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絵巻について フィルムの出現率が非常に低く、簡単な入手方法が見つかっていない。 撮れる時期が限定されているキャラが多数存在。 撮影対象の数が非常に多い。 このため、絵巻はコンプリートしようと思うと非常に手間がかかる。 このソフトを愛してやまない人やコンプする主義の人以外にはお勧めしません。 絵巻追加方法 写真を撮る。 ふぃるむはカムドイの祠とニニギの森で拾った報告が多い。 ○○の写し絵を使用。 絵巻一覧 仲間の女性陣は写し絵があるので、撮らずに絵巻に載せることが可能です。 撮るのは主にボスと男性陣になります。 西洋の神とは城下町の穴で再戦可能だが、色違いで敵図鑑は別々。人物絵巻には載る。 城下町の穴を一度クリアすると西洋の神はさらに色違いとなり、敵図鑑も再度別のものになる キャラ 入手方法・備考 イヅナ 写し絵 シノ 写し絵 ミツモト 覆面有り:フィルム使用 ミツモト 覆面無し:のぞきイベント後に自動入手 シュウチ フィルム使用 フウカ 写し絵 カゲン フィルム使用 スイレン 写し絵 ウツホ フィルム使用 タクシキ フィルム使用 ヒナギク 写し絵 イチカ 写し絵 ゲンアン フィルム使用 スズリ 写し絵 ヒミコ 写し絵 キングウルフ 戦闘時に自動入手 バルダー 戦闘時に自動入手 アルテ 戦闘時にフィルム ステラ 戦闘時にフィルム アニマ 戦闘時にフィルム コロナ 戦闘時にフィルム グリムラ 戦闘時にフィルム アビス 戦闘時にフィルム ムゲン 写し絵 限定絵巻を撮影できる時期 ▼カムドイの祠…7枚 クリア後、そのままミツモト・ゲンアン・六神男を撮影できるイベントへ雪崩込む。 上記キャラとレッドバーバリを全て撮れる数のふぃるむを持って、カムドイへ向かいましょう。 15Fボス:レッドバーバリ…1 終了後、そのままイベント内にて 六神の男連中(シュウチ、カゲン、タクシキ、ウツホ)…4、ミツモト覆面…1、ゲンアン…1 ▼ツキカゼ村…1枚 ツキ…1(マドイミ窟最下層到着で消える) ▼マドイミ窟…2枚 15Fボス:アルテ…1、ステラ…1 ▼ムゲン城…1枚 20Fボス:アニマ ▼ヒルメの塔…1枚 20Fボス:コロナ ▼ミササギ洞…2枚 10Fボス:シノ 20Fボス:グリムラ ▼ゼクロの深淵…1枚 20Fボス:アビス ▼城下町の穴(1回目)…7枚 5Fボス:熱い人(バルダー) 10Fボス:片方の人(アルテ)、もう片方の人(ステラ) 15Fボス:たぶん人(アニマ) 20Fボス:アツイお人(コロナ) 25Fボス:冷たいお人(グリムラ) 30Fボス:偉い人(アビス) ▼城下町の穴(2回目)…7枚 5Fボス:筋肉ナ人(バルダー) 10Fボス:お月様(アルテ)、お星様(ステラ) 15Fボス:生ける人形(アニマ) 20Fボス:灼熱の人(コロナ) 25Fボス:死神(グリムラ) 30Fボス:王子様(アビス) 撮影できないと思われるキャラ 兵士男 兵士女 ラン
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シレン・トルネコシリーズとの主な違いは? 動き重い? 難易度は? 死んだら? 全滅したら? データ関係セーブ何個? セーブのタイミングは? 記録は残る? その他声あるの? エロゲ箱? シュウチ様? タクシキ様? 前作と比べて シレン・トルネコシリーズとの主な違いは? 満腹度の代わりにSP。SPが0になってもHPに影響は無い。 霊符を使用する際に消費。 敵に攻撃されると-1。 SPが減ると攻撃力が激減する。 部屋全体への強力な攻撃が頻繁に使える Lボタン+他のボタンでトルネコでいう弓・石が投げ分けれる。 ターンスキップがA+BではなくL+R。 ダッシュ時に通路前で止まらない。 ダッシュ時でも落ちているアイテムを拾う。 未識別アイテム無し。 ステータスや値段の数値の桁が違う。1桁減らすと自然に感じられる。 HP1000→HP100 攻撃力120の太刀→攻撃力12 金額1000の癒しの光(薬草)→金額100 落ちている武具の上昇値がランダム。 壷が無い。 1フロアで出現するモンスターの数が一定。 1フロアが狭く、多くても4部屋まで、出現するモンスターは必ず起きているこの仕様により、大量の敵に囲まれやすい仕様になっている この大量の敵をタッグ技を倒すのが基本で、シレンとは面白さのベクトルが違う 基本は殴り合い。 おっぱい。 動き重い? 軽快に動く。 ただしA押しっぱなしで攻撃してくれない 一部の行動のエフェクトが「地味+もっさり+時間が長い」の三重苦 難易度は? 不思議のダンジョンの「死んだらLV1」が無い為に、育てれば非常に簡単に進む。逆に、仲間キャラはLv1で加入するため、それらのキャラを使うには、前のダンジョンに戻って修行しないと無謀 成長させる事を怠ると次のダンジョンでつまるといった風に普通のRPGと同じ感覚で楽しめる。 死んだら? 相方にチェンジ。自動的に相方のターンになる親切設計。 相方のタッグ相性がダウン。死にすぎ注意。 全滅したら? レベルはそのまま。 所持品・装備がなくなる(倉庫に預けてるやつはセーフ)。 霊符により装備に保険をかけて置く事は出来る。 データ関係 セーブ何個? 3個。ただしデータコピーとかは不可。楽は出来ません。 セーブのタイミングは? 宿屋でセーブできる。ダンジョン入る/倒されるでオートセーブ。 階段で「セーブして終わる」を選択できる。 ダンジョン内で電源切るとゲームオーバー扱い。 記録は残る? 番付のような物は一応ある。でもダンジョン別じゃない。 その他 声あるの? あるあるwwwwww エロゲ箱? 違うよ。全然エロゲ違うよ。 シュウチ様? 素敵。 タクシキ様? 最強。 前作と比べて キャラクター1:使えるキャラはイヅナのみ 1人 2:話を進めると使えるキャラが増える 10人以上 システムタッグシステムが追加され、2人で潜れるようになった モンスターも罠に掛かるようになった 封神霊符シリーズ史上初、ターン経過でもSPが減る様になってしまった 装備・アイテム倉庫に預けれるアイテムの数が60と大幅減少 使用キャラの増加に伴い、装備の種類が増加 爪・太刀・篭手・霊符といった部分は前作から殆ど増えていない おっぱい大増量!おっぱいキャラ多数 グリムラ様のカットインの乱れ爆乳は必見
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魔アタッカーとしては普通に最高峰のカード。停止は神具のおかげで死に効果に等しいが - 名無しさん 2012-11-06 19 19 31 停止が死んでるので魔んてるのほうが優秀じゃないかな。あっちはキャンペーン品なので、普通に低入れられる高速魔アタッカーとなるとこっちになるけど - 名無しさん 2012-11-06 23 23 11 脇チラってレベルじゃねーぞ!! - 名無しさん 2012-11-06 19 38 42 腋もそうだが下もはいてない疑惑 - 名無しさん 2012-11-06 20 51 21 もはや裸エプロンだろこれ - 名無しさん 2012-11-07 00 58 39 この豊満な乳を後ろからモミモミ揉みしだくには最適な意匠のコスチュームであると我は思うのだ - 名無しさん 2012-11-07 10 32 32 SPイヅナと比べて速く強く薄くと火力特化型になった。壁の後ろからアタッカーとして使うのがベストか - 名無しさん 2012-11-06 20 49 54 ぶっちゃけ魔てんてるの方がアタッカーとしても入手難度的にも優秀なのでは? - 名無しさん 2012-11-06 22 10 55 もう手に入らないカードと入手難度比較してもしょうがない - 名無しさん 2012-11-06 23 36 10 禿同。魔てんてるのページでも似たような自慢してた子がいたね - 名無しさん 2012-11-07 05 10 56 キャンペーン直後だし十分比較対象としてありえると思うがね。サービス開始初期のカードと比べるならまだしも - 名無しさん 2012-11-07 15 38 03 魔んてるのほうが若干強いけど、あとは組ませるカード次第だと思う - 名無しさん 2012-11-07 00 15 48 じゃあスーパーミラージュのアークの方が優秀ですよ?と反論できる気もしますよ。難易度なんかで比べてどうするのよ - 名無しさん 2012-11-07 01 28 06 普通に強いカードではあるんだけど、やっぱり融合進化をゲームで表現してほしかった。まあ微妙なバフとかにされて今より弱くなってたんだろうけどw - 名無しさん 2012-11-07 06 31 12 九尾で組むなら九尾カナトの後ろから相手を攻撃することになりそうだ 戦法としては普通だけどストーリーを考えると複雑 - 名無しさん 2012-11-10 00 33 19 そこはアナザーの出番ということで - 名無しさん 2012-11-10 10 29 25 各種カイよりも3弾カナトとのほうが相性よさそうw - 名無しさん 2012-11-10 08 17 11 石灰とルキさえ居なければ普通に強いカードだと思うんだが - 名無しさん 2012-12-01 10 07 26 停止攻撃が残念がられてるが、通常よりは強いので陣形と合わせてかなりの火力が出る。問題はこのカード自体より狐のHにまともな貫通と薙ぎが乏しいこと - 名無しさん 2013-01-20 09 42 21 仕様変更のおかげでレベル80止めが選択肢に入ってくるか。停止攻撃がブースト崩しになる可能性も - 名無しさん 2013-02-27 06 52 07 リアルのこいつはなんで高いの… - 名無しさん 2013-03-27 05 05 11 人気トップクラスの女キャラホロ+ゼクスは歴代中最も売り上げが低かったため出回ってる数が少ない - 名無しさん 2013-03-27 07 38 12 魔んてる・綺羅カナは素で攻デバフ対策ができる(綺羅カナはガー不まで付いてる)ので、10*3のようなバフ乗せないPTなら明らかに劣る。五神陣の仕様変更もあり工夫が必要っぽい - 名無しさん 2013-04-25 06 40 59 結局コイツには何をつけるのがいいんだろうか - 名無しさん 2013-08-01 20 28 14 結局コイツには何をつけるのがいいんだろうか - 名無しさん 2013-08-01 20 28 15 正面攻撃として安定させたいなら一騎、速度を活かして攻撃面を強化したいなら光輝・常時消し・無クリあたりの乱弾。どれを付与してもそれなりに仕事はするが、コレってのは特にない。いずれにしても停止攻撃も付与も技レベル強化は必須だろう。 - 名無しさん 2013-08-02 06 39 12 カナトと組ませて贖罪乱弾かな。自身の速130と停止技も最大限活かせる - 名無しさん 2013-08-08 17 28 16 旦那よりもカナトとの相性がすごく良い。naんかエッチ - 名無しさん 2013-08-13 06 38 09
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いわゆる不思議のダンジョン。 Lvが1にリセットされ、アイテムも持ち込めない。 難易度は相当のものでイヅナが始めてのローグ系ゲームと言う人にはかなり辛いものになるだろう。 攻略 最終的なアイテム構成太刀(心眼がベストだが別に無くてもなんとかなる) 水鏡で強化した篭手(ベストはエンマ、次点でスサノオだが別に何でもいい) 手裏剣×99(敵が山ほど落とす。50Fあたりから惜しみなく使うこと) 神聖なる輝き(90Fまでに6個は確保すること。これをケチってはいけない) 母の写し絵(40F以降は常に3個ほど携帯) 復元の霊符(容量の高いものを2つは携帯しておく。篭手修理専用) 見切or業火の霊符(大部屋対策に2枚ほど) 転移の霊符(90F台で大活躍なので3枚は確保) 覚醒丸(ボス戦用に1つ確保) 階層別攻略 1F~20F 1F~6Fはおたまんを狩ってレベルを上げる。 7F~20Fは、全ての敵を倒したのを確認してから次の階へ。 拾うアイテムの優先順位は 複製の霊符→焼付けの炎→HP回復→SP回復→その他 後に使用する増幅の霊符&水鏡の霊符も1枚ずつ拾っておく。 21F~30F 第2次おたまん狩りエリア。しっかりレベルを上げること。 HP回復アイテムで癒しの光がある場合、もう捨ててしまって構わない。40Fまでは聖なる光メインで。 エンマが無くてもSP回復アイテムが余ってくるので、複製の霊符を使い、容量の多い増幅の霊符を量産する。 複製した増幅の霊符は全て篭手の強化に回すが、篭手強化のやり方は後述 31F~40F 特に何も無いフロア。しっかり敵を倒して、アイテムを回収して降りるだけ。 篭手の強化はこのあたりで終了させたい。 41F~50F ここから、敵から受けるダメージが一気に100ほど増えるので、篭手を強化していないとかなり苦戦することになる。 回復アイテムは神聖なる輝きをメインにする。 でも、篭手の強化さえ成功していればピクニック気分で居られるフロア。 51F~60F とっきゅうきのこが出現する。戦う際は必ず通路で。 篭手のDFが400を越えていれば安定して全フロア回れるが、篭手の強化に失敗しているとゲームオーバーが近い。 61F~75F 引き続きとっきゅうきのこが出現。他の敵も強くなってくる。 だが、65F付近から再度おたまん狩りを行えるのでとっきゅうきのこを恐れずにレベルアップに励みたい(というかここでレベルアップしないと先が無い) 76F~90F 即降り開始。篭手のDFが500超えててもLvが低い&武器が弱いのでマトモに相手をするのは無謀。階段見つけ次第さっさと降りること。 ただ、鉄頭(石頭系Lv3モンスター)が居る場合は神聖なる輝きを消費してでも倒すべき。 こいつはドラクエで言うところのメタルスライムみたいなもんで1匹で25万ものEXPを入手出来る(修羅の太刀装備で28万弱) 倍速&恐怖状態のため非常に倒しにくいが気合で倒すこと。 (アイテム欄に余裕はないが、もしもまきびしがあれば非常に簡単に倒せる) ただ、攻撃力が半端じゃない(一撃で2000程度喰らう)ので、相手の恐怖状態を解くような行動は絶対にしないこと。 91F~99F ひたすら逃げる。敵強すぎ。 死霊系のLv3モンスターである怨霊はこちらのSPを一気に半減させてくる特殊能力を持つ上に倍速でこっちに向かってくる。他の敵が一緒に居る場合は非常に凶悪。 更に、六神の色違いモンスターも登場する。 この六神の色違いはこのフロアの中でも飛びぬけて強い。全員一撃1000程度のダメージを与えてくる上(強化篭手装備で)特殊能力も健在。(フウカの旋風脚、カゲンのSP減少…etc) 六神色違い1匹と戦うと、神聖なる輝きを1個~2個使うと思っていい。 ここではアイテムを惜しみなく使って逃げること。(転移大活躍) ボス戦 覚醒丸を飲んで殴り合い。 攻撃力こそ高いが(一撃1500~1800)HPが低いので神聖なる輝きが2個残っていれば十分勝てるはず。 特殊能力は不明。多分あると思うが、自分が倒したときは使ってくる前に倒してしまった。 ボスの正体は実際にここまで降りて確かめて欲しい。 強化篭手の作り方 増幅の霊符を拾い、それを複製の霊符で複製しまくる 複製した増幅の霊符を鍛えたい篭手に貼り付ける(5枚以上推奨) 焼付けの炎で焼き付ける 1~3の手順で霊容量が大幅に増えた篭手に同じく複製で増やした水鏡の霊符を貼り付ける DFが凄く高い篭手完成 @最低50Fまでに、出来れば40Fまでに作る。 1Fでヒカリに殺されまくるのは基本 小技 武器に風系霊符を貼り、罠チェック可能にするのはほぼ必須。 罠チェックも必ずしたいところではあるが、状況しだいではしなくてもよい。 敵の特殊能力は壁のナナメ越しでも使ってくる。これは絶対に覚えておくこと。 基本はうまく立ち回ってナナメ越しの特殊能力を使われないようにするが、例外もある。 ひとつは唐傘。小さなループをぐるぐる回ってナナメからぬらしてもらえば、 被ダメもなく、霊力容量を大きく超えてしまった篭手からでも安全に霊符がはがせる。 もうひとつは尺玉。手裏剣を投げ当てれば必ず爆発する。 爆発に巻き込まれないように遠くから投げたいが、接近された場合は ループにでもいってナナメ越しに弾をうってもらい、1マス離れてから投げる。 敵へダメージ計算式は、おそろしく大雑把だが Lv×30+イヅナの攻撃力-敵の防御力 (SPマックス時) 敵からのダメージも大体敵の攻撃力-イヅナの防御力。 もちろん実際はある程度ずれる。 太刀の攻撃力が50や100程度高い低いで悩む必要はなく、 おたまん狩りをやってレベルを上げれば何の問題もない。 フロアを探索する前に、最初の部屋で待機してあらかたの敵を倒してしまうと楽。 即降り時でも、はじめの部屋や極近くに部屋が無い場合、 よほどの余裕がない時以外はあらかた敵を殲滅したほうがいいかもしれない。 シレンジャーの方は足元のアイテムを拾うときに間違って使ってしまわないように。 太刀について 漫然と使うのではなく、目的毎に用意すること。 後半やボス用に必中+連続攻撃ができ、復元焼付け済みの太刀を用意する。 通常時は必中+修羅がベストだが、どんな太刀であれ使い捨て感覚でかまわない。 とはいえ破邪は能力が厄介なので使わないほうがよい。 耐炎性の敵は意外に多く、烈火を張る必要はない。 必中+連続攻撃太刀には、できるだけ属性の付く霊符は張らない方が威力が安定する。 (疾風×3枚の場合はどうしようもないが) 爪について 通常は太刀+篭手が基本だが、爪で進むのも面白いかもしれない。 太刀+篭手の場合でも、サブとしてひとつだけ用意しておく。 爪を装備すると、1ターンで太刀と篭手を外すことができる。 これは提灯に接近された場合に非常に有効な小技となる。 緋龍をもっておき、カベやカカシを遠距離から安全に始末するのに使える。 烈風を張っておくと罠チェックにも使えて便利。 篭手について 篭手はほぼエンマ一択。 写し絵はエンマ装備でようやく多少余る程度しか出ない上、 SPが減るほど攻撃力が下がるシステムのため、SPの確保ができるのは非常に有効。 ちなみにSPが0になると攻撃力は約10%にまで落ち込む。 メイン篭手は上記の方法で作る。焼付け時に復元を貼り、 まめに復元してれば最後までヒビなしでもいける。 メインとは別に、余りものの霊符をべたべた貼る程度でいいのでサブ篭手を用意。 もちろんエンマが推奨だがスサノオも一応可。防御力は200もあれば十分。 使い方は、諸事情でメインが使えないときのほかに、 エンマならばおたまん狩り時、スサノオならば対きのこや亀時に使う。 提灯にメインを焼かれた場合、サブが命綱になることもある。 その他アイテムについて HP回復は可能な限り確保するが、装備が整っていれば輝き5個程度で十分だろう。 万能丸もひとつだけでいいから持っておき、 暗闇で敵に囲まれた場合や、きのこに囲まれた場合、 おたまん等を狩る時に呪われてしまっている場合等に使う。 エンマ篭手装備であろうとも、写し絵はなるべく無駄なく使う。 複製や復元霊符を使ってから見たりする。 出るときはいくつも余るが、出ないときはまったく出ないのが写し絵。 霊符はこのページにすでに書かれているようなので十分だと思われる。 複製は何にでも使えるので必ずとっておくこと。 封魔は効かない敵が居る上、味方の魔物は使えないので持っておく必要なし。 劣化はそれなりに使えるので、余裕があるならもっていてもいいだろう。 敵に囲まれた時用の霊符は非常に重要。これがないと詰む事もある。 とはいえSP消費が重いので、SP確保には注意しなければならない。 安い水鏡をもっておくと、複製元にもなるし非常に安価な囲まれ脱出用にもなる。 闇討ちはほとんど使えない。もっておく必要はないが、 武具容量が余っているのなら貼ってもいい・・・かも? 霊符の投げつけは少々特殊なのできっちり効果を把握しておくこと。 炎は焼付けをひとつ確保しておけば十分。 敵について 敵によってこまめに装備を変えるのは基本。 とはいえエンマ篭手だけ提灯などを除きできるだけ外さないように。 固い敵を相手にするときは武器を外して素手で殴ろう。大して威力かわらんし。 対かえるん系 おたまん狩りをしたいのでなるべく卵は全部産ませよう。 その際、通路をふさいだりするのには注意。 対ヌリカベ系 別に大して怖い敵でもないが、緋竜があるなら炎で倒してしまおう。 時間はかかるが安全。 対まりも系 恐ろしく硬いので武器を必ず外すこと。 通路の角を利用すれば、分裂を大幅に抑制できる。 攻撃力は高くはないので、対処法を知ってれば普通に戦える。 対きのこ系 分裂はまりもと同じように通路の角で抑制したいが、 ナナメからも特殊能力を使われるのであまりよろしくない。 それでも、戦うときはかならず通路で戦うこと。 分裂をある程度抑制することもできるし、なにより混乱対策になる。 混乱時は手裏剣ならば向きが変わることはないが、威力が弱いため分裂を招くことになる。 混乱したら通路を歩く。通路では前か後ろしか道がなく、 前はきのこでふさがっているはずなのでかならず後ろに向かって歩くことができる。 適当に歩いて混乱が治ってから叩こう。 対一反木綿系 封印は地味に厄介。そこまで神経質に戦う必要はないが、 封印されてしまった場合は罠チェックを徹底した方がいいだろう。 対霊符塊系 劣化を投げられるのは痛い。接近していれば投げてこないので、 うまく位置を調整して投げられないようにすること。 通路で1マスはなれている場合は、こちらから接近してでも投げられるのを阻止する。 対怨霊系 SPダメージと恐怖は痛すぎる。母の写し絵も落とすが必ずでは無い。 写し絵に余裕があるなら普通に戦ってもよいが、 神聖なる輝きがそろってる場合はこれを投げつけて倒してしまおう。 写し絵か輝きのどちらかは消費すると思って戦うこと。 対風系 回避率が多少高いが、必中があれば問題ない。 位置交換で敵に囲まれないように注意すること。 対提灯系 ゲーム中最凶の敵。特にイミビに焼かれることは絶対に阻止せねばならない。 接近された場合は爪を装備して太刀と篭手を同時に外したりする。 HP、SP、輝きや万能薬、霊符の何を犠牲にしてでもメイン装備を守ること。 こいつがいるかも知れない状態でフロアを歩くときは、必ずメイン装備を外しておく。 対職人系 どっと職人はかなり厄介。太刀と篭手が完成していればいくら呼ばれようと それなりに安定して戦えるが、呼ばれた敵の特殊能力には気をつける必要がある。 対尺玉系 殴って倒すことは難しい。爆発すると経験値が入らないが、 素直に手裏剣を投げて爆発させてしまおう。 対蜘蛛系 レベルが上がるほどにクリティカル率が上がる。 極楽まで行くと非常に強力なので、HPには常に注意しておく。 対タコ系 暗闇は敵に囲まれた時に非常に危険。 タコを倒した後で万能薬を使ってでも即座に治した方がいいだろう。 硬い上に刀に耐性があるので武器を外して殴ろう。 刀で斬るより素手で殴った方がはるかに威力がでる。 対河童系 アイテムを落とすのはいいが、後半でのムレムレはかなり危険。 敵が他にも複数居る場合は転移で飛ばすなり万能薬を使うなりすること。 対唐傘系 ダンジョン内で霊符をはがす唯一の方法。 うまく立ち回れば無傷で全霊符をはがせるので有効に使おう。 普通に戦う場合は増幅をはがされての容量オーバーに注意すること。 対カカシ系 経験値は限りある資源なので、呪いは非常にうっとうしい。 緋龍や手裏剣で遠距離から倒すこと。 対天狗系 どうでもいいときや階段のそばでは飛ばしまくるが、 飛ばしてほしいときに限って飛ばしてくれない。 特に可能な対策も無いが、どこに飛ばされてもいいような準備はしておこう。 対もぐら系 部屋の入り口に好んで罠を作る。 罠チェックの手段が無いときはかなりうっとうしい。 対にせ六神 ボス用装備などでひたすら殴るしかない。 転移で逃げ回るのももちろんあり。 対ボス戦 それなりに装備やアイテムがそろっていれば簡単に倒せる。 雑魚として出てくるにせ六神が計算を狂わせる曲者なので、輝きには余裕を持たせておこう。 ぶっちゃけ、必中2連続攻撃と強化篭手があれば輝きなしでも倒せることも・・・。
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システム関係Q アイテムをまとめて選択出来ないの? Q SPが状態異常でもないのに、急速に減るときがあるけど? Q 永久とか邪神とか冥界とかの状態異常がよくわからん。 キャラ関係Q キャラ同士の相性がよくわからないんだが。 Q 装備の相性が(ry Q レベル1のメンバーが一杯なんだが。楽なレベルあげないの? アイテム関係Q ふぃるむ(フィルム)でないよ Q 装備の修理費高すぎます Q 焼き付けの炎がでない Q 奪輪がでない テクニック関係高い性能を持った武器がほしい 属性を付与 武器の攻撃力を999にしたい 奪輪 弓の愛用度上げ 倉庫が一杯で大変 付喪の霊符 複製の霊符 未知の霊符 霊符値(CAP)増やしたい シナリオ・イベント関係カムドイの祠の後どこにいけばいいの? マイク使用イベントについて システム関係 Q アイテムをまとめて選択出来ないの? Xボタンで複数選び、Aボタンで決定。 Aボタンだけだと一個ずつになる。 Q SPが状態異常でもないのに、急速に減るときがあるけど? 同じフロアに長いターン滞在すると発生するペナルティ。 次のフロアに行くまで治らない。 また、SPが減っていくと加速度的に減りが早くなる。 Q 永久とか邪神とか冥界とかの状態異常がよくわからん。 状態異常と罠を参考に キャラ関係 Q キャラ同士の相性がよくわからないんだが。 初期相性は説明書にある。変化後は確認不能。 ゲージの溜まりやタッグ技の威力で判断するしかない。 Q 装備の相性が(ry 説明書(ry またはイヅナとその仲間達で確認して Q レベル1のメンバーが一杯なんだが。楽なレベルあげないの? 好きなキャラ優先でオッケー 鉄頭を狩って一気にレベル上げると楽石頭を封印→同士討ち→鉄頭→武器投げ×5→ウマー 鉄頭に突進丸を飲んで自分で突進すると一撃なので楽。(威力が自HP依存なため) 阿修羅+緋龍な武器を用意すれば、火炎放射で武器を傷めずに鉄頭を攻撃可能。また運次第で2~3倍の経験値+金が鉄頭1匹で取得可能。 (緋龍の火炎放射は、複数回攻撃の前半で死んだ敵を再度殺害可能な為、上手く使えば1匹倒しただけで「2~3匹倒した」とカウントされる) 修羅の太刀、麒麟の篭手、修羅の魂付き武具等を装備して鉄頭を倒すと経験値upしてウマー。武器投げ、突進丸、緋龍の火炎放射の全てで有効 鉄頭を増やしてみる 石頭を封印→同士討ち→鉄頭→封印→通路がひとつだけの部屋に鉄頭放す →複製(杖or霊符投げ)→繰り返し→滅亡の霊符→ウマー 放した鉄頭は誘惑状態のため滅亡で死なないので注意 アイテム関係 Q ふぃるむ(フィルム)でないよ 超低確率でダンジョンに落ちてたり敵が落としたり。 ニニギの森で手に入りやすい? レアアイテムなので使う時は慎重に。 Q 装備の修理費高すぎます 霊符剥がしてから直せ。同様に許容量うpも剥がしてからのがお得。 ダンジョン出る前になるべく復元の霊符を使うようにすればかなり修理費が浮く。 Q 焼き付けの炎がでない 封魔で不知火くんを捕まえて、青まで育てた後に奪輪で盗みまくる。 クリア後は店で焼き付けが可能になる(要:金)。 マドイミ窟以降のダンジョンの後半で稀に拾えるという報告も。 低確率でカムドイの祠B11F以降で拾える。 Q 奪輪がでない 雹霊神の祠に行くと序盤で落ちてる場合がよくあり、帰還の札をとったら帰るといいかも。 テクニック関係 高い性能を持った武器がほしい 後半のダンジョンで基礎数値の高い武具を拾う 複製などで用意した高い値の烈火・水鏡・増幅を張る烈火・水鏡を焼付けは非効率的 使い捨てで攻撃特化目的なら、城下町の穴で拾った太刀等に滅亡の霊符を貼ると楽滅亡の霊符を利用しATだけ倍倍強化も可能(後述) 属性を付与 烈火・水鏡は属性と耐性、迅雷・烈風は属性を装備に付与できる 武器の攻撃力を999にしたい 滅亡の霊符(のバグ?)を利用して効率的に攻撃力(AT)だけ強化可能滅亡の霊符を用意する。枚数不足は複製で補う。 強化したい武器に滅亡の霊符を貼り、ATを2倍にする。 提灯に会いに行く。発見したら同フロアの他の敵は始末しておく。 強化したい武器を装備し、提灯の攻撃を受け続ける。 提灯の炎で武具の霊符が焼け落ちるのを待つ。 この方法で滅亡の霊符が無くなると、霊符値(CAP)が貼り付け前の数値、ATが貼り付け中の数値になる。 再び滅亡の霊符を貼り付けて焼け落ちるのを待つ。→簡単にAT999に強化可能。 死んでしまわない様にミツモトを使うと吉。(ミツモト・タクシキは敵の攻撃力を徐々に下げる) 弓や靴なら愛用度(LOV)も同時に上がってお得。 浄化・焼付け・霊符剥がしの場合はCAP減少、ATが貼り付け状態の半分になるのでメリット無し。 奪輪 敵からアイテムを盗める(結構な確率で盗める)同じ敵から複数個盗むことも可能 ドロップアイテムが固定の敵は、盗めるアイテムも固定固定ドロップでお薦めなのは御神火さま(焼付けの炎)、まりも系(複製の霊符)、職人系(復元の霊符) 通常に潜るより、非常に効率の良いアイテム稼ぎが出来、ふぃるむ等のレアアイテムも狙いやすい 弓の愛用度上げ 殴られないと上がらない 水鏡何枚か貼ってアマクサの洞窟で殴られまくれば、すぐに上がる 倉庫が一杯で大変 霊符を装備品に張る (爪なら最大8個分のスペースが開く) 付喪の霊符 LUVが100の装備を付喪の霊符を張って焼き付けると、武器固有の能力を持った魂が出来る お勧めは蒼天の魂(常に二倍速) 疾風の魂(常に二回攻撃) 重藤の魂(敵の符焼き、符剥がしを防ぐ) 複製の霊符 複製後の霊符の値は、複製の霊符の値を引き継ぐので、高レベルの霊符が簡単に作れる まりもがドロップするので、増やして稼ぐといい 未知の霊符 張った段階で霊符の種類が決定する 値は未知の霊符の元の値なので、珍しい値の霊符も作れる 霊符値(CAP)増やしたい 増幅の霊符を焼き付けると、増幅量の分だけ増える 一部の鍛冶屋でお金を払って少しずつ直接増やせる。その際霊符は一度全部剥がした方が安くなる 複製した増幅(90前後)を使うことで20前後増える 霊符のスロットに余裕があるなら、複製した増幅をそのまま貼り付けるといい シナリオ・イベント関係 カムドイの祠の後どこにいけばいいの? カンナギ山行け。人の話をちゃんと聞きましょう。 マイク使用イベントについて 肺活量測る時みたいに息を細く長くして吹くと楽 いや待て、むしろ吹かないという手もあるぞ! ストローを使うんだ!
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ってか見た目陸のようで空戦とは…後何気にM空ジアス。 空戦ジアスは全サイズ揃ったのか… -- (名無しさん) 2009-11-19 22 24 14 MサイズだけどLGをクリムにすればほぼ同サイズに。 LGがデカいだけのようです。 -- (名無しさん) 2009-11-19 22 36 06 AMがコスト30でSTR&TECが+2と、リペ機につけるには最適だったりする。 -- (名無しさん) 2009-11-20 00 23 56 ↑リリAMやバロンAMもSTRとTEC+2…だが、サイズがMって点が優秀か。あと形。 -- (名無しさん) 2009-11-20 00 29 27 金は声が冷徹なんですが、少しトーンが低くなってます。 あと、BD内蔵発動中は額のバイザーが目のところに移動していました。 -- (名無しさん) 2009-11-20 00 55 19 性能自体はセラフとの差は大きくないかも。 ただ内臓は向こうのが使える気がする。 -- (名無しさん) 2009-11-20 01 21 32 BDやBSの内蔵が目に付くが、本体自体はいたって素直な空戦の性能をしているので ジェッターの上位機的な感覚で使っていけるだろう -- (名無しさん) 2009-11-20 03 34 05 最大余剰キャパは595。 同じM空のジェッターと比べた場合、キャパ6枚同士なら余剰コストの差はたった35.(ジェッター7枚キャパとった場合は80の差) そして空戦向けかつ高くまとまったステとHPとフロD使いにうれしいクイラン。 足も被弾面積が多くてWlk>Flyという欠点があるとはいえBSがつけれる利点あり。 純粋な空戦として運用する場合かなりステキなスペックを秘めた優秀な子。 ただBSはかっこいいけど使いにくい&コスト重すぎるのではずされる運命…か? 内臓はセラフとくらべればかなり見劣りするけど、運良く手に入れば育てる価値は十分アリかと。 あとアクセつけるとすばらしいまでのデコ。デコ好きのあなたは是非ガラポンを。 -- (名無しさん) 2009-11-20 06 01 18 ↑AC付けたら額の狐さんがいなくなってしまうではないk(ry -- (名無しさん) 2009-11-20 07 33 13 コスト差80も、内蔵の有無や合計BDステの差8を考えると妥当な線だろう。 ステルスがLv9以上だけど、BD内蔵がレーダーから消えるとか情報が流れてるので、 それ次第ではジェッターと並ぶスタンダード空戦になるかも知れない。 -- (名無しさん) 2009-11-20 07 59 34 あらゆる意味でMサイズらしい、スタンダートに使える空戦ジアス。 同サイズのよしみの筈なのにマリルさんが恨めしそうにこちらを見ている気がしないでもない。 -- (名無しさん) 2009-11-21 03 06 20 BD内臓でレーダーから消えるのは本体の姿が消えている間のみ ジークンワープやブレンダインを想像してもらうと解り易いだろうか 要するに意味無い -- (名無しさん) 2009-11-21 13 43 15 ↑×2 家ではトリルさんと一緒に戦わせている、 イヅナさんも良いけどトリルさんは自分好みに強い、ぶっちゃけ人それぞれに愛機補正は入る物。 イヅナさんで残念なのは内蔵、これも良いのだがどうせならイズナ落としを・・ -- (名無しさん) 2009-11-21 19 28 21 名前の由来は 『飯綱(管狐という狐の妖怪)』+『神威(アイヌ語で高位の霊的存在の意)』 と思われる。 -- (名無しさん) 2009-11-21 19 31 20 パーツを取り替えると他のジアス系と同じくらいの大きさ 当たり判定的にはジェッターよりも有利かもしれない -- (名無しさん) 2009-11-22 04 14 18 BS内臓も真上あたりから撃てばそこそこ当たるっぽい 陸に当たれば威力もそこそこ出るし、なにげにフライ4だし、まったく使えないわけでもなさげ? まぁコスト重いけど・・・ -- (名無しさん) 2009-11-23 15 25 52 BDがSサイズジアスなみに小さいかつL武器使用可能。 特に同じガラポンに入っているブリッツブラスターが使えるのは大きいと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-23 19 44 09 この子のLGはブーラン空を作る時にはかなり使えると思う。 -- (名無しさん) 2010-05-02 08 09 36 10/06/10のアップデートでキャパシティが10強化され、10/06/17のアップデートで内蔵VANISH JUMPに大幅な上方修正を受けた。 VANISH JUMPの飛びあがった後の隙が大幅に軽減され、十分実用できる範囲に。 今までマテングBSやブリックゲイルBSを装備して自己否定していたイヅナさんも、今度からは自分の力で舞い上がれるはず…! -- (名無しさん) 2010-06-17 13 49 19 どっこい、離陸までの時間は変わっていないので離陸前にレーザーでハメ殺される現状、ブリック・マテングに圧倒的に劣るのは変わらない -- (名無しさん) 2010-06-17 17 26 14 ▲ レーザーでハメ殺される?何を言っているんだ レーザーにはTECいくら上げようがパラライズ何枚刺そうが、陸以外には小スタン以上は発生しない それを言うなればマテングでも下手に接近戦で離陸すると、普通にスタンキャンセルされるし 圧倒的に劣るとか() -- (名無しさん) 2010-06-17 18 43 27 BSによらず離陸機能をつけられる、という点があるからなぁ。 マテングやゲイルを付けたら付けたで弾数の温存とか離陸方法の選択が出来るわけだ。 離陸後の隙がどんだけ減ったかと言えば、以前は上昇後に両手を広げて停止したモーションが挟まっていたけど、 それが丸々無くなった、といった具合。そのため、上昇直後に前進飛行に移行出来るようになっている。 下降時の挙動は見てないけど、着地しなかった場合の隙は以前から無かったから気にするほどではないか。 -- (名無しさん) 2010-06-18 15 13 36 周りに敵が居ると「離脱目的としては」不発するのがマテングBS 不発にはならないけど隙があるのがイヅナBD 不発もしないし隙も少ないのがブリックBS ブリックBSは乱戦真っ只中でも使えるがマテングBSとイヅナBDはフロDで一旦距離取らないと無理 個人的には正直今回の修正は大した変化にはならないと思う 勿論使い勝手は向上してるけど微々たるものだし 一旦姿を消すから元々発動出来れば離陸後の隙はあんまり気になるようなもんでもないんだよね 流れ弾が運悪く、って事はあっても狙って当ててくるような人はほぼ居ないから -- (名無しさん) 2010-06-18 16 58 18 下降途中停止時は上昇時に比べて若干隙有り -- (名無しさん) 2010-06-18 18 27 54 今日キューブで、こいつの赤が出た。 -- (名無しさん) 2010-12-08 23 01 50 クリスマスガラポンのイヅナカムイはAMが剣になっている。 トレアリで試したところ、誘導も速度もそこそこ良い。モーションは空中からなら横斬り→縦斬り→回転斬り(敵貫通) 武器も装備できるのでバルテ殺しや肉薄した敵空戦の不意をつくのに使えるかもしれないが、威力はショトソ(24)やクリムAM2(23)よりも低い21の為、メインでは使えない。 ちなみにデフォの状態でコンボをしようとしても片腕のフィニッシュで切り抜けてしまうのでもう片方は当たらない。また、普通の縦斬りなのでコンボの締めにも向かない。 -- (名無しさん) 2010-12-25 23 59 57 そりゃメガガラポンのと同じ仕様のだよな。コストも重いし威力も今ひとつ、しかもステがTEC型という狂った代物 開発者は何も考えていないといういつものヤツ -- (名無しさん) 2010-12-26 00 21 20 チューンで裏返してくださいってことなんだろう・・ -- (名無しさん) 2011-08-25 00 44 20 MサイズでBSが二つつけられてキャパもそこそこあるので、 ジアス好きの人なら選択肢に入れてもいいかと。 -- (名無しさん) 2011-12-30 21 49 50
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画像 動作 腕部に搭載された中空の剣で斬りつける。 地上:横斬り→縦斬り→横斬り 空中:横斬り→縦斬り→横回転斬り その他 1段目と2段目は、地上で使った場合よりも空中で使った場合の方が、僅かに素早く斬りつける事が出来る。 但し3段目の回転斬りは攻撃後の硬直が若干長め。 レビュー・コメント 性能も威力も平々凡々なソード並 手持ちを圧迫せずに木こり武器になる、くらいの認識でよさそう -- (名無しさん) 2010-10-09 02 04 12 使用感は多分ロンソ?な感じ。 地上では一振りしか出来ないが、空中では、縦斬り→横斬り→回転斬り・・・だったような。 コンボの間に挟んでも一振りしかしないため、空用トンファーの夢は潰えた -- (名無しさん) 2010-10-10 12 42 40 格闘なのにステがTEC型(STR0・TEC3)なのは扱いに悩む(内蔵なしのAMはSTR2) しかもこれをイヅナで運用すると想定するとサブの使い分けが非常に煩雑になる ブレード光波が飛ぶメイン武器でもよかったんじゃよ…? -- (名無しさん) 2010-11-25 15 13 36 攻撃速度はナイフ並に速いので一度決めれば反撃を受け難い 但し誘導は平凡、加えて回転斬りだけ攻撃後の隙が大きいので結局のところ実用性は薄い -- (名無しさん) 2012-08-11 20 34 26 樵用に使うのが正しいと思うが、今では生き残れる機体=組み換え不可or弾切れの心配無しなため、殆ど居場所の無い武器ではある -- (名無しさん) 2012-08-11 20 59 11 上方向への誘導はほとんどしない為、空対空で使うときは注意が必要 -- (名無しさん) 2012-09-18 22 09 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルトネリコTRPG ver.5.13準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す キャラクター設定 基本情報 名前 溢菜・クランベルIduna Cranbel 種族 レーヴァテイル第三世代(インフェル・ピラ依存体) 性別 女 年齢 21歳 誕生日 4月(紅禰命) 出身地 メタ・ファルス 職業 風来坊 自由設定 I.P.D.陰性Lv.5 メタ・ファルスからやってきた風来坊。 メタファリカ誕生の直前にRT化したため、初めて詩を紡いだ時期と詩を謳った時期がずれているという微妙な自慢を持つ。 教育機関卒業後に一人旅を始め、倒した魔物の素材を売ったり人助けの報酬などでお金を得ながら過ごしていた。 大体のところを回ったあたりでメタ・ファルスとは違う世界を知り、そこへ行くための旅費を貯め始め、 今回遂に第一塔アルトネリコのあるソル・シエールに辿り着く。 しかし訳あって無一文となってしまい、その際ふと見つけたチラシから天覇の依頼を知ることになる。 大体はのんびりしている。 能力値 初期条件 キャラクターレベル 2 初期経験点 40 成長ポイント 7 初期リーフ 1800 残りリーフ 0 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 防具 パスタリアコート 【HP】+10 アクセサリ 天地のオカリナ [対応言語]+2 所持アイテム アイテム 粗茶 対象のMPを7回復 アイテム 粗茶 対象のMPを7回復 アイテム ゲロッゴ グラスメルクの素材として使用したとき、そのグラスメルクの難易度を1下げる 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 50 +10 60 MP 60 +10 +10 80 力 3+2D +1 4+2D └攻撃力 +2 6+2D 耐久 2+2D 2+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D +1D 3+3D └器用 3+3D └集中 3+3D 伝達力 3+2D +1 4+2D └想い 4+2D └話術 4+2D └知識 4+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2+2D 2+2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ +2 +2 6+2D └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 2 2 ポテンシャル 121 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 詩魔法言語理解 - [対応言語]+2 詩魔法修練 - 【MP】+10 近接戦闘訓練 - 【攻撃力】+2 汎用スキル パラフレーズ 1/1 詩魔法関連スキル 現在詠唱中の詩魔法を、[BG]を維持したまま変更できる [解説] スタンバイフェイズで使用する、バーストゲージを維持したまま詠唱変更するスキルです。青魔法を詠唱して回復しつつ、[BG]が溜まったら赤魔法に変更して発動、といった使い方ができます。 空腹を満たす詩 1/1 詩魔法関連スキル 詠唱中のみ使用可能アイテムを1つ使用する [解説] 詠唱中でもスタンバイフェイズでアイテムを使用可能にするスキルです。 詩魔法スキル 雷玉 2/- MP20消費(詠唱開始時) 雷属性 [BG 1] 範囲小 範囲内の敵全員に[対応言語] (=6+2D) ダメージ [BG 2] 範囲中 範囲内の敵全員に[SL×5]+[対応言語]×2 (=22+4D) ダメージ [BG 3~] フィールド全体 敵全体に[SL×25]+[対応言語]×[BG] (=50+(6+2D)×[BG]) ダメージ [解説] BG3で放つのが最も効率が良くなる詩魔法。追加の効果がない代わりに範囲とダメージが高めです。 ショック 1/1 MP10消費(詠唱開始時) 雷属性 [BG 1~] 敵全体に[マヒ]を付与する 効果時間3ターン [解説] 敵全体に状態異常を与える魔法です。[マヒ]は、行動順決定時の【敏捷】出目を半減する効果です。 キュアメロディ 1/1 MP20消費(毎ターン) 自分と味方全員のHPを15回復・状態異常を全回復・戦闘不能をHP10で回復 [解説] これ1つでHPと状態異常を回復できる青魔法。そのぶん消費MPは高めです。[弾き語り]がない限りは戦闘不能まで回復可能です。 必殺技 フリップスフィア - HG20消費 ダメージが発生する赤魔法詠唱中のみ発動可能詠唱中赤魔法のBGを1上昇させた上で発動する [解説] 攻撃魔法用の必殺技。BGを1増やすのでダメージが大きく上昇します。 箱舟の下に眠る原石 概要へ 箱舟の下に眠る原石 キャラクター一覧へ
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爪 太刀 篭手 戦輪 クグツ 靴 弓 矢 飾り 攻撃力などの値はランダム武具それぞれに基本値はある 後のダンジョン・深い階になるほど値の高い物が落ちている 攻撃・防御烈火・水鏡の霊符を張った状態で焼付けこの方法は非常に効率が悪く、先へ進んで強力な物を探した方が早い 霊符値この値を超えて霊符を貼り付けると壊れやすくなる 最も値を上げることが簡単増幅の霊符を張って焼付けをする事で数値の分だけ上げれる 鍛冶屋でお金を払って霊符値を上げれる 最大値は711 愛用度初期値は0で、使えば使うほど上昇する 値が増えると、命中率・攻撃力が上昇、特殊能力の効果上昇 愛用度の高い武具が破損するとSPが激減する 最大値は100 付喪の霊符 隠しパラメータ 損傷度使い込んでいる内にヒビが入り、そのまま使い続けると壊れてしまう「ヒビ」→「破損」→「大破」と転移していく 損傷を治すのは「鍛冶屋」か「復元の霊符」鍛冶屋:完全に修理 復元の霊符「使う」:数値の分だけ修理? 復元の霊符「貼る」+「焼付け」:札の数値に関係なく完全に修理 売却価格基本売値+基本売値*0.002*(AT+DF+CAP) (小数点以下切捨て) 霊符が貼り付けてある場合はさらに+0.5*霊符の合計売値 (小数点以下切捨て)水鏡等で能力値が一時的に上がっていても武具のみの能力値で計算 霊符をはがすときの価格上記売却価格*0.4+霊符の合計売値/武具の霊符数 (小数点以下切捨て) 爪 基本霊符数は8 篭手との同時装備はできない 名前 効果 霊符数 基本売値 魂 鋼鉄の爪 なし。修理費用が安い 10000 悪魔の爪 敵を攻撃すると自分にも小ダメージ 25000 巨人の爪 HPが多いほど与えるダメージが増える 25000 ○ 窮鼠の爪 HPが少ないほど与えるダメージが増える 35000 ○ 蝙蝠の爪 HPを吸収する。一部の敵は逆に吸収される 25000 ○ 刀返の爪 刀攻撃のダメージを軽減する 5000 ○ バクの爪 攻撃した時にたまに眠らせる 15000 ○ 玄隼の爪 2回攻撃できる(バグにより不可、魂は可能)魂無効:篭手 75000 ※ ネコの爪 魚系の敵に効果大 10000 ○ 退魔の爪 幽霊など、あの世の者に効果大 10000 ○ 破壊の爪 武器の威力を弱めていく。罠を破壊できる 7500 ○ 土竜の爪 目の前の壁を掘れる 15000 ○ 緋龍の爪 HP満タン時に前方に炎を放つ・火属性 25000 ○ 應龍の爪 HP満タン時に3方向に炎を放つ 阿修羅の爪 夢の3回攻撃魂無効:篭手 100000 ※ 太刀 基本霊符数は3 篭手との同時装備可 名前 効果 霊符数 基本売値 魂 ねぎ 食べるとHP50回復 2 125 木刀 4 1750 破邪の太刀 稀に敵を改心させる 25000 ○ 心眼の太刀 必中 150000 ○ 修羅の太刀 より多く経験を得られる(+10%)魂無効:篭手 100000 ※ 斬鉄の太刀 堅い物に効果大 75000 ○ 無双の太刀 基本攻撃力高 40000 封神の太刀 神に効果大 50000 ○ 秘刀天衣無縫 5 100000 篭手 基本霊符数は5 太刀、戦輪、クグツとの同時装備が可能。 名前 効果 霊符数 基本売値 魂 青銅の篭手 7500 × カグツチの篭手 炎に強い 10000 × オロチの篭手 水・雷に強い、麻痺耐性 10000 × イザナギの篭手 呪い耐性 25000 × イザナミの篭手 封印耐性 50000 × エンマの篭手 攻撃をしても受けてもSPが減らない 75000 × スサノオの篭手 全状態異常をある程度防ぐ 100000 × 麒麟の篭手 全状態異常完全防御(自分に有利なものを除く)&取得経験値UP 3 150000 × 戦輪 基本霊符数は5 篭手との同時装備可 戦輪はその能力を持たせても罠の発見や破壊をすることが出来ない 名前 効果 霊符数 基本売値 魂 ヨーヨー 前方4マスに貫通攻撃 5000 ブーメラン 周囲8マスに攻撃 12500 奪輪 前方4マス・敵からアイテムを奪うことがある 25000 円月輪 前方4マスに貫通攻撃 37500 紅蓮 前方4マスに貫通攻撃・火属性 75000 クグツ 基本霊符数は5 篭手との同時装備可 名前 効果 霊符数 基本売値 魂 球体人形 10000 身代わり人形 一度死亡しても復活可 50000 わら人形 ? 50000 イヅナ人形 胸が大きくDFが高め:取得方法不明、データのみ? シノ人形 胸がぺったんATが高め:取得方法不明、データのみ? 日本人形 ときたま相手を呪い殺す フィギュア 状態異常を微妙に防ぐ 75000 操り人形 25000 ドッペルン 常に状態異常(暗闇・毒)になる 50000 靴 基本霊符数は6 篭手・飾りとの同時装備はできない 愛用度は敵に攻撃された時に増える 名前 効果 霊符数 基本売値 魂 長靴 麻痺無効 5000 浮雲の靴 壁の無いフロアを自由に歩ける魂無効:太刀 12500 ※ 鋼の靴 20000 蒼天の靴 夢の2回移動 30000 ○ 踏破の靴 罠無効魂無効:太刀 50000 ※ 破滅の靴 自分に諸刃ダメージ 37500 ○ 魚鱗の靴 投射攻撃無効魂無効:太刀 50000 ※ 軍神の靴 致死のダメージを一度耐える(効果発動後破壊される) 100000 弓 基本霊符数は6 篭手・飾りとの同時装備はできない 愛用度は敵に攻撃された時に増える 矢を同時に装備しないと攻撃できない 攻撃のたびに矢を消費する 名前 効果 霊符数 基本売値 魂 角弓 ごく普通の弓 10000 破魔の弓 破魔の力を宿すことができる 15000 ○ ナスノヨイチ 必中 20000 ○ 重藤弓 装備への攻撃を防ぐ霊符焼払い・霊符剥がし・霊符貼り付け 20000 ○ 疾風の弓 2回攻撃魂無効:篭手 25000 ※ 神弓 矢に貫通能力付加 37500 アルテミス SPが減りにくい 25000 ○ 威光の弓 基本攻撃力が高い 62500 矢 弓と同時に装備すると撃つ事が出来る 攻撃のたびに矢を消費する人力矢、精神矢は矢を消費しない代わりに攻撃のたびHP、SPを消費する 名前 効果 売却価格 魂 木の矢 木で出来ている矢 50 × 鉄の矢 鉄で出来ている矢 250 × 破魔の矢 破魔の力が宿った矢 500 × 速射の矢 2回攻撃(矢も2本消費) 500 × 刹那の矢 全てを貫く矢 750 × 神威の矢 神々の力を宿した矢 1000 × 鬼神の矢 鬼神のごとく強力な矢 1500 × 人力矢 1射につきHP50消費(50未満だと撃てない) 0 × 精神矢 1射につきSP5消費(5未満だと撃てない) 0 × 飾り 全員装備可能で篭手の変わりに装備できる 弓と同時に装備できない 爪とも同時に装備できない 靴とも同時に装(ry 名前 効果 基本売値 魂 ぽちの首輪 SPが減りにくい 50000 × 形見の指輪 SPが減りにくい 25000 × 先見の指輪 罠が見える 10000 ×
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イイヅナ(飯綱) イズナ(2)の別名。