約 1,737,313 件
https://w.atwiki.jp/kemco/pages/61.html
■ 【プレステ3】実況作品 プレステ3 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【ロックマン9 野望の復活!!】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 カプコン 2Dアクション 60 約6時間 感想 ダウンロード専売、即死&針マニア制作によるアイワナロックマン。基本はレトロ時代準拠なファミコンロックマン。ボス武器の多彩さ・使い分け攻略の楽しさに関しては往年のシリーズに優るとも劣らない出来。ただ、難しいと理不尽を履き違えたワイリーステージの初見殺し&即死トラップだらけな面構成はイライラするだけで個人的には楽しくなかった。スライディングがないのもマイナス。ワイリーは恐らく歴代最強。EDでのロックマンの陰湿さは見所。 ▼【AFRIKA -アフリカ-】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 SCE バーチャルサファリ 70 約42時間 感想 「動物を探しカメラで撮る」予想と期待を裏切らないコンセプト通りのブレない内容。…は良かったが、40時間以上もそれを繰り返すとは夢にも思っていなかった。数十分放置確定夕日ミッション水増しノーヒントミッションループは軟弱な日本人に大自然の厳しさを教えてくれる。ビッグゲームを中心に作りこんでくれたら名作たり得たかもしれない。でもリアルな動物を見るだけでも十分価値のあるゲーム。クリアとか考えずに遊ぶのが吉。1年間癒やしをありがとう、アフリカ。 ▼【SIREN -New Translation-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 SCE サバイバル群像劇ホラー 65 約15時間 感想 今なお多くのファンを持つ人気ホラーの3作目、そしてサイレンシリーズ初プレイ。武器さえあれば無双な戦闘、目的表示付きマップや分割視界ジャックなど遊び易いシステムは文句無し。スナイパー戦や幼女の伊東家脱出のような視界ジャックを活かしたステージは正に真骨頂。卒なく完成度の高い作品だったが、プレイに支障を来すレベルな画面の暗さだけは雰囲気・システムの為とはいえやり過ぎ大減点。日本舞台でキャラが外人や難解なストーリーでの群像劇も失敗に感じた。 ▼【アスラズ・ラース】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 カプコン 体験型連続活劇アクション 80(輪壊編を含む) 約9時間 感想 アクションに定評のあるサイバーコネクトツーとカプコンが手を組んだオリジナルタイトル。簡単操作な爽快アクション、ロックオンが気持ちいいシューティング、ド派手な演出が光るQTEの三つの要素が少年漫画のような直球王道ストーリーに絡まり、得も言われぬテンションのゲーム性を醸し出していた。DLC関係や8割ムービー(QTE付き)、2割アクションな感じは人を選ぶが、細かい事は忘れて、最初から最後まで全力で駆け抜ける極上のエンターテイメントに身を委ねよう。 有料DLC:720円 最終章「輪壊編」 感想 野人マネーによりついに有料の最終章解禁。真エンドで明かされた(Nエンドでも一応綺麗に終わってるが)真の黒幕、ヤシャとの友情、そして世界の運命は!?更に強化され、お約束を裏切らない展開・演出や新しすぎるQTEが究極のエンターテイメントを醸し出していた。…それだけに最終章がまさかの有料DLCと、どんな名作もクソゲーの烙印を押される最悪の手法を取ってしまったのが本当に悔やまれる。続編は出ないだろうなあ…。 ▼【エルシャダイ -アセンション・オブ・ザ・メタトロン-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 イグニッション 3Dアクション 60 約10時間 感想 発売前からネットで大いに盛り上がり、そして大コケしたあの話題作。美しい絵画調のグラフィックの中で3D、時には2Dのアクションを盛り込んだ斬新な演出が光る。ジャンプや移動速度まで変わる3つの武器の使い分けも面白い。ただ無駄に硬い雑魚・長いマップはダレるだけだし、距離感の掴めないジャンプアクション(特に冥界)も駄目。他にも堕天使戦の領域が狭過ぎる、話は意味不明、と色々気になる点は多いが「大丈夫だ、問題ない」。バイク面は必見。 ▼【ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 バンダイナムコ スタイリッシュ対戦格闘ジョジョアクション 60 約5時間 感想 ファミ通40点満点!前評判が抜群だったサイバーコネクトツーによるジョジョの対戦格闘ゲーム。悪評高いスタミナ課金システムや対戦バランスなどはやってないのでわからないが、演出関連は流石のサイバーコネクトツー、ここから持ってくるか!な原作を活かした捏造必殺技は見てるだけでも熱いし面白い。あらすじ未満のストーリーモードを強化して、最初から格闘アクション系として売っていればなあ…。6部や7部のラストシーンをボイス付きで聞けたのは良かった。格ゲーは初動が命。 ▼【ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 日本一ソフトウェア ヤンデレアドベンチャー 70 約24時間 感想 良いか悪いかタイトルでネタバレ全開な日本一ソフトウェア初のギャル?ゲー。全体の半分を占める日常茶番ハーレム天国に何度挫けそうになったか。さり気ない伏線・仕込み、丁寧に練られた物語、生徒会長の魅力、ハーレムからヤンデレのギャップ等、声優の熱演もあり、総合的には良作。メインシナリオの問題編な神無編・解答編な陽佳編の個別ルート感は薄かったが、佐優理編はヤンデレ好きには堪らない重過ぎる愛がいっぱいだった。ラストは…。人生初トロコン達成。 ▼【ゴジラ -GODZILLA-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.8 バンダイナムコ 超破壊特撮再現アクション 45 約3時間 感想 様々なジャンルでゲーム化されてきたゴジラ、PS3版はゴジラを操る正統派3D怪獣アクションだ。ゴジラとなり思う存分街破壊のコンセプトは良いが、代わり映えのしない街並みを破壊するだけですぐ飽きるのはDC版と変わらず。分岐・周回制はただの水増しにしか感じないし、PS4版の体験版と言われるだけあり、内容の薄さが目立つがっかりゲー。美麗グラで再現された怪獣モデリングは素晴らしかったし、そのライバル怪獣達との戦闘(特にジェットジャガー)は熱かったのでまあ良し。 ▼【ぎゃる☆がん -GALGUN-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.9 インティ・クリエイツ 3D・眼シューティング 55 約3時間 感想 一日限定モテモテ男が告白してくる女の子の性感帯を眼力で射貫く一風変わったガンシュー。シューティング部分の出来は良く、基本連打でOKなのでギャルゲーマーも安心。全体的に寒いノリとキャラデザは好みじゃなかったが、狙ったモブによって4つのパラメータを調整するドキドキモードはギャルゲーをうまくガンシューに落とし込んであって良かったと思う。晶ちゃんは可愛くなかったが栗林怜奈先生だけは認める。ギャルゲー好き以外はまず無理な想像の上をいく変態ゲーだった。 ▼【ストラングル・ホールド】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.10 ミッドウェイ ハードボイルドアクション 55 約7時間 感想 新・男たちの挽歌の続編でジョンウーとチョウユンファのコンビが映画からゲームに殴り込み。ユンファが撃ち、鳩が飛ぶ!細かく描写された美しい香港の街並みをリロードなしで撃ちまくり・破壊できまくりの爽快感は〇。スキルの使い分けやスローモードは面白いが、増援の繰り返しな面構成が目立ってボス戦以外はプレイ感がとにかく単調。拡大・縮小を繰り返すカメラワークと照準操作も遊び辛かった。ゲームとしては卒ない出来のTPS。男たちの挽歌1・2しか見てないので話は謎。 ▼【ヘビーレイン ~心の軋むとき~】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.11 クアンティック・ドリーム ミステリーアドベンチャー 80 約11時間 感想 独自路線が光るクアンティック・ドリームによる最新型のミステリーアドベンチャー。前作「ファーレンハイト」から続く、豊富なムービーの中で見てるだけの時間を極力減らしプレイヤーを物語に介入させるコンセプトのこれぞ完成形。操作感は少々慣れなかったが、快適なシステムと吹き替え字幕で遊び易さは大幅強化。戦闘・逃亡、果ては育児やネクタイ締めと、何でもござれのQTEが効果的にゲームを盛り上げてくれた。第2の試練とFBIの犠牲の下に無事ショーン救出。 ▼【聖闘士星矢戦記】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.12 バンダイナムコ シネマティック乱戦アクション 55 約7時間 感想 聖闘士星矢のゲームと言えば…、今作も定番の十二宮編が題材でPS3の3Dアクションで登場。今回は賛否両論の新規声優。PS3で再現された必殺技の数々と常時スーパーアーマーオートガードのチート全開な黄金聖闘士の強さが堪能できる。視点変更すらない宮殿間の無双モドキ雑兵戦は作業感が強く、ひたすら逃げてゲージを溜め相手の攻撃に合わせて必殺技…の繰り返しで基本勝てる黄金戦も底は浅い。まあ操作性も良好だしキャラゲーとしては及第点。シュラだけは別格で強く燃えた。
https://w.atwiki.jp/espritlibre/pages/52.html
┃オプション オプションとは 装備にはノーマル/マジック/ノーブル/ディバインと等級(オプション)がある。 この等級(オプション)を後から付与する事が可能です。 オプション製造 オプション製造失敗時に以下のペナルティが発生します。 1.既存オプション変化なし 2.既存オプション1個消滅 3.既存オプション2個消滅 ※ペナルティはランダム適用 課金アイテム『錬金術師の意思○%』を使用する事で、成功率を○%上げられる。 課金アイテム『錬金術師の加護』を使用する事で、失敗時のオプション消滅を回避する。 ※オプション消滅は最下端オプションから適用されます。 オプション除去 ※オプションは除去したい部分を選べません。最下端から除去されます。
https://w.atwiki.jp/ultraman_collection/pages/18.html
ウルトラマン光の巨人コレクション Vol.4 2011年2月28日発売予定 通常価格1個609円(税込) 全12種(+シークレット1種) 1BOX8個入り 01:ウルトラレオ 02:ウルトラマンキング 03:ティガダーク 04:ウルトラマンナイス 05:ウルトラマンネクサス(ジュネッスブルー) 06:ダークザギ 07:ウルトラマンゼノン 08:ダークロプスゼロ 09:カイザーベリアル 10:グレンファイヤー 11:ミラーナイト 12:ジャンボット シークレット:ファイヤーマン 配置情報(上段が奥、下段が手前) ? ? ? ? ? ? ? ? コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/6329.html
【名前】 ブロックベイグルマー 【読み方】 ぶろっくべいぐるまー 【声】 寺本翔悟 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【登場話】 バクアゲ7「調達屋のブレーキ」 【所属】 大宇宙侵略大走力団「ハシリヤン」 【分類】 苦魔獣 【点火された魂】 燃えるブロック魂 【エンジン】 硬いブロック塀 【スピード】 足止め最速 【カスタム】 ブロックウォール、ブロックアタック、巨大ブロック 【ファーストラウンド】 コース/イベント会場 【セカンドラウンド】 コース/ハイウェイ空間 【ファイナルラウンド】 コース/岩山 【ナンバー】 2629 【モチーフ】 ブロック塀 【ナンバーの由来】 ブロック 【詳細】 イターシャがブロック塀にハシリヤンイグニッションキーを差し、燃えるブロック魂をイグニッションして納車された苦魔獣。 コンクリートブロックを上半身にビス止めしてプロテクターのように取り付けた姿を持ち、特に両腕と一体化している大きなブロック塀が目を引く。 両肩には大きさの異なるコンクリートブロック、顔は透かしブロックを模したもので、胸部には十字形のブロックが配置されている。 あらゆる走りを通行止めするブロックウォールを自在に出現させる能力を持ち、イベント会場に現れると推しに会おうとする人々の行動を片っ端からブロックしギャーソリンを発生させた。 また両腕のブロック塀は敵のあらゆる攻撃を受け止め無効化する強度を持ち、それを使ったシールドアタックならぬブロックアタックも強力。 両腕を一体化させることで巨大なブロックシールドを作り出す「巨大ブロック」という技も持つが、一部が透かしブロックでそこが弱点となっている。 【余談】 モチーフはブロック塀や様々なコンクリートブロックが配置されたデザイン。 顔のデザインや、敗因となった透かしブロックとは、ブロック塀の装飾性や通気性を高めるために用いるもので、劇中で弱点扱いされているように、ブロック塀の中で透かしブロックが使われている部分は強度不足の可能性があるらしい。
https://w.atwiki.jp/ryu3/pages/17.html
ミッション数:亜門以外で122本 登録済みミッション 3章:8(琉球街) 4章:29(琉球街) 5章:22(神室町) 6章:20(神室町) 7章:11(神室町) 9章:7(神室町) 10章:13(琉球街/神室町) 12章 3(神室町) キャバクラ:10 計:123本 期間限定ミッション 遙と力也を連れて行くミッションは、それぞれを連れて居ないと発生しません。 また、発生時期が限られるミッションもあります。 遙・連れ回し時期 神室町:1,12章 琉球街:4章 力也・連れ回し時期 神室町:6章 期間限定 四章 ・婚前旅行 ※要:遥と同行 ・瓶詰めラブレター(10章では、綾子が飛び出したときにビーチに行くとイベント発生) ※「婚前旅行」達成後でないと発生しない 六章 ・同郷の女 ※要:力也と同行 ミッションが発生しない場合 A 昼夜逆転させろ ・・・ 特定の時間帯じゃないと発生しないよ B 遥や力也は置いていけ ・・・ 一人じゃないと発生しないよ C 遥や力也を連れて行け ・・・ 連れて行かないと発生しないよ D 別のサブクリアしろ ・・・ 別のサブが条件になってるよ E 別のサブクリアしろ ・・・ 他にサブが発生していると発生しないことがあるよ F ストーリー進めろ ・・・ たとえ同じ章でも会話イベントなどを進めないと発生しないものがあるよ 朝・夕方・夜と自由に変更が出来る、プレミアムアドベンチャーモードだと楽である。遙と力也も自由につれて 歩けるのでイベントを回収できる。 全ミッション登録順 ミッション三章 ミッション四章 ミッション五章 ミッション六章 ミッション七章 ミッション八章 ミッション九章 ミッション十章 ミッション十一章 ミッション十二章
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/183.html
オプション(おぷしょん) ※この項目は編集中です。 グラディウスシリーズのパワーアップの1つ。 オレンジ色などの楕円形のエネルギーポッドが自機に付く。(このポッド自体のことも「オプション」と呼ぶ) オプションは自機と同じタイミングで同じ攻撃を撃つ。つまり付けるごとに攻撃力が2倍、3倍…となる。 オプションは無敵であり、敵弾や地形は完全にすり抜ける。オプションを使って障害物の裏などの敵を破壊したりすることは、グラシリーズの攻略において不可欠な要素である。 海外版など、いくつかの作品ではmultiple(発音は「モルタポー」)と表記される。 また、「セクシーパロディウス」では、1P:オプション(水色)、2P:マルチプル(ピンク色)と自機として採用された。 オプションは、通常4つまで付けることが出来る。 2人同時プレイが可能なシリーズでは、以下のようにオプションを分け合う。 AC沙羅曼蛇 4つを2人で分け合う MSX沙羅曼蛇 3つを2人で分け合う グラ外伝 5つを2人で分け合う グラV 4つを1人で分け合う オプションの種類 シャドウ 通常のシリーズで用いられているオプション。 自機の動いた形跡をそのままトレースしてオプションが動く。(長い列車の車両の動きを想像すると良い) ちなみに、自機のスピードが速いほどオプション同士の間隔は広くなる。 フォーメーション オプションが自機の上下に等間隔で固定配置される。 「サンダークロス」の自機やパロディウスシリーズの「あかね&ひかる」などを想像すると良い。 ローリング オプションが自機を中心にした円上を回転する。 スネーク オプションに慣性が付き、自機後部を支点としてしなる棒のような独特の動きをする。 たとえばオプションと自機が水平になった状態から、自機が上方向に動いた後静止すると 慣性があるので自機の動きについて行けず斜め形になる ↓ その形のまま自機の動きに追従する ↓ 自機が停止するとその反動でしなり、自機を追い越して逆斜め形まで動いた後その形で止まる オプションの扱いが特殊なシリーズ 沙羅曼蛇(MSX版) 2人同時プレイ時、特殊アイテムを取ることにより2つの自機の間を結ぶようにオプションが配置される。 沙羅曼蛇2 オプションを敵に向かって発射し、大ダメージを与える「オプションシュート」と言うシステムがある。 グラディウスNEO オプションの種類(フォーメーション)が6種類用意されている。専用のパワーアップカプセル(緑色)を取ることで使用可能になり、以降は各フォーメーションを自由に切り替えることが出来る。 また、レーザーと組み合わせて、各フォーメーションに応じたスペシャルアタックを繰り出すことが出来る。 グラディウスV オプションが4タイプ用意されている。ゲーム開始時に装備と一緒にどのオプションを使うかを決める。4つ目のボタンがオプションコントロールボタンとなっており、押している間だけオプションはタイプに応じた動きや攻撃方法に変わる。
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/114.html
キャラクター テンション テンション [#fba2837b] テンション変動の条件 [#tc9c3a02] 営業とテンションの関係 [#n27486b2] テンション高の影響 [#i1af8f1c] テンション中の影響 [#i337cd0c] テンション低の影響 [#g4a30f13] テンション管理 [#g4a17022] コメント [#n3b6177a] アイドルだって女の子。機嫌が良い時もあれば悪い時もあります。それを表したのがテンションです。(ハートの横にあるバー。ちなみに8分の1単位で変動します) テンションには3つの状態があります。 テンション高(赤と黄の二色、もしくは赤orピンク一色の状態。点数で言えば、17〜25点。25点は外部的にはブースト=ピンク一色の状態) テンション中(黄と水色の二色、もしくは黄色一色の状態、点数で言えば、9〜16点) テンション低(水色と黒色の二色の状態、もしくは水色一色の状態。点数で言えば1〜8点。8点が水色一色、1点が最低で1/8の水色と残り黒色) 尚、マーケットプレースにて女の子のメールアドレスを購入している場合に、メールが来ることがあります。 メールを閉じた際に「タイトル画面でスタートボタンを押したときの効果音」が鳴った場合、翌週はブースト状態となり、 テンションゲージがピンク一色に固定され一切の変動がなくなります。 メールブーストの翌週は、ブースト前のテンションが何であっても強制的にテンション高となります(「休む」を選択したのと同等の効果)。 ユニットがデュオやトリオの場合、各キャラの平均値がユニット自体のテンションになります。 極端な例を挙げれば、テンションゲージが真っ黒のキャラが一人いても、残り二人のゲージが赤一色なら、そのユニットのテンションは「中」となります。 但し、ドタキャンの判定は挨拶に選ばれたキャラのテンションで判定(Xbox360版ではユニット内すべてのキャラで判定されるため、デュオで「メインキャラ高:非メイン低:平均中」でもドタキャンがありうるので要注意。)される、同様にファンからのプレゼント判定には夜の挨拶に出てきたキャラで判定されるなど、個別判定される場面も多いので注意。 テンション変動の条件 テンションゲージが変動する条件は以下の通りです。 キャラクターやテンションにより、変動条件や変動代が変わってきます。詳細は「テンション管理」を参考にして下さい。 週始まりの自然変動(変動値はランダム) 朝の挨拶(成功で上昇、普通で上昇 or 不変、失敗で低下) 衣装の変更(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) 曲の変更(キャラによって上昇or不変。持ち歌なら大きく上昇) 営業でのキャラ選択時(選択されると上昇 or 不変、されないと低下) 営業の結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで不変、バッドで低下) レッスンでノルマに偏りを持たせる(ノルマが4回以上で上昇、1回で低下、0回だと大きく低下) レッスンの1ノルマ毎の成績(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) レッスンの結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで上昇or不変or低下、バッドで低下) オーディション直前での審査員の質問(成功で上昇、失敗で低下。また、キャラによっては質問を受けない事で上昇 or 低下) オーディション直前での応援(成功で上昇、失敗で低下) オーディションの結果(合格で大きく上昇、不合格で大きく低下) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う(貰ったキャラのみ上昇) ファン数の変動(キャラによってファン増加時に上昇、減少時に低下) アイドルランクアップ(その場でテンション高になる) ブーストメールを貰う(ブースト中はテンション高固定、ブースト翌週はテンション高になる) 「休む」を選択(翌週はテンション高になる) ドタキャン(翌週はテンション中になる) 以上の条件でテンションゲージは上下しますが、特定の条件でテンションを変動させない限り、ランクが上昇する(ゲージの色が水色→黄色や黄色→赤色になる)ことはありません。 テンションゲージのランクが上がる条件は以下の通りです。 オーディション合格(合格していれば何位でも可) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う アイドルランクアップ ブーストメールを貰う 「休む」を選択 ドタキャン(低→中のみ) 例えば、テンション中・黄色ゲージほぼいっぱいの状態でグッドコミュニケーションを取っても、テンション高にはなりません。 ソロの場合はテンションゲージの状態がそのままテンションに反映されますが、デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値となります。 その為、他キャラのテンションが中のゲージ中央付近、メインキャラが高ゲージ一杯の状態でテンション高を維持していたとしても、 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続けば、オーディションにテンション中で挑まざるを得なくなる、なんてことも…。 逆に他キャラが高ゲージ一杯であれば 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続いてメインキャラのテンションが中になってしまってもカバーしてくれます。 例外として、祭典本番だけはユニットの人数に関わらず、メインの女の子のテンションで判定が行われます。 ちなみに、アーケード版ではファンからのプレゼントで「不幸の手紙」を貰うと、翌週すべてのアイドルのテンションが最低値+ドタキャン確率UPから開始するというとんでもない地雷がありましたが、Xbox360版で不幸の手紙を受け取ったという報告はいまだにありません。 営業とテンションの関係 テンションと営業の成績により、獲得出来る思い出の数が変わります。 基本的にはテンションが高ければ高いほど、成績が良ければ良いほど多くの思い出が貰えますが、 テンションも成績も悪ければ思い出が貰えないばかりか、マイナスされてしまう事もあります。 営業成績によるテンション増減は、現在のテンションに関係なく一定となっているようです。 デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値がテンションとなりますが、 営業時は選択した女の子のテンションで判定が行われます。 思い出を多く獲得したい場合は、テンションの高いキャラで営業に挑むと良いでしょう。 / パーフェクト グッド ノーマル バッド テンション高 5 2 1 0 テンション中 3 2 1 0 テンション低 3 2 1 -1 尚、営業でパーフェクトを獲得した場合、その翌週にメールブーストが発生する確率が上昇します。 テンション高の影響 ◎・・・オーディションにおいてアピールの点数が高くなる(中に対して115%) ◎・・・オーディションにおいて思い出アピールでGOODを取りやすくなる(GOOD BAD=9 3) ◎・・・JA(ジャストアピール)の判定が甘くなり、JAが取りやすくなる ×・・・レッスンの際に1回サボることがある ×・・・レッスンスタジオが臨時休業することがある ×・・・ファンからのプレゼントが貰えない確率が上がる テンション中の影響 ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ×・・・ドタキャンする可能性がある(雪歩のみ) テンション低の影響 ◎・・・レッスンの際に追加レッスン(2回)を申し出ることがある ◎・・・ボーナスレッスンが発生しやすい ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ◎・・・ファンからのプレゼントを週に2つもらえることがある ×・・・ドタキャンが発生しやすい ×・・・オーディションにおいてアピールの点数が低くなる(中に対して90%) ×・・・オーディションにおいて思い出アピールでBADを取りやすくなる(GOOD BAD=3 9) ×・・・JA(ジャストアピール)の判定が厳しくなり、JAが取りにくくなる テンション管理 アーケード版から大幅な変更があったキャラクターもいるので要注意・・・ 名前 挨拶 衣装変 曲変 営業 レッスン(最終評価) レッスン(各レッスン) オーディション一言 ファン増減 備考 天海春香 成功 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑↑↑ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」下降Bad↓↓↓ 増加時↑ 如月千早 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↓ ↑↑↑↑ 選択 →非選択↓↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓↓Bad↓↓↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓↓ 萩原雪歩 成功 ↑失敗 ↓↓↓ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 指名されない↑ 減少時↓ 高槻やよい 成功 ↑↑↑普通 ↑失敗 ↓ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「B」以上↑「E」↓↓Bad↓↓↓ 秋月律子 成功 ↑失敗 ↓↓ ↓ ↑↑ 選択 ↑↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Normal↓↓Bad↓↓↓↓ 「E」↓↓↓Bad↓↓↓↓ 増加時↑減少時↓ 三浦あずさ 成功 ↑↑失敗 ↓ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 減少時↓ 水瀬伊織 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↑↑ ↑↑↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Bad下降 「E」↓Bad↓↓↓ 指名されない↓ 増加時↑減少時↓ 菊地真 成功 ↑↑失敗 ↓↓ ↑ ↑ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓Bad↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓ 減少時↓ 双海亜美・真美 成功 ↑↑↑普通 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑Good↑Normal↑Bad下降 「B」以上↑「E」下降Bad↓↓ 星井美希 成功 ↑失敗 ↓↓ ↑↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓↓↓ 減少時↓ コメント テンション管理の表だけど、一旦各キャラのページの情報からデータを持ってきた。でも同じ情報が別ページにあると、どっち編集して良いか困るよね。こっちのページの管理表って必要かな? -- 微調整しました。管理表は重複して混乱するようであれば消してください。(by作成者 -- 朝の挨拶の成功率ってアイドルランク関係してる?序盤はことごとく失敗してたのに、後半Lv13以上を維持してると全然失敗しなくなった。 -- やよいって朝の挨拶で普通のときも上がるよね -- 2個上さん、試しにLv14のユニット5週やったら成功1・普通2・失敗2でした(律子雪歩春香でメインは律子) 女の子によってはあるかもしれませんね -- テンション管理に「曲変更時」を加えてはいかがでしょう?千早なら大幅にUPしますが、雪歩はUPしなかったり・・・ ↑とりあえず加えておきましたが、間違いあったら訂正よろしく -- あずささん、レッスン(各レッスン)空欄ですが、BADで下がります(4回で1レベル分)。あと、ファンレター引きやすい(低テンション維持はむずい)気がします。 レッスンでのテンション変化を更新していた者ですが、変化量のわからない所を上昇or下降の表記に変えました。間違っている所や変化量の判明した所は修正お願いします。 衣装変更の所ですが、伊織が流行3位に合わせた時だけテンションが変わらなかったり、 他の子も1位に合わせた時だけ変化したりしているので詳しい検証が必要かも。 アピール点なんだけどテンション中でもう100点がマックスじゃない? 今更だけど、不幸の手紙は廃止したって公言されてるね ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/25/news003_2.html -- #comment_nospam
https://w.atwiki.jp/dfuw/pages/38.html
ポーションリスト 表内において、M=マスタリー 英語名 日本語名 錬金術スキル 必要素材 必要原料 効果・説明 Minor Healing Potion ヒーリングポーション(小) 1 1 Empty bottle1 Gold3 Inferior Blood5 Seeds 2 Fossil2 Gold3 Inferior Blood5 Seeds3 Shells Moderate Healing Potion ヒーリングポーション(中) 50 Major Healing Potion ヒーリングポーション(大) 75 Minor Stamina Potion スタミナポーション(小) 1 Moderate Stamina Potion スタミナポーション(中) 50 Major Stamina Potion スタミナポーション(大) 75 Minor Mana Potion マナポーション(小) 1 Moderate Mana Potion マナポーション(中) 50 Major Mana Potion マナポーション(大) 75 Antidote Potion アンチドートポーション M 25 DoTダメージを除去し、ヘルスを回復する。 Potion of Water Breathing ウォーターブレスポーション M 25 水中で息が続く時間が2倍になる Suppress Weakness Potion アンチウィークネスポーション M 50 抵抗値に対するペナルティを取り除き、少量のヘルスを回復する。 Clean Slate Potion クリーンスレートポーション M 50 ステータスペナルティを取り除き、少量のヘルスを回復する。 Clear Mind Potion クリアマインドポーション M 75 魔法能力へのペナルティを取り除き、マナを回復する。 Remedy Potion レメディポーション M 75 DoTとDebuffを除去し、ヘルスを回復する。 Panacea Potion パナシーアポーション M 100 全てのマイナス効果を取り除き、ヘルス・スタミナ・マナを回復する。 ? マイナーエリクシール ? ? エリクシール ?
https://w.atwiki.jp/maffmaff/pages/12.html
ミッション 3国は所属国を移ったことがないのでウィンダスのみ。 ほかにクリアしてるわけでもなし、攻略も書いてないし。 ウィンダスとプロマシア(暁まで)、アトルガンをクリア。ジラートは神威をクリア。 ウィンダスミッション クリア ウィンダスミッションメモはこちら ジラートミッション ジラートミッションメモはこちら プロマシアミッション プロマシアミッションメモはこちら アトルガンミッション アトルガンミッションメモはこちら アルタナミッション アルタナミッションメモはこちら 石の見る夢 戦慄!モグ祭りの夜 ---------- toppageに戻る
https://w.atwiki.jp/rigelmarketprice/pages/69.html
最終更新日2009-03-21 02 50 34 (Sat); (強化数)アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日 レッドポーション --- --- --- オレンジポーション --- --- --- クリアーポーション --- --- --- 濃縮体力回復剤 --- --- --- 濃縮高級体力回復剤 --- --- --- 濃縮強力体力回復剤 --- --- --- 神秘のクリアーポーション --- --- --- 古代の体力回復剤 --- --- --- 古代の高級体力回復剤 --- --- --- 古代の強力体力回復剤 --- --- --- 神秘のヒーリングポーション --- --- --- リンゴジュース --- --- --- オレンジジュース --- --- --- バナナジュース --- --- --- 兎の肝 --- --- --- シアンポーション --- --- --- グリーンポーション --- --- --- 強化グリーンポーション --- --- --- ブルーポーション --- --- --- 古代のブルーポーション --- --- --- 神秘のマナポーション --- --- --- ブレイブポーション --- --- --- 強化ブレイブポーション --- --- --- ウィズダムポーション --- --- --- イビルブラッド --- --- --- ワイン --- --- --- 祝福されたワイン --- --- --- ウイスキー --- --- --- 激励のポーション --- --- --- 才能のポーション --- --- --- フローラのポーション --- --- --- 四季のポーション --- --- --- クジャクの食糧 --- --- --- クジャクの霊薬 --- --- --- オペイクポーション --- --- --- エヴァの祝福 --- --- --- (強化数)アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日