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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 METAL GEAR SOLID タイトル METAL GEAR SOLID メタルギアソリッド 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86114~6 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 1998-9-3 価格 5800円(税別) タイトル METAL GEAR SOLID PREMIUM PACKAGE 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86111~3 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 1998-9-3 価格 9800円(税別) タイトル METAL GEAR SOLID PREMIUM PACKAGE 「メタルギアソリッド債」発行記念 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86111~3 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 価格 非売品 タイトル METAL GEAR SOLID KONAMI The BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86485~6 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 2000-4-27 価格 2800円(税別) タイトル METAL GEAR SOLID PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87030~1 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 2002-1-24 価格 1800円(税別) タイトル METAL GEAR SOLID METAL GEAR 20th ANNIVERSARY 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87411~2 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 2002-1-24 価格 1500円(税別) タイトル METAL GEAR SOLID 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80254 ジャンル 体験版 発売元 コナミ 発売日 価格 非売品 メタルギア 関連 Console Game FC METAL GEAR PS METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID INTEGRAL GC METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES Handheld Game GB METAL GEAR Ghost Babel 駿河屋で購入 プレイステーション
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アレルギー シンは食物アレルギーで、桃とピーナッツにアレルギーを示すらしい。 登場 第18話 パーティでヒョリンがシンの桃アレルギーの話をしていた。 ちなみにシンは桃を食べると、背中にハート形にじんましんが出るらしい。
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ツルギネ(剣根) 日本神話に登場する人物。 皇軍を助けた論功として葛城国造とされた。
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【作品名】デジモンネクスト 【ジャンル】漫画 【名前】龍野ツルギ 【属性】小学生の子供 【大きさ】銀河系の1/40ぐらい 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】とくにない 【長所】でかい 【短所】他 1スレ目 231 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 14 52 37.47 ID KK/9H/0z [1/3] 龍野ツルギ 大きさ的に岬タロウの下 聞仲=普賢真人=岬タロウ>龍野ツルギ>ルルーシュ(スパロボZ) ココペリ(OP映像) .同じく大きさ的に龍野ツルギの下 聞仲=普賢真人=岬タロウ>龍野ツルギ>ココペリ(OP映像)>ルルーシュ(スパロボZ)
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ワンスルーとは さまざまな理由で相手のアクションに対しスルーする事で無力化する戦術の一つ。 元々は三国志大戦から使われていた割とポピュラーな戦術で、主に攻城される(させる)時に使う事が多い。 相手が現状の士気・生存部隊では対処のしようがない大型計略を使ってきた、あるいはあまりにも遠くから計略を使ってきた・・・等の 様々な理由で城に籠り、計略の効果時間が過ぎてから出城し温存した士気差を利用してカウンターを狙うというもの。 言うのは簡単だが当然スルーしている間は好き放題にやられてしまうので、この戦術を使うなら失った城ゲージを逆転する算段を付けておきたい。 うっかりしていると、ワンスルーしている間に取り返しがつかないほど城ゲージを削られてしまう事もあるので注意が必要である。 また赤青赤に代表されるゴリ押しで押し切られてしまったり、全軍復活系の家宝で対処されてしまう事もあるので十分注意したい。 この戦術が効果的な状況としては 1.今川家の上洛の幻デッキ等の効果終了時にリスクがあるデッキに対して 2.鉄砲隊の多い天下布武デッキなど素武力・機動力の低いデッキに対して 3.毘天の化身など、騎馬の超絶強化でマウントを取られている時 4.自軍は単色、相手は混色デッキで相手が大型計略を使用し、士気を温存しておけば最終的に計略コンボで捲り返せる時 などの場面で、士気差からのカウンターや多少の城ゲージを犠牲にしてでも部隊数を整えたりすると有利な展開に持ち込みやすくなるだろう。
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すると 神話 北欧神話に名を残す炎の巨人 神々と敵対する巨人族・ムスッペルの頭領にして、巨人族の国ムスペルヘイムの番人であり、守護神。 名前は「黒」、または「煙」を意味する。 「傷つける魔の杖」の異名を持つ魔剣「レーヴァテイン」を持つ。 神々の黄昏ラグナロクにおいては虹の橋を渡り軍勢を率いてアスガルドへ攻め上り、麗しの神フレイと交戦、これを討ち取る。 アース神族を討ち滅ぼし、ラグナロク終結後もただ一人生き残ったスルトは世界中に火を放ち、世界樹イッグドラシルが燃え落ちた処を見届け、神々の時代を終焉させた後、何処とも知れぬ場所へ消えていった。 性能 「魔術師」コミュがMAXになることで解禁となるペルソナ。 『灼熱の王』 初期Lv.52 アギダイン(初期) デスバウンド(初期) 火炎ブースタ(初期) マハラギダイン(習得Lv.54) ラグナロク(習得Lv.58) 火炎ハイブースタ(習得Lv.59) 火炎吸収 氷結弱点 備考、その他 火炎属性の最強スキル「ラグナロク」の使い手。 ~真・女神転生~ CHAOS勢力の大物悪魔の一体。 CHAOSの枢軸たる「魔王」カテゴリの悪魔であり、種族的にはLAW属性に組み入れられているオーディンら魔神と対立する構図にある。 物語終盤、CHAOSの軍勢を指揮するアスラおうに従い、メシア教の聖殿・カテドラルの地下階層を奪取。 属性がCHAOSの場合、主人公一同にねぎらいの言葉をかけ、カテドラル最高層に至るべく力を貸すが、それ以外の属性の場合は主人公を「神に作られし哀れな人形」と罵り、襲い掛かってくる。 ~真・女神転生III(マニアクス)~ 物語の発端となった「東京受胎」を引き起こした張本人・氷川総司令率いるニヒロ機構の幹部悪魔として登場。 終盤、創世のための力を求めトウキョウ議事堂へと向かった氷川を警護するべく、邪神マダ・モトと共に議事堂内で主人公を迎え撃つ。 攻撃力が非常に高く、専用の火炎属性スキル「ラグナロク」は、この時点で到達した主人公を一撃で炭化させる威力を発揮する。
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OZ-00MS トールギス [部分編集] 新しき翼 UNIT U-7 白 3-5-2 R (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、キャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。 宇宙 地球 [3][2][4] [部分編集] ウイング/ターンA編 / ベースドブースター3 UNIT U-50 白 1-5-2 R 【代替コスト>〔合計国力-X〕:手札X枚を廃棄する】 宇宙 地球 [4][1][4] 手札の廃棄でブーストできるユニット。 理論上は1ターン目から場に出すこともできるが、場に出てしまえばバニラ同然であるこのカードのために貴重な手札をポンポンと捨てるわけにはいかない。 [部分編集] 禁忌の胎動 UNIT U-103 白 2-5-1 U 《[2・5]》高機動 【マルチプル>このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚に4ダメージを与える】 (自動A):このカードは、戦闘修正の合計値が4以下のキャラクターをセットする事ができない。 宇宙 地球 [4][1][4] トールギス《4th》と比較すると、「格闘力の高い高機動ユニット」がそこまで珍しくなくなったことがよくわかる。 マルチプル効果はエリア不問の4点火力とかなり高性能なのだが、他のW系ユニットが持つ様な「別名称のカードを弾丸にできる」デザインでは無いのが残念。むしろ死の加速のほうが注目される有様である。 [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-10 白 2-5-1 U クイック 要撃(2) トールギス系 MS 宇宙 地球 [4][2][4] [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-60 白 2-5-1 SP 【1枚制限/自軍】 プリベント(3) クイック 【マルチプル>《[2・5]》すべての自軍ユニットは、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:トールギス」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [5][1][5] 自身を含めた自軍ユニットをリセットやバウンスから守ることが出来るユニット。 役割的にはガンダムアストレイ・アウトフレームやハイペリオンガンダム(1号機)に近い。2枚撃ちに耐えられないのはこの手の効果の宿命だが、νガンダム《DB7》が場にいてもマルチプルは消えないので(下のテキストは消えるので「トールギス」しか使用できないが)一時的に自軍ユニットの効果を取り戻せるなど、コマンド以外にも対応できるため使いやすさは上がっている。 又、「名称:トールギス」でありクイックと十分なサイズを持つ為、1枚制限/自軍なのだが腐りにくい。 参考 「名称:トールギス」であるユニット トールギス トールギスII トールギスIII&トーラス(ノイン機) ウイングガンダム&トールギス
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登録日:2011/12/07 Wed 17 30 24 更新日:2024/09/22 Sun 21 18 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 HUNTER×HUNTER あご はんじょう まさに外道 カウントダウン グリードアイランド ゲンスルー サブ サングラス シリアルキラー ド外道 バラ ボマー マゴ メガネ リトルフラワー 一握りの火薬 全ての元凶 具現化系 冷酷 古坂大魔王 吉野裕行 命の音 外道 大量殺人 小山剛志 念能力者 悪人 悪役 最後は放置 殺人鬼 爆弾魔 眼鏡 連続殺人鬼 鬼畜 鬼畜眼鏡 バカ言うな! そんなことしたら逆効果だ! 調子に乗ってどんどん要求する奴が出てくるぞ HUNTER×HUNTER、グリードアイランド編(以下GIとする)の登場人物。 CV 小山剛志(旧)/吉野裕行(新) 【概要】 大量の呪文カードを主軸にした人海戦術グループ、通称「ハメ組」。その初期メンバーの一人。 細身の長身に眼鏡を備えた知的な優男。長く伸びた顎が印象的。 旧アニメでは上方向に尖った茶髪であったが、新アニメ版では金髪に変化している。 5年を費やしてメンバーを集い、着々とゲームクリアに近付いていた。 以下、GI編ネタバレ ここで皆さんに言っておかねばならないことがある オレは「爆弾魔(ボマー)」だ その正体はGI編の事実上のラスボス。 ハメ組初期メンバーというのは表の顔。 その実はゲーム内でも有数のプレイヤーキラー「爆弾魔(ボマー)」。 一方、悪質な連続殺人鬼ではあるが、自分の命よりも仲間の無事を最優先したり、仲間が危険なリスクを伴う行為をしようとした時は誰に言われずとも進んで付き従うなど仲間意識と仲間との結束力は非常に強い。 ただし、身内であるサブ・バラ以外の者には非常に冷酷かつ残虐非道。 身内以外のプレイヤーは基本「クズ」呼ばわりしてゴミ屑程度にしか思っていない。 劇中では裏工作や能力の仕込みのためだけに何人ものプレイヤーを平然と爆殺し続け、長年連れ添ってきたハメ組に関しても内心露骨に見下しており、彼等を騙して皆殺しにすることに何の躊躇いもなく、むしろやっと殺せて清々したと言わんばかりに高笑いして嘲笑う極端な二面性を持つ。 【念能力】 放出・操作・具現化・変化の4系統をバランスよく習得した、戦闘経験豊富な実力者。 化けの皮を剥がしたゲンスルーは ハメ組内で最も戦闘技術に長けていたジスパの不意打ちを容易く返り討ちにしてしまうほどの体術 ゴンのわずかな身のこなしを見ただけでゴンが自身の情報を知っていることを察知する洞察力 を併せ持ち、念能力・身体能力共に隙が無いバリバリの武闘派。 劇中では戦いの終盤まで「一握りの火薬」に殆ど頼らず、体術と念の「基本技」だけでゴンを追い詰めた技量と念の練度は相当なレベルにあり、高名な懸賞金ハンターのツェズゲラも、実際に実力を見たわけではなかったが能力・行動と殺人目的で念能力を習得していることが明らか(*1)なことから、「自分では勝ち目がない」と即座に判断していた。 ちなみに公式で公開された能力ステータスは合計23P。 これはキメラ=アント編に登場するモラウ=マッカーナーシと同じである(なおレイザーは24P)。 また冨樫展の情報によれば純粋な具現化系とのこと。 『一握りの火薬(リトルフラワー)』 疑わしき者は爆する!! 掌の内部で爆発を発生させることで、手で掴んだ対象を爆破する能力。 掴める限界はバスケットボール程度なので対象者の身体の一部しか爆破できないが、顔面に対して使用すれば顔面を吹き飛ばして瀕死に追い込めて、オーラで防がなければ腕の掴んでいる部分を一撃で吹き飛ばす威力を持つ。 掴まれた部分に対して「凝」を使えば防御出来る。 が、この時点では中堅プロハンターレベルとされる AOP(*2)のゴンが、AOPの半分以上のオーラによる「凝」で防いでも軽い火傷を負う、という非常に高い威力を誇るので、ゲンスルーの身体能力を考慮すると、特に両手でこの能力を使い出した場合は余程強力な使い手でない限りは防御し切るのは不可能に近い。 なおゲンスルー自身も爆発から手を保護する為に、この技の発動時は「凝」で片手を覆っている。 その為 「凝」の有無で技を出すか出さないか判断可能 手にオーラを費やす為他の部分の防御力が落ちる といった弱点が存在する。 ただしこの弱点はゲンスルー自身把握済みで、敢えてオーラを掌に集めて能力を使うかのように擬態し、オーラの集中そのものをフェイント代わりに使う狡猾な小技を操るため明確な弱点とは言い難い。 しかしゴンとの戦いを見るに説明した通り握らないとダメらしく、「握らせない」「手を使えない」状態にするだけでも対処可能な模様なので、他に隠された特性がなければ流石に格が違う相手にぶつけるのは困難だと思われる。 他にも、火薬による爆発である以上引火性の高いものにも引火してしまうので、自身がガソリンなど可燃性物質に塗れたりすると、能力発動と同時に火達磨になってしまうので使用不可能になるという弱点も存在する。 明確な弱点と言えるのはこちらの方である。 このようにシンプルな割には隙の多い能力の印象があるが、この辺りはゲンスルー自身理解しているようで、ゲーム中悪辣なプレイヤーとしてそれなりに有名になるほど派手に使っていたのに一切の情報が漏れておらず、ゴンとの対決の際も「自分の能力を知ってるものは多くない」と発言している(見せた相手の殺害を徹底している)為、現実的に弱点を突くことはまず不可能。 ゴンが上記の欠点を突いて立ち回れたのは情報提供と(カードの為に)即死させられないハンデがあったからであり、それですらピンポイントな特訓を経て実現している。 効率が悪い能力なので、「防御用のオーラを攻撃に回して普通に殴った方が強力なんじゃね?」という疑問はしばしば呈されるが、誓約があるかは不明だが発(≒必殺技)であるが故の出力の高さがあるはずなので、通常攻撃よりは強力なはずである。 そうでなければゴン戦で使おうとはしなかっただろう。 また、正体を現した後は自身が爆弾魔であることを他のプレイヤーに証明する為の示威行為としても使用している(*3)ので、そういう意味でもこの能力が必要だったと思われる。 結局の所これは自衛したり自分より弱い者を相手にするための手段でしかなく、本命の能力は後述の『命の音』である。 後に属する系統が具現化系だったことが明らかになったこともあり、オーラを火薬の性質に変化させて起爆するのではなく念で火薬や爆発そのものを具現化して起爆させている可能性が出てきた。 『命の音(カウントダウン)』 さて本題だが君達全員の体に爆弾を仕掛けた 仲間のサブとバラの力を借りた、放出・操作・具現化の複合能力。 a.対象者に触れながら「爆弾魔(ボマー)」と言う b.対象者にこの能力に関する説明をする 上記の条件を満たすことで自身が触れた対象者の部位に時限爆弾を設置する念能力。後に出てきた「相互協力(ジョイント)型」の念に近いタイプと言える。 爆弾はカウント式で、カウントは「6000」からスタートし、カウントが「0」になると起爆する。 カウントは心拍数とリンクしており、平常時なら1時間程度がタイムリミット。もちろん興奮した状態なら格段に早まる。 発動条件を満たす過程で必然的に対象はカウントの意味を理解するため、常人のメンタルでは平静を保ち難いだろう。 aとbは順番通りでなくてもよく、先に対象者に能力について話し、体の爆弾を設置したい箇所に触れながら「爆弾魔(ボマー)」と言っても爆弾は作動した状態で設置される。 ただし具現化した爆弾にはコルトピの『神の左手悪魔の右手(ギャラリーフェイク)』のような円の性質はない。なので「取り付けた相手がどこにいるのか」「実際に設置した爆弾が起爆したか否か」は分からないのは若干のネック。(*4) また、3人が右手の親指を合わせて「解放(リリース)」と宣言することで、カウントに関係なく、起動している全爆弾を一斉に起爆させることができる。 このことは条件の「説明」の内容としては含まれない様子。 爆弾の解除方法は、「ゲンスルーに触れながら『爆弾魔(ボマー)捕まえた』と宣言する」こと。 一応ただの念能力なので除念師であれば強制的に取り外すこともできるが、かなり強力な念にあたるようで、除念師であれば誰でも容易に解除できるのかはわからない。 強い制約と3人分の能力を結集することで、本来両立しにくい 具現化系(爆弾の具現化) 操作系(カウント、起爆の操作) 放出系(遠隔維持) の高水準な複合をこのように実現している。 実際問題、解除条件まで含めて自分の能力を全てバラすというのは極めて高リスクな行為であり、制約としては十分。 その一方で、相手からしても罠の可能性を考慮しても「聞かない」という選択肢がとりにくく、条件を満たすことそのものは比較的容易となっている。 具体的な爆発の威力は『一握りの火薬』の10倍なため、念能力者でも基本的に即死する。 爆発の威力が大きくなるので防御しきれなければ人体がバラバラになる。これを60人以上に対して一度に具現化してみせた。(*5) 単純計算で言えば最低でも中堅プロハンターの5倍以上のAOPが無ければ乗り切ることは出来ない。 しかし実際は威力が向上している分爆発範囲も広がっているために、設置個所にもよるが半身~全身をカバーする必要があり、ゴンが『一握りの火薬』に対して行った様に一部を犠牲にして他にオーラを回す……というのは通用しない。 そこまで広範囲を「堅」で防御することを考えると中堅プロハンターの25~50倍ぐらいのAOPと強靭な肉体が必要になる可能性すらある。 ウボォーギンでも流石に無理だろう(*6)。後に登場したメルエムならば分からないが。 「凝」や「堅」で防御するという選択肢は実質的に無きに等しく、発動し終えたら「解放」される前に除念するか、ゲンスルー達をどうにかするしかない。 仮にそれを防御できるほどのAOPがあったとしても、上述した「解放」もあるので発動してからゲンスルー達に逃げられると起爆タイミングが読めず、むろんオートでの起爆を利用すればこの爆発と連携したり追い打ちも容易かったりと、とにかく防御は困難である。 総じて、脅迫・交渉用としての完成度が非常に高い、まさしく『爆弾』の脅威を体現した能力と言える。 この能力自体はタイマンの戦闘には向いていないが、そちらは『一握りの火薬』でカバーしている隙の無さである。 だがタイマンに向いていないとは言ってもあくまで「この能力単体で即座に戦闘力を奪うことはできない」だけであり、ゴン戦でやってみせたように「あえて先に能力をバラし、『一度でも「爆弾魔(ボマー)」と言われながら触れられたらアウト』という心理戦を強いることで相手の動きを制限する」という使い方も可能。 なので勘違いされやすいが、戦闘中であろうと使おうと思えばゲンスルー単独でも問題なく使える。なぜなら発動条件である能力説明を行ってしまえば、後は爆弾魔と言って触れるだけで自動的に爆弾が設置されるためである。 何なら戦闘中は心拍数を抑えることは困難なため、起爆までの時間は通常時よりも遥かに早いだろう。 ネタのような使い方だが「能力の説明をエンドレス再生するオーディオ機器を持ちながら『ボマー!ボマー!』と叫びながら殴りかかる」だけでも相手は 完全に聴覚を遮断するか一切触れられずに対処しなければハマる という恐ろしさがある。 明確な欠点と言えるのは、「解放」を使わない限りターゲットには概ね1時間程度の時間の余裕があるため、冷静なターゲットであれば仲間・協力者に能力のタネを容易に情報共有されてしまうことか。 例えタネが割れても、それはそれで「警戒させる」形で動きを制限できるため全く無価値になるわけではないとはいえ、完全な不意打ちによる大量爆殺は基本一発限りの隠し球となる。 実際問題としてゲンスルーが倒されたのは死を覚悟したアベンガネ(実際は違うが)がせめて少しでも後の者のためにゲンスルーの能力を他のGI参加者に伝え、 それを受けたベテランハンターのビスケと暗殺やその対応に慣れているキルアが 時間をかけてじっくり対処法を考えた からであり、 もし完全に初見で襲われていたら彼女達でも不覚を取る可能性はありうる。 ゲンスルー及び仲間には逃走系の念能力はないため、作中でやって見せたような集団相手のネタばらしはその場で袋叩きに合う可能性が高く、これもリスクではある。 ゲンスルーもサブもバラもタイマンなら大抵の能力者に負けない実力の持ち主ではあるが、それでも60人と一気に敵対するという危険な選択肢が取れたのは、グリードアイランドという舞台との相性が良かったということもある。作中では本来ゲンスルー一味には使えない逃走能力を呪文でフォローしている。 また、作中では使用しなかったが交信(コンタクト)(*7)とのコンボなんていう技もできたかもしれない。 あと、明言はされていないが、解除条件を一度でも満たした相手への再設置はできない可能性はある。 基本的に生きて返すことは考えていない能力であることと、解除時に「ボマー」と言うだけで即再設置出来てしまうリスク不相応のズルさがあるため。 ただし、もう一度能力説明するなどの手間が必要ならお手軽再設置とはいかないので結局は不明。 なお、作中でターゲットになったのが念能力者のみだったため、非念能力者に見えるタイプの具現化物なのかは不明(*8)。 交渉用能力としての側面も考えると、見えた方が都合がいいため見えると考えた方が自然か。 【ゲンスルー一味】 ゲンスルーの配下2人組。 極悪人なのは間違いないが、非常に強固な仲間同士の絆を持ち、3人とも仲が良いなど人情味を感じさせる。 それぞれ操作系・放出系の能力者と思われるが2人とも「命の音」発動のための備品になるという選択肢を選んだためか固有の発を持っていない模様。 が、それでも念の基礎技・応用技だけでキルアやビスケに強者と認識されるほど高い練度を積んだ武闘派である。 「特殊な念能力、戦闘に長けた発を持つ≠念使いの強さ」を示す実例の1つ。 以下の述べるように仲間の名はサブとバラ。某ジャンルの雑誌を思いおこさせる名前である。 ・バラ CV:遊佐浩二(旧)/浜田賢二(新) 黒い長髪の男。身長176cm。 短気な性格。 ビスケに少女姿と真の姿の両方にまともにブン殴られたにもかかわらず生きていたことから、ビスケに二度「強い」と評された実力者。 少女姿での攻撃はまともに喰らってもそれほど効いていなかった。 しかし真の姿の攻撃には耐えきれず、一発喰らって敗れ捕縛された。 ・サブ CV:吉野裕行(旧)/横尾博之(新) 短髪の男。ゲンスルー一味の中では一番影が薄い。 キルアの見立てでは、オーラの量はキルアに遙かに勝るが、体術・筋力では少し劣るらしい。 オーラの為せる技か、大木をなぎ倒すキルアのヨーヨーを頭部にくらっても意識があるなど非常にタフ。 バラ同様固有の念能力は発動しなかったが、それでも純粋な技術だけでキルアと渡り合った辺り高い練度の持ち主である。 ちなみに旧アニメで声を担当した吉野裕行氏は、新アニメでは上記の通りゲンスルーを演じている。 【物語での活躍】 「ハメ組」メンバーとして活動してきた一方、裏ではプレイヤーキラー「爆弾魔(ボマー)」として数多のプレイヤーを爆殺。 この大量殺人の理由は、爆弾魔の危険性を知らしめる事で「命の音」の発動条件を「爆弾魔への警告」という自然な形で満たす為。 (相手の肩に触れながら「爆弾魔に気をつけろよ」と言う等) カードを奪うなど他の理由もあっただろうが、真の目的の下準備のためだけに多くの人を殺すあたり、彼らの残虐性がうかがえる。 裏切り後のハメ組との交渉の際にも、ゲーム中で説明されていない「指輪」の仕様を調べるため『実験』をくり返していたことを示唆しており ハメ組の裏で多くのプレイヤーを脅迫、利用、そして始末してきたことがうかがえる。 呪文カード・指定ポケットカードの大半が揃い、ハメ組が一堂に会したタイミングを狙って、ネタバレ最初の台詞と共にちょっとした秘密を明かす程度のノリ(*9)で正体を明かす。 そしてそのまま自然な流れで「命の音」の説明を行い、発動条件をコンプリート。 ハメ組を脅迫してカードを一通り奪い取った後、爆弾解除の方法と偽った「解放」を堂々と行い全員を爆殺。 ただし除念能力を持つアベンガネのみ、ひっそり逃亡した後に自分の爆弾を解除しており一人生き延びていた。 殺人のために念能力を修めていて実力にも自信を持っているが、フィンクスやフェイタンのような明らかにやばい人物とは接触しないなど、己の力量を過信はしていない。 一方ハメ組に対しては元々実力不足の者達が集まっていたこと・スペルカードで逃走出来る状況だったこともあり、囲まれている状況で能力説明をしてみせた(無論、説明したことは条件に必要なためだが)。 ツェズゲラ達は説明を聞いていないこともあるが、そもそもゲンスルーが会話の最中に唐突に爆弾魔の話題を振ってきた事に警戒したため免れていたらしい。 また、「ハメ組」が全滅しているのに主要メンバーであったゲンスルーが生きていることから、ゴン達の情報なしで「ゲンスルー=爆弾魔」という推理に行き着いた。 そしてゲンスルーは本来の仲間であるサブ・バラと共に本格的なゲームクリアに乗り出す。 GI編終盤ではゴンとカードを賭けて一騎打ち。 実力では完全に勝っていたが、数週間かけてゲンスルーに特化した対策を取ってきたゴンの前に敗れる。 裏切りを皮切りに、爆弾魔としての無差別殺人、「ハメ組」粛清、プレイヤーを奴隷にする等まさに外道。マジで外道。 独自の行動理念を持つヒソカ、そもそも人ではないメルエム……と各編のラスボスと比較しても、 ゲンスルーの行動だけは完全な私利私欲であり、その為の犠牲も厭わないと最も正統派の悪役として名高い。 まあぶっちゃけクロロは俗っぽくないだけで、彼ら以上にドス黒い様を見せつけていたりするのだけど。 しかし他者を徹底的に利用する反面、仲間(=サブとバラ)への思いやりは強く、自分が負傷していてもサブとバラの治療を優先した。 またこの手の悪役にありがちなヘタレさは無く、実力も完全に上手であり、意味無くリスキーダイスを振る等度胸も十分。 上記の理由から、HUNTER×HUNTER屈指のヒール役として人気は高い。 最後は縛られたままで、その後どうなったかは作中では描かれていない。 ハンターズガイドではこれをネタにした読者イラストが掲載された。 【台詞集】 オレは「爆弾魔(ボマー)」だ いかに冷静でイカレてるか相手に理解させるのがコツだ えーとお前誰だっけ? 解放してやったぜ…くくくくく 恐怖からな 守るわきゃね――だろてめーらクズどもとの約束なんてよォ 「解放(リリース)」は解除じゃなく起爆の合図さ!! ハハハハハハハハアハアハアハ (これは肉体でなく心を抓む戦い!!) 待て!まいった!まいったァア! さて本題だが、君達全員のスレッドに爆弾を仕掛けた 俺の能力「スレマゲドン」は、人為的なサイバーテロもしくは冥殿のうっかりミスによって発生する 爆弾を解除する為には項目下部の「項目変更」をクリックし、項目の追記・修正を行わなければならない ただし俺にはもう一つの能力「一握りのアク禁」がある これを使い、俺は荒らしを阻止する……!! 十分に気をつけて良項目を目指してくれ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 具現化系って事はオーラによる身体能力の強化はそこまででもない筈だし元々強いんだろうな -- 名無しさん (2014-01-03 04 50 53) 眼の前で取り巻きの2匹が惨殺されるのを見て泣き叫ぶとかだったら面白かったんだが -- 名無しさん (2014-01-25 14 28 24) リトルフラワ-強いと思ってたけどそうでもないんだな。あくまでゲンスルーの力量あっての技か。しかし見た目格好いい -- 名無しさん (2014-01-25 14 59 59) コイツに限らず変化系の能力は使い勝手がいいのが多いね、シンプルだからかな -- 名無しさん (2014-01-25 15 02 41) 実際無駄がある能力だけど、ゲンが爆弾に愛着持ってるから強いってのはあると思う。 -- 名無しさん (2014-01-25 15 07 31) パズドラのガチャでこいつが出た時は最悪だったな -- 名無しさん (2014-01-25 15 08 20) ゲンスルーさんマジイケメン -- 名無しさん (2014-01-25 15 16 25) 両者とも範囲やら条件やら割と限定的な能力だし、制約による底上げ効果は大きいかもね。 -- 名無しさん (2014-01-25 15 23 12) ここまで弱いもの虐め専用に特化すると一種の感慨が生まれるな -- 名無しさん (2014-01-25 15 28 26) あの見開きは酷すぎて怒りより先に笑いが来た -- 名無しさん (2014-01-25 15 51 40) カウントダウンの制約は少年漫画だからこそのひねり方だな。BLEACHじゃこうはいかない。 -- 名無しさん (2014-01-25 16 12 02) やけに必死な信者がつくキャラ -- 名無しさん (2014-01-25 18 27 08) 動画でなるほど、と思わされたのが、命の音の解除条件ついて。触んなきゃいけないって事は一握りの花の射程内に入るって事だから、近づいて来る相手にハイリスクを背負わせる事ができる。応用で戦闘にも使える能力。よく考えられた制約だよね。 -- 名無しさん (2014-01-26 03 42 16) ↑3 BLEACHは能力の説明をしてから戦闘だもんな -- 名無しさん (2014-01-26 04 06 12) さりげないマゴタグに吹くwww -- 名無しさん (2014-01-26 05 02 10) 実際能力の内容と解除方法を説明するってのはかなりリスクのある行動だし制約としては十分、更に能力の説明をされれば真偽を疑う奴や何らかの条件だと疑う奴がいても基本的には聞く、能力を知ると言う事は明確な有利に繋がるし よく出来てるよね -- 名無しさん (2014-01-26 14 20 29) 脅しにも十分だからな命の音。奴隷プレイヤーに「お前に爆弾しかけたから。死にたくなけりゃカードもってこい」って、一応触ってボマーとは言ってるから本当ではあるんだが -- 名無しさん (2014-01-26 14 22 28) 忌むべき憎むべきキャラだが何故か真剣に忌むことも憎むことも出来ない -- 名無しさん (2014-02-15 00 52 44) 実に完成された悪役だった -- 名無しさん (2014-03-27 05 50 31) ↑惨死しないところ以外はな -- 名無しさん (2014-04-17 21 22 39) 仲間二人と仲良すぎる+二人の名前の元ネタがゲイ雑誌疑惑があるので同性愛者の可能性がある -- 名無しさん (2014-06-14 18 21 38) 他人の命は屁とも思わないが仲間には優しいという点が現実のヤンキーやヤクザと被ってリアルで生々しい -- 名無しさん (2014-07-09 08 31 35) 本人の台詞にもあるが「冷静にイカれてる」キャラだな -- 名無しさん (2014-09-01 09 38 31) なんか幽幽にも爆弾空中から取り出す能力持ったやついたな。蔵馬と戦ったの。 -- 名無しさん (2014-09-11 07 58 26) 天敵は団長か? -- 名無しさん (2014-09-11 08 51 00) 能力の説明を自分からすることになるから、盗まれる条件を満たすことになりそうだね -- 名無しさん (2014-09-11 09 11 58) 俺の高校にゲンスルーそっくりな先生いたなー。 -- 名無しさん (2014-11-28 10 38 19) ↑2↑3 団長側も「盗むためについ聞かざるを得ない」から、どっちもどっちだと思われ -- 名無しさん (2015-01-11 22 59 25) うん? この時点でのゴンのAOPって中堅クラスだっけ? アカン、だいぶ忘れてる…ちょっと読み返してくるわ -- 名無しさん (2015-01-11 23 23 02) ↑正確に言うと蟻編序盤でナックルと戦った時の評価。 -- 名無しさん (2015-01-12 00 17 49) 少年漫画の爆発って絵的にエグいから抑え目になるけど(悪いとは言わないが)こいつのは本当に人体欠損させるから怖かったわ -- 名無しさん (2015-04-14 15 14 14) いい悪役だよなー。大好きだわ -- 名無しさん (2015-06-22 18 32 55) 鼻糞爆弾も少しは見習えと思うこの威力よ -- 名無しさん (2015-11-13 21 16 17) ↑ あの世界の住人は耐久値がオカシイの多すぎるだけだから(震え声) -- 名無しさん (2015-11-13 21 22 25) 如何に相手に自分がイカれてるか~と言ってた奴が最終的にゴンのイカれっぷりにドン引きして呑まれてしまうってのがまた良い -- 名無しさん (2015-11-14 05 33 25) ある意味、理想的な悪役だな。完全に私利私欲で「実は可哀想なんですよ」なエピソードも無い。実力も知能も冷酷さも申し分なし。敵には容赦無しだが、仲間は大切にする。印象深いキャラだ -- 名無しさん (2015-11-27 14 55 46) 格下のゴンの危険性を察知して油断しなかったのもポイント高い -- 名無しさん (2016-02-06 22 18 18) ↑念能力は何があるか分からないからね。ゲンスルーはゴン組の能力を一切知らなかったわけだし。 -- 名無しさん (2016-02-06 22 46 35) 仲間は大切にする -- 名無しさん (2016-03-13 22 39 21) もし、ボマー捕まえたで解除しても、またボマーと相手に触れながら言えば、またカウントダウン開始するんだろうか。前の爆弾設置時点で説明責任は果たしてるし。 -- 名無しさん (2016-05-07 19 50 34) 天空闘技場で稼げばいいじゃん、と常に思う -- 名無しさん (2016-06-03 10 00 12) メモリの殆どを具現化のカウントダウンの爆弾を作ることに消費して、次に得意な変化に全振りしてる廃人ゲーマーみたいなやつだな -- 名無しさん (2016-06-15 13 46 14) 超個人的意見だが、コイツも今まで自分がしてきた事をされてみると良いと思った -- 名無しさん (2016-06-15 14 46 53) ↑2:なんというか「G・Iをクリアする為に身に着けました」って位メタ貼った念能力だと思う。G・Iのメインクエストの一つ「プレイヤー同士のカードの奪い合い」を上手く進める為に直接的な戦闘よりも対人交渉・脅迫・虐殺に特化した能力。3人共に身体能力が高いから易々とやられないだろうけど仮に登場したとしても蟻篇や暗黒大陸ではあまり活躍出来そうにないイメージが… -- 名無しさん (2016-07-11 21 38 54) 命の音ってジャンケングーの2~3倍の威力だから護衛軍にもダメージが通るレベル、もしメレオロンと組めたら地獄絵図まったなしですわ -- 名無しさん (2016-08-21 22 45 53) ↑ 相手が自分を認知出来ない以上、「説明して相手に能力を理解させる」っていうプロセスの実現が難しいから、どの道遥か格上相手だと発動困難 -- 名無しさん (2016-08-21 23 07 36) 能力説明自体は目の前でやらずともいいから、メガホンなり放送機器使えばワンチャンあるって感じか、シュールだけど -- 名無しさん (2016-08-23 12 41 28) 能力バトル漫画で、敵がペラペラと自分の能力について解説したりするが、ゲンスルーの念能力はそれを皮肉った感じがする -- 名無しさん (2017-01-26 22 33 43) ゲンスルーの恐ろしさは爆弾能力もあるけど、脅迫などの心理戦や、他プレイヤーの虐殺など、全く躊躇が無い冷酷さだ -- 名無しさん (2017-01-29 15 43 34) 冨樫作品の下衆キャラ達(戸愚呂兄 垂金 痴皇 ビード)は今までやってきたことの報いとしては当然とはいえ、悲惨な最期を迎えているから、こんな事は言いたくないけど、こいつには色々と報われてほしい -- 名無しさん (2017-05-17 20 20 20) ビードって誰だっけ? -- 名無しさん (2017-05-17 20 25 51) リトルフラワー使わなければ普通にゴンに勝てたんじゃね -- 名無しさん (2017-06-23 22 42 06) なんかのネタで、ゲンスルーが「ボマー」って叫びながら相手を殴って、そのまま全力で逃げながら能力説明してサブとバラと合流してリリースすれば無敵ってのがあって、想像したら吹いた。 -- 名無しさん (2017-06-23 23 29 41) 相手が爆死するくらいの(防御できないくらいの)力量なら必勝だな -- 名無しさん (2017-07-05 14 37 44) 実際のネットゲームでもプレイヤーキラーがいると緊張感が増していいよね -- 名無しさん (2017-07-05 14 52 35) 用済みになったハメ組を始末するときの解放(リリース)で、次ページが1ページ丸ごと頭部炸裂シーンは、マジで心臓に悪かった。さすが富樫先生、演出が凄まじすぎる -- 名無しさん (2017-07-21 20 47 57) 彼はミルキと組めば活躍の目はあると思う。蚊爆弾の火力アップだ! -- 名無しさん (2017-08-15 14 11 34) ↑6目的はゴンを殺すことじゃなくてカードを手に入れることだから、途中でゲンスルーが心を折る戦いと認識を改めていた通りの話で未使用でも大して変わらない。それがあるからこそハメ状況に誘導出来たわけだし。 -- 名無しさん (2017-12-20 10 49 50) やはりサブとバラに固有の念能力はないのは命の音にメモリを割いているからだうか…ゲンスルーはそれが少ないからリトルフラワーが使える -- 名無しさん (2018-03-05 19 47 03) なんかサブとバラが普通にゲンスルーに爆死されそうな気がする。本人の意思とは関係なしに。 -- 名無しさん (2018-03-26 11 47 35) 解説に円の機能はないってあるけど「メモリが足りない」ってのが大きいんじゃないかな、ただでさえサブとバラにメモリを借りてるって念なのにこれ以上の特性を盛るのは厳しいはず。というか除念師ってのが少ないはずだし一時間程度で爆死する相手に円を使う必要もそこまでない気もする、しかも具現化に円を付加しているのはコルトピだけ、クラピカだって小指の鎖は除念の感知までだし -- 名無しさん (2018-04-10 01 04 29) 縛られたまま放置されてリンチにあってないよな -- 名無しさん (2018-06-21 04 01 37) 「えーとお前誰だっけ?」っていうのは、ゲンスルーが”ハメ組”のことを完全に自分の中で終わらせていたことを示している。故に、アベンガネの名前も同様に完全に興味が失せて忘れていたため、ブックを見ても生存に気づかなかった って説は割と好き -- 名無しさん (2018-07-08 18 26 12) アベンガネは頭が回るから、仲間が一斉に死んだタイミングでゲーム外に逃げて(ブック上では区別が付かない)、その後セーブデータ消して新規プレイヤーとしてログインしたんじゃない? -- 名無しさん (2018-09-28 19 07 15) そう言えば「言葉の通じない相手」にはこの能力どうなるんだろうね。あの世界言語は統一されているっぽいけど、「耳の聞こえない相手」は天敵かもしれない -- 名無しさん (2018-10-19 00 47 14) 聴覚障碍者に対しては「説明」が口頭に限らなければ矢文を投げつけるという手もある。いきなり手紙を渡されて読まずに捨てる人間はそうそういない。 -- 名無しさん (2018-11-12 23 43 50) ↑じゃ耳栓とかで説明を聞かないのは有効なのかな?まぁゴン達のように最初から能力知ってるの条件だけど -- 名無しさん (2018-11-13 00 25 38) ガチバトルでこいつに勝てるキャラは作中に大勢いるだろうが、グリードアイランド内でゲームクリアをかけて戦うという形ならかなり上位に入るんじゃないだろうか -- 名無しさん (2019-03-29 21 28 09) 10↑オーラを爆薬に変化させる変化系の要素も入るから、その延長線上で賄えたんじゃない?いわば命の音の派生能力。変化系は具現化系の隣だし、変化寄りの可能性もあるから尚更。 -- 名無しさん (2019-06-02 17 20 29) ↑3 説明する=理解するなのかどうかが問題かな? -- 名無しさん (2020-04-19 21 56 18) ゲンスルーはネトゲ廃人を皮肉ったキャラだと思うな。他人の命はどうでもいいけど、仲間には優しくて、常に一緒ってところなんかがそんな感じ。能力もゲームクリアのために作ったものだし。自作自演でボマーっていうPKを作って、その風評を利用して独自ルールを強制するランカー。それで人生を賭けて熱中してた、ゲームに負けて、ポケーッとした感じになったし。 -- 名無しさん (2020-07-19 14 01 38) 王(メルエム)とか護衛軍レベルなら命の音防げるんだろうか? -- 名無しさん (2020-12-16 07 36 31) ↑GI編時点でのゴンが防御にオーラを集中すれば耐えれるリトルフラワーの「10倍の威力」って明言してるからメルエムなら行けそう -- 名無しさん (2020-12-16 08 27 20) 才能の塊の上に強化系のゴン相手に基本技だけで充分圧倒してたから、「得意分野と比較して苦手」ってだけで接近戦でも十分驚異的に強いんだよな。長年丁寧に格闘の修行して念増やしてレベルアップ重ねてきたんだろう。仲間との絆もそういう時間で強固になってる気がするけど、だとするとサブとバラのどっちかが死んだらもう2度と命の音使えなくなりそう。 -- 名無しさん (2021-06-15 20 51 41) 終盤でグリードアイランドから現実に戻ってきてゲームの主催者の面々殺そうとした場面で終わってたはずなのに次の回でそんなシーンなかったかのようにグリードアイランドに戻ってきてたのは混乱して話何回も見返したな…。 -- 名無しさん (2021-07-03 20 46 32) ↑マジでどのシーンの事を言ってるんだ? 現実に戻ったのはプーハット殺した時だし、次回では冒頭でプーハットの生首転がしてるから話が繋がってる。 ゲームの主催者殺そうとした場面なんてない。 -- 名無しさん (2021-07-03 21 14 22) 直接口で説明しなくてもいいってのも考えられてるよな -- 名無しさん (2021-07-03 22 01 56) G・Iのクリア前のイベント(クイズ)の事を踏まえると、「殺してでも奪い取る」戦法中心では詰んでいたというのがボマー達の最大の皮肉だと思う。 -- 名無しさん (2021-07-27 14 48 19) そもそもアレキサンドライトで詰んでる人も多いしな -- 名無しさん (2021-07-27 15 08 40) アレキサンドライトって帰れなくて困ってたやつみたいな雑魚プレイヤー捕まえて取り方教えた後、交換するなり味方に引き入れるなりで取れんのかね? -- 名無しさん (2021-08-10 13 54 29) ↑4 多分最後の追跡でツェズゲラがゴレイヌにカード渡して現実に戻ったとこじゃないかね?確かにどこからか悲鳴がして引きでゲンスルーが現実に追いかけてきてた。 -- 名無しさん (2021-08-16 11 47 54) 相手の耳に藻が詰まっていても自分に跳ね返ってくることはなさそうね。 -- 名無しさん (2022-06-29 04 26 52) ターゲットの目の前で能力について説明するだから、相手が聞こえる、あるいは理解しているかはおそらく無関係。 -- 名無しさん (2022-11-09 07 04 42) 変化系のゲンスルーが具現化も兼ねて、短気っぽいバラが放出、サブが操作を担当しているのかな -- 名無しさん (2022-11-17 18 20 10) ↑2、リスクを負うために、理解はさせる必要はあると思う。 -- 名無しさん (2022-11-21 04 37 02) バッテラ氏のクリア報酬500億とクリア特典の3枚持ち帰りカードの両方を手に入れる気でいたけど、これってミスなのかな それとも500億受け取った上でカードも奪って逃げる気だったのか? -- 名無しさん (2022-12-27 08 44 36) おおよそ1時間っていう時間設定がまた絶妙だよね。状況を整理して理解するには十分だけど、除念師を探すとかの具体的な対策を取るには絶対的に足らない。結果的に脅迫を受け入れる以外の選択肢はない。 -- 名無しさん (2022-12-27 11 01 40) 3枚のカードは何が欲しかったのかな? -- 名無しさん (2022-12-27 11 18 03) 一回説明した相手に解除されてもボマーって言いながら触ればまた仕掛けられるのかな?そしたら「ボマー!「ボマー捕まえた!!」 -- 名無しさん (2023-02-10 14 31 43) 「ボマー!」「ボマー捕まえた!」って発動解除合戦ができるのに -- 名無しさん (2023-02-10 14 32 29) 「ボマー!」「ボマー捕まえた!」って発動解除合戦ができるのに -- 名無しさん (2023-02-10 14 33 01) 実は案外コスパはいいのでは?相手を爆破する能力ではなく、オーラを火薬の性質に変化させる能力なのだから、火薬に変わった時点で一定の爆発力は確保されてるはず。だから、対してオーラ練らなくても威力はあんまり変わらないし、どの道バスケットボールくらいの範囲しか攻撃しないし、元々脅迫、局所破壊による戦闘力ダウンがメインで殺傷能力は火薬が持ってる分で充分。しかし、火力を上げるには量を増やすしかないし、防御用オーラも増やさなきゃいけないので、何というか通常攻撃として使うとコスパいいが、必殺技としてはコスパ悪いみたいな感じの能力。 -- 名無しさん (2023-10-21 13 12 50) まず命の音を習得→余ったメモリで基礎のバフを確保しつつ近接戦闘こなせる能力ってことでリトルフラワーなんだろうね。 -- 名無しさん (2024-02-28 13 19 46) 一握りの火薬よりオーラを攻撃に回して殴った方がいいんじゃないかって意見もまぁわかるんだけど、一握りの火薬は掴むだけで済むから体勢とかも気にする必要ないしメリットの方が大きいと思うわ。 -- 名無しさん (2024-02-28 15 40 57) ↑3 爆竹程度でも手で握り込んで爆発させたら指が吹っ飛ぶなんて話もあるもんな。わずかなオーラでも爆風が逃げないように手のひらを密着させた状態で爆発させるんだから殺傷力は侮れん。実は火薬用と保護用それぞれに割くオーラ量の割合が1 9なんてこともあるのかも -- 名無しさん (2024-03-01 01 15 31) アッコにボマーかせ -- 名無しさん (2024-05-17 03 20 51) ゲンスルーが急浮上したのはなんでなんや -- 名無しさん (2024-05-17 07 42 20) 「頭や胸に爆弾が付いてるやつ多いから成人男性に頭ぽんぽんしてたんじゃないか」「〜ボマーって語尾のキャラならもっと楽に爆弾つけられたんじゃないか」とかトンチキな話題でXが盛り上がってたので… -- 名無しさん (2024-05-17 16 45 32) ↑楽にしたら威力下がりそうだし(制約とか) -- 名無しさん (2024-05-17 16 46 34) 爆弾魔キャラとしては珍しく、手りゅう弾みたいな爆弾や、無差別な破壊行為を一切使わない -- 名無しさん (2024-05-17 20 45 06) いや噂を流すための無差別殺傷はしっかりやってたじゃないか。能力的に人体以外の破壊には向いてないってだけだと思う -- 名無しさん (2024-05-18 03 05 18) ↑爆弾であたりかまわず物を壊さないのが珍しいと言いたかった。そら殺戮はゲンスルーのおハコだよ。 -- 名無しさん (2024-05-18 12 27 40) イメージ的に爆弾って自分に危害が及ばないように離れて使うもんだからな。一握りの火薬は事実上掴める距離しか壊せないし命の音はセッティングした後の対人専用。意味なくその辺のものを壊すってのは確かに不向き -- 名無しさん (2024-05-18 12 30 36) 「好きな漫画はボボボーボマーママだ」とか言って握手してくる奴からの電話に出たらわけのわからん説明されて途中で切らないと爆死する・・・と、嫌な都市伝説を想像してしまった -- 名無しさん (2024-08-01 18 18 24) ゲンスルー自体が人間の念使いの中だとわりと上の方だから気にならないけど自分より強い相手にはリトルフラワーもカウントダウンもわりと無力よな。マジで格下への脅迫 -- 名無しさん (2024-08-05 10 52 32) に特化した能力だと思うわ -- 名無しさん (2024-08-05 10 53 17) ↑まあジャジャン拳みたいに一発逆転を狙ったり、蟻討伐隊のメンバー達の能力みたいに格上でも撹乱は出来るような類の能力ではないよね🤔 -- 名無しさん (2024-08-05 12 06 44) 名前 コメント
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ブラルギ モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: トクズ (父)
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トールギス 死血編第二弾で登場した新能力。 闇以外でも墓地からクリーチャーをバトルゾーンに出せるのが最大の特徴。 この能力を持つクリーチャーは、「降霊」が冠詞につく(一部例外あり)。 降霊の精霊アルーケラ 光 アンコモン 7 5500 エンジェル・コマンド ■ブロッカー ■トールギス6 ブロッカー-自分のターンにこのクリーチャーがアンタップされているとき、ターンに1回、自分のバトルゾーンにある「ブロッカー」をもつクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分の墓地からコスト6以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 (F)「たとえ禁忌を犯してもかまわない。あいつさえ止められれば…!」 作者:ペケ 能力だけ抜き出して解説。 ■トールギスX ○○-自分のターンに□□(発動条件)のとき、ターンに1回、自分の△△(代償)を△△してもよい。そうした場合、自分の墓地からコストX以下の○○クリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 Xにコスト、○○にリアニメイトクリーチャーの条件が入る。 トールギス(テウルギスト)は降霊術師のこと。某殺人的な加速のアレではない。 上位能力のゼロ・トールギスが存在。 皆さんどうぞご利用ください。 評価 名前 コメント -