約 61,030 件
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ダックノンナギサ 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ ノーザンD 気性系 フェアウェイ 持続系 〇S なし 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 S シス 不明 EX繁殖 不明 生産時狙い 明日さんの引退した種を付けてみたくてEX繁殖からチョイスして配合、 血統的にはいけそうなので次に繋がると期待で^^ 引退後総評
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ギサールの野菜 Gysahl Greens チョコボの好物で知られる葉野菜の一品種。少々苦味がある。 特産地:デルフラント 基本的にチョコボ関連のアイテムとして使われている(チョコボ掘り等)。 また育成中のチョコボの餌や、クエスト等で使われる。 栽培やチョコボ掘り、伐採等、入手方法も豊富であり、販売店舗も多い(特にチョコボ関連)。 販売店舗 エリア名 店舗・店員 販売条件 サンドリア(南) 特産品売場・Pourette リージョン支配 バストゥーク(港) 特産品売場・Belka リージョン支配 ウィンダス(森の区) 特産品売場・Taraihi-Perunhi リージョン支配 ※この他に各種チョコボ関連店舗で販売されている。 使用料理 サルサ シーフードシチュー ナマズのグレープ蒸し
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最終更新 2008/07/28| カウンター - 購入した書籍 新個人旅行 イギリス〈’07‐’08〉 (新個人旅行 E 1) ガイドブック(中判)。個人旅行向け。地方についても情報が多いが、整理されていて読みやすい。旅行前の段階では、この本を一番読んでいる。 A02 地球の歩き方 イギリス 2008~2009 ガイドブック(中判)。個人の口コミはインターネットの方が情報量が多く、整理された個人旅行向けガイドブックも昔とは違って各社から色々出ている、という状況ではあるが、何だかんだいってやっぱり読みやすい。 イギリス―ロンドン オックスフォード コッツウォルズ ウェールズ スコットランド 北アイルランド (ワールドガイド―ヨーロッパ) ガイドブック(中判)。個人旅行向け。JTBパブリッシングということで、旅行主催実績に基づいた情報なのでは、と思い、いつも購入してしまうシリーズ。宿泊場所など、地方の情報は他の2冊に比べると少ないが、コース例の提案、紹介するショップや食事場所など、「ちょっと行きたい」と思わせるところがいい。 警察庁に採用!人気急上昇中のウイルス対策ソフト http //www.eset-smart-security.jp/go/76169/e1/
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オウカ・ナギサ 地球を護る剣 CHARACTER CH-049 赤 2-6-0 M [常駐(自動A)]このカードは、このカード以外の「特徴:ブーステッド・チルドレン」を持つキャラと同じエリアにいる場合、+1/+1/+1を得る。 (戦闘フェイズ)《0》自軍カード1枚を廃棄する。その場合、このカードのセットグループは、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 女性 大人 ブーステッド・チルドレン 集中 [3][2][1] 出典 [[スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR)
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最終更新 2008/07/28| カウンター - 購入した書籍 るるぶイギリス・ロンドン―湖水地方・コッツウォルズ・バース・オックスフォード (るるぶ情報版 B 4) ガイドブック(大判)。ざっくりした情報と写真目当てで購入。 イギリス・ロンドン 2009 (マップルマガジン E 1) ガイドブック(大判)。るるぶと同じく、ざっくりした情報と写真目当てで購入。地図は一番見やすいかな。 警察庁に採用!人気急上昇中のウイルス対策ソフト http //www.eset-smart-security.jp/go/76169/e1/
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やる夫のポケモン > マギサ 基本情報 特性1:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 特性2:予知夢 相手が持っている技を一つ読み取れる。威力の高い技が優先される。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 60┃攻撃 60┃防御 60┃特攻 135┃特防 110┃素早 111┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:エスパー/悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ◎ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる 祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする マジックコート 変化 エスパー - - 自分 先制技(優先度+4)マジックコート状態になり、変化技を跳ね返す 痛み分け 変化 ノーマル - 必中 相手一体 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る) 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み) 最低値は1。 マギサのレベル技 Lv.1 催眠術 Lv.1 サイコウェーブ Lv.5 驚かす Lv.10 念力 Lv.14 怪しい光 Lv.19 コスモパワー Lv.23 祟り目 Lv.28 サイケこうせん Lv.32 マジックコート Lv.32 痛み分け Lv.37 悪の波動 Lv.41 サイコキネシス Lv.46 滅びの歌 Lv.50 サイコブレイク Lv.55 イカサマ マギサの現在の特徴 基本的な運用はプラチナ等他のウィッチ組と同じ。 技の参照元はムウマ。加えて「空を飛ぶ」を覚えられる。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、凍える風、威張る、寝言、癒しの鈴、痛み分け、自己暗示、トリック、騒ぐ、マジックコート(済)、スキルスワップ、不意打ち、悪の波動(済)、怪しい風、ワンダールーム、マジックルーム、イカサマ ルイズ(卵技) 嫌な音、呪い(鈍い)、道連れ、置き土産、封印、不意打ち、影撃ち、怪しい風、スキルスワップ、ワンダールーム、悪巧み 金剛晄 (なし) ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール、お仕置き、ナイトバースト
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ミョウギサンジン(妙義山神) 妙義山神社の祭神。 祭神とする神社: 妙義山神社(群馬県下仁田町)
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07月 2009年 SAGA PLANETS せせなやう なたけ ほんたにかなえ 姫ノ木あく 小桜りょう 幼なじみ 新島夕 有末つかさ 木之本みけ 若瀬諒 藤井リルケ 話題の迷作 原画 ほんたにかなえ , 小桜りょう , せせなやう , 有末つかさ(サブ) シナリオ 木之本みけ , 若瀬諒 , 姫ノ木あく , 新島夕 , 藤井リルケ , なたけ 【シナリオ】 新島夕 (企画原案) : プロローグ前半 / 七瀬歩 / グランドエンド 担当 若瀬諒 : 老樹真樹 担当 木之本みけ : 青山つかさ 担当 なたけ : 遠野はるか 担当 姫ノ木あく : 美浜羊 担当 藤井リルケ : プロローグ後半 / 山口夕実 関連 担当 【原画】 ほんたにかなえ : 美浜羊 / 遠野はるか / 大場音々 / 山口夕実 担当 せせなやう : 青山つかさ / 老樹真樹 / 大河内夢 担当 小桜りょう : 七瀬歩 担当 有末つかさ : アリア 担当 33 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/10(金) 01 41 43 ID Jd5T/Frb0 ナツユメナギサは安全牌かな 34 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/10(金) 01 44 37 ID zp6mhIwU0 体験版やるまではそう思ってたけど、どうなるか分からなくなったな 変にシリアス入れるなら平凡なシナリオでいいからイチャイチャ特化してくれってゲームは過去にたくさんあったが ナツユメナギサもそういう系統になりそうで怖い 117 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/24(金) 00 12 20 ID 98ALUR0/0 運命の週末・・・ 118 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/24(金) 00 16 47 ID 1m3qt9+i0 人柱を望む 135 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/25(土) 20 36 37 ID +62eBTMQ0 俺ナツユメ1本 136 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/25(土) 20 57 58 ID pqsRSLlu0 ナツユメは良い作品にはなるだろうけどいちゃラブ的には期待してない 205 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/30(木) 19 48 03 ID NIpNSHBbO とりあえずナツユメは買う前に作品別チェックは必須だな 206 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/30(木) 20 05 26 ID IQyTKPYh0 幼馴染スレでひどいネタバレを食らった>ナツユメ 214 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/31(金) 22 38 46 ID Y31oEdPs0 ナツユメ・セブンズを買ったんだが いちゃラブはどっちの方が上なんだろうか 多い方は後に取っておきたい…w 215 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/31(金) 22 41 36 ID B/lI7tKq0 ナツユメって・・・・ あんな鬱展開よく買う気になったな・・・ 216 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/31(金) 22 48 59 ID HbBQWTFL0 抜きいちゃよりは鬱いちゃの方が良いかな 217 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/31(金) 22 56 06 ID BZGN8NKr0 なんていうか、包帯萌えの私にとっては良作だったよ、ナツユメ 218 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/31(金) 22 58 52 ID cLTjbEyxO 216 まあ確かになw 体験版の時点で単なる萌えゲーじゃないことは感じてたし 違和感無く後味スッキリな展開で終わらせてくれれば最高だったかな 220 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/31(金) 23 24 36 ID DqEunul30 ふーりんの幼馴染がいると聞いて買ったんだ。グロのない鬱はある程度耐性あるし スレの反応を見ると後味がいまいちみたいだから先にナツユメやることにするよ 221 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 02 20 53 ID +UYyAspi0 鬱で余韻が吹っ飛ぶようじゃイチャイチャの意味ねぇよ! 222 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 02 43 20 ID vJCAJCXD0 むしろ鬱展開と聞いて購買意欲が湧いてきたw 何らかの要素で心が動かないと量産型いちゃいちゃで流しちゃうし 223 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 02 58 42 ID A8xR8suA0 イチャイチャしてたけど、この後の人生はヒロインは一人っきりで過ごすんだなぁ… 227 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 14 04 52 ID 2300PoAv0 ナツユメナギサは、木之元みけ担当っぽい青山つかさルートのみ特に鬱展開も無くイチャイチャ全開ですよ。 主に、青山つかさが幼女化して主人公をパパと呼んできて、おふろも寝るのも何もかも一緒になるくらいのイチャイチャ。 まあ、他は・・・ 231 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 23 26 09 ID Ml3s9nIy0 ナツユメナギサは鬱なので、このスレ的にアウト 232 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 23 27 49 ID 2300PoAv0 おまえの存在がアウト 234 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 23 49 48 ID V3sy6ea00 ナツユメ評判良さそうだなw 明日買ってくるか・・・ 239 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/03(月) 23 29 20 ID OtxPJx7L0 ナツユメナギサはいちゃラブなの? 鬱は好きだから問題なし 240 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/03(月) 23 56 29 ID drBqllee0 個別が並のゲームの60%~70%の割にはイチャラブだな ただあのゲームの場合鬱というよりルートがなかったことにされるほうが問題だと思うけど… 244 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/04(火) 20 21 43 ID quOZTULS0 ナツユメはいちゃラブと鬱の使い方が上手いわ 最近ハッピーエンドばっかりでマンネリしてたからちょうど良いスパイスになった 246 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/04(火) 23 00 09 ID JCcxy73R0 いちゃラブでキャラを好きにさせて鬱って上手く出来てるじゃないかwww カミハミよりもいちゃラブ良かったし、シナリオもライター多い割には上手く纏まっていて期待以上の出来だった ただ、これは鬱耐性が無い人には本気でキツイだろうな 247 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/04(火) 23 08 27 ID Q6EfQGEv0 きついって言うか地雷だった。全くイチャラブが楽しめん 鬱は入れないでくれ頼むから 250 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/05(水) 00 29 53 ID 1sZUOXU70 ナツユメナギサの個別書いた人はそのままで、メインシナリオ書いた奴をクビにしてくれ 251 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/05(水) 00 39 28 ID xSgC9C8g0 つまり美海ルートでも大きな失態をやらかしたあいつか 252 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/05(水) 02 00 26 ID 7n3hlsq/0 つか萌えゲーというかイチャラブを期待して後味悪い展開されるときつい 267 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/06(木) 05 01 23 ID gDrqC00F0 いちゃらぶがあればその後乱交しようが獣姦しようが浮気しようが鬱展開だろうがどうでもいいわ とはやっぱ思えん 271 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/06(木) 19 06 01 ID lvRz0OKl0 乱交や浮気はともかく鬱展開は好きな人も多いだろ・・・ 高く上がった所から落とされた方がより衝撃が強いんだし 273 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/06(木) 19 30 46 ID VAlS3l1V0 それはイチャラブ要素そのものが好きというよりも、 鬱展開を盛り上げるためのスパイスを求めているだけなんじゃないの? 274 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/06(木) 20 05 26 ID pCuFvBFB0 だな、俺もそう思う。 その逆ならまあOKだとしてもイチャラブゲーで〆が鬱展開とかだと 使い捨てって感じで常駐して繰り返し楽しむ気にならんからなあ。 293 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/08(土) 05 24 29 ID 3/6W/tx0O 他ヒロインのシナリオがメインシナリオに影響しないどころか、 メインシナリオの影響で他ヒロインのシナリオが全部台無しになる構成なんぞ、 それこそ「○○だから~」なんてのは関係ない、ただの構成ミスだと思うんだが… 各ヒロイン、濃さはそれほどでもないけどそれぞれイチャイチャするイベントがあっただけに残念 ただひたすらイチャイチャするだけのファンディスク出ないかなあ 294 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/08(土) 07 23 50 ID 1kWvKMkZ0 いちゃラブに専念できないいちゃラブゲーってことかw 295 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/08(土) 10 07 05 ID 3/6W/tx0O 専念できないっつーか、基本的にエロゲの各ヒロインのシナリオってifというか平行世界の関係だけど、 ナツユメの場合ヒロインのシナリオは最終シナリオに繋ぐまでの通過点に過ぎず、 結局全部なかったことになるからイチャイチャした分だけ虚しくなるっつーか。 691 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 20 50 06 ID RkVrBZj90 カミハミは良かったけどナツユメでシリアス入れてダメになったな 何でこう斜め上の方向に向かっちゃったんだろ・・・ 692 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 20 59 18 ID qqdkhPWU0 あのブランドにとってはカミハミの方が斜め上で、 ナツユメで元の方向に戻ったんじゃないか? 693 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 21 35 17 ID qbvEuZX30 確かにあれがサガプラの正しい姿w 694 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 21 44 14 ID v6XRT9mTO 最近はダダ萌えイチャばっかりだったからちょうど良かったわ 悲恋イチャってあんまり無いし 695 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 21 52 00 ID g/O6MxKT0 鬱でイチャらぶが楽しめるわけがない 696 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 21 53 16 ID BXW4bLfP0 普通に楽しめるよ。 697 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 22 17 37 ID RkVrBZj90 修行が足りないだけ 114 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/18(水) 20 29 36 ID Trvx94Qh0 ましろ色やらぶでれはイベントのためにシナリオを犠牲にしてるようなタイプだから シナリオで越えるのは簡単だよ イチャイチャしてるところは思い出せても、最終的にどんなシナリオだったかは思い出せないくらい 115 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/18(水) 20 48 59 ID RPUDW05U0 シナリオなんてイチャつくのを邪魔する話でさえなけりゃどうでもいい 116 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/18(水) 20 49 23 ID yTAUOACg0 逆にそれ両方詰め込んだ成功例ってあるかと聞かれると 117 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/18(水) 22 01 29 ID /URmBsB30 やっぱり丸戸ゲーになるんだろうなぁ……。 今年だと、ナツユメはラストが容認できればシナリオ・いちゃラブ共に良い作品だったと思う。 118 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/18(水) 22 05 34 ID +j/cWGIe0 ナツユメは地雷だった そんなにいちゃラブも多くなかったし 122 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/19(木) 00 03 23 ID zo9gCeIO0 シナリオをしっかりさせるだけでもがっちり企画組んで、優秀なライターと理解ある制作の綿密な相談が居る。 ここで既に敷居が高いし大作となると、話の展開に主眼置きたいからどうしてもイチャイチャは二の次になるしなぁ かといってイチャラブを目的にすると今度は、どうしても小銭稼ぎってイメージが制作にあるしメディア展開も考えられない。 そんな大規模な話にしなくてもコンパクトに纏めて起承転結がしっかりしてればー…とはユーザーとしては思うところだけど 大作規模でもなく、超展開もなく、ただほんわかとした日常の中のイチャラブなんてシナリオを考えるのは恐ろしく難しいからなぁ 129 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/19(木) 03 09 11 ID fXY7as1k0 122の言う通り、余計な話を挟まず、イチャラブメインでいい話…ってのはライターの労力に対して反響が薄いんだよな 何よりこのご時世、何か「目玉」がないと、広報・宣伝がし難すぎて商売として無理がある 274 :名無したちの午後 [sage] :2010/02/05(金) 01 45 02 ID Kl6BRfti0 ナツユメ売ってねえorz 安くなるの待たずもっと前に買えばよかったぜ 277 :名無したちの午後 [sage] :2010/02/05(金) 17 02 01 ID jcxlI2Qx0 ナツユメって、サガプラのナツユメナギサ? あれそんなに良かった? 俺、カミハミの姉妹ルート 特に姉ルートを神と崇めてるんだけど。 278 :名無したちの午後 [sage] :2010/02/05(金) 17 54 22 ID MxivXgAo0 伏線がイチャイチャにも絡んでくるから考察するのが面白かった 去年の中では上位だと思うけど 279 :名無したちの午後 [sage] :2010/02/05(金) 19 47 10 ID JedJbZif0 人によっては糞ゲ判断されてるけどな 223 :名無したちの午後 [sage] :2010/05/10(月) 19 04 10 ID fv5CVtV90 ハッピーエンドじゃないイチャラブゲーもちょっとは増えて欲しいと思う ナツユメナギサは本当に良かった 225 :名無したちの午後 [sage] :2010/05/10(月) 21 15 17 ID R0dvgR5w0 いちゃラブ後に鬱エンドだと俺はショック死するから全力回避 228 :名無したちの午後 [sage] :2010/05/10(月) 22 02 46 ID z+wsiy4lP イチャラブしまくって鬱エンドだったら向こう1週間くらいリアル鬱になるから勘弁 319 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/31(日) 14 54 25 ID RAOz96flO サガプラネッツはナツユメで見せたように 解釈をプレイヤーに任せるようなちょっと癖のあるシナリオが好きなメーカーだからなあ カミハミの鈴香は良かったけど元々あんまりイチャラブを重視してはいないんじゃないか 549 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/09(火) 22 05 48 ID Ivyf1moCP ナツユメは本来の意味での地雷ゲーだったよ… 「見え見えの駄作に突っ込む」って言う意味じゃなくて、悪い意味で展開を裏切られたという意味で…。 それで高評価ってのも凄く悔しい 550 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/09(火) 22 08 38 ID gmgBPs2i0 事前情報から回避のしようがなかったのは最悪だったな 551 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/09(火) 22 11 28 ID Ivyf1moCP >事前情報から回避のしようがなかったのは最悪だったな これの一点だよね。まぁ、今後買うことは無いだろう 559 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/10(水) 23 49 53 ID bZCHorfh0 ナツユメはいちゃらぶ普通にあっただろ。アイドルの子とのクリスマスの会話とかは悶絶級だし。 ラストは賛否両論だからとやかく言う気はなかったけどあるものをないと言うのは頂けないな 560 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/10(水) 23 54 16 ID PxD5SOKj0 ないとか一言も書いてなくね? 地雷ゲーだったとは書いてあるけど 564 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 00 13 26 ID yWw29Kzk0 俺もいたずらに登場人物が殺されるゲームが評価されてるの見ると釈然としないけど 何? 高評価ゲーの前には跪けとでも言いたいの? 576 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 02 11 52 ID lMwwsqLH0 >俺もいたずらに登場人物が殺されるゲームが評価されてるの見ると釈然としないけど >何? 高評価ゲーの前には跪けとでも言いたいの? これのどこに熱く語れる論があるんだ? 自分の気に入らんゲームが高評価で妬ましいという趣旨しか読み取れんが 579 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 02 36 05 ID 28lilK6u0 お涙頂戴イベント必須みたいな昨今のエロゲ界に問いたい いちゃいちゃらぶらぶだけじゃダメなんだろかいな 580 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 02 44 15 ID cYSC47Qv0 何度も何度も出た話題だが、それ(ひらすらいちゃらぶ)をだれずに面白い楽しい文章に 書き上げるのは、ライターの力量が非常にいる。 で、普通のライターは話を回す為にイベントを入れちゃう。 あと、相当ライターの知名度無いと、そういうゲームは事前プロモーションもやりにくいんだろうな。 581 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 03 03 13 ID yWw29Kzk0 576 じゃあ語っていいのかよ? どうせ今度はスレチだって言い出すんだろ 俺もそう思うから言わなかった。でも我慢できないから言う まずナツユメナギサにイチャラブという程濃いシーンはなかった ヒロインに魅力があるのは確かだ。はるかアリアとのおままごとのシーンなんかはかなり楽しめたし それにメインヒロインと主人公の付かず離れずの関係性が絶妙だった これは新作のキサラギでもそうだけど、下手にベタベタしない幼馴染の描写という部分では、このライターかなり良いものを持ってると思う 主人公がヒロインに対して性的なアプローチをかけ始めると、どうにか矛先を逸らそうと右往左往する場面なんかはかなりぐっとくるものがあった そういうサブカル的な、あるいはカートゥーン的なお約束に甘えない所は気概のあるライターだと思う 582 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 03 05 09 ID yWw29Kzk0 しかしそれらの長所を帳消しにして余りあるシナリオ構成 これについて多くを語る必要はないだろう。keyのフォロワー、そしてデッドコピー 作品全体がこの二言で言い表せてしまうくらい陳腐極まりない どこまでも都合のいい世界観。ただしライターにとって。殺そうと思えばいつでも殺せるし、 生き返らせようと思えばいつでも生き返らせられる。フィクションラインの策定さえ考慮していない どこまでが現実でどこまでが非現実か? 最低限それだけは読み手に明らかにされる部分であるように思う。 聖樹クリスマスとはなんだったのか? 歩の願望が投影されたモニュメントだったのか? まっとうに読み進めた読者ならば、あれを非現実の象徴であると読み取らない人間はいないだろう 陸ペンギンが空想上の存在で海に聳える大樹が現実のものだというなら、我々は一体何を指標に解釈すればいいのか しかし作中で一切それに言及されるシーンはない。ひたすら暗喩的なエピローグが申し訳程度に挿入されるだけ 俺は思うね。レビュアーの哲学的考察に寄りかかった作品はクズだ。クズ溜めの中のクズ ボロを出さないことにだけ細心の注意を払う姑息さがなお苛立ちを誘う なあ、イチャラブっていうのはシーン区分で考えられるようなものなのか? 違うね。直接的な行為はあくまで副産物に過ぎない お互いを思えばこそ、一挙手一投足がむせ返るような濃厚な雰囲気を醸し出す エロだってそうさ。重要なのは露骨な淫靡さじゃない。行為の狭間に垣間見えるきめ細かな仕草だ 範囲を作品全体にまで敷衍したって同じことが言えるだろ。チョコレートサンデーの底にホルモンが待ち構えていたらどうなる? いやあ斬新な後味でしたよ! なんて感想になるか? ならないだろ。ふざけんな馬鹿って言うだろ。金返せクソ野郎って思うだろ 俺はナツユメナギサに感じたのはそんな感情だったね 583 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 03 20 09 ID 28lilK6u0 はい、次のかた~っ 出来ればなんとか論(笑)じゃないイチャイチャもの作品の紹介を宜しくお願いします 584 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 03 33 27 ID ujztOmFD0 産業で頼む 407 :名無したちの午後 [sage] :2011/09/06(火) 16 16 35.04 ID nyDw9uQg0 今更な話題だけどナツユメって歩を完全無視すれば 暗い萌えゲ止まりなの? 408 :名無したちの午後 [sage] :2011/09/06(火) 23 26 43.06 ID GmE3gWhY0 ルートによって程度の差はあるけど基本重シリアスな萌えゲ 409 :名無したちの午後 [sage] :2011/09/06(火) 23 37 08.72 ID Kt6bClW40 信者の意見だけどバランス型 話の骨格がわかってるならキャラ萌え、イチャラブ、シリアスすべてが平均点以上の作品だけど、 バランスが取れてるがゆえにどれもあとちょっと物足りないって感じるかも 特にこのスレ的にはイチャラブが短くてすぐに割と重めのシリアスに行っちゃうのが残念
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《イギー/Iggy》 《イギー/Iggy》 1G 2/2 クリーチャー・スタンド使い・犬 (緑):イギーを反転する ----- 愚者 クリーチャー スタンド 幽波紋2 トランプル 1G:愚者を再生する 2G:愚者はターン終了時まで到達を得る。 3/2
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英雄少女 ナギサ SR 光/闇文明 (7) 9000 クリーチャー:マジカル・ガール マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のゼロのクリーチャー1体を破壊する。その後、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。そのカードがゼロの場合、相手の他のゼロをすべて破壊し。その後、相手は手札のゼロのカードをすべて捨てさせる。 このクリーチャーを攻撃するとき、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、次の自分のターンまで、相手は、ゼロのクリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。 W・ブレイカー フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-06 合獣編(クロスオブ・グレイトブル) 第1弾