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登録日:2018/10/22 Mon 21 20 13 更新日:2024/04/09 Tue 10 28 17NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい アイギス キャノンマスター クラス ハイキャノンマスター バカじゃないの! ロリ枠はロリ枠で突き抜けてる 低耐久 千年戦争アイギス 大砲 学校 新人 物理版メイジって言ったヤツは〇せ←砲術士鉄の掟 砲科学校 砲術士 範囲攻撃 見習いの系譜 超重巨砲士 重砲士 砲術師とは、千年戦争アイギスにおけるクラス(職業)のひとつである。 砲術士→(CC)重砲士→(覚醒)キャノンマスター→(第二覚醒)ハイキャノンマスター/超重巨砲士 ◆クラスの特徴 サービス開始から八か月後のイベント「ゴールドラッシュ3!」の報酬として初実装された、 その腕に抱えた巨大な砲を魔物や悪人たまに王子たちにぶっ放す遠距離クラス。 砲弾は物理属性攻撃で、着弾点である程度の範囲を巻き込んで爆発する。 乱暴な言い方をしてしまえば物理版メイジといったところ。 似た職なので比較されやすいが、実際砲術士のほとんどがスキル・アビリティ面で特定のメイジと対の関係になっていることが多い。運営側も苦慮したのだろうか。 ひとまず砲術士は、ゴブリン等の通常雑魚敵はもちろん、魔法耐性の高いインプやデーモンといった魔法職が苦手とする敵の群れを相手取る場合に強い。 また砲術士はメイジと比べ巻き込み範囲がやや狭い(覚醒により若干改善される)が、かわりに攻撃モーションが短いうえに弾速が速く、射程が長い、コストが非常に安い、というメイジとの差別化が為されている。 特に素の射程はCC以降なら全職・トークン(個人は除く)の中で五本の指に入る屈指の広さ。射程強化持ち砲術士ならマップ全域を埋め尽くすほどの超範囲と化す。 同レアリティのメイジよりコストが7前後低く、範囲攻撃持ちの中では非常に取り回しが良くなっている。セーラー? サモナー? あれは色々特殊だから… コストがカツカツだが早い段階で雑魚敵の群れが来るようなマップではこのコストの軽さが非常にありがたい。 弱点はメイジと同じく耐久で、一応メイジたちより若干高い数値ではあるが焼石に水。 射程の長さを活かして後方に置くようにして、敵からの攻撃を受けないようにしてやると隙が無い。 第二覚醒はハイキャノンマスターと超重巨砲士。 ハイキャノンマスターはHPと攻撃力が少々、そして防御力が大きく上昇し射程が+10され、攻撃後の待ち時間を短縮、 悪天候の影響を受けない 。 攻撃後の隙が短縮されるのはもちろん、アイギスの悪天候のほとんどは射程が半減~激減するため、どんなマップにおいても強味の射程が殺されなくなるのが利点。悪天候マップ以外だと腐っちゃうけど 超重巨砲士はHPと攻撃力が大幅に増加し、射程が +30 、攻撃後の待ち時間が大幅に増加するかわりに 攻撃の効果範囲が1.3倍 となる。 攻撃頻度が大幅に落ちてしまうものの攻撃力・射程・巻き込み範囲を大幅に上昇させることができるため殲滅力で言えばむしろ上がっている方。 どちらの第二覚醒も売りの射程と殲滅力が伸びるため、素材とお金が許すなら積極的に第二覚醒してしまった方がいいだろう。 余談だが実装当初、まだスキル覚醒もなかった頃はCC後の射程が弓と変わらず、 コストもメイジと同等、火力も低く攻撃速度も遅い、何より物理攻撃であったため(*1)「(普通に使うなら)メイジでいいじゃん」と、差別化? なにそれおいしいの? レベルだった。砲術士にとっては冬の時代である。 そこから数多の調整を経て火力と射程が大幅増加、第二覚醒も貰えて初期からはくらべものにならないほど便利なユニットとなった。 作中イベントにて、魔物に襲われたため現存していないものの、砲科学校と呼ばれる 非常に物騒な名前 の学校が過去に存在していたことが明らかとなった。 金以上の砲術士たちは関連イベント中および交流にて、 一名を除き 実際にその学校の卒業生・当時の在校生であったことが語られる。 ちなみにその砲科学校が王国領土内にあったかどうかは明言されていない。実は複数あるのかもしれない。 わざわざ学校が建てられる=専門の教育機関が必要で手軽に砲を扱うことなどできないということの反映か、所属するユニットは全員シルバー以上である。 そもそも追加クラスは大体シルバー以上しかいないのは内緒 派生職として、ヘビーアーマーとの相の子である重装砲兵が存在する。 ユニット一覧 ●シルバー 砲兵パーシス 靴に謎の車輪をつけ、赤と黒の軍服に身を包んだ豊満なお胸の唯一のシルバー砲術士。実装順では三人目。 砲は持ち手にベルトを通し肩に掛けている。好感度セリフで「細腕」「筋肉がつきにくい体質」と言っているように腕の力だけではうまく扱えないのだろう。 所持スキルは「拡散弾」。最大で30秒間、砲撃の爆発範囲が2.5倍に広がる。 メイジの同レアリティであるヴァレリーが持つ「範囲攻撃Ⅰ」に比べ初動・再動・効果時間・効果範囲全てで上回るという破格の性能を誇る。もともとプラチナユニットが持つスキルだから、という事情もあるが。 素の攻撃力はもとより、女性だから好感度ボーナスの攻撃力アップの数値も大きく、低守備力の雑魚の群れにはヴァレリー以上の活躍を見せる。 耐久力はヴァレリーより若干低いが、ぶっちゃけ誤差レベルである。どちらにせよ狙われればあっという間に溶けるので、必要以上に前に出すことはやめよう。 CCLv55アビリティは「攻撃力アップ」。ただでさえ高い攻撃力に磨きがかかり、好感度ボーナス込みで 700 を超える。 確定入手できる時期が遅いのがネックではあるが、早いうちに召喚で引ければシルバーとは思えない殲滅力で貢献してくれるだろう。 前述の砲科学校イベントでは、砲術士の最低レアリティのため 量産型砲兵 として登場。大量に現れ、列を為しながら砲弾を放ってくる。 こちらへと向かってくる際は前述の車輪を転がしているようなのだが…ドット上は全くのノーモーション。 土煙をまき散らしながらホバー移動してくる ようにも見える挙動はとてつもなくシュールである。 また話の流れ上、彼女たちも砲科学校出身であるようなのだが、パーシス本人のセリフが全くないため実際は不明。量産化された弊害か… ●ゴールド 魔砲士ゾラ 局部しか隠してない と言っていいレベルで肌色が多い金髪碧眼ニーソのおっぱい砲術士。実装順では二人目。 林檎版だとさすがにアウトだったのか、チューブトップ着用・ホットパンツの布地増量と修正が入っている。 スキルは「魔法弾」。最大レベルで25秒間、攻撃力が1.2倍に増加し、なんとスキル中は魔法攻撃となる。 なんでも西方の国の新兵器である魔砲を用いているらしい。立ち絵の砲がスタイリッシュで軽そうに見えるのはこのためか。 ゾラ単体で物理と魔法を切り替えることができるため、低コストであることも相まって臨機応変な対応が可能となる。 覚醒アビリティは「ラピッドシュート」。攻撃速度が上昇する代わりに射程が30下がる。覚醒前から比較すると10下がる。 もともとが長射程、そして範囲攻撃のためデメリットはあまり気にならないとは思うものの、砲術士の中で一番射程が短いことには留意しておこう。 覚醒段階ではパーシス以下のため射程を求められる場合はパーシスの方が良い時もあるかもしれない。 スキル覚醒は「魔砲弾・拡」。元スキルから初動・再動がほんの少し伸びるが攻撃範囲二倍の追加効果が付与される。 「ラピッドシュート」による攻撃速度上昇も乗るため、切れ目なくやってくる雑魚の群れには非常に有用。攻撃力が上がらないのがネックではあるが。 ただ着弾地点によっては低下した射程の分を範囲で補うこともでき、上手く使えばデメリットを帳消しにできるゾラに適したスキルといえる。 第二覚醒はハイキャノンマスター。下がった射程が若干返却され、CC後の射程に戻る。 更に覚醒アビリティとの相性も良く、攻撃速度上昇・攻撃後の隙を短縮の二つが合わさり攻撃間隔が非常に短くなる。そのDPSはプラチナすら凌駕し黒砲術士に次ぐほど。 こちらももちろんスキルに乗るため、広範囲魔法攻撃をポンポンぶっ放す殲滅の鬼と化す。 前述した砲科学校イベントでは、ほかの砲術士全員そろい踏みの中 唯一ハブられている 可哀そうなお方。 そもそも砲術士の中で彼女だけ砲科学校と無関係で、手持ちの砲の由来通り西の国出身なんだとか。 砲術士メル 身長142cm の金髪ロリっ子砲術士。実装順では4番目であり、彼女が来るまで砲術士にはおっぱい魔人しかいなかった。 当時はメイジアーマーのジェシカと同時に先行実装キャンペーンが行われており、セブンイレブンで2000円分のWebMoneyカードを購入した特典として入手できた。のちに正式に召喚に実装されている。 背中に抱えた砲は巨大化したウッドカラーのスナイパーライフルといったところ。先端には羽の意匠が。 覚醒するとメタリックな近代的シルエットになり、砲身も伸び、羽の意匠も増える。 素のステータスではゾラよりも攻撃力が若干低いが、あちらはスキルを使うと魔法攻撃化してしまうため単純比較はできない。 そして彼女のスキルは「射程強化I(CC後II)」。IIの最大レベルで35秒間、射程が二倍に広がる。 もともと射程の長い砲術の射程がさらに倍増するため、マップ中央に置けばほぼ全域をカバーできるトンデモ射程になる。SR風の砲身は伊達じゃない。 ゾラと同じく攻撃力自体は増加しないため、そこは注意しよう。 覚醒アビリティは「パワーシュート」。攻撃速度が長くなる代わりに攻撃力が1.2倍になる。 攻撃速度の遅延は無視できないものの、ゾラよりも低かったはずの攻撃力が一転、カンストすると 1000 を超える攻撃力を誇る。 素の射程も増加しているため、スキルを発動すればマップ全域に高攻撃力の砲弾を降らせる恐ろしいロリっ子と化す。 スキル覚醒は「尖鋭弾」。「射程強化II」の射程二倍に加え、攻撃後の隙が短縮されるかわりに着弾時の効果範囲(爆風)が半分に縮まる。 「パワーシュート」のデメリットを帳消しにしてなお余りある攻撃速度へと変貌。効果範囲が半分になるがこちらも手数で押し切ることが可能。 ラッシュ、ボス、離れたところへののサポート等、一人で何でもこなせる万能ユニットと言っていいだろう。 ただしスキル覚醒前よりも効果時間が10秒減少、初動再動も伸びる。特に効果時間減少が地味に痛い。 スキル覚醒前と同じ感覚では使えないので気を付けよう。 第二覚醒はハイキャノンマスター。「パワーシュート」のおかげで攻撃力の増加量が多く、1100の大台に。 この数値はゴールドの遠距離ユニットはおろかバンデットやエンジェルよりも高い。 また天候の影響を受けないため、彼女の売りの射程をどのマップでも活かすことができる。存分にぶっ放していただこう。 ちなみに彼女に限ったことではないが、職特性の「攻撃後の隙を短縮」はスキルと共存できない。覚醒スキルと合わせて更に攻撃速度が速くなるわけではないことは留意しておこう。。 第二覚醒絵はまだない。残念。 見た目こそロリだが彼女は砲科学校の卒業生で、主席で卒業するほどの天才であった模様。 使っている銀の翼のついた大砲はこの主席卒業の証とのこと。めちゃくちゃ改造しまくってるけどいいのだろうか? 一方で「小さいときから(大砲と)一緒にいた」とも語っているが…設定がガバガバなのはアイギスではよくあること大砲全般を指して小さいときから~なのか、あるいは大砲本体ではなく銀の羽の装飾が首席の証なのだろうか。 また砲科学校イベントでは覚醒後まで改造した大砲を持って敵として出てくる…のだが。 この改造大砲、彼女にはすさまじく重いらしく 汗を掻きながら顔を真っ赤にして 進軍してくる。カワイイ。 新米砲術士リーシェ ●プラチナ 閃の撃砲ジャンナ 小型の砲を小脇に抱えた勇ましい顔の砲術士。幼い顔つきだがムチムチボディをお持ち。 イベント「ゴールドラッシュ3!」にてすべて星3を獲得した場合の報酬で、初実装された砲術士である。現在では定期的に魔水晶で交換できる。 ステータスとしてはゾラやメルを順当強化したようなもの。 また好感度ボーナスが攻撃一辺倒だった金以下三人と違い彼女は防御力も増加する。有って無いようなものだが スキルは「拡散弾」。シルバーのパーシスと同じスキルのため彼女を合成してスキルレベル上げをできるのが利点。 また高レアリティの特権で同じスキルでも初動が短くなっている。 覚醒アビリティは「ツインバズーカ」。一定確率で二回連続で砲撃を行う。 ほぼ一瞬で同時に発射するらしく、一発目で敵を倒した場合も爆風が二回発生する。 実装当初は一ミッションで一回か二回程度の確率しかなかったものの、後のアップデートで若干改善された。 また覚醒すると立ち絵・ドットとも二本に大砲を持ち出す。二本の大砲を担ぐドットはどう見ても某MSです本当あり(ry 後々もっとMSっぽい海賊が追加されたのは内緒 覚醒スキルは「ロケットパレード」。「拡散弾」の効果にツインバズーカの発動率上昇の効果が付与される。 さらにスキル時間が五秒増加し、初動と再動も若干伸びる。 2.5倍の範囲にツインバズーカをバカスカ放つ非常に爽快感があるものの、あくまで確率発動のため起きないときは本当に起きない。過信は禁物である。 攻撃力上昇効果もついていないため、高防御の敵を相手取る際は実力を発揮できない。 大討伐などの、雑魚の群れが大挙して押し寄せてくるようなマップが一番輝けるだろう。 第二覚醒はハイキャノンマスター。またかよ 「拡散弾」はまず敵に当てなければ意味がないため悪天候が無効化されるのは嬉しい。 彼女もまた砲科学校の卒業生。イベント内でメルが「先輩」呼びしているため、メルの一つか二つ上であることがうかがえる。 アイコンだと顔しか映っていなかったため、彼女をよく知らなかった王子はロリキャラだと思ったんだとかなんとか。アイコン詐欺 爆砲の新兵カノン 2015年のドロップ型緊急ミッション「砲科学校の訓練生」報酬のロリっ子アホ毛砲術士。「 バカじゃないの!! 」(*2) 現在はデイリー復刻で定期的に手に入る。その胸は平坦であった メルに続くロリ枠砲術士だが、その身長なんと127cm。竜巫女ルビナスと同じである。 向こうは竜族だからまだわかるが…エロゲだから18歳以上の人間なのに17歳の某ぐうたらアイドルより小さいのは如何なものか。しかも寝室1は寝込みを襲っている ステータス面ではジャンナよりも若干耐久寄りでHPと防御が高め。好感度補正も防御の比率が若干上がっている。 スキルは「訓練用砲弾」。攻撃力が0.9倍に下がってしまうものの、攻撃後の隙を短縮し、さらに敵に鈍足効果を与える。 巻き込んだ敵も鈍足化させることができ、疑似的に「敵の一団を固めて焼く」というアイギスの基本を彼女一人で行うことが可能。 セオリー通りブロックしているところに支援してもよし、離れた拠点を一人で守ってもらうもよし、汎用性の高いスキルといえる。ただし… 覚醒アビリティは「カロネード砲」。射程が20減少する代わりに攻撃力が1.2倍に上昇。 ゾラと同じく射程減少がデメリットのアビリティ。彼女より減少幅は小さいが、ギリギリの射程を攻める場合は彼女では届かないこともあるだろう。 覚醒スキルは「重砲弾」。元スキルとはガラッと性質が変わり、砲撃発射までの時間が長くなるが攻撃力と攻撃範囲3倍の砲弾を撃ちだす。 とても魅力的な文面だが制約も多い。まず第一に 効果時間が五秒、捕捉モーションから発射まで三秒必要 で、実質的に 一回のスキル発動で一発限り の単発ボム型スキルと化す。持続力は皆無。 第二に 効果時間中に砲弾の発射を完了しなければ スキルが不発になる。つまりスキル発動から二秒以内に敵を捕捉しなければならない。通常攻撃のモーション中に発動して時間短縮というのも通用しない。 捕捉した敵を途中で倒した場合も 攻撃モーションを一から取り直す ため、タイミングが悪いと発射できずやはり不発となる。 上記の制約こそあれど、攻撃力と範囲三倍の破壊力は絶大。 敵を捕捉さえすればどれだけ距離を離されても絶対に着弾するという長所もある。 スキル発動や捕捉のタイミングを調整することで着弾地点を操作するというトリッキーなこともできる。 更に更にィ、内部数値の計算式の関係なのか、通常の砲弾を発射し着弾する前にスキルを発動すると 攻撃範囲だけ3倍 になる小技も。実質攻撃力4倍。 回転率も初動15秒再動30秒とそこそこ良く、コンスタントにぶっ放しても次のスキル発動が間に合うことも。 「遠距離版''ソードマスター''」とも評される力は伊達ではないということか。 やはり見習いや駆け出しや新人はアイギスにて最強 ここまで見てわかると思うが、この覚醒スキル、仕様・メリット・デメリットのせいで どの攻略サイトでも説明が長くなる 傾向にある。ぶっちゃけこれでも一部説明してない仕様があるので削った方。 使いこなせればメッチャ強いので使いたい王子は頑張って熟読しよう。 第二覚醒は超重巨砲士。やっとか 全ステータスが大幅に伸び、特に攻撃力は「カロネード砲」の倍率も乗るため一気に上昇。更に射程もおつりがついて帰ってくる。 もっともマッチしているといえるのが攻撃範囲の増加。覚醒スキルを当てれば 攻撃力4000を超える爆風が画面半分を埋める のである。その攻撃は文字通り浪漫砲。 メルのところでも記述したが職特性の「攻撃後の隙を短縮」はスキルと共存できない。これは逆に言えば、 「素の職特性がデメリットである場合、スキルで無視することができる」ということ。通常スキルは短縮、覚醒スキルは3秒で固定のためコレが適用されるのは非スキル時のみとなる。 そういう意味でも、カノンに適した第二覚醒先となっている。 カノンは砲科学校の第300期生。彼女が在学中に魔物の襲撃が発生し学校が崩壊、逃げ延びた先で自主練中に 砲が暴走 し、王子たちに止めてもらったことが縁で王子軍の仲間入りを果たす。砲が暴走はないやろ… メルとジャンナは同学校の先輩で二人とも卒業済み。学年的にカノン<メル<ジャンナであることがわかる。 また実装からしばらくたった2017年春のゴールドラッシュに「砲科学校の卒業式」というマップが配信された。 学校を卒業しないまま王子軍入りした彼女のために、学校の卒業生や王子たちがサプライズとして企画した、カノンだけのための卒業式である。金髪巨乳の子かわいそう この時王子から貰った、翼をかたどった「爆砲」の勲章バッジは、このイベントから更に一年後に実装された砲術士の第二覚醒にて、 カノンの第二覚醒絵の帽子にしっかりと装着されているのであった。 これ以上は昔の話なので詳しく言及はしないが、実装当初は砲術士自体が微妙だったこともあり ネタキャラ扱いされていた彼女がここまで強化され、活躍の場を広げたことを感慨深く思う王子も多いだろう。 聖夜の祝星砲カノン 砲術教官エイプリル 大砲組頭スミレ 砲術娘の温泉旅行カノン 帝国砲術士ハイデマリー ●ブラック 極重巨砲フレデリカ その名に違わぬ巨大なブツをぶら下げているブラック砲術士。2018年現在では最後に実装された砲術士である。 代々続く砲術士一家出身というサラブレットであり、砲科学校を首席卒業して王国とは違う国の砲術部隊の隊長を務めていたという才女。しかし砲術以外には興味が薄く、コミュ障ぼっち気味。 ブラックの特権で覚醒前から「射程アップI」を持っており、他のユニットたちよりも長めの射程を実現。 攻撃力も好感度ボーナス込みで853とかなりの数値。下記のスキルと相まって、そこらの雑魚ならCCして適当にレベルアップするだけでも蹴散らしてくれる。 スキルは「ビッグキャノン」。最大で80秒攻撃力と射程、効果範囲が1.4倍となる。 下位レアリティの面々はそれぞれ一点特化だったものをすべて併せ持っており、しかも黒の特権で配置一秒でスキル発動が可能。 コストをためて適当に配置して即ブッパするだけでも大暴れする様はまさにレアリティの暴力。 そして実は砲術士のスキルの中で唯一通常スキル時から攻撃力が増加するスキルだったり。 覚醒するとアビリティが「ヘビーバレル」になり、コストが4増加する代わりに射程+15、攻撃力+15%。 メルよりも高い火力と他砲術士の誰よりも長い射程が手に入る。さすがに射程はメルのスキルにかなわないものの、それでもスキル発動で500を超える。 コスト増加は痛いものの性能面のデメリットは無いため置いてしまえば単純強化。コスト稼ぎ役が潤沢ならばあまり困らないだろう。 覚醒スキルは「暗黒超重力弾」。攻撃後の待ち時間が増加するものの攻撃力2倍、防御力と魔法耐性を無視し命中した敵の移動速度を下げる。 敵の防御性能を気にせず二倍の攻撃力をぶち込める上、足止めさせたうえで敵をまとめて吹き飛ばすことができる。 鈍足効果は他ユニットのサポートにもなるため、容易にはブロックできないような敵を相手にするときは非常に有効。 ただしデメリットも多く、効果時間が30秒に激減、さらに射程・範囲倍率が消滅してしまう。 通常スキルの売りであった経戦能力の高さ・対ラッシュ能力つまり放置性能を犠牲に大ボスや中ボスクラスの強敵のラッシュ特化のスキルになるため、 必要ないと思うのであればスキル覚醒はしなくてもいいだろう。 第二覚醒は黒の特権で選択可。 ハイキャノンマスターは何といっても悪天候無効。特に彼女の射程は魔神バルバトスなんかとは非常に相性がいい。 攻撃後の待ち時間短縮も嬉しい。単純に手数が増えるしどのようなマップでも使える。 超重巨砲士は攻撃速度の「大幅」低下という文面に尻込みするかもしれないが、爆風の拡大や「ヘビーバレル」とのシナジーで 火力・射程がすさまじいことになるため、意外とデメリット感は強くない。むしろ覚醒時のコスト上昇のが痛いだろう。 手数と汎用性のハイキャノンマスター、一撃とロマンの超重巨砲士…強さのベクトルが違うので優劣はつけがたい。 スキルの件もあるので、いっそのこと二体育成するのも手だろう。ただし素材と金が死ぬ イベント内では直接触れられていないものの、前述の通り彼女もまた砲科学校の卒業生。 カノンイベント時はまだ存在していなかったため仕方ないのだが、後の卒業式イベントではメインで登場。カノンに卒業証書を授与する役割を担った。 そのあと砲科学校卒業式典の恒例行事として 全員の大砲で祝砲を上げる のだが…その砲弾はなぜか王子たちに向けられるのであった。 ●ちびユニット 超絶狭き門の名声召喚かリアルマネーのかかるちびチケでしか手に入らない超レアモノ。 ちびキャラ共通してCCしたプラチナ本職以上の性能を持つものの、CC・覚醒が存在しないため最終的にはお役御免となる。 本人に合成すると確定でコストを下げ、スキルレベルを上げることができる…が、入手難度が高すぎるため保管しておいた方が良いかもしれない。 ちびメル ゴールドのメルがちびキャラ化した姿。実装順的には後述のちびフレデリカよりも後だが、一応元のレアリティ準拠で先に記述する。 好感度ボーナスが攻撃極振りなだけあって(*3)、ちびフレデリカより素の火力が高い。 スキル「射程強化II」は初動も早いため、マップによっては彼女の方が使い勝手がいいかもしれない。 性能としてはそれまでだが、一応金以下指定の名声ミッションもあるし、レベル上げの育成リソースも安い、何より 可愛い ので、 戦力が整っている王子も気が向いたらでいいので使ってあげてください。発射の反動で吹き飛びそうになっているメルちゃんは愛おしいぞ。 なおエンジェルのちびキャラはCC前が基準であるのに対し、砲術士のちびキャラは 彼女のスキルがIIになっていること、射程がCC砲術士と同じであることから、CC後の砲術士が基準となっているらしい。不公平 ちびフレデリカ ブラックのフレデリカがちびキャラ化したユニット。 HPにも好感度ボーナスが入っているため攻撃力はメルよりも低いが、それでもカンストさせた時点で攻撃力 800 を超える。ちゃちゃっと育成するだけで広範囲を爆撃する即戦力となってくれる。 元黒のために「射程アップI」を所持。スキルも本人と同じ「ビッグキャノン」…だが、レアリティが金扱いだからか初動がかなり長い。本人を使い慣れている人は注意しよう。 ちなみにちび化したフレデリカは 砲身の中に入って掃除できるほど小さくなっている ようだ。…どうやって戦場で扱っているのだろう? そして砲台から出る際は胸がつかえて出られなくなっていた。ちびになってもそこは大きいままのようだ。 ドットだとちびキャラなのに揺れるしね! 余談 ここまで見てきてお分かりと思うが、なぜか砲術士には 女性しかいない (*4)。 そしてそのうち4人はおっきいおっぱいである。けしからんもっとやれ 大鑑巨砲主義ならぬ大鑑巨乳主義ってか? ↓重 砲 弾 HAHAHAHAHA(●=======⊃〇 <バッカじゃないの!? MISSION FAILED 今こそ、追記・修正して見せます。私の存在意義を、貴方の傍で……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カノンちゃんが落ちこぼれなのは胸がなかったからじゃないかというのは有名な説 -- 名無しさん (2018-10-22 23 16 01) ↑砲科学校主席卒業生「面白いやつだな、気に入った」 -- 名無しさん (2018-10-23 17 36 20) 『大砲』を抱えた『新兵』の『カノン』ということでどこぞの誤射姫が思い浮かんだ王子が居たとかなんとか… -- 名無しさん (2018-10-23 22 30 36) いいやまったく(体の一部を見ながら) -- 名無しさん (2018-10-24 10 34 05) アイギスは全体的にタッパの高低差が激しい。リンネとかミルノなんかもあのスタイルで150ないし。まぁカノンは中でも並外れて低いけど -- 名無しさん (2018-10-24 12 15 41) メルが先輩って呼んでたのってジャンナじゃなくてカノンじゃない?メルが飛び級で卒業したものだと思ってたんだが。 -- 名無しさん (2018-10-25 00 30 57) キャラプロ2にメルの後輩がカノンって書いてある -- 名無しさん (2018-10-25 00 55 42) 名前 コメント
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■アイギーナの予言 ばるばるーくの伝説より アイギーナの予言-完全クリア- 【作品の傾向】TAS動画 【状況】単発 (07/06/07) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】プレイヤーとうp主は別 このゲーム情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT FC あ このページを編集
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イギリス(Great Britain) シナリオ キャンペーン ユーザーキャンペーン ロングキャンペーン ジェネレイテッドキャンペーン シングルバトル
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■キャラ紹介 【正式名称】 Principality of Sealand (シーランド公国) 【首都】 領土全体 【公用語】 英語 【誕生日】 1967年9月2日(独立) どうでもいい設定集 matome_heta.html ・ イギリスが作った海上の置き土産。放置してたらいつのまにか国になってた。 ・ イギリスとおそろいの眉毛、セーラー服。 ・ 小生意気な性格で「~ですよ」が口癖で国としての認知をせまる困ったやつ。 ・ イギリスを何かと敵視するが、困った時はイギリスだより。 ・ 歳は12歳くらい。 一人称:シー君、シーランド君、僕。 イギリス:イギリスの野郎。 【どうでもいい話】 なんでこんなことに…。 簡易キャラ紹介 char.html イギリスが海上に置き土産したところ いつの間にか国になってしまった驚異の最小国家(未承認)。 「~なのですよ」口調で少々暴走気味の男の子。 体は小さいが全部鋼鉄なのでロケットパンチが 打てると豪語しているがたぶん無理。 爵位が最近日本とアメリカで売れまくってるのに気を良くしている。 趣味は快適インターネット。プリンスに売られそうになってる。 キャラ見分け表 自分を国だと信じて疑わないやんちゃ少年だよ カントリーズ h_micro.html イギリスが会場要塞放置してたらいつの間にか国になってたぜ! 自称世界最小国家の 「~なのですよ!」口調のアクティブ男の子。 イギリスには鬱陶しがられているがそんなのどこ吹く風。 普段は国王様がどっかいっちゃってるので 残ってくれてる兵隊さんにかまってかまってしてる。 認知してくれる人や国、つまるところ友達常時募集中。 趣味は認められてない国同士でやるサッカー。 公式サッカーチームは王子が「うちの公式チームにしてやる」 という手紙を送りつけてシーランド代表になった。 →イギリス 認めてくれたような気がする →ドイツ 認めてくれてもいい気がする →日本 認めてくれそうな気がする →スウェーデン 買い取られそうな気がする コミックス4巻紹介 イギリスが海上要塞放置してたら占拠されてて、国にバージョンアップしてた不思議国家だよ。 普段は自分の体の修理と、一人だけいる傭兵さんたちにちょっかいかけるのが主な任務だよ! ■登場漫画まとめ Web シーランド君です! (自称世界最小国家) ダンボリスの作り方まとめ (所要時間3分) 2007年クリスマスまとめ 本篇その8 (眉毛はフォトショで修正済み↓) 2007年クリスマス後日談 gj4_8.gif しーらんどくんと! (アイスランドくんとの出会い) 飛び越せ!カナダさん (スウェーディング) 俺様ブログ2009年エイプリルフール (プロイセンブログ) クリスマスバックログ2 (大人の階段を上がる) ワイ公国ちゃんとシーランド君 (ワイ公国とセボルガ君) ねこちゃんとクリスマス!クリスマス2010-2011 (イギリスにプレゼントおねだり) xmas20116.html (謎の人物の正体探り) xmas20118.html (裏地球) xmas20119.html (おやすみなさい) xmas201111.html ハッピーハロウィーン! (パッとしない版トイストーリー) hall2011.html ハロウィーンバックヤード (仮装全身) hall20110.html 国の玉手箱やぁ! (ミクロネーション国家) tamate.html 2011年クリスマスリクエスト4コマ (ワイちゃんから電話・モロッシアさん家に遊びに) 2011_12_re.html こんなシーランドは○○だ (大人シーランド) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-126.html 北欧でいい製品を作るには (スウェーデンの後ろにちらっと) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-580.html コミックス1巻 すすめ!シーランド (サイト再録) コミックス2巻 Track.11 飛び越せ!カナダさん (サイト再録) コミックス3巻 これまでのあらすじ (やっと大人になれた) Track.6 北欧でいい製品を作るには (サイト描き直し) Track.13 もっと!!すすめシーランド! (サイト再録) コミックス4巻 Track.16 もっともっと!!すすめシーランド! (サイト再録) ヘタリアと愉快な仲間たち (裏表紙のプチ絵キャラ紹介) ■カラー・1枚絵 sannin.gif 身長約130cm thesea.gif ミニキャラピース ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/seakun.jpg インデックス絵 他サイズPC壁紙用 ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/sr_kabe640.jpg ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/sr_kabe800.jpg ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/sr_kabe1024.jpg ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/sr_kabe1280.jpg ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/sr_kabe1280x1024.jpg 他サイズ携帯用 ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/240x432sea.jpg ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/240x400sea.jpg ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/240x320sea.jpg ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/seakun2.jpg 腹チラ h_sea.jpg (h_micro.html) カントリーズ top_mic.jpg ミクロネーション国家トップ 壁紙 mcr_1920.jpg mcr_19201080.jpg mcr_1600.jpg ■もち絵 hogosya.jpg (4gatu.html) 兄弟全員このまゆげ haro_03.jpg haro_01.gif haro_02.gif haro_04.gif haro_05.gif ハロウィン仕様 ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/tibi.jpg デスクトップマスコット ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/ghost2.jpg デスクトップマスコット ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/taiou.jpg デスクトップマスコット ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/ssa2.jpg デスクトップマスコット ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/usiro.gif 竹林マスコット ttp //blog-imgs-36-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/searat.jpg デスクトップマスコット ttp //blog-imgs-36-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/update.jpg デスクトップマスコット the2/the2_640_15.jpg ヘタリア2巻特設ページ 他サイズ (the2_ketai.html) the2/the2_800_15.jpg the2/the2_400_15.jpg the2/the2_320_15.jpg ■日記とかのらくがき絵 sealand.jpg 私服はセーラー服ばっかり chara/sea.jpg (char.html) 簡易キャラ紹介絵 k_sea2.jpg 2010年クリスマス未使用顔アイコン nandakore22.jpg (omochi.html) シーランドもち ※シーランドとは別キャラ se-san4.jpg (request.html) セーシェルとビーチバレー ttp //blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/kaosu.gif スーさんと一緒 ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/kujira6.jpg インデックス下絵 ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/pokorian.jpg ミニキャラ下絵 ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/ironuri.gif ミニキャラ下絵 ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/boitano.jpg 瞳と髪の毛の色まとめ ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/sea.jpg インデックス下絵 ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/kun.gif 没イラスト ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/hall1.jpg アメリカとカナダとハロウィン ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/hany2.jpg 2巻あとがき漫画 ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/botu2.jpg 逆カウントダウン没漫画 ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/sac.jpg 北キプロス?とサッカー ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/sealand1.jpg ミニキャラ下絵 ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/chara_miwak1.jpg キャラ見分け表完成版 ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/yaturanokibou.jpg やつらの希望 ttp //blog-imgs-36-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/tanjoubibibibi.gif 着ぐるみシー君 ttp //blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/otonaland.jpg 大人シーランド ttp //blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/seakunnnn.jpg 手を差し出すシー君 ttp //blog-imgs-17-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/seakun3.jpg ウインク ttp //blog-imgs-47-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/neruzoooooo11.jpg セボ君ワイちゃんとお昼寝 ttp //blog-imgs-35-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/putiputii.jpg ミニキャララフ ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/si-kun11.jpg ウインクでポーズラフ ■その他 どうでもいい設定集 matome_heta.html The本1巻カウントダウン 2_mae.html シー君カウントダウンボイス シーランドくんとラトビアちゃん (デスクトップマスコット) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-731.html のとさま6 (フリーゲーム) ■書籍 Axis Powers ヘタリア 1~4 (原作コミックス) ヘタリア Axis Powers ARTBOOK ArteStella (画集) ttp //www.gentosha-comics.net/hetalia/sealsamp.jpg(付録トランプ描き下ろし) (のとさま6のスチル絵描き直し収録) ヘタリア Axis Powers ARTBOOK ArteStella Piccolo (画集普及版) ヘタリア アニメ絵コンテ集 2,3 アニメファンブック ヘタリア Axis Powers ワールドワイドウォーキング ヘタリア Axis Powers アニメオフィシャルガイド 「ヘタリア」河南正昭アニメイラストレーションズ ヘタリア The Beautiful World 原画・設定資料集 ■アニメDVD ヘタリア Axis Powers vol.4,vol.6 ヘタリア Axis Powers vol.3 初回限定版特典 特製クリアカード ttp //hetalia.com/cd/images/dvd03_card.jpg アニメDVD ヘタリア Axis Powers 初回限定版 vol.1~8連動購入応募特典 非売品ボーカルCD Extra 「まるかいて地球」うた:シーランド ヘタリア World Series vol.5,vol6 ヘタリア World Series vol.2 アニメイト限定版特典 スペシャルCD2 イギリス役:杉山紀彰&シーランド役:折笠愛 銀幕ヘタリア Axis Powers Paint it,White(白くぬれ!) (ぷれみあむ・祭特典の特製ブックレットにシーランド描き下ろし色紙の写真掲載) ヘタリア World Series まるかいて大感謝祭 ttp //www.animate-onlineshop.jp/resize_image.php?image=03291018_4d91335ba62e1.jpg ■CD(商業) ヘタリア ドラマCD Vol.2 ヘタリア ドラマCD インターバルVol.1「俺様CD」 ヘタリア Axis Powers サウンドワールド (ジャケットのみ) ttp //ecx.images-amazon.com/images/I/61F8wDBlTBL.jpg ヘタリア ドラマCD インターバルVol.3「北欧ファイブ!」 アニメ「ヘタリア Axis Powers」 まるかいてベスト 収録曲 : 18.まるかいて地球 うた:シーランドアニメ ※DVD特典CDの再録 ヘタリア The Beautiful World 主題歌 まわる地球ロンド 収録曲 : 2.サンタさんにお願い♪ うた:シーランド ■CD(非売品) Axis powers HETALIA ~The CD~ (同人版、CVは商業と別) シナリオ書き下ろし ヘタリア×羊でおやすみシリーズ 特別編「シー君とおやすみ」 (ヘタリア×羊でおやすみシリーズ全巻購入応募特典CD) ttp //www.honeybee-cd.com/heta_imgi/ss12.jpg ■原作関連グッズ トレーディングカード 枢軸BOX/連合BOX NO.36 シーランド NO.40 ダンボリス NO.50 シーランドとラトビア デスクマット ttp //www.animate-onlineshop.jp/resize_image.php?image=4100639_1.jpg カラコレ ヘタリアントレーディングマスコット Bボックス ttp //hetalia.com/goods/images/h_mascot01.jpg ttp //www.amiami.com/images/product/review/084/FIG-COL-1180_02.jpg カードバインダー 裏面にシーランドトレカ絵 日めくりヘタリアスクールカレンダー 2010~2011 日めくりヘタリアスクールカレンダー 2011~2012 日めくりヘタリアスクールカレンダー 2012~2013 ■アニメ関連グッズ トレーディングカード アニメ版・限定版Aパック ttp //hetalia.com/goods/images/a_card_p01.jpg マルチプレートコレクション Vol.5 No.09 シーランド ttp //www.animate-onlineshop.jp/resize_image.php?image=4123182_1.jpg ヘアゴム9 シーランド ttp //www.animate-onlineshop.jp/resize_image.php?image=4121892_1.jpg くるみボタンCセット イギリス&シーランド&ギリシャ ttp //www.animate-onlineshop.jp/resize_image.php?image=4121901_1.jpg いつでもパスタポット ttp //www.animate-onlineshop.jp/resize_image.php?image=4124689_1.jpg トレーディングカード 兄BOX/弟BOX ttp //www.animate-onlineshop.jp/resize_image.php?image=02022030_4b680ce33a078.jpg プリクラ ttp //www.animate.co.jp/special/hetalia_purikura/images/flame.gif シールマウスパッドB ttp //www.animate-onlineshop.jp/resize_image.php?image=03151846_4b9e01efe3321.jpg 2011年カレンダー ttp //www.animate-onlineshop.jp/resize_image.php?image=10231822_4cc2a93e69b67.jpg ■特典グッズ ラバーストラップコレクション ヘタリア2 ほびーちゃんねる女子部限定特典 シーランド ttp //hobby-channel.net/images/stories/news11/2011032501/tokuten2.gif ■フェアグッズ アニメイトフェア ヘタリアワールドツアー2009 Autumn まるかいて地球コースター ver.2 ttp //hetalia.com/event/images/090831pict.jpg ■イベント限定グッズ ヘタリアinナムコ・ナンジャタウン ヘタリアガラポン景品 缶バッチ まるかいて“大”感謝祭 サインライト シーランド ttp //hetalia.com/news/images/101224pict23.jpg ■雑誌付録・プレゼント プリンスアニメージュ 2009autumn 抽選プレゼント 図書カード (イギリス&シーランド) 月刊コミックバーズ 2010年4月号 付録 スケジュールシール PASH!Deeep!!! VOL.1 付録 ポスター
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登録日:2017/12/20 Wed 00 49 01 更新日:2024/02/21 Wed 23 47 51NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 クラス ユニット ルーンスレイヤー ルーンデルヴァー ルーンフェンサー ルーンロード 千年戦争アイギス 大器晩成 職業 魔法剣士 魔法剣士とは千年戦争アイギスにおけるユニット(職業)のひとつ。 魔法剣士→(CC)→ルーンフェンサー→(第一覚醒)→ルーンロード(第二覚醒)→ルーンデルヴァー/ルーンスレイヤー ◆クラスの特徴 魔法の力を合わせた剣技の使い手達。近接マスに設置できる1ブロックユニット。アイギスの世界では貴族の職業であるらしく、ユニットの殆どがやんごとなき地位や格好をしている。 近接攻撃だけではなく低射程の魔法属性の斬撃を飛ばすことが出来る。ただしこの遠距離攻撃はブロックしてのゼロ距離攻撃より威力は下がる(CC前は攻撃力の50%、CC後60%、覚醒後70%) 第二覚醒はルーンデルヴァーとルーンスレイヤーに分岐。 デルヴァーはステータスが微増し射程が1.2倍。配置の自由度が大きく増し、遠距離攻撃役としての使い勝手が向上する。 スレイヤーはステータスがデルヴァーより伸び、遠距離攻撃の攻撃力が80%に強化され、火力が大きく伸びる。また魔法耐性が25もアップし、相変わらずHPが低いのでメインの魔法受けは厳しいが、従来の使い方で魔法攻撃に巻き込まれた際の生存率は大きく向上する。 デルヴァーは服装もルーンロードからの正統進化といった趣だが、スレイヤーの方は闇落ちしたかのような大胆な変化が多い。 また、アイギスの歴史において大きく性能が一新されたクラスの一つでもある。 かつてはスキル発動中のみ魔法攻撃を行い、非発動時は防御力の高い相手でも弾かれない物理属性の斬撃を放っていた。 しかし、ユニット性能のインフレによって型落ち感が出てきた事、似たような攻撃を行うクラスであるインペリアルナイトの存在etc...により何度か改変が行われ、現在の特徴になった。 遠距離攻撃を近接で行える反面、防御面のパラメータは近接マスクラスの中でも低い部類になる。そのため、ブロックしない位置もしくは壁ユニットの後ろに配置し、遠距離攻撃だけをぶつけるのが基本になる。 しかし前述の通り、ユニットの成長段階を進めないうちは遠距離攻撃の威力が低いため、本領発揮のためには出来る限りの成長が必要になる。自身も近接なので、出来うるなら相方となる壁ユニットが欲しいところ。 総じて近接としては火力面での後方支援に特化した大器晩成型クラスといえるだろう。 ◆ユニットたち ●シルバー 魔法剣士リカルド 唯一の男魔法剣士。交換可能ユニットとして交換所に常設されているため、入手性が高い。 「すべてにおいて、俺に隙はない!」という自信満々な初期台詞とポーズを持つ…が、その実態は致命的なドジ。 信頼度を上げていくとボタンが取れていることに気づくわ、イベントの会話シーンに出た時はボタンを掛け間違えてるわズボンのチャックが空いてるわ…。 すっかり三枚目キャラが見についてしまったため、王子達からは隙のない男と皮肉気味に言われることが多い。 副官にした時には自信満々に予定管理をしているが…正直不安でしかない。 そんな設定の彼だがユニットとしての性能はなかなか隙の無い仕上がりになっている。 スキルは『エクセレントソード』 スキル発動可能までの時間が75秒前後と非常に長い代わりに、最大90秒もの長い時間攻撃力+射程が1.3倍づつ上昇する。 その初動の長さ故に初見マップでの咄嗟の発動には向かないが、発動時の爆発力はかなりものがある。 CC後55までレベルを上げた時に追加されるアビリティは『攻撃力アップ』 単純ながら強力なアビリティで、彼の隙の無さがより洗練されることになる。 魔法剣士カシス ストーリーミッションの魔法都市編で追加された女の子のシルバー魔法剣士。 とんがり帽子と紫色の冒険服という出で立ちは、魔法を使う剣士というよりは剣を持った魔法使いのように感じさせる。 まだまだ実戦経験が少ないらしく、前線で実戦経験を積むためならなんでもすると言うぐらい飢えている。だからって王子も本当になんでもやらせなくたって… スキルは『ソードエンハンス』 最大で30秒間攻撃力が最大1.9倍になるというとてもシンプルなスキル。 射程増加がない点および持続時間はエクセレントソードに譲るが、攻撃力と回転率はエクセレントソードより高い。 C55のアビリティは『追撃』 30%の確率で追加で攻撃を出す。少々不安定だがリカルドとは違った形で火力増強を狙える。 ●ゴールド 魔法剣士アネモネ 唯一の金魔法剣士。亡国の姫その1。 嘘をすぐ真に受けてしまう性格ゆえに、好感度イベントや台詞では王子にいじられまくっている。 お返しといわんばかりに一般イベント3ではバレバレな冗談を言い返してみたりもする。かわいい。 寝室では王子が無垢な彼女に少しずつ過激になっていく要求を繰り返し開発させていくものの、開発しすぎてSっ気に目覚め攻守逆転されてしまう。我々にはご褒美です。 スキルはカシスと同じ『ソードエンハンス』 ただし、アネモネはレアリティが上の分だけ初動時間が速い。ステータスも上なのでカシスの上位として使っていけるか。 覚醒すると『コスト-1』になり銀と同等のコスト帯になる点も地味に大きい。 スキル覚醒は『エグゼスソード』 30秒間攻撃と防御が2.0倍になる。 魔法剣士の中では唯一防御が上がるという特徴を持っており、受けもある程度任せられる魔法剣士という独自の立ち位置を手に入れることができる。 第二覚醒はルーンスレイヤーで、耐久力が更に伸びる。 また服装の変化も顕著。お前一体何があったんだ。 魔法科剣士リカルド ちびイングリッド ちびシャルロット ●プラチナ 魔法剣士シャルロット イベント「囚われの魔法剣士」で実装された、アイギス最初の魔法剣士。語尾に「~ですわ」とつけるコテコテのお嬢様剣士。 該当イベントはデイリー復刻のローテーションに組み込まれており、役1ヶ月の周期で入手機会が巡ってくるため、プラチナのなかでは入手難易度は一番低い。 彼女を語る上で外せないのは洗脳・暴走キャラだということ。 初登場のイベントからして持っている魔法剣が暴走して王子軍を勝手に攻撃したり、死者の王に操られて襲ってくるのだがこれだけで終わらなかった。 後にまた同じように暴走してくるのは序の口、敵のボス(洗脳能力持ち)相手に1クリックで即堕ち洗脳という凄まじい速さでの寝返りも披露。 そんなことを繰り返しているうちに敵として襲ってきても「いつもの事」として淡々と処理されるようになっていった。 挙句、イングリッド率いる魔法剣士隊に所属しての演習ミッションにおいて新しい技を身につけようとして「案の定」魔法剣が暴走してしまうが、その時にはアンナにも「よくわからないけど彼女を止めましょう(要約)」とさらりと流される始末。 アイギス世界ではやたらと洗脳・操り能力者が多いが、彼女にこんなキャラ付けがされていることが無関係とは言えないだろう…。 また、何回も洗脳され続けたからか、最近では魔力の流れを見ただけで洗脳されているかどうかがわかる洗脳判定のプロになった模様。 スキルは『魔法剣』最大20秒の間、攻撃力が最大1.4倍になり、遠距離攻撃が減衰しなくなる。回転率も高い。 シャルロット含むプラチナ以上の魔法剣士の一部は遠距離攻撃減衰なしがスキルについており、発動中はさらに強力な攻撃を行うことができる。 覚醒するとカシスと同じく『追撃』を取得。さらに火力が増強される。 スキル覚醒は『魔法剣・暴走』 シナリオの扱いの如くスキルが勝手に発動し、20秒間攻撃力1.7倍、遠距離攻撃の減衰なしになる。 発動タイミングを選べないというデメリットはあるものの、覚醒前より攻撃倍率および元々早かった回転率が上昇している。 勝手に発動するという点も逆に考えればスキル発動の動作をしなくても良いということであり、できるかぎり操作回数を減らしたい場合にはむしろメリットとなる。 第二覚醒はルーンデルヴァー。スキルに減衰無しが付いているので妥当な所だろう。これまでスキルで延びなかった射程面をカバーでき、使い勝手が良くなる。 覚醒前のスキルレベルが10なことといい、魔法剣士達の中でも特に大器晩成だが見返りは十分。愛を持って育ててあげよう。 聖夜の魔剣シャルロット シャルロットの別衣装バージョンで、クリスマス召喚のガチャ排出ユニット。 ミニスカサンタに着替えたシャルロットで、剣はもみの木のような形をしている。そんな剣でどうやって切るんだと突っ込んではいけない。 スキルは『魔法剣・生誕祭』 15秒間攻撃力が最大1.5倍、遠距離攻撃の威力が減衰せず発動時に一度全員の体力を回復する。 近接アタッカーなのに回復まで行え、攻撃部分も通常シャルロットと謙遜ない。さすがガチャユニである。 覚醒すると『破魔の聖樹』を取得し、範囲内の味方の攻撃力を1.4倍するトークンを置けるようになる。このトークンは攻撃のターゲットにされないが、20秒ほどで消滅してしまう。 自身以外にも掛かる非常に強力な攻撃力アップバフだが、一度しか使用できず配置枠を食ってしまう上にそれ以外は何もしないのでどう運用するかはよく考えよう。 スキル覚醒は『魔法剣・大暴走』やっぱり暴走するのか…攻撃力が上がらなくなった代わりに射程が1.5倍になり、範囲内の3体を同時に攻撃する。そしてお約束の自動発動。 格段に殲滅性能が上がるが追撃を持っていないのも相まって対単体火力が通常シャルより下がっている点には注意しよう。 第二覚醒はルーンスレイヤー。減衰軽減の特性がスキル中は無駄になってしまうのは残念だが、射程は延びるが攻撃力が据え置きの覚醒スキルとは非常に噛み合っている。 熱砂の剣士ホルエス エキゾチックな格好をした砂漠の国の魔法剣士で亡国の姫その2。イベント「熱砂の剣士」の報酬。 自分の国を魔物たちに滅ぼされてしまい、従うままに人間と争わされるしか道が残されていなかったという壮絶な過去を持つ。 そんな状況に置かれてもなお民のことを考える彼女に王子も心打たれ、今まで一切言葉を発しなかった王子が砂漠の国の救済を高らかに宣言する場面はアイギス屈指の名シーン。 プラチナ魔法剣士の中では対単体へのダメージに特化している。 前二人の『ソードエンハンス』持ちの中では最高レアリティで、ソードエンハンス持ちの中ではホルエスが最初。レアリティの差もあって初動も速く使いやすい。 覚醒アビリティ『パワーアタック』は攻撃速度が落ちるかわりに攻撃力上昇。かつて物理攻撃をしていた頃はともかく、常時魔法攻撃となった今では微妙なアビリティとなってしまった。攻撃速度以上に攻撃力が上がるので総合的にはDPSが上がるものの、ごく僅かな上げ幅となっている。 スキル覚醒は『ダブルスラッシュ』 30秒間攻撃力1.5倍の2連続攻撃を行う。単純に攻撃力増強になるだけでなく、ダンサーのダメージ定数増加の影響も2倍になるためかなりのダメージアップを見込める。 実際は減衰や敵の魔法耐性があるのでなかなか上手くはいかないものの、それらを考慮しなければ魔法剣士全体でも上位の単体火力が魅力。 第二覚醒はルーンスレイヤー。元々スキル中の火力で勝負するタイプだったが、それに磨きが掛かる。 宮廷剣士サビーネ 通常のガチャ排出のプラチナ魔法剣士その2、プリンセスリリアお抱えの宮廷剣士。 凛とした出で立ちでストイックなまさにナイト…なのだが寝室は全て後ろを使うというソッチ方面でかなり特徴的な個性を持っている。 リカルドと同じ『エクセレントソード』持ち。2段階もレアリティが上な彼女は初回発動速がリカルドより圧倒的に早い。 それでも他のプラチナ魔法剣士の初速より遅いがスキルの射程と持続力で勝負が出来る。 覚醒すると『模範剣術』を取得し、編成にいるだけで魔法剣士系とロイヤルガード系の攻撃力が7%アップ。当然自分も強化される。槍使いしかいないロイガの攻撃力が上がる剣術とは一体… スキル覚醒は『ピアッシングソード』 80秒間攻撃力1.9倍、射程1.5倍になり、攻撃が魔法防御も無視する貫通攻撃になる。 スキルの初動が大幅に悪化するかわりに倍率が増え、魔法防御すら無効化する完全貫通攻撃を手に入れる。 ゴーレムの上位種等、防御も魔法防御もとても高い敵というのは少なくないため、そういった相手でも安定したダメージを入れることが出来るようになる。 第二覚醒はルーンデルヴァー。元々魔法剣士の中でも射程に優れていた長所を伸ばす形になる。 闇の魔剣士シエナ 闇の力を使う魔法剣士。ガチャ排出のプラチナ魔法剣士その3。 その力ゆえに常に冷淡な態度で他人を避けているのだが、王子が用意したケーキにあっさりとメッキが剥がれ、かわいい一面を覗かせるになった。 着ているコルセット型の服はただでさえ露出が高めだが、覚醒すると局部を最低限しか隠していないかなり過激なビキニアーマーに着替える。 素晴らしい脱ぎっぷりに困ってしまう王子が多数だが、一番困るのは同業者にもっと上がいるということだろうか…。(後述) スキル『ブラッドマジック』は15秒間攻撃力最大2倍、射程1,3倍と優秀だが発動時にHPが半分になってしまう。 ただでさえ打たれ弱い魔法剣士が自傷してしまうので攻撃に巻き込まれたり強敵をブロックしないよう細心の注意を払う必要がある。 覚醒すると『魔剣士の誓い』を取得。魔法剣士とメイジアーマーのコストが-1される他、配置中に該当ユニットが死亡した場合に撤退として扱う。 シエナ自信が事故って死亡してしまってもクリア評価に影響しなくなり使い勝手が向上する他、敵を受け止めるのが仕事なメイジアーマーの運用を安定化できる。 スキル覚醒は『禁術 鮮血の魔刃』 発動時にHPが永続的に半分になるかわりに倍率1.9倍、射程1.3倍の能力アップが永続発動する。 デメリットはとても痛くスキル初動も悪くなるが、覚醒時の撤退支援があるので事故をそれほど気にせず使っていける。 特に長丁場になる大討伐では常に強力な状態の魔法剣士として有用。 第二覚醒はルーンスレイヤー。射程はスキルでカバーし、火力を強化する分岐となった。減衰軽減がフルに作用するので数字以上にDPSが向上する。 また魔法耐性の強化により、事故死の危険性が少しマシになった。 雷光の魔剣士タラニア 聖樹の魔剣士マリレーヌ 黒兎の魔剣士タラニア 魔剣士の湯治シエナ ●ブラック 魔戦団長イングリッド レアリティブラックの魔法剣士。肩書の通り魔法剣士のみが編成された部隊の団長。国の復興作業にも家族総出で協力してるあたりかなりいい家の出でもある。 「相手に勝つまでとことん挑む」の家訓からか非常に負けず嫌いで、勝負を挑んだり挑まれることが大好きな好戦的な面がある。 …いくら美少女だからってそんな彼女に床勝負を提案するあたりが我らが王子が王子たる所以でもあるのだが。(なお剣でも床でも王子が強い模様) 性格自体は誠実で、魔法騎士団の訓練においても厳しいながら信頼されているなど人柄の良さがうかがえる。 ただその訓練にてヘトヘトになったシャルロットに松岡修三ばりに「日が落ちるまでお相手しますよ!」なんて言ったり、前述の王子との床勝負を一度負けたうえでしっかり予習して挑んでなお即堕ち2コマに近いレベルで結局また負けちゃったりするなどやや抜けているところも。 新しく追加された交流クエスト後の会話・寝室において、ようやく念願の初勝利を収めた。 …勝ったように見えるかどうかは、王子各々方の御判断にお任せしたい。 明らかにはいてない前掛けの下半身をはじめけっこう露出が高いのだが、覚醒になるとさらに…いや、全キャラ中トップクラスの露出になる。 コルセット部分が消失し、前掛けと胸に垂れてる申し訳程度の布だけという衝撃的な服装になるのだ。 しかも立ち絵では下半身の後ろ部分が思いっきりまくれ上がっており後ろから完全に丸見え。もちろんはいてない。 あまりに衝撃的な衣装のため、王子達の中でアイギスキャラの服の露出の話になると大体イングリッドの名前が挙がる。あとはクロエも。 …家族は全員健在で兄もいるのに家族は誰も注意しなかったのだろうか。 レアリティブラックなだけあって他とは一線を画する強さを持つ。 ただでさえ最高レアリティによるステータスの高さを持つ上、未覚醒段階から『攻撃力アップ』で攻撃力が+10%されているため、覚醒前からかなりの攻撃力を持つ。クラスチェンジ前は少々打たれ弱い面が目立つが、それ以降は神級のザコ程度の攻撃なら早々やられたりはしない。 スキルは『バリアブレイク』 最大40秒間攻撃力と射程が最大1.4倍、遠距離攻撃の減衰がなくなり、さらに範囲内の相手の魔法耐性を半減する。 ただでさえ強力なのに魔法攻撃が通りにくい相手でも半減してある程度通せるようになる。そうでなくても大体の敵にある程度魔法耐性があるので、数値以上に大ダメージを与えられる。 覚醒すると『魔戦団長の号令』のアビリティを取得。配置中に限るが、魔法剣士だけでなく、メイジ・ビショップ・メイジアーマーの攻撃力も+10%、さらに防御力も+10%され、魔法戦力がさらに増大する。特にメイジアーマーは壁役として優秀なユニットが揃っているので、親和性がとても高い。 スキル覚醒は『ギガバリアブレイク』 30秒間攻撃力が1.7倍、射程が1.4倍、遠距離攻撃の減衰がなくなり、範囲内の3体に攻撃、さらにさらに範囲内の敵の魔法耐性を70%減少させる。(*1) ただでさえ覚醒前より攻撃倍率が上がっているのに3体マルチロック。しかも魔法耐性の下げっぷりが尋常でなく、魔法耐性が最高値であっても普通にサクサク通るようになってしまう。もちろん敵の魔法耐性そのものを下げるので、味方の魔法攻撃も通るようにすることができる。 単体火力も覚醒前よりずっと高いのに殲滅性能まで手に入れてしまい、さらに本来苦手だった相手すらなくしてしまう。魔戦団長の名は伊達ではないのだ。 第二覚醒はルーンデルヴァーとルーンスレイヤーで選択可能。 デルヴァーは元々長い射程が更に延長し、覚醒スキル中はなんと336になる。範囲内の魔法耐性ダウンや覚醒スキルのマルチロック特性から、射程が長ければ長いだけ得になるイングにとっては嬉しい強化である。 一方のスレイヤーはスキル中は減衰軽減が無駄になってしまうが、非スキル中の攻撃力の伸びの大きさはやはり魅力的。また魔法耐性も45まで上がり、ちょっとした魔法攻撃程度ではビクともしなくなる。 なお、気になる服装の布面積はどちらもルーンロードより増える(といっても相変わらず大事なところの露出は多い部類だが。あと多分どっちもはいてない)。これ以上どうやって脱ぐのか気になっていた王子達をある意味がっかりさせ、ある意味では安心させることとなった。見た目で選ぶもよし、性能で選ぶもよしのアイギスではあるが、「性能は欲しいけど布面積が…」というそこのニッチな性癖のアナタ、立ち絵は自由に変更できますよ。 シャルロット「冥殿様に歯向かうwiki篭り達は貴方たちですか?覚悟なさい!」 アンナ「またですか……。ですが、そんな気もしていたので大丈夫です。さあwiki篭り王子、追記・修正しましょう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔物に祖国を滅ぼされたホルエスの初期セリフが「もう二度と、魔物なんかに負けたりしない!(キッ」的なセリフなので「魔物には勝てなかったよ…(アヘ顔」ってイベントがあるかと -- 名無しさん (2017-12-20 00 59 18) 減衰無しになる前のシャルロットのlv1スキルテキスト「5秒間攻撃力が1.1倍に上昇」の「よわそう(確信)」感がやばい。でもデイリー復刻勢の中では以外にも素直で使いやすくておすすめできる性能してんだよね -- 名無しさん (2017-12-20 15 01 19) シエナにすら劣りかねないと言われてたイングさんだけど度重なるアプデのおかげで今や黒の上位陣ともタメ貼れる高性能っぷりに スキル中は皇帝3体出してるようなもん(第二考えるとそれ以上)って強すぎぃ -- 名無しさん (2018-03-09 18 07 11) シエナはデルヴァーも使ってみたかったな -- 名無しさん (2018-03-14 16 49 21) 名前 コメント
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開会式 閉会式 開催部門覚醒部門 チャレンジ部門 リベンジ部門 おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(初期コスト) 投稿期間 動画に付けるタグ 参加王子覚醒部門一覧 おりゅ部門一覧 チャレンジ部門一覧 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35161760 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35433683 開催部門 覚醒部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子の称号は未覚醒(大英雄など)神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない 編成について「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 編成例 チャレンジ部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 順位は付きません 編成について黒ユニットは1人のみ 覚醒王子も黒ユニット扱い それ以外は自由 編成例 リベンジ部門 2回目以降のプレイである 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。 おりゅ部門(未覚醒) 基本は「覚醒部門」と同じ ただし、編成するユニットが未覚醒でなければならない 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標 編成例 おりゅ部門(初期コスト) 基本は「覚醒部門」と同じ ソルジャー、ワルキューレ、ペガサスライダー等のコストを増加させるユニット禁止 撤退によるコスト回収は可 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標 「銀」または「金・青」を1人分削って計14人で編成 編成例 投稿期間 2019/05/30 0 00 ~ 2019/06/27 23 59 動画に付けるタグ 【第20回No.1ガバ王子決定戦】 【チャレンジ部門】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 (Twitter参加) #ガバ1 参加王子 覚醒部門一覧 王子 動画 備考 ストリス ガバガバ王子と大討伐【第20回No.1ガバ王子決定戦】 サラダグンソウ 【第20回No.1ガバ王子決定戦】ヒール縛り戦争録・番外【魔界武術大会・防衛戦】 紅ウサギ 【第20回No.1ガバ王子決定戦】れっつガバ王子。 ダメ人間 千年戦争アイギス 魔界武術大会・防衛戦 大討伐【第20回No.1ガバ王子決定戦】 クレイ 【第20回No.1ガバ王子決定戦】に参加してみた 【第20回No.1ガバ王子決定戦】に参加してみた【リベンジ】 いーさん リュクスとコノハのゆっくり訓練日記【第20回No.1ガバ王子決定戦】 リュクスとコノハのゆっくり訓練日記【第20回ガバ1リベンジ】 Fe3O4(黒錆) 【第20回No.1ガバ王子決定戦】魔界武術大会・防衛戦 【第20回No.1ガバ王子決定戦】魔界武術大会・防衛戦【リベンジ】 【第20回No.1ガバ王子決定戦リベンジその2】レオラオート放置王子無し そー 【NO.1ガバ王子決定戦】ステラに裏切られた人が行く【魔界武術大会防衛戦】 【NO.1ガバ王子決定戦リベンジ】ステラに裏切られた人が行く【魔界武術大会防衛戦】 ラヴラキュア 【ラキュア可愛いよ】第20回No.1ガバ王子決定戦【ラキュア】 雪龍 【第20回No.1ガバ王子決定戦】 魔界武術大会・防衛戦 くおんまる 【声入り】第20回No.1ガバ王子決定戦_討伐数460【千年戦争アイギス】 ピーナ 第20回No1ガバ王子決定戦 魔界武術大会・防衛線 【ゆっくり実況】 shima 【ゆっくり】 A.H.G.P.で行く 第20回No.1ガバ王子決定戦 (リベンジ含) 【千年戦争アイギス】 ヒアリ 【第20回No.1ガバ王子決定戦】魔界武術大会・防衛戦 音ーちゃん 【千年戦争アイギス】息抜きの息抜きで始めた千年戦争 part02 魔界武術大会・防衛戦【第20回No.1ガバ王子決定戦】 耶社 【千年戦争】翔けろ ライダーズ 外の一【アイギス】 ELt 【千年戦争アイギス】第20回No.1ガバ王子決定戦【実況】魔界武術大会・防衛戦 はなやかりょうこ 【第20回ガバ-1】シナトシステムを試してみる。 HOZU ポンコツ千年戦記クロス №28 第20回No.1ガバ王子決定戦 らむりく ガバ-1魔界武術大会・防衛戦 おひげ 【ゆっくり実況】TDDT先輩のNo.1ガバ王子決定戦【千年戦争アイギス】part2【魔界武術大会・防衛戦】 Twinkle Ztar 【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【第20回ガバ1in魔界武術大会編】 【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【リベンジin魔界武術大会編】 トイロ 【千年戦争アイギス】第20回No.1ガバ王子決定戦 魔界武術大会・防衛戦 ギアナ 千年戦争アイギス 2人の戦場の記憶 第20回No.1ガバ王子決定戦 もっさん 【千年戦争アイギス】第20回No.1ガバ王子決定戦 魔界武術大会・防衛戦 【千年戦争アイギス】第20回No.1ガバ王子決定戦 魔界武術大会・防衛戦 【リベンジ部門】 ぴろ(モアイ) 【ゆっくり実況】お狐様と行く千年戦争アイギスpart84.5 ほにゃ 【千年戦争アイギス】第20回No.1ガバ王子決定戦【ゆっくり実況】 はーこ 【第20回No.1ガバ王子決定戦】ガバ1+リベンジ(レオラオート 53~放置)【 魔界武術大会・防衛戦】 文月日向 砲術士メルが行く超長射程(アウトレンジ)戦争アイギス【第20回No.1ガバ王子決定戦 編】 オンジュ レーレン先生とガバる第20回No.1ガバ王子決定戦 ゾンちゃん 第20回No.1ガバ王子決定戦 干物王子 【第20回No.1ガバ王子決定戦】もんむす縛りで千年戦争アイギス第27回【魔界武術大会・防衛戦】 【第20回No.1ガバ王子決定戦・リベンジ】もんむす縛りで千年戦争アイギス第27.5回 くろぷす 【第20回No.1ガバ王子決定戦】プリズム戦争アイギス 魔界武術大会・防衛戦 【第20回No.1ガバ王子決定戦】プリズム戦争アイギス 魔界武術大会・防衛戦【リベンジ】 スフィ 【ゆっくり実況】2ブロ戦争アイギス#2「第20回No.1ガバ王子決定戦」 ミスティ 【千年戦争アイギス】商人たちの編成日誌 3ページ 【第20回No.1ガバ王子決定戦】 タイタン 【15コス以下縛り】ソーマちゃんと行く第20回No.1ガバ王子決定戦【魔界武術大会・防衛戦】 ソーマちゃんと行く第20回No.1ガバ王子決定戦・リベンジ部門【魔界武術大会・防衛戦 】 佐久ハラミ 佐久がさくさく行きたい千年戦争アイギス【第20回No.1ガバ王子決定戦】 wolfs 【千年戦争アイギス】悪霊縛り戦争アイギス特別編その3【ゆっくり&結月ゆかり実況プレイ】 【千年戦争アイギス】悪霊縛り戦争アイギス特別編その4【ゆっくり&結月ゆかり実況プレイ】 トントンさんっ 【千年戦争アイギス】キャーしたら使用禁止戦争アイギス実況第20回ガバNo.1王子決定戦 エージス王子 【第20回No.1ガバ王子決定戦】エレメンタラーで突撃 ガロウ 【千年戦争アイギス】 第20回No.1ガバ王子決定戦に初参加 しゅび 【アイギス】魔界武術大会防衛戦【第20回大討伐ガバ1】 なす天 【ゆかきり実況】味方ガチャ戦争アイギス 【千年戦争アイギス】 7週目 竜田揚げ(古参初心者) 約4年ぶりに復帰した古参初心者が初見クリアを目指す第20回No.1ガバ王子決定戦【千年戦争アイギス】 ホワイト アイギスちっちゃいものクラブの第20回ガバ1(身長140cm以下12枠+コスト銀3枠)[第15回] https //www.nicovideo.jp/watch/sm35298227 黒猫のわる 【第20回No.1ガバ王子決定戦】茜ちゃん王子がガバ1参戦するだけのやつ ミナト 迷走王子が第20回No.1ガバ王子決定戦に乗り込んだ クラゲ@横に伸ばして距離を稼ぎた 【ゆっくり実況】騎乗戦争のNo.1ガバ王子は俺だ!第20回編 森の剣じゃ 【千年戦争アイギス】ゴリラの第20回No.1ガバ王子決定戦 レイン サイドテールユニットと行く千年戦争アイギスPart67 八条智穂 【千年戦争アイギス】現代戦争アイギス#29[初見攻略]魔界武術大会・防衛戦VSちびイングリッド連合軍 代打アントニオJr 【第20回No.1ガバ王子決定戦】ナナリーとキャラクタープロファイル file15【千年戦争アイギス】 王子L 【第20回】今度は姉妹と始める千年戦争 番外編【ガバー1】 おりゅ部門一覧 王子 動画 備考 aisya 【季節外れな編成で行く】第20回No.1ガバ王子決定戦【おりゅ部門】 メトール 迎春トトノと無法者たちに初期コストで負ける王子なんておりゃんやろー【第20回No.1ガバ王子決定戦】 こまつな 千年戦争GuardianScramble 第百五十六話 魔界武術大会・防衛戦【第20回ガバ-1】 上尾一 【第20回No.1ガバ王子決定戦】一番の失敗は遅刻したことかもしれない チャレンジ部門一覧 王子 動画 備考
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西行の亡霊ユユコ・サイギョウジ 闇/光 VR コスト13 11000 ゴースト ■墓地進化GV-自分の墓地の闇のクリーチャー、光のクリーチャー、いずれか3体重ねた上に置く。 ■シンパシー 墓地のカード2枚につきコストを1少なくする。ただし、コストは1より少なくならない。 ■自分のシールドから手札に加わる闇のカードは全て「S・トリガー」を得る。 ■シールドプラス-相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールドの上に重ねる。(こうして重ねたシールドを1枚のシールドとする。) ■W・ブレイカー (F)春の下 踊り狂えれ 『反魂蝶』 作者:ペペロン 幽々子様。反魂蝶くらったことないけど八分咲きは見てるだけでもムリゲー まさかのシンパシー。2枚で1下がる。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bayonetta0/pages/26.html
5 2010/01/12(火) 14 30 04 ID ejS+sUYz0 http //blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2161633.html ソース 6 2010/01/12(火) 14 32 28 ID ENnMKiAc0 ベヨネッタは 顔と体のバランスがきもい 7 2010/01/12(火) 14 32 34 ID XYmhgdd70 まぁ所詮開発者のオナニーゲーだったしな 売れる商品を作らなければ意味が無い、ということをいい加減分かってほしもんだが 8 2010/01/12(火) 14 33 00 ID 039pm2Yt0 あちゃー ハゲ神谷涙目w 10 2010/01/12(火) 14 33 55 ID ejS+sUYz0 イギリスは箱のほうが強い が、両機種版とも爆死 12 2010/01/12(火) 14 36 44 ID ejS+sUYz0 いやいや欧州全体で見るとPS3の方が売れてるけど イギリスだけは箱のが売れてるよ 13 2010/01/12(火) 14 37 19 ID Z8tWf+ww0 【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/ ここを見ると真実の姿が分かりますね。 ニンジャガの足元にも及ばないwww 14 2010/01/12(火) 14 37 30 ID hEqe8XMaO ヨーロッパで唯一、いま箱○が勝てる市場だぞ。 イギリスは。 15 2010/01/12(火) 14 38 22 ID Z8tWf+ww0 今がベヨネッタを叩くチャンス! 【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/ やっと信者を黙らせるチャンスが来た! 16 2010/01/12(火) 14 39 57 ID XYmhgdd70 11 イギリスは箱の方が強い PS3はメディアプレイヤー的な役割が強かったんじゃなかったっけ 箱の方の売り上げも悪いんだがな… 18 2010/01/12(火) 14 43 02 ID /vOZvpVS0 ヨーロッパで 一番市場がでかいのがイギリス 19 2010/01/12(火) 14 43 27 ID kUwyq6BF0 http //www.gamers-review.net/title.php?title=441 order=4 ベヨの具体的な駄目ポイントを列挙したレビュー 23 2010/01/12(火) 14 46 44 ID XYmhgdd70 17 憶測だが、根拠が無いわけじゃないしなぁ 一部抜粋 上記サイトより なんでも、今週の機種別のチャートでは箱○版が6位、PS3版が14位で、マルチ合計のチャートだと5位だったんだとか。 そして、マルチで1位のMW2が約6万本の売上げということから、ベヨネッタはそれより下の数字ということになるらしい。 んー、これは箱○版が3万本、PS3版が7000本の合計4万本弱ってところかね。 完全な当てずっぽうだけど。 にしても、年明けで新作がしばらく出ていない上、 ここまでまったりした市場になっているんだから、売上はともかく順位はもうちょっと上に来て欲しかったなぁ。 26 2010/01/12(火) 14 49 24 ID vPdR0+Pb0 ニコニコ動画なんかで見てる方が面白いゲームだよ ボス戦は本当に面白くない GoWを参考にしたらしいが、あっちがほぼ完全なスクリプト型のボス戦にしてる理由が分かる 30 2010/01/12(火) 15 10 41 ID kUwyq6BF0 開発や宣伝に相当金かけているだろうから 回収できなかったらプラチナ倒産もありえる 31 2010/01/12(火) 15 17 40 ID XYmhgdd70 日本でも売上はさっぱりだったからなぁ CMもPS箱両機種共に打ちまくってたし、雑誌にも力を入れていた 倒産はしないとは思うけど、心配 まぁ今後神谷の行動には大きく制限かけてきそうだけど。眼鏡とか眼鏡とか そういえばイギリスで出したPS3のベヨってロードの改善されてるの? 北米版には手入れが入る、って話があったんだが 37 2010/01/12(火) 15 35 47 ID FL6jibQ50 1 そもそも、キリスト教やら 神なんて、存在無い者に頼って、完璧に思考を停止させて 全ては「無」に還元する現実から逃避かましてる精神的弱者に 「天使をふるぼっこするゲーム」なんか受けるわけねーだろwww 41 2010/01/12(火) 15 54 28 ID xlafpE3Z0 日本のPSNには既に ベヨネッタの体験版がない 43 2010/01/12(火) 17 01 07 ID 8GFh3Iu10 41 ネガキャンにしかならんからな 46 2010/01/12(火) 18 02 22 ID h2x2mtr80 北米版も危ういなあーww wwwwwwwwwwwwwwwwwww 49 2010/01/12(火) 18 10 22 ID XYmhgdd70 47 MW2自体週販で6万本しか売れてないんだが しかもwiiの体感ゲームやマリオにも負けてるし ソースのブログくらいちゃんと見ろよw 52 2010/01/12(火) 19 14 37 ID 39AnepGu0 ボスをノーダメージで倒した後にQTEで死んで評価下がるとかイラつく要素あるからなあ 難易度バランスがおかしすぎ 54 2010/01/12(火) 20 02 29 ID e6b/kWix0 婆でオナニー出来るのなんざ 日本のキモオタだけってこった 56 2010/01/12(火) 20 29 48 ID XYmhgdd70 51 何なのも何も、全然MW2や他の上位は化け物と呼べるほど売れてないんだって あくまでも週販で比べてるのに、化け物のMW2と比べるとか~って意味が分からん ソースも読めないとか小学生ですか? 58 2010/01/12(火) 21 33 29 ID E5WtpDDEO 海外向けに作って海外で爆死wwww ざまぁハゲ 59 2010/01/12(火) 21 37 35 ID uXydtzLe0 UK software sales (Week ending 1/9) http //nintendoeverything.com/30841/ 2 1 WII FIT PLUS WII NINTENDO NINTENDO 3 2 JUST DANCE WII UBISOFT UBISOFT 1 3 WII SPORTS RESORT WII NINTENDO NINTENDO 4 4 NEW SUPER MARIO BROS. WII WII NINTENDO NINTENDO 5 5 CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 XB360 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD 6 BAYONETTA XB360 SEGA SEGA 10 7 CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 PS3 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD 7 8 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO 9 9 FORZA MOTORSPORT 3 XB360 MICROSOFT MICROSOFT 10 DARKSIDERS XB360 THQ THQ つか、ベヨ買ってねぇわ 神谷ゲーが嫌いとかじゃなく、元々こういうタイプのゲームは好みじゃない 鬼武者、DMC、ニンジャガとか、どれもこれもやってないな まぁGOWは1だけやったけど、クリアまで行かずに積んだ PS3のリファイン版はやってみたいけど、PS3も持ってないしな 63 2010/01/12(火) 22 21 51 ID sIYh2jbC0 61 残念ながら両方売れてませんwwwwww wwwwwwwwwwwwwwww 65 2010/01/12(火) 22 52 59 ID 1SqWx+vx0 ちょうど今やってるけど理不尽にすぐ死ぬからストレス溜まる 覚えゲーだから覚えるまでがめんどくせ 66 2010/01/12(火) 23 05 40 ID CmNVbkyF0 しかも死ぬのがQTEとか不意打ちで 純粋なアクションと関係ないんだよなw 67 2010/01/12(火) 23 06 20 ID j/28I2zP0 うん 73 2010/01/12(火) 23 24 31 ID CmNVbkyF0 神谷ブランド終わったなw wwwwwwwwwwwww 76 2010/01/12(火) 23 36 14 ID CmNVbkyF0 初見でQTEは 回避できないだろ 77 2010/01/12(火) 23 38 35 ID xJfUzLzB0 まあスコア気にしなければリスクも殆ど無いけどな スコア求めたら周回するし ただそれでも邪魔なもんは邪魔だけど 79 2010/01/13(水) 01 18 43 ID b4NGEWYr0 あのシューティングを仕込んだのは さっすがキチガイ禿げだとしか思わなかったわw 81 2010/01/13(水) 01 23 09 ID S0sf+KhO0 まぁ、キモオタ専用アクションゲームなんてそんなもんだw 3月にアウションゲームの神様が出るのに誰がキモオタゲーを買うのかとw 89 2010/01/13(水) 01 38 14 ID 599sLMKf0 日本人が昔日本で売れるために作っていたゲームは海外でも評価されてたけど 日本人が海外意識してゲーム作ったら 海外、国内どっちも微妙になるよな 海外市場めあてに箱で作ったゲームで成功した例ってほとんどないだろ 97 2010/01/13(水) 01 51 47 ID Elsve+GR0 んー、オレは割と好きなんだがな 欠点も思いっきり見えるゲームでもあるうえにあの世界を受け付けない人もいるからなぁ 100 2010/01/13(水) 01 55 46 ID n5NVuSNv0 しかしこんだけ各国でベヨ劣化バカにされてんのに ロードを改善する気がまったく無いのがある意味凄い 103 :セガ社員:2010/01/13(水) 02 00 32 ID tM9kEgV20 PS3のゴッドオブウォー3のヒットに便乗すればよかったのに 神谷のアホが手抜きしたからね 客を敵に回した伊良部みたいなもんだ 106 2010/01/13(水) 02 05 06 ID hngYaNte0 【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/ このスレから出張してくる信者がウザすぎる 108 2010/01/13(水) 02 12 21 ID H3V9JFup0 褒める人がいても全然やりたいと思わない洋ゲーってあるよね ベヨはそんな感じかね DMCは海外でも売れたみたいだけどこれは駄目だったのは やっぱキャラデザやら世界観かね 109 2010/01/13(水) 02 17 36 ID tM9kEgV20 神様側の人間ではない 主人公が女 全身タイツ メガネ 海外で売れない要素だらけ 海外は日本と違ってレーシックで直す人が多い 110 2010/01/13(水) 02 19 02 ID hngYaNte0 いやいや、純粋に評判が悪かったんじゃない? 宣伝に力を入れていたにもかかわらず売れないのはクソゲーの証拠だ 120 2010/01/13(水) 03 08 20 ID ZhtHBi0J0 アイルランドチャートでは初登場11位とこちらも振るわない 似たようなジャンルのダークサイダースも初登場だがこっちは6位でベヨ完敗 両機種合算での順位のようだな 125 2010/01/13(水) 04 08 19 ID nh/zyHKZP シューティング、評判悪いのな。 「ちょwwスペースハリアーwww」 って感じで結構面白かったぞ。 初見は 126 2010/01/13(水) 04 32 36 ID ZL9sFcsO0 125 レトロゲーだし知らない人が多いんだろう しかもそこそこ長いしな 128 2010/01/13(水) 05 26 00 ID dGPEeX8z0 126 しかも出現パターンとか敵の挙動まで同じとかそんな所を拘ってもオッサンゲーマーしかわからねぇよ 134 2010/01/13(水) 09 35 49 ID ddVZzvJi0 マルチ合わせても5万以下か? これはちょっと厳しいな ヘタしたら海外全部ひっくるめても50万とかになりそうな気が 136 2010/01/13(水) 09 38 16 ID g1/1toAB0 完全オフゲーだと 海外はレンタルで済ます人が多そうだな 137 2010/01/13(水) 09 44 39 ID nfxwwThc0 超絶核爆死の予感 ベヨでこれじゃあEOEなんて最悪だろうな セガは作りたい物つくるんじゃなくて、ちゃんと商品として機能する物作れよ マベもそうだが 139 2010/01/13(水) 12 00 16 ID 90Yq5OZ50 完全版の箱ベヨですらグラ微妙だと思ったもん・・・ カットシーンのフレームレートも安定してないし 141 2010/01/13(水) 12 06 47 ID 7L1rLgy+0 メガネ上げる動作をキモッ!と思った人は買っちゃ駄目。 キメエゲームを持ち上げるなよ、日本人として恥ずかしい。 142 2010/01/13(水) 12 07 17 ID QnOhdXrg0 ベヨは10段階ならせいぜい5点だな アクションゲームにとってテンポが悪いのは致命的過ぎる 143 2010/01/13(水) 12 55 27 ID gjpKhtY/0 【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/ 勢い落ちてきてるぞお前ら 海外で爆死したから叩くチャンスがあるのにもっとやれよ 板垣様復権のチャンスだぜ? 145 2010/01/13(水) 13 18 40 ID k5YvmmXY0 http //blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2263467.html 大変だねw 147 2010/01/13(水) 13 28 04 ID uAsGf8Sq0 ベヨネッタは素性はいいのに 重すぎるヒットストップやら最高難易度が特徴的なシステム削っただけとか ムービー無駄に長いとかツメが甘かったなぁ 148 2010/01/13(水) 18 57 08 ID Sxp5Iw6h0 146 外人「つまんねーもんはつまんねーんだよ。 うせろサル」 150 2010/01/13(水) 22 32 45 ID X5KatoXx0 ニコニコ動画でタイトルで検索して再生数一番多かった奴が、 なんか眼鏡のおばさんが上に法被・下にふんどし穿いて ホワアアーーー!!とか基地外みたいな声上げながら股開いて敵を三角木馬に乗せてた 頭おかしいんじゃねーの 151 2010/01/13(水) 22 36 07 ID IH4SnI0N0 ベヨネッタはPS3を舐めまくってたからね。 手抜きしたからこの売上げの落ち込みぶり。まさにざまあだわw 神谷はもうPS3でソフト出さなくていいよ。 技術もないしな。 152 2010/01/13(水) 22 36 37 ID hDvNdjBh0 やったことないけど なんか日本人向けなセンスではあると思う 153 2010/01/13(水) 22 39 34 ID j2V1Ypno0 151 神谷はPS3版作ってないよ 移植決めたのも移植作業やったのもセガ 154 2010/01/13(水) 22 40 12 ID IH4SnI0N0 GOW、DMC、ニンジャガ > > > > > > > > > > > > >ベヨネッタ どうしてこうなったのか。慢心、環境の違い。 155 2010/01/13(水) 22 44 00 ID j8AoZ1rgO 155 ってかベヨネッタのよさが全く分からんのだが。 なんか早いだけでフワフワしてるし、アクションの重みがないと言うか。 まだDMCのほうが面白かった。GOWは神ゲーだが。 157 2010/01/13(水) 22 48 29 ID umMKRXOS0 80 チーム全体が優秀だったから良いゲームが作れていた人間が それを自分だけの才能だとでも勘違いしてしまった感じがするな そこにセガが金だけ出してスタッフで囲って セブンスドラゴンとかプランナーだけで6人だっけ? 見事にゲームの方向性がメッチャクチャだった 158 2010/01/13(水) 22 50 52 ID IH4SnI0N0 153 どっちにしろ、PS3のことを考えてないことに久しいだろ? PS3版をセガに任せるとか、技術無いからだろ。 160 2010/01/13(水) 22 52 39 ID d51fs3Lf0 技術ないっつーか、ただ単にPS3版作りたくなかっただけだろ それをセガが無理やりマルチにしたからああなった 161 2010/01/13(水) 22 53 18 ID L5cVnxSt0 爆死もなにも・・・・ 話題だけは盛大に振りまきまくったこのゲーム 売上的には「微妙」以上の物は出てなかったら。 日本においても 新作ACTであの数字は立派!という見かたもあるが 発売前・発売後、あれだけネットで話題になったゲームの実数を 聞くと「あれ?」という印象が残る ぶっちゃけ、話題的には龍が如くなどブッチぎってただろ 163 2010/01/13(水) 22 56 04 ID 0URJixX/0 フランスバイオDC煽ってたら イギリスで爆死したでござる 164 2010/01/13(水) 22 56 16 ID TpSvWqSb0 161 まぁゲハの糞箱信者が騒ぐだけ騒いで買わないってのは ずっと昔っからだし。 どうせ売れないだろうとは思ってたけどね。 んでこれからもずっとそんな感じだよ 168 2010/01/13(水) 23 01 12 ID jjbGM7YP0 主人公が微妙過ぎるし。 あの髪型とか、服装とかありえないしょ。 172 2010/01/14(木) 00 13 43 ID QfRmAT5I0 操作しててぜんぜん面白くなかったなベヨ DMC4の方が爽快感あるし、気持ちよく動ける 176 2010/01/14(木) 02 47 19 ID wDbpeP1V0 セガの偉い人 「神谷君だから言っただろう?メガネ女じゃ売れんのだよ。 これからは私の言うことにすべて従ってもらうぞ。そうすべてだ!」 177 2010/01/14(木) 03 02 23 ID xWY/eDx90 やりたかったけどメガネでおばさんってのが凄く購入をためらうポイントだった 女キャラ好きだけど、ここまでマニアックにするなら男キャラのが良いと思う・・・ 178 2010/01/14(木) 03 28 43 ID 1lLvahUj0 おもしろかったけどキャラがね・・・ちょっとキモ過ぎちゃったよね^^; 180 2010/01/14(木) 04 44 45 ID Wffdcdlo0 ベヨネッタはまず走り方見て爆笑したw あれはちょっと予想外すぎた 188 2010/01/14(木) 13 14 23 ID KMTR9AiB0 バカミヤさんはこのツケをどう払ってくれるのでしょうか? 今から楽しみでなりません 海外向けに作っておいて、海外で爆死w 193 2010/01/14(木) 13 27 52 ID Uav3s8SD0 セガの人がメガネ外せって言ったのを拒否ったとか自慢してたよな メガネなんて氷山の一角でそれ以外も他人の意見なんて一切聞かずに作ったんじゃねーの? 194 2010/01/14(木) 13 29 33 ID l9giiWul0 PS3のゴミが日本で19万本も売れてたから良かったじゃんまだ 売り逃げだから次どうなるか知らんけど 196 2010/01/14(木) 13 51 19 ID KMTR9AiB0 売り逃げどころか採算取れてるのかいな? イギリス爆死は痛いだろ 199 2010/01/14(木) 14 43 25 ID tEzn2mWq0 あのハゲ作じゃなければ 悲しんでたw 200 2010/01/14(木) 14 47 50 ID KMTR9AiB0 こんなイライラゲーが神ゲーとかおこがましいわ 満足できる点より不満点の方が多いだろ 201 2010/01/14(木) 14 48 47 ID 4MZVKeBn0 アメリカでも死んでるよwwww もう日本のサードはHDで作るの止めたほうがいいwww 202 2010/01/14(木) 14 51 43 ID tPm1MZa30 日本でも 結構CM流してたよな 203 2010/01/14(木) 14 52 08 ID ts/700PVO もう日本製のアクションゲームは駄目だろw 洋ゲーに全ての面で負けてるよ。 204 2010/01/14(木) 14 53 23 ID 4MZVKeBn0 もう ベヨネッタ じゃなくて ウレネッタ にしろよ 205 2010/01/14(木) 14 54 17 ID QGt7lOjOO 海外サイトレビューでは点数高かったのに 購入者にイマイチ評価されてないな 206 2010/01/14(木) 14 59 18 ID Idv9V+ea0 天使を殺すゲームだから受けないとかいってるバカ居るけど 単純につまんねんだよ。 207 2010/01/14(木) 15 00 49 ID KMTR9AiB0 金つかませた証拠ってことじゃんか レビューが高くて宣伝バンバンやってるなら売れないはずがないですよねー それなのに売れないのは、ゲームに興味もたれてないか、ゲーム内容の評価が低いからですよねー 213 2010/01/14(木) 16 26 09 ID KMTR9AiB0 あれだけ前評判高くて売れない理由:単純にクソゲだから これ以外にあるのかよw 214 2010/01/14(木) 16 29 21 ID 2iw9YtFS0 211 売上本数が悪すぎると予想されるからな ソフト日照りのイギリスでこの数字だから問題になってる 219 2010/01/14(木) 22 29 13 ID oN/hOWhR0 そもそもDMCの劣化パクリだしな。開発者が同じ?同じ発想しか出来ない無能クリエイターだろ。 誰かがGOWとかと比較しようとしてたけど、GOWに大変失礼だと思われるわ。 227 2010/01/14(木) 22 41 00 ID rv90fmWm0 あのバイクを擁護できるとはたいしたもんだな あれとシューティングのせいで微妙扱いされたのにw 232 2010/01/14(木) 22 46 53 ID ZF958jKS0 まあベヨは好みが極端に割れるかもな。 神谷もそういうタイトルの方が成功しやすいって思ってるようではある ベヨスレも極端なアンチがいるよな 237 2010/01/14(木) 23 15 38 ID rv90fmWm0 というかキチガイ信者は出張ってくるなよ 逃げ帰って傷の舐めあいしてろ 240 2010/01/14(木) 23 44 50 ID iq0KF5Wy0 238 爆死した事実を認めろよキチガイ信者 アンチを叩いたところでゲームの評判は回復しないぞw 242 2010/01/15(金) 00 21 02 ID soxJwoBc0 241 トリコだっけ?ICOの人が作ってるやつ。あれは海外でも結構いけるんじゃないかと思ってる。 ベヨネッタは避ける楽しさとコンボの爽快さを両立したいいゲームだと思うんだが、 如何せんPS3版の 出来が悪かったのと余計なもの(個人的に太陽避けが嫌い)入れすぎて消化不良起こしてる感がある のがな。 248 2010/01/15(金) 01 01 13 ID e1JE5lm50 眼鏡とかに変にこだわったり等身の比率がおかしいのが 売れない原因だろ 249 2010/01/15(金) 02 00 10 ID vtn5R9hJ0 242 そうなんだよな 余計なもの多すぎ アクション自体はそこそこいいのに、その他の部分で台無しになってる それもこれも全部神谷のせい 251 2010/01/15(金) 07 14 26 ID 6w5LJu/c0 これミリオンいかないときついんじゃないかなぁ 新規ソフトだけど、シリーズ物の大作並に宣伝にお金かけまくってるし 海外でも結構コラボとかしてる デモンズ並に無宣伝での売上なら、そんなに売れなくてもいいのかなと思ってしまうが 今時珍しいネット非対応だから、ジワ売れも期待しにくい セガはどうするんだろう 256 2010/01/15(金) 12 05 10 ID mXZHaoC60 単純に面白かったらもっと売れてるっての 現実見ろよ 日本での評判が悪すぎたんだろうな 258 2010/01/15(金) 12 26 59 ID mXZHaoC60 脳内妄想もいい加減にしろよw だったら何で箱版”も”売れないんですかねー? あれだけ宣伝しているのに売れないのはクソゲーだからだろ?ww 261 2010/01/15(金) 12 31 22 ID mXZHaoC60 敗北宣言乙w ベヨがクソゲーだと信者も認めざるを得ない状況になったかw 266 2010/01/15(金) 13 15 32 ID 2PQ4YwDV0 250 その数字はすでに誤りだと確定してる その週のUKでマルチ合算1位のMW2が約60,000本で、ベヨは マルチ合算で5位、どう高く見積もっても50,000も売れてない 267 2010/01/15(金) 13 29 46 ID 5Ct7IPV10 主人公のデザインが糞ってのが最大の敗因だろ 操作したいと思わないもん 268 2010/01/15(金) 13 33 30 ID /Epvo+7t0 体験版しかやってないから製品版でなおってるかもしれんけど ベヨネッタの一番の欠点は右スティックで 自キャラの周りを見るのが遅いと言うかカメラ動作がおかしい。 後は敵が背景と同じトーンで描かれているから攻撃予備動作が見にくい。 この2点直せばもっと売上が伸ばせるソフトだとおもう。 269 2010/01/15(金) 13 41 57 ID sPmZmsPK0 微調整で 初動が変わるわけ無いだろ 270 2010/01/15(金) 13 57 17 ID s/UCVQ8C0 別のクリエイターに丸ごと作り直しさせればもっと売り上げが伸ばせるよw wwwwwwwwwwwww 273 2010/01/15(金) 14 24 33 ID s/UCVQ8C0 所詮ここが神谷の限界だったんだろうw wwwwwwwwwwwwww 274 2010/01/15(金) 14 26 47 ID R/mdbEaJP PS3バージョン出してよかったな、出さなきゃ世界累計30万程度じゃね その代わり信用は失ったがなw 276 2010/01/15(金) 14 27 32 ID 1ewhWQj1O 251 国内では結構宣伝してたけど、 海外ではどんなことやってたの? 277 2010/01/15(金) 14 36 00 ID ALTXQpCc0 素直にセガのおっさんのアドバイス聞いていれば売れたのに・・・ 神谷はムキになりすぎ 279 2010/01/15(金) 14 39 38 ID 6w5LJu/c0 276 http //gs.inside-games.jp/news/215/21547.html とか ユーザーとの温度差がありすぎる宣伝方法は、さすがSEGAだが 284 2010/01/15(金) 14 51 58 ID K+hCGjex0 おもしろいけど 1週やったら飽きた 286 2010/01/15(金) 15 43 14 ID e2kgm3AI0 このままだとジワ売れどころか 海外でも中古に溢れそうだ 290 2010/01/15(金) 17 49 02 ID 6w5LJu/c0 中古はあんま溢れてないというか溢れるほど新品が売れてないというか まぁその新品自体が余りまくってるんだがなw 291 2010/01/15(金) 18 07 59 ID e2kgm3AI0 劣化だろうが劣化じゃなかろうがクソゲーだよ 神谷破滅への序章w 292 2010/01/15(金) 22 32 16 ID pRSQ6oxx0 大口叩いて失敗すりゃあ世話ないわw wwwwwwwwwww 294 2010/01/15(金) 23 21 31 ID boqgdmBo0 ハゲ死亡確定だなwww ドン引きする感性でした 296 2010/01/15(金) 23 36 27 ID pRSQ6oxx0 俺が神谷だったら 恥ずかしくて自殺するレベル 297 2010/01/15(金) 23 38 31 ID WBqOpQKh0 だから糞箱信者が持ち上げ始めた時点で死亡フラグなんだって 日本での爆売れ聞いたとき衝撃受けたもん 300 2010/01/16(土) 00 06 34 ID r4SCdGAV0 ベヨが爆死したのは純粋にクソゲーだからだよ? 前評判が異常なほど高い 執拗なまでの宣伝・コラボ この二つがあってどうして爆死するのさ? 302 2010/01/16(土) 00 49 17 ID 6LxD+WxA0 もう一回体験版やってみたけど状況判断させる気が無いだろと言いたくなるほど 映像演出過剰なのが萎える… 303 2010/01/16(土) 00 53 35 ID r4SCdGAV0 301 洋ゲーの大作ってコラボとかしてんの?大々的に宣伝してるの?ねえ? 302 神谷の演出だからなw wwwwwwwwwwwwwww 305 2010/01/16(土) 07 54 25 ID lCWfqUIV0 256 日本での評判は良かったけど 結局大して売れてなかったよね それどころか劣化版の方が売れてたはずw 306 2010/01/16(土) 09 23 33 ID vc70mYgG0 劣化版のほうが売れたとかいうのも盛大な皮肉だよなw それに、本当に評価が高かったらジワ売れするだろ 初動がそれなりにあった(つまり、前評判に騙された人が多い)日本でさえこの有様だから イギリスでジワうれするなんて考えられないよw 308 2010/01/16(土) 11 03 21 ID vc70mYgG0 本当に出来がよかったなら売れてるってのw あれだけ宣伝したんだしな 宣伝した上で売れないのは出来が悪かったからだろ 309 2010/01/16(土) 11 06 48 ID pj32taVH0 最初は面白いとは思ったけど、 チャプター4あたりで飽きた 310 2010/01/16(土) 11 10 19 ID vc70mYgG0 日本では 騙されて買った人が多いんだろうな 311 2010/01/16(土) 12 14 04 ID lxH69Wzy0 307 キャラがキモいとかストーリーが糞とか そこらへんの耐性は日本人よりあると思うよ、向こうの人は 普通につまんなかったんだろう 312 2010/01/16(土) 13 13 42 ID i+X+zHp00 マッチョの男か美少女かに針を振り切っておけば日本か海外でもっと売れたかもな 眼鏡オバサンとか世界的な誰得状態 313 2010/01/16(土) 17 21 02 ID M/kEc7Oz0 つーかDMCの産みの親だろ? それだけで売れないわけがない だから、単純にゲームとしての質が低かっただけだ 315 2010/01/16(土) 17 27 26 ID 5JS9m4WL0 痴漢が持ち上げるゲームは軒並み爆死w こいつらはマジで糞ゲームをありがたがって喰う糞蠅だなw 317 2010/01/16(土) 17 31 57 ID najNX8jx0 ベヨネッタ自体がつまらなさそう って見解だったんだが。 318 2010/01/16(土) 17 33 22 ID KAvs+U2X0 まぁ普通のアクション。7~8点ゲー。 それなりに遊べるけど、オススメはしない感じ。 さわり始めはけっこう面白かったけど、途中で飽きてくる。 飽きてくると、毎度のように銅像持ち上げて回避の作業もつまらない印象を助長する。 物語がつまらないうえにイベントムービーが多いのもやっかい、 スキップできるけど、初プレイは物語がどうなのか知るために見るから、まぁ退屈な時間だった。 ベヨネッタのアクションムービーはオープニングだけで良かった。あとはUze、くどい。 あとオンライン要素がないのも残念。この差は大きい。 Xbox360初期に発売されてたらもっと売れてたかもしれないけど 今になってこれじゃあ、フルプライスで買いたくないでしょイギリス人も。 321 2010/01/16(土) 17 58 35 ID M/kEc7Oz0 少なくとも神ゲーではないよなw 前評判だけ異常に高かった微妙ゲー 323 2010/01/16(土) 18 10 38 ID M/kEc7Oz0 本当にDMCより面白ければ もっと売れてるからw 325 2010/01/16(土) 18 13 47 ID FwYCc+PL0 映像とかは頑張ってるな~って感じるが、この手のアクションはどうにも飽きるんだよな。 ストーリー説明するムービーも冗長に感じるし 329 2010/01/16(土) 18 25 45 ID M/kEc7Oz0 アクション自体はそこまで致命的ではないのに 余計な付属品が台無しにしているんだよなw 330 2010/01/16(土) 18 31 59 ID 3Qu+aOMh0 329 余計と言えば、イベント時のフィルム風コマ割とか ほんといらなかったなぁ。 331 2010/01/16(土) 18 46 08 ID bVBobytN0 あれは単なる手抜きの言い訳だからw wwwwwwwwwwww 332 2010/01/16(土) 19 10 05 ID eFOXqWLW0 イベントって飛ばさず全部見たら3-4時間くらいなかった? その割にストーリーはちんぷんかんぷんだわ ストーリーを褒めてたレビューは流石に海外でも一切無し あと、これは個人的推測だが、 マップや雑魚、ボスの使い回しがあまりにも多いのは 時間切れで発売した感じがある。 だからストーリーもおかしくなったんだろ。 コロセウムでドラゴンと戦ってから、飛行機でジャンヌと戦うまでの 道中、「武器取得イベントとそれに関わる話」、全部省いたと思ってる。 じゃなかったら、新武器隠してこっそり置く必要ないし。 333 2010/01/16(土) 19 13 28 ID 1UcdZ/BB0 箱○版はかなり前にできてただろ 時間切れではあるまいよ 334 2010/01/16(土) 19 14 43 ID 3Qu+aOMh0 全力を出した結果が これだよ 336 2010/01/16(土) 19 16 26 ID ix30xbxC0 同日発売の罪と罰が面白かったが、 これもいきなり格ゲー入ってて しかもそれが異常に難しくてイミフだったな。 ベヨネッタといい、なんでわざわざ余計な要素入れるんだろ。 337 2010/01/16(土) 19 20 11 ID 3Qu+aOMh0 アフターバーナー風のやつとかバイクとか 単純につまらなかったね。 338 2010/01/16(土) 19 21 36 ID fO2ct2340 アクションゲームなのに ラスボス戦が一番つまらなくてどうすんのよ? 340 2010/01/16(土) 19 27 04 ID H43BziHq0 日本で評価高いのが理解できん、無駄なムービー多い 例えるならアクションゲーのFF 343 2010/01/16(土) 19 28 54 ID uuZgxbAS0 まぁ神谷ざまぁだな。 借金まみれになって嫁をソープに沈めたら一回行ってみるかな 345 2010/01/16(土) 19 32 22 ID fO2ct2340 日本はきっと神谷への同情評もあるんだろう 人情の国だし 海外はその辺シビアだけどなw 結果がすべてだw 347 2010/01/16(土) 19 46 29 ID eG0adtPF0 322 記憶が無くて断片的に思い出しているだけだから繋がらないのは仕方がない。 ストーリーの補完は本を拾うしかないんだけど、じっくり読み返したりしないしなぁ。 348 2010/01/16(土) 19 50 00 ID J4jwUsCr0 デッドスペースやったら ベヨネッタなんて「小学生でもクリアできるガキおもちゃ」だからなー 「TPSより単純なアクションゲーム」に価値なんかない Dead Space (日本語字幕付き) 1章 ttp //www.youtube.com/watch?v=o2VmiEfLbds fmt=18 ttp //www.youtube.com/watch?v=9_kZhP2m5ZA fmt=18 ttp //www.youtube.com/watch?v=fnbKCJteGsQ fmt=18 ttp //www.youtube.com/watch?v=gfvz0deritc fmt=18 2章 ttp //www.youtube.com/watch?v=2bEz3SUUFoA fmt=18 ttp //www.youtube.com/watch?v=5_Pl5U4fAi0 fmt=18 ttp //www.youtube.com/watch?v=5_Pl5U4fAi0 fmt=18 ttp //www.youtube.com/watch?v=Utd9ckTSuzc fmt=18 349 2010/01/16(土) 20 01 13 ID dBZuczEB0 309 俺がいるw なんか面倒くさい仕掛けばっかりで素直にアクションさせてくれないんだよ。 明らかに繰り返しプレイ前提なのに1チャプター中に三回も四回も ムービー差し込んでくるしそのムービーもしょぼいし (しょっぱなでベールから髪が盛りだしてるのを見てガッカリorz) 入り組んだダメージ床避けながらアクションとか何が楽しいんだよ。 何でこんな素人にも明らかに失敗な仕様を盛り込んでくるのか… ステージ選択も チャプター1OP(ムービー) チャプター1PAZZLE(ギミック) チャプター1STAGE(アクション) っていう風に完全に分けてくれたらやりやすいのに。 FF13の快適仕様の後だとロード量とロード時間が半端ないし。 353 2010/01/16(土) 20 57 29 ID dbPgEBI80 いや、劣化関係なく駄目なゲームだし 箱とPS3の争いはこのスレに無用です 354 2010/01/16(土) 22 50 24 ID R0yuugRZ0 イベントって飛ばさず全部見たら3-4時間くらいなかった? なん…だと…? とんでもないムービーゲーじゃないか 誰か注意する人はいなかったのか? 355 2010/01/16(土) 23 08 50 ID dbPgEBI80 その注意する人がいなかったから こういう悲惨な結末になったんですよ 356 2010/01/16(土) 23 12 58 ID Zi3OIH030 DLCが充実してなかったから売れなかったとか言うけど、 正直な話あの眼鏡ババアの追加コスチュームとか どんな敵が出てきてもやる事は変わらない追加マップに金出すのか?って話 357 2010/01/16(土) 23 15 37 ID 8MVJG3610 356 DLCじゃなくて、オンライン対戦とかCOOPとか 人間同士で長く遊べる要素が無いことが痛いって話じゃないかい。 今の時代、オンでワイワイやれるゲームが多いから 1人用オフ専アクションゲームは、選ばれにくい。 361 2010/01/17(日) 00 38 50 ID yFPBrxXY0 一般人に売れるものじゃないくせに 無理して媚びた結果がこれだよ!w 363 2010/01/17(日) 01 49 46 ID WoGTdAiPP 355 まぁ所詮は ハゲのオナニーゲーだし 365 2010/01/17(日) 02 24 43 ID Z9rkle990 てゆーかプレイ動画見るだけでも 明らかにダルい部分がわかるよね 実況者とかかわいそうだったw 368 2010/01/17(日) 02 31 49 ID Z9rkle990 366 買わないほうがいいよ イライラしてハードぶっ壊しかねないから 371 2010/01/17(日) 02 37 40 ID MIFhQDrP0 他の似たような感じのゲームとの差異があんま感じられないんだよな、 パッと見 372 2010/01/17(日) 02 39 34 ID bLb+8ex30 面白かったけど、 続編を切望するほどでも無いというか 373 2010/01/17(日) 02 41 03 ID JfUwtz8c0 ベヨネッタのデザインは発売前から海外でかなり叩かれてたからな ミリオン行かなくても最近のセガタイトルにしちゃ頑張ったってくらいは売れると思う 374 2010/01/17(日) 02 43 05 ID Y+zb+fAI0 369 ありがとう。 アクションって長く売れるジャンルじゃないから、現時点で出荷52万じゃ100万行かないかもな。 一応俺も箱版を買ったが、つまらなくて1面の途中でやめた。 マジで吐きそうになったよ。 375 2010/01/17(日) 02 44 19 ID d6hg+yWq0 DMCより面白いとか寝言もいい加減にしろよ ボス戦のほとんどがDMC4の神レベルじゃねーかw おまけに要らんQTEとかシューティングとかさせられるし 373 ミリオン行かないで採算取れるの? 377 2010/01/17(日) 02 47 36 ID wQdfo0Gu0 つまらなくて1面の途中でやめた。 マジで吐きそうになったよ。 それほどかよwww 378 2010/01/17(日) 02 54 20 ID Y+zb+fAI0 375 国によって違うけど、一本あたりの荒利が3000円くらいだからミリオンで30億。 ここから開発費、広告宣伝費、返品引当など差っ引いたら、せいぜいチャラか赤字だろ。 開発費は15~20億。 広告宣伝費も、雑誌やWebのレビューのねつ造具合を見ると相当使ってるね。 アメリカでのマーケティングは開発費と同等額をかけるのが常道だが、今不況だから50%に引き締められたとしても、広告宣伝費に全世界で7~10億。 各種引当がどれくらいかね。荒利の15%くらいみとくとすればミリオンで4.5億。 強く見てあげれば 30-15-7-4.5=3.5億の黒字 弱く見りゃ 30-20-10-4.5=4.5億の赤字 ミリオン行かない場合はもうどうしようもない。自業自得だな。 379 2010/01/17(日) 02 57 46 ID d6hg+yWq0 アチャー やっぱそうなるか 神谷としては自信満々だったんだろうなー 今頃どんな目に遭ってるのやらw 380 2010/01/17(日) 03 01 02 ID Y+zb+fAI0 377 まず最初に腐れムービーを10分ほど見なければいけない。いつ遊ばせてくれるんだって感じ。 そのあとバカみたいな敵とやっと戦わせてもらえるかと思って、攻撃ボタンを押したとたんに、今度はゲームが中断して攻撃の仕方のチュートが始まる。 そんなことは教えてくれなくても分かるよと思いながら、攻撃のやり方を教わってやって、攻撃ボタンを連打していると、またゲーム中断&チュート・・・ ムービー地獄、中断地獄、チュート地獄の苦行を20分ほど耐えると、バカみたいな敵をプチプチシート潰しさせられる。 いつ終わんだよと思ってると、またムービー地獄の始まりと。 オープンカーにメガネブスと狂言回しの男が乗ってハイウェイを飛ばしながら三文芝居をやる糞ムービーが始まったところで、吐きそうになったんでやめた。 ゲームをやって吐きそうになったのは、マジで初めてだ。 381 2010/01/17(日) 03 05 56 ID Y+zb+fAI0 379 今頃どんな目に遭ってるのやらw プラチナなんて中小企業は開発費をセガから先に貰わないとやってけないから、 売れた時に更に入ってくる金が入らないだけで、実のところ神谷はそんなに困ってないと思うよ。 今度はどんなオナニーしようかな、とかニヤニヤしてんじゃないの? 382 2010/01/17(日) 03 10 04 ID E3+TZRe20 板垣はレーシック手術受けろと言っていたな 383 2010/01/17(日) 03 11 48 ID d6hg+yWq0 381 金銭的にではなく、立場的な話 ま、それでも神谷ならふんぞり返って傲慢な態度とってそうではあるw 385 2010/01/17(日) 03 16 32 ID 8zhpSRS10 380 御愁傷様です 昨今のゲームはチュートリアルが長い上に 変にムービーも交えた演出しようとするせいで、 どうにも興醒めするのは同感だ 386 2010/01/17(日) 03 17 05 ID Y+zb+fAI0 382 ベヨネッタのキャラデザは糞。メガネ女にはレーシックを受けさせろ。金あるんだろ? これか。 383 社内的にはいくらでもふんぞり返ってられるだろうね。神谷より名前の売れてる奴が社内にいないんだから。 いわゆる裸の王様と言うやつだな。 外からの信用はガタ落ちだな。 もう金出そうって奴はいないんじゃない? 次のゲーム作らなきゃ食ってけないだろうから、なんかやるんだろうけどさ。 今度はセガじゃないだろうね。 387 2010/01/17(日) 03 21 30 ID Y+zb+fAI0 385 ベヨネッタやってないでしょ? だったら絶対やらない方がいいよ。 昨今のゲームはチュートリアルが長い上に こういうレベルじゃないから。キックしようとしたら、いきなり画面が止まって「こうやってキックしろ」に行くんだぜ? それが各種行動について延々と続く。 気分としては、こうやってPCで文章を書いてるとしてさ。「A」キーを押したとたんに「Aキーはこうやって押せ」ってチュートがポップアップするわけ。 それがBもCもEnterも全部のキーに対応してくれちゃってる感じ。 吐くわ。 390 2010/01/17(日) 03 33 12 ID JfUwtz8c0 378 セガだからだろうが海外では大したマーケティングしてなかったと思うぞ 海外メディアの評価が高いのは日本的なものは海外で不人気が故に デモンズとか戦ヴァルみたいな感じで業界人はやたら持ち上げたがるってだけだと思う 1upだけはガチで買収されてたかも知らんがw 393 2010/01/17(日) 03 44 33 ID wQdfo0Gu0 微に入り細を穿つ解説恐れ入ったwww まー最近は洋ゲーでもQTEの場面でなくてもイチイチA押せX押せ次はYB同時押しだって表示されて お節介もいい加減にしろと言いたくなるのがあるが ああいう親切過ぎるゆとり仕様はプレイのリズムを壊すだけだな 特にアクションゲーではリズムが崩されるとかなりやる気を削がれる せめてボタン表示on/off切り替えできればいいんだが 394 2010/01/17(日) 03 49 24 ID XoZk3a/g0 カプ出てもカプにいたときと同じようなゲームしか作れない人間の限界なんだろうな。 板垣も同じようなことになりそう。 399 2010/01/17(日) 03 57 21 ID JfUwtz8c0 gamespot見てきたがうp直後だけ0.5点も上乗せしてたんかwひでぇwww 最近は海外サイトも信用できるところが少なくなったなw 400 2010/01/17(日) 03 58 33 ID Y+zb+fAI0 393 とにかく仕立てが悪すぎるわ、ベヨのチュートとムービーは。 オンオフはあったかも知らんが、探す気力すら萎えた。 一応、受け入れてやろうと思った俺が馬鹿だったよ。 402 2010/01/17(日) 04 02 42 ID bLb+8ex30 驚いたのは、 セガも買収出来るだけのスケールがあったって事だ 403 2010/01/17(日) 04 05 31 ID wQdfo0Gu0 今またコレとダンテズインフェルノのデモやってたんだが デモやった限りでは 「どっちもまあまあ面白いけど買うまでには至らん」 という感想しか出てこないわ 404 2010/01/17(日) 04 12 06 ID 8zhpSRS10 387 実際ベヨは買ってないw 両機種持ってるから体験板両方落として、噂の劣化ぶりを見比べはしたけど その上で好みじゃ無いと判断したが、本編じゃそこまで執拗に 411 2010/01/17(日) 06 30 44 ID Y3DTA3/J0 チュートリアルが長いゲームって糞なんだよね ウンコちゃん 414 2010/01/17(日) 07 07 29 ID wKsNYRZs0 まあ爆死の原因が何であれ少なからず天使を殺すゲームに拒否感だしてる人も実際いるだろうな欧米では 欧米では若い子も普通にキリスト教だからね 415 2010/01/17(日) 08 23 32 ID bLb+8ex30 あー そういう観点もあるな 416 2010/01/17(日) 08 33 59 ID BdytIBbY0 神谷を調子に乗らせるとロクなことにならねえなw 宣伝費回収できるのかよw 421 2010/01/17(日) 11 49 43 ID u2PQ/RXb0 おいおい シューティング面はマジで吐きそうになるぞ? 423 2010/01/17(日) 11 54 44 ID a/n+zUFB0 Australia Week 01, 2010 01 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Fit Plus Bundle (Nintendo) 03 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 04 (04) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo) 05 (05) [WII] Wii Play (Nintendo) 06 (06) [PS3] Call of Duty Modern 2 (Activision Blizzard) 07 (07) [360] Call of Duty Modern 2 (Activision Blizzard) 08 (__) [PS3] Darksiders (Thq) 09 (__) [360] Darksiders (Thq) 10 (__) [360] Bayonetta (Sega) キャラが合わんのかオージーでもイマイチ 424 2010/01/17(日) 11 56 29 ID u2PQ/RXb0 ギリギリ10位か ヤバいなw 425 2010/01/17(日) 11 59 14 ID K1G1lYXh0 発売直後は神ゲーとか言ってる人居たけど、なんか評価ガタ落ちじゃない? 俺はやってないからなんとも言えんが 426 2010/01/17(日) 11 59 34 ID 1t5/o49/0 ダークサイダーズごときに負けて初週10位か。 ダメだこりゃ。 427 2010/01/17(日) 12 02 47 ID 8KJI1jui0 子供のベヨネッタが動き、 しゃべり共に気持ち悪すぎる 428 2010/01/17(日) 12 04 33 ID aKKDeJxQ0 つか日本でも20万だっけ?TOVより少ねーとか・・・ どっかのサードの救世主もコア層というよりはヲタ層なんだな。 429 2010/01/17(日) 12 07 24 ID 7qRYxSX30 「ベヨネッタがイギリスで爆死」 って言うスレなのに、わざわざそれよりも信用度の低いVG占い引っ張り出したり ヨーロッパ全体のVG占いをイギリスの実売と混同して8万だの20万だの このスレの擁護派は意図的に情報弱者を装ってるのか? 430 2010/01/17(日) 12 08 48 ID 12ZLxHtC0 ベヨ信者は神谷と同レベルのキチガイだからさ 察してやんな・・・ 431 2010/01/17(日) 12 08 56 ID 1t5/o49/0 クローバー時代とかわってないね。 ファミ通とかの評価は高いけどセールスはイマイチ。 カプコンに切られたように、セガからも切られるでしょう。 432 2010/01/17(日) 12 14 37 ID Sc+tmLjH0 どう考えても 金でレビュワー買収してただけだからな 433 2010/01/17(日) 12 15 59 ID nM7VaBpx0 そもそもイギリスの市場規模が日本を抜いたって言うのは、 任天堂の定番タイトルが日本以上に長期間売れまくって販売数を引き上げてるからで こう言う新規のオタゲーの市場規模なんて日本より全然少ないよ なんか、イギリス=市場規模がデカい=年始に6位と言うのは大ヒット なんて甘い事考えてる奴がいっぱいいるが 434 2010/01/17(日) 12 16 01 ID slx/01NM0 売れるわけ無い 435 2010/01/17(日) 12 18 08 ID Sc+tmLjH0 ベヨは発売週にファミ通本誌で20ページも使って特集組んでたから 少なくとも数千万単位の広告費使ったのは判明してるし 『週刊ファミ通』特殊広告企画 新メニューのご案内 ■段差タイアップ(貼付面含む記事9P) : ¥6,500,000 ■袋とじタイアップ(記事8P) :¥5,400,000 ■独占スクープ片観音(記事3P+広告3P) : ¥2,800,000 ■独占スクープ特報タイアップ(記事2P) : ¥1,500,000 ※PDF注意 ttp //www.enterbrain.co.jp/ad/ad-kikaku/wf_spadplan2009.pdf 436 2010/01/17(日) 12 18 56 ID 12ZLxHtC0 さすが外国の方々は危険察知能力を有してらっしゃる ベヨなんてプレイしたらストレス溜まって発狂するだけだっての
https://w.atwiki.jp/2chmgo2pc2/pages/192.html
【イギリス】SAS部隊風 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バリスティックヘルメット(Aタイプ) ブラック 100 フリースキャップでも可能? どちらも着用は任意で。実際はフードっぽいので再現不可能 タクティカルジャケット ブラック 1000 LOWER BODY ブラック 1000 タクティカルベスト(Aタイプ) ブラック 300 SWATベストっぽくも見える レッグホルスター(Aタイプ) ブラック 100 オペレーターグローブ(Bタイプ) (色固定) 50 タクティカルブーツ ブラック 50 ガスマスク(サイコ・マンティス愛用) ブラック 3000 鼻?の部分が長いので再現不可能っぽい 武器 ※1 M4 CUSTOM/M82A2(ジョニー専用)/※2 AK-102/MP5SD2/P-90/※3 スタン ナイフ/※3 C.KNIFE(ヴァンプ専用)/スタン グレネード 合計rwd 5600~6800 迷彩効果区分:暗闇 ※1 M4A1 ※2 AK-47 ※3 ナイフ 備考 世界最初の特殊工作部隊 いいねこれ -- 名無しさん (2009-12-29 03 49 00) SASって言ったらガスマスクはめてるイメージがある・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 12 24 15) 逆につけてない画像見たことない・・・ -- 名無しさん (2010-01-07 18 23 29) 誰も再現画像を作らないようなので女性PCですが、つくりました。 -- 名無しさん (2010-01-11 17 53 34) 肝心のガスマスクがみえない・・・ -- 名無しさん (2010-01-11 18 46 28) ↑そこはあえて隠してるんだろjk 結構いい感じだな -- 名無しさん (2010-01-12 07 15 55) やっぱ防護服欲しいのう -- 名無しさん (2010-01-13 00 05 15) ↑2コイツの常識はおかしいな -- 名無しさん (2010-01-13 06 39 00) 鼻が長いから隠してるってことでしょ -- 名無しさん (2010-01-13 10 44 30) じゃあ バイザー部分はどうなんだよ 形全く違うじゃんかw -- 名無しさん (2010-01-13 16 41 49) 再現画像をupしたものです。後日ではありますがマスクがはっきり見える画像も上げたいと思います。 -- 名無しさん (2010-01-13 18 34 26) GJ -- 名無しさん (2010-01-13 21 26 00) 顔アップとフリースverもあげました。個人的感想ですが、動いてる感じはヘルメットの方がかっこいいです。 -- 名無しさん (2010-01-15 22 22 30) で、画像張った人はどうやって5600rwdも貯めたのだね? -- 名無しさん (2010-05-16 17 05 04) ↑イベントw又はオートマッチング、サバイバル -- 名無しさん (2010-06-08 21 02 25) ↑この装備は屋内突入作戦なんかに使われる、普段は一般隊員とそんなに変わらないお -- 名無しさん (2010-06-28 10 11 45) SASのアサルトスーツは黒ってイメージが強けど実は紺だよ ネイビーブルーの方が本物のSASに近い -- 名無しさん (2010-08-04 18 45 24) SASの戦闘服はフード付きだよな -- 名無しさん (2010-08-18 13 33 14) ここまでやっても首は丸見えか。 -- 名無しさん (2011-08-10 02 20 03) バラクラバ付ければ首隠せんじゃね -- 名無しさん (2011-10-01 03 27 38) バラつけたらマスクとれるかと -- 名無しさん (2011-11-12 19 28 37) スプリガンに出てくる -- 名無しさん (2012-03-12 22 58 20) でも全然違うーw -- 名無しさん (2012-03-12 23 00 25) 名前 コメント このページに関する意見・雑談は →こちら