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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1ターン 所属グループ 対象エリア内に存在するユニットが支援防御発動時、敵ユニットから受けるダメージを50%軽減する 2 対象エリア内に存在するユニットが支援防御発動時、敵ユニットから受けるダメージを60%軽減する 3 対象エリア内に存在するユニットが支援防御発動時、敵ユニットから受けるダメージを70%軽減する 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ミリアルド・ピースクラフト 8 リリーナ・ピースクラフト 8 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 1 機動新世紀ガンダムX(DLC) ガロード・ラン 8 ティファ・アディール 8 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) 8 カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 1 機動戦士ガンダムSEED ムウ・ラ・フラガ 8 ラウ・ル・クルーゼ 8 ラクス・クライン 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY キャプテンGG 8 ロンド・ミナ・サハク 8 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY プレア・レヴェリー 8 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 1 ディアッカ・エルスマン(DESTINY) 8 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル 8 アウル・ニーダ 8 レドニル・キサカ(DESTINY) 8 ラクス・クライン(DESTINY) 8 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ 8 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 1 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(2nd) 8 ティエリア・アーデ(2nd) 1 フェルト・グレイス 8 アニュー・リターナー(イノベイド) 8 ネーナ・トリニティ(2nd) 1 カティ・マネキン 8 ソーマ・ピーリス(2nd) 1 ヒリング・ケア 1 機動戦士ガンダム00P グラーベ・ヴィオレント 8 機動戦士ガンダム00F シェリリン・ハイド 1 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 8 ロックオン・ストラトス(劇場版) 8 ティエリア・アーデ(劇場版) 1 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク 8 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ(キオ編) 8 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ラライヤ・アクパール 8 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(第2期) 8 オルガ・イツカ 1 ダンテ・モグロ 1 ヤマギ・ギルマトン 8 アミダ・アルカ(第2期) 8 クランク・ゼント 8 ラスタル・エリオン 8 モンターク 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 リアリナ・モルガトン 8 デイラ・ナディラ 1 Gジェネオリジナル エルンスト・イェーガー 8 ラ・ミラ・ルナ 8 フローレンス・キリシマ 1 ブランド・フリーズ 8 レリーレ・アルナイル 8 デネボラ・シャヒム 1 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) 東方不敗マスター・アジア 25 新機動戦記ガンダムW ゼクス・マーキス 25 新機動戦記ガンダムW G-UNIT クラーツ・シェルビィ 25 ∀ガンダム(DLC) ソシエ・ハイム 25 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト 25 トール・ケーニヒ 25 ミゲル・アイマン 25 マユラ・ラバッツ 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ヴィーノ・デュプレ 25 スティング・オークレー 25 アレックス・ディノ 25 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER スウェン・カル・バヤン 25 機動戦士ガンダム00 リヒテンダール・ツエーリ 25 ダリル・ダッジ 25 リボンズ・アルマーク 25 機動戦士ガンダム00I ビサイド・ペイン 25 劇場版機動戦士ガンダム00 イアン・ヴァスティ(劇場版) 25 機動戦士ガンダムAGE(DLC) キオ・アスノ 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ユージン・セブンスターク 25 デルマ・アルトランド 25 フミタン・アドモス 25 Gジェネオリジナル エリス・クロード 25 エターナ・フレイル 25 サダニ・アルマーズ 25 シグ・ウェドナー 25 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) シュバルツ・ブルーダー 50 新機動戦記ガンダムW ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) 50 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ルーナ・アルモニア 50 機動戦士ガンダムSEED ナタル・バジルール 50 レドニル・キサカ 50 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 風花・アジャー 50 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メイリン・ホーク 50 メイリン・ホーク(オーブ所属) 50 ミリアリア・ハウ(DESTINY) 50 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 50 ネーナ・トリニティ 50 機動戦士ガンダム00P シャル・アクスティカ(00P) 50 劇場版機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス(劇場版) 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ チャド・チャダーン 50 メリビット・ステープルトン 50 エーコ・タービン 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ジャンマルコ・サレルノ 50 Gジェネオリジナル シェルド・フォーリー 50 ゴート・ローガン 50 アプロディア 50 解説 支援防御に限るがフォースガードγよりも高倍率のダメージ軽減、かつ1ターン継続する。互いに支援防御を出し合って動くならばこれ以上無く有効。特に全体的な機体の性能が劣る序盤から50%軽減できるのはすさまじく輝く。 これをLv1から習得するキャラは成長するとアタックバーストγ2・ダブルブースト3といった将来性の高いスキルを習得する。その分全体から見れば習得者の比率は低め。
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スヴェン・ヴァニッシュ(男) 正義感 作者 するめいか氏 特徴 馬鹿正直な性格で、よく騙される。 落ち着きがない。 まじめで良い人だがどこか抜けている。 軽度な中二病であり、たまにそのような言動をしてしまう。 エクソシストをしていて、普段はそこら中を巡回していたり、教会から教会へ移り住んでいる為どこにいるか分からない。 正義の思念体ではあるが、悪キャラに対してはそこまで敵意は持っていない。 能力 「正義の味方」 誰かに大声で呼ばれると大体の確立でその場所まで飛んで行く。 技一覧 「罪滅花」 霊体を手に纏わせ、手刀で相手を突き刺す。 一定の確率で相手の心に存在している「正義感」を解放し、改心させる。 物理ダメージは無い。 「鋸草(のこぎりそう)」 手に纏った霊体をノコギリのように回転させ、対象を切る。 「白罌粟(しろけし)」 数少ない遠距離技の一つ。 連射可能だが威力はさほどない。 「極楽鳥花(ごくらくちょうか)」 レーザーを出すビットを出す。ファ○ネル。 一個の最大持続時間は12秒。最大三個まで出せる。 「うど」 平仮名である。 手に拳型の霊体を纏わせる。パンチの威力が上がる。 「散桜」 上空から無数の桜の花弁を落とす。触れると爆発して痛い。 力をかなり使うため、連発は出来ない。 「正十字の祝福」 自分の手に霊体を纏わせて地面に十字架を描き、仲間の「正義に対する思い」を増幅し、攻撃の威力を上昇させる。 「暴走」 「誤った正義」に目覚め、暴走してしまう。 自我がない代わりにパワーアップする。 角が生える。 裏設定 +... 設定変更前はレグルグ・アルマン(男) 正義感
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クレメンティーナイザベッラ(クレメンティーナ・イザベッラ) イタリアのグラツィア公爵の系譜に登場する人物。 関連: エットーレルケージパッリ (エットーレ・ルケージ・パッリ、父) マリーカロリーヌドブルボン (マリー・カロリーヌ・ド・ブルボン、母) カミッロツィレリ (カミッロ・ツィレリ、夫)
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夜間飛行~ダークメルヒェン・その4~ 着地した仗助は、僅かにふらつきながら相手のほうへ向き直る。 相手に拳を叩き込んだのはいいものの、相手のヒレがその腕を切り付けていった。 押さえる手の間から、血がぽたぽたと零れ落ちる。 「ギィィ…」 再び、それが手を高く掲げて狙いを定める。 仗助は、押さえる腕を放し、痛みに顔をしかめつつ相手と対峙した。 その時-… 「仗助…!?」 部屋の戸が開かれ、そこから縁が飛び出してきた。 先ほどのドアが壊れる音で目を覚ましたようだ。 「ばっ…来るな!縁!」 「で、でも…!!」 そのやり取りを見ていた、それは、顔を悲しげにぐしゃりと顰める。 そして-… 「ギィィィィ…」 悲しげな響きを含んだ声を上げると、窓へ向かって猛スピードで動き、それを追いかけようとした仗助たちを振り切り、窓のガラスをすり抜けて、外へと消えていった。 「な…?」 「…逃げた、の…?」 「縁の能力を知らないから、不利だと思って逃げたのか…?」 「…あ!それより…腕…」 「あぁ?これくらいへーきだっつの…とりあえず、戻ろうぜ…」 ■■■ 次の日、敵スタンド思しきものに襲われたということを、仗助は承太郎に伝えた。 「…まだ目覚めたばかりなのかもしれないな…」 「まだ、うまく扱えないってことっすか?」 「その可能性はあるだろうな…」 仗助たちがそんな会話をしているころ、瑞希は自室で横たわっていた。 学校へ行く時間は当に過ぎている。 しかし、学校へ行く気力は皆無だった。 親には、体調が悪いから休むとだけ告げ、少しだけ朝食を食べて部屋に戻ってからは、一度も部屋から動けずにいた。 -昨日の夢は最悪だった。 あの男を…仗助を追い詰めたと思ったのに、寸でで出てきてしまった縁を見ると、どうしても体が動かなくなり、思わずその場を飛び出していた。 「あれは、現実…?」 実際、夢だとは思わなくなってきていた。 大体、仗助という男は名前と声は知っていても、姿は知らなかった。 なのに、夢の中ではその姿を見て、そしてそれが仗助だと認識していた。 「…いるの…?」 僅かに体を起こし、背後に目を向ける。 すると、壁際にあの黒い影のようなものがたたずんでいるのが分かった。 怖さは無い。 むしろ、安心した。 そして、理解した。 「あの子が言っていた力…『ダークメルヒェン』…それは…あなただったのね…」 その呟きに答えるように、それは「ギィィ」と返事をした。 そして、瑞希は再び昨日の光景を思い出す。 もう少しで、勝てたかもしれない。 あのとき、縁さんが出てこなければ、勝機はあったかもしれない。 そう思うと、再び胸の中にどす黒い思いがこみ上げてくる。 それに呼応するように、ダークメルヒェンは黒く、そして大ききなっていく。 瑞希はゆらりと起き上がり、そっと部屋を出る。 父親は仕事だし、母親もパートに出ていて、家には瑞希しかいない。 それを確認すると、瑞希は家を出る。 その後ろを、ダークメルヒェンはゆっくりと付いていく…。
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スイスファミリー・ツリーハウス アトラクション:Swiss Family Treehouse 映画『スイスファミリー・ロビンソン』(1960年)をモチーフにしたウォークスルータイプの散策型アトラクション。生活感のあるツリーハウスを模した展望台で、19世紀の難破船や無人島で発見されたものを模したプロップスが観察できる。 ディズニーランド 名前:スイスファミリー・ツリーハウス 原題:Swiss Family Treehouse オープン:1962年11月18日~1999年3月8日 所属:アドベンチャーランド 後継:「ターザン・ツリーハウス」(1999年) 映画『スイスファミリー・ロビンソン』でツリーハウスのデザインを担当したウォルフガング・ライザーマンの協力の下、イマジニア*のビル・マーティン*が全体デザインを担当。高さ70フィート、横幅80フィートで、重さは150トンにも及ぶ。 オープンセレモニーには映画『スイスファミリー・ロビンソン』の主演俳優ジョン・ミルズと娘のヘイリー・ミルズも出席した。当初はCチケットが必要だった。木の葉は赤茶色のものだったが、日焼けによる劣化が激しかったため、1960年代前半には緑色の葉に変更された。 1999年、当時の最新映画『ターザン』仕様の「ターザン・ツリーハウス」へのリニューアルが決まり、クローズとなった。 マジック・キングダム 名前:スイスファミリー・ツリーハウス 原題:Swiss Family Treehouse オープン:1971年10月1日~2021年3月12日 リニューアル:2021年3月12日~ 所属:アドベンチャーランド 高さ60フィートで、幅90フィートで、アナハイム版と比べるとずんぐりした木となっている。材質は鉄、コンクリート、スタッコなど。 開園50周年に合わせたリニューアルが企画されている。 ディズニーランド・パーク (パリ) 名前:スイスファミリー・ツリーハウス 原題:Swiss Family Treehouse (La Cabane des Robinson) オープン:1992年4月12日 所属:アドベンチャーランド 東京ディズニーランド 名前:スイスファミリー・ツリーハウス 原題:Swiss Family Treehouse オープン:1993年7月21日 スポンサー:ユーハイム 所属:アドベンチャーランド 関連作品 ターザン・ツリーハウス
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チャン・チョンウェイをお気に入りに追加 チャン・チョンウェイのリンク #blogsearch2 チャン・チョンウェイとは チャン・チョンウェイの75%は大阪のおいしい水で出来ています。チャン・チョンウェイの12%は砂糖で出来ています。チャン・チョンウェイの12%はお菓子で出来ています。チャン・チョンウェイの1%は濃硫酸で出来ています。 チャン・チョンウェイ@ウィキペディア チャン・チョンウェイ チャン・チョンウェイの報道 張本智和 vs 樊振東|WTTカップファイナルズ シンガポール 男子決勝|テレビ東京卓球NEWS:テレビ東京 - テレビ東京 ドニー・イェンVSニコラス・ツェー 「レイジング・ファイア」師弟関係を引き裂いた瞬間を公開 - 映画.com ドニー・イェンとニコラス・ツェーが迫真の一騎打ち! 「レイジング・ファイア」予告編披露 - 映画.com アマプラに最新・韓ドラが続々登場! キム・スヒョン「ある日」、ソン・ヘギョ&チャン・ギヨン「今、別れの途中です」ほか近日配信 - 映画.com 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 チャン・チョンウェイのキャッシュ 使い方 サイト名 URL チャン・チョンウェイの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ チャン・チョンウェイ このページについて このページはチャン・チョンウェイのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるチャン・チョンウェイに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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聖伝 (ルリユール叢書) ドストエフスキーは市民的な道徳の垣根を越えることに躊躇しなかった。 彼が生涯においてどこまで法律の限界を超えたのか、作中人物をつき動かしている犯罪者としての本能が、実際にどこまで彼のうちで働いていたのか誰も知らないのである。 『三人の巨匠』
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/230.html
基本方針 高い攻撃力と回避力を併せ持っているため、慣れないうちは一発当てられて何もできずに負ける、 というパターンが最も多いでしょう。 とにかく回避しきることが重要となる組み合わせです。 無理にダッシュ攻撃などしてもリスクだけが付きまといます。 地上攻撃を回避 横ダッシュでの回避が通用しないため、最も当たりやすいのがダガーです。 上下の追尾は弱いため、細かくジャンプの上昇(またはキャンセルによる下降)で回避します。 レイフォースは、ダガー回避のためのジャンプを取っておく意味でも なるべく横歩き、横ダッシュで回避します。(発射されてから届くまでが遅いので落ち着いて) 立ちホーミングは細かいジャンプキャンセルでは回避しづらいです。 空中攻撃を回避 真上からホーミングやダガーを撃てるため、地上戦とはまた違い、ジャンプによる回避が困難です。 空中のサイファーの位置をイメージし、完全に真上を取られている間はダッシュで回避します。 頭上からある程度ずれていれば、ジャンプでも回避できます。 相手を無理に追おうとして素早いジャンプキャンセルを繰り返していると 攻撃を食らいやすくなるので、攻撃の合間を狙ってジャンプキャンセルしましょう。 メインは中距離(200前後)削り合いで 立ちLTLWは出が早く、ダガーやしゃがみレーザーを消し、サイファーの全攻撃をすりぬけるので 盾&牽制として細かく出しておきましょう。 歩きRWはサイファーの着地際に有効です。多くても4発程度で回避行動に移りましょう。 しゃがみLTLWは、相手の攻撃の瞬間、着地間際に有効です。 離れすぎると攻撃が機能せず、近すぎると見てから攻撃が回避できなくなるので 回避を優先させながら、細かい地上or空中斜め後ろダッシュで調節します。
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基本方針 開幕行動 戦術大まかな流れ 壁に隠れているときの行動 特攻での逃げ まとめると 平地での回避 ハイパー化させてはならない その他いざというときのテクニック正面から着地をとられそうになったら、着地と同時にしゃがみLTLW 逃げると見せかけて旋回特攻を狙う 特攻前の立ちクロー(LTRW) 空中特攻(通称ZAP) 投げ(RTCW近接) RW通常近接 GRLW 基本方針 ドルドレイの移動スピードでは回避不能、もしくは回避困難な状況になりやすい武器を備えているため 機体相性としてはこちらが不利と言える。 しかし、当たりさえすればこちらのほうが攻撃力ははるかに上であり、 特攻を駆使すれば何とか逃げ回ることは可能であるため、 この2点の利を最大限に活かし、ハイパー化させずに先行逃げ切りのパターンに持ち込みたい。 開幕行動 前スラ特攻でさっさと距離を離すに限る。 安定して仕切りなおしを狙うなら、開幕と同時に前スラドリル特攻。 ちょっと事故も狙ってみるなら、横ダッシュ旋回を一瞬いれてからの前スラドリル特攻。 開幕斜め前ダッシュ旋回で様子を見て、斜めスラピロピロを狙いに行くのも悪くないが 間違って近接など食らった日には目も当てられないので無理はしないほうがいい。 戦術 大まかな流れ 近距離は不安定要素が大きすぎるため、基本的に中距離で戦う。 しかし中距離は相手のしゃがみLTLW(コケカッター)が非常に避けにくい。 よって常に、しつこいほど壁の後ろに隠れ続け、そこから攻撃を狙うことが基本となる。 壁を越える武装が無いも同然なフェイは必然的に接近してくるため、 ある程度近づかれたら特攻を用いて別の壁へ移動する。 この一連の流れを延々と続けるのがもっとも有効である。というかそれ以外すると死ぬ。 特攻で移動するとき以外、絶対に壁から出てはいけない。出る意味が無い。 壁に隠れているときの行動 まず第一に確認するのは距離である。 おおよそ150以内まで近づかれ”そうになったら”、壁から出て即ドリル特攻で移動する。 距離を確認できたら、はじめて攻撃が許される。 最もお手軽かつ有効なのは、旋回で相手の進行方向に置いておくしゃがみRTRWのバーナー。 その場旋回→しゃがみRTRW、という入力がスムーズにできるよう練習しておこう。 あまり当てることにこだわりすぎず、とりあえず出しておくような感じでOK。 1回でも当てることができればかなり楽になる。 また、近づかれたとき、目の前の壁にしゃがみRWを当てて爆風を作っておくと 壁を回りこんできたフェイが爆風のせいで突っ込みづらくなる。 うまく突っ込んでくれれば転倒するので、壁から逃げるまえに出しておくのも悪くない。 特攻での逃げ 前項で述べたように、近づかれた場合だけ、特攻で逃げることになる。 特攻をするまえからどの壁に逃げるのかを意識しておき、特攻で壁から壁へ移動するイメージだ。 そして基本的に、LWとCWのゲージは全部特攻にまわすべきである。 ステージにもよるが1回の特攻で完璧に次の壁に隠れきることは難しい。 そのため1回目の特攻でとりあえずフェイの射程外まで逃げ、 そこから即もう一度特攻を出して壁に隠れる、という方法も、ゲージが2種あれば可能となる。 1回目でわりと近めの壁に一旦もぐり、すぐにもう一度特攻して本来の壁に移動、なども有効。 これらを最初から意識した特攻と、いきあたりばったりの特攻では安全度が全く違う。 さらに、特攻を出すとき、フェイが画面内にいるならばできるだけ 「ついでにひき殺す」ように心がけよう。 当たれば良い具合に50%止めがかかるうえ、ジャンプで回避されたとしても足もとを通過するので こちらに向き直るためには一度着地し、もう一度ジャンプする必要がある。 フェイからすればこのロスは地味にきつい。 ただし読まれてガードされると特攻の距離が縮むため、このあたりは人を見て駆け引きしたい。 まとめると とりあえず何が何でも壁に入り、バーナーだけを狙う。 フェイが近づいてきたら特攻2種を駆使して逃げるのだが、なるべくひき殺しも狙う。 徹底すれば、フェイは撃つチャンスが無いまま、延々と特攻とバーナーが一方的に撃てる。 リードされてフェイが逃げているようであれば、立ちドリルを起点とした 他キャラへの通常連携と同様の行動で攻めるしかない。 このときの距離調整は、あれば必ず壁を利用するようにする。 平地での回避 ステージによっては完璧に壁に隠れ続けるのは無理な場面も出てくる。 そんなときは特攻でしきりなおしをするまで、壁に頼らず自力でしのぐしかない。 平地の中距離できついのが、フェイのコケカッター(しゃがみLTLW)だ。逆に言うとそれしかない。 これはドルドレイの地上横ダッシュではほぼ避けられない。 斜め前ダッシュであっても、角度が甘ければ当たってしまう。 これの回避は、反応によるジャンプキャンセルがもっとも有効だ。 見てから確実に反応することは無理なので、フェイのダッシュが止まったときなど 来る、と思ったところはジャンプキャンセルしておこう。 あくまで、特攻でしきりなおしをするまでのその場しのぎであるため、長く留まってはいけない。 平地での近距離戦は戦えないこともないが、リスクが高く、安定させることはできない。 地上ダッシュ旋回でしのぎつつ、さっさと特攻で距離を離そう。 Vアーマーが十分にあるなら(90%以上)、斜めスラピロピロ(CW)もそれなりに有効。 (フェイのダッシュ攻撃はほぼはじける。近接はノックバックさせて止めることができる。) 突然空中前ダッシュRWを狙うのも良いが、外れたときが危ないのでやはり無理はするべきでない。 ハイパー化させてはならない ハイパーフェイは、特攻逃げしてもそれとほぼ同じ速度ですぐ追いついてくる、 絶対にはじけないダッシュハートが特攻の車庫入れミスに容赦なく襲い掛かる、 前スラハンドビームはどこにダッシュしようが回避不能、という ドルドレイにとって非常に脅威である。 もし50%以上のダメージを取れそうな場合、必ず攻撃を加減して50%を超えないよう工夫し、 回避に徹するべき。 それでもハイパー化させてしまった場合や、フェイが自力ハイパー化してきたら 逃げ切ることはほぼ無理なので、(残り時間にもよるが)なんとしても撃破するしかない。 ハイパーフェイに対し、ドルドレイが現実的に狙える攻撃はただひとつ。 前スラハンドを誘い、撃ってきたらそこに「立ちor空中ドリル特攻旋回」を合わせる。以上。 旋回入れっぱなしで勝手に追尾してくれる。だめもとで回避するよりは非常に有効な手段だ。 その他いざというときのテクニック 正面から着地をとられそうになったら、着地と同時にしゃがみLTLW しゃがみLTドリルによる着地キャンセル。 相打ちになったときダメージ勝ちできるので、どうしようもなさそうでも狙ってみよう。 逃げると見せかけて旋回特攻を狙う フェイが追いついてきて、ドルドレイがまさに特攻で次の壁へ移動しようとするとき、 その特攻中に旋回入れっぱなしにして、移動ではなく攻撃に転じる。 フェイからすればこちらが特攻で逃げたと思って、すぐに追いかける体制に入ろうとする。 そのときは意外と回避がおろそかになっているので、旋回特攻が当たりやすい。 (正面からの特攻ではなく、一度相手の視界外にいってから旋回で直ぐ戻ってくるのがポイント) この場合、スライディング特攻よりは、より旋回のかかる「立ち特攻」のほうがよい。 さらにCD特攻であれば、特攻が止まったときの隙がスラCD特攻と変わらないためお勧め。 特攻前の立ちクロー(LTRW) 特攻するまえに立ちクロー(LTRW)を放っておくと、 特攻をジャンプキャンセルで回避したフェイにうまくヒットすることがある。 ただしクローを出すには壁から姿を晒す必要があるため、無理はしなくてよい。 空中特攻(通称ZAP) やや宙に浮いた状態での特攻であるため、ジャンプで回避されづらい。 しかも特攻のスピードがあまり速くないため、そのぶん旋回がたくさん入り、何周もする。 ヒットすればとんでもないダメージになるが、ほぼ確実にハイパー化してしまうリスクと、 外したときにとんでもないダメージを受けてしまうリスクがある。 残り時間がわずかで大きく負けているときや、相手の体力が50%台である場合は狙う価値はある。 投げ(RTCW近接) 攻撃判定は真正面にしかないものの、技の出が非常に早く、正面からの相手の近接を 一方的に潰せることもある。 主に特攻の硬直を取りに来た相手に対してカウンター気味に狙える。 ただしQS近接には弱い。 RW通常近接 右側面に強い判定があり、こちらから見て右に回り込むようなQS・QS近接を一方的に潰せる。 知らない相手にはまず反応されることはないので、近接で追い詰められたときとりあえず出して 当たらなかったらそのままキャンセルして特攻で逃げると良い。 GRLW ドリルによるガードリバーサル。 当たるとすさまじいダメージになるうえ、振り向き性能がなぜかかなり強い。 起き攻めされたときなどに、無敵時間中に出してみると効果的。
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1ターン 所属グループ 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を5%上昇させる 2 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を10%上昇させる 3 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を15%上昇させる 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) レイン・ミカムラ 3 東方不敗マスター・アジア 1 新機動戦記ガンダムW カトル・ラバーバ・ウィナー 3 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 3 ゼクス・マーキス 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 8 ルシエ・アイズリー 3 クラーツ・シェルビィ 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 3 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 8 ∀ガンダム(DLC) ソシエ・ハイム 1 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト 1 コジロー・マードック 3 トール・ケーニヒ 1 ニコル・アマルフィ 3 ミゲル・アイマン 1 ラクス・クライン 8 マユラ・ラバッツ 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 山吹樹里 3 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 8 ヴィーノ・デュプレ 1 スティング・オークレー 1 アレックス・ディノ 1 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER セレーネ・マクグリフ 3 スウェン・カル・バヤン 1 ミューディー・ホルクロフト 3 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 8 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム 3 ハレルヤ・ハプティズム 3 ティエリア・アーデ(2nd) 8 スメラギ・李・ノリエガ 3 リヒテンダール・ツエーリ 1 アニュー・リターナー 3 ネーナ・トリニティ(2nd) 8 ダリル・ダッジ 1 ソーマ・ピーリス(2nd) 8 リボンズ・アルマーク 1 ヒリング・ケア 8 機動戦士ガンダム00F シェリリン・ハイド 8 機動戦士ガンダム00I ビサイド・ペイン 1 劇場版機動戦士ガンダム00 マリー・パーファシー 3 ティエリア・アーデ(劇場版) 8 イアン・ヴァスティ(劇場版) 1 機動戦士ガンダムAGE(DLC) キャプテン・アッシュ 3 キオ・アスノ 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ 8 ユージン・セブンスターク 1 ダンテ・モグロ 8 デルマ・アルトランド 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ アトラ・ミクスタ(第2期) 3 フミタン・アドモス 1 アジー・グルミン(第2期) 3 モンターク 8 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ヴォルコ・ウォーレン 3 デイラ・ナディラ 8 Gジェネオリジナル エリス・クロード 1 ビリー・ブレイズ 3 フローレンス・キリシマ 8 エターナ・フレイル 1 シャポー・チェレンシィ 3 デネボラ・シャヒム 8 サダニ・アルマーズ 1 シグ・ウェドナー 1 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW レディ・アン 15 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 15 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ 15 マーチン・ダコスタ 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY プロフェッサー 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アーサー・トライン 15 コジロー・マードック(DESTINY) 15 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(2nd) 15 クリスティナ・シエラ 15 マリナ・イスマイール 15 機動戦士ガンダム00F ハナヨ 15 劇場版機動戦士ガンダム00 ミレイナ・ヴァスティ(劇場版) 15 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) アイーダ・スルガン 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ビスケット・グリフォン 15 クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) 15 昌弘・アルトランド 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ナナオ・ナロリナ 15 Gジェネオリジナル ニキ・テイラー 15 アゼリア・ツィー 15 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 35 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz プリベンター・ウインド 35 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 35 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 35 アサギ・コードウェル 35 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 35 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 35 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 35 ヨハン・トリニティ 35 グラハム・エーカー 35 パトリック・コーラサワー 35 アンドレイ・スミルノフ 35 劇場版機動戦士ガンダム00 パトリック・コーラサワー(劇場版) 35 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ライド・マッス 35 タカキ・ウノ 35 ハッシュ・ミディ 35 ラフタ・フランクランド 35 カルタ・イシュー 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 35 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 35 エルフリーデ・シュルツ 35 ジュウゾー・オハラ 35 解説 ロックオン・スウェーの複合だがそれぞれの倍率は劣る。 どちらか片方が極端に必要という環境は少なく、両方上がるこのスキルはそこそこありがたい。反撃戦法にも相性が良い。 しかし1ではその効果はわずか5%。お守り程度というのが関の山。