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清水八中ナイターリーグルール 加盟条件 1.ソフトボールを楽しくプレーすることができ、勝敗に拘りすぎないチームであること。 2.9名以上の出場選手が確保でき、月曜日から土曜日の午後7時から清水第八中学校に集合でき試合が行えること。 3.清水第八中学校の施設利用者会議(年1回)、ナイターリーグ会議(年3~4回)に代表者が出席できること。 4.以下のリーグ戦費用を支払えること。(金額は平成20年現在) リーグ加盟料 5,000円(加盟初年度のみ) 年会費 4,000円(年1回) 設備費 3,000円(年1回) 照明施設費 2,500円(1ヶ月) ※一度支払われた費用はいかなる場合でも返還しない。但し、照明施設費のみ消化試合数により返還される場合がある。 チーム編成 1.原則として男女及び年齢の制限無く出場できる。他のチームに所属していたり、一時的に加入した選手も制限無しに出場できる。ベンチ入り及び出場選手の人数に制限はない。 2.ユニフォーム等の着用の義務は無いが、安全の為帽子の着用を推奨する。 3.危険防止のため以下のものを使用することが望ましい。 ヘルメット・・・打者、走者、捕手 マスク・・・・・・捕手、主審 捕手 レガース、プロテクターの使用も推奨する 4.金属製スパイクの使用は禁止する 試合形式 1.原則としてJSAオフィシャルソフトボールルールを摘要とする。但し八中ナイターリーグルールとして特別に記載されている場合はそちらが優先される。 2.雨天時等はグランドコンディションを準備当番チームが確認し、中止の場合は午後5時迄に対戦チームに連絡する。 3.午後7時に照明点灯、試合開始は午後7時30分とする。 4.試合開始までに9人揃わなかったチームは不戦敗とし、0-7のスコアが与えられる。 5.グランド準備当番チームが1塁側で後攻となる。 6.試合球は3号ゴムボールとし、各チームが各1個ずつ用意する。 7.午後8時30分を過ぎた時点で試合が終了しない場合は両チーム協議の上、イニング数を変更することが出来る。 8.5回以降10点差が開いた時点で負けているチームはコールドゲームを宣言できる。 9.7回終了時点で同点の場合は引き分けとする。 10.初回、又は投手交代のときの準備投球は5球以内とする。他は3球以内とする。 11.ベンチ入りした選手は9人以上であれば何人でも打順に加えることが出来る。また守備の入れ替え等も自由に行うことができる。 12.女性が投手の場合はホームベースとピッチャープレート間の距離を短くする。(13.11メートル) 順位決定 1.大会方式は参加チームによる2回戦総当たりリーグ戦とする。 2.大会期間は3月下旬から10月頃とし、各チーム月間2~3試合を予定する。 3.勝ち点は 勝利=3点、引き分け=1点、敗戦=0点とする。不戦勝敗の場合も同様とする。 4.全日程が終了した時点で、勝点合計の多いチームを上位とし、順位を決定する。但し、勝点が同じ場合は、以下の順によって順位を決定する。 イ・勝率「(勝利数+引分け数X0.5)/試合数で計算」 ロ・得失点差 5.大会期間に全日程を消化できなかった場合はチームによって試合数が異なる為、運営委員会の判断で順位を変更する場合がある。 6.年間順位上位には表彰として運営委員会より賞品が贈呈される。 特別ルール 1.主審は、攻撃側のチームが行う。 2.塁審は攻撃側のベースコーチャーが兼任する。不在の場合は主審が全て判定する。 3.ボールがファールゾーンを超えた場合はボールデッドとし、打者走者を含む全ての走者にワンベースが与えられる。 4.外野は基本的にフリーとするが、建物等に打球が入って出てこない場合はボールデッドとし、走者にはその時点よりワンベースが与えられる。 5.スコアは当番チームが管理し、試合終了後速やかに事務局まで連絡すること。連絡がない場合は当番チームの不戦敗となる。 6.全てのルールに於いて当該チーム同士が話し合いの上でお互いが了承した場合、ルールを変更して試合に摘要することができる。
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スキンヘッド・レゲエ skinhead reggae 1960年代後半のイギリス?において、若者の間で流行したジャマイカ音楽(スカ、ロックステディ、アーリー・レゲエ)。 関連項目 イギリスの若者文化 出典 Masterstroke of Reggae
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アーリマンAhriman 超常門妖異綱に属す、単眼有翼の魔物。 近年、各地で目撃報告が相次ぐ有翼の魔物。 その姿は古典の挿絵に描かれた「風獄にて穿り出された罪人の眼球から生ずる悪魔」に酷似する。 巨大な隻眼は、睨まれただけで石化させられる「邪眼」として記されているが……。 ~『エオルゼア通信 Vol.1』より 亜種 体色や眼球、翼の色の異なる種類が数パターン存在している。 出典 「アーリマン(Ahriman)」は、ゾロアスター教の悪神「アンラ・マンユ」の別名。 実体なき存在で、この世に現われる時には、蛇や蜥蜴の姿を取るという。 ただし、FFシリーズではFF3での初登場以来、単眼有翼の魔物という姿で定着している。 その他の同系統モンスターの由来は、以下のとおり。 名称 英名 出現 由来 ファハン Fachan ギルドオーダー 「ファハン(Fachan)」はスコットランドに伝わる妖精。眼と腕と足がひとつずつしかないという 御用邸の守衛 Manor Sentry ハウケタ御用邸 御用邸の守衛が生贄に捧げられた結果、誕生したものと思われる ロッティング・アイ Rotting Eye 古代の民の迷宮 「腐敗した眼」の意 カースドアイ Cursed Eye 古代の民の迷宮 「呪われた眼」の意 ディープヴォイド・ウォッチャー Deepvoid Watcher 黒魔道士クエスト 「深きヴォイドの監視者」の意 バロール Balor ギルドリーヴ 「バロール(Balor)」はケルト神話に登場するフォモール族の魔神。バロールの片目は、視線で人を殺せる魔眼だったという バロールズ・ベル Balor s Bell ギルドリーヴ 「バロールの鐘」の意 ブラッドショット・アイ Bloodshot Eye ギルドリーヴ 「充血した眼」の意 フローティング・アイ Floating Eye 黒衣森:中央森林 「浮遊する眼」の意 ジェリドアイ Gelid Eye 輝石の地図 「冷たい眼」の意 ダーティアイ Dirty Eye 古アムダプール市街 「汚れた眼」の意。体色は紫色 シャドウアイ Shadow Eye ギルドオーダー 「影の眼」の意。体色は紫色 ワンダリング・アイ Wandering Eye メインクエスト 「徘徊する眼」の意 オールシーイング・アイ All-seeing Eye ゼーメル要塞の中ボス 「すべてを見通す眼」の意。「プロビデンスの眼」とも呼ばれ、キリスト教の三位一体の象徴ともされる図案。アメリカ合衆国の国章や1ドル札にも描かれ、しばしばフリーメイソンとも関連付けられる翼の色が緑で、眼球が濁っているのが特徴 マニピュレイテッド・アイ Manipulated Eye ナイトクエスト 「操られた眼」の意。暗殺者の呪術士によって使役されていることを示す ミルキー・アイ Milky Eye ギルドリーヴ 「白濁した眼」の意。 スモレンコス Smolenkos 古城アムダプール 「スモレンコス(Smolenkos)」は北米に伝わる単眼の妖精 ファーンホールズ Fernehalwes ギルドリーヴ賞金首 「Fernehalwes」は、FF14のリード翻訳家「マイケル・クリストファー・コージ・フォックス」氏が北米フォーラムにて使用しているハンドルネーム
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帝国イントロ 帝国ストーリー 01 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 01」 帝国ストーリー 02 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 02」 帝国ストーリー 03 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 03」 帝国ストーリー 04 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 04」 帝国ストーリー 05 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 05」 帝国ストーリー 06 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 06」 帝国ストーリー 07 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 07」 帝国ストーリー 08 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 08」 帝国ストーリー 09 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 09」 帝国ストーリー 10 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 10」
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ユーリィ・スクウェア(サンプルキャラクター。記述フォーマットはこれに従ってください) キャラクター・シート(記入例)(サンプルキャラクターの記入例です) キャラクター・シート(コピー用)(wikiモードでの下書きです、ご活用ください) シュタール ティフォン・ラプア バニー グネス・ランパード ノイア・パーラ フェイ・アーリー バド・ワイズマン ユノリア サリサ
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ICT? CES(イベント)? アーリー・アダプター ドットコム・バブル? web2.0 オープン・ソース? CGM アジャイル? Ajax SaaS マッシュ・アップ SIP OpenID クラウド・コンピューティング SNS オープンネス? メガトレンド? キュレーション? インダストリー4.0?
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甦れ、 正義の聖魔術覇王伝説 魔法暦666年の魔法世界。地下帝国の暗黒魔王ブラック=スレイヤー率いる悪魔軍団の強大な勢力はすさまじい早さで闇の世界を拡張し、代々卓越した超能力により人々の信望を集め魔法界を統治してきたクリムゾン王家を退勢の危機にまで追いやった。 時の16代帝王ロニー4世は赤子の子息ザックとランディを家臣オジーに託しまたいつの日にか、この世に光の時代がくることを願い3人を異次元世界へ逃避させた。 そして17年の月日がたった今、聖魔術覇王となるため厳しくも幸せな日々を送っていたオジー・ザック・ランディ。この3人の住むここグロリー国にまで魔王ブラック=スレイヤーの魔の手は延びてきた。クリムゾン王家に伝わるいくつかの紋章を手にいれ、さらに増大された悪の魔力は次元間さえも歪めてしまった。 ランディはいつの日かの願いを実らせるため、今は亡き家臣オジーと兄ザックの遺志を継ぎ1人旅だった。 ……そう、これが聖魔術覇王伝説の始まりである。…… 覇王伝説に始まり、その他名詞は全部元ネタがあるという徹底振りです。製作者のこだわりなのかやっつけ仕事なのかよく分かりません。 気になった方はウィキペディアなどで調べてみてみると面白いかも。
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一番古いデュエル動画 【読み方】アーリー・オブ・ジャスティス 【デッキ説明】遊戯王カードWiki 【デッキレシピ】遊戯王OCG戦略Wiki 【投稿日】2008年10月13日 【デュエル動画】デュエルスピリッツ・アクセル 【使用者】ダークネス 名前 コメント
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連合イントロ 連合ストーリー 01 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 01」 連合ストーリー 02 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 02」 連合ストーリー 03 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 03」 連合ストーリー 04 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 04」 連合ストーリー 05 - 「連合メンバー・Vox代表のアイシュ・フィニクスからのメッセージ 01」 連合ストーリー 06 - 「連合メンバー・Vox代表のアイシュ・フィニクスからのメッセージ 02」 連合ストーリー 07 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 05」 連合ストーリー 08 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 06」 連合ストーリー 09 - 「連合メンバー・Vox代表のハーレイ・グエンからのメッセージ 07」
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アーリエル アエリアルの別名。