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No.6038 ブギーマン 前のサーヴァント:ガレス 次のサーヴァント:東京ローズ データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ブギーマン 【属性】:中立・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:D 【耐久】:D 【敏捷】:C 【魔力】:D 【幸運】:E 【宝具】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,-、 . ∧ /=/ . /.∧ ,イ=イ /ニ=∧ __ ,イ=イ /ニニ=∧ くノ,≠ ,,,、. \ /=/ /ニニニニ=∧〈ィ /''" /',. 寸ニニ/ /ニニニニニニ∧"''` /; ; ; ハ ヽ{ マニニニニニニニニニニマ/; ; ; ; ; ; 乂 ∨ ∨二ニニニニニニニ//; ; ; ; ; ; ; ; ; /` ''" ,∨ニニニニニニニ=/; ; ; ; ; ; ; ; ; /イ´ ァ"丶 ∨ニニニニニニ/; ; ; ; ; ; ; ; ; / { `''∨二ニニ=/; ; ; ; ; ; ; ; ; / ', . ヘ,,, _∨ニニニ/; ; ; ; ; ; ; ; ; / } ,⌒ヽ . ∨二ノ7ニノ7.,イハ ___ i /!ヽ、∨=} `´ 彡メ.!イ" ', } ム_リ___∠ノ"'' _ ..イ .', {,ィ" ,, <ニァ゙. ', }___∠>=ニニニァ゙ /. / / } , -''/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ァ゙ ,イ イ /{ ノ _,,.。s≦ ,イ; ; ; ; ; ; ; ; ; ァ゙ . . . イ ィ''"} / ! ,..イ. .,イ; ; ; ; ; ; ; ; ; ァ゙. . . . . .ヘ. / { | . /. ,イ; ; ; ; ; ; ; ; ; ァ゙ . . . . {ニ', / ハ i ヽ 〈 イ; ; ; ; ; ; ; ; ; ァ゙. . . . . . ,〈ニニ',/;;;;;;;;/;;;;;」⌒` . ヘ;;;;;;;;;;;;;;;,イ; ; ; ; ; ; ; イ三三三=/ニニ./乂ノ イ` ゝー,イ; ; >''" ̄ ̄ ̄¨ヾ/ニニ/三三ハ  ̄´ /ニニ/ヾ三三i} }ニニニム `¨¨¨´ {三三ニム ヾ==ニ三} `く三三リ AA:レッドピラミッドシング(SILENT HILL 2) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆夜行の徒:A+ 幽霊は夜にしか現れない、という通説。 昼間の間はステータスが大幅に落ち込み、スキル、宝具が使用できなくなる。 このスキルは、夜間なら同ランクの気配遮断スキルとして機能する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆単独行動:B+ マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 このランクであれば一週間は現界可能。 ◆畏怖の風貌:A 見るものに原因不明の恐怖を与える重圧じみた存在感。 アサシンを見たものは生物である限りその姿に焦燥感、嫌悪感を抱かずにはいられない。 長時間の直視は精神を蝕み、対峙した相手の状態異常耐性と強化成功率を徐々に下げていく。 ◆暗夜歴程:EX 闇を知る者、闇を歩く者であることを示すスキル。 アサシンたちはある程度の暗闇を通路とし、これを自由自在に行き来できる。 夜行の徒スキルによる気配遮断と組み合わせることで、非常に高度な奇襲、撤退を可能とする。 ただし、アサシン以外の物品や人物を持ち運びすることはできない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _-、ヽヽ ( ```Y 7--/ /</ /\/ /≧,/ /二二二二二 ー `>  ̄ フ ̄7 ̄ ̄ ̄ `< > / / 7< > / / / / </ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『遥かな闇よりの制裁(インクィジト・インソムニア)』 ランク:B 種別:対心宝具 レンジ:1~4 最大補足:1000人 体でなく心を傷つける、大型の鉈。 肉体に傷を付けない代わりに意識を削ぎ落とし、深い眠りへと引きずり込む精神刺激。 翻って、サーヴァントやゴーストの類など、霊体には特攻ダメージを与える。 また、この刃で眠らされた人間はその場に全く同じステータス、スキル、宝具を持ったアサシンを一体出現させる。 現れたアサシンは犠牲者を仮のマスターとして、スキル分を含んで最大十日の単独行動が可能。 ブギーマンの「寝かしつける」という性質と「語り継がれ、広まる」という在り方が昇華した宝具。 街を徘徊するブギーマンたちは、言わば本体の影のようなもの。 マスターに取り憑いた本体が消滅しない限り、アサシンが完全に消滅することはない。 ささやかな救い。その眠りが、幸福な夢をもたらすように。 ◆『畏れは未来への糧となりて(インフィニト・インヘリタンス)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0~99 最大補足:1人 恐怖はいずれ克服されるもの。 未知へ挑み、これを乗り越えたあとには「成長」が残る。 過去は未来へ。未来は永久へ。かつての脅威を踏み越えて、人は次のステージへ進む。 分け身たるブギーマンたちではなく、アサシン自身が持つ宝具。 この宝具はアサシンが完全消滅した際に発動する。 アサシンを消滅させた者――恐怖に打ち勝った対象の傷を回復し、任意のステータスをワンランク上昇させる。 鮮烈なる祝福。その目覚めが、明日への躍進をもたらすように。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,.. -┴- 、.,_ ,. '"\/\/\> 、 , '´ ,. -──- 、 `' 、 ./ <. ,'⌒ヽ. 〉 \ / `''ー┴--‐'‐' \ ./ / \__r─、--、ノ ハ /__/ \ \ \ ,| ,- 、_ \__/\_. \ \ \─| ̄ ̄/ , '"´ ̄/ \`''< \/ ' , ' ; / ./ ./ \ | | ;ハ 'r'' ̄ / |-‐ | \ ヽ. ハ\/`ヽ| |/\| | ノ ハ_」_ ハ ,ハ‐-ヽ. ',. !. | | | | '⌒i ./ィァ'7ヽ | / |_/_,ハ | | | | | | r-、 ノ、ハ 弋_rソ レ' ァ 7ハ | / 人. | | / / r// ̄ / /7⊃ 弋;;rソ'レ' イ ) ,.-っ!、 / / ./`ヽ `\ |∧ ト、 lr ̄ `! ⊂⊃/ ノ ,.>'"| |`{ニ}.7 ( / .! \ レ'\> 、.,__,,. イ/-‐ァ'" ヽ-| |' .| ヽ.,_/ | \i /|/二二7イ/ / _,,. -| | 八 / `'ァ' ─- | _,,.. ''"´ ..| | \ / / < !7´ ̄ l二二二二l\`''ー---‐ ''" _rく < ;! \| |、 | |、 \! r‐ァ‐''"´ \ _;; -‐<| \_\_「 ̄ /o' -‐ ´ / ̄ ̄ | | r‐r--‐ ''"´ ̄ヽ`o o _ `ヽ 八_ ヽソ_,,. -‐、ァ'"´\_r‐''"´ |`ヽo `ヽ ←本体  ̄ ̄  ̄\ | 7ヽ\ ノ  ̄| ./ ̄ヽ-‐'' | .,' | )、 し'/ァ └'´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ◆インソムニア 宝具発動のキーになる大鉈。 性質上、この刃で物質を傷つけたり、生命体の命を奪うことはできない。 マスターを傷つけずにアサシン本体を殺す手段の一つでもある。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 ブギーマン。民間伝承の一種。 耳慣れないかもしれないが、要は「早く寝ないとオバケが攫いに来るよ」と言うような言い聞かせの総称である。 不理解への恐怖心、布団の中で見上げる天井のシミが恐ろしい怪物に見えた頃の、小さな子供心の化身。 ブギーマンは名を変え形を変え、世界中に様々な姿で現れる。 例えばハイチでは黒いサンタクロースの相方として。例えば日本ではなまはげや妖怪という形をとって。 それは時にはブーディカやスパルタクスなど、古の脅威の姿で語られることもあったという。 そして、英霊としてのブギーマンは「恐怖」という概念の象徴をも兼ねて現界する。 恐怖。生物ならば大体の者は持っている精神防御であり、警報システム。 「ここより先は危険である」と示し、これを回避させるよう誘導させる感情の一つ。 これを持っていない者は大抵は致命的なまでに「欠けている」か、精神構造が極めて原始的かのどちらか。 恐怖は、常に人類史の発展の傍らにあった。 自然現象への畏れが神話を作った。 世の理不尽への怯れが宗教を作った。 夜闇への恐れが、街を光で塗りつぶした。 恐怖は常に人類に寄り添い、いつの時代でも人類にとっての反英霊(ターンニングポイント)で有り続けたのだ。 今や人類は世界を我が物顔で闊歩するまでに発展した。 しかし、それでも人が心を持つ限り、恐怖が無くなることはない。 彼らは今でも、部屋の隅の暗闇に、意識界の裏側に、ひっそりと存在し続けている。 例えばそう、居慣れない場所、眠れない夜で。 正体が見破られるその瞬間まではきっと、天井のシミは確かに怪物だったのだから。 【能力】 初期に当たればなんということはないが、放置しておけばおくほど手がつけられなくなっていく。 アサシン本体を知覚できるのは、基本的に寄り代であるマスターと純粋な子供や動物のみ。 他者から見ればマスターであることは分かるが、サーヴァントを連れているとは認識できない。 アサシンの本体はマスターの魂と半ば同期して召喚されるため、ブギーマンを全て倒しても敗退とはならない。 完全消滅させるにはマスターが死ぬか、魔力が尽きるか、令呪を用いて自害させるか。 見掛け倒しと奇襲、人海戦術を頼みにするため、マスターの身を守る手段は決して多くはない。 ブギーマンは人を驚かせこそすれ、積極的に害を加えるような存在ではない。 眠らされた人々も、アサシンが消滅すれば目が覚める。 そもそもブギーマンが攻撃対象とするのは夜中に出歩いているような「悪い子」か、 現世にわざわざ現れた死者(サーヴァント)くらいのもの。 一般人であれば家に帰ってさっさと寝ていれば攻撃を受けるようなことはまずない。 尚、眠らされた人々は朝になればきちんと目を覚ます。(夜になれば再び昏睡する。) ちなみに、最初のブギーマンも、宝具で現れたブギーマンも、寄り代の「恐怖心」を具現化したもの。 なので眠っている間はあらゆる恐怖から解放され、非常にいい夢が見れるという。 アサシンの他にバーサーカーと、エクストラクラス「ゲートキーパー」の適性がある。 前者で呼ばれた場合はブギーマンとしての面が前面に出るため、より凶暴になり、見境がなくなる。 後者で呼ばれた場合は恐怖の概念という面が前面に出るため、英霊としての在り方はシステムに近いものになる。 本人曰く、性質的に一番「ちょうどいい」のがアサシンクラスなんだとか。 【性格】 根本的に温和で、人が傷つくのを良しとしない。悪いことをしようとするといまいち上手くいかない気質。 数あるブギーマンの伝承の中から本体が可愛らしい姿を選んでいるのも、マスターが怖がらないようにするため。 あらゆる事柄に興味を持ち、積極的に観察しようとする。 およそ生物であるならなんでも好き。蟲であろうと幻想種であろうと、アサシンにとっては等しく庇護の対象。 マスターに対しては姉のように親しく接する。とは言え、虐殺を好むような人間は流石に好ましく思わない。 そして、「自分を消滅させるには、マスターが死ななければならない」という事実を、アサシンはとても重く受け止める。 自分のせいで、自分を呼んでくれたマスターが死んでしまう。それは、アサシンにとっては最も回避したいこと。 そのためアサシンは常日頃から、マスターに令呪を一角残すようにと強く懇願する。 いざとなったら自分を自害させるように。宝具の効果があるうちに、ここから逃げて、と。 警報システムとして定められたアサシンは、人間に直接的に危害を加えることはできない。 外界を見ることはできる。対象が限られるとは言え、話すこともできる。 しかし、アサシンが何かに触れることは絶対に叶わない。 浮世に迷い込んだ幽霊のような寂しさを、アサシンは常に抱えている。 【聖杯への願い】 あらゆる生命が正しく成長できる世界を。 過度な発展でも残酷な滅亡でもなく、ただ愛し子に安らかな眠りと夢を。 隅っこに小さな恐怖を置いてくれるなら、それ以上望むことは何もない。 【TS理由】 厳密にはTSというより送り込むイメージを調節しているためマスターには少女の姿に見える、ということ。 実体があるわけではないので性別以前の問題。 【一人称/二人称】 一人称:わたし 二人称:貴方、君 三人称:あの子 【しゃべり方の特徴】 天真爛漫、かつ優しい感じで。 ブギーマンの方は基本的に喋れない。 【コンセプト】 幽霊っ子。 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 【代理AAを選んだ理由】 ブギーマン:分かりやすいホラー 本体:危険度の少なそうな妖怪イメージ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【安価・あんこ】SS初心者の聖杯戦争【Fate・鱒鯖wiki】 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1506594044/ ◆iyJ02X80tgyM 短編 君たちに明日はない( 784~898)
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【作品名】正義刑事セイギマン 【ジャンル】ゲーム「正義の味方」内の劇中劇。単体でテンプレが作れるだけの描写と設定はある。 【先鋒】メルヘン怪人ダークミラー 【次鋒】毒液怪人ドクリキッド 【中堅】ダークレディ 【副将】セイギマンwithハイパーシュート 【大将】ゲネス首領 【備考・共通設定】 ゲームのタイトルが「正義の味方」。 作品タイトルはプレイヤーが決められ、デフォ名が「正義刑事セイギマン」。 【攻撃力】全員が固有の必殺技を持っている。 攻撃力欄に書かれた必殺技はすべて1回ずつ(副将のみ同じ技を2回)使用可能。 【素早さ】戦闘、反応速度は全員マッハ20。 副将が刃渡り1mぐらいのビームサーベル状の剣を振ったとき、剣先がマッハ20を超える。 特別加速する描写はないため、戦闘速度はこれに準ずる程度と考えられる。全員がこの副将とほぼ互角に格闘可能。 また、マッハ20で剣を振り回す副将の手元に精確にビームを命中させることができる。 【参考テンプレ】 【名前】ダークブレード 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】デッドスラッシュ:手に持っている刃渡り1m強の大きな刀に気のようなものを蓄めての突き。 銀河破壊級の威力の攻撃を受けても立ち上がれるダークレディに致命傷を負わせる。銀河破壊以上の威力。 サンダーソード:刀の先の空間から刃渡り3mほどの刃を出し、切り付ける。デッドスラッシュと同程度の威力。 通常攻撃(パンチ、キック、投げ技)は上記の技の10分の1の威力。 【防御力】銀河破壊級の攻撃を受けると機能停止。ただしその10分の9までのダメージには耐え、普通に戦闘可能。 【素早さ】共通設定参照。移動速度は100mを5.9秒で走るセイギマンと同程度。 【長所】 攻撃力が高い 【短所】 ヘタレ。防御に不安がある。 【備考】 ゲームのタイトルが「正義の味方」。 作品タイトルはプレイヤーが決められる、ってかヒーローの名前になる。 たしかデフォ名が「正義刑事セイギマン」だったかな。 テンプレ内の各キャラの通常攻撃(パンチ、キック、投げ)は どれも10発で【攻撃力】の欄に書いた自己の必殺技程度のダメージを相手に与える。 攻撃の回避について ※ゲームの性質上、技には「成功」「失敗」があるため、微妙とした。 首領>ダークブレード=ダークレディ>ドクリキッド の順で回避が困難になる。 マッハ20で剣を振る相手の手元に正確にビームを当てて攻撃を妨害できる能力は、 テンプレ内ではヒーロー以外の全員が持っている(必殺技クラッシュ・F失敗時の描写より) このビームを受けてもヒーローはパンチ一発程度のダメージも受けておらず、破壊力は低い。 【先鋒】 【名前】メルヘン怪人ダークミラー 【属性】女性怪人 【大きさ】やや大きめの成人女性並み 【攻撃力】ミラーリフレクトビーム:3人に分身して相手を取り囲み、手に持った鏡から3人同時にビームを放つ。 ダークブレードのデッドスラッシュと同程度のダメージをセイギマンに与える。銀河破壊以上の威力。 3mほど離れて3方向から撃ち、セイギマンがガードできるか微妙な弾速 セイギマンの反応マッハ20×距離3m÷人数3人で弾速はマッハ20か。軌道は見えない。 ミラーハートスマッシュ:ハート型の球を手に持った鏡でテニスのスマッシュのように打つ。銀河破壊以上の威力。 5mぐらいの距離から打ってセイギマンがガードできるか微妙な弾速。マッハ100程度。 通常攻撃(パンチ、キック、投げ技)は上記の技の10分の1の威力。 【防御力】銀河破壊級の威力のハイパーシュートを受け戦闘続行は不能になるが、死なないし結構元気。 その10分の9までのダメージには耐え、普通に戦闘可能。 【素早さ】共通設定参照。移動速度は人並み。 【特殊能力】鏡の世界を作り出し、現実世界とその世界をワープで行き来できる。鏡の世界から現実世界の様子を知覚可能。 また、人間大ぐらいの相手なら鏡の世界にワープさせられる。外から見ているとその瞬間一瞬空間が歪むが、 ワープさせられた本人はそれをまったく認識できない。 自分は鏡の世界にいながら現実世界の相手を引きずり込んだり、相手を置いたまま自分だけ現実世界に戻ることもできる。 ちなみに鏡の世界はそんなに広くない。小さい広場ぐらいの薄暗い空間。行き来に鏡が必要とかいうことは別にない。 【長所】唯一の特殊能力持ち 【短所】本来は子供好きで心優しい性格 【戦法】鏡の世界にワープして様子見、可能なら鏡の世界に閉じ込める、無理そうなら仕方ないから普通に戦闘。 【次鋒】 【名前】毒液怪人ドクリキッド 【属性】怪人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】リキッドスプレー:肩から毒ガスを噴射。 少なくとも高さ10m、半径10mはありそうなドーム状の部屋に2秒ほどで充満する。 銀河破壊以上の攻撃でたいしたダメージを受けないセイギマンに片膝をつかせうずくまらせる。 ガスは数秒で晴れる。 ゾンビーキッス:足元からゾンビを2体召喚。ゾンビのキスでヒーローをうずくまらせる程度の、たぶん精神的ダメージ。 通常攻撃(パンチ、キック、投げ技)は上記の技の10分の1の威力。 【防御力】銀河破壊級の威力のハイパーシュートが直撃しても立ち上がり反撃してくる。 ただしその後、その10分の1の威力の投げで死亡。 【素早さ】共通設定参照。移動速度は常人並み。 【長所】 防御力は高い 【短所】 実は作品内の諸悪の根源。ガスが効かないとどうにもならない。 【中堅】 【名前】ダークレディ 【属性】改造人間 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】立つのがやっとの状態でも、ダークブレードを背後から殴って一撃で機能停止させる。 このことからパンチ力は銀河破壊級と考えられる。キック、投げ技も同程度。 ガトリングパンチ:連続パンチ。銀河破壊級の自身のパンチの10倍の威力を持ち、セイギマンを戦闘不能にする。 チャージングキック:連続蹴り。銀河破壊級の自身のパンチの10倍の威力を持ち、セイギマンを戦闘不能にする。 【防御力】銀河破壊級の威力のハイパーシュートの直撃を受けて大ダメージを受けるが結構平気で立ち上がれる。 その10分の9までのダメージには耐え、普通に戦闘可能。 【素早さ】共通設定参照。マッハ20の反応速度のセイギマンが視認できない速さで数mを詰められる。10m程度のジャンプが可能。 【長所】先鋒次鋒とは比較にならない攻撃力。移動速度もある。 【短所】年増 【副将】 【名前】セイギマンwithハイパーシュート 【属性】強化スーツを着た地球人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ハイパーシュート:大型のバズーカに宇宙の超エネルギーを集めて放つ宇宙最強の必殺技。 ウェポンフィールド外で使うと銀河が消滅する。(メニュー画面の説明文より) マッハ20反応の相手が、目視できない距離(正面)から撃たれて まったく回避できない弾速。おおよそマッハ100000。 通常攻撃(パンチ、キック、投げ技)は上記の技の10分の1の威力。 【防御力】銀河破壊以上の攻撃を受けても、一度倒れて座り込む程度。 危機を脱した後は元気に走り回っており、大きなダメージがあるようには見られない。 また、銀河破壊級の威力を持つ中堅のパンチを9回までなら受けても問題なく戦闘可能。 銀河破壊の10倍の威力の攻撃で気絶する。 ガスマスク:どこからともなく出し、自身に割と大きなダメージを与える毒ガスを回避する。 耳栓:どこからともなく出し、自身に割と大きなダメージを与える音波攻撃を回避する。 傘:どこからともなく出し、自身に割と大きなダメージを与えるビームを回避する。 視覚による洗脳に一般人よりは耐性がある。 【素早さ】移動速度は100mを5.9秒で走る。 刃渡り1mぐらいのビームサーベル状の剣を振ったとき、剣先がマッハ20を超える。(必殺技クラッシュ・F説明文より) 特別加速する描写はないため、戦闘速度はこれに準ずる程度と考えられる。 不可視状態で後ろから接近した敵の攻撃を回避可能。 【特殊能力】 ウェポンフィールド:ヒーローのみ、必殺技を使う時にウェポンフィールドという場所に移動する。 相手も一緒に来るのだが、移動方法とかは不明。画面が切り変わると二人ともそこにいる。 ここでなら大規模破壊攻撃を使っても、周囲に影響を及ぼさない。 【長所】テンプレ内で唯一大規模破壊が可能。むちゃくちゃタフ。 【短所】移動速度が亀。宇宙生存描写がないためウェポンフィールドを使わずに必殺技を撃つと自滅する。 【大将】 【名前】ゲネス首領 【属性】強化スーツを着た地球人 【大きさ】大柄な成人男性並み 【攻撃力】 ゲネティックボム:相手を包むように黒い球体を発生させ、爆発させる。 銀河破壊の10倍の威力の攻撃で気絶するだけのセイギマンが即死する。銀河破壊の10倍以上の威力。 黒い球体は相手のいるところから突然発生する。劇中では10m先に発生した。 すぐに移動して軸をずらせば回避できるが、マッハ20の反応速度でもかわせるかどうか微妙なぐらい。 ゲネティックスパーク:黒い球体を相手にぶつけ、半径2mほどの爆発を起こす。銀河破壊の10倍以上の威力。射程30mほど。 ヒーローが20m程度の距離から撃たれて回避できるかどうか微妙な弾速。マッハ400程度か。 通常攻撃(パンチ、キック、投げ技)は上記の技の10分の1の威力であり、銀河破壊級以上。 【防御力】銀河破壊級の威力のハイパーシュートを受けて一旦は倒れるが死亡に至らず、変身装置が壊れ暴走。 【素早さ】共通設定参照。移動速度は常人並み。 【特殊能力】 左手のフォースクリスタルが砕けると暴走して全長4m程度の怪物に姿を変える。 【長所】作品中唯一セイギマンを殺せる攻撃力 【短所】暴走してもたいして強くならない。実は攻撃が単調なため速さの割に回避しやすい。 【名前】 ゲネス首領(暴走) 【属性】 怪物 【大きさ】 全長4m程度。猿のような四つ脚の怪物の上からゲネス首領の上半身が飛び出している。 【攻撃力】パンチで副将を派手に吹っ飛ばす(人間体のパンチでは副将は仰け反るか倒れこむ程度)。 銀河破壊級以上の人間体のパンチよりも威力があるだろうが、2発では副将に大きなダメージはなかった。 銀河破壊の5倍はない。 【防御力】銀河破壊級の威力を持つ攻撃2発で死亡 【素早さ】セイギマンがガードできない速さでパンチを放てる。マッハ20以上の戦闘速度。移動は大きさ相応。 【長所】 通常攻撃力は首領人間体より高そう 【短所】 描写も設定も少ない。あっさり死んだ。 修正 vol.48 502,774 vol.48 511 格無しさん sage 2007/10/01(月) 05 59 38 正義刑事セイギマン考察 電磁戦隊メガレンジャー 【先鋒】凍り付き負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けないが、相手病気だから半日経てば勝てるだろう 【大将】勝てない負けない 1勝1敗3分 ウルトラマン・マックス 【先鋒】惑星破壊負け 【次鋒】冷凍光線負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】ハイパーシュート勝ち 【大将】勝てない負けない 1勝2敗2分 ファイナルファンタジー6 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】異次元送り負け 5敗 ドラゴンボールZ3 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】ハイパーシュート勝ち 【大将】ゲネティックスパーク勝ち 2勝3分 奏光のストレイン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 5分 魔術士オーフェン 【先鋒】相手不可視の上に物理無効、物質消滅負け 【次鋒】相手不可視の上に物理無効、連鎖自壊負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】ハイパーシュート勝ち 【大将】ゲネティックボム勝ち 2勝2敗1分 ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】近付けないが負けない 【副将】ハイパーシュート勝ち 【大将】惑星破壊負け 1勝1敗3分 がんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】普通に切り裂いて勝ち 【次鋒】相手動けないから地道に削って行けば勝てる 【中堅】勝てない負けない 【副将】惑星破壊負け 【大将】惑星破壊負け 2勝2敗1分 ファイナルファンタジー6>正義刑事セイギマン>ドラゴンボールZ3 844 格無しさん sage 2007/10/04(木) 15 42 09 セイギマンの続き考察 封神演技、マジレンジャー、ルーンウルフは逃がさないには上で言われたとおり負けるっぽいので、その下から 倒されないけど範囲足りないor相手速いで分けの場合省略 vsデジモンテイマーズ 【次鋒】データ分解負け 【中堅】電子分解負け 【副将・大将】デリート負け 4敗1分け vsされど罪人は竜と踊る 【先鋒】相手の移動は微妙なので鏡世界追放勝ち 【次鋒】毒液怪人に病気っぽいものが効くかわからんが、倒すのは無理。分けか負け。 【中堅】分子崩壊負け 【副将】ハイパーシュート勝ち 【大将】よくわかんない。強化スーツ無効化されて負け? 2勝2敗1分けor2勝3敗 vs創竜伝 【副将】ハイパーシュート勝ち 1勝4分け vs都市シリーズ 【次鋒】ガス勝ち 【中堅】このぐらいのサイズなら殴りまくり蹴りまくればいけるか 【副将】ハイパーシュート勝ち 3勝2分け 845 格無しさん sage 2007/10/04(木) 15 43 39 vsウォーシップガンナー2 【先鋒】鏡の世界から乗組員引きずり込んで勝ち 【次鋒】倒されないけど近づけない 【中堅】倒されない、即効で接近して壁やぶるなりして侵入できるか 【副将】ハイパーシュート勝ち 【大将】対消滅負け 3勝1敗1分け vsウルトラマンティガ 【中堅】闇負け 【副将】ハイパーシュート勝ち 1勝1敗3分け vs聖闘士星矢 全員追放や行動不能負け vsウルトラマンFER 【副将】ハイパーシュート勝ち 【大将】惑星破壊負け 1勝1敗3分け vs破壊魔定光 【次鋒】ガス勝ち 【中堅】速攻で殴って勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】ゲネティックボム勝ち 3勝1敗1分け vs終わりのクロニクル 【先鋒】鏡世界勝ち 【中堅】接近して殴って勝ち 【副将】ハイパーシュート勝ち 3勝2分け このあたりからは先手で勝てるので されど罪人は竜と踊る ≧ 正義刑事セイギマン >創竜伝 vol.58 260 格無しさん sage 2008/06/07(土) 11 49 04 山破壊から山脈破壊らへんに入りそうなのも多いから総当たりも早めに終わらせたい 正義刑事セイギマン ○SaGa2 秘宝伝説 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】必殺技勝ち 5勝 ○sakusaku 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】必殺技勝ち 【大将】全能負け 4勝1敗 ×鉄腕アトム 【先鋒】当たらない倒されない 【次鋒】高温負け 【中堅】毒ガス負け 【副将】原子分解銃負け勝ち 【大将】縮小負け 4敗1分け ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】鏡の世界に幽閉勝ち 【次鋒】暗黒空間負け 【中堅】第1の爆弾負け 【副将】ハイパーシュート勝ち 【大将】ゲネティックスパーク勝ち 3勝2敗 ○舞-HiME 【先鋒】【次鋒】遠距離攻撃されると追いつけない 【中堅】殴って勝ち 【副将】ハイパーシュート勝ち 【大将】ゲネティックスパーク勝ち 3勝2分け ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】必殺技勝ち 【次鋒】タール負け 【中堅】【副将】【大将】必殺技勝ち 4勝1敗 ○ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】【次鋒】必殺技勝ち 【中堅】地球を回され負け 【副将】ハイパーシュート勝ち 【大将】ブラックホール負け 3勝2敗 ○五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】必殺技勝ち 【大将】催眠術負け 4勝1敗 261 格無しさん sage 2008/06/07(土) 11 49 54 △サンダーガール! 【先鋒】鏡の世界に幽閉勝ち 【次鋒】初手がガスだし勝てるかな 【中堅】電気信号停止負け 【副将】引きずり込まれ負け 【大将】倒せない倒されない 2勝2敗1分け ○天外魔境Ⅱ 【先鋒】鏡の世界勝ち 【次鋒】眠らされ負け 【中堅】【副将】必殺技勝ち 【大将】呪い負け 3勝2敗 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】必殺技勝ち 5勝 △ZFマジンガーX 【先鋒】【次鋒】【中堅】でかすぎ。倒すのは難しいかも。 【副将】ハイパーシュート勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 1勝1敗3分け ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】精神攻撃負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】必殺技勝ち 4勝1敗 ○ビーストウォーズⅡ ネオ 【先鋒】【次鋒】【中堅】必殺技勝ち 【副将】ハイパーシュート勝ち 【大将】ゲネティックスパーク勝ち 5勝 △仮面ライダー龍騎 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 5分け
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奉獣 スイギョ C 水文明 (3) クリーチャー:トリックス/九龍王国 3000 ■ブロッカー ■<クーロニング>1(このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の山札の一番下に置く。その後、《奉獣 スイギョ》またはコスト1以下のクリーチャーを1体、自分の手札またはマナゾーンから出してもよい) 作者:wha +関連カード/0 IP-07 「アイデアパック07:謎のオリカ十大王国」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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The New Order 市場民主主義 アイコン編集 英名 Market Liberalism 別名 登場作品 The New Order 上位イデオロギー 自由保守主義 主要なイデオローグ 一時期の市場自由主義は、西洋における政治思想の最大の潮流であった。イギリスの自由党、アメリカの共和党、フランスの急進自由党などは、自由な言論、自由な選挙、自由な貿易という最も有名な3つの政策のもと、西洋を支配してきたのだ。 しかし、市場自由主義は現在、その思想がもたらす人間的な犠牲に対処しようとしなかったと考えられている。それにより、右派と左派の双方が提案する代替的な思想と戦わなければならなくなっているのだ。だがその信奉者は、特にアメリカ大陸においてまだ多く存在している。経済や国民の私的空間に介入することのない政府を信奉する市場自由主義は、誰もが少しの努力と工夫で成功できる社会を作ろうとしているのだ。 具体的には、税金を下げ、貿易障壁をなくし、全員にとって「平等な競争条件」を確保することを目的としている。しかし、経済発展のため、補助金や税額控除などの経済介入を厭わないこともある。自由市場の神聖さを信じる市場自由主義者は、船が貧しいか富んでいるかに関わらず、「上げ潮は全ての船を持ち上げる」と考えているのだ。 (TNO日本語化Modより引用)
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◆EwVLYtcCbD23 氏 話数 タイトル 登場人物 091 でもそれは大きなミステイク ケロロ軍曹、因幡てゐ、ケットシー 094 荒れ狂う稲光の―― ピカチュウ、トニートニー・チョッパー 107 彼にしか出来ないぶち抜き ホロ、ケットシー、イギー、クロ 登場させたキャラ 1回 ケロロ軍曹、因幡てゐ、ケットシー、ピカチュウ、トニートニー・チョッパー、ホロ、ケットシー、イギー、クロ 修羅ケロロと、てゐの最期を描き切った書き手さん。前半のノリからああなるとは予想できなかった。 -- 名もなし (2010-07-11 12 31 43) 名前 コメント
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アイギスの楯 必要アイテム 必要数 錬金成功率 錬金成功率(課金) ルベライト 1 65% ??% ホワイトオーブ 1
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J-526 杜王町・エステ『シンデレラ』 J-526 ST ステージ ダイヤモンドは砕けない キャラ名を複数持つキャラは、バトルで勝利した時、相手ライフを1点減らす。 奇○ ☆×5 出典: 奇単のj-451 仗助&億泰と相性が良いステージ。 単純に殴り続けるだけでも馬鹿にならないダメージを稼ぐ事ができる。 第8弾現在、キャラ名を複数持つキャラカードのリスト J-010 ジョナサン&ツェペリ J-020 ジョセフ&シーザー J-034 承太郎&ジョセフ J-103 ジョナサン&スピードワゴン J-106 ジョナサン&エリナ J-118 花京院&ポルナレフ J-121 ジョセフ&アヴドゥル J-132 ブラフォード&タルカス J-144 J・ガイル&ホル・ホース J-200 ジョナサン&ディオ J-242 オインゴ&ボインゴ J-342 ポルナレフ&イギー J-346 仗助VS川尻浩作 J-370 ホル・ホース&ボインゴ J-439 ジョセフ&スージーQ J-447 魂のアヴドゥル&イギー J-450 ジャンピング仗助 J-451 仗助&億泰 J-452 康一&由花子 J-478 アケミ&ヨシエ&レイコ J-486 吉良夫婦 J-487 川尻浩作&早人 J-540 ポルナレフvsホル・ホース J-638 ジョルノ&ミスタ J-640 アバッキオ&フーゴ J-647 承太郎&徐倫 J-659 ソルベ&ジェラート J-681 プッチ&DIO J-732 ポルナレフ&アヴドゥル J-735 ジョルノVSディアボロ J-742 ブチャラティ&トリッシュ J-749 徐倫&エルメェス&F・F J-751 徐倫&ウェザー J-768 スクアーロ&ティッツアーノ J-772 チョコラータ&セッコ PR-005 ジャイロ&ジョニィ PR-007 ジョナサンVSディオ PR-010 露伴&ジャンケン小僧 PR-012 ミドラー&DIO&マライア PR-013 承太郎&朋子 PR-016 ジャイロ&ジョニィ PR-017 疾走するジャイロ&ジョニィ
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アイギアロス ギリシャ神話に登場する人物。 関連: カウノス (父) プロノエ(4) (母) ヘイレビエ (娘)
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ゴヘイギツネ(五平狐) 日本の民話に登場する妖怪。 ヨウコ(妖狐)の一。 新潟県に伝わる。