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(2018年12月29日22時04分):ナタリーがバトルを勝ち抜きました!(2018年12月29日22時04分):羽村健はトータル4勝で敗退しました… (2018年12月30日09時00分):山田改二が2連勝しました! (2018年12月30日09時00分):サブリナ・ポラケスはトータル4勝で敗退しました… 2018年12月29日22時04分のバトル (まりの) キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ゼクロム ヨッシー 20 攻撃重視 10 2 羽村健 柑橘類の人 20 守備重視 1 4 ナタリー 天原輪子 10 堅守高速 10 0 オカッピ 天原輪子 10 堅守高速 10 0 前回のバトルを勝ち抜いたのはゼクロムです。 勝利数は2です。 第1550シーズン・第327回目のバトルがスタートです! ナタリーの攻撃!(命中率90%/会心率5%)ナタリー 「特技は、イオナズンです。」オカッピに3のダメージをあたえた!! オカッピ 「ああ!もう、なにするの!?」 残り体力( ゼクロム 20 , 羽村健 20 , ナタリー 10 , オカッピ 7 ) オカッピの攻撃!(命中率91%/会心率5%)オカッピ 「いいわね!?いくわよ!!」ナタリーに3のダメージをあたえた!! ナタリー 「敵全員に大ダメージを与えます。」 残り体力( ゼクロム 20 , 羽村健 20 , ナタリー 7 , オカッピ 7 ) 羽村健の攻撃!(命中率95%/会心率5%)羽村健 「では僕もいきます!正拳突き!」ゼクロムに10のダメージをあたえた!! ゼクロム 「あたっちまったか...。」 残り体力( ゼクロム 10 , 羽村健 20 , ナタリー 7 , オカッピ 7 ) ゼクロムの攻撃!(命中率27%/会心率8%)ゼクロム 「\バリバリダー!/」 オカッピはギリギリかわした。オカッピ 「ゼクロム、そんなんじゃだめよ」 残り体力( ゼクロム 10 , 羽村健 20 , ナタリー 7 , オカッピ 7 ) ナタリーの攻撃!(命中率95%/会心率10%)ナタリー、連続攻撃!!!ナタリー 「特技は、イオナズンです。」ゼクロムに2のダメージをあたえた!!ゼクロムに2のダメージをあたえた!! ゼクロム 「あたっちまったか...。」 残り体力( ゼクロム 6 , 羽村健 20 , ナタリー 7 , オカッピ 7 ) オカッピの攻撃!(命中率95%/会心率12%)オカッピ 「いいわね!?いくわよ!!」ゼクロムに4のダメージをあたえた!! ゼクロム 「あたっちまったか...。」 残り体力( ゼクロム 2 , 羽村健 20 , ナタリー 7 , オカッピ 7 ) 羽村健の攻撃!(命中率40%/会心率7%)羽村健 「では僕もいきます!正拳突き!」 ナタリーは素早くかわした。ナタリー 「敵が襲って来ても守れます。」 残り体力( ゼクロム 2 , 羽村健 20 , ナタリー 7 , オカッピ 7 ) ゼクロムの攻撃!(命中率36%/会心率24%)ゼクロム 「\バリバリダー!/」 オカッピは素早くかわした。オカッピ 「ゼクロム、そんなんじゃだめよ」 残り体力( ゼクロム 2 , 羽村健 20 , ナタリー 7 , オカッピ 7 ) ナタリーの攻撃!(命中率95%/会心率18%)ナタリー 「特技は、イオナズンです。」羽村健に2のダメージをあたえた!! 羽村健 「どうやら君もなかなか侮れない力を持っているようですね……」 残り体力( ゼクロム 2 , 羽村健 18 , ナタリー 7 , オカッピ 7 ) オカッピの攻撃!(命中率95%/会心率20%)オカッピ、連続攻撃!!!オカッピ 「いいわね!?いくわよ!!」羽村健に1のダメージをあたえた!!羽村健に1のダメージをあたえた!! 羽村健 「どうやら君もなかなか侮れない力を持っているようですね……」 残り体力( ゼクロム 2 , 羽村健 16 , ナタリー 7 , オカッピ 7 ) 羽村健の攻撃!(命中率44%/会心率11%)羽村健 「では僕もいきます!正拳突き!」 ナタリーは素早くかわした。ナタリー 「敵が襲って来ても守れます。」 残り体力( ゼクロム 2 , 羽村健 16 , ナタリー 7 , オカッピ 7 ) ゼクロムの攻撃!(命中率40%/会心率36%)ゼクロム 「\バリバリダー!/」 ナタリーはギリギリかわした。ナタリー 「敵が襲って来ても守れます。」 残り体力( ゼクロム 2 , 羽村健 16 , ナタリー 7 , オカッピ 7 ) ナタリーの攻撃!(命中率95%/会心率26%)ナタリー、会心の一撃!!!ナタリー 「敵全員に100以上与えるんですよ!」羽村健に19のダメージをあたえた!! 残り体力( ゼクロム 2 , 羽村健 -3 , ナタリー 7 , オカッピ 7 )羽村健のLIFEは0になった!羽村健はやられた・・・羽村健 「いや、僕を倒したからと言って玩具にするのは勘弁して下さいよ……」羽村健は4勝で 消えていった・・・ オカッピの攻撃!(命中率95%/会心率28%)オカッピ 「いいわね!?いくわよ!!」ナタリーに3のダメージをあたえた!! ナタリー 「敵全員に大ダメージを与えます。」 残り体力( ゼクロム 2 , ナタリー 4 , オカッピ 7 ) ゼクロムの攻撃!(命中率38%/会心率42%)ゼクロム 「\バリバリダー!/」 ナタリーはゆうゆうとかわした。ナタリー 「敵が襲って来ても守れます。」 残り体力( ゼクロム 2 , ナタリー 4 , オカッピ 7 ) ナタリーの攻撃!(命中率95%/会心率45%)ナタリー、会心の一撃!!!ナタリー 「敵全員に100以上与えるんですよ!」オカッピに21のダメージをあたえた!! 残り体力( ゼクロム 2 , ナタリー 4 , オカッピ -14 )オカッピは逃げ出した!オカッピ 「ちょっと油断しただけよ!」オカッピのLIFEは残り9になった! ゼクロムの攻撃!(命中率39%/会心率45%)ゼクロム 「\バリバリダー!/」 ナタリーはゆうゆうとかわした。ナタリー 「敵が襲って来ても守れます。」 残り体力( ゼクロム 2 , ナタリー 4 ) ナタリーの攻撃!(命中率95%/会心率45%)ナタリー、会心の一撃!!!ナタリー 「敵全員に100以上与えるんですよ!」ゼクロムに17のダメージをあたえた!! 残り体力( ゼクロム -15 , ナタリー 4 )ゼクロムは逃げ出した!ゼクロム 「な…んだと…!?」ゼクロムのLIFEは残り9になった! 勝ち残ったのはナタリーです!ナタリー 「警察にも勝てますよ!」 2018年12月30日09時00分のバトル (WBR) キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 山田改二 Donald-2nd-R 10 堅守高速 5 4 サブリナ・ポラケス 柑橘類の人 25 攻撃重視 1 4 神楽ちゃん Donald-2nd-R 10 堅守高速 5 2 ティヤミユ・バログン 柑橘類の人 25 速攻重視 8 0 前回のバトルを勝ち抜いたのは山田改二です。 勝利数は4です。 第1シーズン・第212回目のバトルがスタートです! 山田改二の攻撃!(命中率95%/会心率5%)山田改二 「トリプルV逸やらかしてしもうた・・・涙目」サブリナ・ポラケスに3のダメージをあたえた!! サブリナ・ポラケス 「そうかなぁ~?でもあたしだって意外と侮れない力を持っているかもよ?」 残り体力( 山田改二 10 , サブリナ・ポラケス 22 , 神楽ちゃん 10 , ティヤミユ・バログン 25 ) 神楽ちゃんの攻撃!(命中率91%/会心率5%)神楽ちゃん 「今日も頑張るわ。」山田改二に1のダメージをあたえた!! 山田改二 「ぐっ・・・(結界でガード)」 残り体力( 山田改二 9 , サブリナ・ポラケス 22 , 神楽ちゃん 10 , ティヤミユ・バログン 25 ) ティヤミユ・バログンの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ティヤミユ・バログン 「よし、まずはアイアンヘッドをぶちかましながら相手の実力を測ろう……」サブリナ・ポラケスに12のダメージをあたえた!! サブリナ・ポラケス 「そうかなぁ~?でもあたしだって意外と侮れない力を持っているかもよ?」 残り体力( 山田改二 9 , サブリナ・ポラケス 10 , 神楽ちゃん 10 , ティヤミユ・バログン 25 ) サブリナ・ポラケスの攻撃!(命中率27%/会心率8%)サブリナ・ポラケス 「さて、戦う準備も整ったからまずはアクアテールで攻め込むことにするわ!」 神楽ちゃんはギリギリかわした。神楽ちゃん 「ふっ」 残り体力( 山田改二 9 , サブリナ・ポラケス 10 , 神楽ちゃん 10 , ティヤミユ・バログン 25 ) 山田改二の攻撃!(命中率94%/会心率10%)山田改二 「トリプルV逸やらかしてしもうた・・・涙目」神楽ちゃんに2のダメージをあたえた!! 神楽ちゃん 「ぐっ・・・(結界でガード)」 残り体力( 山田改二 9 , サブリナ・ポラケス 10 , 神楽ちゃん 8 , ティヤミユ・バログン 25 ) 神楽ちゃんの攻撃!(命中率95%/会心率12%)神楽ちゃん 「今日も頑張るわ。」ティヤミユ・バログンに4のダメージをあたえた!! ティヤミユ・バログン 「ちっ、まだまだ油断はできないな……」 残り体力( 山田改二 9 , サブリナ・ポラケス 10 , 神楽ちゃん 8 , ティヤミユ・バログン 21 ) ティヤミユ・バログンの攻撃!(命中率95%/会心率7%)ティヤミユ・バログン 「よし、まずはアイアンヘッドをぶちかましながら相手の実力を測ろう……」サブリナ・ポラケスに11のダメージをあたえた!! 残り体力( 山田改二 9 , サブリナ・ポラケス -1 , 神楽ちゃん 8 , ティヤミユ・バログン 21 )サブリナ・ポラケスのLIFEは0になった!サブリナ・ポラケスはやられた・・・サブリナ・ポラケス 「はいはい、これであたしの出番は終わりね……。じゃあまたどこかで会おうね!」サブリナ・ポラケスは4勝で 消えていった・・・ 山田改二の攻撃!(命中率95%/会心率16%)山田改二 「トリプルV逸やらかしてしもうた・・・涙目」神楽ちゃんに2のダメージをあたえた!! 神楽ちゃん 「ぐっ・・・(結界でガード)」 残り体力( 山田改二 9 , 神楽ちゃん 6 , ティヤミユ・バログン 21 ) 神楽ちゃんの攻撃!(命中率95%/会心率18%)神楽ちゃん、会心の一撃!!!神楽ちゃん 「・・・私の究極奥義、受けてもらえるかしら?ティヤミユ・バログン。」ティヤミユ・バログンに22のダメージをあたえた!! 残り体力( 山田改二 9 , 神楽ちゃん 6 , ティヤミユ・バログン -1 )ティヤミユ・バログンは逃げ出した!ティヤミユ・バログン 「うーん、どうやら僕は話が通じない相手に絡まれてしまったみたいだな……」ティヤミユ・バログンのLIFEは残り7になった! 山田改二の攻撃!(命中率95%/会心率20%)山田改二 「トリプルV逸やらかしてしもうた・・・涙目」 神楽ちゃんはギリギリかわした。神楽ちゃん 「ふっ」 残り体力( 山田改二 9 , 神楽ちゃん 6 ) 神楽ちゃんの攻撃!(命中率95%/会心率22%)神楽ちゃん 「今日も頑張るわ。」山田改二に1のダメージをあたえた!! 山田改二 「ぐっ・・・(結界でガード)」 残り体力( 山田改二 8 , 神楽ちゃん 6 ) 山田改二の攻撃!(命中率95%/会心率24%)山田改二 「トリプルV逸やらかしてしもうた・・・涙目」神楽ちゃんに1のダメージをあたえた!! 神楽ちゃん 「ぐっ・・・(結界でガード)」 残り体力( 山田改二 8 , 神楽ちゃん 5 ) 神楽ちゃんの攻撃!(命中率95%/会心率26%)神楽ちゃん 「今日も頑張るわ。」山田改二に1のダメージをあたえた!! 山田改二 「ぐっ・・・(結界でガード)」 残り体力( 山田改二 7 , 神楽ちゃん 5 ) 山田改二の攻撃!(命中率95%/会心率28%)山田改二、会心の一撃!!!山田改二 「おまいら神楽ちゃん空威張りしないでくださいお願いします」神楽ちゃんに22のダメージをあたえた!! 残り体力( 山田改二 7 , 神楽ちゃん -17 )神楽ちゃんは逃げ出した!神楽ちゃん 「ん・・・カウボーイUPPER?私もやばいことに・・・」神楽ちゃんのLIFEは残り4になった! 勝ち残ったのは山田改二です! 現在2連勝しています。 トータル5勝になりました!山田改二のLIFEは1回復しました!山田改二 「もう●●吐きたいよG難度だし」 私2人いる試合でパログンゴが四退させてゲロ吐きそう でも四退したことに変わりはないしどんまい。 by.Donald-2nd-R(神楽ちゃんと山田改二の人)
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DQⅨ 攻撃が持つ【属性】の1つ。 【ヒャド系】と【吹雪系】が統一した属性になったもの。 むしろこれまで分かれていたのが不思議なくらいであり、実に理にかなっている。 【炎属性】とならぶ属性攻撃の基本。 解説 何かと不遇なヒャド系と、何かと優遇される吹雪系の合体ということでどうなるか注目された(?)が、 結果としてはヒャド系呪文が強化されたことで使いやすい属性となっている。 特に効きやすい系統があるわけではないが、とりあえず炎っぽいヤツには効きやすいほか、 クリア後のボスにも氷属性に弱いものがそこそこおり、最初から最後まで使い途が途切れることはないはずだ。 ただ、氷属性を弱点とする敵の数はやや少なめな上、ゾンビ系と毛皮をかぶった奴を中心に耐性を持つ敵が結構多い。 実は氷弱点の敵より氷耐性の敵のほうが多いのだ。死んでそうなのとぬくそうなのには使わないのが吉。 吹雪ブレスが属する都合上、敵が使ってくることも多い属性である。 その分耐性持ち防具も豊富であり、序盤から【てつのたて】などの氷耐性防具が手に入る他、 「防寒」や「炎」を連想させる防具は大方氷属性への耐性を持っている。 特に【ぬくもりのシャプカ】は頭部防具唯一の攻撃属性への耐性持ち。 Ⅲに準じて氷属性攻撃のみを使うゾーマとの戦闘ではぜひ身に着けておきたい。 該当呪文 【ヒャド】・【ヒャダルコ】・【マヒャド】・【マヒャデドス】 魔法使いと旅芸人が覚えるヒャドが序盤重宝する。 その後ヒャダルコを使う時期が非常に長く、砂漠地帯や【ドミール火山】では特に主力となる。 終盤ギリギリの時期で覚えるマヒャドは、クリア前までに覚えないと今一つ活躍できない。 イオナズンを覚えてしまい、活躍の場を奪われるからだ!まぁ属性の関係上【アルマの塔】などでは結構役に立つのだが。 最後に覚えるマヒャデドスは最初は燃費の割に威力が低く、最初は役に立つとは言い難いものの、攻撃魔力が高くなると威力が非常に高くなる。 氷属性は軽減されることは多いものの、敵を選んで使っていけばかなりのダメージを見込める。 最終的に宝の地図でも通用する魔法使いの主力呪文となるだろう。ボス相手に結構通用するのも美味しい。 新しい攻撃呪文の追加や攻撃魔力での威力上昇のおかげで、Ⅴ~Ⅶの時代に比べて随分扱いも良くなってきているようだ。 また、ヒャド系は全体的にイオ系よりも威力の伸びが良い。成長株と言える。 本作では、(特に序盤は)無理矢理にでもこの系統を使わせるようにしたような設定も目立つが、改良の弊害と言うことでそこは目をつぶりましょう。 ギラ系が無いからライバル減っただけな気もするが。 該当特技 味方使用可能【氷結らんげき】・【アイスフォース】使用後の無属性攻撃 敵専用【つめたいいき】・【こおりのいき】・【こごえるふぶき】・【かがやくいき】・【アイスジャベリン】 呪文の使いやすさに反し、該当する特技は棍スキルの氷結乱撃のみ。 しかも「【さみだれ突き】と違って属性がある分使いにくい」などと言われる始末。 該当道具 攻撃属性【ネコのおうぎ】・【びゃっこのおうぎ】・【ふぶきのオノ】・【ブリザードアックス】 道具使用時属性【こおりのやいば】・【フェンリルのキバ】
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 飛竜刀【双紅蓮】 10`19`61 ギルド 鏡花の構えⅢ 桜花気刃斬Ⅲ 斬れ味レベル+2 業物 弱点特効 ネコの運搬の鉄人 ネコのふんばり術 mizuchi 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 デイズアイ 07`53`33 ストライカー 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ ブレイドダンスⅢ 火属性攻撃強化+2斬れ味レベル+1 剛刃研磨 会心撃【属性】 ネコの蹴脚術 ネコの研磨術 霞の子ナズチ 画像 画像 2位 デイズアイ 09`26`95 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 火属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+2 見切り+1 会心撃【属性】 ネコの研磨術 篠X田 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双星の紅蓮刃【永遠】 04`58`10 ストライカー 絶対回避【臨戦】 血風独楽Ⅱ 獣宿し【餓狼】Ⅲ 火属性攻撃強化+2 剛刃研磨 精霊の加護 燼滅刃の魂 ネコのKO術 ネコのふんばり術 霞の子ナズチ 画像 画像 2位 サラマンダー 05`58`46 ギルド 絶対回避【臨戦】 獣宿し【餓狼】Ⅲ 火属性攻撃強化+2 連撃の心得 会心撃【属性】超会心 ネコのおまけ術 ネコの研磨術 bee 画像 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 THEセージ 08`52`33 ストライカー 絶対回避【臨戦】 スクリュースラストⅢ ガードレイジⅢ 龍属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+1 剛刃研磨 会心撃【属性】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 霞の子ナズチ 画像 画像 2位 THEセージ 09`08`61 ストライカー スクリュースラストⅢ 絶対回避【臨戦】 ガードレイジⅢ 攻撃力UP【中】龍属性攻撃強化+2 見切り+2 業物 ネコの毛づくろい上手 ネコの研磨術 ぐぬぬ。 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 アルトロイヤル 06`39`33 ストライカー 絶対回避【臨戦】 エネルギーチャージⅢ 剣鬼形態Ⅲ 見切り+3 龍属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 会心撃【属性】 ネコの防御術【大】 ネコの研磨術 霞の子ナズチ 画像 画像 2位 アルトロイヤル 06`44`31 ストライカー 絶対回避【臨戦】 エネルギーチャージⅢ 剣鬼形態Ⅲ 見切り+3 龍属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 会心撃【属性】 ネコの吹奏術 ネコの研磨術 bee 画像 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 アイオニオン・ギア 10`09`91 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 龍属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+2 剛刃研磨 ネコの研磨術 ネコの受け身術 霞の子ナズチ 画像 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ブレイズハルバード 07`48`96 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 業物 連撃の心得 会心撃【属性】超会心 ネコの着地術 ネコの研磨術 ぐぬぬ。 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 斬竜弓プライド 08`33`56 ブシドー アクセルレインⅢ 火属性攻撃強化+2 挑戦者+2 通常弾・連射矢UP 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち ネコの乗り支援術 ◇おちゃ◇ 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 猛アグナネコランス 09`51`81 カリスマ ブーメラン上手の術 メガフレアの術 背水の陣の術 ネコの投擲術 ネコのオトモ指導術 霞の子ナズチ かえで 画像 2位 猛アグナネコランス 09`52`96 カリスマ 背水の陣の術 メガフレアの術 ブーメラン上手の術 ネコの投擲術 ネコの拳闘術 フェイ 霞 画像
https://w.atwiki.jp/eeveegyakutai/pages/10.html
ブイブイオナホのブイショップ。今日のオナホは何だブイ? とある大きな街の裏路地にひっそり佇む秘密のお店。 それが、オナホブイズのブイショップ。 店の扉には、頭がイーブイになったコケシのようなシルエットが描かれていますね。 オナホ用に最適化された各種イーブイ進化系、通称ブイズを いつでも年中取り揃えているこのお店は、ブイズ愛好家の間では評判のお店だそうですよ。 「ブィィ~」「キュワァァァ!」 おやおや?お店からカワイイ悲鳴が聞こえてきますね! 早速入ってみましょう。 店内は意外と広くて、40畳は余裕でありそうですね。 サークルの中では、愛くるしいイーブイが駆け回って……いません。 その隅で、数匹が固まるように縮こまっています。 おびえる姿はなんと愛らしいんでしょう! 可愛すぎて、長い耳を引っ張ってしまいたいほどです。 縮こまったイーブイ達の視線の先には、手術台らしき台と、その上に拘束された一匹のイープイ 股間にワレメがあるので女の子のようですね。 その横には人間の女性と、キノガッサが立っています。 「あら、いらっしゃいませ」 振り返ってニコリと微笑んだ女性は20代くらいでしょうか、結構美人です。 店の中を見渡すと、壁側には趣味の良い、イッシュ様式のアンティークの長机が置かれており、 その上にはズラリと9つ、赤ちゃんを寝かせるようなバスケットが置かれています。 その中の1つを覗き込むと、くりくりとした茶色いお目目に涙をいっぱいに浮かべた、四肢の無いイーブイちゃんが居たではないですか! 他のバスケットにも全てのイーブイ進化系のダルマブイズちゃんが揃っていました。 興味深いことに、ほぼ全ては泣き叫んだり怯えたりしているのに、 エーフィダルマちゃんとブラッキーダルマちゃん、ニンフィアダルマちゃんだけは あまり泣いたりせずにこちらに微笑みかけてくるのです。 進化方法の差でしょうか? オムツを履かされていて衛生はバッチリそうですね。 ちょっとだけ出来心でグレイシアダルマちゃんのオマンコを触ってみましたが、ひんやりとしていて締まりもよさそうです これからの暑さや残暑に備えて一匹欲しくなっちゃいました。 みずみずしいシャワーズダルマちゃんも捨てがたいです。 「その子たちはサンプル。平均的な個体なんです。ゴムを付ければ、試しに使ってもいいですよ」 店主さんがありがたい申し出をしてくださいましたが、せっかくなので手術台のロリーブイちゃんが ブイオナホへ生まれ変わるところを見学させてもらいましょう。 まずは手術台の上でご開帳されたロリーブイちゃんの幼いオマンコに ローションを塗りたくった最大出力のローターを奉納するところから始まります。 このローションには水の石の粉末が混ぜてあり、後の作業をスムーズにする効果もあるそうです。 「ブイイイイイイィィィィ!」 初めてのご開通ロリーブイちゃん、はしたなく大絶叫です! ブイオナホは持ち主の求めに応じて何時でもビショヌレど淫乱にならないといけませんが、このロリーブイちゃんは素質十分のようですね! 「キノガッサ、まずはしびれごなよ」 手早く彼がロリーブイの全身を覆うようにしびれごなを浴びせかける 「ぶ、ブゥイ……」 「キノコのほうしもね」 イーブイの出血を最低限にしつつ、ローターは動いたまま。 眠りの中で性的刺激と痛みは無意識下に強く刻まれ、かすかな痛みにも性的な快楽が紐付けされるのだそうです。 このおかげで、オナホイーブイちゃんは少しの刺激でおまたがびしょぬれになるわけですね! 眼にも鮮やかなメス裁きで店主さんがロリーブイちゃんの四肢を切除しました。 「切除した手足は、皮を取ってカロス風ソース煮込みに仕立てます。」 なんでも、店主さんの故郷、カロスのセキタイタウンに伝わるおばあちゃんの味だそうです。 イーブイの肉はブイズの中でも最もコクがあり、シンプルながらも美味しいのだとか。 店主さんはブイオナホを作る際に出る四肢を食べ比べているそうですが、 ブースターは少しピリッと、ブラッキーの肉は独特のスパイシーな風味が、エーフィの肉は淡白で上品、 サンダースの肉は噛み応えがあり、シャワーズの肉はトロのよう、ニンフィアの肉は不思議な甘みがあり、 グレイシアの肉は口に入れるとヒンヤリとし、リーフィア肉は野菜のような繊維質が感じられるそうです。 今度食べ比べてみたいですね! ちなみにこのロリーブイちゃん、今やロリオナホと化した子はオーダー品だそうで 仕上げに水の石を当ててダルマシャワーズにしたら完成です。 瑞々しいブルーの身体は、平均的なシャワーズよりも少し小さく、顔もイーブイの面影の残る幼さです。 見ているだけで股間のモノを擦り付けたいと思ってしまう程。 店主さん曰く、シャワーズオナホは中出しをすると、身体の水の分子に精液が混じり 美しいマーブル模様が数時間楽しめるのだそうです。 さらに、なついたブイオナホのうち、尻尾の無いサンダースと、尻尾の殆どが毛であるイーブイやブースター以外なら 穴でご主人様のモノを受け入れつつ、ご主人様のアナルを尻尾で愛撫してくれるのだとか? 話を聞いていたら何だか欲しくなってきてしまったのですが、 僥倖なことに売れ残りの少し大きいシャワーズオナホと、四肢の付いている仔グレイシアを 格安でセット販売してくれるそうで、ここぞとばかりに魔法のカードで決済しました。 水の分子の身体に浮かぶマーブル模様や、氷タイプならではのヒンヤリとしたオマンコを待ちきれません。 イーブイ以外の幼ブイズ特有の、すらりとしながらもちっちゃい手足で奉仕させるのも乙なものでしょう。 仔グレイシアは女の子なので、段々と顔がクールで麗しい大人のグレイシアに変化するのを観察するのも素敵です。 ケージの中でシャワーズも仔グレイシアも「しゃしゃわ!」とか「ぐー!ぐー!」と泣いていますが大丈夫。 きっとすぐに僕と仲良くなれますからね!
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◆耐性のある防具 ◆特殊効果のある防具 ◆敵と味方の呪文・特技の違い ◆呪文・ブレスのダメージ計算式 防具の耐性 ◆耐性のある防具 「10」の耐性なら、ダメージを10減らすという事。例えば、平均50ダメージのかえんのいきなら、40ダメージに軽減。 「打撃軽減量」は、その防具を装備することで減らせる打撃ダメージの量。ダメージ計算は「攻撃力÷2−守備力÷4」なので、守備力÷4の値となる。例えば、合計守備力100あれば、打撃は25ダメージ軽減される。 装備可能者の欄にあるモンスタータイプのアルファベットは、装備できるモンスターのグループを表す。詳細→モンスターの装備系統表 種類 装備名 守備力 打撃軽減量 メラ系 ギラ系 イオ系 ヒャド系 バギ系 デイン系 炎系 吹雪系 装備可能者 鎧 まどうしのローブ +37 −9 −15 −15 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ モンスタータイプ:G・K・L ドラゴンメイル(PS2版) +50 −12 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −10 ‐ 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:E・M・O ドラゴンメイル(DS版) −15 けんじゃのローブ +50 −12 −15 −15 ‐ −15 −15 ‐ ‐ ‐ ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:B みずのはごろも +55 −13 −25 −25 ‐ ‐ ‐ ‐ −25 ‐ ビアンカ・フローラ・デボラ・娘モンスタータイプ:A・B・G・K・L ダークローブ +55 −13 −20 −20 ‐ −20 −20 ‐ ‐ ‐ モンスタータイプ:G・K・L・N まほうのよろい +60 −15 −10 −10 ‐ −10 −10 ‐ ‐ ‐ 主人公・息子・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:B・C・E・J・M・N・O ほのおのよろい +70 −17 ‐ ‐ ‐ −15 ‐ ‐ ‐ −15 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:E・N・O てんしのレオタード +70 −17 ‐ ‐ ‐ −25 ‐ ‐ ‐ −25 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 プリンセスローブ +80 −20 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −40 −40 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 まじんのよろい +85 −21 ‐ −20 ‐ ‐ ‐ ‐ −20 −20 サンチョモンスタータイプ:C・J・M・N てんくうのよろい +85 −21 −30 −30 ‐ −30 −30 ‐ −30 −30 息子 おうじゃのマント(PS2版) +90 −22 −35 −35 ‐ −35 −35 ‐ −35 −35 主人公 おうじゃのマント(DS版) −30 −30 −30 −30 −30 −30 盾 はめつのたて ×0 ‐ +20 +20 ‐ +20 +20 ‐ ‐ ‐ 主人公・息子・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:C・E・J・L・M・N・O てつのたて +16 −4 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −4 −4 主人公・息子・ヘンリー・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:C・E・J・L・M・N・O マジックシールド +22 −5 −7 −7 ‐ ‐ ‐ ‐ −7 ‐ 主人公・息子モンスタータイプ:B・E・M・N ドラゴンシールド +30 −7 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −10 −10 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:C・E・J・M・N・O ふうじんのたて +35 −8 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −10 −10 主人公・息子・サンチョモンスタータイプ:E・N ほのおのたて +40 −10 ‐ ‐ ‐ −15 ‐ ‐ ‐ −15 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:C・L・O オーガシールド +48 −12 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −10 −10 主人公・サンチョモンスタータイプ:C・E・J・M・N みかがみのたて +55 −13 −15 −15 ‐ ‐ ‐ ‐ −15 ‐ 主人公・息子・娘モンスタータイプ:B・E・M てんくうのたて +60 −15 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −15 −15 息子 ひかりのたて +65 −16 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −20 −20 主人公 他 ほのおのリング ‐ ‐ ‐ ‐ −10 −10 ‐ ‐ ‐ ‐ 主人公 みずのリング −10 −10 ‐ ‐ −10 ‐ ‐ ‐ ビアンカ・フローラ・デボラ ※小数点以下切捨て 【はめつのたて】 呪文ダメージを20増やし、更に守備力がゼロになる。 通常は全く使い道の無い代物だが、メタル系モンスターを相手にするときのみ使い道がある。 理由は後述。 ◆特殊効果のある防具 種類 装備名 守備力 打撃軽減量 特性 装備可能者 鎧 さまようよろい ‐ ‐ 攻撃力69・守備力54・素早さ43で固定 ヘンリーモンスタータイプ:B みかわしのふく +28 −7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:G・K・L やすらぎのローブ +33 −8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:G・K・L ふしぎなボレロ +37 −9 1/6でマホキテ ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:B・G・K せんしのパジャマ +40 −10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃。与ダメは通常の1/2 主人公・息子・サンチョモンスタータイプ:C・E ひかりのドレス +45 −11 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 やいばのよろい +55 −13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す ヘンリー・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:E・J・M・O てんしのレオタード +70 −17 ザキの成功率を1/2に減 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 しんぴのよろい +75 −18 毎ターン終了時、HPが30回復 主人公・息子モンスタータイプ:E ミラーアーマー +80 −20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 主人公・息子モンスタータイプ:E・O 盾 ふうじんのたて(PS2版) +35 −8 道具で敵全体にザキ系のニフラム 主人公・息子・サンチョモンスタータイプ:E・N ふうじんのたて(DS版) 道具で敵全体にニフラム ダークシールド +37 −9 道具で自分にマホキテ モンスタータイプ:E・G・J・M・N・O ちからのたて +40 −10 道具で自分にべホイミ 主人公・息子モンスタータイプ:E てんくうのたて +60 −15 道具で自分にマホカンタ 息子 メタルキングのたて +70 −17 ラリホー・メダパニ・マヌーサ・ザキの成功率を1/2に減 主人公・息子・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:B・C・E・J・M・N・P 兜 かぜのぼうし +28 −4 道具で最後に訪れた町や城の入り口に戻る ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:B・D・H・K・L しあわせのぼうし(PS2版) +35 −8 1歩ごとにMPが1回復 ビアンカ・フローラ・娘サンチョモンスタータイプ:A・B しあわせのぼうし(DS版) 8歩ごとにMPが1回復 ちりょくのかぶと +40 −10 賢さ+15 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:C・E・F・J・L・P おうごんのティアラ +45 −11 ラリホー・メダパニ・マホトーン・ザキの成功率を1/2に減 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 たいようのかんむり +60 −15 メガンテ無効 主人公 装飾品 ビアンカのリボン ‐ ‐ 賢さ+10 ビアンカ・娘モンスタータイプ:A・B ほしふるうでわ 素早さ2倍 ヘンリー以外全員 メガンテのうでわ 力尽きるとメガンテ発動(全滅時を除く) デボラ以外全員 エルフのおまもり ラリホー・メダパニ・マホトーン・ザキも成功率を1/4に減 ヘンリー以外全員 ほのおのリング 道具でイオ 主人公 みずのリング 道具でバギ ビアンカ・フローラ・デボラ いのちのリング(PS2版) 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 主人公・ビアンカ・フローラデボラ・息子・娘 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復8歩ごとにHPが1回復 名産品 オラクルやののれん +50 −12 毎ターン終了時、HPが10〜15回復 モンスタータイプ:B ※小数点以下切捨て 【みかわしのふく】 「みかわしのふく」は、約1/6の確率で打撃を回避する。 ボス戦など同じ攻撃を何度も受ける前提なら、回避率1/6は、擬似的に打撃被ダメージ5/6に近い効果。 【やいばのよろい】 「やいばのよろい」は、約1/2の確率で、打撃の被ダメージの1/4を相手に与える。 よって、前述の「はめつのたて」と組み合わせることによって、メタル系モンスター用の防具として格段に利用価値が増す。 「はめつのたて」を装備して、わざと守備力を0にすれば、 メタル系モンスターの通常攻撃に対して、ほぼ一撃で倒せるダメージを返すことが可能になる。 ※DS版では、この方法でメタルスライム・はぐれメタルを倒しても仲間になるフラグは立たないので注意。 【ひかりのドレス・ミラーアーマー】 厳密に言うと、攻撃呪文を1/4の確率で 自分以外が唱えた回復呪文を1/3の確率で唱えた相手にそれぞれ跳ね返す。補助呪文や蘇生・治療呪文などに関しての反射率は不明。 【てんしのレオタード・メタルキングのたて・おうごんのティアラ・エルフのおまもり】 「てんしのレオタード」「メタルキングのたて」「おうごんのティアラ」「エルフのおまもり」の効果は重複する。 例えば、メタルキングのたてとエルフのおまもりを同時に装備すれば、 ザキ系やラリホー系などの呪文や特技が効く確率が通常の約1/8まで下がる。 【しんぴのよろい・いのちのリング・オラクルやののれん】 「しんぴのよろい」は、ターン終了時にHPが30回復する。 1ターン辺りの総ダメージ量によっては、下手な耐性付き防具よりも優秀である。 擬似的に全ての攻撃を30減らす効果を持っているに近い。 よって、ザコ戦ではしんぴのよろい、攻撃の激しいボス戦は他の耐性付きの防具、と使い分けると良い。 「いのちのリング」「オラクルやののれん」は、ターン終了時にHPが約10回復する。 回復量こそしんぴのよろいに及ばないものの、1ターン辺りの総ダメージ量によっては 全ての攻撃を10減らす効果を持っているに近い。 【さまようよろい】 攻撃力69・守備力54・素早さ43で固定してしまう。 基本的には要らない防具なのだが、 加入直後のスライムに即戦力の能力を与えることができたりするので、全く使い道が無いわけではない。 ◆敵と味方の呪文・特技の違い 敵の使う呪文は、味方の呪文とは別に設定されている。 攻撃呪文の場合、おおむね味方が使った呪文の6割〜8割の威力になっている。 ベギラゴンやマヒャド、イオナズンなどは、5割位に下がっている。 なお、反射された呪文が与えるダメージは、反射した側がその呪文で攻撃した時と同じになる。 そのため、使った呪文を反射されても、被ダメージは少なめですむ。 一方攻撃特技のダメージは、敵・味方問わず全く同じ。 ■味方と敵の使う呪文のダメージ差 呪文・特技名 味方使用時 平均 敵使用時 平均 敵の呪文の減少率 メラ 12〜15 13 7〜12 9 約69.2% メラミ 70〜90 80 52〜62 57 約71.3% メラゾーマ 180〜200 190 92〜128 110 約57.9% ギラ 16〜24 20 10〜18 14 70% ベギラマ(いかずちのつえ) 30〜42 36 22〜34 28 約77.8% ベギラゴン 88〜112 100 45〜55 50 50% イオ 20〜30 25 15〜20 17 68% イオラ(ばくだんいし) 52〜68 60 52〜68 60 ‐ イオナズン 120〜160 140 72〜88 80 約57.1% ヒャド 25〜35 30 12〜20 16 約53.3% ヒャダルコ 42〜58 50 30〜40 35 70% マヒャド 88〜104 96 55〜67 61 約63.5% バギ 8〜24 16 6〜18 12 75% バギマ 25〜55 40 14〜34 24 60% バギクロス 80〜180 130 30〜62 46 約35.4% ひのいき 6〜10 8 ‐ かえんのいき 40〜60 50 はげしいほのお 65〜85 75 しゃくねつほのお 150〜170 160 つめたいいき 13〜16 14 こごえるふぶき 50〜60 55 かがやくいき 120〜140 130 いなずま 50〜70 60 ※小数点以下切捨て ◆呪文・ブレスのダメージ計算式 呪文・ブレスで受けるダメージは下記の計算式で求められる。 PS2版では(ダメージ)×(キャラの耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)−防具の耐性 DS版では{(ダメージ)−(防具の耐性)}×(キャラの耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時1/2) 例えば、炎耐性1/3のモンスターが、炎系-10のオーガシールドを装備してはげしいほのお(約75ダメージ)を喰らった場合、最終的に受けるダメージは、PS2版なら75×1/3−10=15となる。 なおイオ系によるダメージは防具で軽減できない。 ■耐性別ダメージ早見表 無装備時による呪文・ブレスのダメージから計算 無耐性(良く効く)は×1、弱耐性(普通に効く)は×4/5、強耐性(効きにくい)は×1/3 呪文・特技名 無耐性時のダメージ 平均 弱耐性時のダメージ 平均 強耐性時のダメージ 平均 メラ 7〜12 9 5〜9 7 2〜4 3 メラミ 52〜62 57 41〜49 45 17〜20 18 メラゾーマ 92〜128 110 73〜102 87 30〜42 36 ギラ 10〜18 14 8〜14 11 3〜6 4 ベギラマ(いかずちのつえ) 22〜34 28 17〜27 22 7〜11 9 ベギラゴン 45〜55 50 36〜44 40 15〜18 16 イオ 15〜20 17 12〜16 14 5〜6 ‐ ばくだんいし 52〜68 60 41〜54 47 17〜22 19 イオナズン 72〜88 80 57〜70 63 24〜29 17 ヒャド 12〜20 16 9〜16 12 4〜6 5 ヒャダルコ 30〜40 35 24〜32 28 10〜13 11 マヒャド 55〜67 61 44〜53 48 18〜22 20 バギ 6〜18 12 4〜14 9 2〜6 4 バギマ 14〜34 24 11〜27 19 4〜11 7 バギクロス 30〜62 46 24〜49 36 10〜20 15 ひのいき 6〜10 8 4〜8 6 2〜3 ‐ かえんのいき 40〜60 50 32〜48 40 13〜20 16 はげしいほのお 65〜85 75 52〜68 60 21〜28 24 しゃくねつほのお 150〜170 160 120〜136 128 50〜56 53 つめたいいき 13〜16 14 10〜12 11 4〜5 ‐ こごえるふぶき 50〜60 55 40〜48 44 16〜20 18 かがやくいき 120〜140 130 96〜112 104 40〜46 43 いなずま 50〜70 60 40〜56 48 16〜23 19 ※小数点以下切捨て
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【超魔ハドラー】 【作品名】DRAGON QUEST―ダイの大冒険―+勇者アバンと獄炎の魔王 【ジャンル】漫画 【共通設定】DRAGON QUEST―ダイの大冒険―およびその前日譚である勇者アバンと獄炎の魔王よりテンプレを作成 超魔生物:魔王軍の妖魔士団が開発していた人造生命体。あらゆる生物の長所だけを取り込んだ最強生物。 一旦超魔化すると魔族は魔法が使えなくなるが、ハドラーは魔族の姿を完全に封印することで魔法を使っている。 下記竜魔人と同等以上の肉体を持つ 参考テンプレ 竜魔人バラン 【防御力】大陸ごとすべてをふっとばしたヴェルザーの黒の核晶の爆発に巻き込まれても五体満足で特にダメージを受けている様子のない通常バランが 使用すると肉体が耐え切れず腕が吹っ飛ぶ威力のドルオーラを無傷で放つことができる 心と魂の関係について 作中でミナカトール(大破邪呪文)と呼ばれる呪文を使用するにあたり 「邪悪に打ち勝たんとする人間の心の力が必要」とも 「大破邪呪文に必要な五つの魂の力」とも言われ 「心」と「魂」が同一視されているため ダイ大世界における心=魂である また、作中で大ねずみのチウというキャラは 「魔王の邪悪な意志もはねかえせるぐらいに強い心を持ち~」 と言われているため魔王の邪悪な意志は心=魂に干渉する魂・精神攻撃と考えられる 【速度計算】 ライデインによる落雷が姫の頭上1mに迫った状態から 姫に当たるよりも先に「姫――ッ!!!!」と叫べるクロコダイン(反応および発言速度=マッハ440) そのクロコダインが「あぶない!! 背後にっ… 敵が…っ!!」と警告する際 クロコダインが「背後にっ…」と言い終わった時点で動き始め、 クロコダインが「敵」と発言する前には 振り返って敵を海鳴閃で切り裂いて15mほど移動し終えることができるヒュンケル このときクロコダインはヒュンケルの移動を認識できず 敵が…っ!!と言い終わってからようやくヒュンケルが敵を倒したことに気づいたので ヒュンケルの海鳴閃の速度はマッハ6,600 ヒュンケルの海鳴閃での突撃がほとんど移動しない間に 2mほど移動するミストバーンのビュートデストリンガー(マッハ13,200) 海鳴閃でビュートデストリンガーに向かって突っ込んでいる状態で 至近距離まで迫ったビュートデストリンガーを見切って回避可能なヒュンケル(マッハ19,800反応) そのヒュンケルと互角に近距離戦闘可能なハドラー親衛騎団 (戦闘速度マッハ19,800および相応の近距離反応) 【名前】超魔ハドラー 【属性】元魔族(魔王) 超魔生物 【大きさ】物凄い巨漢 250㎝位ある。右腕から刃渡り1mほどの剣が生えている 【攻撃力】剣での攻撃力は『大砲の一斉砲撃が効かない全長145mの巨城』を剣で破壊したキャラと互角。 イオナズン:竜魔人バランに傷を負わせる威力のアバンストラッシュを相殺し その威力を完全に殺した爆裂呪文。射程十数m。弾速は戦闘速度と同等と思われる タメは必要だが、2~3mほどの間合いで自身と同速の相手が突っ込んでくるのを迎撃可能なため、タメはほぼ一瞬程度 ベギラゴン:島の反対側からでも確認できる直径数km程の大爆発を起こす閃熱呪文。 『我が最強の呪文』らしいので上記イオナズン以上の威力が見込める。射程数十m。弾速は戦闘速度と同等と思われる タメは必要だが、3~4mほど離れた距離で自身の戦闘速度と同速はあると思われる呪文同士の押し合いをしていた状態から いったん呪文をやめて相手の呪文が届く前に呪文を放っているため、タメはほぼ一瞬程度 メラゾーマ:相手を焼き尽くすまで消えない地獄の炎。生物を黒焦げにする程度は可能。数十mはある建物や船を炎上させた 射程は百数十m。弾速は戦闘速度と同等と思われる 別のキャラが同種の呪文で相手の顔面を燃やした際には顔のあたりの空気が燃えて息ができなくなると言われている 超魔爆炎覇:炎の暗黒闘気(魔炎気)を全身に纏って突撃し剣で両断する超魔ハドラー最大最強の必殺技。 竜魔人バランに傷を負わせる威力のアバンストラッシュ以上の威力 自身と互角の相手との戦闘の余波で発生した熱風により金属片(魔法が一切効かず鋼などよりも頑丈な不思議金属)が一瞬で蒸発するため 魔炎気の熱は最低でもその熱風と同等以上と思われる 【防御力】竜魔人バランと同等かそれ以上の肉体と言われ アバンストラッシュの5倍以上の威力を誇るストラッシュクロスをまともに喰らった後でも戦闘続行が可能。 アバンストラッシュを剣を仕込んだ右手で軽く受け止めることができる。 多少のダメージであれば自動回復可能 マグマの中で湯治し、臨戦時には投げ込んだ掌大の金属片(魔法が一切効かず鋼などよりも頑丈な不思議金属)が一瞬で蒸発するほどの高熱の空間内でも余裕で戦闘可能な熱耐性 落雷を受けても無傷 凍れる時の秘法による封印時も弱まりはすれど魔物を操る効果が持続した魔王の邪悪な意志(封印耐性)の効果を封じ 邪悪な存在の侵入を拒む封印結界マホカトール(封印×2)に無理やり侵入し、 その上位呪文で、いかなる敵の活動をも停止させるミナカトール(封印×2以上)の影響もほぼないため封印耐性×2 デルムリン島の魔物を凶暴化させるバーンによる魔王の邪悪な意志にしばらくは耐えることができるブラス そのブラスも最終的には操ることができるバーンによる魔王の邪悪な意志をブラス以上の長期間浴びても、 その影響を受けず敵対しているため、魂・精神攻撃耐性×2 【素早さ】ハドラー親衛騎団と同等に戦えるダイと互角に戦闘可能なため戦闘速度マッハ19,800および相応の近距離反応 飛行可能。長距離移動速度はルーラ級の速度(一般的な使用者でも一瞬で大陸間を移動可能)のポップのトベルーラ以上 【特殊能力】 魔王の邪悪な意志:魔物を操り狂暴化させる邪気・魔力(ブラスがハドラーのものとバーンのものを混同しているため同様の効果を持つと考えられる) 常時発動。凍れる時の秘法(時間停止による封印)中も効果は弱まるが、魔物を操る効果は持続する(時間停止、封印耐性) 弱まった状態でもブラスを操ることができる魔王の邪悪な意志(魂・精神攻撃) 弱まった状態では戦闘放棄して逃げ出す魔物も操って戦闘させることができる万全時の魔王の邪悪な意志(魂・精神攻撃×2) 範囲は世界を覆うほど。ダイ大世界には宇宙が存在しているため単一宇宙規模 対象となる魔物の中には獣型、植物型、虫型の他、石でできたゴーレム、不定形生物や幽霊型も存在する 暗黒闘気で受けた傷やダメージは治療できない。 タメ無しの爆裂呪文を手の平の間で炸裂させその閃光で敵を驚かす目眩ましコンボ(要は猫騙し)。 死亡した場合、魂状態となり死後の世界へ行くことになる 魔王の邪悪な意志はなくなり、戦闘能力は不明だが、動くこと自体は可能と思われる 【長所】超広範囲常時魂攻撃および対人外精神攻撃。バーンより強い 【短所】参戦時は再生能力が機能していない 【戦法】初手超魔爆炎覇。でかい相手には顔面狙いのメラゾーマやベギラゴン 【備考】主人公であるダイを倒すために活動しているため敵 23巻でバーンと敵対した際の状態で参戦。余命は短いがここから数日程度は生存可能。この後ダイとの最終決戦までに成長描写はないためその描写もさかのぼって使用 また、本編では過去編である獄炎時代よりもパワーアップしているため、基本的に獄炎時代にできたことはできるものとする old 【作品名】DRAGON QUEST―ダイの大冒険― 【ジャンル】漫画 【名前】超魔ハドラー 【属性】超魔生物 【大きさ】人並み 【攻撃力】剣での攻撃力は『大砲の一斉砲撃が効かない全長145mの巨城』を剣で破壊したキャラと互角。 イオナズン:直径1,5km以上の大爆発を防ぐバリアを破り、それを展開していた 『山を完全に貫通して稜線の一部を抉った技でも傷つけられなかったキャラ』を 黒焦げにしたアバンストラッシュ(※1)を相殺し その威力を完全に殺した爆裂呪文。射程十数m。タメ数秒。 ベギラゴン:島の反対側からでも確認できる直径数1km程の大爆発を起こす閃熱呪文。 『我が最強の呪文』らしいので上記イオナズン以上の威力が見込める。射程数十m。タメ数秒。 地獄の爪:拳の骨を魔力で硬化、鋭い爪を突出させて敵を貫く必殺技。 『地上に長さ100m以上の裂け目を作った剣風でも皮一枚しか切れなかったキャラ』 に致命傷を与えた。 超魔爆炎覇:炎の暗黒闘気を全身に纏って突撃し剣で両断する超魔ハドラー最大最強の必殺技。 (※1)のアバンストラッシュを涼風も同然にかき消せる威力がある。 【防御力】一国を半島ごと消した(半島の大きさは「大陸消滅~空の彼方、数百km」)ドルオーラを 全力で防御すれば防ぐことが可能なキャラと、少なくとも同等以上の肉体強度を持つ。 (※1)のアバンストラッシュの5倍以上の威力を誇るストラッシュクロスを まともに喰らった後でも戦闘続行が可能。 (※1)のアバンストラッシュを剣を仕込んだ右手で軽く受け止めることができる。 【素早さ】下記のダイとほぼ同レベル(※は除く)。飛行可能。 【特殊能力】暗黒闘気で受けた傷やダメージは治療できない。 魔炎気を発する超魔生物細胞は高熱に強い。 タメ無しの爆裂呪文を手の平の間で炸裂させ その閃光で敵を驚かす目眩ましコンボ(要は猫騙し)。 【長所】素早さと防御力が高い。 【短所】若干火力不足。 【戦法】初手超魔爆炎覇。 【備考】主人公と敵対していた 参考 ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00050000/dai.html 【名前】竜魔人ダイ 【属性】勇者 【大きさ】12歳の少年 【攻撃力】 大地斬:大砲の一斉砲撃が効かない全長145mの巨城を破壊した。 海波斬:猛スピードの剣風で炎や水や呪文など、形のないものを斬る技。アバン流刀殺法最速。 空裂斬:ガス生命体やエネルギー生命体の急所を射抜きその命を断つ技。 物理威力も岬の突端を吹き飛ばすくらいはある。射程数十m。 アバンストラッシュ:上記3つの技の要素を併せ持つ、アバン流刀殺法奥義。 直径1,5km以上の大爆発を防ぐバリアを破り、それを展開していた 『山を完全に貫通して稜線の一部を抉る技でも傷つけられなかったキャラ』を黒焦げにした。 数kmの射程を誇る闘気を飛ばすAタイプと、敵に突進して両断するBタイプが存在する。 ストラッシュクロス:AタイプとBタイプのストラッシュを敵の懐でX字に同時炸裂させる技。 破壊力は、通常のアバンストラッシュの5倍以上。 ギガストラッシュ:ギガブレイクとアバンストラッシュの合成フォームから繰り出されるダイ最強の必殺技。 上記ストラッシュクロスにも耐えた超魔ハドラーを戦闘不能に追い込んだ。 発動までに10秒かかるという弱点がある。 ※上記【攻撃力】は全て過去(竜の紋章1個時代)の描写。 竜の紋章が2個になった際に、本人曰く「以前とは比較にならないパワーを得た」らしい。 ドルオーラ:圧縮した竜闘気を放出する竜の騎士最大最強の切り札。射程1,5km以上。 一国を半島ごと消滅させる威力(半島の大きさは「大陸消滅~空の彼方、数百km」)。 ※上記【攻撃力】は全て竜魔人になる以前の描写。 ここからさらに竜魔人状態に移行することで、 上記までの状態では全く歯が立たなかったキャラを素手で圧倒できるようになった。 また、その際の格闘戦の余波で、全長3,15kmの空中要塞が完全に崩壊した。 無防備状態でドルオーラを喰らっても無傷のキャラを単なる斬撃で切り裂く通常攻撃力有。 【防御力】上記の超魔ハドラー・竜魔人バラン以上。 【素早さ】落雷(マッハ440)が落ち始めた後でその落雷より速く剣を投げつけ目的を果たした反応と攻撃速度。 その剣を投げる速度と少なくとも同等以上の速さを持つ自分のAタイプストラッシュに 放った後から動きだして追いつける反応と戦闘速度。 トベルーラ(飛翔呪文)を使いその戦闘速度で敵と自在に空中戦ができる飛行速度。 また、その戦闘速度でも避けられない攻撃をルーラ(長距離移動の呪文)で避けることができる。 ※上記【素早さ】は全て過去(竜の紋章1個時代)の描写。 竜の紋章が2個になった際に本人曰く「以前とは比較にならないスピードを得た」らしい。 宇宙生存(戦闘)可能。 【特殊能力】数千年分の戦闘経験。生身での大気圏突入可能。 心眼により敵の生命エネルギーを感じることで、 見えない敵を見つけたり、目に頼らずに敵と戦うことができる。 ある程度以上の竜闘気で受けたダメージはしばらく治療が効かない。 【長所】バランスがいい。 【短所】難しい字が読めない。 【戦法】ドルオーラ→ぶった切る。 修正vol.114 702-704 vol.114 0913格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/11(土) 09 14 36.64ID P1hWUHkF ハドラー再考察 大陸破壊攻防+単一宇宙規模常時魂・精神攻撃×2 魂・精神攻撃・封印耐性×2、熱耐性、落雷耐性、(変則ながら)時間停止耐性 死後活動可能のようだが攻撃手段がなくなるので無意味 魂・精神攻撃は作中では人外にしか効かないようだが幽霊にも有効とのことなので 【精神攻撃・防御の扱いに関するルール】 の「幽霊、精神体等に効く(意思がある奴全般に効く扱い) 」 および【魂・霊への攻撃に関しての扱い】 の記載からどちらも人間など相手にも有効とする 規模と能力的に超・常時能力の壁上を見る 〇ドロッセルマイヤー:時間停止を食らっても魂・精神攻撃は可能。魔王の邪悪な意志勝ち ×上里翔流:全能殺しって全能無効以外で防げない攻撃力扱いだからもっと上なのでは?理想殺し負け 〇キング・グッダー:数百km爆発および熱は耐えられるか。魔王の邪悪な意志勝ち ×ギド:獄門衣領樹の凍結は致死ダメージかな。魂状態になり魔王の邪悪な意志もできなくなり負け ×蝶ヶ崎蛾ヶ丸:死の押し付けで魂状態になり魔王の邪悪な意志もできなくなり負け ×ローウェン・アレイス:2次多元級超えの攻撃で魂状態になり魔王の邪悪な意志もできなくなり負け これ無理だな下を見る ×アカギwith赤い鎖:時間操作はともかく空間防御は突破できない。全能負け ×破界の王ガイオウ:次元断層は突破できない。無窮の牙負け ×No.96 ブラックミスト:魂・精神攻撃×2は効かない。ビーム負け 〇ある種族の進化の極限:精神体にも精神攻撃は効く。魔王の邪悪な意志勝ち 〇シャナ:魂攻撃は効く。魔王の邪悪な意志勝ち 〇ネロ・オルトチ:魂攻撃は効く。魔王の邪悪な意志勝ち サノス: 744の指摘の通り世界観のつながり不明なので修正待ち送り 〇妲己:ギリ同期のジャンプボス対決。魂攻撃×2は効く。魔王の邪悪な意志勝ち この下で負け超すことはないだろう No.96 ブラックミスト>超魔ハドラー>ある種族の進化の極限 0914格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/11(土) 17 15 54.38ID O9pJ3d2p 913 考察乙だが作中で「人間には効かない」と書かれてたら余計な設定でありそれ優先になるんだけどそこは大丈夫なのかな 0915格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/11(土) 20 01 46.76ID SeQV+JA9 914 作中で人間に影響を与えてる様子は全くないけど別に人間に効果がないとかはわざわざ言われてない 0916格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/11(土) 21 03 02.17ID AY0zP+t8 いや人間に影響与えてる設定なり描写なりないと駄目だろ アメボウズとかそれで人間には効かない扱いになってるし 0917格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/11(土) 22 38 42.26ID 3khHsXeK 916 なんでダメなの? ちゃんと根拠となるルール書いてあるの読んだ? アメボウズは幽霊に効く精神攻撃じゃないんだから反論になってない 0918格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/11(土) 23 47 33.57ID 27LLXN4W 人間には効かない以外では「人外と幽霊に効果がある」と敵が言ってる とかでもそれはすなわち人間には効かない扱いになる そういうのがなければ幽霊に効果があるなら人間はルール上効く扱いだな 0919格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/12(日) 00 53 27.07ID eMw6S40l 「人外と幽霊だけに効果がある」ならともかく 「人外と幽霊に効果がある」という台詞のどこにも人間に効かない理由がないから その台詞なら(作中はともかく)このスレでは人間にも効くでしょ vol.8 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 24 19 超魔ハドラー考察 〇ド・エトワール>フロスト兄弟>レヴァイアサン>アルフレッド・ココ 超魔爆炎覇勝ち △アイアンカイザー 速い移動もあるし何やっても倒せん 〇桂花 ベギラゴンで吹き飛ばして勝ち 〇妖怪大魔王 人間じゃないの攻撃は通る 堅いが速度差あるので一方的にボコってれば何とかなる ×メデューサ 突撃→石化 負け 〇パンデモニウム 突撃してフルボッコ ×シロガネーZ>臥竜>ファウード>ヤマタノオロチ なんという攻防力 おわた ヤマタノオロチ>パンデモニウム=メデューサ=超魔ハドラー 竜魔人バラン考察 ドルオーラがあるのでヤマタノオロチには何とか勝てる ファウード>竜魔人バラン>ヤマタノオロチ>パンデモニウム=メデューサ=超魔ハドラー
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究极/少女 伊绪奈(アルテマ/メイデン イオナ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 黑色 LRIG 伊绪奈 5 5 - 黑0 - - 能力: 只有当你的生命护甲在1张以下的场合,才能成长为这只LRIG。 【常】:跳过你的成长阶段。 【常】:所有玩家在抽卡阶段只能抽1张卡。 【常】:所有玩家只能让1只SIGNI出场。(玩家场上的SIGNI已经有2只以上的场合,将多余的送去废弃区直至只剩1只) 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Infected Selector WX04-005 LR hitoto* ああ、これが…! 【THE一灭寂】补充包第4弹《Infected Selector》中文卡表 FAQ Q:双方场上各有2只以上SIGNI存在的场合让这张卡出场,之后废弃SIGNI的处理如何进行? A:首先由回合玩家(此卡的控制者)选择要放置到废弃区的SIGNI并告诉对手,之后由非回合玩家选择。双方选择完毕后,将选择的SIGNI同时放置到废弃区。 Q:对手场上有2只《不可理解的夸张 当代》存在的场合,自己将这张卡成长出场,这张卡的【常】能力(下)会被《不可理解的夸张 当代》的【常】能力(下)无效吗? A:不会。这张卡的【常】能力(下)是变更规则的能力,《不可理解的夸张 当代》无法阻止SIGNI因规则的影响被废弃。 Q:自己场上存在《Vier=乌头毒》的场合让这张卡成长出场,使对方的SIGNI放置到废弃区的场合,可以使用《Vier=乌头毒》的【常】能力(下)进行充能吗?此外,自己将这张卡成长出场时,将《Vier=乌头毒》废弃的场合,如何处理? A:提问的两个场合下,都可以触发《Vier=乌头毒》的【常】能力(下)进行充能。 ※由【SIGNI发生区域移动】来满足发动条件的【常】能力的场合,参照区域移动直前的状态判定是否发动【常】能力。
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概要 Ⅵ以降の本編、およびモンスターズシリーズに登場する呪文(一部作品では特技)。 使用した時点で残っている全てのMPを消費し、魔力の暴走による大爆発で敵全体にダメージを与えるという、名実ともに究極の攻撃呪文である。 当初は残りMP数値の3倍のダメージを与えたが、時代が進むにつれて倍率がどんどん下がってきている。 また、その仕様から残りMP1の状態でも撃つことは可能だが、その場合ド派手な演出が文字通りの見かけ倒しになってしまう。 威力こそ圧倒的なものの、全てのMPを使うのはさすがにリスクが高いので、使い時が難しい呪文であるのも事実。 かと言ってMPが少ない状況で使用してもダメージは見込めないので非常に悩ましい。 トドメに使うなり、使用後は捨て駒にするなり、MP回復の手段を確立しておくなり、工夫が欲しいところ。 テンションシステムの確立前は4桁ダメージを与える数少ない手段であったので、やり込みでも重宝されていた。 極端な話、全キャラに習得させてMPを大きく上げてから一斉に使えばラスボス、隠しボスでさえ1ターンで倒せる。 その派手な設定からか、ラスボスや裏ボスが最後のあがきとして使用することが定番となっている。 敵が使用する場合は、MPに関係なく200~220程度(Ⅷのみ250~290)のダメージとなる。 使用後は【いのり】でMPを全回復するのもお約束で、敵側のマダンテは、実質、使用後に無駄行動を要する強力な全体攻撃のような扱いである。 DQⅥ漫画版 DQⅦ DQⅣ(リメイク版) DQⅧ DQⅨ DQM DQM2 DQMJ DQMJ2・DQMJ2P テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズ 剣神ドラゴンクエスト DQMB ロトの紋章 DQⅥ 魔法都市【カルベローナ】に代々伝わる究極呪文。 その強さは、魔王がその力を恐れてカルベローナごと封印したほど。 大魔女【バーバレラ】の血を引く者のみが習得でき、ストーリー中では【ブボール】が死ぬ直前に【バーバラ】へと伝える。 SFC版の威力は消費MPの3倍とかなり大きい。 初出だけあって、イベントによる強制習得やシナリオに絡んでいる点、習得者(バーバラ)のMPの伸びが異常に速かったりなど、色々と恵まれている。 また海底宝物庫の【キラーマジンガ】、下ライフコッドでのイベント、【デスタムーア】第三形態など、明確な使い時が用意されているのも魅力。 脆弱で馬車の肥やしになりがちなバーバラが、ついにオンリーワンの最強魔法使いに! …と思いきや、実は隠し職業の【はぐれメタル(職業)】に転職すれば誰でも習得可能という寂しいオチがついてくる。 さらには仲間モンスターの【はぐりん】がレベルアップで普通に覚える。それでいいのか究極呪文。 と言ってもはぐれメタル職はクリア後でないと就く事はできず、はぐりんは元々非常に仲間になりにくい。 相当にやりこまない限り、普通のストーリー攻略の範疇ではバーバラ以外がマダンテを使えるようになるケースはまず無い。 ちなみに何故か封印した張本人であるはずの魔王まで使ってくる。 DS版では敵のHPが4/5に減っているので3倍では強すぎると言う事か、消費MPの2倍に弱体化してしまった。 ちなみに、「究極呪文」と銘打たれている割に特技扱い。 おかげでマホカンタを物ともせずマジンガ様を叩きのめせるのだが、何か納得がいかない。 また、属性は激しい炎などと同じ【炎系】。以降の作品でも特筆しない限り炎系である。 漫画版 攻撃範囲の広さ故に敵味方関係なく巻き込んでしまう。 また、下の世界の海底神殿のあった辺りはマダンテでできた穴の跡という事になっている。 DQⅦ ダメージは相変わらず消費MPの3倍と強力。やっぱり特技扱い。 【ローズバトラー(職業)】マスターで習得できる。 モンスター職は不遇であり、ローズバトラーも上級職の割にマダンテ以外微妙なので、やり込みプレイヤー以外にはまず使われない。 そもそも、何故ローズバトラーなのかが謎。今作はもちろん、モンスターズでもデフォルトで覚えないが… 主に神様を1ターンで撃破するために使われる。 なおオルゴ・デミーラ(2戦目・最終形態)も使ってくるが、1発で全滅とまでは行きにくく、マダンテ後は隙が増えるのであまり強くない。 DQⅣ(リメイク版) ピサロがレベル60で習得する。ダメージはやはり3倍。 「じゅもん」コマンドに含まれているが、ピサロは【まじんぎり】などの特技もじゅもんコマンドであり、 マダンテもやっぱり呪文ではなく特技として扱われる。ややこしい。 ここまでピサロのレベルを上げるのは大変だし何よりその必要も無いので、習得する事自体知らないプレイヤーも多い。 主にエッグラ・チキーラを短いターンで倒すのに使われるが、エッグラは炎系に耐性があるためダメージを半減されてしまう。 裏ボスのエビルプリーストも使用。しかしこいつは輝く息の威力だけでもマダンテに匹敵するため、 演出面は兎も角、使用後のMP回復の隙もあり、脅威度ではどうも地味…。 DQⅧ ゼシカの【格闘スキル】を極めれば習得できる。 やっと呪文扱いになりマホトーンの影響を受けるようになったが、マホカンタは無視できる。 ダメージは従来のMP消費の3倍ではなく2倍となってしまったが、テンションで威力を上げることは可能。 【ふしぎなタンバリン】を2個揃えれば、1ターンで恐ろしい威力のマダンテを発動することもできる。 ただし、MPが500の状態で使うのが最大のダメージとなるのでMPを無駄に使わないように注意。 またダメージ上限は5008が限界となっている。 格闘スキル自体が微妙な上、ゼシカは他のスキルが優秀すぎるため、これの為だけに格闘に振る必要はほとんどない。 あくまでクリア後のお楽しみとして捉え、ストーリー中は杖やムチを鍛えるべき。 敵サイドでは暗黒神ラプソーン(第2形態)、永遠の巨竜が使ってくる。 上記の通り敵使用時の威力が上がっているため、HPを高めに保っておきたい。 DQⅨ 賢者がLv78で覚えるが、威力は現在のMPの1.5倍とまたしても弱体化した。 【超ミラクルゾーン】の効果中は現在のMPと同値と更に弱体化する。 一応呪文(転職すると使えない)なのだが、マホトーンもマホカンタも効かない。 この作品のみ属性を持っていない(ただしメタル系には無効)ため、フォースを組み合わせて任意の属性を付加できる。 Ⅷと同様テンションで威力が上がるが、ダメージ上限はⅧより低下し、4096が最高値。 敵サイドでは堕天使エルギオス、【ゴールデンスライム】などが使ってくる。 ゴールデンスライムがこれを使った後で逃げ出した日にゃ相当イラつく。 ほか、【大魔王の地図】に出現する大魔王の一部も使用。 レベルにもよるが即死級の威力を持つ上、無属性のため耐性装備による軽減もできない恐ろしい技と化す。 DQM 【スライム】や【にじくじゃく】が習得する他、 メラゾーマ、ベギラゴン、イオナズン、マヒャド、バギクロスを全て覚える事で思いつく。 ダメージは残MP×2+レベル×2となっている。 属性は他のいかなる攻撃とも異なる「マダンテ属性」となっており、 おまけにマダンテに完全耐性を持つモンスターがメタル系含め全く存在しないなど、かなり優遇されている。 1では星降りの大会決勝でミレーユのにじくじゃくが開幕からぶっ放してくる。 その後のライデインとイオナズンでなすすべなく散っていったマスターは数知れない。 対戦などで使われると壊滅状態に陥るので、大防御はほぼ必須の特技となった。 一方、【他国マスター】が連れている【しにがみきぞく】が撃ってくることも。 これを食らって全滅してトラウマになった人、逆にマダンテ習得目当てにしにがみきぞくを探す人様々である。 DQM2 2ではオルゴ・デミーラ第2形態が習得するようになった。 また、【マホイズン】と連携する事で【ミナダンテ】が発動する。 対戦でのあまりの強さを勘案して単体攻撃となってしまったが、やっぱり十分すぎるほど強い。 ⅥやⅦの仕様を受け継ぎ特技扱いなので、【くろいきり】影響下でも使用できる。 これを利用し、黒い霧影響下でマダンテをブッ放ち、回復も蘇生もできない敵を1体ずつ叩きのめすという 「黒い霧マダンテ」という血も涙もない戦法が流行した。 AIは属性攻撃を耐性の弱い敵を狙って放つため、あえてマダンテ耐性の低いモンスターをパーティに加え、 大防御でマダンテに耐える「マダンテ避雷針」用モンスターがほぼ必須となっていた。 なお、公式大会等では使用回数は1試合につきパーティ全体で1回までに限定され、2発目を使用した時点で失格となった。 DQMJ 【じごく】や【竜神王(スキル)】などで習得可能。ダメージは消費MPの2倍。 再び全体攻撃に戻ったが、ダメージ限界が768と大幅に弱体化。 また、呪文扱いになり、マホカンタで跳ね返したり耐性で簡単に無効化できてしまう。 だが他の特技と組み合わせ次第では十分に脅威となり得るので、対策はしておきたい。 DQMJ2・DQMJ2P ダメージの倍率が1.5倍に。 それ以外は無印とほぼ同じ仕様だが、 プロフェッショナル版ではAIもこれを使ってくるようになったので、 最強マスター決定戦などでは対策が必須となった。 テリワン3D 基本的な性質は変わらないが、習得にはマイナス特性の会得が必須となった。 比較的マシなのは「ダメージ増ボディ」の「じごく」、「ちょうはつ」の「エルギオス」辺りか。 不思議のダンジョンシリーズ 2から登場したゴールデンスライムが使ってくる。 部屋全体に効果を及ぼし、HP200以下なら即死、それ以上でも1桁にされ、魔法の盾でも防げないと言う酷い仕様。 同時に【ダースドラゴン】までいるのでその後すぐに炎を吐かれるとその時点で昇天。 これが21Fから50Fまで延々と続くのだからもう地獄である。 開幕大部屋モンスターハウスに至っては対策がほぼ皆無。出ない事を祈るしかない。 ちなみにマダンテを食らうと冒険の履歴に記録される。 3では100以下で即死に弱体化しているが、十分に脅威。 剣神ドラゴンクエスト 隠し必殺技として登場。すべての魔力を爆発力に変える点では本編と同じ。真ん中の球のときに剣の腹を前に押し出す特殊な必殺技である。 MPが最大の状態で放てば非常に強力、次点のビッグバンの1.5倍近いダメージを与えられるがMPが0になってしまう上にMPを最大にするのも大変。また、今作ではボス戦ではベホイミやホイミ以外の回復手段が無く、MPを回復するアイテムなどもない為、あまり賢い選択ではない。世界樹の葉による復活はできないことは無いが…。 ただ、黒い背景の中何度も画面がフラッシュし、爆音が響くエフェクトはカッコいいので一見の価値あり。MP最大だとこれでもかというくらい爆発する。 DQMB 究極必殺技として登場。 とどめの一撃の際、SPカード【マジックバリア】【ぱふぱふ】【グリンガムのムチ】をスキャンすると発動。 使い手は「マジックバリア」「ぱふぱふ」だと【ゼシカ】、「グリンガムのムチ」のだと【バーバラ】。 ゼシカのペチコートやバーバラのスパッツがチラッと見えるところに息を荒げる奴がいるとかいないとか。 敵では魔王・大魔王戦の【オルゴ・デミーラ】がとどめの一撃として放つ他、【エルギオス】はなんと通常の攻撃呪文としてコレを使ってくる。 行動の選択次第では1度の戦闘でこれを乱射することもあるが、MPが無限なのか一瞬で全快しているのかは不明。 ロトの紋章 漫画「ロトの紋章」でも「極大五芒星(マダンテ)」として登場しているが、少々設定が異なる。コマの枠外にもその旨の注釈がある。 瞬間的にすべての魔法力を消費する極大呪文。その魔力は絶大なれど、故に一歩間違えれば命と引き換えに放つこととなる。 メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、それぞれ異なる呪文すべてをフルパワーで合体して放つ究極にして最大の呪文である。 モンスターズ1、2でメラゾーマ、ベギラゴン、イオナズン、マヒャド、バギクロスから思いつくのはここに由来する。
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[ファミリア]ジュニアライオナ 画像 ファミリアデータ 3匹のモンスターの80%の確率で4秒間気絶させて攻撃オルビスで移動速度とジャンプ力を上昇させる。 レベル 36 攻撃力 182 攻撃性 600 ジュニアライオナへ
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ドラゴンクエストIV ゲーム概要 DQシリーズ四作目。 FC版とリメイクしたPS版がある。 8人の導かれし者たちの冒険を描く。 全五章仕立てとなっている。 なおPS版ではクリア後のオマケとして第六章もある。 ビビアン FC版 その他画像 攻撃方法 ヒャド:単体ダメージ。 ギラ:敵グループダメージ。 ベホイミ:回復呪文。 語録 備考 第二章「おてんば姫の冒険」の佳境である武道大会で登場。 三戦目に登場するバニーガール。 魔法を得意とするがMPがすぐに切れるので苦戦はしないだろう。 なおPS版ではビビアンの性別が男であると判明したが、移民の町ではちゃんと女としてカウントされている。 (女勇者)もどき PS版 その他画像 FC版 攻撃方法 (以下は元になったキャラが覚えてる呪文だけ使用) ニフラム:敵グループを消滅させる。 ホイミ:味方一人のHPを回復。 メラ:敵1匹を小さな火の玉で攻撃し、約10ポイントのダメージを与える。 ベホイミ:味方一人のHPを回復。 ラリホーマ:敵1匹を眠らせる。 ベホマ:味方一人のHPを全回復。 ギラ:敵1グループにダメージ。 ザメハ:味方の睡眠を解く。 イオラ:敵全体にダメージ。 アストロン:数ターン敵から攻撃を受けない代わりに、こちらも行動出来なくなる。 ライデイン:敵1匹にダメージ。 マホステ:味方1人に呪文無効化のバリアを張る。 ギガデイン:敵全体にダメージ。 ベホマズン:味方全員のHPを全回復。 ミナデイン:敵1匹にダメージ。全員のMPを消費する。 ザオラル:味方1人を蘇生させる。失敗する事もある。 パルプンテ:何が起きるか分からない呪文。 ギガソード:敵一体に250~300のダメージ。PS版初登場呪文。 語録 備考 マネマネが「モシャス」で女主人公に化けたモンスター。 アリーナもどき PS版 その他画像 FC版 攻撃方法 物理攻撃 語録 備考 マネマネが「モシャス」でアリーナに化けたモンスター。 ミネアもどき PS版 その他画像 FC版 攻撃方法 (以下は元になったキャラが覚えてる呪文だけ使用) 覚える呪文 バギ:敵1グループにダメージ。 ホイミ:味方一人のHPを回復。 ラリホー:敵グループを眠らせる。 ベホイミ:味方一人のHPを回復。 キアリク:味方一人のマヒを回復。 ベホマ:味方一人のHPを全回復。 バギマ:敵1グループにダメージ。 フバーハ:味方全員に炎と吹雪から守るバリアを張る。 ラリホーマ:敵1人を眠らせる。 ザオラル:味方1人を蘇生させる。失敗する事もある。 バギクロス:敵1グループにダメージ。 メガザル:自分以外の味方を蘇生させてHP全回復させる代わりに、使用した本人は死ぬ。 語録 備考 マネマネが「モシャス」でミネアに化けたモンスター。 マーニャもどき PS版 その他画像 FC版 攻撃方法 (以下は元になったキャラが覚えてる呪文だけ使用) メラ:敵1匹を小さな火の玉で攻撃し、約10ポイントのダメージを与える。 ルカニ:敵1匹の守備力を下げる。 ギラ:敵グループにダメージ。 マホトラ:敵のMPを吸収する。 イオ:敵全体にダメージ。 ドラゴラム:竜に変身して燃え盛る火炎を吐く。 メラミ:敵1匹を大きな火球で攻撃し、約80ポイントのダメージを与える。 メラゾーマ:敵1匹を巨大な火の玉で攻撃し、約180ポイントのダメージを与える。 ベギラマ:敵1グループにダメージ。 ベギラゴン:敵1グループにダメージ。 イオラ:敵全体にダメージ。 イオナズン:敵全体にダメージ。 語録 備考 マネマネが「モシャス」でマーニャに化けたモンスター。 一応FC版の「~もどき」もその他画像として追加 -- 名無しさん (2006-11-13 15 40 21) 名前 コメント