することもあり、またこの画面は「他の人が見る」ページと全く同じページです。 この画面で問題がなければ編集作業は終了です。ありがとうございました。 MUGEN原作情報の速報に関して このwikiは 漫画、アニメ、ゲーム等の速報を載せる場では無いという事を意識して下さい。 1.現在連載・放映中の作品や、新作ゲームの発表等における逐次的な情報の加筆は推奨されません。 ニコニコMUGENwikiはMUGENキャラに関する情報とその元ネタを掲載するための媒体であり、 速報ニュースをいち早く掲載したり新作ゲームの情報を雑多に集めるための場ではありません。 上記に該当する編集は情報の羅列(箇条書き化)や可読性の低下、 不確かな情報や検証不能な情報の掲載を招く可能性があるため推奨されません。 利用者の皆様におかれましては、「原作」部分等は1クール・1章といった範囲を最小単位にした 編集を心がけ、そのキャラクターについて知らない人が読んでも読みやすい文章の執筆をお願いします。 2.逐次的な編集は既存内容を尊重するというガイドラインの適用外とし、利用者が差戻しや削除を行う事が容認されます。 本ガイドラインに抵触する加筆は多くのwikiサイト同様、有用性のある情報としては認められません。 利用者各位が該当する記述箇所を特に他利用者等の指示を仰ぐことなく、 COを入れた後に差戻し・削除を行う事を容認します。 削除を行う際は、必要以上の削除を行わないよう慎重に削除箇所を判断してください。 3.逐次的な編集だけを繰り返す執筆者には自粛要請を行い、改善しない場合にはページ・利用者の規制などの処理を行います。 削除された内容を何度も復旧する行為によって編集合戦が発生した場合や、 自粛要請を受けたにも関わらず逐次的な編集が続く場合は該当ページや利用者を規制する場合があります。 自らの執筆内容が繰り返し削除された場合には該当ページを再編集して復旧するのではなく、 談話室等でその内容について議論を行うようにしてください。 4.フラゲ・リーク・流出・事前発表などにより得られた情報を加筆しないでください。 情報の正確性・公平性の観点から見て大きな問題のある編集は行わないようにしてください。 フラゲやリークによる情報を誰が一番に掲載するかという競争が発生するとwikiの目的に反し、 不正確な情報でも速度を重視して掲載されているという状態になる懸念があります。 5.特例として、それを元ネタとしたMUGENキャラの発表があった場合は加筆しても良い物とします。 特例として認められるケースとしては、該当部分を元ネタとしたMUGENキャラが公開された場合のみとします。 例として、新連載・放送部分で使用した技を搭載している場合はその技に関して、 新作ゲームの仕様を参考にしている場合は原作の仕様などについて記載を行っても構いません。 ただし、「MUGENキャラでどう再現されているか」を必ずセットで記述するようにしてください。 .速報箇所の修正の際の注意 速報編集部分の削除、コメントアウト時には、再発防止の為必ずコメントで理由を書いて下さい。 ネタ成分に関して 記事にはできればニコニコ分を含ませ、適度に真面目に書いたほうが良いでしょう。 もちろんネタを過剰に書き過ぎたり、記事が肥大化しすぎるとかえって見づらくなることがありますので、編集の際にはなるべく閲覧者の視点に立って、読みやすいページになるように心がけてください。 逆に納得のいかない記述があっても、多少のネタであればムキになって反応しないようお願いします。どうしても納得がいかなければ談話室やwikiスレへ行き、そちらで話し合いを行ってください。 ネタバレは基本的に制限はしませんが、その際は# region(ネタバレ注意)などといった表現を使い、ページを開いただけではネタバレ部分が見えないようにしておくとよいでしょう。 「判定」の表記について 編集時には「攻撃判定」・「食らい判定」の表記を使って下さい。 「当たり判定」だとどちらのことなのか分かり辛く、混乱の元となります。 改行について ブラウザやモニタサイズなど、個々人のPC環境によってwikiの見え方は変わってきますが、一番影響が大きいのが「文章の自動折り返し地点」です。 意味が良く分からないという方は、試しに現在このページをご覧のブラウザ(IEやFirefoxなど)を拡大、ないし縮小してみて下さい。文章の折り返し地点が変わり、それに伴って文章の見え方もかなり変化するはずです。 自分にとっては読み易くても他の人にとっては読みづらかったり、その逆だったりすることが普通に起こり得るため、改行に関しては 絶対の正解というものがありません。 自分の環境では読みづらいから、と安易に改行をするor削減する だけ の編集をすると編集合戦を招きかねませんので注意して下さい。 中々難しいとは思いますが、改行をする(削減する)時には「自分とは環境が違う人がいる」ということを意識しながら行って下さい。 多少読みづらい部分があったとしても、「自分とは環境が違うんだな」と受け流せる広い心を持つことが肝要です。 大文字・太文字のために見出しを使わないこと キャラクターの台詞などを記載する時に、太字(bold)、文字の大きさ指定(size)などのプラグインを使わず、見出し記号(*)で行われている事例が散見されます。 これはMUGENとは関係無く、atwikiの利用方法として推奨されない方法です。#contentsで目次を作成した時に紛れ込んでしまうのです。 新規ページ作成の際の推奨事項 毎度のごとく上の「ページ編集の際の推奨事項」も読んでおくとよいでしょう。 その上で、これから作ろうと思っている項目が必要とされているのか、他の項目に統合することはできないか、よく考えた上で製作して下さい。 新規作成する際には記事の内容を予めまとめてから保存ボタンを押すことが望ましいですが、 何らかの理由で白紙状態で作成してしまった場合は、 「只今編集中です」 などと言った文章を先に書き込み、編集中であることが分かるようにして下さい。 キャラクターの項目について 作成時に 原作設定他を記述することは構いませんが、当wikiは「ニコニコMUGENwiki」です。 まず重視されるのはMUGENの情報なので、項目を立てるときにはそちらの情報を充実させてください。 「キャラクターをDLしてReadmeを読む、MUGENで動作させる」ぐらいのことはした上で項目を作りましょう。 ページ独立の際のガイドライン アレンジキャラクターについて EX・アレンジキャラ(原作ゲーム)について 原作ゲームでEXキャラクターが存在する場合はそのキャラクターの単独項目を作成しても構いません。 また、現在ベースキャラクターの項目に書かれているEXキャラクターを独立させて単独項目にしても構いません。 もちろん独立の際には後述の「最低限必要な情報」を記載し、関連リンクの修正も行ってください。 なお、単独項目の作成も独立もあくまで「してもよい」であって、「しなければならない」というわけではありません。 シリーズ本来のキャラクターと異なる要素(外見、設定、性能)を持つキャラについて 上記、EXキャラの対象には入らないが、メディアの違いなどで違いのあるキャラについては同様に単独項目を作成しても構いません。 繰り返しになりますが、もちろん独立の際には後述の「最低限必要な情報」を記載し、関連リンクの修正が必要です。 また、こちらについても単独項目の作成も独立もあくまで「してもよい」であって、「しなければならない」というわけではありません。 ■メディアの違いによる差があるキャラの一例 ウイングガンダムゼロとウイングガンダムゼロカスタム設定上は同一の機体だが、見た目が大きく異なっている。 リュウとライユー名前も使用する技も同じではあるが、実写版である為見た目が大きく異なり、実写化された際に設定が変更され、技の性能も変更されている。 ロックマンとロックマン.EXEエグゼも作中での呼称は「ロックマン」だが、「ロックマン.EXE」独自の設定が多く、違いが大きい。 MUGENアレンジ・改変キャラについて MUGENアレンジ・改変キャラ(既存のキャラクターを改造して作成したキャラ)の個別ページ作成時は以下のガイドラインに従ってください。 個別ページを作成していいアレンジ・改変キャラクター 「キャラクター項目について」の条件を満たしていることに加え ベースキャラとは性能・設定が別キャラであることが必須条件です。 別キャラであることの現在の基準は以下の通りです。 (1)ベースキャラと技・性能が違うこと。 ただし以下のようなキャラは認められません。 オリジナル技を数個追加しただけのもの ○○の皮を被った△△(スプライト差し替え系) ○○風(サムスピ風、メルブラ風など) (2)キャラ(1P)が一目でベースキャラと別キャラとわかる挙動・性能であること。 (ベースキャラとは全く異なる戦闘システムや、戦闘スタイル等です。) 一部ドットの書き換えなど、ニュートラルでも分かる違いがあるとなお良いです。 (3)オリジナルとは別のデフォルトネームがあること。キャラ設定があったりするとなお良いです。 ただし、「アレンジ○○」などは認められません。 注意点 個別ページを作成していいかどうか迷ったら談話室やwikiスレで相談してください。 ガイドライン制定前(2010.03.21以前)に個別ページのあるキャラは制定後にガイドラインに即してなくても問題ありません。 MUGENアレンジ・改変キャラの独立項目についての特例 上述した条件に即していないキャラであるが記述量が多く、ベースキャラの項目の容量を圧迫している場合は 談話室やwikiスレで相談して下さい。十分な相談の上で合意が出れば独立項目を作成しても構いません。 この場合、作成した項目にコメントアウトでその旨を記載しておいて下さい。 攻撃技の無いキャラについて 攻撃技の無いキャラは、以下の条件に1つ以上該当する場合のみ個別ページを作っても構いません。 いずれの条件にも該当しない場合、攻撃技の無いキャラまとめのページに記述してください。 動画ページの存在する大会とストーリー動画10件以上に出ている場合。例としてサンドバッグくん、しんのゆうしゃ、しかとなど。 攻撃技がある改変キャラや別のキャラが存在する、もしくはカラーによって攻撃ができる場合。例としてキュゥべえ、オタマロなど。 独自の性能について十分に書けるなど、単純なサンドバックでない場合。ただし、無敵や食らい判定がない、常時アーマーは独自の性能とはしない。例としてコイキング(一定条件で即死技が出せる)、カナディアンマン(多彩な挑発を持つ)など。 別のキャラと組ませる事を前提としたサポートキャラの場合。例としてdummy、アンノウンハンドなど。 ボーナスゲームとして作られたキャラの場合。例としてターゲットをこわせ、ドラム缶など。 まとめページに記載された後に上の条件を満たした場合、まとめページから記述を削除して個別ページを作ってください。 迷った場合は談話室やwikiスレで相談してください。 技の項目について 個別ページを作る場合は以下の条件を満たしていることが必須となります。 (1)その技を持ってるキャラ項が3ページ以上あること 同一シリーズ中に同じ技を使うキャラが3人以上いても、1シリーズにつき最大2カウントまでとする 独立項目としてではなく1ページ内に複数キャラ記載されている項目でも、そのうちの1キャラでも持っていればカウントする 容量の関係でキャラ項が2ページ以上に分割されていても計1ページとしてカウントする グラフィックを変えただけのキャラ(所謂「ガワ変え」)は、改変元のキャラと合わせて1カウントとする ここでいう「ガワ変え」は持ち技が7割以上同じキャラを指します。 (2)3キャラそれぞれの mugenにおける技性能、動画での扱い、特殊処理などについて記述できること。 注意点 ガイドライン制定前(2010.03.30以前)に個別ページのある技は制定後にガイドラインに即してなくても問題ありません。 個別ページを作っていいかどうか迷ったら談話室やwikiスレで相談してください。 元のキャラページの容量が危なくなったという理由での技ページの独立は認められません。 ただし、上記を満たしていないものの、ニコmugenに関する記述が(原作性能ではない)大量に存在し元ページを圧迫している場合は談話室やwikiスレで相談してください。十分な相談の上で合意が出れば独立項目を作成しても構いません。この場合、作成した項目にコメントアウトでその旨を記載しておいて下さい。 ニコニコMUGENの用語説明について ニコMUGENに関連性のある用語のみを作成して下さい。 また特定の属性を解説するページも必要ありません。キャラの項目へのタグ付けに留めてください。 どうしても作りたい場合はmugen部分の記述を充実させてください。 項目を立てた後に 「MUGENキャラクター紹介」「ニコニコMUGEN用語集」「大会動画一覧」「ストーリー動画」など各種一覧にも追記してください。 また、元のページから新しいページを独立させた場合は、リンクを全てきちんと貼り直してください。 さらに、それまで記述されていたページに簡易的な記述と新規ページへのリンクを残して下さい。 それまで既存のページへ誘導されていた場合等に、情報を参照できなくなります。 改変キャラの場合、見た目から元のキャラページへ行く人もいるのでその誘導も兼ねています。 ページの分割のガイドライン 容量がいっぱいになったページについては、分割の前に以下の手順を踏みましょう。 編集の小技を参考に記述の無駄を省きましょう。 MUGEN・MUGEN動画・格闘ゲームとの関連が薄い部分について減らしましょう。 それでも足りない場合は談話室などで相談してください。 自分では必要だと思っても、別の人が見れば不要と判断できるところがあるかも知れません。 また、EXキャラクターやアレンジ・改変キャラ、技等の独立が可能な場合はそちらを分割するのも一つの手段です。 上記の手順を踏まえてそれでも容量がいっぱいになってしまった場合、コメントアウトや談話室、wikiスレなどでページのバイト数を明言してその中でのMUGEN関連の記述の占める割合を確認してください。 MUGEN関連の記述の占める割合が50%を超えるようであればwikiスレなどで了解をとって分割してください。 それ以下ならば分割せずさらに文章を推敲して削ってください。 分割の時には「元のページ名/2」という名前で新規ページを作って内容を分割、それから#incを用いて既存ページに貼り付けるようにして下さい。 コメントログを作成するときは#pcomment(20,ページ名/コメント)と記述してください。 同名キャラのページを分割したときには、リンクの張り直しをする必要はありません。 (#incプラグインを用い、元のページから一括でも見られるようになっているため) ただしページ名が別で、完全に独立するEXキャラの分割(例:ソル・バッドガイから聖騎士ソルを分割した時など)の時は リンクの張り直しは必ず行ってください。 また、ページ名と大会情報に使用するタグが一致していない場合は分割後にタグをページ名に合わせて修正をしておくと 分割以降、大会のページでタグ付けをするときのミスを抑えられます。 なおこれは必須の作業ではありません。 ページ削除のガイドライン 管理人への依頼スレ にて以下のテンプレを用いて依頼してください。 ★削除依頼 URL ttps //w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/xxxx.html ページ名 理由 合わせて削除依頼を出したページの先頭に以下の文章を貼り付けてください(文頭の半角スペースは削除して下さい)。 さらにタグに 削除依頼中 をつけてください(削除対象ページを容易に判別するためです)。 * font(red){削除依頼中} https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/24283/1500636074/レス番 依頼後1週間以内に異論がなければ削除されます。 ---- このとき、項目自体を削除するのか、内容を別の項目に統合するのかも合わせて書いてください。 統合する場合はその項目へのリンクもお願いします。 削除を申請する場合は明らかな立て間違いやガイドライン違反などを除いて、自分が不要だと思うからなどと、 安易な理由で削除を申請するのではなく、第三者を十分納得させるだけの「然るべき理由」をきちんと添えて下さい。 「要らないと思うから」、「必要ないから」という程度では、説明・理由にはなりません。 あなたにとって不要でも、他の人にとってはそうではないかもしれません。 その「理由」が削除するに十分でないと大多数のユーザーに判断された場合、削除依頼は却下されます。 削除申請をする前に談話室やwikiスレなどで前もって相談してみるのも良いでしょう。 ガイドライン違反が理由の場合はどの部分が違反しているのかについての説明もがあるとよりわかりやすいです。 また上記の申し出が受け付けられ、削除指定された項目に対して、削除する事に対して異論のある方は、 wikiスレまでお越しいただき、削除依頼・及びそれに反対するという「然るべき理由」を発言してください。 取り消し依頼も削除同様、第三者を納得させる「理由」が無い以上、削除依頼の取り消しは出来ません。 最終的に項目が削除されたときは、それに伴い消失もしくは変更となったリンクの変更も合わせてお願いします。 コラム α版、β版、WIPについて 以下はキャラ紹介等でのバージョン表記について広義での意味をまとめたガイドラインです。 間違っている・誤解している紹介記事は閲覧者だけではなく製作者側にも迷惑が掛かります。なるべく適切な表現で編集して下さい。 【α版・β版】 アルファ版・ベータ版とは、ソフトウェアやハードウェアの開発中バージョンのことを指します。 一般的に開発初期のものをα版、完成度が上がり正式版に近い状態になったものをβ版と言いますが、 明確な定義は無く、開発元の表記に委ねられます。 ビジネス書籍等では「開発社内で交換するデータがα版」で「告知や評価、フィードバックを行うために頒布されるものがβ版」 という分け方をしている場合もありますが、業界やコミュニティ毎にまちまちな解釈がなされています。 また企業と違い二次創作の分野では個人ないし少人数でデータの開発を行うため、部署同士のデータ交換をするようはケースは少なく、 あまりα版という表現は使われません。 MUGENにおいては、キャラ製作者の表記が完成度が100%であっても、更なるバグフィックスを行ってデータ更新されることが多く バージョン表記は目安としてあまり意味をなさない場合もあります。 その名の通りMUGENは年々無数のキャラが作られ、新たに生まれる仕様や未知のバグに対応する為の更新が往々にして起こりますし、 些少なバランス調整や単純なリファクタリングで更新を行う製作者もいます。 そのためバージョンや完成度を明記しない、したがらない製作者が多いのも特徴です。 【WIP】 work in progress の略。 仕事・開発・勉強などが進行途中であるという意味です。 “途中である”という意味合い以外は含まれず、対象の進行状況や公開/非公開を表す言葉ではありませんが、 “α版より前の状態”や“一般公開されていない物”といった誤解が広まっているのが現状です。 実際、フィードバックを求める為にWIP版を公開することはよく有ることです。 その他不明な点や編集に迷う点がありましたら、 wikiスレ まで質問をお願いします。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3459.html
《クーラント・ハイドライブ》 リンク・効果モンスター リンク1/水属性/サイバース族/攻撃力1000 【リンクマーカー:下】 「ハイドライブ」モンスター1体 このカードはリンク1のリンクモンスターのリンク素材にできない。 ①:相手フィールドに水属性モンスターが存在する場合、 このカードは直接攻撃できる。 ②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 自分フィールドに「ハイドライブトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/35.html
ガイドラインとかよくわからない人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『効果』の欄に入力します 今回はガイドライン能力のみのダンゲロスですのでここにある項目以外を設定することは出来ません。 4.「対象一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『対象』の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください(今回はガイドラインのみなので特殊な範囲は選べません) 5.「時間一覧」、「時間付属」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『時間』『(時間付属)』の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 時間付属は「死んでも能力の効果が継続する」や「能力が遅れて発動する」などの設定ができます。 6.『非消費制約』及び『消費制約』の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 制限制約は「男にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです 7.『FS』の欄にFSの数値を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.『効果付属』の欄から自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは「能力の効果が壁を貫通する」「この能力で敵を倒すと凄惨な死になる」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名が入ります ■特殊能力内容 効果:ここに3.で決めた効果を書きます。 範囲+対象:ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間:ここに5.で決めた時間が入ります 消費制約:ここに6.できめた消費制約 非消費制約1:この三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます 記述例 能力名「サドンデスソース」 ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:同マス敵全員 時間一瞬 消費制約:精神攻撃 非消費制約:なし 能力原理:とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める。とても辛いので食べたら死ぬ。 ※この能力のエクセル記述例→ダウンロード
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7663.html
昨日、「最近、TRPG動画ってよく見るなぁ……まさか、困ったちゃんネタはないよね?」 と思って適当に調べてみたら存在したので、ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm16502893 急遽ガイドラインの一つも設定しておくことにしました。 まず、ないとは思いますが、ムギャオーの叫び声のコンテンツの商業化は、もし話が来たらスレで相談ということで事実上問題を棚上げして、 次に、ムギャオーの叫び声のコンテンツの非営利的使用に関しては、 ①ムギャオーの叫び声からの引用であることを明記すること ②話の筋を改変しないこと を条件にしようかなと思っています。 あくまで昨日思いついただけの暫定的なものなので、こうした方がいい、別にいらなくね、などのご意見があれば、コメントにお願いします。 追記:ムギャオーの叫び声のコンテンツの全ては、アフィリエイト付きまとめブログへの転載禁止とさせて頂きます。