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アーリィ(神族-034) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス)/Ally of Justice 「A・O・J」と名のついたモンスター 《A・O・J カタストル/バスター》 関連項目 ・フリー投稿 ・カードの名前 ・A・O・J
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こんばんゎあっ(/∀\) タイトルのミーニングは…… ディッファレンスに、エレクトリックトレインに乗ったからじゃなぃんデス。 さっき更新したばっかりで、 更新のアーリーさが、 『超リミティッドエクスプレス』
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このページを編集 プロフィール 名前:小村禅夜(こむら ぜんや) 二つ名:『絶滅魔神』(ナパームカーニバル) 年齢:28 身長:174cm 体重:59kg 種族:人間 職業:機関の幹部No.N.T.D.E(ナ タ デ) 性別:男 能力:魔神「ゴッドバルト」を召喚させ、意のままに操ることが出来る。 ゴッドバルトの体は高エネルギー体で構成されており、それを使って攻撃などに応用できる。 エネルギーは伸縮自在で硬質も変化可能。爆発させることも出来る。水に触れると威力などが弱まる。 またゴッドバルトを体に装着し、身体能力を上げて戦うことも出来る 容姿: 黒く長い髪をただ整えて後ろに流してるだけで特に縛ってはいない 黒のスーツを着て、ネクタイも締めていつでもレストランにでも行けるような正装 顔は凛としているが、何処か不機嫌そう 趣味: 読書 好きなもの:赤ワイン 嫌いなもの:辛いもの全般 キャラ解説:機関の幹部だが通常構成員には、 特別な幹部としか言われておらず中には知らない人も居るぐらいの存在の薄い人。 過去の経歴を知ってる人もごく僅か、だが幹部なだけあって実力は確か、しかしあまり戦闘は好まない。 今回はこの街の騒動の監視、調停をしに来ていたが、二転三転して今は機関本部の守護をしている。 最後の戦いを終え、アーリーの居る会堂へ向かうが途中で力尽く。 しかしゴッドバルトの防衛システムの自立行動によって肉体は会堂に着き、心残りや悔いはあるが満足した最後を迎える。 過去 生まれたときから機関に身を置いており、アフリカ某所の第23異能者養成所で訓練、任務の日々を送っていた。 十一歳の時に、養成所内の『格決め』戦でカテリーナ・ポポフスキーに敗れる。 そのためもう数年、養成所で暮すことになる。 三年前は一桁番号(ファーストナンバー)だったが戦場ヶ原 天(山田 権六)が起こした<離反事件>の 追跡作戦の指揮を失敗し、処分されかける。が『ある条件』によって今の地位に落ち着く。 その数ヵ月後に貳名市内でアーリー・テイストを発見し、近くの廃会堂に住むよう薦める。 それから現在に至る二年近くまで機関の任務の傍らアーリーの住む会堂に行くようになる。 現在の戦歴 『2日目』 【小賀谷(NPC)】戦⇒勝利 【煌神 リン】戦⇒敗北 【神重 智】戦⇒勝利 【神重 敬】戦⇒敗北 『3日目』 【熊田】戦⇒勝利 【神重 智&七草 柴寄】⇒ゴッドバルトの無断行動により引き分け 【カテリーナ・ポポフスキー】⇒勝利(殺してはいない) 『4日目』 忘却数字【ランバージャック】⇒勝利? 植物形態【ランバージャック】⇒不意打ちで瀕死状態になるも勝利 関わりの深い人物 【城栄 金剛】⇒三年前にある契約をした 【アーリー・テイスト】⇒三年前、処分されそうになったところを助ける 【カテリーナ・ポポフスキー】⇒十数年前に、機関の異能者養成所のトップを争った 【ゴッドバルト】⇒とあるきっかけで生まれた小村の能力の人格 技一欄 【神の鱗】(ゴッド・スケール) 防御力:中 皮膚の表面上にエネルギーで作った鋼鉄並みの硬さをもつ鱗(大きさは数センチ)を張る。 衝撃、火炎、電撃など大体の攻撃は防げる。 【神燐雨射】(ナイトメア・オブ・レイン) 威力:大 【神の鱗】の応用技。鱗の大きさを手の平サイズまで巨大化させ、高速で撃ち出す。 着弾すると任意に爆発する事が可能。 【装神】(クロス) 持続時間:30分前後 ゴッドバルトを体に装着させる技。部分装神、全身装神と分けることも可能。 装神しているときは装神部分と同じ場所がゴッドバルトの体から消えるので 全身装神でゴッドバルトと同時に戦うことは不可能。 【神の影】(ゴッド・ファントム) 生成可能数:8体 ゴッドバルトのコピーを作り出せる。コピー体は本体と違い、爆破能力は使えない。 また容姿にいたっても目が無いという違いもある。 【絶滅魔神】(ナパーム・カーニバル) 威力:極大 チャージ時間:5分(短縮することも可能だが、その場合威力や範囲が下がる) 小村禅夜の二つ名を冠する、最大威力の技。 エネルギー体内部で波紋を広げるように複数の爆発を繰り返し、まるで原子炉のように莫大な破壊エネルギーを作り出す。 それを直線状に発射し、それに接触したものを焼き尽くす。 ランバージャックに使用した二回はどちらも短縮式で、威力も範囲も本来のものではない。 1回目は攻撃を受け続けたため七割近くしか、二回目は核を打ち抜くためだけなので三割近くしかチャージをしていない。 パラメータ 【本体】 筋 力: B 耐久力: E 俊敏性: A 技 術: B 知 力: A 精神力: B 成長性: E 【能力】 範 囲: A 破壊力: B 操作性: A 応用性: S 持続性: E 成長性: E リスク :U ゴッドバルト【装着時】 範 囲: A 破壊力: B 操作性: S 応用性: A 持続性: E 成長性: E リスク :U 自由記入欄 書いた文字がこちらに出ます。 匿名も可能です。 -- 管理人 (2008-05-27 01 23 32) 名前 コメント
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Rare 名前 タイプ 属性 Lv コスト HP 攻撃 速さ 回復 オートスキル 必殺技 入手 R ブーメラン使い カイル 攻撃 木 1 15 140 197 103 38 新緑の力 アーリー・オルフォレス ガチャ 20 コメント
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ガンダムサンドロック・アーリータイプ 連ジコスト:310(高い)連ジ耐久力:560 連ザコスト:450 連ザ耐久力:650 盾:ある 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある DP:カトル・ラバーバ・ウィナー 装光材質:ガンダニュウム合金 所属:地球連邦軍Gチーム 出典:【新機動戦記ガンダムW】 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しにたったの1機しか助けが呼べられないが、強力な射撃と格闘に、ガードで自軍の機体を援護しようとする。 ■射撃 メイン射撃【ビームサブマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 メインCS【シールドフラッシュ】 チャージ:1.4秒 ダメージ:40 盾から光を浴びて、相手の目を眩(くら)ます。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【大型ヒートショテール(以下HS)投擲】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:150+150=300 ガンダムサンドロック改・EW版と同じく、HSをブーメランみたいに投げる。 ■特殊行動能力(サブ格闘でも可)【耐ビームコーティングマント(オプションアーマー)】 弾数:1 リロード:10秒 ダメージ:なし ガンダムサンドロックカスタム、クロスボーンガンダム系のABCマントと同様、ビーム系の攻撃を無効化するマントを装備か外す。ダメージを受けすぎると破壊され、リロードするまで再び使えなくなる。 ■格闘【大型ヒートショテール(SRカスタムと同じ)】(カッコ内はHSがなくて低下するし、変化する攻撃値と攻撃パターン。) 通常格闘【四段斬り(ジャブ)】 ダメージ:110×4=440(50×4=200) 前格闘【全力斬り(キック2発)】 ダメージ:150+150=300(60+60=120) 横格闘【十文字&回転斬り(肘打ち→裏拳→回し蹴り)】 ダメージ:100×3=300(50+50+60=160) 縦斬り→横斬り→横回転斬り1段。 後格闘【Xの字斬り(両手の拳で振り下ろす)】 ダメージ:280(70) 特殊格闘【クロスクラッシャー(ドロップキック)】 ダメージ:60+280=340(90) 盾とバックパックとHS2本を連結してからはさむ。盾とHSがそれぞれなければ使えられない。 相手を掴んだ後でクワガタのようにはさんでちぎる。 BD格闘【HS突撃(頭突き)】 ダメージ:150+150=300(60) 走りながらHSで突っ込む。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら スサノヲ十式 コスト合計…450+450=900○ 療機の共鳴感応システムをうまく使って、自機のビームサブマシンガン、バルカン、耐ビームコーティングマント、2本の大型ヒートショーテル、クロスクラッシャー、シールドフラッシュを使えるようにして、射撃と格闘と防御能力を強化したい。 CPUとボス攻略 更新情報 2014・12・6 耐ビームコーティングマントを追加。 2010・2・25 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。
https://w.atwiki.jp/yarusava2012/pages/90.html
__ ,. ィ ''" ̄;;;;;;;;;;;;¨`ヽ、. ,.ィ'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 ,イ;;;;;y、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 十一十 フ ̄ /;;;;;;;/ `、;;;;;;;;;;t、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 |二二| / |\. l;;;;;;;f へ;;;;\、;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 | {;;;;;;;ト=、. .r''´,ィ-≧、=ヾ;;;};;;_;;;;;;;;;;;;;;、 十 /. ';;;;i;;'vt-、 "{ }`! `tj ,-、`i;;;;;;;;゙, ○| | ̄ ̄| ヽ;|、;} { 」 `ー' j__ノ,.';;;;;;;;;;゙、 ノ |二二| ` `.i ~´ (__.ノ;;;;;;;;;;;;;;;;、 士 l l .└─┘ `.、 ヽ_,,. --、 ,. ' {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ゝ ノヲ 犬. i≧、. ',,. ' l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,i \_ ハ ヽ ヽ l;;;;;;;;`~;;;;;;l !ェ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,i 士 | ― ,,..-―‐-、 |;;;;;;;;;;;;;;;;リ `フ `..、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,i []ヽ | 、_ < `..、l;;;;;;;;;;;;/ | _,,y'''''" ̄‐ヾ_;;;;;;;;;;;;,i 十 文寸 `、 `..、./==ヲニ、y''''''" ̄~フ" ~ 、;;;;;|i ○| |. `ー-= .\{__ノ`ー--‐''" / ';;;;;|i ノ . し ~`ー-====-‐''",,..- / `、;;|i / __ ,.ィ''" ,r''"~ /. `、;|i ● / ,イ | / `、|i \ li | ヽ. `ヽ / `ti ヽ. { | `、 | '; `、 ` ,( 、|i. | l `、 | ';. `、 ,イ ` 、 `|l、 | l .、 . . | . . . .'; . . . . . ヽ / . . . . . . `|¨゙ヾ ‐.、 ';ヾ、 | l . . . . ' ; . | . . . ..';. . . . . . . ./ . . . . . . . . | `、 ` ヽ、 'i. | l . . . . . '; | . . . . . ', . . . . . { . . . . . . . . . . | `t `、 |i 【陣営】 不明 【名前】 アーリマン 【読み方】 あーりまん 【種別】 悪魔 【種類】 邪神 【Lv.】 不明 【出典AA】 木津千里(さよなら絶望先生) 【人物】 『人修羅』の友人の一人である超高位悪魔。 エデに呼び出されスルトと共に四大天使と対峙した。 ちなみに邪神である彼女から見れば、雑然とした『共生者世界』は気分の悪いものであったようで、積極的に関わりあう気はないと公言してはばからなかったらしい。 そも渾然一体なるダッタトレーヤーはアーリマンの敵対者であり、混沌とした治世は、アーリマンの理想と正反対だった。 かくして、遂に爆発したアーリマンは『全魔界悪魔統括局』を発足。 几帳面すぎて仕事がはかどらない某人物を尻目に何でもかんでも一刀両断していき、そのきっちりかっちりな分類仕分けには、魔王ルシファーすらも逆らえなかったという。
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特別に運の強い者を呼ぶ称号。 Wing20名程が集まっても、一握りの卵でトップのエネミーを生み出させる その強運は神に一番愛されし子の証。 関連項目 アーリー 名前 コメント
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A・O・J サイクルリーダー(アーリー・オブ・ジャスティス):Ally of Justice Cycle Leader(仮) チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻1000/守1000 このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。 相手の墓地に存在する光属性モンスターを 2体まで選択し、ゲームから除外する。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 解説 関連カード A・O・J D.D.クロウ ゲーム別収録パック No.08233522 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4:チェッカー・フラッグ(仮)(P)TF4 未チェック DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:無し PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:無し PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:無し
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清水八中ナイターリーグルール 加盟条件 1.ソフトボールを楽しくプレーすることができ、勝敗に拘りすぎないチームであること。 2.9名以上の出場選手が確保でき、月曜日から土曜日の午後7時から清水第八中学校に集合でき試合が行えること。 3.清水第八中学校の施設利用者会議(年1回)、ナイターリーグ会議(年3~4回)に代表者が出席できること。 4.以下のリーグ戦費用を支払えること。(金額は平成20年現在) リーグ加盟料 5,000円(加盟初年度のみ) 年会費 4,000円(年1回) 設備費 3,000円(年1回) 照明施設費 2,500円(1ヶ月) ※一度支払われた費用はいかなる場合でも返還しない。但し、照明施設費のみ消化試合数により返還される場合がある。 チーム編成 1.原則として男女及び年齢の制限無く出場できる。他のチームに所属していたり、一時的に加入した選手も制限無しに出場できる。ベンチ入り及び出場選手の人数に制限はない。 2.ユニフォーム等の着用の義務は無いが、安全の為帽子の着用を推奨する。 3.危険防止のため以下のものを使用することが望ましい。 ヘルメット・・・打者、走者、捕手 マスク・・・・・・捕手、主審 捕手 レガース、プロテクターの使用も推奨する 4.金属製スパイクの使用は禁止する 試合形式 1.原則としてJSAオフィシャルソフトボールルールを摘要とする。但し八中ナイターリーグルールとして特別に記載されている場合はそちらが優先される。 2.雨天時等はグランドコンディションを準備当番チームが確認し、中止の場合は午後5時迄に対戦チームに連絡する。 3.午後7時に照明点灯、試合開始は午後7時30分とする。 4.試合開始までに9人揃わなかったチームは不戦敗とし、0-7のスコアが与えられる。 5.グランド準備当番チームが1塁側で後攻となる。 6.試合球は3号ゴムボールとし、各チームが各1個ずつ用意する。 7.午後8時30分を過ぎた時点で試合が終了しない場合は両チーム協議の上、イニング数を変更することが出来る。 8.5回以降10点差が開いた時点で負けているチームはコールドゲームを宣言できる。 9.7回終了時点で同点の場合は引き分けとする。 10.初回、又は投手交代のときの準備投球は5球以内とする。他は3球以内とする。 11.ベンチ入りした選手は9人以上であれば何人でも打順に加えることが出来る。また守備の入れ替え等も自由に行うことができる。 12.女性が投手の場合はホームベースとピッチャープレート間の距離を短くする。(13.11メートル) 順位決定 1.大会方式は参加チームによる2回戦総当たりリーグ戦とする。 2.大会期間は3月下旬から10月頃とし、各チーム月間2~3試合を予定する。 3.勝ち点は 勝利=3点、引き分け=1点、敗戦=0点とする。不戦勝敗の場合も同様とする。 4.全日程が終了した時点で、勝点合計の多いチームを上位とし、順位を決定する。但し、勝点が同じ場合は、以下の順によって順位を決定する。 イ・勝率「(勝利数+引分け数X0.5)/試合数で計算」 ロ・得失点差 5.大会期間に全日程を消化できなかった場合はチームによって試合数が異なる為、運営委員会の判断で順位を変更する場合がある。 6.年間順位上位には表彰として運営委員会より賞品が贈呈される。 特別ルール 1.主審は、攻撃側のチームが行う。 2.塁審は攻撃側のベースコーチャーが兼任する。不在の場合は主審が全て判定する。 3.ボールがファールゾーンを超えた場合はボールデッドとし、打者走者を含む全ての走者にワンベースが与えられる。 4.外野は基本的にフリーとするが、建物等に打球が入って出てこない場合はボールデッドとし、走者にはその時点よりワンベースが与えられる。 5.スコアは当番チームが管理し、試合終了後速やかに事務局まで連絡すること。連絡がない場合は当番チームの不戦敗となる。 6.全てのルールに於いて当該チーム同士が話し合いの上でお互いが了承した場合、ルールを変更して試合に摘要することができる。