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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 陸空―― 120 -1 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ICE HALBERD 36 - 60 70 2300 地4空3 動作 外への横斬り→回転して突き→回転斬り→ジャンプ後着地と同時に振り下ろし+周辺に氷柱 空中:空中:外への横斬り→回転して突き→斜め前へ落下。着地後にジャンプして再着地と同時に振り下ろし+周辺に氷柱 氷柱には範囲ダメージと凍結効果あり その他 凍結効果のある最後の一撃は非常に当て辛い レビュー・コメント ぶっちゃけた話、最後の振り下ろしはロマン技 隙が大きいので止めたほうがいい 魅せ技で使うのなら話は別だが…… 振り下ろし前に止めるのなら性能もそれほど悪くない -- (名無しさん) 2012-12-16 15 06 15 バルテ使ってて思ったんだが、これ上方向の誘導(上昇機能)強くないか? -- (名無しさん) 2012-12-16 15 16 06 最後の振り上げは着地すると発動するため上り坂では発動が早くなる。 下り坂では地面が低くなる関係で着地までの時間が長くなり、氷エフェクトの発生が遅くなる。更に飛距離も長いため救いようが無いほど当て辛い。 まあ氷結効果も敵に付与したと思ったら直ぐに解除されて大抵逃げられてるから意味が無いといえばそれまでなのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-12-16 20 20 58 最後の氷柱が存外に弾消し性能に優れている。 アイシーの氷の壁みたいなものか。 スキだらけに見える振り下ろしだが意外に安全という話。近づかれても凍らせるし。 -- (名無しさん) 2012-12-19 22 18 54 最後のジャンプ距離は発動したときの標的との距離と関係する様だ。フォークから繋げたら0.5秒ぐらいで氷柱が出る。この場合斜面の上に向かって発動するとジャンプ距離が無くなり即氷柱が出る。 さらにバグかどうかは知らないがリーチが短い武器から繋げると威力が1.4倍程になる(アイシクルシールドとオールエッジで確認。氷柱以外に繋げても同じ)。トレアリで検証。STR10でも砲戦に背面直撃で100ちょいのダメージが出る。 でも実践では全然当たらない。 -- (名無しさん) 2013-02-28 17 40 24 ゼロステップから繋げても威力が上がる。ゼロステップを当てればほぼ確実に当てられるので使える筈。 この使い方ならリッパースサイスと比べて威力が格段に高く踏み込みがありコストが低いが範囲が狭くCTがかなり長い。 CTを上手く処理できれば強いと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-12 11 18 52 あれ…コンボ補正?………… -- (名無しさん) 2013-03-12 11 24 08 ↑2 そもそもゼロステに「コンボ先の威力を上げる」という効果があるんだから、 威力が上がるのは当然以外の何物でもない。 むしろ上がらなかった場合、ゼロステのコンボ効果が発揮されないという 「不具合 or 特殊仕様」が存在するって事になる -- (名無しさん) 2013-03-12 22 19 21 それは一般的にはコンボ補正といってだな 別にゼロステ以外でも繋げられたら発生する -- (名無しさん) 2013-03-13 00 48 45 一応補足しておくか。 全ての近接攻撃にはコンボ補正があって、後に繋げるほど威力が高くなる。 ただ、通常はTGH補正によるダメージ減退の方が強いからゼロステのようにダメージが無い(あるいは当たらない)武器でコンボを繋げないと実感することは無い。 -- (名無しさん) 2013-03-13 06 51 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンチバリアハルバード グラニ1号機の専用武器 ABスピアー、ワイヤードフレイル、高周波アックスの3パーツを合体させて使用する スピアーの刀身部からアンチバリアフィールドを発生させることで、 対物理障壁を完全に無効化、突破する事が可能となる パイロットのシグムンドは各種槍術に加え、 フレイルに内蔵されたワイヤーとリールでアクスを射出し、対象を「釣り上げる」戦術を得意としている 関連項目 グラニ シグムンド・ハーケット
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アステリオン・ハルバード改 作者:Yutazou.S 世代 第2世代 形式番号 GC-15HB/MG SP.SY 正式名称 GC-15HB/MG SP.SY アステリオン・ハルバード改 企業 ヒヒイロカネインターナショナル アーセナル 天下井明羽、日高瑠月 変形機構 シューティングモード 1段階 ハルバードモード 1段階 アックスモード 1段階 機能 乱舞システム(アックスモード限定) 詳細情報 アステリオンにメーカー純正のカスタムパーツ2種(ハルバード、連射バレル)を装着した機体。ただパーツを装着しただけではなく、原型機の弱点であった剛性を高める改良が施されている。 カスタムパーツはいずれも近接戦闘を重視したもので、併用することでより特化した性能に仕上がっているほか、補強によって多少荒い扱いにも充分耐えられるようになった。その耐久性は投擲にも一度は確実に耐えるほど。 諏訪有俐が自分の戦闘スタイルに合わせた改修を天下井明羽?に依頼。補強パーツの設計はできたが、OS調整に手間取っていたところを日高瑠月?に手伝ってもらい完成した。 通常のアステリオンに戻すことも可能だが、改修後はこの状態のまま運用され続けている。 シューティングモード アステリオンMGからさらに性能を抑え、マギ配分を斬撃に割いている。内蔵スコープは有俐の戦闘スタイルではデッドウェイトとなるため外されており、牽制用として使用されることが多い。 アックスモード アステリオンとしては限界まで斬撃性能を高める調整が施されており、ユニークCHARMには一歩及ばないものの高い威力を誇る。通常のミドル級程度であれば致命傷を与えることができる。 ハルバードモード リーチの長さを活かした広範囲攻撃に多用される。大量のスモール級を相手取る際などに有効。 投擲を行うこともあるが、使用者の元へ戻ってくる機能はなく、自力で回収する必要がある。有俐は自身のレアスキルによってこの問題を解決している。 使用者 諏訪有俐 派生元 アステリオン・ハルバード アステリオン・マシンガン
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『のんびりゲーム屋 シルバード』について この『のんびりゲーム屋 シルバード』は、2006年10月14日に、『シルバー・ソードの館』から改名されたサイト。 その頃の管理人の名前は『カードマニア』で、現在の『シルバー・ソード』になるまでにはいろいろな道があった様子。 その頃のサイト訪問者は主にリアル友達(リア友)が多く、なかなか人が来なかった様子。
https://w.atwiki.jp/silverwiki/pages/12.html
『のんびりゲーム屋 シルバード』について ここでは、『のんびりゲーム屋 シルバード』に出てくる用語を、どんどん説明してくページです。 用語解説↓ アイドイム・セプテンバー 王聖フェリム大国 カードマニア 旧ヒシェル王朝 クラティマ大陸 グレイガー・ケルト シルバー・ソード 新ヒシェル王朝 ザフト ジャン のんびりゲーム屋 シルバード レグライド戦記
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ソールハル(3) トールハルの別名。
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鋼空戦記ハルバード 作者:Tadauoqui 配布URL:http //www.geocities.jp/paintre_celebre/Halberdt.html 検索用タグ:オリジナル,巨大,開発版専用 サイト名: エフの軌跡 文責者:フォル 掲載日:2010/07/07 記事URL:http //folex.s4.xrea.com/TOT.html 感想本文: 『鋼空戦記ハルバード』 作者:Tadauoquiさん (2010/7/7 1話~3話まで) 開発版専用のオーソドックスな宇宙世紀風のリアル系オリロボシナリオ。背景画像付きで丁寧な作り。 物語自体は特に驚くような展開もなく、登場キャラも顔見せ程度で個性もあまり感じないので、 3話の時点で物語自体には興味を抱きにくいけど、1話毎の容量が少なめで戦闘も楽なのは嬉しい。 サクサク進むからその中で面白いエピソードや個性的なキャラが出てくれば印象もかなり変わりそう。 2話の段階で乗り換えをいじるとエラーが出たけど、こんなエラー出す私は相当捻くれてるのだろうなぁ。 サイト名: エフの軌跡 文責者:フォル 掲載日:2010/07/19 記事URL:http //folex.s4.xrea.com/TOT.html 感想本文: 『鋼空戦記ハルバード』 作者:Tadauoquiさん (2010/7/19 4話) 今回は割とかっちり作ってあるけど、それでも味方はブライアン艦長とスウェイン以外の出番がねぇー。 一応今回の話で財団とか、周囲の事情は少し分かってきたけど、まだプロローグの範疇は出ない印象かなぁ。 というか敵の人がエースと言われてて吃驚。いや確かに戦闘ではしぶとかったけど。ただのネームドかとばかり。 本筋の展開自体は王道リアルロボット物だけど、個性が出るキャラ描写の部分がプリムを含めて最低限だから、 結果として「王道リアルロボット展開のシナリオだなぁ」という以外に思いつく事がなくなるというか。 キャラ表現抑えめ路線については好みの問題なんだろうけど、個人的には食事シーンとかある方が好きです。 そういえば、最もは、尤もかもっともじゃないかなーとか思いつつ。 サイト名: 紅蓮の桜並木 文責者:紅蓮の桜 掲載日:2010/07/27 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/gresaku/20100727 感想本文: スタート ちょっと戦闘前の3人の会話長い……というか 少ししっかりやりすぎたかもなー。 もう本当に軽くで良かったかも、ここは。 戦闘は、戦闘機を圧倒。これが人型の力だ! ゲームとしては問題あるかもしれないけど 演出として、どれくらい格が違うか分かりやすくて良かった。 細かいけど、戦闘終了後のTalkシステムで喋らせてる所 少し、切り替えの間が欲しかったかも。 第1話 プリム可愛いなー 最初のスウェインのイベント戦闘、Centerをそっちに合わせてたがいいかも ちょうどTalkウィンドウに隠れてるんで 未識別機とかそっちの方が見えないので。 戦闘はプリム側が戦闘機、スウェイン側が人型って感じで それぞれ問題無く殲滅してクリア。 第2話 海賊のアジトから船を奪うぜ!という話 前回同様、今回も海賊を圧倒してクリア スウェイン自身も乗ってる機体もなんか凄いぜ 第3話 なんか、プリム達がテューダー目指してる間に えらいことになっていた。 うーん、いきなり火星の連中と言われても ピンと来なかったのが残念。 プリム達が乗ってきた船、攻撃されたのかな だとしたら戦闘アニメが無理にせよ 何かしら効果音なりで攻撃された、ってことをやってほしかったかも 分かりにくかったので。 戦闘はプリム達のいた所まで コロニー連合軍の方々を後退させて 暗礁空間で、いつもの待ち戦法。 敵の数が減ってきた所で、ボーナスのために サーアイヴァーを単機、コンテナの方へ移動させ コンテナGETし、ルーク撃破。 そして同じレイピア乗ってる人が現れて気付く プリムの圧倒的な強さ。 第4話 この感じだと、大分話のボリュームに余裕があったと思うので どうせなら新型機の説明とか欲しかったかなー。 なんで敵が新型を奪いに来てたのかがちょっと分からなかった。 『凄い新型だから奪った』のか 『コロニー側の技術レベルを知りたくて奪った』のか。 エピローグで、なんか味方より敵側の掘り下げが 若干進んでしまった感じ。いやブライアンについては 掘られていたんですが…うーん、上手く味方となじめないなー……私が!(笑 これまでの話よりボリュームはあったんですが 色々スムーズに進みすぎて、自分の中でお話を味わうコトができず 綺麗に流れていってしまった感じが。 スウェインとコロニー側の関係もスムーズにステップアップしていったり 『マルダに新型を奪われる→味方出撃→敵増援出撃→プリムが新型で出撃』 っていう流れが一気に処理されてしまっていたのが そう感じた原因だと思うんですが―― 主人公が新型に乗って~って所は盛り上げ所だと思うんで もう少しもったいぶるなりしても良かったのかも。 ……主人公ってプリムですよね? まとめ パイロット、ユニットアイコン、全身画像を自炊 さらにMIDIまでほとんど自炊されてるのが凄いなーと。 正直、自分のシナリオで汎用拡大アニメを使うために 拡大画像を自炊するような人は もう出てこないと思っていたのでビックリでした B BIG ようこそ地獄へ /B /BIG 私と違って、武器を持っての攻撃などは 武器を構えた全身画像を用意して対応されてるんですね この発想は無かったです。 ただ、なんだろう、キャラが最低限のコトしか喋ってくれてなくて 上手くキャラと私(プレイヤー)の距離が縮まらないような感じが。 これも4話のところで触れたスムーズに進みすぎて~って感じてしまった 理由の1つなのかも。 あと、1話からなんですが、みんな、サーアイヴァーにほとんど反応無いのが やってて「あれ?」って感じで、なんか不思議な感じがしました。 3話のエピローグでアニーがコロニーや火星のとは違う、って言ってたし 実際、他の機体とかなり雰囲気が違ってて 2話のエピローグでのやり取りから、まだ公式に表に出てない機体っぽいのに みんな特に反応してないのがなんとなく引っかかってました。 私だったら、「なんだ、あの機体は!?報告に無かったぞ!?」って大慌てです(笑 それと、もう少し『間』が欲しい所が色々ポツポツとありました 例えば、4話のエピローグで セードルフとブライアン達が会話してて、ブライアン達が立ち去った所で 足音の効果音が入ってますが、ここで間を挟まずに セードルフが次のセリフ喋ってるんですよね しかも内容が内容なんで、これはスウェインが近くにいる状態だと 口には出しづらいセリフだと思うんで 効果音を鳴らしてから多少、間を置いて、ある程度離れたコトを 演出してから喋らせた方が自然かなと。 まだ始まったばかりで、これから、という感じで 色々自炊されてて大変かと思いますが、製作頑張って下さいー
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ソールハル(4) トールハル(2)の別名。
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マスターハルバードをお気に入りに追加 マスターハルバードの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 マスターハルバード <保存課> 使い方 サイト名 URL マスターハルバード <情報1課> #bf マスターハルバード <情報2課> #blogsearch2 マスターハルバード <情報3課> #technorati マスターハルバード <報道課> 『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』CBTレポート! シリーズ初心者が楽しむことはできる? - 電撃オンライン 「トールギスF EW」がMGガンプラ化、ウイングバインダー&ヒートランスを装備 - 価格.com マスターハルバード <成分解析課> マスターハルバードの93%は華麗さで出来ています。マスターハルバードの3%は知恵で出来ています。マスターハルバードの2%は回路で出来ています。マスターハルバードの1%は柳の樹皮で出来ています。マスターハルバードの1%は愛で出来ています。 ページ先頭へ
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ヘビーハルバード(へびーはるばーど) 概要 アビスから登場した槍系の武器。 登場作品 + 目次 アビス価格表 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 ジェイド用の武器、槍の一種。物理攻撃力+295、譜術攻撃力+295。 バチカル等の武器・防具屋で買える。 分類 槍 属性 - 物攻 295 譜攻 295 買値 6300 売値 3150 特殊効果 - 装備者 ジェイド 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「品質保証」バチカル・武器・防具屋「一騎当千」シェリダン・武器・防具屋「自画自賛」 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「品質保証」 11340~5670 中盤 バチカル・武器・防具屋「一騎当千」 6930~5355 中盤 9450~5355 終盤 シェリダン・武器・防具屋「自画自賛」 8820~6930 前半 8820~5670 後半 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 長柄斧の一種。物理攻撃力+126、物理防御力+5、敏捷-5。 AC.4354のユークリッドの都の店で4250ガルドで買える。 No. 046 分類 長柄斧 物攻 126 物防 5 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 -5 幸運 0 属性 物 買値 4250 売値 2125 装備者 ディオ・轟斧系メル・獣斧系・アマゾネス 入手方法 店 AC4354.ユークリッドの都 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「重いハルバード」と言う意味。 斧槍カテゴリ消滅後の登場なので槍カテゴリでの登場となっている。 ▲